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최근 수정 시각 : 2025-12-22 09:43:52

sustain++;

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Mili의 싱글
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서스테인++;
파일:Mag Mell.jpg
<colbgcolor=#61b5b7,#61b5b7> 발매일 2020년 6월 9일
작사 Cassie Wei
작곡 Cassie Wei, Yamato Kasai
편곡 Yamato Kasai, Yukihito Mitomo
Shoto Yoshida
녹음 Satoshi Yoneda, Keisuke Fujimaki
믹싱 Satoshi Yoneda
마스터링 KOTARO Kojima
1. 개요2. 가사3. 특징4. 관련 문서

1. 개요

Ending Short ver.
Full ver.

음악 프로젝트 그룹 Mili의 곡.

2020년 4월 넷플릭스 독점 방영 예정인 애니메이션 공각기동대 SAC 2045의 엔딩 테마곡이다. 2020년 2월 13일 Ending 버전이 공개되었으며, 2020년 6월 9일 Full 버전이 공개되었다.

2. 가사

If abstraction is the definition of beauty
추상이 아름다움의 정의라면
Are those of us chasing after clarity
명료함을 추구하는 우리는
A representation of ugly?
추함의 상징인 걸까요?[1]

CALL ME MOMMY
날 엄마라고 불러
JUST LIKE YOUR FANTASY
딱 네 환상[2]처럼
There is no crime in ideality
이상에는 죄악이 없어요[3]

MUX>>>DEMUX
소수출력>>>다수출력[4]
Can't you understand me?
이해할 수 없나요?
I'm not mine NAND I'm not yours
전 제 것이 아니죠 NAND 전 당신의 것도 아니에요[5]
Ah
[6]

This could end right here if you don't let it out
당신이 털어놓지 않는다면 여기서 끝날 수도 있어요[7]
Let it out
털어놓으세요

Give up or give me your all[8]
포기하던지, 제게 모든 것을 주던지
Tell me now
지금 말해줘요
Tell me now
지금 당장 말해주세요
Ending에서 잘린 가사 보기
If we can be completely simulated
우리가 완벽히 시뮬레이션될 수 있다면
Do we need a real reality?
현실이 필요할까요?
Don't let words die, let love run dry
말이 죽게 놔두지 말아요, 사랑이 마르게 두지 말아줘요
Like what we did to the rivers we killed off in our near future
근미래에 대대적으로 살해한 강들에게 그랬던 것처럼
Ah


And mumble some stupid stuff
그리고 바보 같은 것들을 웅얼거리잖아요
Like
가령
"I saw it coming"
"이럴 줄 알았어"라거나
Pretend it's not happening
아무 일도 일어나지 않은 것처럼
Us losers do nothing so winners keep winning
우리 패배자들이 아무 것도 하지 않으니 승자는 승리하기만 하고

Sit
앉아
Fetch your leash
목줄을 가져와
DICTATED ECONOMY
명령 경제

Show me
보여 줘
Your belly
네 배를
FORGOTTEN ECOLOGY
잊혀진 생태학

Stay
기다려
Okay, eat
됐어, 먹어
HUMAN PSYCHOLOGY
인간 심리

g 0 0 d b o i
ㅊㅏㄱㅎㅏㄴ0ㅏ0ㅣㄴㅔ (착한 아이네)
Here's a treat
간식이야
HUNGRY FOR ENERGY
에너지에 대한 갈망

We are searching
우리는 찾고 있어요
Following our human instincts
인간의 본능에 따라
Looking for ghosts of the non-existing kind
존재하지 않는 유령들을
Who make us whole from the very beginning
태초에 우리를 완전히 만든 그들을 찾아서

We keep chasing
우리는 계속 쫓고 있어요
Dreaming about the perfect being
완벽한 존재를 꿈꾸며
Perfect parents who are non-existing
실재하지 않는 완벽한 부모를
Our bodies grew, our minds stayed the same
몸은 컸지만, 마음은 그대로네요

Now darling, where do we go from here?
자기, 이제 어쩌면 좋죠?
Now darling, where do we go from here?
자기, 이제 어떻게 해야 하죠?
Now darling, where do we go from here?
자기, 이제 어쩌면 좋아?
Darling, darling
내 사랑, 내 사랑
Hey honey, where do we go from here?
여보, 이제 어쩌면 좋아요?
Hey honey, where do we go from here?
여보, 이제 여기서 어떻게 해야 하죠?
Now darling, where do we go from here?
자기, 이제 여기서 어떻게 해야 하죠?
Now darling, where do we go from here?
자기, 우린 어디로 가야 하죠?
To where?
어디로?

