QLZ-04 | |||
<colbgcolor=#595959,#040404><colcolor=#ffffff,#dddddd> 도감 번호 | 6 | <colbgcolor=#595959,#040404><colcolor=#ffffff,#dddddd> 종류 | ## 대전차무기 |
유탄발사기}}} ||
분류 | |||
실제 화기명 | QLZ-04 | ||
성우 | 없음 | 일러스트 | ALGAE |
1. 개요
화력지상주의자 3인조 화력소대. 출격 시 규정된 양보다 두 배 더 많은 탄약을 휴대하고, 그걸 모조리 적에게 쏟아부어 버립니다. 이러한 "화력" 신봉은 식사 때도 마찬가지라 매운 맛을 엄청 좋아해서 항상 고춧가루를 휴대합니다.
모바일 게임 소녀전선에 등장하는 화력소대로 중국제 04식 자동류탄발사기(04式自动榴弹发射器)를 운용한다.3차 국지전 이벤트가 열릴때 출시되었으며 조각 역시 이벤트 보상으로 흭득할 수 있었다. 4차까지 보상으로 획득이 가능했다가, 5차 국지전부터 보상이 Mk 153으로 바뀌었고, QLZ-04도 이전 1, 2차 보상인 AT4와 마찬가지로 상시 복각되었다.
2. 성능
2.1. 능력치
<rowcolor=#ffffff> 능력치 | |||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1c1c> 부대규모 | 2 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1c1c> 지원범위 | 3칸 |
탄약 | 400 | 식량 | 600 |
살상 | 26 → 77 | 파쇄 | 46 → 136 |
정밀 | 112 → 331 | 장전 | 130 → 386 |
관통[1] | 80 |
<rowcolor=#ffffff> 버전 업 | ||||
등급 | 살상 | 파쇄 | 정밀 | 장전 |
☆★★★★ | 3 | - | 3 | - |
★★★★★ | 2 | 3 | - | 4 |
★☆★★★ | 4 | - | 6 | - |
★★★★★ | 3 | 3 | - | 4 |
★★☆★★ | 5 | - | - | 5 |
★★★★★ | 5 | - | 10 | - |
★★★☆★ | 6 | 4 | - | 6 |
★★★★★ | 6 | - | 10 | - |
★★★★☆ | 4 | 6 | - | 10 |
★★★★★ | 8 | - | - | 8 |
합계 | 46 | 16 | 29 | 37 |
AGS와 비교하면, 버전 업 스텟까지 합산할 시 다른 스텟에서 조금씩 떼어 살상에 넣었다.
2.2. 칩셋
<rowcolor=#ffffff> 회로 | |||||||||||
{{{#!wiki | |||||||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1c1c> 살상 | 214 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1c1c> 파쇄 | 173 |
정밀 | 156 | 장전 | 274 |
2.3. 스킬
<rowcolor=#ffffff> 일반공격 | ||
왜곡방벽을 지닌 적을 무작위로 선택하여 유탄 3발을 발사해, 유탄마다 반경 2 범위에 0.33배 살상력과 0.33배 파쇄력을 발휘한다. | ||
<rowcolor=#ffffff> 스킬 1 | 스킬 2 | 스킬 3 |
[[#스킬1| 연막 간섭]] | [[#스킬2| 열성 파편]] | [[#스킬3| 활성 조준]] |
<rowcolor=#ffffff> ## 스킬 아이콘 ## 스킬 위치, 스킬명 스킬1 연막 간섭 | ||
레벨 | 쿨타임 | 효과 |
''' Lv1 ''' | 0초 | 2발 간격으로 공격 중심 대상에게 연막 표식을 부여하여 회피와 명중을 10% 감소시킨다, 지속시간 3초. |
''' Lv2 ''' | 0초 | 2발 간격으로 공격 중심 대상에게 연막 표식을 부여하여 회피와 명중을 12% 감소시킨다, 지속시간 3.2초. |
''' Lv3 ''' | 0초 | 2발 간격으로 공격 중심 대상에게 연막 표식을 부여하여 회피와 명중을 13% 감소시킨다, 지속시간 3.4초. |
''' Lv4 ''' | 0초 | 2발 간격으로 공격 중심 대상에게 연막 표식을 부여하여 회피와 명중을 15% 감소시킨다, 지속시간 3.7초. |
