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최근 수정 시각 : 2025-02-22 21:41:07

양면포커


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1. 개요2. 게임 규칙3. 추가 정보 및 전략4. 사용 기록

[Clearfix]

1. 개요

더 지니어스에 등장하는 1:1 게임(데스매치).

2. 게임 규칙

  1. 양면포커는 카드의 앞면, 뒷면이 각기 다른 숫자로 이루어진 90장의 양면 숫자 카드로 진행된다.
  2. 2명의 플레이어는 각각 칩 30개를 가지고 게임을 시작한다.
  3. 딜러는 카드를 섞은 뒤 1장씩 앞면이 보이도록 각 플레이어의 앞에 놓는다.
  4. 두 플레이어의 카드 앞면은 공개된 상태이며 카드 뒷면은 본인만 확인할 수 있다.
  5. 카드가 지급되면 각 플레이어들은 기본 베팅으로 칩 1개씩을 내고 선 플레이어부터 베팅을 시작한다.
  6. 선 플레이어부터 자신의 앞면, 뒷면 중 어떤 면에 베팅을 할 것인지 결정한 뒤 베팅한다. 베팅이 시작되면 선택한 베팅 면을 바꿀 수 없다.
  7. 상대가 베팅한 칩과 같은 개수의 칩을 베팅할 경우, 베팅이 그 즉시 종료되며 두 플레이어가 베팅한 면의 숫자를 공개, 더 높은 숫자의 플레이어가 승리한다.
  8. 앞서 베팅된 칩보다 더 많은 칩을 베팅했을 경우, 카드를 공개하지 않은 채 베팅을 이어간다.
  9. 베팅을 하지 않고 포기할 경우 무조건 상대방이 승리한다.
  10. 두 플레이어의 숫자가 같은 경우 무승부가 되어, 베팅된 칩은 다음 게임에서 이긴 플레이어가 모두 가져간다.
  11. 자신의 앞면과 뒷면의 숫자 모두가 상대방이 선택한 면의 숫자를 이길 수 있다고 생각한다면 '양면베팅'을 선택할 수 있다.
  12. 양면베팅을 할 경우 자신의 카드 앞, 뒷면의 숫자가 상대방이 선택한 면의 숫자보다 모두 높아야 승리한다.
  13. 만약 한 면이라도 상대방이 선택한 면의 숫자와 같거나 적을 경우 상대방이 승리한다.
  14. 또한 양면베팅을 건 플레이어는 상대방이 베팅한 칩과 같은 수의 칩을 앞면, 뒷면 두 곳에 각각 베팅해야 한다. 즉 2배로 베팅해야 한다.
  15. 양면베팅으로 승리했을 경우 상대방의 칩 10개를 추가로 뺏어온다.
  16. 한 플레이어가 칩을 모두 잃으면 해당 플레이어의 패배로 게임이 종료된다.
  17. 상대방이 양면베팅을 했을 때, 포기해도 상대에게 칩 10개를 줘야한다. 양면베팅한 플레이어는 해당 게임에서 패배해도 상대에게 칩 10개를 주지 않는다.

3. 추가 정보 및 전략

전반적으로 변수가 정말 적은 솔직한 게임이다. 게임에 쓰이는 정보가 4가지(자신 앞,뒤와 상대 앞,뒤)인데 그 중 3가지(자신 앞,뒤와 상대 앞)를 서로 알 수 있으니.. 꾸준히 좋은 패를 기다리다가 양면베팅에 성공할 것 같은 상황에선 적극적으로 나가는 것이 정석. 먼저 양면베팅을 시도하면 실패해도 잃는 것이 걸었던 칩 뿐이므로 일부러 양면베팅에서 많은 칩을 걸지 않는 이상 받고 지거나 포기해도 10개를 더 잃는 상대에 비해 리스크가 현저히 적다.