CALL ME DADDY
아빠라고 불러
WHERE'S YOUR "YES SIR" & "PLEASE"?
"알겠습니다"와 "부탁합니다"는 어디 갔나?
That's the only vocabulary you need
넌 그 것만 말하면 돼

MUX>>>DEMUX
소수배포>>>다수배포
Can't you understand me?
알아먹기는 하나?
You turn my screen #0000FF[9]
당신은 내 스크린을 #0000FF(blue)로 만들어요[10]

We could end right here if you'd just let us fall
우리가 무너지도록 내버려 뒀다면 여기서 끝날 수 있었어요
Let us fall
내버려 두었다면

No tears, no regrets
눈물도, 후회도
No zero-days at our fault
우리의 잘못인 제로 데이[11]도 없이
Hear me out
끝까지 들어줘요
It's a perfect plan
완벽한 계획이니까
If you'd just
만약 당신이 그저-

SHUT UP
입 닫는다면
SHUT UP
닥쳐

Then maybe you'll see what I've endured now
그럼 지금까지 내가 견뎌낸 것을 알게 될 거예요
Hear me out
잔말 말고 들어요
LILULILALULALULA
리루리라루라루라

It's all just sunk cost, I know
이게 모두 매몰비용인 건 알아요, 알지만
But I'm not ready to stop
나는 그만 둘 준비가 안 되었는걸요
I don't want to stop
멈추기 싫어요


===# 코드 #===
#!syntax java
package extraLarge;

/**
 * The goal of this program is to obtain a HEALTHY
 * and SUSTAINABLE relationship,darling.
 *
 * @author Cassise wei from Mili
 */
public class sustainPlusPlus {

    public static void main(String[] args){
        World world = new World();
        Life me = new Ghost();
        Life you = new Ghost();



        /**
         * If abstraction is the definition of beauty
         * Are those of us chasing after clarity
         * A representation of ugly?
         */
        world.getObject().sortByAttribute("beauty");
        if(world.getObject().getFirst().getArtTags().indexOf("abstract") != -1) {
            me.addPhysicalAttribute("ugly");
            you.addPhysicalAttribute("ugly");
        }
        world.giveBestAward("ugly", me);
        world.giveBestAward("ugly", you);



        /**
         * CALL ME ,MOMMY
         * JUST LIKE YOUR FANTASY
         * There is no crime in ideality
         */
        if(you.getFetishes().searchByType("name calling", "mommy") != -1) {
            you.addToMemory(me);
            you.setNicknameFor(you.getMemory(me), "mommy");
        }
        Rule r = new Rule("Oedipus complex is okay", true);
        world.addRule(r);



        /**
         * MUX>>>DEMUX
         * Can't you understand me?
         * I'm not mine NAND I'm not yours
         * Ah
         */
        try {
            you.decodeMessage(me.codeMessage("I'm not mine NAND I'm not yours.","mux"),"mux");
        } catch(InsufficientIntelligenceQuotientException e) {
            world.sendMessage("Oh you dummy.", you);
            me.announce("Ah");
        }



        /**
         * This could end right here if you don't let it out
         * Let it out
         */
        if(you.getThoughts().size() != 0) {
            try {
                you.sayTo(you.getThoughts(), me);
                you.clearThoughts();
            } catch(ToomuchOfApussyException e) {
                world.getRelationship(me, you).end();
            }
        }
        


        /**
         * Give up or give me your all
         * tell me now
         * tell me now
         */
        if (you.getMemories(me).getLove() < 0.5) {
            world.getRelationship(me, you).setSustain(0);
        } else {
            you.transferThoughs(me);
            you.transferAttributes(me);

            //sustain++;
            world.getRelationship(me, you).increaseSustain();
        }
        
        

        /**
         * If we can be completely simulated 
         * Do we need a real reality? 
         */
        Simulation s =new Simulation(me, world, 1993, 227760);
        if (s.compareToOriginal(me) == 100) {
            world.execute(me);
        }



        /**
         * Don't let words die, let love run dry
         * Like what we did to the rivers we killed off in our near future
         * Ah
         */

        for (int sustain = 0; sustain < world.getRiver().size(); sustain++) {
            me.sayTo("I love you.", you);
            you.sayTo("I love you." me);
        }



        /**
         * And mumble some stupid stuff
         * Like
         * "I saw it comming"
         * Pretend it's not happening
         * us loser do nothing so winners keep winning 
         */
        String[] tags = {"stupid", "dumb", "petty", "ignorant"};
        world.mute(me, tags);
        world.mute(you, tags);
        for (Life them : world.getLifeTopOnePercent()) {
            me.fight(them);
            you.fight(them);
        }
        


