MG3 | |||
기본 | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 | 중상 | ||
MOD3 개조 후 | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 | 중상 | ||
번호 | No.088 | 등급 | |
분류 | |||
실제 총기명 | MG3→ MG3 KWS改 | ||
성우 | 타네다 리사 | 일러스트 | 猫头神 |
1. 소개
出于战后国防军的要求,以MG42机枪为蓝本,经过不断改进后的最终形态,就是我MG3啦!
和G3、MP5差不多同期登场,拥有超猛的火力和极高的性价比,所以直到几十年后,还在装甲部队中服役哦。
전후 국방군의 요구로 나온 MG42 기관총을 원본으로, 끝없는 개량을 거친 후의 최종 형태가, 바로 나 MG3야!
G3, MP5와는 거의 비슷한 시기에 등장해서, 흉악한 화력과 제법 높은 가성비를 가졌기 때문에, 지금까지 몇 십년간, 여전히 기갑부대에서 복무중이야.
和G3、MP5差不多同期登场,拥有超猛的火力和极高的性价比,所以直到几十年后,还在装甲部队中服役哦。
전후 국방군의 요구로 나온 MG42 기관총을 원본으로, 끝없는 개량을 거친 후의 최종 형태가, 바로 나 MG3야!
G3, MP5와는 거의 비슷한 시기에 등장해서, 흉악한 화력과 제법 높은 가성비를 가졌기 때문에, 지금까지 몇 십년간, 여전히 기갑부대에서 복무중이야.
2. 설정
독일 기관총으로, 게임내 대사를 들어보면 거유 속성, 그것도 자기 가슴이 방해될 정도라고 한다. 만지면 커진다는 이야기를 믿는 모양인지 더 커지면 안되니까 만지지 말라고 한다. 기본 스킨만 있을 땐 다른 인형들의 일러스트에 밀려 실감이 안 나는데, 알바 스킨에서 진정한 모습을 드러낸다.대사에서 딱히 언급되진 않지만, 현실에서 MG3는 MG42를 7.62X51mm NATO탄을 사용하게 만들고 그 외에 기타 자잘한 개량을 거친 물건으로, 따라서 MG34 → MG42 → MG3 → MG5[1]로 이어지는 계보에 속한다. 도감 설명에서도 이런 사실이 있으나, 34와 42간의 상호대사는 서로 존재하지 않는다.
여기에서 이름이 비슷한 MG4는 이 계보에 속해있지 않은데 이는 MG4는 MG34에서 이어져 온 직계가 아니라 그냥 아예 새로 개발한 무기이기 때문이다. 어쨌든 기관총이므로 MG라는 이름이 붙었고 숫자 4는 MG34 시리즈와는 별 연관 없이 붙은 것이다. 이런 관계에 대하여 관련 팬 만화가 있다.
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
능력치(성장 A) | |||
체력(A) | 99 / 198 | 화력(A) | 32 / 85 |
회피(C) | 3 / 21 | 명중(A) | 4 / 26 |
사속(S) | 90 / 130 | 작전능력 | 248 / ? |
재장전시간 | 6.22 / 5.54 | 장탄수 | 10발 |
기동력 | 4 | 치명률 | 5% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 40 / 65 / 90 / 115 / 140 | ||
식량 | 30 / 45 / 60 / 75 / 90 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(SG 한정) | ||
□ □ ■ ■ □ □ □ □ ■ | 화력 10%, 명중 15% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 6시간 30분 | ||
드랍 | 0-3 6-4, 6-4E 7-5, 7-3E 8-4, 8-1E 9-5, 9-2E 10-4, 10-2E |
3.1.2. 스킬
스킬 | ||||
준비만전 | 지속시간 동안 자신의 화력, 장탄수 증가 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 화력, 장탄수 증가치 |
1 | 8초 | 18초 | 6초 | 18%, 1발 |
2 | 6.2초 | 19%, 2발 | ||
3 | 6.4초 | 21%, 2발 | ||
4 | 6.7초 | 22%, 2발 | ||
5 | 6.9초 | 23%, 2발 | ||
6 | 7.1초 | 25%, 3발 | ||
7 | 7.3초 | 26%, 3발 | ||
8 | 7.6초 | 27%, 3발 | ||
9 | 7.8초 | 29%, 3발 | ||
10 | 8초 | 30%, 4발 |
3.1.3. 전용장비
전용장비 | ||
이미지 | ||
명칭 | 무한 탄약통 | |
부위 | 인형 | |
능력치 | 미강화 | 장탄수 +20(+17), 화력 -25, 명중 -10, 회피 -2 |
최대치 | 장탄수 +30(+25), 화력 -25, 명중 -10, 회피 -2 |
아득히 먼 옛날의 유물인 신비롭고 강력한 장비로, 대부분 어떤 관리국에 의해 수거되었지만 뜻밖에도 오늘날까지 남아 있었습니다. MG3 전용입니다.
