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별의 커비 꿈의 샘 이야기

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<colbgcolor=#c8495c,#700070><colcolor=#fff> 별의 커비 꿈의 샘 이야기
星のカービィ 夢の泉の物語
Kirby's Adventure
파일:커비꿈샘일본박아.jpg파일:꿈의 샘 이야기.png
제작 HAL 연구소
유통 닌텐도
플랫폼 패밀리컴퓨터
장르 플랫폼 액션 게임
인원 1명
발매 파일:대한민국 국기.svg 미발매
파일:일본 국기.svg 1993년 3월 23일
파일:미국 국기.svg 1993년 5월 1일
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 1993년 9월 12일
등급 전체이용가
판매량 175만 장 (2014. 12. 31. 기준)
공식 홈페이지 한국(Wii) 일본

1. 개요2. TVCM3. 스토리4. 카피 능력5. 레벨(스테이지) 일람
5.1. 스테이지 및 기타 맵 요소들 일람
6. 적 캐릭터
6.1. 잡몹
6.1.1. 전작에서 등장했던 잡몹6.1.2. 신규 잡몹
6.2. 중간 보스6.3. 보스
7. 달성률에 따른 칭호8. 특전 OST 수록곡/가사9. 클리어 후 특전10. 이식 및 리메이크11. 여담12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

별의 커비 시리즈의 두 번째 작품. 패미컴으로 발매된 유일한 커비 시리즈이자 시리즈 최초의 컬러 출력 작품이다.

본작이 발매될 당시인 1993년은 시기상 이미 슈퍼패미컴이 발매되고도 2년이나 지났고 한 해 전에 스트리트 파이터 2드래곤 퀘스트 5가 발매된, 패미컴의 황혼기에 해당하는 해였다. 그러나 여전히 많은 게임들이 패미컴 플랫폼으로 발매되었고, 본 작품은 그중에서도 가장 빛나는 게임 중 하나였다. 패미컴 게임중에서는 대용량인 6메가비트의 롬카트리지를 채용한 작품이기도 하다.[1] 일본에선 1993년 3월 23일 발매. 6500엔. 북미에선 같은 해 5월 1일에 발매되었고, 유럽에선 같은 해 12월 9일에 발매되었다.

게임성은 전작에 비해 극적으로 진보하여 커비의 아이덴티티라 할 수 있는 특정 적 캐릭터를 먹고 그 기술을 카피해서 쓰는 카피 능력이 처음 등장하여 액션성이 엄청나게 강화되었다. 뿐만 아니라 단순히 카피 능력만 넣어둔 것이 아닌 그 카피 능력을 적재적소에 활용할 수 있도록 레벨 디자인도 짜임새 있게 잘 구성되었으며, 메인 게임의 피로감을 덜어주는 각종 미니게임들까지, 6메가비트 카트리지의 용량이 아깝지 않도록 즐길거리가 상당히 알차게 준비되어 있다. 또한 이후 커비, 디디디와 함께 3대 메인 캐릭터 자리를 꿰차게 되는 메타 나이트가 처음 등장하는 기념비적인 작품이기도 하다.

초보들도 고수들도 모두 만족시킬 수 있도록 만들었기 때문에 초보자들도 조금만 게임을 이해하면 무난하게 즐길 수 있다. 게임센터 CX에서는 '적들을 무시하고 그냥 가면 된다'는 비법을 깨닫고 무난히 클리어하기도 했을 정도.

작곡가 안도 히로카즈가 처음으로 참여한 커비 타이틀이다.

2. TVCM

일본 CM
일본판 광고는 털실을 표현한 애니메이팅이 특징인데, 이후에 출시된 털실 커비 이야기을 연상케 한다. 여담으로 광고 마지막에 커비가 요로시쿠! (잘부탁해!) 라고 말하는 장면이 나온다.그 직후, 커비의 몸이 된 털실은 닌텐도 로고가 되어 버린다.
북미 CM

