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포커스 | ||||
마두라이 | 바자린 | 나라몬 | 유나이루 | 제누릭 |
1. 개요
유나이루 Unairu 이들은 자신의 적들을 뛰어넘어, 그 어떠한 공격에도 꺾이지 않고 버텨낼 수 있도록 스스로를 단련시켜온 자들입니다. 이 길을 따라 걷는 자들은 전투에 있어 적이 자신들의 인내를 뛰어넘지 못한다면 싸우지 않고도 승리를 쟁취할 수 있으리라 여겼습니다. |
워프레임에 등장하는 다섯 포커스 유파 중의 하나로, 험준한 산맥의 이미지를 바탕으로 방어 및 서포트 계열의 능력에 특화된 스킬 구성을 지닌다. 아이언 피닉스나 플레일링 브랜치 같은 몇몇 근접 무기들의 스탠스가 지닌 모양의 극성 이름 또한 유나이루이다.
2. 포이즈
패시브 | ||||||
Poise | ||||||
워프레임 및 오퍼레이터 | ||||||
오퍼레이터 혹은 워프레임으로 전이한 직후 n초간 느려짐,비틀거림,넉다운 효과에 면역을 얻습니다. | ||||||
포커스 소모 | 25,000 | 50,000 | 105,000 | 200,000 | ||
지속시간 | 10초 | 20초 | 30초 | 40초 |
전이 시 프슈풋효과를 40초간 제공하는 패시브다. 워프레임에선 이미 프슈풋이 있다면 별 의미가 없지만, 오퍼레이터도 프슈풋 효과를 가지기 때문에 난전에서 살아남기 편해진다. 앰프의 폭파, 특히 보조7의 폭발에도 날아가지 않아서 안정적으로 앰프를 난사할 수 있다.
2.1. 스톤 스킨
패시브 | ||||
Stone Skin | ||||
워프레임 및 오퍼레이터 | ||||
워프레임과 오퍼레이터의 방어력이 n 증가합니다. | ||||
포커스 소모 | 60,000 | 105,000 | 215,000 | 400,000 |
증가치 | 50 | 100 | 150 | 200 |
개편 이전에는 100도 안올려주는 패시브였지만... 지금은 마스터시에 200정도 올려준다. 그래도 사실상 의미는 없지만. 비교적 낮은 레벨에서는 체감이 되는 편.
2.2. 라스트 개스프
패시브, 구속 해제 가능[A] | |||||
Last Gasp | |||||
오퍼레이터 | |||||
워프레임이 출혈 상태에 있을 때 오퍼레이터로 전이하여, 15초 후 소생 게이지 소모가 시작되기 전에 3체의 적들을 처치함으로써 워프레임을 소생시킬 수 있습니다. | |||||
포커스 소모 | 60,000 | 105,000 | 215,000 | 400,000 | 750,000 + 빛나는 아이돌론 조각 |
처치 당 소생게이지증가치 | 21% | 24% | 27% | 30% |
유나이루의 핵심이자, 구속 해제 1순위 대상.
출혈 중에 5번을 누르면, 오퍼레이터가 땅을 내리찍으면서 나온다.[2] 이때 소생게이지가 화면 중앙에 표시되며, 0%에서 시작한다. 적을 처치할 때마다 게이지 1/3을 회복하며[3], 전부 채웠을 경우 아케인 부활 카운트를 소모하지 않고 스스로 소생하게 된다. 팀원이 소생시켜준 것과 동일한 판정이라 여태껏 쌓아왔던 버프는 계속 유지된다.
단, 소생게이지를 모두 채우지 못한 채로 15초가 경과되면, 초당 6.67% 비율로 게이지가 소모되며, 0%에 다다랐을 경우 강제로 전이되며 더 이상 스스로 부활할 수 없게 된다. 만약 다른 부활 방법이 없을 경우, 즉시 사망한다.
잘 사용하지는 않지만, 1분 1초가 너무 급해서 라스트 개스프 상태를 포기하고 아케인 부활로 부활하려는 경우, 5를 꾹 누르고 있으면 된다.
이나로스, 세바고스랑은 자가소생 패시브가 겹치기 때문에 이 패시브는 비활성화된다.
2.2.1. 벤젼스
패시브, 구속 해제 가능[A] | |||||
Vengeance | |||||
오퍼레이터 | |||||
라스트 개스프 활성화중, 오퍼레이터 피해가 기본 n% 증가하며 시간이 지날수록 초당 n%[5]씩 추가로 증가합니다. | |||||
포커스 소모 | 95,000 | 160,000 | 325,000 | 600,000 | 750,000 + 빛나는 아이돌론 조각 |
기본피해량 증가 | 25% | 50% | 75% | 100% | 100% |
추가 피해량 증가 | 10% | 15% | 20% | 25% | 25% |
라스트 개스프 상태가 오래될수록, 피해량이 올라가 더 쉽게 적을 처리할 수 있게 해 준다. 단, 초당 피해량 증가는 25%인데 반해 캡은 1000%라 실질적으로 캡까지 갈 일은 없다. 없는 것보다는 훨씬 낫지만. 이 피해증가는 다른 버프와 합연산 된다.