종류는 탄약통. 7-4N 클리어, 드리머 처치시 확률로 드랍한다. 탄약통 옆면에 그려진 무한 마크와 장비 설명으로 보아 소녀전선 초기에 MG들이 버그로 1회 재장전 후 무한탄창이 되었던 것을 자체적으로 패러디한 장비로 보인다.
안그래도 낮은 명중을 더 까는데다 화력도 엄청나게 낮추는 탓에 발당 화력은 크게 줄어들지만, 그 대신 풀강화 기준으로 탄창이 무려 30발이나 늘어나기 때문에 1탄창에서 스킬을 온전히 발동할 수 있게 된다. 그 결과 단기 딜량은 감소하지만 총 딜 타임이 크게 늘어나 장기전에서 유리하게 된다. 하지만 실질적으로 MG3은 이 장비로 다른 기관총보다 딜량이 다른 기관총이 1탄창 재장전 3~5초 정도 되어야 넘어가며, 2탄창 중반부터는 다른 기관총도 스킬이 켜지므로 또 밀린다. 심지어 스킬도 하필 준비만전인데, 준비만전은 스킬의 화력 증가치는 낮지만 발사수를 늘려서 이득을 보는 스킬이다. 그래서 장탄수를 잔뜩 늘리고 화력을 크게 깎는 전용장비와는 호흡이 그야말로 최악이다. 딜로스 시간의 비율이 줄어든다는 점을 제외하면 별 볼 일 없다. 옵션이 4개라 전술기동장갑처럼 교정 완료된 상태로 드랍된다.
전용장비 | ||
이미지 | 파일:GF_MG3_MOD_only.png | |
명칭 | Mk948 SLAP | |
부위 | 탄창 | |
능력치 | 미강화 | 화력 +1~3, 관통 +270(+30)~275(+25) |
최대치 | 화력 +5, 관통 +550(+50) |
IOP가 MG3를 위해 개발한 7.62mm 구경 탄피 불리 철갑탄, 정밀성도 어느 정도 상승했습니다.
2023.12.8 회색지대에 추가된 전용장비.
3.1.4. 세트 효과
장비세트 | |
갯수 | 효과 |
2 | 없음 |
3 | 준비만전 지속 중 추가로 치명률이 30% 상승한다. 초고압 탄막 공격 시 효과에 추가로 화력이 2 상승한다. |
치명률과 화력 모두 가산 방식으로 적용된다. 따라서 준비만전 발동시 치명률이 85%가 되며, 화력 상승은 다른 화력 버프나 진형버프 등의 영향을 받지 않아 미미한 수준이지만 없는 것보단 좋은 효과.
3.1.5. 평가
준비만전이라는 스킬과 낮은 스탯 덕에 동 시간대 PK에게도 밀리며 기용되지 않던 MG였으나, 야간 7지역에서 MG3 전용장비 무한 탄약통이 나오자 잠시 연구가 된 적이 있다. 타 MG들보다 탄창 수가 독보적으로 많지만 심각한 화력 감소 패널티 때문에 실제로 데미지가 잘 박히지는 않는다. AR과 함께 쓰는 조합도 연구되었으나, MG와 AR의 사용처가 명확하게 구분되어 있고 MG3를 전용장비까지 강화해가며 쓸 바에 타 MG를 쓰겠다는 비관적 의견도 많아 금세 사장되었다.[2]거기다가 사실상 상위호환[3]인 M1895 CB와 RPK-16, RPK-203이 등장하면서 이쪽은 사실상 채용할 이유가 거의 사라지고 말았었다.