        /**
         * Sit
         * Fetch your leash
         * DICTATED ECONOMY
         */
        me.command(you, "sit");
        me.command(you, "fetch");
        you.pay(me, you.getFinanceProperties(), "educational purposes");



        /**
         * Show me
         * Your belly
         * FORGOTTEN ECOLOGY
         */
        me.command(you, "strip");
        me.command(you, "exhibit");
        world.addPollution("environmental", "indecency", you)



        /**
         * Stay
         * Okay, eat
         * HUAMN PSYCHOLOGY
         */
        me.command(you, "stay");
        me.command(you, "eat");
        you.love(me);



        /**
         * g 0 0 d   b o i
         * Here's a treat
         * HUNGRY FOR ENERGY 
         */
        me.praise(you, "Good boy.");
        me.gift(you, "meat");
        you.consumeLast();



        /**
         * We are searching
         * Following our human instincts
         * Looking for ghosts of the non-existing kind
         * Who make us whole from the very beginning
         */
        Ghost[] findings = world.search(me, "ghost");
        Ghost[] parents = new Ghost[2];
        for (Ghost g : findings) {
            me.addFamily(g);
            if (me.isHappy()) {
                if (parents[0] == null) {
                    parents[0] = g;
                }
                else if(parents[1] == null) {
                    parents[1] = g;
                }
                else{
                    //IGNORED because 'me' is never happy
                    //and will never be happy anyway
                }
            }
            me.removeFamily(g);
        }
        


        /**
         * We keep chasing
         * Dreaming about the perfect being
         * Perfect parents who are non-existing
         * Our bodies grew, our minds stayed the same
         */
        if (me.getDreamParents().equals(parents)) {
            me.setParents(parents);
        }
        else {
            me.throwTantrum();
        }



        /**
         * Now darling, where do we go from here?
         */
        me.ask(you, "Where do we go from here?");
        


        /**
         * Now darling, where do we go from here?
         */
        me.ask(you, "Where do we go from here?");
        


        /**
         * Now darling, where do we go from here?
         */
        me.ask(you, "Where do we go from here?");

        

        /**
         * Darling, darling
         */
        me.callFor(you);
        me.callFor(you);



        /**
         * Hey honey, where do we go from here?
         */
        you.ask(me, "Where do we go from here?");



        /**
         * Hey honey, where do we go from here?
         */
        you.ask(me, "Where do we go from here?");
        


        /**
         * Now darling, where do we go from here?
         */
        me.ask(you, "Where do we go from here?");
        


        /**
         * Now darling, where do we go from here?
         */
        me.ask(you, "Where do we go from here?");



        /**
         * To where?
         */
        me.ask(world. "To where?");



        /**
         * CALL ME DADDY
         * WHERE'S YOUR "YES SIR" & "PLEASE"?
         * That's the only vocabulary you need
         */
        you.setNicknameFor(you.getMemory(me),"daddy");
        String[] vocab = {"sir", "yes", "no", "please", "thank you", "master",
            "red", "green", "yellow"};
        you.setVocabulary(vocab);



        /**
         * MUX>>>DEMUX
         * Can't you understand me?
         * You turn my screen #0000ff
         */
        you.disorient(me);



        /**
         * We could end right here if you'd just let us fall
         * Let us fall
         */
        for (War w : you.getOngoingFights()) {
            if (w.getScore(you) < 0.5) {
                world.execute(me);
                world.execute(you);
            }
        }



        /**
         * No tears, No regrets
         * No zero-days at our fault
         */
        me.setMemory("sad", null);
        you.setMemory("sad", null);
        me.setMemory("regretful", null);
        you.setMemory("regretful", null);
        Vulnerability zeroDays = world.getVulnerabilities().getZeroDays();
        for (Vulnerability v : zeroDays) {
            v.setAuthors(null);
        }



        /**
         * Here me out
         * It's a perfact plan
         */
        me.command(you, "listen");
        me.sayTo("Anything inconvenient, I shall erase for you.", you);



        /**
         * If you'd just
         * SHUT UP
         * SHUT UP
         * Then maybe you'll see what I've endured now
         */
        me.command(you, "be quiet");
        me.command(you, "be quiet");
        try {
            you.listenTelepathically(me.world);
        } catch (NotAMindReaderException e) {
            world.getRelationship(me, you).challenge();
        }



        /**
         * Hear me out
         * LILULILALULALULA
         */
        me.command(you, "listen");
        me.sayTo("I did it all for you.", you);
        you.ignoreCommands();
        you.setMessages(null);



        /**
         * It's all just sunk cost, I know
         * But I'm not ready to stop
         */
        me.manipulate(you, "beg");
        me.manipulate(you, "gaslight");
        me.manipulate(you, "blame");
        me.manipulate(you, "tears");
        world.getRelationship(me,you).end();
        you.setMemory(me, null);



