Super-Shorty | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 | 중상 | ||
번호 | No.156 | 등급 | |
분류 | |||
실제 총기명 | Serbu Super-Shorty | ||
성우 | 나나세 아미 | 일러스트 | 废人 |
1. 소개
SUPER-SHORTY, 그 모두가 말하는 슈퍼꼬맹이가 맞아. 비록 난 서부사에서 설계되었지만, 사실은 모스버그 500과 레밍턴 870을 개장해서 만들어 진거야. 아담한 체형 덕분에 휴대와 은폐하기 편리해져서 아주 만족스러워! 그러니 작다고 얕보면 큰 코 다친다? - 도감 소개문
미국 산탄총 전술인형. 레밍턴 M870 산탄총을 Serbu Firearms 사에서 단축형으로 개조한 슈퍼 쇼티(Super-Shorty) 산탄총을 모티브로 했다.샷건에 성숙한 캐릭터들이 포진되어 있던 와중에 M1897과 함께 온 로리 캐릭터로, 패치 당시에 균형을 수호한다라는 드립이 돌았었다.
기본적으로는 중형제조로만 얻을 수 있는데, 획득 확률이 꽤나 낮기에 최첨단 마스크로 5성 인형을 어떻게든 획득할 수 있게 된 뒤로는 인형수집 100%를 방해하는 복병으로 악명이 높아졌다. 실제 4성 SG 제조일지를 보면 거의 항상 슈퍼쇼티가 4~5연속 이상 맨 밑바닥에 깔려있는 걸 볼 수 있다. 이 외에도 11월 4일 00:00 - 11월 13일 23:59 까지 진행되는 "특별구호작전X" 이벤트 기간동안 일반 3-6 / 긴급 3-4에서 낮은 확률로 드랍된 적도 있었다.
2차 창작에서 레식, 슈퍼롱티와 함께 경찰 기믹으로 등장한다. 기본 일러스트가 미국 경찰의 복장과 유사해서 그런듯. 심지어 이 셋은 공식에서도 경찰 기믹인지, 철혈 포획에서도 후반부에 진압반으로 나와서 철혈 유닛들에게 제압용 소화기를 뿌린다. 도마13의 만화에선 수갑을 들고 나타나는 등 사실상 경찰 캐릭터가 정착된 듯. 같은 일러레가 그린 MP40과 같이 있을 때도 있다.
2. 설정
영리하고 눈치가 빠르며, 스스로에게 진지하다. 스스로의 몸매가 우수하다고 여기고 있으며 다른 이에게 어린애로 여겨지는 것을 싫어한다.[1][2] 전투 중에는 항상 옳은 건의를 한다. M500과 친구 사이로 자주 숨바꼭질을 한다. 개인 대사에서도 반영되어 있다. 슈퍼 쇼티의 원본이 M500, M870이란 것을 이용한 유머.3. 성능
3.1. 능력치
능력치(성장 S) | |||
체력(A) | 121 / 242 | 화력(C) | 10 / 28 |
회피(S) | 3 / 19 | 명중(B) | 2 / 14 |
사속(A) | 20 / 30 | 장갑(A) | 3 / 20 |
장탄수 | 3발 | 작전능력 | 247 / |
기동력 | 6 | 치명률 | 40% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 30 / 45 / 60 / 75 / 90 | ||
식량 | 40 / 65 / 90 / 115 / 140 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(MG 한정) | ||