2.3. 마그네틱 플레어
Magnetic Flare | ||||
오퍼레이터 | ||||
첫번째 어빌리티를 사용할 시 n초간 지속되는 반경 n미터의 에너지 필드를 생성하며, 그 안에 들어가는 모든 적들의 실드를 제거합니다. | ||||
포커스 소모 | 60,000 | 105,000 | 215,000 | 400,000 |
지속시간 | 12초 | 18초 | 24초 | 30초 |
범위 | 5m | 6m | 7m | 8m |
오퍼레이터 에너지 50을 소모한다. 필드 안에 들어간 모든 적의 실드를 아예 없애버린다. 재생조차 되지 않으므로 실드의 절대적인 카운터이며, 덕분에 코퍼스 팩션 노드에서는 어떤 레벨이든 라스트 개스프를 안정적으로 굴릴 수 있는 원동력이 된다.
2.3.1. 마그네틱 부스트
Magnetic Boost | ||||
오퍼레이터 | ||||
보이드 슬링으로 마그네틱 플레어를 빠져나올 시 지속시간이 초기화되고 플레어의 범위가 n% 증가합니다. | ||||
포커스 소모 | 95,000 | 160,000 | 325,000 | 600,000 |
범위 증가량 | 25% | 50% | 75% | 100% |
막 노리고 사용하기는 어렵지만, 일단 발동하면 해당 타일을 아예 실드 금지 구역으로 만들어버리는 수준으로 넓어진다.
2.4. 코스틱 스트라이크
Caustic Strike | ||||
오퍼레이터 | ||||
두번째 어빌리티를 사용할 시 n미터 범위로 폭발하는 에너지 폭탄을 발사하여, 적의 방어력을 n% 감소시킵니다. 다시 시전시 날아가는 도중 폭발시킬 수 있습니다. | ||||
포커스 소모 | 60,000 | 105,000 | 215,000 | 400,000 |
범위 | 5m | 6m | 7m | 8m |
방어력 감소 | 40% | 60% | 80% | 100% |
오퍼레이터 에너지 50을 소모하여 투사체 하나를 날린다. 투사체가 폭발할 경우 폭발 범위에 있는 모든 적의 방어력을 영구적으로 감소시킨다.
방어력 감소 어빌리티 치고는 상당히 좁은 범위라 광역 방깎기 목적으로 사용하기에는 어렵지만, 워프레임에서 방깎기를 들 수 없거나 영구 방깎이 필요한 경우, 언제 어디서든 든든하게 사용할 수 있다. 어콜라이트/보이드 천사 등 특수한 적들의 방어력도 사정없이 날려버린다!
특히 라스트 개프스 상황일 때 매우 유용한데, 그리니어 팩션에서 방어력이 높아지면 피해증가가 아무리 높아도 무력해지는 걸 완벽하게 해결해준다.
2.4.1. 유나이루 위습
Unairu Wisp | ||||
오퍼레이터 | ||||
코스틱 스트라이크로 타격한 적 1체마다 n%의 확률로 위습이 소환됩니다. 위습은 숙련도 공유 범위 내 가장 가까운 아군을 향해 날아가 n초동안 오퍼레이터의 피해량을 n% 증가시킵니다. | ||||
포커스 소모 | 95,000 | 160,000 | 325,000 | 600,000 |
위습 소환 확률 | 25% | 50% | 75% | 100% |
지속 시간 | 5초 | 10초 | 15초 | 20초 |
피해 증가량 | 20% | 40% | 60% | 100% |
그래도 피해증가 100%이며, 보이드 스트라이크와는 다르게 상시 유지가 가능하다는 차별점이 존재한다. 더구나 실드/방어력을 전부 깎아먹을 수 있는 스킬 구성 상 피해증가가 그렇게 높지 않아도 체감이 크게 된다.
2.5. 리인포스드 리턴
Reinforced Return | ||||||
워프레임 | ||||||
오퍼레이터가 체력을 소모해 쓰러진 후 n초간 워프레임이 무적 상태가 됩니다. 오퍼레이터가 쓰러질 때 X키를 짧게 누르면 워프레임을 오퍼레이터의 위치로 데려올 수 있습니다. | ||||||
포커스 소모 | 60,000 | 105,000 | 215,000 | 400,000 | ||
무적시간 | 1초 | 2초 | 3초 | 4초 |
오퍼레이터 상태에서 쓰러지면, 강제로 워프레임으로 사출되면서 전이 방해 디버프 1스택과 최소 체력이 되는 패널티가 걸리는데, 보통 이러면 바로 워프레임도 쓰러지게 된다. 이런 상황에서 쉽게 벗어날 수 있는 수단이 된다.
2.5.1. 스태틱 퍼지
Static Purge | ||||
워프레임 | ||||
리인포스드 리턴이 활성화되어 있는 동안 적을 처치할 시 n%의 확률로 전이 방해 효과를 제거합니다. | ||||
포커스 소모 | 95,000 | 160,000 | 325,000 | 600,000 |
전이 방해 효과 제거 확률 | 25% | 50% | 75% | 100% |
리인포스드 리턴이 켜져 있는 동안 적을 처치히면, 전이 방해 디버프를 즉시 제거한다. 몇 스택이든 상관없이 즉시 지워주므로, 상황이 여의치 않을 경우 오퍼레이터로 몸빵 -> 워프레임 즉시 전환 (리인포스드 리턴) -> 무적 시간 동안 안전하게 적을 처치해서 패널티 삭제 (스태틱 퍼지) 로 대응하면서 시간을 벌 수 있다.