''' Lv5 ''' | 0초 | 2발 간격으로 공격 중심 대상에게 연막 표식을 부여하여 회피와 명중을 17% 감소시킨다, 지속시간 3.9초. |
''' Lv6 ''' | 0초 | 2발 간격으로 공격 중심 대상에게 연막 표식을 부여하여 회피와 명중을 18% 감소시킨다, 지속시간 4.1초. |
''' Lv7 ''' | 0초 | 2발 간격으로 공격 중심 대상에게 연막 표식을 부여하여 회피와 명중을 20% 감소시킨다, 지속시간 4.3초. |
''' Lv8 ''' | 0초 | 2발 간격으로 공격 중심 대상에게 연막 표식을 부여하여 회피와 명중을 22% 감소시킨다, 지속시간 4.6초. |
''' Lv9 ''' | 0초 | 2발 간격으로 공격 중심 대상에게 연막 표식을 부여하여 회피와 명중을 23% 감소시킨다, 지속시간 4.8초. |
''' Lv10 ''' | 0초 | 2발 간격으로 공격 중심 대상에게 연막 표식을 부여하여 회피와 명중을 25% 감소시킨다, 지속시간 5초. |
<rowcolor=#ffffff> ## 스킬 아이콘 ## 스킬 위치, 스킬명 스킬2 열성 파편 | ||
레벨 | 쿨타임 | 효과 |
''' Lv1 ''' | 0초 | 전투 시작 3초 후 다음 공격 시 특수 탄약을 쏘아, 공격 중심 대상은 3초 간 공격을 받을 때마다 추가로 3 피해를 받는다, 그후 8초마다 특수 탄약을 발사한다. 해당 추가 피해는 피해량 차감 효과를 무시하지만, 왜곡방벽과 피해량 상한 효과(예: 오르트로스)를 받는다. |
''' Lv2 ''' | 0초 | 전투 시작 3초 후 다음 공격 시 특수 탄약을 쏘아, 공격 중심 대상은 3.2초 간 공격을 받을 때마다 추가로 4 피해를 받는다, 그후 7.6초마다 특수 탄약을 발사한다. 해당 추가 피해는 피해량 차감 효과를 무시하지만, 왜곡방벽과 피해량 상한 효과(예: 오르트로스)를 받는다. |
''' Lv3 ''' | 0초 | 전투 시작 3초 후 다음 공격 시 특수 탄약을 쏘아, 공격 중심 대상은 3.4초 간 공격을 받을 때마다 추가로 5 피해를 받는다, 그후 7.1초마다 특수 탄약을 발사한다. 해당 추가 피해는 피해량 차감 효과를 무시하지만, 왜곡방벽과 피해량 상한 효과(예: 오르트로스)를 받는다. |
''' Lv4 ''' | 0초 | 전투 시작 3초 후 다음 공격 시 특수 탄약을 쏘아, 공격 중심 대상은 3.7초 간 공격을 받을 때마다 추가로 6 피해를 받는다, 그후 6.7초마다 특수 탄약을 발사한다. 해당 추가 피해는 피해량 차감 효과를 무시하지만, 왜곡방벽과 피해량 상한 효과(예: 오르트로스)를 받는다. |
''' Lv5 ''' | 0초 | 전투 시작 3초 후 다음 공격 시 특수 탄약을 쏘아, 공격 중심 대상은 3.9초 간 공격을 받을 때마다 추가로 7 피해를 받는다, 그후 6.2초마다 특수 탄약을 발사한다. 해당 추가 피해는 피해량 차감 효과를 무시하지만, 왜곡방벽과 피해량 상한 효과(예: 오르트로스)를 받는다. |
''' Lv6 ''' | 0초 | 전투 시작 3초 후 다음 공격 시 특수 탄약을 쏘아, 공격 중심 대상은 4.1초 간 공격을 받을 때마다 추가로 8 피해를 받는다, 그후 5.8초마다 특수 탄약을 발사한다. 해당 추가 피해는 피해량 차감 효과를 무시하지만, 왜곡방벽과 피해량 상한 효과(예: 오르트로스)를 받는다. |
''' Lv7 ''' | 0초 | 전투 시작 3초 후 다음 공격 시 특수 탄약을 쏘아, 공격 중심 대상은 4.3초 간 공격을 받을 때마다 추가로 9 피해를 받는다, 그후 5.3초마다 특수 탄약을 발사한다. 해당 추가 피해는 피해량 차감 효과를 무시하지만, 왜곡방벽과 피해량 상한 효과(예: 오르트로스)를 받는다. |
''' Lv8 ''' | 0초 | 전투 시작 3초 후 다음 공격 시 특수 탄약을 쏘아, 공격 중심 대상은 4.6초 간 공격을 받을 때마다 추가로 10 피해를 받는다, 그후 4.9초마다 특수 탄약을 발사한다. 해당 추가 피해는 피해량 차감 효과를 무시하지만, 왜곡방벽과 피해량 상한 효과(예: 오르트로스)를 받는다. |
