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최근 수정 시각 : 2024-04-20 23:41:40

별의 커비 Wii


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<colcolor=#FFD648> 개발 HAL 연구소
유통 닌텐도
플랫폼 Wii
장르 횡스크롤 액션
플레이 인원수 1~4명
발매일 파일:미국 국기.svg 2011년 10월 24일
파일:일본 국기.svg 2011년 10월 27일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2011년 11월 25일
파일:호주 국기.svg 2011년 12월 1일
파일:대한민국 국기.svg 2012년 9월 6일
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
프로젝트 코드명 IUK
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 등장인물4. 게임 플레이
4.1. 여럿이서 놀기 (4명까지 협력 플레이)
4.1.1. 1P의 특징4.1.2. 2~4P의 특징
4.2. 카피 능력4.3. 이공간(異空間)
5. 아이템
5.1. 운반 아이템
6. 줄거리7. 스테이지8. 챌린지 스테이지9. 엑스트라 모드10. 서브게임
10.1. 수리검 도장10.2. 사격 버스터즈10.3. 격투왕의 길
10.3.1. 보스 목록
10.4. 격투왕의 길 마스터
10.4.1. 보스 목록
11. OST12. 에필로그13. 평가14. 버그15. 리메이크: 별의 커비 Wii 디럭스16. 기타17. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

별의 커비 시리즈의 9번째 작품.

쿠마자키 신야가 처음으로 디렉터로 참여한 정통파 커비 작품이다.[1]

2. 특징

별의 커비 도팡 일당의 습격의 조작 체계가 아닌 당시 정통파 커비 최신작이었던 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스를 기준으로, 도팡 일당의 것을 일부 합치면서 조작 체계를 일신했다.[2][3] 도팡 일당까지는 커맨드 기술이 꽤나 간략했는데 울트라 슈퍼 디럭스의 커맨드 체계를 흡수해서 본작의 액션성이 향상됐다. 또 울트라 슈퍼 디럭스 시점까지도 카피 능력 하나에 주력 기술 하나인 능력이었던 스톤, 니들, 토네이도, 하이점프 등에 기술을 추가하는 등, 기존 액션에 변화를 주려고한 시도가 보인다. 일부 카피 능력(예시: 디자인이 비슷한 닌자, 스톤)은 디자인부터 바뀌었으며, 특히 닌자는 대폭 상향을 받게 되었다. 게임 스테이지 구성은 별의 커비 꿈의 샘 이야기와 유사하다.

새로 추가된 요소로서 슈퍼 능력과 이공간 등이 있는데, 게임 속에서 통합적으로 잘 연계되어 스테이지가 다양해지는 동시에 연출적으로 화려해졌다는 인상을 준다. 챌린지 등을 노리지 않는다면 가볍게 즐기기에도 무리가 없으며, 4인 협력 플레이를 이만큼 편하게(쉽게) 할 수 있는 게임도 wii 게임 중에서 달리 찾기 쉽지 않을 것이다.

"수면(水面) 상태"라는 새로운 개념이 도입되었다. 물 위에 떠 있는 상태로[4], 이 상태에도 수포탄을 발사할 수는 있다. 수면에서 쓸 수 있는 기술이 하나 있는데 바로 닌자 능력의 스텔스 수포탄이다.

(울트라) 슈퍼 디럭스부터 생긴[5] 체력이 칸 수가 아닌 체력바로 바뀐 이후로 방어 보정이라는 개념이 생겨서 이후 시리즈들도 그대로 적용되고 있다.[6][7]

3. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 별의 커비 Wii/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 게임 플레이

4.1. 여럿이서 놀기 (4명까지 협력 플레이)

기본적으로 1P 커비 혼자서 모든 스테이지를 다 깰 수 있게 설계되어 있지만 여럿이서 함께 플레이를 할 경우 아군 위에 올라타기, 올라타서 합체한 상태로 단체 필살기[8] 공중 매달리기, 아군 흡입[9] 등 다채로운 협력 시스템이 탑재되어 있다. 미니 게임에서도 코옵 시스템이 건재하여 왁자지껄하게 다같이 즐기는 미니게임으로 이용할 수 있다.

뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii아이스 클라이머를 방불케 하는 고난이도 우정파괴 게임이 되는 데에 반해, 별의 커비 Wii는 넷이서 가볍게 즐기기에도 비교적 문제가 적다는 게 특징이다.

