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최근 수정 시각 : 2024-11-14 00:21:59

십이장기


||<tablealign=center><tablebordercolor=#990000><bgcolor=#990000> 파일:더 지니어스 로고.png
문서가 있는 더 지니어스 게임 ||
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1. 개요2. 룰
2.1. 추가 정보 및 전략
3. 역대 기록
3.1. 이종범 vs. 오현민 (블랙가넷 7화 데스매치)3.2. 장동민 vs. 오현민 (블랙가넷 결승전)3.3. 장동민 vs. 오현민 (그랜드 파이널 11화 데스매치)

[Clearfix]

1. 개요

더 지니어스:블랙가넷7화결승전, 더 지니어스:그랜드 파이널11화에 사용된 1:1 데스매치 게임. 일본의 동물장기를 약간 변형한 게임이다.

2.

  1. 십이장기는 가로 4칸, 세로 3칸 총 12칸으로 이루어진 게임 판에서 진행되며 플레이어들의 바로 앞쪽 3칸이 각자의 진영이 된다.
  2. 결승 진출자 2명에게는 4가지 종류의 말이 1개씩 주어지며 각 말은 지정된 위치에 놓인 상태로 게임을 시작한다.
  3. 각 말들은 말에 표시된 방향으로만 이동할 수 있으며 각각의 역할은 다음과 같다.
    • 장(將). 자신의 진영 오른쪽에 놓이는 말로 앞, 뒤와 좌, 우로 이동이 가능하다.
    • 상(相). 자신의 진영 왼쪽에 놓이며 대각선 4방향으로 이동할 수 있다.
    • 왕(王). 자신의 진영 중앙에 위치하며 앞, 뒤, 좌, 우, 대각선 방향까지 모든 방향으로 이동이 가능하다.
    • 자(子). 왕의 앞에 놓이며 오로지 앞으로만 이동할 수 있다.
    • 하지만, 자(子)는 상대 진영에 들어가면 뒤집어서 후(侯)로 사용된다. 후(侯)는 대각선 뒤쪽 방향을 제외한 전 방향으로 이동할 수 있다.
  4. 게임이 시작되면 선 플레이어부터 말 1개를 1칸 이동시킬 수 있다. 말을 이동시켜 상대방의 말을 잡은 경우, 해당 말을 포로로 잡게 되며 포로로 잡은 말은 다음 턴부터 자신의 말로 사용할 수 있다.
  5. 게임 판에 포로로 잡은 말을 내려놓는 행동도 턴을 소모하는 것이며 이미 말이 놓여진 곳이나 상대의 진영에는 말을 내려놓을 수 없다.
  6. 상대방의 후(侯)를 잡아 자신의 말로 사용할 경우에는 자(子)로 뒤집어서 사용해야 한다.
  7. 게임은 한 플레이어가 상대방의 왕(王)을 잡으면 해당 플레이어의 승리로 종료된다.
  8. 만약 자신의 왕(王)이 상대방의 진영에 들어가 자신의 턴이 다시 돌아올 때까지 한 턴을 버틸 경우 해당 플레이어의 승리로 게임이 종료된다.
  9. 또한, 결승전 십이장기는 한 턴을 90초로 제한하며 90초안에 말을 놓아야 한다. 만약 90초 안에 아무 말도 놓지 못한다면 해당 플레이어가 패배한다.

    결승전에는 아래와 같은 규칙과 아이템이 추가된다.
  10. 십이장기 아이템 멀리건, 멀리건 상대방이 말을 내려놓기 전까지 사용 가능하며 바로 전 턴에 자신이 했던 플레이를 다시 할 수 있다. 멀리건을 사용할 경우, 사용한 순간부터 다시 90초가 카운팅된다.
  11. 십이장기 아이템 90초, 자신의 턴 시간제한 90초에 90초를 더 늘려준다.
※ 모든 말의 방향 회전은 불가능하다.
※ 잡은 말을 사용할 땐 자신이 원하는 턴에 자유롭게 사용가능 하며 원하지 않으면 사용하지 않아도 무관하다.

2.1. 추가 정보 및 전략

방송 상으로는 동물장기와 완전히 동일하다고 소개되었으나, 동물장기에서는 상대 진영에 포로말을 놓는 것이 가능하다는 차이가 있다.

이 게임의 특성상 장기처럼 교착 상태가 있을 수 있으나, 반드시 어느 한 쪽이 승리해야 게임이 끝나는 지니어스 포맷 내에서는 교착상태를 인위적으로 피한다는 가정 하에 어느 한쪽이 반드시 필승인 구조라는 체르멜로 정리를 적용 가능하다.[1] 한편 이 게임의 원조격인 동물장기에서는 모든 가능한 수가 분석되어 후공 필승이라는 것이 알려져있다. 링크 참조(일본어). 십이장기의 경우의 수는 동물장기와 거의 비슷하다고 볼 수 있으므로 컴퓨터로 충분히 해결이 가능한걸로 추측되나 국내에서 특별히 공개되어 있는 수연구는 없다. 대신 장동민과 김경훈의 증언으로 볼 땐 독자적으로 연구하는 고인물들은 몇 명 존재하는 듯하다.

