나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-18 01:31:58

SYNTHETIK 2/무기



1. 개요2. 탄종
2.1. 대인용2.2. 대장갑2.3. 대실드2.4. 대방호2.5. 무속성
3. 퍼크
3.1. 대인용
3.1.1. 근접무기/출혈3.1.2. 파편3.1.3. 폭발3.1.4. 실탄3.1.5. 산탄
3.2. 대장갑
3.2.1. 철갑탄3.2.2. 안티 마테리얼3.2.3. 이온
3.3. 대실드
3.3.1. 사이오닉3.3.2. 쇼크 라이트닝3.3.3. 냉기/볼텍스3.3.4. 핵융합3.3.5. 크로노
3.4. 대방호
3.4.1. 나노/화학3.4.2. 불안정한 전격3.4.3. 화염3.4.4. 레이저3.4.5. 기계의 저주
3.5. 무속성
3.5.1. 부식3.5.2. 방사능
4. 목록
4.1. 보조 무장
4.1.1. 권총
4.1.1.1. P33 Compact4.1.1.2. P33 SpecOps4.1.1.3. H200 Heavy Pistol4.1.1.4. H200 Commando4.1.1.5. P20 Compact4.1.1.6. Coil Pistol4.1.1.7. PPQ-H4.1.1.8. X500 Ion Pistol4.1.1.9. DA-7 Acid Pistol4.1.1.10. Helium M1911
4.1.2. 리볼버
4.1.2.1. Patrol Revolver4.1.2.2. Kaida Model H4.1.2.3. Judge's Honorary Revolver4.1.2.4. Judgement
4.1.3. 기관권총
4.1.3.1. Tsuba Burst Pistol4.1.3.2. P78 Fusion4.1.3.3. Shooty4.1.3.4. CR-18
4.2. 기관단총
4.2.1. Squad-6 Compact4.2.2. Squad 9 S Carbine4.2.3. MP70 Maro4.2.4. MP72 Akita4.2.5. Pioneer C9004.2.6. EVO XS Compact4.2.7. Bizon4.2.8. Akita Fusion4.2.9. Rayon Elite L/W54.2.10. Devoted boltcaster
4.3. 돌격소총
4.3.1. LR3004.3.2. PCR 'Tokko'4.3.3. A700 Heavy Assault Rifle4.3.4. Stoner Carbine4.3.5. TKB-01114.3.6. LR400 'Machine slayer'4.3.7. 'Tokko' Fusion Carbine4.3.8. Rayon L/W 7004.3.9. AMD-654.3.10. Object 294.3.11. 0146 Future command
4.4. 산탄총
4.4.1. Police shotty4.4.2. X1 Micro Coil4.4.3. HE Shorty MIL-MOD4.4.4. Police Breaching shotgun4.4.5. Super 904.4.6. SG 'Thundercats'4.4.7. Rubber Grenade launcher4.4.8. Road warrior4.4.9. RRX Coil Shotgun4.4.10. Honorary Dominator4.4.11. KS-234.4.12. Battle hymn
4.5. 저격총
4.5.1. HS 504.5.2. LS-30 Nightowl4.5.3. Ballistic Crossbow4.5.4. Ballistic HE Crossbow4.5.5. PSR 2000 'Ninata'4.5.6. Reverance4.5.7. X1000 Heavy Rifle4.5.8. PSR 5004.5.9. R2000H Anti-Material4.5.10. X1500 Ion Rail Accelerator4.5.11. X1200 Particle Obliterator4.5.12. KSVK 12.54.5.13. Nemesis Prototype4.5.14. PXR Fusion Rail4.5.15. GM-6 Lynx
4.6. 경기관총
4.6.1. Light MG-434.6.2. LG-34.6.3. Twin Gatling4.6.4. ZB-26 Rex4.6.5. M77 Industrial laser cutter4.6.6. 'Warthog' Assault LMG4.6.7. TKB-059 'Azhdaya'4.6.8. LM-89 Dusk
4.7. 중화기
4.7.1. 로켓런쳐
4.7.1.1. Orion HVL4.7.1.2. RPG Deathstick4.7.1.3. ML10 Recoiless Rifle4.7.1.4. 'Spike' Fireball Cannon4.7.1.5. 'Leviathan' Heavy Harpoon4.7.1.6. PM40 Vehicle buster
4.7.2. 유탄발사기
4.7.2.1. Ares GL4.7.2.2. X1 Pacifier4.7.2.3. P1 XMOD4.7.2.4. RG-44.7.2.5. Kago Crowd controller4.7.2.6. X55 Shock Grenade launcher
4.7.3. 특수무기
4.7.3.1. Keyso Nailgun4.7.3.2. Industrial Breaching Cutter4.7.3.3. F5000 Boreas Flak4.7.3.4. Chopper4.7.3.5. Discus Launcher of the High Order4.7.3.6. R41 Threat purger
4.8. 아킴보
4.8.1. Red buzzards4.8.2. Competiton Dual4.8.3. 'Time Splitters' P78-X4.8.4. Dual Wield Shotgun Revolver4.8.5. Two-Z
4.9. 모드 무기
4.9.1. 기계 군단4.9.2. 홍위병4.9.3. 인류 저항군4.9.4. 레이더4.9.5. 소비에트 형제단4.9.6. 실험 연구 사단4.9.7. 미분류
5. 무기 튜닝6. 바리에이션
6.1. 제국 경찰6.2. 기계 군단6.3. 저항군6.4. 레이더6.5. 홍위병6.6. 소비에트 형제단6.7. 실험 연구 사단
7. 부착물
7.1. 전방 손잡이7.2. 개머리판7.3. 방아쇠7.4. 총열7.5. 컴프레서7.6. 탄창7.7. 몸체7.8. 칩

1. 개요

전작 SYNTHETIK에서 선보인 기술 시스템을 한층 더 발전시켜 특정 무장이 더욱 특색있게 변하게 되었다.

재장전 시스템은 전작과 다를바 없지만 2021년 11월 21일부터 탄창을 제거하면 1초 동안 이동속도가 10% 늘어나고 새 탄창을 장전할 때까지 냉각 시간이 최대 50%까지 향상된다. 즉, 탄창을 빼고 일부러 냉각시킬 수 있게 되었다.

업데이트4때 대다수의 요소가 갈아엎어져서 이전의 성능과 다른 모습을 보일 수 있다.
업데이트9때 레벨을 올려야만 발동되었던 무기 전용 퍼크가 전작처럼 기본으로 나오게 되었다.

2. 탄종

전작의 기술 시스템을 보완해 강화한 버전, 모든 무기는 기본으로 쓰는 탄환과 교체용 탄환을 하나씩 가지고 있으며 특정 무기를 오랫동안 쓰면 탄환을 쓸 수 있게 하는 등 여러가지 면에서 제약을 뒀다.

이번작에는 모든 탄종을 자유롭게 쓸 수 있다. 각각의 기술 별로 특색있는 성능을 지니고 장단점이 명확하게 된 관계로 탄환이 지닌 기술에 따라 성능이 대폭 향상되긴 하지만 화력이 대폭 감소하는 형식으로 밸런스를 맞췄다.