1P 이외에는 리스크가 한없이 적으므로 아무리 못하는 사람이라도 즐겁게 게임에 참여할 수 있다. 물론 이건 전원의 실력이 비등하거나 서로 다른 캐릭터를 골랐을 경우의 이야기고... 만약 실력이 들쑥날쑥한, 1P를 포함한 2명 이상이 커비를 선택했다면 게임의 난이도는 훨씬 치솟는다. 보통 초보자들은 카피의 개념을 잘 이해하지 못하는 경우가 많아 빨아 들이고 뱉기만 하는 일이 대부분이고[10], 보스전의 경우는 대미지로 인해 카피가 빠진 걸 난전 속에서 다른 커비 플레이어가 빨아들여 버리는 경우가 많다. 그렇기 때문에 가능하면 별의 커비 시리즈에 어느정도 익숙한 유저가 1P 커비를 담당하게 하는 것을 추천한다.

별의 커비 슈퍼 디럭스 때 그랬던 것처럼 한 명이라도 음식을 먹으면 접촉하는 동료에게 회복량을 공유할 수 있다.

여담으로 보스를 물리치기 어려울 땐 1P가 스톤을 먹고 1버튼을 눌러 잠수탄 상태에서 나머지 플레이어(2P, 3P, 4P)가 계속 싸우면 된다. 1P가 살아있는 한 생명이 0이 되도 나머지 플레이어들은 계속 생성할 수 있다는점과 스톤으로 잠수를 타면 데미지를 입지 않는다는 점을 이용한 꼼수이다.[11]

4.1.1. 1P의 특징

1P는 오로지 분홍색 커비만 조작 가능. 코옵 플레이 시에 주 화면 스크롤은 1P를 중심으로 이루어지므로, 1P는 보통 가장 실력이 좋은 사람이나 생존력이 가장 좋은 사람이 맡게 된다. 위에 상술돼 있듯이 1P가 실력이 들쑥날쑥 하다면 다른 사람이 맡고 보호를 해 줘도 게임 오버가 자주 일어날 판에 보호를 안 해주면 그냥 한 스테이지에서 한 구간도 여러 번 게임오버될 판이다.

1P가 쓰러지면 모든 플레이어가 함께 세이브 구간이나 처음부터 다시 시작한다.

다른 플레이어가 카피 능력을 가지고 있다면 카피 능력을 쓰고 있는 아군을 직접 삼켜서 자신의 것으로 만드는 것이 가능하며, 화면 스크롤로 슈퍼 능력을 가진 적을 리젠시켜서 능력을 카피할 수 있다. 이건 커비이기만 하면 어느 플레이어라도 가능. 그리고 격투왕의 길을 마스터하면 1P도 다른 캐릭터를 조작할 수 있게 된다. 물론 커비 외에 중복은 불가.

4.1.2. 2~4P의 특징

디디디 대왕, 반다나 웨이들 디, 메타 나이트, 그리고 3가지 다른 색의 커비 등 총 여섯 가지 플레이어 중에서 선택이 가능. 커비의 경우 몇 번째 플레이어인지에 따라 색이 정해져 있다.[12] 참고로 커비를 제외한 나머지 3명은 모두 수륙양용 능력을 겸하고 있다. 수중 위주의 스테이지에서 아무것도 못하는 사태가 벌어지는 걸 막기 위한 조치.

디디디 대왕은 해머, 반다나 웨이들 디는 , 메타 나이트는 스워드을 기본적으로 장착하고 있다.

1P로 인해 화면 밖으로 사라지면 1P 주변으로 순간이동하며[13], 게임 플레이 도중 언제든지 - 버튼으로 중간 참가 및 이탈이 가능하다. 1P가 가진 하나의 라이프를 소모하여 언제든지 참가할수 있으며, 이탈하면 라이프 1개가 다시 회복된다. 잔기가 0개일 때는 평소의 1/4 정도의 체력으로 참가할 수 있지만 [14] 체력이 꽉 차 있지 않으면 이탈해도 라이프가 다시 회복되지 않는다. 이런 시스템으로 인해 초기 라이프가 7개로 설정되어 있고, 라이프 보충용인 별 아이템도 대량으로 쏟아진다. 또한 2~4P는 쓰러져도 이탈 상태가 될뿐이며 1P가 쓰러지지 않는 한 세이브 지점으로 되돌아가지 않기 때문에[15], 다시 - 버튼을 눌러 캐릭터를 재선택한 후 재참가하면 된다.[16] 상기 서술한 대로, 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii처럼 동등한 조건이 전혀 아니다.