3.2. 개조 후
15기 개조 인형 중 두번째로 조각이 공개되었다. 공개된 조각에서 옷에 MG3라고 적혀있는 게 보여서 바로 확정되었다. 알아보는 것조차 곤란할 지경인 유료 스킨들과는 달리 개조 전의 복장 구성인 빨간 베레모에 민소매티와 미니스커트가 유지되었으나, 화풍의 차이로 원본과의 인상은 확연히 달라졌다.중상 일러스트와 승리포즈에서 무슨 작은 인형이 또 하나 있다. 이 인형에 대해서는 개조 스토리에서 언급되나 했지만 아무 언급조차 없이 넘어갔다.
3.2.1. MOD1
레어도 | ||
▶ |
능력치 | |||
체력 | 198▶201 | 화력 | 85▶90 |
회피 | 21▶23 | 명중 | 26▶27 |
사속 | 130 | 작전능력 | |
재장전시간 | 장탄수 | 10발 | |
기동력 | 4 | 치명률 | 5% |
버프 진형 | 진형 버프 효과(SG 한정) | ||
□ □ ■ ■ □ ■ □ □ ■ | 화력 10%▶15%, 명중 15% 상승 |
스킬 | ||||
준비만전 | 지속시간 동안 자신의 화력, 장탄수 증가 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 화력, 장탄수 증가치 |
1 | 8초 | 18초 | 6초 | 20%, 1발 |
2 | 6.2초 | 22%, 2발 | ||
3 | 6.4초 | 23%, 2발 | ||
4 | 6.7초 | 25%, 2발 | ||
5 | 6.9초 | 27%, 2발 | ||
6 | 7.1초 | 28%, 3발 | ||
7 | 7.3초 | 30%, 3발 | ||
8 | 7.6초 | 32%, 3발 | ||
9 | 7.8초 | 33%, 3발 | ||
10 | 8초 | 35%, 4발 |
3.2.2. MOD2
능력치 | |||
체력 | 201▶202 | 화력 | 90▶91 |
회피 | 23 | 명중 | 27 |
사속 | 130▶131 | 작전능력 | |
재장전시간 | 장탄수 | 10발 | |
기동력 | 4 | 치명률 | 5% |
패시브 | ||
초고압 탄막 | 공격마다 보호막을 관통하며 10초 동안 자신의 명중 증가 30중첩에 도달할 경우 추가로 전투가 끝날 때까지 자신의 치명피해 증가 및 이동속도 11 상승 | |
레벨 | 명중 상승치 | 치명피해 상승치 |
1 | 1 | 10% |
2 | 1 | 12% |
3 | 2 | 13% |
4 | 2 | 15% |
5 | 3 | 17% |
6 | 3 | 18% |
7 | 4 | 20% |
8 | 4 | 22% |
9 | 5 | 23% |
10 | 5 | 25% |
공격할 수록 자신의 명중이 증가하며 30중첩 시 치명피해와 이동속도가 증가하는 스킬. 명중 증가는 야간전 패널티 적용 이후에 합연산으로 들어가기 때문에 야간전 패널티를 사실상 무효화할 수 있어 MG 제대로 회피가 조금이라도 높은 적을 만나면 치명적인 야간전에서 진가를 발휘한다.
공격 간격 10프레임으로 10초 동안 30발을 쏘기 위해선 재장전 없이 30발을 연속으로 쏴야 하는데, 전용장비인 무한 탄약통을 사용하는 것으로 간단하게 충족된다. 패널티로 화력이 대폭 감소해도 특수철갑탄과 보호막 관통으로 인해 적의 장갑을 뚫는 데는 문제없고, 내려간 공격력도 개조를 거치며 증가한 화력과 치명피해로 상쇄되면서 무한 탄약통이 MG3의 완전한 전용장비로 기능하게 된다.
무한 탄약통 없이 30발을 쏘기 위해선 MG3 본인만으론 10+5(일반 5성 탄약통)+4(준비만전)로 19발이 끝이라 다른 수단으로 최소한 11발을 추가 확보해야 하는데, LS26이 액티브 발동시에 6발을 주는 것 외에는 전용장비를 장착한 제리코가 3발, ZB-26이 재장전할 때마다 1발, MOD2 C96이 야간전 한정으로 2발 주는 정도라 쓸 수는 있으나 매우 까다로웠는데.... SPAS-15가 추가되면서 음표 6스택 이상만 맞추면 단번에 18발을 주기 때문에 이전보단 쉬워졌다. 그래도 전장 3개 세트 효과도 있고 발동 시점도 엄청나게 늦어지니 그냥 무한 탄약통을 쓰자.