''' Lv9 ''' | 0초 | 전투 시작 3초 후 다음 공격 시 특수 탄약을 쏘아, 공격 중심 대상은 4.8초 간 공격을 받을 때마다 추가로 11 피해를 받는다, 그후 4.4초마다 특수 탄약을 발사한다. 해당 추가 피해는 피해량 차감 효과를 무시하지만, 왜곡방벽과 피해량 상한 효과(예: 오르트로스)를 받는다. |
''' Lv10 ''' | 0초 | 전투 시작 3초 후 다음 공격 시 특수 탄약을 쏘아, 공격 중심 대상은 5초 간 공격을 받을 때마다 추가로 12 피해를 받는다, 그후 4초마다 특수 탄약을 발사한다. 해당 추가 피해는 피해량 차감 효과를 무시하지만, 왜곡방벽과 피해량 상한 효과(예: 오르트로스)를 받는다. |
<rowcolor=#ffffff> ## 스킬 아이콘 ## 스킬 위치, 스킬명 스킬3 활성 조준 | ||
레벨 | 쿨타임 | 효과 |
''' Lv1 ''' | 0초 | 2발 간격으로 자신의 지원공격 피해량과 정밀성을 5% 상승시킨다, 지속시간 20초, 최대 3회 중첩 가능. |
''' Lv2 ''' | 0초 | 2발 간격으로 자신의 지원공격 피해량과 정밀성을 6% 상승시킨다, 지속시간 20초, 최대 3회 중첩 가능. |
''' Lv3 ''' | 0초 | 2발 간격으로 자신의 지원공격 피해량과 정밀성을 7% 상승시킨다, 지속시간 20초, 최대 3회 중첩 가능. |
''' Lv4 ''' | 0초 | 2발 간격으로 자신의 지원공격 피해량과 정밀성을 8% 상승시킨다, 지속시간 20초, 최대 3회 중첩 가능. |
''' Lv5 ''' | 0초 | 2발 간격으로 자신의 지원공격 피해량과 정밀성을 9% 상승시킨다, 지속시간 20초, 최대 3회 중첩 가능. |
''' Lv6 ''' | 0초 | 2발 간격으로 자신의 지원공격 피해량과 정밀성을 11% 상승시킨다, 지속시간 20초, 최대 3회 중첩 가능. |
''' Lv7 ''' | 0초 | 2발 간격으로 자신의 지원공격 피해량과 정밀성을 12% 상승시킨다, 지속시간 20초, 최대 3회 중첩 가능. |
''' Lv8 ''' | 0초 | 2발 간격으로 자신의 지원공격 피해량과 정밀성을 13% 상승시킨다, 지속시간 20초, 최대 3회 중첩 가능. |
''' Lv9 ''' | 0초 | 2발 간격으로 자신의 지원공격 피해량과 정밀성을 14% 상승시킨다, 지속시간 20초, 최대 3회 중첩 가능. |
''' Lv10 ''' | 0초 | 2발 간격으로 자신의 지원공격 피해량과 정밀성을 15% 상승시킨다, 지속시간 20초, 최대 3회 중첩 가능. |
1스킬과 2스킬은 스킬 효과가 더해진 일반 공격을 하는 방식이며, 3스킬은 공격 전에 자버프를 받는 방식으로 적용된다. 그로 인해 2스킬 발동시에도 1스킬의 탄수 조건을 채우게 된다. 1스킬은 초탄부터 발사하기에, 장전 최대치를 찍고 모든 스킬이 10레벨인 상태를 기준으로 공격 순서는 1스킬 - 평타 - (3스킬)2스킬 - 1스킬 - (3스킬)평타 - 2스킬 - (3스킬)...의 반복이 된다.
2.4. 평가
버프나 디버프 등의 유틸리티가 하나도 없는 AGS-30과 달리 QLZ-04는 디버프가 두 개나 되어 첫 공개에서 많은 주목을 받았다. 하지만, 두 디버프가 모두 단일 타겟이라는 점이밝혀졌고 AGS-30과 다른 용도로 쓰이고 있다.가장 큰 차이점은 AGS는 역장 수치가 높은 순서대로 적을 타겟팅하여 공격하지만, QLZ는 완전히 무작위로 대상을 선정하여 공격한다. 따라서 적 구성과 배치에 따라 유불리가 갈리나, 파쇄를 필요로하는 일반적인 화력소대 요구 상황에선 AGS가 선호되며, 보스전 및 장기전 등 유틸과 보조딜링을 요구하는 곳에선 QLZ가 확실하게 우위를 가진다.
3. 여담
- 중국제 유탄기관총이라 그런지 소대원들이 차이나 드레스같은 내의를 입고 있다.
4. 둘러보기
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#010101><colbgcolor=#010101> 의 등장 전술인형 ||
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추가 예정 |
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 |
[1] 인게임에서는 표시되지 않는다.