4.2. 카피 능력

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해머
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파이터
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리프
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채찍
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페스티벌

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샌드

(DX)
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아머

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신규 카피 능력으로 워터, 리프, 채찍, 과 본작에서 중요한 요소인 슈퍼 능력 5가지가 추가되었다. 이 중에서 워터는 애니매이션과 개발 취소된 별의 커비 GAMECUBE(가칭)에서 묻혀졌지만 디자인을 리뉴얼한 채 드디어 공식적으로 모습을 비추었다. 디럭스에서는 추가로 아머, 샌드페스티벌이 등장한다.

리프와 채찍은 후속작에서도 자주 등장하고, 워터는 별의 커비 스타 얼라이즈에서 오랜만에 귀환했으며, 창은 반다나 웨이들 디를 통해 간접적으로 등장하는 등 사실상 시리즈 내에서 가장 좋은 대우를 받고 있다. 아머와 샌드도 성능 면에서 고평가를 받고 있어 차기작에서 재등장할 가능성이 높다.[17]

여담으로 본작부터 카피 능력 모자가 서로 팔레트 스왑이었던 스워드 - , - 미러, 스톤 - 닌자, 파이터 - 슈플렉스 등등의 카피 능력들의 디자인이 리뉴얼되었다.

4.2.1. 슈퍼 능력

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슈퍼 능력 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.3. 이공간(異空間)

슈퍼 능력으로 부술 수 있는 지형 속에 숨겨져 있는, 또 하나의 단계로 향하는 포탈. 슈퍼 능력이 등장하는 모든 스테이지마다 반드시 이공간 스테이지가 등장한다. 이공간으로 진입하면 보유중인 카피 능력은 강제로 해제된다. 단순히 클리어만 할 생각이라면 지나쳐도 상관은 없으나, 100% 클리어를 노린다면 절대로 무시하면 안 된다. 게다가 스피어 로퍼와도 싸워야 한다. 이공간에서 1P가 쓰러질 경우 라이프 1개가 감소되고 이공간 입구로 쫓겨나서 처음부터 다시 진행해야 한다.

모든 이공간마다 스테이지 진행 구간과 보스 구간이 존재하며, 이곳의 모든 미션을 완료하기 전까지 배경과 지형을 비롯한 모든 오브젝트들이 흑백으로 처리되어 있다. 카피 능력이 없었던 GB판 초대 별의 커비를 연상시킨다는 의견도 있다.

첫 번째 구간은 흡입 등의 기술이 요구되는 노 카피 액션을 위해 준비된 장소. 이공간의 벽이 스테이지마다 좌우 혹은 아래를 향하여 돌진하므로 쾌속 플레이를 요구하는 구간이기도 하다.[18] 또한, 카피 능력이 없는 적들만 주구창창 등장한다. 다인(多人) 플레이 시에는 크게 유리해질 수도 있는데, 1P의 능력은 강제로 해제되는 반면 2P~4P가 처음부터 능력을 가지고 있는 메타 나이트 등이라면 그 능력을 그대로 써서 1P를 보조해줄 수 있기 때문이다.

두 번째 구간은 카피 능력 에센스가 두 개 등장하여 비로소 카피가 가능하다[19]. 이공간마다 항상 반겨주는 중간 보스 스피어 로퍼와 싸우는 단계인데, 스테이지마다 지형을 바꿔오며 월드마다 속성이 다르다.[20] 두 번째 구간 클리어 시에는 에너지 스피어 2개와 맥시멈 토마토가 주어지며 밖으로 빠져나갈 수 있는 이공간 출구가 나타난다.

5. 아이템

5.1. 운반 아이템

음식 외에, 들어올리는 아이템들이 추가되었다. 이것들을 들면 곧바로 해당 아이템의 능력이 발동되고 일정 시간이 지나면 망가져서 버려야 한다[26]. 사라지면 다시 생성되니 안심하자. 무언가를 든 상태에선 날 수 없으니 주의. 이를 이용한 퍼즐도 많다.