3. 스토리

기막히게 평화로운 푸푸푸랜드. 여기에 한 사건이 일어났습니다.
푸푸푸랜드의 끝에는 '꿈의 샘'이라는, 꿈이 샘솟는 곳이 있습니다.
꿈의 샘에는 모든 생물들의 꿈과 희망이 모입니다.
그리고 잠든 생물들에게 즐거운 꿈과 평온을 가져다 줍니다.
그러나 어느날 갑작스럽게, 생물들은 꿈을 꾸지 못하게 돼버렸습니다!
꿈의 샘에서 디디디 대왕이 물놀이를 하고 있던 겁니다.
게다가 꿈의 샘에 힘을 불어넣어 주는 원천 '스타로드'도 디디디의 부하들이 나누어 가져가 버린 것 같습니다.
커비는 모두의 낮잠 시간을 되찾기 위해, 모험길을 떠났습니다…

아래는 게임 설명서에 나온 스토리이다. 이 설명서에서 커비가 말을 한다는 것에 주목해보자.
"어? 오늘은 꿈을 꾸지 않았네…?"
지구에서 멀리 떨어진 작은 별의 작은 나라, 기가 막히도록 평화로운 푸푸푸랜드의 이야기입니다.

점심 식사 후의 낮잠에서 깨어난 커비였지만, 조금 기분이 좋지 않습니다. 평소라면 즐거운 꿈을 꾸고 행복한 기분이 될 수 있는데, 오늘은 꿈을 꿀 수가 없었던 것입니다.
커비도 푸푸푸랜드의 사람들도, 모두가 먹보. 그리고 누구나가 낮잠을 아주 좋아하며, 꿈을 꾸는 것을 낙으로 삼고 있었습니다. 낮잠에서 깨어난 후, 사람들은 서로 꾼 꿈에 대해 서로 이야기를 하며, 그리고 그 꿈이 이루어지도록 서로 격려합니다.

푸푸푸랜드의 끝에는 '꿈의 샘'이라고 하는, 보석처럼 빛나는 '꿈'이 솟아 나오는 곳이 있습니다. 그것은 푸푸푸랜드의 모든 생물의 꿈이 모인 것이며, 희망의 근원이기도 합니다. 꿈의 샘에 솟아난 꿈은 물처럼 흘러내려, 빛을 내면서 푸푸푸랜드를 감쌉니다. 그리고 잠이 든 생물들에게, 즐거운 꿈과 평온함을 줍니다.

샘의 신기한 힘은, 이 나라에 전해지는 비보 중 하나인 '스타로드'에 의해 만들어내지고 있었습니다. 로드 끝에 있는 반짝반짝 빛나는 별은, 먼 옛날에 푸푸푸랜드에 흘러내려온 별들의 조각이라고 전해집니다.[2] 샘의 중앙에 바쳐진 스타로드는, 평화로운 푸푸푸랜드의 상징이기도 합니다. 그러나…

꿈이 없는 낮잠은 다음 날도, 그 다음 날도, 또 그 다음 날도 계속되었습니다. 꿈을 꾸지 않는 것은 커비뿐만이 아니라, 모든 푸푸푸랜드의 생물도 마찬가지였습니다. 꿈을 꾸지 못하게 된 사람들은, 모두 기운이 없습니다. 푸푸푸랜드에서 즐거운 웃음소리가 들리지 않게 되었습니다.

"이건 분명히, 꿈의 샘에 무슨 일이 생긴 것이 틀림없어."
원인을 알아내기 위해, 커비는 용감하게도 혼자서 샘으로 향했습니다. 그러자 그 곳에는 다름아닌 그, '디디디 대왕'이 물놀이를 하고 있는 것이 아닙니까! 이전, 푸푸푸랜드의 음식을 도둑질한, 그 대왕입니다. 그리고 항상 그 곳에 있어야 하는 스타로드는 사라져버린 것입니다.

"또 너의 짓이냐, 디디디 대왕!?"
"꼬마야, 무슨 소리를 하는 거야? 나는 모두를 위해서라고 생각했는데…"
"시끄러워! 스타로드는 어쨌어!!"
"아아, 그거라면 7개로 나누어, 부하들에게 맡겼지."

도대체, 디디디 대왕은 무엇을 생각하고 있는 걸까요? 어쨌든 커비는, 모두의 즐거운 낮잠 시간을 되찾기 위해, 스타로드를 모아, 꿈의 샘의 빛을 되찾는 여행을 떠났습니다.