보호막 관통의 경우 보호막과 체력 모두에 피해를 주는 데저트 이글과는 달리 보호막은 내버려두고 체력에만 피해를 준다. 이로 인해 오르트로스와 같이 빠르게 보호막을 파괴해야 하는 적을 상대로는 매우 불리하다.
3.2.3. MOD3
능력치 | |||
체력 | 202▶203 | 화력 | 91▶92 |
회피 | 23 | 명중 | 27 |
사속 | 131 | 작전능력 | |
재장전시간 | 장탄수 | 10발 | |
기동력 | 4 | 치명률 | 5% |
전용장비 | ||
이미지 | ||
명칭 | KWS스톡 | |
부위 | 부품 | |
능력치 | 미강화 | 화력 +3~5, 명중 +1~3, 치명률 +18(+1)~25(+1)% |
최대치 | 화력 +10, 명중 +5, 치명률 +50(+2)% |
KWS 업그레이드 계획 중 출현한 스톡에 현대화 개조를 한 산물로, 상황에 따라 고도를 조절할 수 있습니다.
옵티컬 기반에 화력과 명중이 붙은 전용장비. 무한 탄약통의 화력, 명중 패널티를 어느 정도 상쇄시켜준다.
원본은 MG3의 개수형인 MG3 KWS의 개머리판이다.
3.2.4. 평가
파밍 전용장비의 심각한 하자 때문에 천대받던 인형이 개조 덕분에 야간전에서 운용이 가능한 MG로 평가가 반전됐다. 2스킬의 명중 증가 덕분에 야간전 페널티를 사실상 무시하는 수준이고 개조로 추가되는 전용장비가 무한 탄약통의 감소 수치를 줄여주면서 치명타를 대폭 끌어 올려주기에 장기전에 매우 적합한 인형이 됐다. 당장 개조 추가 이후 1달 후에 진행된 야간 랭킹전 혼돈폐막+에서 MG 제대에서의 1순위로 기용될 정도.회색지대 시즌 8 대상자로 선정되어 세트 효과가 추가되었는데 3번째 장비에 화력 5가 붙으면서 최종 능력치 감소치는 화력 10, 명중 5로 납득 가능한 수치로 낮아졌고 준비만전 지속 동안 치명률이 RF보다 살짝 낮은 85%가 되고 초고압 탄막에 화력 증가가 추가되면서 화력과 명중이 동시에 증가해 장기전에서 화력도 챙긴 실속형 버프를 받았다.
4. 작중 행적
2-3 일반 전역에서 MP5와 함께 순찰을 하고 있는 모습으로 등장한다. 이 때 M4A1을 추적중이었던 엑스큐셔너와 조우하지만 MP5가 M4A1의 행방을 모른다고 하자 엑스큐셔너는 이들을 무시하고 M4A1의 추적을 위해 자신의 갈 길을 간다.4.1. 개조 스토리
5. 스킨
일러스트레이터의 화풍의 변화가 매우 커서 스킨이 나올 때마다 외모가 새로운 캐릭터를 그린 것마냥 못 알아보도록 달라지는 것이 특징. 스킨 조각이 나올 때도 유독 MG3만큼은 예측률이 바닥을 친다.5.1. 연휴의 아르바이트 - 휴일의 거리 풍경
기본 | 중상 |
이런...이 옷 헐렁거리는 게, 정말 번거롭구만.
담당 일러스트레이터가 오랜만에 그려서 그런지 Ki세츠 정도까진 아니더라도 그림체가 확 바뀌어 엄청난 위화감을 주었다. 처음 코스튬을 본 사람은 누군지 못 알아볼정도... 스킨의 청순해 보이는 이미지와 달리 MG3 특유의 호탕하고 쩌렁쩌렁한 음성은 그대로라 묘한 이질감이 든다.