6. 줄거리

오프닝 컷씬 <머나먼 곳에서 온 분실물>

팝스타의 중심지에서 평화롭게 놀고 있는 커비 4인방. 그러던 중 갑자기 커다란 이공간이 열리면서 하늘배 로아가 추락하는 것을 목격한다.[33] 추락이 잠잠해지자 커비 4인방은 로아를 방문하여 쓰러져 있는 선장 마버로아를 발견. 배가 부서지고 마버로아가 깨어나 자신한테 벌어진 일에 대해 고충을 겪는 것을 본 커비는 마버로아를 돕겠다고 하여, 마버로아와 우의를 다지게 되는 스토리.

4인 구성이나 다른 곳에서 온 이방인을 돕는다는 점에서 별의 커비 64와 비슷한 줄거리이다.

7. 스테이지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 별의 커비 Wii/스테이지 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 챌린지 스테이지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 별의 커비 Wii/스테이지 문서
6번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 엑스트라 모드

달성률 70% 이상으로 메인 모드를 클리어하면 개방되는 모드.

진행방식은 메인 모드와 완벽히 동일하나 보스들의 외형변화 + 패턴 추가, 일부 에너지 스피어의 획득 난이도 증가, 최대 체력이 메인 모드의 60%인 하드모드이다. 당연히 챌린지 모드도 노멀과 엑스트라가 따로 존재한다. 이 문서를 여기까지만 봐도 알겠지만 챌린지와 함께 퍼펙트 클리어의 문턱을 엄청나게 올려버린 주범이다. 본편만 100% 달성하고 끝내려면 이 모드는 안 해도 상관은 없다.

10. 서브게임

격투왕의 길과 격투왕의 길 마스터를 제외하면 에너지 스피어를 모아서 해금하며 수리검 도장은 15개, 사격 버스터즈는 30개 필요하다. 격투왕의 길은 메인 모드 레벨 8을 클리어하면 해금되고, 격투왕의 길 마스터는 엑스트라 모드 레벨 8을 클리어하면 해금된다.[34]

10.1. 수리검 도장

난이도는 초보자, 명인, 달인까지 총 세가지다. 명인과 달인은 각각 이전 스테이지를 클리어 해야 할 수 있다. 과녁이 초보자는 5개, 명인은 7개, 달인은 10개 있다. 그리고 노란색 칸에 꽂히면 명중이다. 명중하면 30점을 추가로 더 받을 수 있다. 2연속으로 명중하면 60, 3연속은 90......만큼 점수를 받을 수 있다. 2인 이상이 플레이 할 경우 대결이며 혼자만 과녁에 꽂히면 50점을 추가로 더 받을 수 있다. 해금하려면 에너지 스피어 15개 필요하다.

10.2. 사격 버스터즈

미션은 세가지 있다. 미션 2, 3은 이전 미션을 클리어 해야 할 수 있다. 제한시간은 모두 2분이다. 미션 1은 웨이들 탱크, 미션 2는 아이언 카와사키, 미션 3은 디디디 로보이다. 약점은 많이 부수다 보면 생기는데 그 약점을 부수면 클리어다. 예외로 미션 3은 약점을 부수고 난 다음에 고장난 로봇을 멈추게 해야만 클리어다. 제한 시간은 20초다. 해금하려면 에너지 스피어 30개 필요하다.

슬프게도 별의 커비 Wii 디럭스와글와글 마버로아 랜드에는 수리검 도장과 달리 비슷한 이름의 신규 미니게임으로 대체되어 사라졌고, 웨이들 탱크와 아이언 카와사키는 그대로 폐기, 디디디 로보는 한쪽에서 달걀이나 던지는 신세로 전락하는 불명예를 얻었다. 멀티플레이 시 협동 미니게임이 되는 점이 이유였던 듯 하다. 불행 중 다행으로 여기에 사용되었던 BGM들은 SDX 원곡을 그대로 사용한 디디디 대왕의 테마(디디디 로보 1차전 BGM)를 제외하고 각각 본편 내 다른 장소에서 원래 BGM을 대체하여 사용되었다.[35]

10.3. 격투왕의 길

파일:별의 커비 Wii 격투왕의 길 설명문.png
핑크 악마가 뛰어오를 때
파란 나이트가 바람을 가를 때
두건 쓴 전사가 땅을 찰 때
의 해머가 울릴 때...
세상에 겁날 게 없다!

시리즈 전통의 타임 어택 보스 러시 모드.

어느 단계든 패배하면 무조건 1단계부터 다시 해야 한다. 메인 모드를 클리어할 때 엑스트라 모드와 함께 개방된다. 혼자서도 가능하지만 2명 이상의 플레이어가 코옵 플레이를 할 수도 있다. 또한 1P도 커비 이외의 캐릭터를 플레이 할 수 있다는 점.