        /**
         * I don't want to stop
         */
        me.getMemory(you, "positive");
        me.getMemory(you, "date");
        me.getMemory(you, "fun");
        me.getMemory(you, "travel");
        me.getMemory(you, "wedding");
        me.getMemory(you, "pregnancy");
        me.getMemory(you, "kids");
        me.getMemory(you, "snuggle");
        me.getMemory(you, "netflix&chill");
        me.getMemory(you, "gaming");
        me.getMemory(you, "birthday");
        me.getMemory(you, "cooking");
        me.getMemory(you, "exercising");
        me.getMemory(you, "studying");
        me.getMemory(you, "gardening");
        me.getMemory(you, "chores");
        me.getMemory(you, "shopping");
        me.getMemory(you, "driving");
        me.getMemory(you, "daily");
        me.getMemory(you, "sad");
        me.getMemory(you, "angry");
        me.getMemory(you, "fight");
        me.getMemory(you, "forgiveness");
        me.getMemory(you, "makeup");
        me.getMemory(you);
        world.setRelationship(me, you, null);



        //    a
        // u
        //     i
        //  s
        //         ;
        //     i
        //   t
        //  s      ;
        //    a n +
        //  s    +
        //s  t
        //  s a  +
        // u   in +
        //s        ;
        //   ta n+
        //       ++
        // u t  n +
        //s    in
        //   t  n+ ;
        //  s a
        //s  t i  +
        // u   i + ;
        //s   a n +
        //  s    + ;
        // u t i +
        //s st i  +
        // us a n +;
        //  s ain+
        //su  ai  +;
        //s  tain  ;
        // ust  n +
        //s stai + ;
        //su t in +;
        // ustain++
        //sustain++;
        //sustain++;
        //sustain++;
        //sustain++;
        //sustain++;
        //sustain++;
        //sustain++;
    }
}


3. 특징

4. 관련 문서


[1] 이 부분에 대응되는 코드에서 giveBestAward() 함수가 항상 실행된다. 여기에 대응되는 속성이 '추함'이고 대상이 '우리'인 점을 감안하면, '어느 쪽이든 우리는 추함을 피할 수 없다'는 의미가 된다. 그냥 giveAward()도 아니고 giveBestAward()라는 점에서 포상 드립을 노린 것일 수도 있다.[2] 코드상에서는 호칭에 대한 페티시로 표현된다.[3] 이 부분에 대응되는 코드에서 오이디푸스 콤플렉스가 언급된다. 물론 이 코드 역시 항상 실행된다.[4] 멀티플렉서(MUX)와 디멀티플렉서(DEMUX)를 의도한 표현으로, 여러 입력 중 하나를 (적절한 방식으로) 취하고, 그것을 다시 여러 대상 중 하나에 전달한다는 의미이다.[5] 부정논리곱(NAND) 논리게이트를 의도한 표현으로, 적어도 주어진 두 명제 중 하나는 거짓이라는(포기하라는) 의미이다. 드모르간 법칙으로 해석하자면, '난 나의 것 OR 난 너의 것'으로 해석이 된다.[6] 코드상에서는 이 가사만이 예외 처리에 들어가 있다. 즉, 앞서 전달하려 했던 것이 전달되지 않은 (예외가 발생한) 것으로 볼 수 있다. 이 때 코드에서 처리하는 예외의 명칭은 "불충분한 IQ 예외"(InsufficientIntelligenceQuotientException)로, 이 예외는 Can't you understand me?에 대응된다.[7] '끝나는 부분'은 코드상으론 world.getRelationship(me, you).end();에 대응되며, 이 코드는 다시 ToomuchOfApussyException 예외에 대응된다. 즉, 겁쟁이마냥 행동하다가는 끝나버릴 수도 있다는 뜻으로, 과감하게 털어놓으라는 의미.[8] '모든 것을 주는' 부분은 코드상으론 world.getRelationship(me, you).increaseSustain();에 대응된다. 즉, sustain++;은 increaseSustain()의 내부 처리 결과를 의미한다. 이 내용은 주석에도 명시되어 있다. 반대로 '포기'를 의미하는 world.getRelationship(me, you).setSustain(0);은 sustain = 0;을 의미.[9] "zero zero zero zero... F F"로 부르며, 타이밍은 각각의 "zero"를 위의 "NAND I'm not yours"에 맞추고 잠깐(2박자 정도) 쉰 다음 한 박자에 F F를 부른다.[10] 화자가 명령하는 대상이 자신의 말을 이해하지 못하자 화가 나서 이성이 끊어진 상태.[11] 코드의 맥락 상 제로 데이 취약점을 의미한다.