2.1. 대인용

플레이트가 하나도 없고 방어력이 그닥 강하지 않은 적에게 더 큰 피해를 입힌다.
원거리에서의 피해 감소가 없이 범위 내에 있는 모든 적들에게 균등한 피해를 입힌다. 다만, 떡장갑에는 그리 효과를 보지 못한다는 것이 단점.
명칭분류효과설명
Impact rounds일반--기본 탄종. 피해의 75%는 직격, 25%는 범위 피해로 들어간다.
Flak shot일반-화력 +20%
장갑 관통 불가
장갑을 관통할 수 없지만 화력이 항상 늘어난 상태가 되며 직격 피해 35%, 범위 피해 65%로 이뤄져 있다.
폭발 속성 탄환의 하위 카테고리. 유탄발사기 전용. 팀킬 가능성이 있다보니 폭발 방어가 패시브로 붙게 되었다.[B]
명칭분류효과설명
HE Grenade일반??
Bouncing grenade일반도탄성이 큼
화력 +30%
화력 증가가 기본으로 붙어 있는 고폭유탄. 단, 직격 피해가 없이 범위 피해만 100%라 1대1 상황 하에서는 하등 쓸모없으며 중심부 가까이 적을 타격한다해도 의외로 낮은 범위 피해(80%)가 발목을 잡는다.
Impact특수-접촉신관을 지닌 유탄으로 적이나 벽에 맞으면 묻지도 따지지도 않고 폭발한다. 직격 피해 35%, 범위 피해 65%에 범위 피해에 치중한 유탄이라 해도 폭심지에서 큰 피해를 입힐 수 있는 범위가 35%에 달해 다소 쓰기 쉽지만 접촉식이라 너무 가까이서 쏘면 자폭할 수 있다.
폭발 속성 탄환의 하위 카테고리. 실탄을 쓰는 런쳐 전용. 유탄과 마찬가지로 팀킬 가능성이 있어 폭발 방어가 패시브로 붙게 되었다.[B]
명칭분류효과설명
Guided일반-Orion HVL의 기본 탄환. 레이저 유도식으로 플레이어가 조준한 곳으로 향해 간다. 직격 피해 없이 범위 피해만 100%라 간접 공격으로만 먹고 살아야 한다는 단점이 있는데 폭심지에서 20%까지 큰 피해를 입힐 수 있다는 성능이 있어 적이 조금만 폭심지에서 벗어나도 큰 피해를 입히기 어렵다.
Dumbfire missile blast일반화력 +70%
일정거리 이상 날아갔을 때 궤도가 틀어짐
직격 피해 25%, 범위 피해 75%의 무유도 로켓. 폭심지에서 30%까지는 큰 피해를 입힐 수 있다.
RR-25일반화력 +20%가장 기초적인 무반동포용 탄환. 화력이 20% 늘어나며 직격 피해 25%, 범위 피해 75%로 이뤄져 있다. 폭심지에서 50%까지는 큰 피해를 입힐 수 있다.
Spear특수-탄속이 빠른 로켓, 예측사격을 하지 않아도 되지만 직격 피해없이 범위 피해 100%라 간접 공격으로만 허용된다. 그나마 폭심지에서 50%까지 큰 피해를 입힐 수 있는 것이 위안점.
Homing impact특수-직격 피해 50%, 범위 피해 50%의 접촉신관을 장착한 유도 미사일. 폭심지에서 25%까지 큰 피해를 입힐 수 있다.
Homing strong특수-직격 피해 30%, 범위 피해 70%의 유도 미사일. Homing impact보다 더 높은 유도성을 지녀 급격히 움직이는 적을 맞추기 쉬워졌다. 폭심지에서 50%까지 큰 피해를 입힐 수 있어 잘 노리면 대박을 노릴 수 있다.
근거리에 강하며 크리티컬 확률 및 후방 공격 피해가 증가하며 약점 가격시 2.25배의 피해를 입힌다.
명칭분류효과설명
Standard일반-가장 기초적인 실탄
Spec ops일반관통력 -5
약점 피해 +20%
낙차 거리 +25%
산탄도 -1[3]
관통력이 약화되는 것만 빼면 초반을 쉽게 헤쳐나갈 수 있다.
Stun ammo일반화력 -10%
착탄 시 스턴
화력이 감소하는 대신 15% 확률로 0.3초 동안 스턴을 준다.[4]
Surplus일반크리티컬 확률 +15%
산탄도 +1
관통력 -5[5]
군에서 방출된 잉여탄으로 튕겨지면 도탄 확률과 파편 확률이 늘어난다.
'Backbite' Subsonic특수사거리 -25%
발각 거리 -50%
화력 +10%
소음기와 궁합이 좋은 아음속탄, 뒤치기시 추가 피해량을 2배로 만든다.
Heavy flat nose특수화력 +30%
산탄도 +2
연사력 -20%
무거운 탄자를 사용한 실탄, 화력이 높은 대신 명중률과 연사력이 낮아지며 뒤치기 피해량이 반감된다.
Police manstopper특수관통력 -5
관통 피해 전무
도탄 불가
착탄시 스턴
저지력을 증대시킨 대신 떡장갑에 매우 쉽게 막혀버린다. 25% 확률로 스턴을 일으키며 20% 확률로 명중시 스턴 지속 시간이 1초 늘어난다.
Tracking특수화력 +30%
연사력 -65%
약점 피해량 -30%
적에게 자동으로 유도하는 총알, 높은 화력을 보장받지만 약점을 가격해도 그리 큰 피해가 들어가지 않으며 무엇보다 연사력 자체가 감소해서 TTK가 떨어진다.
실탄의 하위 분류, 샷쉘에 실탄을 끼워넣은 산탄총용 특수탄으로 탄환 성질은 실탄과 동일하다.
명칭분류효과설명
Rubber shot특수약점 피해량 -25%
관통력 -15
착탄시 스턴
장갑에 쉽게 막히고 약점 피해량이 줄어든다는 단점이 있지만 40% 확률로 스턴을 일으킨다.
Slug특수크리티컬 확률 +15%
관통력 -7
관통 피해 전무
도탄 불가
단일 투사체를 쏘지만 관통력이 매우 크게 감소하며 관통 피해가 전혀 없으며 도탄도 일어나지 않는다는 것으로 좋은 성능을 말아먹는다.
산탄총 전용 탄종, 실드에 들어가는 피해가 1.25배라 핵융합 무장이 없어도 어느 정도 실드를 가진 적과 대응할 수 있지만 장갑 관통은 없어 장갑을 조금이라도 두른 적은 처치하기 어려워지며 떡장갑이라면 거진 무력화된다. 업데이트9때 중거리까지는 어느 정도 대응할 수 있게 되었다.
명칭분류효과설명
Scattershot일반화력 +30%8발의 산탄을 날리는 기본적인 쉘, 각각의 산탄은 10의 간격을 가진다. 탄이 적에게 막힌다면 도탄과 파편화 확률이 늘어난다. 2022년 5월 26일 패치로 근접해서 쏘면 갈아버리도록 만들어서 근접전의 제왕이란 타이틀을 거머쥐었다.
Steel ball일반화력 +15%
사거리 +15
탄속 +15%
5발의 산탄을 날리는 대형 쉘. 각각의 산탄은 6의 간격을 가진다. 산탄 갯수가 적어 적이 멀리 있을수록 유효타를 내기 어렵다.
Scatter ball특수화력 -15%
착탄시 산탄화
명중하면 산탄으로 퍼지는 단일탄환을 쏜다. 산탄도 1 간격으로 쏘기 때문에 제대로 조준해도 빗나가는 경우가 있으며 떡장갑에 쉽게 막히는 단점이 있다. 탄이 적에게 막힌다면 도탄과 파편화 확률이 늘어난다.
Dragonslayer특수연사력 -20%
매 사격마다 넉백
착탄시 화염 피해
산탄도 12의 드래곤 브레스 탄환 10발을 쏜다. 반동이 매우 강해 매 사격마다 뒤로 밀려나며 초당 200의 화염 피해를 5초 동안 입힌다. 10% 확률로 추가 화염 피해를 입힌다.
Pepper canister특수화력 -35%
착탄시 실명
페퍼 스프레이에 사용하는 성분을 주머니에 담고 샷쉘에 장전해 쏘는 비범한 탄환. 3발의 흡착성 산탄을 산탄도 5 간격으로 쏘며 흡착 후 일정 시간이 지나면 터진다. 화력이 약해져도 확률적으로 0.75초 동안 연사력 -30%, 산탄도 5 증가 디버프를 건다.
코일건 계열 탄종, 본작에 등장하는 코일건이 손가락에 꼽을 정도로 적기 때문에 탄종도 적다.
명칭분류효과설명
Accelerated coil X4일반화력 +4%
탄속 +15%
사거리 +15%
코일건용 산탄, 4발의 산탄을 날리며 탄속이 빨라 확정 타격이 가능해도 화력 증가치가 미미해 근접전이 불리하다.
Accelerated coil X1특수관통력 +5
탄속 +50%
사거리 +50%
코일건용 단일 탄환, 중장거리를 쌈싸먹을 수 있다.
네일건 전용 탄종, 철갑탄으로 분류되었던 전작과는 달리 본작에선 산탄으로 분류되었다.
명칭분류효과설명
Nail일반관통력 +53개의 못을 산탄도 3.5 간격으로 쏘는 기본 탄환.
Ripper nail특수화력 -25%
연사력 -25%
착탄시 출혈
단일 못을 쏘며 확률적으로 출혈을 일으킨다.