휴식 공간에는 맥시멈 토마토 5개[36]와 랜덤으로 카피 에센스 2개가 있다.[37] 멀티 플레이 시에는 2P~4P는 도중에 리타이어 당해도 보스를 쓰러뜨리고 휴식 공간으로 돌아오면 체력이 40% 정도 있는 상태로 부활한다. 단, 1P가 리타이어 당하면 바로 끝나니 주의. 휴게지점 음악은 구름의 꿈.

보스들의 체력이 메인 모드에 비해 줄어들었다.

게임오버시 플레이블 캐릭터들이 한 거대한 구덩이에 떨어져 쓰러지는 모습을 볼수있다.

10.3.1. 보스 목록

<rowcolor=#ffffff> 보스 목록 등장 라운드
중간 보스 올스타 1
기간트에지 → 두 왕 → 본커스
1~10라운드
중간 보스 올스타 2
잔키블 → 마운데스 → 워터겔보로스 → 두비어
스피어 로퍼 군단
전기속성 → 무속성&불속성 → 얼음속성
위스피 우드
Mr. 두터
패티 푸퍼
고리아스
그랜드 로퍼[A]
메탈 제너럴
랜디아
로아 & ??? 11라운드
??? 1차전[A] 12라운드
??? 2차전 최종 라운드[B]

10.4. 격투왕의 길 마스터

파일:별의 커비 Wii 격투왕의 길 마스터 설명문.png
이것이야말로 진정한
최종 결전!
극악 최악 경악의 무한 배틀
이 대결에서 이기면...
진정한 커비 마스터!

일본판에선 '진(真) 격투왕의 길'.

엑스트라 모드를 클리어하면 해금되는 더 어려워진 보스 러시 모드.[41] 다만 체력 사양이 엑스트라처럼 절반 수준이 아닌 메인 모드 만큼이며, 회복 수단도 3개뿐이지만 맥시멈 토마토가 주어진다[42]. 대신 휴식공간에서 주어지는 카피 에센스 중 하나가 반드시 슬립이다. 협력 플레이 시 2P~4P의 리타이어 후 부활 체력도 20% 정도로 줄어들었다. 하지만 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스에서부터 있는 격투왕의 길 마스터 중에서는 가장 쉬운 편.

일반 격투왕의 길과 마찬가지로 보스들의 체력이 엑스트라 모드 본편에 비해 줄어들었다.

10.4.1. 보스 목록

<rowcolor=#ffffff> 보스 목록 등장 라운드
중간 보스 올스타 1
기간트에지EX → 두 왕EX & 본커스EX
1~10라운드[43]
중간 보스 올스타 2
잔키블EX → 마운데스EX → 워터겔보로스EX & 두비어EX
스피어 로퍼EX 군단
전기속성 → 무속성&불속성 → 얼음속성
위스피 우드EX
Mr. 두터EX
패티 푸퍼EX
고리아스EX
그랜드 로퍼EX[A]
메탈 제너럴EX
랜디아EX
로아EX & ??? 11라운드[45]
HR-D3 12라운드
갤럭틱 나이트[46] 13라운드
???EX[A] 14라운드
???[48] 최종 라운드[B]

11. OST

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별의 커비 시리즈의 배경음악을 꾸준히 작곡해 온 이시카와 준[50], 안도 히로카즈[51]가 작곡을 담당했다. 특이하게도 슈퍼 패미컴 때의 작품들이나 별의 커비 64 등 과거의 작품들에서 쓰였던 사운드폰트가 많이 사용되었다.

12. 에필로그

컷씬 <모든 것이 사라지고 ~ 각자의 세계로>
엔딩 테마 <Return to Dream Land>

모든 일의 흑막을 물리친 커비 일행, 그러나 흑막이 쓰러진 영향으로 이공간이 무너져내리기 시작한다. 이때 타이밍 좋게 랜디아하늘배 로아가 커비 일행을 구하러 나타난다. 랜디아가 커비와 동료들을 한 명씩 구출하고는 로아가 차원의 문을 열어서 팝스타로 간다.