□ □ □ ■ □ ■ □ □ □ | 화력 15%, 명중 20% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 7시간 50분 | ||
드랍 | 특별구호작전X 이벤트 3-6, 3-4E |
3.2. 스킬
스킬 | ||||
생존본능 | 지속시간 동안 자신의 회피, 장갑 증가 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 회피 / 장갑 증가치 |
1 | 10초 | 20초 | 4초 | 28 / 25% |
2 | 19.6초 | 4.2초 | 31 / 28% | |
3 | 19.1초 | 4.4초 | 34 / 31% | |
4 | 18.7초 | 4.7초 | 37 / 33% | |
5 | 18.2초 | 4.9초 | 40 / 36% | |
6 | 17.8초 | 5.1초 | 43 / 39% | |
7 | 17.3초 | 5.3초 | 46 / 42% | |
8 | 16.9초 | 5.6초 | 49 / 44% | |
9 | 16.4초 | 5.8초 | 52 / 47% | |
10 | 16초 | 6초 | 55 / 50% |
3.3. 평가
장갑과 회피가 같이 올라가는 기능 때문인지 장갑 수치가 97식 산탄총과 함께 20으로 샷건 중 최하치였다.[3] 샷건은 회피가 낮기 때문에 장갑으로 들어오는 대미지를 최대한 감소시켜야 안정적인 탱킹이 가능한데, 장갑 1~2 차이는 수치만 따지면 큰 차이가 아닌 것처럼 보이지만 실성능상으로는 상당히 큰 차이가 난다. 그나마 장갑은 요정의 등장과 머신건 버프 몰아주기로 커버칠 수라도 있다지만 그럼에도 낮은 체력을 어떻게 메꿔줄 방법이 없으며 스킬의 긴 선쿨과 1명에게밖에 주지 못함에도 낮은 진형 버프 계수 등 머신건의 1탄창 메타에 어울리지않는 기능 투성이기 때문에...회피가 SG병종중 가장 높기에 M16A1처럼 회피+장갑 탱커를 생각할 수가 있으나 실제로는 회피를 강화 시킬 수단이 없다고 보면 된다. 회피 19정도면 도토리 키재기에 불과하고 장비도 방탄판과 외골격을 동시 착용은 물론 선택조차 불가능하고 무조건 방탄판만 된다. 스킬은 생존본능인데 선쿨도 길면서 기본 회피가 낮아서 효율이 안나온다. SMG의 회피기동와 비교하면 회피 강화 용도로선 하위 호환.
차라리 중제조 10번 돌리면 주는 97식 산탄총을 사용하고 굳이 사용하고 싶다면 회피를 대폭 올려주는 권총이 필요한데, 그나마 기본 회피가 너무 낮은 관계로 효율은 바닥을 긴다.
3.3.1. 거지런
샷건 중에서 체력이 242로 RMB-93과 함께 공동 최하위라는 단점에 19라는 형편없이 낮아보이는 회피 수치 때문에 저평가되지만 거지런 탱커로 세워보면 의외로 잘 피하고 잘 버텨서 전투 지속력은 높다. 0-2에서 등장하는 적은 명중 17(리퍼), 20(베스피드), 28(예거), 31(드라군) 정도인데 등장 비율을 감안하여 평균을 23으로 잡으면 M590의 회피 10은 피격확률이 69%지만 쇼티의 회피 19만 되어도 피격 확률이 54%로 떨어진다. 22%의 데미지를 더 회피하는 셈. 100렙 5링크 사이가가 0-2 한바퀴에 200이 조금 넘는 피해를 받는데 비해 쇼티는 150 내외의 피해를 받아서 회피 8 차이 정도면 체력 차이를 보정하고도 남는 수치라는걸 알 수 있다. 