5.2. 2019 할로윈 '인외마경' - 밤이 되었습니다
기본 | 중상 |
"후후, 늑대인간을 만나다니 운이 없구나... 이런 늦은 밤에 바깥을 쏘다닌 것을 후회하라고. 그럼 어디부터 잡아먹을까?"
늑대인간 컨셉. 휴일의 아르바이트 스킨도 기존과 다른 작화와 색감으로 인하여 누구냐 불릴 정도로 위화감이 심한데, 해당 스킨은 아예 다른 사람이라 봐도 좋을 정도로 확 달라졌다. 특히 머리카락이 금발이 아닌 은발이라 조각이 나왔을 당시 죄다 다른 인형으로 예상할 정도였다.
5.3. 2020 신년 '새해복지' - 사자탈춤
기본 | 중상 |
"하하, 겁 먹지 마, 그냥 살짝 깨문 거니까. 올해 항상 행운이 따르라는 뜻이야."
5.4. 2022 아동절 '여름꽃 동심' - 미래 구상가
기본 | 중상 |
"지휘관, 이건 내가 디자인한 다목적 카트야. 여기에 물건을 올려두면 두 손은 놀 수 있지. 내가 시범 보여줄게... 어라? 왜 연기가 나지!?"
6. 대사
6.1. 기본
상황 | 대사 | |
획득 | あたいは新たに配属されたエムジースリーだ。嵐のような火力を、味合わせてやるぜ! MG3,入列!就让敌人见识一下,我那暴雨般的火力! 나는 새로 들어온 MG3야! 폭풍과도 같은 화력을 맛보게 해줄게! | |
접속 | おー!お帰り! 喔——!欢迎! 오! 잘 돌아왔어. | |
편성 | しゃー!体動かして、うずうずしてたんだ。 呼啊——!一活动起来,就感觉坐不住了呢。 자! 몸을 움직이고 싶어, 좀이 쑤셔온다고. | |
대화 | ど、どこ触ってんだよ?!これ以上大きくなったらどうするんだ! 你在碰哪里啊!要是变得更累赘了,要怎么办啊! 어딜 만지는거야?! 여기서 더 커지면 어떻게 하냐고! | |
胸が邪魔で邪魔でしょうがねんだよなあ… 这个胸还真是碍事啊。 가슴이 방해돼서 어쩔 수 없네. | ||
さーて、そろそろ飯にしようぜ! 那么,差不多该结束这一切了! 그러면, 슬슬 밥먹으러 가볼까. | ||
추가 대화 | 서약 후 | 再加把劲吧,指挥官,我知道你很有潜力的!不要轻言放弃哦! 힘내라고, 지휘관. 나는 지휘관의 잠재력을 알고 있으니까! 주눅 들지 않아도 괜찮아! |
크리스마스 | よっしゃー!クリスマスと言えば飯だ!うまい飯が喰えるぞー!テンション上がるなあ… 太好啦!说到圣诞节就是大餐呐!能吃到美味的大餐咯——!真让人兴致高涨啊… 아자! 크리스마스라고 하면 만찬이지! 맛있는 밥을 먹을 수 있다고! 텐션 올라간다고! | |
신년 | 新年早々、ミッションがあるから、テンションは上がるなあ! 新年一大早就有任务了,真令人情绪高涨啊! 새해도 빨리빨리, 미션이 있으니까 텐션이 올라간다고! | |
발렌타인 | チョコ喰えると思ったら、あげる日なのかよ! 还以为能吃到巧克力了,原来是要给的啊! 초콜릿을 먹어줘야지하고 생각했더니.. 주는 날이었냐고! | |
출격 | ほおし、行くぞ! 好——的,出发了! 좋아, 간다! | |
전투 | ぶっ飛ばしてやる! 揍飞你们! 뻥하고 날려주겠어! | |
공격 | 一気に畳み掛けるぞ! 一口气压上去! 한번에 제압하는 거다! | |
방어 | 守りを固めろ! 稳固防守! 수비를 굳혀! | |
스킬사용 | 遅い…遅過ぎる! 太慢了…慢过头了! 느려.. 느리다고! | |
見ろ、これが訓練の成果だ! 看吧,这就是我训练的成果! 봐라, 이것이 | ||
本当は…もっと自由に行動できるはずだ! 本来…应该可以更自由地行动的! 원래는..좀 더 자유롭게 움직일 수 있었을 거라고! | ||
중상 | いでえ…許さねえぞ! 好痛…绝不原谅! 아파라... 용서 못한다고! | |