2.2. 대장갑

방어력이 강한 적에게 더 큰 피해를 입힌다.
실드에는 피해가 75% 밖에 들어가지 않지만 약점 가격 피해가 250%에 달하고 20m 지점이 대미지 피해 감소의 피크 지점이라 적이 멀리 있을수록 유리해진다.
명칭분류효과설명
Standard일반-가장 기본적인 철갑탄.
Hypersonic일반빠른 탄속
약점 가격 피해량이 +20%
관통력 -15
발각 거리 감소
소음기를 가진 무기와 최고의 궁합을 자랑한다.
Surplus일반크리티컬 확률 +15%
산탄도 -1
관통력 -5
도탄시 도탄 확률 및 파편화 확률 증가
군에서 방출한 잉여 철갑탄, 크리티컬이 더 잘 들어간다.
Incendiary일반-일반적인 철갑소이탄. 어디가?
Police X43 'Wanted'특수화력 +30%
연사력 -50%
조준하는 곳으로 유도
총알을 휘어서 쏘는 암살자를 패러디한 탄종. 플레이어가 조준하고 있는 곳으로 유도하기 때문에 의도치 않은 곳으로 유도될 수 있으며 탄환 비거리가 무한이기에 적을 맞히지 못하면 언젠가는 장애물에 막히게 된다.
Penetrator특수화력 -10%
관통 피해 -50%
관통력 +10
오로지 관통에만 중점을 둬서 다른 무기와의 연계가 필수로 작용한다.
Precision특수화력 -10%
관통력 -10
약점 가격 피해량 +25%
산탄도 -1
자체 화력이 약하고 관통력도 저하되지만 약점 가격을 중점으로 타격하면 대부분의 적은 삭제된다.
쇠뇌 무장의 트레이크 마크. 전작보다 가짓수가 줄어들었다.
명칭분류효과설명
Arrow일반화력 -15%
크리티컬 확률 +15%
쇠뇌 계열 무기의 기본 탄종
Explosive arrow특수착탄 후 폭발
25% 범위 내에서 피해 높음
직격시 75% 피해를 입힌다. 1대1 상황에선 효용성이 다소 떨어지며 1대 다수에서 유효한 성능을 보여준다.
레비아탄 작살 런쳐 전용 탄종, 공통적으로 명중하면 특수 효과를 발동한다
명칭분류효과설명
Harpoon일반화력 -15%
착탄시 파편화
단발로 밖에 쏠 수 없지만 착탄시 파편으로 변하면서 2초 동안 기절을 걸기 때문에[6] 빠져나가기 수월해진다.
Ripjaw harpoon특수화력 -20%
착탄시 출혈
위와는 다른 성질을 지닌 작살, 착탄시 무조건 출혈을 입히기 때문에 체력 낮은 적을 마무리하는데 적합하다.
기본 화력이 약화되지만 장거리에서도 피해 감소가 일어나지 않는다.
명칭분류효과설명
Standard일반-가장 기초적인 대물탄
Sabot일반화력 -10%
관통력 20 증가
송탄식 총알, 관통력이 낮더라도 이 탄종이면 웬만한 적을 꿰뚫어버릴 수 있다.
Uranium tip triple slug특수화력 +10%
산탄 3발(산탄도 4)
KS-23 전용탄. 열화우라늄 슬러그탄으로 근접전의 제왕까지 아니더라도 힘찬 기분이 들게 만들어준다.
Hyper exponential특수화력 -25%
관통할 때마다 화력 100%씩 추가
무한 도탄
Nemesis 전용탄. 1대 다수에 절대적인 화력을 자랑하지만 벽 앞에서 바로 쏠 경우 즉시 자결할 수 있다.
HEAT Missile특수화력 +20%
약간의 유도성
HEAT 탄두를 가진 미사일, 조준한 곳으로 살짝 유도하는 성질이 있어 에임 어시스트의 특징을 갖고 있다.
High power missile특수화력 -20%
크리티컬 확률 -15%
과관통 확률 존재
다른거 다 필요없이 화력에만 몰빵한 미사일, '예측 불가'라는 설명과 같이 과관통할 수 있는 확률이 있어 폭발 피해를 노렸는데 적을 뚫고 유유이 날아가는 미사일을 볼 수 있다.
초퍼 전용 탄종, 크고 아름다운 톱날을 날린다. 다만, 무기 특성상 관통이 안되어서 1대 다수전에 불리해진다.
명칭분류효과설명
Sawblade일반-기본 탄종
장갑을 완전히 관통하며 거리가 멀어질수록 피해가 낮아지는 게 아니라 오히려 늘어나 적이 멀리 있을수록 유리하다. 실드에는 피해가 75% 밖에 들어가지 않고 기초 화력도 약하지만 약점 가격 피해가 175%에 달하며 장갑을 두른 적에게 피해량이 30% 더 늘어난다.
명칭분류효과설명
Accelerated X44일반-가장 기초적인 이온탄.
Cell일반-가장 기초적인 이온전지.
Beam일반-가장 기초적인 이온빔.
Particle EX일반화력 +20%이온 폭발탄으로 절반은 직격 피해, 절반은 범위 피해로 들어간다. 폭심지에서 75%까지 피해를 최대치까지 입힐 수 있다.
Lightspeed X66|특수탄속 증가
화력 -20%
관통 피해 +100%
자체 화력이 약해졌지만 관통 피해량이 2배로 늘어나서 1대 다수전에 유리해졌다.
Half-pulse cell특수연사력 +30%
실드 피해량 -25%
특수 전지, 연사력이 빨라지지만 실드 피해량이 감소해서 실드를 한번에 파괴할 수 없게 되었지만 그래도 실드 파괴에는 유효하다.
Particle curving특수점진적으로 탄속 증가특수 이온 입자탄으로 탄속이 점차 빨라지기 때문에 적이 멀리있을수록 유리하다.