4. 카피 능력

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별의 커비 꿈의 샘 이야기 · 꿈의 샘 디럭스의 등장 카피 능력
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본작의 가장 큰 특징은 별의 커비 시리즈의 상징인 카피 능력이 처음으로 생겼다는 점. 최초의 카피 능력 25종이 등장했다. 카피 능력은 스테이지를 벗어나서도 사용 가능하지만, UFO만은 예외다.[3]

아무래도 처음 카피 능력이 생겨서인지 존재의 이유를 알 수 없는 능력이나 유사성이 강한 능력 등 실험적인 성향이 강했었다. 이후의 게임에서는 그래도 쓸 곳이 세 군데 정도는 되는 독창적인 능력들이 생겨나게 된다.

여담으로 개발당시에는 카피능력을 원래 총 40개로 등장시킬 예정이었지만 용량문제 때문인지 25종으로 축소되었다. 근데 삭제된 능력들중 별의 커비 거울의 대미궁에서 첫등장한 미니가 이 게임내에서 더미 데이터로 발견되어 미니도 삭제된 15개의 카피 능력들중 하나였다는걸 알수있다.

5. 레벨(스테이지) 일람

커비 시리즈에서 자주 써먹는 방식으로, 레벨 이름이 두 단어로 이루어져 있고 앞글자 알파벳을 똑같이 맞추었다. 커비답게 스테이지 앞글자는 대부분 음식이다. 스테이지 순서대로 나열.

스테이지마다 맵이 존재. 맵을 쏘다니다가 코스 문에 들어가면 해당 코스를 진행한다. 여러 가지 코스가 존재하는 마리오스러운 구성을 하고 있고, 그 맵 내에 미니게임이나 박물관, 워프스타 등의 시설이 존재한다. 스테이지 도중 내에 숨겨진 스위치를 찾아서 열면 해금가능. 시설 이름 옆의 괄호는 해당 스테이지를 클리어하면 열린다는 뜻이다. 밑줄이 그어진 기타 시설들은 숨겨진 스위치가 있는 방을 찾은 후 스위치를 눌러 해금해야 열 수 있다.

스테이지를 클리어할 때 점프대로 1층에 도달하면 보너스 목숨 하나를 얻으며, 7층부터 1층까지 차례로 찍으면 무려 30 목숨을 주는 이스터에그가 있다.

여담으로 한 스테이지에 진입하기 전에는 전작과 비슷하게 짤막한 코믹 애니메이션 인트로가 나온다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


숨겨진 스위치를 모두 찾은 뒤 게임을 클리어하면 100% 세이브 파일을 이용해 특전을 얻을 수 있다. FC판 한정[21]으로 3가지 미니게임(에그캐치, UFO캐처, 건맨)을 플레이하거나 보스 러시를 플레이하거나 하드 모드[22] 플레이가 가능하다.

레벨 1~7의 이름 앞글자를 순서대로 늘어놓으면 vibgyor가 되는데 이건 무지개의 색을 외우기 쉽게 한 단어로 줄인 것이다.[23]

5.1. 스테이지 및 기타 맵 요소들 일람

레벨의 맵에는 여러 가지 시설이 있다. 어떤 스테이지를 클리어하면 해금되는 것도 있고, 숨겨진 스위치를 찾아야 열리는 것도 있다. 100% 클리어를 위해서는 모두 열어야 한다.

6. 적 캐릭터

6.1. 잡몹

괄호 안은 카피할 수 있는 능력. 괄호가 없는 적은 카피 능력이 없다. 수륙 양용 잡몹 외에는 물에 들어가면 죽는다.

6.1.1. 전작에서 등장했던 잡몹

기본적으로 전작과 패턴은 비슷하다. 자세한 내용은 전작의 해당 항목 참조. 전작과 달리 본작은 엑스트라 모드에서도 잡몹이나 패턴이 대체되지 않는다.