퇴각 | くーそ…撤退だ! 可恶…撤退! 젠장..퇴각이다. | |
MVP | あたいの勝ちだね! 是我的胜利呢! 이몸의 승리네! | |
군수지원 출발 | 分かったよ、付いて行くから。 明白了,会跟着去的。 알았다고, 따라갈테니까! | |
군수지원 귀환 | ただいま、今回もまた遠くまで行って来たぞ! 我回来啦,这次也跑到好远的地方去了呢! 다녀왔어. 이번에도 또 멀리까지 갔다왔다고 | |
자율작전 | 皆、あたいの特訓の成果を見るがいい。で…おい、そっちじゃねえよ! 各位,见识下我特训的成果吧。啧…喂!不是看那边啊! 모두, 이 몸의 특훈의 성과를 보는 게 좋을거다. 엣, 어이. 그쪽이 아니라고! | |
강화 | 漲って来た~! 要溢出来啦~! 넘쳐흐른다! | |
수복 | あ~あ~、じゃあ…ちょっと休憩しよう。 啊~啊~,那…就休息一下吧。 아아~ 그러면 조금 쉬어 볼까나. | |
제조완료 | よっしゃー!製造完了だぜ! 太好啦!制造完成啦! 아자! 제조 완료라고! | |
편제확대 | あたいがたくさん?おい、どうして邪魔者がまだいるんだよ。 我有很多个?喂,为什么又来了碍事的家伙啊? 내가 잔뜩? 어이, 어째서 방해되는 게 아직도 달려있냐고. | |
서약 | 指揮官、一体どうしてあたいを気に入ったんだ?…やっぱりあれか。へ?!は、違う?よーし!これからは一緒に…いっぱいトレーニングにしような、一緒に強くなろうぜ! 指挥官,为什么会选我?哎呀算了,反正什么都无所谓!接下来,就要陪我做更多的运动了,让我们一起变强! 지휘관, 도대체 왜 이 몸이 마음에 든거야? 역시, 그쪽이.. 에? 아니라고? 좋아! 앞으로는 같이... 잔뜩 트레이닝을 하고, 같이 강해지는 거다! |
6.2. 개조 후
7. 여담
- 샵/로그인 보너스에서 볼 수 있는 인력 아이콘의 SD캐릭터와 닮아서 인력쟝으로 불리기도 한다.[5] 티저 PV에서는 아스트라 리볼버와 함께 현행 게임에 채용되지 않은 좀비스러운 철혈을 상대했던 적이 있다.
- 이전에 먼저 개조를 받은 선배가 개조 후 악몽의 미로성에서 대활약을 했던 것처럼 이쪽도 개조 후 혼돈폐막+에서 대활약을 하면서 "이젠 준비를 다 끝내고 활약을 하고 있다"며 이젠 더 이상 준비만전이라고 무시할 수 없다는 반응이다.
먼저 개조된 대선배는 오열중
8. 둘러보기
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#010101><colbgcolor=#010101> 의 등장 전술인형 ||
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추가 예정 |
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 |
[1] MG3와 MG5는 7.62X51mm NATO 으로 같은 탄약을 사용하고 라페테42 삼각대와 MG3의 일부 장비가 호환된다.[2] MG3 연구가 있던 것보다는 나중의 일이지만 지금은 혼종 제대의 MG 역할에 최적화 된 RPK-16(소녀전선)이 나오기도 했다.[3] M1895 CB는 더 많은 탄창을 더 높은 화력으로 쓸 수 있으며, RPK-16은 재장전 딜로스가 사실상 없다. RPK-203은 아예 무한탄창이다.[4] 작 중에서는 K의 소유 인형인 마호로로 묘사된다.[5] 이는 코레류 게임으로서 함대 컬렉션의 영향을 받은 흔적으로 여겨지는데, 칸코레에서 각종 장비요정의 삽화에서 장비와 함께 있는 조그만 디폴메 캐릭터의 경우 상당수는 원본 칸무스의 간략 디폴메 형태를 취하고 있기 때문.