시즌3 결승전에 추가된 멀리건 아이템은 한 수를 더 두는 아이템이 아니라 자신의 수를 무르는 아이템으로, 결승전 아이템들은 양 선수가 최선의 수를 둘 때 승패에 영향을 미치지 못한다.

동물장기와의 차이점은 3가지이다. 동물장기에서는 따먹은 기물을 상대방 진영에도 놓을 수 있으나 십이장기에서는 그러지 못한다. 또한 동물장기의 경우 교착상태가 3회 이상 지속되는 경우 무승부가 되지만, 더 지니어스의 경우 승패가 확실히 갈려야 하므로 그건 삭제되었다. 그래서 게임이 안 끝나는 것이 가능하다.[2] 또 동물장기에서는 사자(왕)가 상대방의 진영 맨 끝 줄에 들어가면 바로 이기지만, 십이장기에서는 자신의 왕(王)이 상대방의 진영에 들어가 자신의 턴이 다시 돌아올 때까지 한 턴을 버틸 경우 이긴다는 것도 차이이다.[3]

3. 역대 기록

기록 편의상 이동 기보로 작성한다. 게임판을 재현한 세부 과정은 각 문서를 참고하자.

3.1. 이종범 vs. 오현민 (블랙가넷 7화 데스매치)

A1 B1 C1 D1
A2 B2 C2 D2
A3 B3 C3 D3
이종범 오현민
1 B2子x B2相x
2 C2子打 A1相
3 C1將 B2子打
4 D1王 B3將
5 D2王 C2子x
6 C2相x B2子打
7 B1將 C2子x
8 C2王x B2將+
9 D1王[4] B1將x
10 C2子打 B3王
11 C1子打 B2將打[5]
12 B2子x B2將x
13 B1將打 C3王
14 D2王+ D2王x
x:포로로 잡음, 打:포로말 투입, +:장군

3.2. 장동민 vs. 오현민 (블랙가넷 결승전)

블랙가넷 결승전에서는 90초 시간제한 룰이 있었고, 이를 1회 추가해주는 아이템도 있었다.
A1 B1 C1 D1
A2 B2 C2 D2
A3 B3 C3 D3
No 장동민(先) 오현민(後)
1 將 D1 → C1 將 A3 → B3
2 王 D2 → D1 子 B2 → C2 (子x)
3 相 D3 → C2 (子x) 將 B3 → B2
4 王 D1 → D2 子(打) B1
5 相 C2 → B1 (子x) + 將 B2 → B1 (相x)
6 將 C1 → B1 (將x) 王 A2 → B1 (將x)
7 將(打) C1 王 B1 → A2
8 子(打) B1 相 A1 → B2
9 子(打) C2 相 B2 → C1
10 王 D2 → D3 將(打) B3
11 王 D3 → D2 相(打) B2
12 子 C2 → B2 (相x) 王 A2 → B2 (子x)
13 王 D2 → D1 王 B2 → C3
14 相(打) C2 子(打) B2
15 子 B1 → A1 候전환 子 B2 → C2 (相x)
16 將 C1 → C2 (子x) 王 C3 → D3
17 王 D1 → D2 + 王 한턴버팀. 오현민 승리
x:포로로 잡음, 打:포로말 투입, +:장군

3.3. 장동민 vs. 오현민 (그랜드 파이널 11화 데스매치)

그랜드 파이널 11회전에서의 십이장기에는 일반 룰에서 2개가 추가된다.
A1 B1 C1 D1
A2 B2 C2 D2
A3 B3 C3 D3
No 장동민(後) 오현민(先)
1 相 A1 → B2 (子x) 子 C2 → B2 (子x)
2 將 A3 → B3 相 D3 → C2
3 王 A2 → B3 (相x) 相 C2 → B3 (將x)
4 相 B2 → C3 + 將(打) C1[6]
5 子(打) B2 王 D2 → D3
6 相(打) A2 子(打) C2
7 相 C3 → B2 (子x) 子 C2 → B2 (子x)
8 子(打) C3 + 將 C1 → C2
9 相 A2 → B1 王 D3 → D2
10 相 B2 → C1 (將x) + 將 D1 → C1
11 將(打) C2 將 C2 → C1 (相x)
12 相 B1 → C2 (將x)[7] 將 C1 → C2 (將x)
13 子 C3 → D3 候전환 + 相(打) D1
14 將(打) B1 王 D2 → C1
15 王 B3 → C2 (王x) 장동민 승리 王 C1 → C2 (相x)
x:포로로 잡음, 打:포로말 투입, +:장군