6.1.2. 신규 잡몹

6.2. 중간 보스

본작부터는 중간 보스를 쓰러뜨리면 시체를 흡입하여 능력을 카피할 수 있다. 시체는 일정 시간이 지나거나 공격을 가하면 폭발한다. 포피브라더스 Sr.을 제외하고 모두 본작에서 처음으로 등장. 체력은 미묘하게 차이가 있으나, 전부 별총알 3개분.

6.3. 보스

스테이지마다 정해진 코스를 모두 클리어하면 맵 화면에 디디디 대왕의 얼굴이 새겨진 문이 생성되고 그게 바로 보스방이다. 들어가면 보스전이 시작된다. 보스 격파 후에는 레벨 7을 제외하고, 다음 레벨로 가는 문으로 바뀐다.

7. 달성률에 따른 칭호

달성률에 따라 파일 선택 화면에서 칭호가 부여된다.
달성률 칭호
0~9% 비 온 뒤의 물방울(あめあがりのしずく, Water Drop)
10~19% 봄바람의 아들(はるかぜのむすこ, Son of Wind)
20~29% 젊은 여행자(わかきたびびと, Li'l Travel)
30~39% 질풍의 사냥꾼(はやてのかりゅうど, Swift Hunter)
40~49% 꿈의 탐색인(ゆめのたんさくにん, Star Herald)
50~59% 힘의 전사(ちからのせんし, Dream Hunter)
60~69% 재야의 무장(ざいやのぶしょう, Dream Warrior)
70~79% 별똥별을 다루는 자(ながれぼしつかい, Star General)
80~89% 역사의 위인(れきしのいじん, Great Ace)
90~99% 마지막 별(さいごのほし, Final Star)
100% 전설의 용사(でんせつのゆうしゃ, Hero of Lore)
엑스트라 모드 클리어(200%) 별의 커비(ほしのカービィ, Super Star)

8. 특전 OST 수록곡/가사

별의 커비 꿈의 샘 이야기/OST 참고.

9. 클리어 후 특전

메인 모드를 클리어하면 파일 선택 화면에서 메뉴가 추가된다. 물론 메인 게임을 이어서 할 수도 있다.[35]

10. 이식 및 리메이크

10.1. 리메이크: 별의 커비 꿈의 샘 디럭스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 별의 커비 꿈의 샘 디럭스 문서
번 문단을
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참고하십시오.

11. 여담




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발매 순서
별의 커비 별의 커비 꿈의 샘 이야기 커비의 핀볼