2.3. 대실드

실드 내구도가 많은 적에게 더 큰 피해를 입힌다.
피해 감소없이 최대 사거리까지 온전한 피해를 입힐 수 있으며 약점 가격시 2배의 피해를 입힌다. 여러 방을 맞으면 스턴에 빠지게 만들 수 있으며 실드 충전을 방해해 더 손쉽게 공격할 수 있게 만든다.
명칭분류효과설명
Shock bullet일반-가장 기본적인 전격탄
Cell 66KV일반-SG 썬더캣츠의 기본 탄종, 전지를 통째로 사용하며 강력한 전격을 날린다.
Shock grenade일반화력 +40%
느린 탄속
탄속이 느리고 순수하게 범위 피해로만 공격하는 화력 출중한 전기 유탄, 중심부의 40%까지는 피해를 제대로 입힐 수 있으나 범위가 좁아서 적과 적 사이의 거리가 조금만 멀어져도 유효타를 입힐 수 없다.
Shock mortar일반화력 +100%
느린 탄속
탄속이 느린 전격 박격포탄, 폭발하지 않아서 범위 피해를 입힐 수도 없다.
Seeker particle특수화력 +50%
느린 탄속
느린 탄속을 지닌 전격 입자가 곡사로 날아간다. 강력하지만 명중할 때까지의 시간이 오래 걸리는 관계로 난전에서 쓰기 어렵다.
Shock impact grenade특수-느린 탄속을 지닌 직격 피해 50%, 범위 50%의 접촉신관식 전격 유탄. 중심부의 50%까지 피해를 제대로 입힌다.
영향을 받으면 움직임이 느려짐과 동시에 동결되며 폭심지에 가까이 갈수록 화력이 덜 들어간다. 또한 장갑 관통력이 낮기 때문에 단독 사용은 불가능하며 다른 무기와 연계해야 한다.
실드에 1.5배의 피해를 입히고 약점 가격시 2배의 피해를 입히지만 평균에 미치지 못하는 화력을 지니고 있다.
명칭분류효과설명
Standard일반-가장 기본적인 핵융합 실탄. 업데이트9때 탄속이 늘어났다.(72→100)
Beam일반-가장 기본적인 핵융합탄.
M21일반화력 +30%가장 기본적인 핵융합 유도 미사일. 탄속이 느려서 적이 벽에 숨으면 벽으로 유도한다.
Cold특수실드 피해량 -25%
냉각율 +10%
착탄 시 적이 느려짐
상온핵융합탄. 실드에 입히는 피해량이 낮지만 40% 확률로 1초 동안 적이 움직임이 20% 둔해진다. 단발식보다는 연발식이 유리하다.
Blast X7특수화력 +30%7발의 산탄을 쏘는 탄환, 화력이 높지만 사거리와 탄속이 느리며 산탄이 25 간격으로 넓게 퍼지기 때문에 거리가 멀어질수록 예측 사격을 하지 말아야 한다.
Rail특수관통력 +25
실드 피해 -25%
화력 -10%
기초적인 레일건 탄환, 장갑을 뚫을 수 있는 최소한의 여건을 갖췄다.
R-HS One특수관통력 +25
약점 피해 +100%
화력 -25%
특수 레일건 탄환, 약점에 가격할 때의 피해량이 강력하지만 자체 화력이 더 떨어져서 허를 찌르는 능력이 요구된다.

2.4. 대방호

플레이트를 잔뜩 박아넣은 적에게 더 큰 피해를 입힌다.
화력은 약하지만 체력을 회복시키거나 강력한 DoT 피해를 입힌다. 약점 가격시 1.75배의 피해를 입힌다.
명칭분류효과설명
Acid일반화력 -30%[7]
강력한 부식 DoT
DA-7의 기본 탄종, 장탄수만 제외하면 기본 스펙은 출중하다.
Tear-gas grenade일반화력 -30%
직격시 무방비 상태가 됨
지상 적에게 유효한 최루탄으로 직격 피해 10%, 범위 피해 90%로 이뤄져 있다. 최루 가스에 영향을 받는 적은 연사력과 이동속도가 70% 감소하고 상태 이상 지속시간이 50% 더 늘어난다.
Healing grenade일반피해 전무
착탄시 회복 장판 형성
P1 XMOD의 기본 탄종이자 유일한 나노 탄환. 격전 이후 혹은 체력 회복 아이템이 없는 상황에서 유용하다.
Agent-A Eroder특수연사력 -75%
관통력 +40
강력한 부식 DoT
연사력이 대폭 감소하는 대신 떡장갑이라도 유효타를 입힐 수 있다.
Car-cleaner특수화력 -30%
관통력 +20
직선으로 날아가는 최루탄, 벽 너머 적을 안전하게 공격하는 게 불가능해졌지만 장갑을 두른 적에게 직격 피해와 범위 피해를 각각 잔씩 준다. 착탄시 방향 감각을 상실시킨튼 최루탄이 천천히 뿜어져 나온다.
후술할 레이저의 상위 호환판으로 강력한 장갑 관통력과 화력을 지녔으며 장갑 파괴시 큰 피해를 입힌다. 다만, 실드에 쉽게 막힌다.
명칭분류효과설명
800℃ Standard일반-가장 일반적인 플라즈마 탄종.
800℃ Particle특수화력 -30%
탄속 감소
화력이 낮고 탄속도 느리지만 착탄 즉시 폭발하는 플라즈마탄. 현재 버전에서는 미구현된 상태다.
1400℃특수화력 -30%
발열량 +10%
착탄시 적을 불태움
고열 플라즈마탄, 화력이 약하고 발열량이 높아지지만 명중시키면 적을 불태워버린다. 물론 실드에 쉽게 막히는만큼 실드를 먼저 없애는 것이 중요하다.

전작과는 다르게 방어력을 완전히 무시하고 실드에게 온전히 피해를 입힐 수 있게 되었다. 약점 가격시 피해량이 150%이다.[8]

업데이트10때 방어력이 높을 때 감쇄되는 비율이 65%에서 40%로 감소했다.
명칭분류효과설명
Fire ball일반화력 +20%'Spike' Fallball cannon의 기본 탄종. 탄속이 느리지만 화력을 더 많이 줄 수 있으며 착탄시 1000의 화염 피해를 입힌다.
Fire fluid특수??
Magma spray특수??
빨강/주황 레이저를 사격하는 무기군으로 약점 가격시 큰 피해를 입혀 플레이트가 없는 적에게 큰 피해를 주지만 관통률은 별로이고 실드에는 피해가 35% 감소한다.[9] 발열량이 높을수록 화력이 높아져서 방어력이 높은 적과 실드를 가진 적에게 어느 정도 개길 수 있게 된다.