A1B1C1D1
A2B2C2D2
A3B3C3D3
No 장동민(先) 오현민(後)
1子 B2 → C2 (子x)相 D3 → C2 (子x)
2相 A1 → B2將 D1 → C1
3相 B2 → C1 (將x) +王 D2 → C1 (相x)
4將(打) B2王 C1 → D2
5將 A3 → B3相(打) C3
6將 B3 → C3 (相x)王 D2 → C3 (將x)
7將 B2 → C2 (相x) +王 C3 → C2 (將x)
8相(打) B3 +王 C2 → D2
9相(打) B2子(打) C2
10相 B2 → A3將(打) C3
11子(打) B2將 C3 → B3 (相x)
12王 A2 → B3 (將x)子 C2 → B2 (子x)
13相 A3 → B2 (子x)相(打) C2
14王 B3 → A2將(打) B1
15相 B2 → A3王 D2 → D1
16子(打) A1將 B1 → C1
17將(打) B1將 C1 → B1 (將x)
18子 A1 → B1 (將x)王 D1 → D2
19相 A3 → B2將(打) C3
20相 B2 → C3 (將x)王 D2 → C3 (相x)
21將(打) B2相(打) D3
22將 B2 → C2 (相x)相 D3 → C2 (將x)
23相(打) B2王 C3 → D2
24將(打) C3子(打) D1
25將 C3 → C2 (相x)王 D2 → C2 (將x)
26相(打) B3 +王 C2 → D2
27王 A2 → A1將(打) C3
28王 A1 → A2將 C3 → B3 (相x)
29王 A2 → B3相(打) C2
30王 B3 → A2將(打) B3 +
31相 B2 → A1子 D1 → C1
32子 B1 → C1 (子x)王 D2 → C1 (子x)
33子(打) B2子(打) B1[8]
34子 B2 → C2王 C1 → C2 (子x)[9]
35將(打) B2 +將 B3 → B2 (將x) +
36相 A1 → B2將(打) B3
37將(打) C1 +제한시간초과 장동민 승리
x:포로로 잡음, 打:포로말 투입, +:장군

[1] 체르멜로 정리는 턴 수가 유한하다는 가정이 필요하다. 동물장기의 경우 교착 상태가 3회 지속되면 무승부로 판정하나, 더 지니어스에서는 무승부가 나오면 안되므로 이는 없어졌다.[2] 십이장기에선 교착 상태를 먼저 깨는 쪽이 불리한 상황이 존재하므로 다른 모든 전략게임은 3회 반복을 금지하거나 무승부로 취급한다. 사실상 수십번 같은 수만 반복하는 재미없는 상황이 만들어질 수도 있었지만 다행히도 그러진 않았다.[3] 정확히는 동물장기의 승리조건은 '사자(왕)가 상대 진영에 들어갔을 때 사자가 잡힐 수 없어야 승리'이기 때문에 십이장기와 미묘하게 다르긴 하나 큰 의미는 없는 차이이다.[4] 악수.자신의 將으로 상대의 將을 잡았어야 했다.[5] 이 턴에서 오현민이 王C3를 두면 이기는 수였다.[6] 악수. C2에 둬야 했다. 이 수로 인해 추크츠방(zugzwang)(아무리 최선수를 두어도 결국 악수를 두게 되는 상황)이 된다.[7] 이 수가 나오자 오현민이 탄식을 내뱉는데, 오현민 입장에서 보면 해당 턴에서 무슨 수를 두더라도 장동민의 子의 전진배치가 확실시 된 상황에서 왕을 전진배치(D2 -> C1)하자니 장동민이 가지고 있는 將을 B1에 두기만 하면 王의 퇴로는 모두 차단 될 수밖에 없고, 그렇다고 왕을 가만히 두기엔 오현민의 王이 장동민의 候에게 직접적인 공격을 받고 王을 전진배치 할 수밖에 없을 것이다. 즉, 이 수가 나온 이상 오현민이 이기는 수는 없다.[8] 악수. 이 시점에서 오현민이 將을 B3 → A3으로 공격했으면 이길 수 있었다. 장동민은 자신의 王을 위협하는 오현민의 將을 잡을 수밖에 없고, 이후 오현민이 王을 B1으로 진출시킨다. 그러면 장동민은 오현민의 王이 A1으로 들어오면 패배하기 때문에 將을 A2에 둘 수밖에 없고, 이후 오현민이 子를 B3에 두면서 승리를 확정지을 수 있었다. 王과 相이 이렇게 앞으로 진출하면 공격 옵션이 이렇게 다양해 지기 때문에 김경훈 역시 No.30 시점에 "현민이가 굉장히 굉장히 유리해요"라고 말했던 것으로 보인다.[9] 악수. 子로 相을 잡았다면 외통수가 되지 않았을 것이다.