이윽고 커비가 눈을 뜬 곳은 처음 모험을 시작했던 푸푸푸랜드의 평원이었다. 커비 일행은 무사히 푸푸푸랜드로 돌아온 것이다.[52] 하늘을 올려다보니 그곳에는 랜디아와 로아가 있었다. 이들은 커비 일행에게 작별 인사를 하듯이 내려다보고는 할캔드라로 돌아가고, 하늘을 향해 손을 흔들며 인사를 하는 커비 일행을 끝으로 별의 커비 Wii는 막을 내린다.[53]

13. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/kirbys-return-to-dream-land/|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/kirbys-return-to-dream-land/user-reviews/|
8.8
]]
쿠마자키 신야 체제의 모던 커비의 성공적인 시작을 알린 작품.

뭔가 혁신성이 있었던 것은 아니지만, 기존 시리즈의 요소들을 현세대에 맞춰 훌륭하게 계승함과 동시에 이를 정석적이면서도 모범적인 레벨 디자인에 신규 요소인 '슈퍼 능력'과 '이공간'을 통해 환기를 잘 시켜주어 다채로운 경험을 선사한다. 오랜 시간이 지난 현재는 워낙 유명해졌지만, 발매 당시에는 많은 사람들에게 큰 충격을 안겨준 반전 스토리도 호평을 받았다. 특히 OST는 시리즈 중에서도 손에 꼽히는 명곡들이 많아 게임을 플레이하는 도중 귀를 즐겁게 해준다.

단점으로는 모범적인 후속작이긴 하지만, 이전 시리즈에 비해 눈에 띄는 혁신성은 없었고, 2회차에 해당하는 엑스트라 모드가 최대 체력이 절반으로 감소, 보스의 패턴 강화, 적과 수집 요소의 재배치 등 여러가지 자잘한 변경점은 있었지만, 전반적으로 1회차인 메인 모드와 비교하여 변화의 체감이 크지 않아 2회차 컨텐츠로서 뭔가 아쉬운 퀄리티라는 점이 꼽힌다.

이후 3DS 기종으로 발매된 트리플 디럭스와 로보보 플래닛은 Wii보다 좀 더 발전한 게임성을 보여준 것으로 보아 본작은 소위 모던 커비의 기반을 탄탄하게 다지기 위한 작품으로 의의를 두는 여론이 많다.

14. 버그

최종 보스 1차전에서 슈퍼 능력으로 막타를 날리는 순간, 가만히 있어도 대미지를 주는 카피 능력[54]을 들고 보스와 겹쳐있으면 보스의 체력이 점점 닳게 되는데, 이때 보스의 체력이 다 닳을 때까지 막타를 날리지 않으면 이후 보스는 쓰러지지 않고 플레이어의 카피 능력을 없애버린다. 이후엔 아무 컨트롤도 먹히지 않으며 플레이어 캐릭터들은 아무 대미지도 받지 않게 된다.[55]

15. 리메이크: 별의 커비 Wii 디럭스

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새로운 카피 능력과 이전 작품들의 서브 게임 추가 등 여러가지 새로운 요소가 수록하여 리메이크가 되었다. 2023년 2월 24일 Nintendo Switch로 발매되었다.