군용 기체, 레드 가드, 소련제 기체에게 자주 보이는 무장으로 고명중률, 고화력, 빠른 탄속에 낮은 반동을 지녔지만 연사력이 느리고 발열량이 커질수록 반동도 커진다.
명칭분류효과설명
Standard cell일반화력 +15%
발열량 +10%
약점 피해량 +100%
가장 기본적인 레이저 전지, 화력은 좋지만 발열량이 높아져 연사하기 약간 곤란해진다.
Standard beam일반-가장 기본적인 레이저빔
Turbocharger cell특수화력 |30%
관통력 +10
충전식 레이저 전지, 화력과 관통력이 크게 늘어나나 매번 사격할 때마다 충전을 해야 해서 근접전이 딸리게 된다.
Superreflector특수관통력 -10
항상 도탄됨
높은 방어력에게 패시브로 붙는 도탄에 상관없이 항상 도탄되는 반사 레이저로 안그래도 장갑에 쉽게 막히던 것이 더 쉽게 막혀버렸다. 다만, 도탄되면 화력이 곱절로 증가해서 떡장갑 곁에 있는 일반 적들을 엿먹일 수 있다.
X2-E Cell특수화력 +20%
발열량 +10%
4발의 레이저 산탄을 산탄도 5 간격으로 쏘는 레이저 전지.
Laser sprayer특수화력 -50%
연사력 +50%
탄약 획득치 +25%
전작에서는 산탄 레이저였지만 본작에선 레이저분무기용 탄종으로 변경되었다. 화력이 반감되지만 연사력이 크게 늘어나며 도탄 확률이 크게 늘어난다. 약점 가격시 피해가 2.8배라 꽤 강력하다.
Discus launcher of the high order 전용 탄종. 레이저를 쏘는 게 아니라 레이저를 두른 디스크를 쏜다.
명칭분류효과설명
Disc일반관통력 -10
항상 도탄됨
가장 기본적인 레이저 디스크, Superreflector를 일반 탄종으로 만든 느낌으로 실탄이 아니기 때문에 떡장갑에 막히지만 도탄되면 화력이 곱절로 느는 것을 이용해 떡장갑 주변을 서성거리는 적들에게 한방 먹일 수 있다.
LHH-F특수화력 -50%
발열량 +20%
항상 도탄됨
명중시 화염 피해
특수 레이저 디스크, 일반 디스크에 비해 화력이 반감되고 발열량 증가가 두드러지며 도탄시 화력 증가가 사라진 대신 명중하면 적이 불에 탄다.
장갑 관통 피해가 65% 감소하지만 방어력을 무조건 무시하며, 관통 피해가 75% 더 늘어난다. 속성을 가지지 않음에도 적이 자연발화되는데 저주의 영향을 길게 받을수록 화염 피해가 더 늘어난다.

2.5. 무속성

어떤 적이든 일정한 고정 피해를 입히는 형식의 공격.
실드를 무시하는 DoT 피해를 입힌다.
명칭분류효과설명
Burn perforator특수화력 -30%
관통력 +50
착탄시 불에 붙음
자체 화력이 약하지만 관통력이 대폭 향상되고 무엇보다 적을 불태워서 핵의 불길을 시도때도 없이 일으킬 수 있다.
Uranium AP특수관통력 +30
착탄 시 폭발
우라늄을 어떻게 가공했는지 몰라도 명중하면 직격 70%, 범위 피해 30%의 방사능 폭발을 일으킨다.
Flechette특수관통력 +25
착탄 시 폭발
우라늄 플레쳇탄, AP와 마찬가지로 명중하면 직격 90%, 범위 피해 10%의 방사능 폭발을 일으킨다. 탄속이 빠르고 비거리가 길기에 근거리용 산탄총을 중거리까지 대응할 수 있게 만들어준다.
Canister shot특수착탄 시 방사능 지대 생성명중한 곳에 방사능 지대를 생성하는 탄환. 적에게 직접 피해를 입힐 경우 직격 피해 25%, 범위 피해 75%의 피해량을 주며 방사능 피해는 틱당 '45+최대 체력의 3%'로 책정되기에 최대 체력이 늘어나면 그 피해도 더욱 늘어난다. 이와 대비되는 성능을 지닌 Canister trail이 더미 데이터로 남아있다.

3. 퍼크

전작의 무기별 고유 효과를 한층 더 발전시켰다.

업데이트4 이전까지는 레벨업하면 자동으로 추가되는 퍼크와 그렇지 않은 것으로 나눠져 있었는데 업데이트4 이후부터는 랜덤한 기술별 고유 퍼크와 총기의 고유 퍼크로 나눠져 같은 무기라도 퍼크에 따라 성능이 천차만별로 달라진다. 이는 후술할 바리에이션과 조합되면 무궁무진한 조합이 가능해 선택권이 꽤 다양해졌다 볼 수 있다. 각각의 무기에 달리는 퍼크는 최대 6개까지 달릴 수 있다.

희귀한 퍼크로 '컨버전'이 있는데 적용되면 해당 무기의 성능을 바꿔놓으며 무기의 성질을 바꿔버리는 부착물과 양립되어 더욱 카오스한 무기가 탄생할 수 있게 되었다.

더욱 희귀한 'Divine blessing'이란 퍼크가 나오면 크리티컬 확률을 10% 높혀주며 다른 무기의 모든 퍼크 성능을 2배로 늘려준다.

3.1. 대인용

3.1.1. 근접무기/출혈

3.1.2. 파편

3.1.3. 폭발

재장전 시간 25% 단축, 탄창 제거 시간 15% 단축
전투 상황이 아닐 때 사격하면 화력이 50% 늘어난다.
화력이 20% 늘어나는 대신 탄약 획득치가 20% 감소한다. 이게 초반부에 나온다면 죽창으로 활약할 수 있다.
유탄발사기의 경우 크리티컬 피해량이 30% 늘어난다.
수류탄과 관련된 스킬이나 아이템 사용시 30% 확률로 두 번 던진다.
영웅 퍼크, 탄약 회복 아이템 획득시 5발을 즉시 재생시켜준다. 장탄수가 0인 상황에서 유용하지만 5발 이상이 들어가는 무기라면 효과를 받아도 그새 동나버린다.
10% 확률로 럭키샷이 발동한다. 해당 효과는 화력과 운 수치가 50% 증가한다.
전설 퍼크, 탄두를 시한식으로 바꿔 일정 사거리 이상 나아가면 자폭하도록 설계되어 사거리가 20% 감소하지만 산탄도와 약점 가격 피해가 40% 향상된다.

3.1.4. 실탄

장탄수가 25% 늘어난다.
75킬시 화력과 연사력, 반동이 15% 향상된다.
회피율이 15% 늘어난다.
반동이 20% 감소한다.
장탄수의 15%가 남은 시점부터 크리티컬이 보장된다.
이동속도가 10% 늘어난다.
탄약 재생을 기본으로 갖게 되며 탄약 재생 속도가 50% 빨라진다.[10]
클래스 스킬 발동시 즉시 20발을 재생시켜준다. 탄창을 제거하지 않았을 때 스킬을 발동하면 다시 사격할 수 있게 된다.
비전투 상황에서 사격하면 약점 피해가 75% 늘어난다.
행운 수치 30% 증가
연사력 25% 증가, 점사 딜레이 15% 감소
행운 30% 증가
크리티컬 확률 12% 증가
최대 예비 탄약수가 30% 증가하는 대신 재장전 시간이 15% 늘어난다.
적 사살시 크리티컬 피해량이 0.4%씩 늘어나며 최대 200번 중첩된다.
희귀 퍼크, 화력이 20% 늘어나는 대신 산탄도가 4 늘어난다.
영웅 퍼크, 한 적에게 크리티컬을 3번 입히면 1000의 추가 피해를 주는 동시에 적에게 연사력과 이동 속도를 반감시키고 디버프 지속 시간이 더욱 길어진다. 해당 효과를 다시 주면 지속 시간이 늘어난다.
영웅 퍼크, 크리티컬을 입힐 경우 10% 확률로 3초간 적을 느리게 만들고 최대 5번 중첩된다.
영웅 퍼크, 행운 수치가 25% 감소하는 대신 크리티컬 피해량이 65% 증가한다. 만약 Low skill을 가진 무기를 갖고 있다면 크리티컬 확률이 10% 늘어난다.
영웅 퍼크, 약점 가격시 10% 확률로 반동이 대폭 감소한다.
영웅 퍼크, 액티브 리로드시 5초 동안 크리티컬 확률이 30% 늘어난다.
전설 퍼크. 연사력이 25% 감소하는 대신 산탄도 5 감소, 약점 피해 35% 증가가 적용된다.
전설 퍼크. 장탄수가 8발 늘어나고 이동 사격 명중률이 25% 증가하지만 연사력이 감소하는 속도가 50% 느려지고 약점 피해가 25% 감소한다.