거지런 최고의 탱커로 꼽히는 M16A1와 비교해보면 풀교정 강화한 방탄판과 T골격을 장착한 M16A1의 기본 피탄률은 23%이다. (4성 T골격 풀강이나 5성 T골격 노강화일 경우 26% 정도가 나온다.) 쇼티의 경우 54.7%의 피탄률이 되는데 샷건 중 체력이 낮은 편이지만 그래도 1210으로 M16A1에 비해 정확히 두 배의 체력을 가지고 있으므로 같은 체력일 때로 환산하면 M16A1을 기준으로 놓았을 때 85% 정도의 유효탱킹 능력을 가진다. 동일한 방법으로 M16A1 대비 유효탱킹 능력을 계산하면 사이가, KSG, 스파스는 74%로 스킬을 사용하지 않고 순수하게 몸으로 피해를 받아낼 경우 다른 샷건들과 꽤 차이가 나는 것을 알 수 있다.8지역에서 등장하는 전투력 18000대의 적들을 기준으로 잡아도 명중 21(리퍼, 스카웃,베스피드)에 대해 회피 17(방탄판 착용 후), 체력 242의 5링크 쇼티의 유효체력은 2190이고 회피 10, 체력 253의 KSG는 1867이다. 8~9지역에서도 일반 철혈의 명중은 20 정도이므로 공격력이 32 이하인 잡몹들의 1탄창 탱킹능력은 쇼티가 오히려 더 높은 셈. 낮은 수치에서의 회피 차이는 이 정도로 영향이 크다. 다만 8지역쯤 가면 드라군과 베스피드의 공격력이 38~40에 달하므로 같은 4성 라인의 장갑 1~2 차이는 회피로 보정되지만 공격력이 높은 철혈을 상대하는 탱킹 능력은 장갑 버프를 몰아줘서 보정해주지 않는 이상 5성 샷건들에 비해 점점 낮아진다.
요약하자면 회피 수치가 낮아보이더라도 명중 계산 공식에 의해 장갑을 뚫지 못하는 적에 대한 유효탱킹 능력은 오히려 샷건 중에서도 순위권에 해당한다. 그러나 다른 4성 샷건들은 MG에 주는 화력 버프 총량이 36~40%인데 비해 쇼티는 겨우 15%밖에 되지 않는 것이 진짜 단점이라고 할 수 있다.[4]
참고로 거지런에선 장갑 수치가 12를 넘어갈 때부터 방탄판을 아예 장착하지 않는 것이 좋다.[5] 0-2 탱킹을 할 때는 기본 장갑 수치만으로도 충분하므로 방탄판을 빼서 회피를 높게 유지하는 것이 더 낫다.
거지런 탱커로는 샷건 중 최고의 효율[6]이어서 거지런 도는 겸사겸사 육성할 수 있겠으나 이벤트맵 공략시에는 2~3성 MG와 묶어서 쓰는 3번째나 4번째 샷망 소대에 쓰는 게 적절한 스펙이다.[7]
12-4E 거지런에서는 4성 방탄판을 사용하면 높은 회피스탯으로 인해 최소한의 장갑 버프로도 최고의 탱킹효율을 보장하기 때문에 거지런 탱커로서의 최상위권의 입지를 확보하게 되었다.
자세한 내용은 거지런 문서 참조.
4. 스킨
4.1. 동화 속 공주님 - 타향의 갈림길에서
기본 | 중상 |
"서둘러 출발하자, 갈 길이 멀다구! 이런 곳에서 헤매고 있을 시간 없어."
영국의 귀족들이 입었던 실크 햇에 프록 코트를 입은 모습이다. 그리고 깨알같이 여행가방에 동일 일러레가 그린 MP40의 머리모양 악세사리가 달려있다.4.2. 땅거미 작전 - 나쁜 녀석 SS
기본 | 중상 |
"저격수는 즉시 엄폐물을 찾아! 표적 제원 보고, 특정 완료... 내가 모두를 엄호할게!"