16. 기타

17. 둘러보기

발매 순서
모여라! 커비 별의 커비 Wii 별의 커비 20주년 스페셜 컬렉션

[1] 사실 엄밀히는 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스부터 참여했지만, 이는 사쿠라이가 담당했던 별의 커비 슈퍼 디럭스의 리메이크작이기 때문에 완전 신작으로서는 본작이 최초인 셈.[2] 예를 들어 커터 능력의 경우, 울트라 슈퍼 디럭스에서는 날린 칼날의 방향을 조절하는 것이 불가능했지만, 본작에서는 도팡 일당 때와 마찬가지로 방향을 조절할 수 있다.[3] 꿈의 샘 디럭스부터 도팡 일당의 습격까지 조작 체계가 세 작품 연속으로 이어져오던 통에 갑자기 구작 리메이크작인 울트라 슈퍼 디럭스를 기반으로 별의 커비 Wii를 제작한 건 의외의 결정이라 볼 수 있었다.[4] 캐릭터마다 쓰는 튜브 모양이 다른데 각 캐릭터의 이미지를 의미하는 마크도 있어 구경하는 재미도 있다.[5] 슈퍼 디럭스 원작부터 본다면 거울의 대미궁도팡 일당의 습격은 제외. 도팡일당은 체력바로 변경되었지만 사실상 피해보는 데미지는 같다.[6] 예를 들어서, 울트라 슈퍼 디럭스에서는 빨피나 체력이 적은 상태에서 피격이 큰 데미지를 입으면 바로 즉사하지만 Wii 이후의 시리즈들은 체력통이 죽기 직전이 아닌 이상 빨피에서 피격 큰 데미지를 입었을 때에도 아주 조금 체력을 남기고 버틸 수 있다. 다만 위스피 우드의 빨아들이기나 마르크의 블랙홀 같은 짜잘한 연속 데미지는 제외.[7] 이 시스템은 특히 별의 커비 트리플 디럭스별의 커비 로보보 플래닛에서는 맞으면 죽는지 안죽는지 애매한 체력에서도 방어 보정이 강해졌고 체력조절을 한 상태에서 맞으면 체력 피통은 아예 없지만 죽지 않고 사는 현상도 볼 수 있다.[8] 누가 아래에 있느냐에 따라 필살기가 달라진다. 예로 커비는 거대 공기탄[58], 디디디 대왕은 해머를 내리쳐서 주변에 별이 5개 생기는 것, 반다나 웨이들 디는 대시+1 길게 누르기 할 때 던지는 창 3개가 떨어지지 않고 나아가는 것, 메타 나이트는 거대한 갤럭시아 소드 빔이다. 디디디 대왕이 범위가 제일 좁다.[9] 그냥 뱉어서 별총알로 발사할 수도 있다. 심지어 능력을 뺏어서 카피까지 가능하다! 이걸로 상당히 다투는 경우도 있다.[10] 대부분 뱉어서 적을 죽이려고 하나 오히려 카피능력을 사용하는 것이 더 플레이하기 편하다.[11] 하지만 몇몇공격들은 스톤의 무적도 뚫으니 주의[12] 2P-노란/3P-파란/4P-초록. 울트라 슈퍼 디럭스까지 이어지던 4인의 커비 법칙(분홍-노란-파란-초록)이 깨어졌다. 아마 파란은 디디디 대왕과 이미지 컬러가 겹치기 때문에 뺀 것일지도 모른다.[13] 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii에서는 화면 밖으로 사라지면 죽는다.[14] 이때 관련 꼼수가 있는데, 체력이 빨간색일 때 나갔다 들어오면 체력이 재충전되어 있다. 물론 1P는 불가능하다.[15] 사망 시 효과음도 다르다.[16] 바로 리스폰되는 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii와는 달리 플레이어가 수동으로 리스폰 시켜야 한다.[17] 다만 아머는 제트와의 유사점으로 인해 제트가 복귀하는 작품에서는 애매할 가능성이 있다.[18] 이 다가오는 벽에다가 성형탄(적을 빨아들인 후 삼키지 않고 뱉어냈을 때 나오는 별.)을 발사하면 위력에 따라 잠깐 멈추거나 뒤로 밀려나기도 한다.[19] 단, 레벨 7에서는 둘 중 하나가 무조건 슬립이다.[20] 레벨 1에선 무속성, 레벨 2, 3은 화염 속성, 레벨 4, 5는 전기 속성, 마지막으로 레벨 6, 7은 얼음 속성 상태로 덤벼온다. 예외적으로 레벨 7-3의 마지막 이공간은 무속성과 화염 속성을 가진 스피어 로퍼 두 마리가 등장한다.[21] 근데 여기에 엄청난 복선이 있었으니..[22] 이 점을 이용해서 이공간에서 스피어 로퍼를 쓰러뜨리고 스피어를 얻은 뒤 또 스피어 로퍼를 쓰러뜨리면 20개의 별을 얻을 수 있다.[23] 추락사나 압사 같은 경우는 막지 못한다.