[1] 최고 용량은 동사에서 발매한 메탈 슬레이더 글로리8메가비트.[2] 이후 오랜 시간이 지난 후 별의 커비 Wii에서 스타로드는 할캔드라의 산물임이 밝혀진다.[3] 버그가 아니라 게임 내 일시정지 창에서 볼 수 있는 능력 안내문구에 나와있는 의도된 요소다.[4] 인트로에서는 블레이드 나이트와 커비가 칼싸움을 하다가 커비가 칼을 놓쳐버리고 죽을 위기에 처하자 블레이드 나이트를 카피하는 것으로 위기를 면한다.[5] 레벨 2의 워프스타 발착장을 찾기 전까지는 막혀 있다.[6] 인트로에서는 해변 의자에 앉아있던 커비가 여러가지 음식들을 생각하다 뜬금없이 생각한 웨이들 두가 커비를 망치로(...) 때려버리고 커비는 깨어나서 ?를 띄운다.[7] 인트로에서는 포피 브라더스.Sr이 커비를 공격하고 연달아 폭탄을 던져 커비를 폭발에 휘말리게 한다.[8] 인트로에서는 풍선 3개를 들고있던 커비가 1개를 놓쳐버려 잡는 중 남은 2개를 다 놓치고 거기다 넘어져 결국 3개를 다 놓쳐버리고 구름에 머리를 박는다.[9] 배경은 하늘이라 추락사 구간이 상당히 많지만 날 수 있는 커비에겐 추락사는 문제도 아니고 강제스크롤 압사나 체력 소모가 훨씬 위협적이다.[10] 인트로에서는 산 꼭대에 있는 맥시멈 토마토를 찾으러 온 커비가 산을 올라 찾지만 잡고 포즈를 취하다 놓쳐버려 맥시멈 토마토가 비탈길을 향해 굴러가고, 커비도 같이 굴러간다.[힌트] 웨이들 두 or UFO[12] 팁을 알려주자면 크래시를 카피한 상태에서 발사대의 심지가 시야에 들어온 순간에 바로 크래시를 시전하여 불을 붙이는 방법이 가장 좋다.[13] 어째서인지 그랜드 타이어맨은 등장하지 않는다.[14] 한 마디로 바이패스 루트다. 약체 중간보스들은 빠지고 본커스, 롤링 터틀, 벅지, 파이어 라이온만 등장한다. 그러나 일반 루트에서 등장하는 몹들보다 훨씬 어려우며, 특히 롤링 터틀이랑 벅지의 체감 난이도가 매우 높으니 반드시 주의하자.[15] FC판 한정으로 5개 중 중앙의 2개는 겹쳐져 있으므로 사실은 6개.[16] 후에 별의 커비 Wii 5-5에서도 비슷한 형태의 숨겨진 문이 등장한다.[17] 이 발사대는 다른 스테이지들과는 다르게 90도 수직이 아닌 135도 방향으로 발사된다.[18] 이 발사대의 심지가 너무나 짧고 주변에 사각지대가 너무 많아서 거의 크래시의 대폭발로만 심지에 붙을 지필 수 있다. 봄버로 크래시를 카피할 수는 있지만 문제는 중간보스 그랜드 타이어맨이 가로막고 있기 때문에 크래시 능력을 뱉었다가 도로 먹었다가를 반복하면서 그랜드 윌리를 쓰러뜨려야 하는데, 그 과정 자체가 너무나 힘겹고 어렵다. 버닝으로도 가능하지만 벽에 부딪혀 상승할 때를 노려야 하는 칼같은 타이밍이 요구된다.[19] 단 커비, 폭발 등의 효과는 제외[20] 1차전과 2차전이 있다.[21] GBA판은 처음부터 해금되어 있다. 참고로 GBA판 미니게임은 순간베기/폭탄랠리/에어글라이드다.[22] 체력이 절반, 즉 3칸밖에 안 된다.[23] violet → indigo → blue → green → yellow → orange → red[24] 상술한 비행 잡몹인 브론토 버트와 트위지도 집요하게 쫓아오는 개체가 존재한다. 다만 이 쪽은 도중에 포기하고 자기 갈 길로 가버린다.[25] 사실 '냉랭한' 이란 뜻의 chilly이다. 칠리소스의 그 칠리는 chili.[26] 단, 별의 커비 슈퍼 디럭스에서는 빔[27] 때문에 6-3 스테이지의 스위치 방에 들어가기 위해서는 반드시 있어야할 필수 카피능력이다.[28] 단, 스테이지를 나갔다 다시 들어오면 있다.[29] 1-1, 2-3, 4-1, 6-2, 6-6[30] 마이크로는 3회분이다. 2회를 사용한 직후에는 프로스티의 체력이 아주 조금 남아있다.[31] 일반 잡몹과 달리 공기탄이나 일부 카피 능력으로는 한 방에 쓰러지지 않는다. 그래도 성형탄에는 한방이다.[32] 이름 때문에 혼동하는 사람들도 있다. shine은 빛나다, bright는 밝다는 뜻인데, shine은 주로 태양이 빛난다는 뜻으로 쓰여서 Mr. 샤인이 해라고 오해하는 것이다.[33] 슬립 능력을 주는 놈은 웃고 있고, 해머는 무표정이다. 이놈들은 디클롭스라고 불리는 잡몹. 날아가면서 아레나의 흙을 부숴버린다.[34] 버닝 능력으로도 가능[35] 단, 레벨 8은 바로 갈 수 없고, 레벨 7에서 디디디 대왕을 쓰러뜨려야 한다.[36] 물론 스위치를 찾지 않으면 시설들이 잠금되어 있기 때문에 이용하지는 못한다.[37] 일본은 2012년 4월 25일, 그 외 지역에는 2011년 11월 17일 발매.[38] 더불어 해당 아트워크는 초대작이 발매됐을 때 그려졌다고 한다.