한편 선 플레이어의 양면베팅을 받은 플레이어는 상대가 자신이 건 칩의 두 배를 걸어야 한다는 점을 이용하여 블러핑과 함께 뒷면에 역으로 많은 칩을 걸어 양면베팅을 한 플레이어가 양면베팅을 성공시키기 위한 부담을 가중시키는 전략을 취해야 한다. 이겨도 상대가 건 칩만 받고 지면 10개 페널티가 확실한 상황에서는 10개를 주더라도 무리가 없는 때가 아닌 한 차라리 이렇게 칩 압박을 주는 방법도 존재한다. 양면베팅을 한 플레이어가 앞면이 9이고 뒷면이 10인 카드를 갖고 있더라도 반대로 앞면이 10, 뒷면이 9인 카드가 있을 뿐만 아니라, 이외에도 앞면이 8 이하라도 관계없이 뒷면에 9와 10이 있는 카드가 16장 더 존재하기 때문에 뒷면이 9 또는 10인 18장의 카드를 모두 카운팅하지 않는 이상 양면베팅은 백퍼센트 승리를 확신할 수 없기 때문이다. 다만 상황적으로 상당히 유리하다고 생각하는 경우 양면베팅을 걸 것이기 때문에 멘탈이 강하다면 그냥 밀릴 수도. 상대의 멘탈을 흔들 수 있느냐가 관건. 하지만 후 플레이어가 양면베팅을 시도했다면 이 전략은 사용할 수 없다. 몰론 이러한 상황이 나올 가능성은 거의 없기에 큰 의미는 없다.[1]

카드가 90장이나 되기 때문에 카운팅을 하는 것이 힘들지만 기억력이 아주 뛰어나서 확인된 카드를 모두 카운팅 할 수 있다면 상당히 유리하게 게임을 이끌어 나갈 수 있다. 실제 게임에서는 8,9,10 뒷면이 나온 수만 카운팅을 했지만 앞면과 매치되는 뒷면을 모두 암기하고 있다면 후반부에는 상대의 앞면만을 보고도 뒷면을 유추해 낼 수 있다. 모든 카드를 카운팅하는 것이 현실적으로 힘들다면 각 앞면마다 8,9,10 정도의 큰 카드만 카운팅 하는 것을 고려해 볼 수도 있다.
[규칙 변경 이후]
카드의 앞면과 뒷면의 홀짝을 다르게 해 90장에서 50장으로 줄이고 4세트를 사용해 총 200장으로 진행했다. 이는 뒷면 추리를 용이하게 하고 카드 카운팅을 막기 위한 조치로 보이나, 그 탓에 무승부의 확률이 너무 많이 높아졌다. 400면 중 같은 숫자가 40면이나 있고, 아무래도 높은 숫자일 때 들어오는게 보통이니 오픈되는 숫자의 범위가 실질적으로는 넓지 않기 때문.

4. 사용 기록

이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.




[1] 이런 상황이 나온다면 이는 선 플레이어가 상대의 앞면 카드를 이기지도 못하면서 베팅을 걸었다는 뜻이 되며, 후 플레이어 입장에서도 상대가 자신의 앞면보다도 낮은 숫자로 베팅을 때렸다는 것을 가정하기 어렵기에 그냥 콜도 아닌 양면으로 콜을 받는 것은 굉장한 무리수다.[2] 아예 사용되지 않는다는 것은 아니다. 자신의 뒷면이 짝수이고 상대가 베팅한 면의 숫자가 홀수일 경우 자신의 뒷면이 10인 것처럼 블러핑을 해 상대가 베팅해온 칩을 뺏어오는 식으로 일부 조건 하에서는 사용할 수도 있다.[3] 4장이라 쉬워보이지만, 그 수많은 게임을 하고 판마다 확률 계산과 심리전을 하다보면 압박감과 체력적 피로 때문에 까먹을 공산이 높다. 카드 총 합계가 200장이므로, 카드 개수가 절반이 되는데만 해도 무려 50판이나 지나야 한다.[4] 카드 앞뒷면의 홀짝 여부가 다르기 때문에, 앞면이 짝수면 7or9, 홀수면 8or10일 경우가 지배적이다.


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