상위 문서: 케르베로스(소녀전선)
케르베로스 | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 | 5성 | ||
번호 | No.33 | 등급 | 태생 3성 |
분류 | SF | 성우 | ??? |
1. 개요
우우 멍! 멍멍멍!!!
소녀전선의 철혈공조 보스 케르베로스의 혼합세력 버전.
2. 설정
지휘관에겐 온순하고 얌전하지만, 적에겐 사납고 흉악한 주인을 무엇보다 중시하는 충견. 다른 개들처럼 식사와 산책을 좋아한다. 사전 입력된 마인드맵 연산 능력이 낮은 편이라, 소통 중 이해하기 어려운 단어가 나오면 독특한 전자음을 낸다.
3. 성능
3.1. 능력치
능력치 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 체력(SS) | 567 / 1569 | <colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 화력(A) | 264 / 813 |
회피(E) | 22 / 70 | 명중(A) | 60 / 136 |
사속(C) | 25 / 72 | 장갑(D) | 13 / 30 |
기동력 | 10 | 치명률 | 20% |
관통 | 180 | 치명상 | 150% |
코스트 | 10 | 작전능력 | 1867 / |
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ | 기계 유닛 화력 10%, 회피 10%, 치명률 10% 상승 |
분석도 | |
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1 | 진형버프 기계 화력&회피&치명률 +5%P |
2 | 체력 +126, 공격속도 +19 |
3 | 체력 +200, 회피 +23 |
4 | '파괴 광선' 스킬 강화 |
3.2. 스킬
전투스킬 | |||||
파괴 광선 | 일반 공격은 두 총구로 각각 50% 피해를 준다 액티브: 5초간 기타 아군 기계 유닛의 화력 상승, 자신 전방으로 레이저를 발사해 레이저 범위 안의 적 2초간 기절 및 체력이 가장 높은 유닛에게 미사일을 10발 발사해 필중 피해를 준다 피크 분석 최대치 도달시 레이저가 추가로 범위에 편제당 피해를 준다 | ||||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 화력 상승치 | 미사일 피해량 총합 | 레이저 피해량 |
1 | 6초 | 15초 | 10% | 8배 | 0.5배 |
2 | 14.7초 | 11% | 9.7배 | 0.6배 | |
3 | 14.3초 | 12% | 10.3배 | 0.6배 | |
4 | 14초 | 13% | 12배 | 0.7배 | |
5 | 13.7초 | 14% | 13.3배 | 0.7배 | |
6 | 13.3초 | 16% | 14.7배 | 0.8배 | |
7 | 13초 | 17% | 16배 | 0.8배 | |
8 | 12.7초 | 18% | 17.3배 | 0.9배 | |
9 | 12.3초 | 19% | 18.7배 | 0.9배 | |
10 | 12초 | 20% | 20배 | 1배 |
{{{#!folding 【스킬 시전 애니메이션】
}}}연출은 강력한 레이저를 쏘고 미사일 폭격을 가하는데 사실 이는 페이크. 레이저 공격에는 피해 없이 기절 효과만 붙어있고, 실제로 피해를 주는 공격은 미사일 공격뿐이다. 특이하게도 피크 분석 시 단순히 계수가 변경되는 게 아니라 레이저 공격도 피해를 주게 된다. 피크분석을 해도 티가 안 나는 다른 보스들과는 달리 없던 공격이 추가되는 것이다보니 타 보스들에 비해 피크분석을 했다는 체감이 더 확실하게 느껴지는 편.[1]
전투스킬 | |||
지반 강타 | 일반 공격 12회마다 유탄 폭격을 실시하여 자신 정면 9*6 범위에 6발의 유탄 발사, 각 유탄은 1.5 범위에 편제당 피해를 준다 동시에 두 총구로 빠르게 사격하여 가장 가까운 유닛에게 총 18회 피해를 준다 스킬 발동 기간 자신의 장갑 상승, 지속 3초 | ||
레벨 | 유탄 피해량 | 사격 피해량 | 장갑 상승치 |
1 | 0.6배 | 50% | 30 |
2 | 0.7배 | 56% | 34 |
3 | 0.7배 | 61% | 39 |
4 | 0.8배 | 67% | 43 |
5 | 0.9배 | 72% | 48 |
6 | 0.9배 | 78% | 52 |
7 | 1배 | 83% | 57 |
8 | 1.1배 | 89% | 61 |
9 | 1.1배 | 94% | 66 |
10 | 1.2배 | 100% | 70 |
패시브 스킬로, 적으로 등장한 당시의 공격 방식을 약간 변형해서 나온 스킬이다. 단 스킬 지속 시간이 짧다는게 흠.
패시브 스킬 | |||
강철 심장 | 10초마다 5초간 모든 아군 기계 유닛에게 자신의 최대 체력에 비례한 보호막 부여 보호막이 사라질 때 그 유닛은 지속시간동안 회피 상승 | ||
레벨 | 보호막 비율 | 회피 상승치 | 회피 지속시간 |
1 | 2% | 18% | 3초 |
2 | 2.5% | 21% | 3.5초 |
3 | 3% | 24% | 4초 |
4 | 3.5% | 27% | 4.5초 |
5 | 4% | 30% | 5초 |
부대 내의 '기계'태그가 달린 모든 유닛에게 적용된다. 물론 케르베로스 본인도 포함.