3.1.5. 산탄

액티브 리로드시 5초 동안 크리티컬 확률이 20% 늘어난다.
무기를 전환할 때 1.5초동안 화력이 30% 늘어난다. 쿨타임 6초.
적 사살시 이동속도가 늘어난다.
2발을 쏠 확률이 15% 늘어난다.
크리티컬 확률이 10% 늘어난다.
장탄수 1발 및 예비탄약 5발 증가
희귀 퍼크, 탄약 획득량이 30% 늘어난다.
영웅 퍼크, 사격시 못을 추가로 발사하며 8초의 쿨타임을 지닌다.
영웅 퍼크, 명중시 30% 확률로 125의 산탄 피해를 입힘과 동시에 크리티컬 피해를 입힌다.
전설 퍼크. 산탄도 4, 화력이 30% 향상되나 연사력이 15% 감소한다.
전설 퍼크. 연사력이 25% 감소하는 대신 산탄도 5 감소, 약점 피해 35% 증가가 적용된다.

3.2. 대장갑

3.2.1. 철갑탄

장탄수가 25% 늘어난다.
반동이 20% 경감된다.
장갑 관통치 15 증가
산탄도 4 감소
탄약 획득치와 탄약 재생속도가 25% 증가한다.

업데이트12 이전에는 탄약 효율(탄약 아이템 습득시 획득하는 탄약량, 탄약 재생 정도, 탄약과 관련된 퍼크의 성능 증대를 몽뚱그려서 표기하는 스탯이다.)로 표기했지만 해당 개념이 너무 어려워서 좀 더 직관적인 설명으로 바뀌었다.
비전투 상황에서 사격하면 약점 피해가 75% 늘어난다.
약점 피해 30% 증가
영웅 퍼크, 탄약 회복 아이템을 습득하면 8초 동안 강력한 탄약 재생 버프가 주어진다.
전설 퍼크, 약점 가격 피해가 30% 줄어드는 대신 장탄수가 20%+1 늘어나며 연사력이 30% 늘어난다.

3.2.2. 안티 마테리얼

장갑 관통 20 증가
장탄수 1발 증가
크리티컬 피해가 50% 늘어난다.
희귀 퍼크, 화력이 20% 늘어나는 대신 탄도가 불안정해 확률적으로 정확히 조준했는데도 빗나갈 수 있다.
영웅 퍼크, 적에게 명중하면 10% 확률로 안티 마테리얼 속성의 폭발이 일어난다. 쿨타임 6초.
전설 퍼크, 장갑 관통 40이 패시브로 들어가고 약점 가격시 피해의 10%를 체력으로 치환해주며 관통되어 약점을 가격해도 그대로 적용된다. 만약 해당 퍼크가 Nemesis prototype에 들어갔다면 관통한 적에게 더 큰 피해를 입혀준다.

3.2.3. 이온

화력이 20% 늘어나는 대신 발열량도 10% 늘어난다.
발열량이 30 이상일 경우 크리티컬 확률이 15% 상승한다.
탄창 제거시 실드가 1.5초 동안 생성된다.
방어력 무시 피해가 30% 추가된다.

3.3. 대실드

3.3.1. 사이오닉

3.3.2. 쇼크 라이트닝

추가탄이 나올 확률이 15% 늘어난다.
실드가 파괴되면 화력이 35% 증가한다.[11]
영웅 퍼크, 100킬시 화력 15%, 연사력 25%가 향상되며 장탄수가 1발 늘어난다.
영웅 퍼크, 15% 확률로 2발의 전격을 쏘지만 최대 실드 내구도가 15% 감소한다.

3.3.3. 냉기/볼텍스

3.3.4. 핵융합

재장전시 500의 실드를 즉시 재생시켜준다.
최대 실드 내구도 20% 증가
실드에 35% 더 많은 피해를 입힌다.
아이템 사용시 25% 확률로 2번 쓸 수 있게 해준다.
희귀 퍼크, 사격시 20% 확률로 작은 융합 피해를 입히는 탄환을 사격한다.

3.3.5. 크로노

3.4. 대방호

3.4.1. 나노/화학

장비시 최대 체력이 20% 늘어나고 체력 재생치가 20% 늘어난다.
포션/부스터 계열 아이템 및 스킬, 퍼크의 효과를 30% 강화시켜준다.
방어력 10 증가

3.4.2. 불안정한 전격

3.4.3. 화염

과열시 화력이 40% 늘어난다.
플레이어의 방어력을 15 낮추는 대신 크리티컬 확률을 15% 올린다.
크리티컬 확률이 70% 감소하는 대신 크리티컬 피해량을 1.5배 늘려준다.

3.4.4. 레이저

발열량이 5% 감소하고 과열시 입는 피해를 25% 줄여준다.
레이저와 관련된 아이템의 쿨타임을 20% 빠르게 만든다.
10% 확률로 레이저가 2발씩 나간다.
장갑 관통력 15 증가
발열량에 따른 연사력 증가율이 50% 늘어난다.
크리티컬 확률 10% 증가
영웅 퍼크, 초탄에 한해 화력과 크리티컬 확률이 50% 늘어난다. 쿨타임 5초.

3.4.5. 기계의 저주

3.5. 무속성

3.5.1. 부식

3.5.2. 방사능

4. 목록

전작과 비교해서 변경되거나 추가된 부분이 많은데 먼저 사거리에 따른 낙차 피해는 전작에선 사거리가 무한이었는데 이번작에서는 일정거리에 다다르면 총알이 아예 사라져서 유효 사거리에 맞춰 적에게 접근하는 것이 중요해졌다. 또한 도탄 개념이 추가되어서 적에 맞고 총알이 튕길 수 있으며 지면이나 장애물에 총알이 닿으면 도탄될 확률이 생겼다. 무기 역시 레이저 빔을 쏘는 무기나 어깨 견착식 무장 등 다양한 형태의 무기가 추가되었다.

단순히 마스터리 레벨을 올려서 재밍 확률을 줄여줘서 잉여로웠던 무기 레벨은 이제 2010년대 이후의 콜 오브 듀티 시리즈처럼 4레벨까지 도달시 그 무기에 장착할 수 있는 부착물을 하나씩 추가시키는 것으로 변화되어 전작처럼 더욱 고성능인 총이 기존에 사용하던 총을 바꾸는 일이 사라졌다. 전용 권총을 제외하면 모든 무기의 레벨이 공유되었던 전작과는 달리 매판마다 레벨이 리셋된다.

업데이트4부터 무기에 모션이 생겨 사격, 재장전시 총이 움직인다. 다만 통짜 그림이 움직이는 것이라 탄창 교환 모션이 없지만 전작과는 달리 최소한 생동감을 부여해줬다.