5. 대사
상황 | 대사 | |
획득 | Super-Shorty!…指挥官?请低头看,我在这里啊! 나는 Super-Shorty!...저기 어딜 보는 거야!! 난 여기 있단말야! | |
대화 | 指挥官,您知道500藏到哪里去了吗? 지휘관, 혹시 M500이 어디갔는지 알고있어? | |
我觉得…下次作战还是提前准备比较好哦? 내 생각에는…다음번 전투는 미리미리 준비해두는게 좋지않을까? | ||
好啊,继续欣赏吧,我引以为傲的身材♪ 좋아, 계속 보라구, 내 나이스 바디를 말이지 ♪ | ||
추가 대화 | 서약 후 | 指挥官,下次不要再买童装了…我可不能穿成那样子和您约会呀… 지휘관, 이제 아동복 사오지 마...이런 차림으로 데이트 할 수는 없잖아! |
서약 | 虽然我已经察觉到了,可没想到这么快啊…能够一直在指挥官身边的话,那真是我最幸福的时刻…啊啊啊啊啊!我现在的表情一定很失态吧!真是的!您可要好好负责哦! 어느 정도 눈치 챘지만, 이렇게 서두를 줄은 몰랐는 걸...줄곧 지휘관 곁에 있을 수 있다니, 최고로 행복하긴 한데...아아아아아! 지금 내 표정 엄청 이상했지!? 으으 창피해! 제대로 책임지라구!! |
6. 여담
- 원본이 되는 총기인 M870과 자주 엮인다. 소녀전선에서는 슈퍼쇼티가 M870보다 먼저 출시되었기 때문에 쇼티의 별명이 M870의 별명에 영향을 주어 M870의 별명이 슈퍼롱티가 되었다. 그 외에도 2차 창작에서 다방면으로 엮인다. 쇼티를 놀려먹는 롱티, 쇼티롱티
- 총 길이로 키를 측정해보면 125.7cm가 나온다. 공식 만화에서는 150cm로 나온다. 광란편 애니메이션 3화에서도 키가 150cm인 걸로 나온다.
결국 총의 크기를 감안해도 키가 작다는건 변함없다그런데 다른인형들도 150대가 많아서 세워두면 꼬마보단 대두같다
- 소녀전선 2에 등장하는 베프리라는 캐릭터를 놓고 소전 2의 PD가 어디선가 본 적이 있을 거라는 언급을 해서 해당 캐릭터가 Super shorty가 아니냐는 추측이 있었다. 나중에 이 말의 의미는 직업(컨셉)이 비슷하다는 의미라는게 밝혀져서 별 상관 없는 캐릭터 확정.
7. 둘러보기
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#010101><colbgcolor=#010101> 의 등장 전술인형 ||
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추가 예정 |
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 |
[1] 다만 키가 작은 것이 컴플렉스는 아닌 모양인데, 대사 중에는 키가 안 컸으면 좋겠다는 언급이 많다. 새해 소원이 "키가 안 크게 해주세요"일 정도이니...[2] 이는 주역으로 등장하는 콜라보 스토리에서도 종종 묘사되는 것으로 주변에서 꼬맹이라고 부를 때마다 엄청 화를 낸다. 다만 스토리 내내 같이 다니는 다나가 뭐라고 해도 꿋꿋이 꼬맹이라고 불러대자 달관한건지 나중에는 별다른 반응을 보이지 않지만.[3] 후에 추가된 디펜더가 최대 18의 장갑수치로 최저치를 갱신했다.[4] 사실 SG는 탱킹력이나 스킬도 중요하기는 하지만 그 이상으로 가장 중요하다고 평가를 받는 것이 3MG에게 줄 수 있는 총 버프량이기도 하다. 실제로 97식 산탄총과 비교해보면 스킬은 둘 다 선쿨이 길어서 스킬은 거들뿐이라는 평가고 후반 지역으로 갈수록 탱킹 계열 SG가 고평가를 받게 되며 실제 탱킹 능력도 이쪽이 우세이지만 그쪽은 후열 MG에게 36%의 화력 버프를 투사하기때문에 실제로 그럭저럭 쓸만하다는 평가이다. SG의 경우 자체 스펙보다 진형 버프가 중요하다는 것을 보여주는 예.[5] 모든 SG는 4링 이상이라면 거지런에서 방탄판을 장착하지 않는 것이 회피를 떨어뜨리지 않아 유리하다.[6] 모든 병종 최고 효율은 전장 낀 M16A1.[7] 다시 말해, 슈퍼 쇼티는 3성급 성능에 불과하다는 말과 같다.