패시브 스킬 | |
끈질긴 본능 | 케르베로스는 최대 체력의 X% 손실마다 받는 피해량 1% 감소 |
레벨 | 손실 비율 |
1 | 5% |
2 | 4.5% |
3 | 4% |
4 | 3.5% |
5 | 3% |
전열 탱커를 상정한듯한 스킬. 하지만 실질적으론 기본 장갑이 낮아 고화력 개체에게는 미세하리만큼 차감이 될 뿐이다. 물론 아예 없는 것보단 낫지만. 참고로 스킬의 원본은 타란튤라(장댕이)로, 계수까지 동일하다.
4. 평가
혼합세력 최초의 기계 속성 보스 유닛. 적으로 등장했던 심층투영 당시와 비교하면 아군으로 추가되면서 스킬이 어느정도 추가되었을 뿐, 나머지는 원본 그대로에 가깝다.액티브 스킬은 배율 자체는 엄청나게 높아 전열의 탱커 유닛을 제거하기에 좋지만, 풀돌을 하기 전까진 단일 유닛에게만 피해를 준다는 단점이 있다. 범위 공격이야 2스킬로 충분히 보완할 수 있지만, 이런 특성 때문에 피크분석의 가치는 타 보스에 비해 높은 편.
전열 탱커로 배치하는 것을 전제로 한 스킬들이 여럿 있지만[2], 장갑도 낮고 기본 유지력이 강한 편은 아니기에 그냥 후열에 세워두는 편이 낫다. 어차피 저지처럼 전열에 안 둔다고 적에게 범위가 안 닿는 스킬이 있는게 아니기도 하고.
조합은 무조건 기계 유닛과 조합해주는 것이 좋다. 액티브 스킬부터 기계 유닛의 화력을 상승시켜주는데다가, 지속적으로 보호막을 걸어주는 3스킬은 기계 유닛에게만 적용되기 때문. 그 중 베스트는 단연 프롤러 SWAP.
5. 대사
상황 | 대사 | |
획득 | 우우ㅡㅡ 멍! 멍멍멍! | |
멍! 멍멍멍! | ||
접속 | 머엉~ 멍멍! | |
편성 | 멍! | |
크으... 크르르... | ||
머엉~ 멍! | ||
로딩 | 끼잉... | |
대화 | 헥... 헥... 헥헥헥... | |
멍... 골골... | ||
Hello... World... | ||
추가 대화 | 서약 후 | 머엉~ 멍멍~ |
출격 | 아우ㅡㅡ! | |
전투 | 월월! 멍멍멍! | |
공격 | 찌릿찌릿... Attack | |
방어 | 찌릿찌릿... Defence | |
스킬사용 | 월월월월월! | |
어우우우우! | ||
찌릿찌릿 | ||
승리 | 멍멍멍! | |
후퇴 | 끼잉... 끼잉... | |
패배 | 우으으... | |
지직... 지지직... | ||
개발 완료 | 멍멍! | |
멍멍멍! 월월월! | ||
분석 상승 | 큭... 크큭... | |
찌릿찌릿... lever up... | ||
수리 | 깡ㅡㅡ 깡ㅡㅡ 깡ㅡㅡ 깡 | |
서약 | 멍멍? 찌릿찌릿워우ㅡㅡ 월! |
6. 여담
- 통합회수 시스템이 도입되고 꽤 오랜 기간 지나면서, 스킨 겸 바리에이션까지 무려 4차례나 지나고 난 다음에야 공지로 출시가 예고되었고, 헌터 2차 복각 1주만에 정식으로 추가되었다. 가끔씩 떡밥이 올라오곤 하였고, 심지어 가이아 떡밥까지 심심할 때마다 나오고는 했는데, 마침내 추가되면서 유저들의 열광이 줄을 이었다.
- 앞서 적은 바와 별개로, 케르베로스도 나온 마당에 가이아는 안나오냐??라는 장작이 한때 타오르기도 했었다. 이는 처음으로 실장되는 글로벌 서버의 댓글에서도 마찬가지.
- 나온지 얼마 안 되어 성우가 추가되었는데 대사라곤 왈왈 짖는 일명 개소리(...)가 전부다.
- 참고로 출시 직후 철혈 기준 유일하게 5주년 기념 메시지를 볼 수 없었다. 6주년에선 등장.
- 덩치가 커서 펄스로 포획 시도시 쫄들을 다 잡고 혼자 남게 되면서 포획을 시도하는데, 다른 보스라면 성공하지만 케르베로스는 혼자 남아도 포획에 실패할 수 있다.
7. 둘러보기
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#010101><colbgcolor=#010101> 의 등장 전술인형 ||
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추가 예정 |
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 |
[1] 다만 달리 보면 피크분석을 1회도 아니고 4회 모두 완료해야 비로소 레이저에 데미지가 들어가기 때문에, 피크분석 풀돌이 어려운 유저들에게는 다소 부정적인 입장으로 보여지는 스킬이기도 하다. 스킬명부터 명색이 "파괴광선"으로 레이저를 강조하고 있는데, 정작 스킬의 본질인 레이저는 풀돌 없이는 파괴는커녕 데미지조차 입히지 못하는, 어딘가 아귀가 안 맞는 모습도 보여지고, 동시에 파괴광선이라는 위엄찬 이름과 그에 걸맞게 적 유닛으로 상대할 때 보여주는 어마어마한 파괴력과 너무나도 대비되기도 하니. 차라리 스턴 효과가 미사일에 붙어있었다면 이런 불만이 상대적으로 덜했을 것이다.[2] 2스킬은 장갑을 일시적으로 3배 가까운 수치로 올려주고, 패시브도 자신을 포함한 기계 유닛에게 반영구적으로 보호막을 걸어주는 효과와 체력이 줄어들수록 받는 데미지를 더 줄여주는 효과가 있다.