이번작에서는 무기에 세부적인 요소들이 추가되면서 한층 더 복잡해진 메커니즘을 보여주며 단순히 수치만 적으면 뚝딱하고 만들어지는게 아니라 스탯 하나하나에 수치를 적어서 전체적인 성능을 결정시키기 때문에 대충 적기만 해선 제대로 작동하지 않는 결함품이 될 가능성이 커진다.
화력사격 방식점사량/점사 딜레이연사력발열량/냉각량
해당 무기의 발당 피해량, 탄종에 따라 천차만별로 달라진다.해당 무기가 어떻게 쏘는지 알려준다.점사 사격시 몇점사하는지 정해주며 점사 후 다시 사격할 때까지 어느 정도의 시간이 걸리는지 알려준다.
점사 컨버전 부착물을 통해 점사로 변경하면 해당 수치를 따르게 된다.
해당 무기를 빠르게 연사할 수 있는 수치, 반동과 발열량에 영향을 주며 수치가 높을수록 발열이 극심해진다.해당 무기가 과열되고 냉각되는 정도를 나타낸다. 기본 발열량은 30%, 기본 냉각량은 10%다.
산탄도이동사격 명중률반동반동 회복치/회복 증가율재장전 속도
탄창 제거 속도
전작에선 초탄 사격시 명중되는게 보장되었지만 이번작에서는 산탄도에다 초탄 명중률을 합친 수치라서 기존의 명중률에 오차를 적용해 초탄 명중률 개념을 적용했다.이동하면서 사격할 때의 명중률 감소치. 산탄도에 1배율, 나머지 모든 수치에 배율을 적용한다.
수치가 클수록 가만히 서서 쏴야 한다.
연사할 때 명중률이 감소하는 정도, 이번작에선 점진적으로 증가한다.최대 반동까지 다다른 후 초기 수치까지 되돌아가는데 걸리는 시간, 쏘지 않을때 해당 수치에 배율을 적용해 더 빠르게 되돌아가는데 만들어준다.재장전할 때까지 걸리는 시간과 탄창을 제거하는데 걸리는 시간. 각각 1.5초와 0.35초를 기준점으로 삼으며 단발일 경우 탄창 제거 속도가 의미없어진다.
능동 재장전 타이밍장탄수
최대 탄약수
탄약 충전량
특전강화 부착물팩션
액티브 재장전을 시도할 때 표시가 완전히 사라질 때까지 걸리는 시간한 탄창에 들어가는 탄약수
해당 무기의 탄환을 최대로 갖고 다닐 수 있는 갯수
탄약 아이템 습득시 얻게 되는 탄약 갯수
무기의 고유 효과와 0~2개의 기술 퍼크를 가진다.
기술 특전은 해당 무기의 사용 탄종에 따라 결정되며 1개를 기본으로 갖고 있고 간혹 아무 특전도 가지지 않은 경우도 있다. 전설 등급은 무조건 2개를 갖는다.
4번째 부착물 장착시 강화되는 부착물 카테고리를 정한다. 해당되는 카테고리는 성능이 2배로 뛰어오른다.해당 무기를 제조하고 사용하는 세력, 해당 세력의 바리에이션에 적용된다.
장착 갯수/연사 딜레이탄걸림 정도연사시 이동속도 감소치충전 시간
초기화 시간
해제 시작 시간
장전 방식
해당 무기를 단독으로 들고 다니는지 쌍으로 들고 다니는지 정한다. 쌍으로 들고다닌다면 차탄 사격시 연사속도를 정한다.배율로 탄걸림이 일어나는 정도를 정한다.연사할수록 이동속도가 감소하는 정도를 정해준다.클릭한 후 총알이 나가기까지 걸리는 시간
사격하는걸 취소할 경우 초기화될때까지 걸리는 시간
사격 취소시 초기화를 시작할 때까지 걸리는 시간
충전식으로 쏘는 무기는 사격 방식에 따라서 그 방식도 달라진다.
해당 무기가 어떻게 장전하는지 결정한다.
삽탄식일 경우 전탄 사격해도 애초부터 탄창을 쓰지 않는 걸 전제로 삼았기 때문에 탄창 제거없이 재장전할 수 있는 대신 전탄 재장전에 시간이 많이 걸리며 현재 사격 가능한 탄환이 1발까지 줄어들어야 액티브 리로드가 가능해진다.
탄창식일 경우 전탄 사격시 탄창 제거를 수행하며 액티브 리로드까지 걸리는 시간을 단축시켜주며 탄창 제거 수행시 1초간 이동속도가 10% 늘어나고 재장전을 시작할 때까지 냉각량이 50% 증가하는 보너스를 준다. 대신 실수로 탄창 제거를 할 경우 전탄 소모로 인식되기에 당황하지 않고 침착하게 대응하는 것이 중요해진다.

이번작은 '팩션'이라는 것이 적용되어 각각의 무기마다 특색있는 배색을 갖게 되었다. 주인공이 쓰는 무기들은 기계가 쓰는 무기를 강탈한다는 설정으로 무기의 색상 배열에 따라 사용처가 확실하게 구분된다. 지금까지 공개된 팩션은 아래와 같다.
파란색, 검은색 위주로 배색되어 있으며 실탄 무기는 SAT, 핵융합 무기는 크로노 스쿼드가 주로 쓴다.
연노랑, 갈색 위주의 무인 군대가 쓰는 장비
빨강, 하양 위주의 장비. 기계의 반란 이후 최고정예만 쓰는 무기라는 설정이다.
회색 위주의 장비. 기계와 맞써 싸우고 있는 인류 저항군이 쓰는 무기로 게릴라전을 주력으로 삼은 듯한 구성품으로 이뤄져 있다.
군데군데 녹슨 듯한 느낌의 장비. 기계의 반란 이후 원래 있던 국가가 멸망, 포스트 아포칼립스 상황이 되어버린 지구에서 기계와 싸우는 동시에 동족상잔하고 있다.
업데이트8때 추가된 세력, 검은색 위주의 장비를 쓰고 있는 소비에트 연방의 잔존병이 세운 인류 저항군의 일원으로 현실의 러시아가 쓰는 무기들을 쓰고 있다.
업데이트9때 추가된 세력, 녹색 위주의 장비로 각종 실험적인 장비를 만드는 곳이다.

4.1. 보조 무장

특정 클래스가 사용하는 공용 무기군으로 각각의 클래스가 5개의 보조 무장 중 하나를 선택해 시작한다. 기본 무기로 취급되어서 다른 무기로 바꿀 수 없다.

각각의 무장마다 사용할 수 있는 클래스가 정해져있기에 클래스명을 간략하게 적으며 간략화된 클래스명은 아래와 같이 정리할 수 있다. 전용 무장일 경우 기울림처리 한다.
B브리쳐HG중화기수RG라이엇가드
D데몰리셔CI크로노 인터셉터E섬멸자
MH기계 사냥꾼R정찰병C코만도

4.1.1. 권총

매 판마다 자주 보게 될 무장, 클래스 전용 권총의 갯수가 줄어든 대신 특정한 클래스가 공유하는 방식으로 변경되었며 데이터 150을 소비해서 해금할 수 있다. 업데이트3부터 클래스마다 딱 하나의 권총만 데이터 75를 소비하기 때문에 다른 권총을 일찍 해금할지 아니면 데이터를 모아 자기가 원하는 권총을 해금할지 고심해봐야 한다.