[24] 마리오 시리즈의 슈퍼스타와 거의 비슷한 효과를 낸다.[25] 6-1에 전기 폭탄 맞는 구간에 슬립을 넣고, 닿으면 자면서 맞는다. 그래도 컨트롤만 잘하면 나갈 수 있으니 트랩에 안 걸리고 나갈 수 있다.[26] 토마토 박스는 예외[27] 별의 커비 도팡 일당의 습격에 나온 황금 웨이들 디라고 오해하는 경우가 있는데, 사실 웡키는 웨이들 디 종과는 다른 적이다. 북미판 명칭은 키 디(Key Dee).[28] 스카피의 아종으로 핑크색이다. 별의별 방법으로 건드려도 가만히 있지만, 열쇠를 들면 붉은 외눈박이 괴물로 변해서 쫓아온다. 흡입하려고 하면 괴물로 변하지는 않지만 버티기 때문에 흡입은 불가.[29] 풍선 폭탄도 강철 블록을 파괴할 수 있다.[30] 금 블록 포함[31] 맨 처음 사이즈를 1단계라고 했을 때 5단계가 되면 붉게 깜빡이기 시작하며 8단계까지 커지다가 저절로 터진다.[32] 2P~4P의 미스는 미스 횟수에 계산하지 않는다.[33] 이때 커비가 딸기 케이크를 들고 가는데 뒤따라온 디디디 대왕과 웨이들 디에게 부딪혀 딸기 케이크를 바닥에 떨어뜨린다. 전작을 했던 사람들한테는 깨알같은 개그씬. 때문에 커비는 다른 3인방이 로아에 주목할 때에도 한동안 케이크에서 눈을 떼지 못했다.[34] 격투왕의 길은 클리어하지 않아도 된다.[35] 타이틀 BGM은 6-5의 HAL 방, 웨이들 탱크는 5-5 비밀길, 아이언 카와사키는 디럭스에서 추가된 7-2의 HAL 방, 디디디 로보 2차전 BGM은 6-5의 마지막 프레스 구간에서 사용되었다.[36] 한 번 획득하고 나서 전투 후 다시 휴식 공간으로 들어오면 그 자리에 일반 토마토가 지급된다. 일반 토마토는 체력을 최대 체력의 1/3정도 채워준다. 5개 중 하나는 토마토 박스 형태로 주어진다.[37] 소모성 능력들인 슬립, 마이크, 크래시는 나오지 않는다.[A] 슈퍼 능력을 사용하여 진행하는 구간이 잘려나갔다.[A] [B] 여기서는 타이머가 사라진다. 본작을 시작으로 보스 러시의 최종 라운드에서는 타이머가 사라지는 전통이 생겼다.[41] 시리즈 중 유일하게 일반 격투왕의 길을 클리어하지 않아도 해금된다.[42] 격투왕의 길과 마찬가지로, 한 번 획득하고 나서 전투 후 다시 휴식 공간으로 들어오면 그 자리에 일반 토마토가 지급되며, 3개 중 하나는 토마토 박스 형태로 주어진다.[43] 대기실 BGM은 위험한 디너.[A] [45] 여기서부터 휴식공간의 분위기가 몽롱하게 바뀌며, 스테이지로 입장하는 문이 이공간 포탈로 바뀐다. 포탈은 토마토 박스를 들고 들어갈 수 없는 높이에 배치되어 있다. 여기서부터 대기실 BGM이 별의 커비 3의 아이스버그 스테이지 선택 음악을 어레인지한 음악으로 바뀐다.[46] 스토리 모드에서는 만나볼 수 없는 보스. 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스 이후 작품의 격투왕의 길 마스터 및 그에 상당하는 모드 중에서 유일하게 히든 보스가 최종 보스가 아닌 작품이다.[A] [48] 첫 번째 패턴으로 블랙홀을 쓰는 패턴이 잘려나갔다.[B] [50] 초대 별의 커비부터 담당하였다.[51] 별의 커비 꿈의 샘 이야기부터 담당하였다.[52] 이 장면은 북미판 부제인 Return to Dream Land와 상통되는 부분인데, Dream Land는 푸푸푸랜드의 영어 표기이고, 이는 곧 '푸푸푸랜드로의 귀환'을 의미한다. 또한 본작의 엔딩 크레딧 BGM의 제목이기도 하다.[53] 마버로아의 행방은 끝까지 나오지 않았는데, 이 떡밥은 후에 별의 커비 20주년 스페셜 컬렉션별의 커비 Wii 디럭스의 모드 중 하나인 마버로아 에필로그: 이공을 건너는 여행자에서 자세하게 풀린다.[54] 스파크의 스파크 배리어, 파라솔 등[55] 리모컨에 있는 HOME 버튼을 누르고 리셋을 선택하면 해결된다.[56] 마버로아의 공격 선딜레이를 없애고 속도를 매우 빠르게 높인 버전이다.[57] 이후 별의 커비 Wii 디럭스의 격투왕의 길 마스터 최종전의 마버로아 소울도 난이도가 이런 수준까지는 아닐지언정 기존보다 매우 높아진 채로 나오는데, 제작진이 이런 것들을 참고했을지도?