공통적으로 레벨4를 달성하면 Variant upgrade가 해금되는데 이름 그대로 해당 레벨에 돌입하면 팩션의 랜덤한 바리에이션으로 변하게 된다.
4.1.1.1. P33 Compact
P33은 Keyso GK가 만든 군용 P20의 진화형으로 생산하기 쉽고 조작하기 편리한 구조로 찬사받았습니다.
등급일반팩션기계 군단
기술실탄분류자동권총
관통력10%화력 배율1.148배율(287)
연사력250(4.16)재장전 시간1.8초
장탄수10최대 탄약수260
산탄도2반동0.5/3.5
퍼크Combat kit클래스HG D

유탄사수 계열 클래스가 쓸 수 있는 기본 권총. 전작보다 장탄수가 낮아졌지만 SWAT가 쓰는 권총보다 더 강한 화력을 지니고 있다. Combat kit은 크리티컬 확률이 10% 늘어난다.
4.1.1.2. P33 SpecOps
군 특수작전을 위해 개조되었으며 악명높은 분해 과정을 고쳤고 명중률을 개선시켰으며 제어 가능한 연사력을 지녔습니다.
등급일반팩션기계 군단
기술실탄분류소음 자동권총
관통력15%화력 배율1.54배율(385)
연사력350(5.83)재장전 시간2초
장탄수14최대 탄약수260
산탄도-1.5반동0.4/2.8
퍼크Spec ops kit클래스R CI E C

전작에서는 리콘 전용이었던 소음 권총이 다른 클래스에도 적용되면서 스텔스 플레이가 가능해졌다. 약점 가격시 2.5배의 피해를 입히며 뒤에서 공격하면 5%의 추가 피해를 입힌다.[12]

Spec ops kit는 약점 가격 피해가 25% 늘어나는 대신 이동속도가 5% 감소한다.

2022년 9월 2일 이전에는 장탄수가 16발이었다.
4.1.1.3. H200 Heavy Pistol
초근접전에서 대화력과 장거리 조준사격 명중률을 꾀할 수 있습니다.
등급일반팩션기계 군단
기술실탄분류대구경 자동권총
관통력10%화력 배율2.2배율(595)
연사력225(3.75)재장전 시간2.5초
장탄수7최대 탄약수140
산탄도2반동1/1
퍼크Survival kit클래스D E

유탄사수 계열 클래스가 쓸 수 있는 기본 권총. 연사력이 낮은 대신 강력한 화력을 낼 수 있다.

2022년 9월 2일 패치로 철갑탄을 사용하도록 변경되었고 1.6배율이었던 화력 배율이 현재 수치로 변경되었다.
업데이트11 이전에는 화력이 1.7배였고 최대 반동수치가 20이었던 것이 18.5로 줄어들었다.
4.1.1.4. H200 Commando
설명
등급일반팩션기계 군단
기술실탄분류대구경 자동권총
관통력10%화력 배율2배율
연사력225(3.75)재장전 시간2.5초
장탄수7최대 탄약수140
산탄도2반동1/1
퍼크Survival kit클래스HG RG C

유탄사수 계열 클래스가 쓸 수 있는 기본 권총. 연사력이 낮은 대신 강력한 화력을 낼 수 있다. Survival kit는 탄약 회복치를 15% 늘려준다.

업데이트11때 1.7배율이었던 화력 배율이 현재 수치로 변경되었다.
4.1.1.5. P20 Compact
제국경찰의 일꾼입니다. 생산단가가 낮고 호신용으로도 적합합니다.
등급일반팩션경찰
기술실탄분류자동권총
관통력10%화력 배율0.9배율(250)
연사력370(6.16)재장전 시간1.7초
장탄수14최대 탄약수260
산탄도4반동1.3/1
퍼크Modular kit클래스B CT RG E GD GJ

라이엇 가드가 처음부터 쓸 수 있는 자동권총. P33처럼 무난한 성능을 지녔지만 이동사격할 때의 반동이 낮아 난전에서 가장 빛을 본다.

Modular kit는 이 무기에 부착물을 붙일 때 해당 부착물의 효과를 20% 강화시켜준다.

2022년 9월 2일 패치로 반동이 살짝 늘어났다.
4.1.1.6. Coil Pistol
코일 권총은 전투에 적합하지 않은 위생병같은 지원병과에게 주어졌던 부무장입니다. 강력한 보조화력을 가졌음을 증명했으나 극히 낮은 내구도를 가져 내다 버려야하는 설계를 가졌습니다.
등급일반팩션경찰
기술산탄분류코일 산탄 권총
관통력5화력 배율1.75배율(124×4)
연사력300(5)재장전 시간2.3초
장탄수5최대 장탄수140
산탄도19반동1/3
퍼크Frontrunner kit클래스B RG

전작에 나왔던 그 산탄 권총으로 이번작에서도 4발의 산탄을 쏜다. 여전히 사거리가 짧고 근접전에 적합하지 않지만 의외로 방어력이 높은 적에게 개길 수 있는데 정면전이 아닌 측면/후방 공격을 활용하면 다른 권총보다 쉽게 처치할 수 있다. Frontrunner kit은 이동속도를 5% 향상시켜준다.

업데이트11에서 1.5배율이었던 화력이 증대되었고 산탄도와 반동이 감소하였다.
4.1.1.7. PPQ-H
설명
등급일반팩션홍위병
기술레이저분류자동권총
관통력10%화력 배율4.932배율(1233)
연사력195(3.25)재장전 시간2.3초
장탄수8최대 탄약수160
산탄도8반동1/4
퍼크Variant upgrade(레벨4)클래스D R MH

업데이트4때 추가된 권총, 전작의 엔지니어 권총이 다시 등장했다. 원래는 저격수 전용 권총이었지만 2022년 5월 26일 패치에서 로켓티어도 쓸 수 있게 변경되어 유일한 클래스 전용 권총이 아니게 되었다.(기존 P33 SpecOps 대신 이 권총이 들어갔다.)

전작보다 화력이 대폭 강화되었지만 이동 사격시 명중률이 대폭 낮아져서 가만히 서서 쏴야 제대로 맞는다.
4.1.1.8. X500 Ion Pistol
설명
등급일반팩션기계 군단
기술이온분류자동권총
관통력132화력 배율?
연사력175(2.916)재장전 시간?
장탄수4최대 탄약수90
산탄도2반동?
퍼크Veteran kit클래스D MH

업데이트4때 추가된 무기, 장탄수가 적지만 그것을 이온 특유의 똥파워와 다른 권총과는 차원이 다른 관통력으로 극복해 사선에 적이 일직선으로 서 있다면 일망타진할 수 있다.

2022년 2월 24일 이후 반동이 늘어나고 발열량이 1배에서 1.2배로 늘어나 연사시 빗나갈 확률이 늘어났다.
업데이트11 이전에는 장탄수 3발, 연사력 250(4.16), 탄약 획득양이 50이었다.
4.1.1.9. DA-7 Acid Pistol
설명
등급일반팩션저항군
기술나노/화학분류자동권총
관통력10%화력 배율1.6배율
연사력280(4.66)재장전 시간?
장탄수3최대 탄약수90
산탄도2반동?
퍼크Modular kit클래스R RG E

업데이트4때 추가된 무기, 기본 화력이 약하지만 산성 피해로 지속적인 피해를 입힐 수 있다. 반동이 쎄서 연사시 명중률이 감소해 끊어쏘는 게 중요하다.

2022년 2월 24일 이전에는 화력이 더 강해서 산성 피해로 녹이기 전에 총알로 처치할 수 있다.
업데이트11때 장탄수가 10% 늘어났다.
4.1.1.10. Helium M1911
설명
등급일반팩션저항군
기술실탄분류자동권총
관통력5%화력 배율?
연사력350(5.83)재장전 시간2.3초
장탄수7최대 탄약수70
산탄도없음반동2
퍼크High power helium laser클래스RS RAM

업데이트5때 추가된 저격수와 대물저격수 전용 기본 권총, M1911에 소음기와 망원조준경을 장착한 외형이다. 소음 권총이지만 의외로 화력이 높아 몇 발 맞히면 박살나지만 장탄수가 낮아 한발 한발 정확하게 쏴야 하고 재장전 빈도가 높다.

High power helium laser는 이동사격 명중률을 70% 향상시켜준다.[13]

업데이트11 이전에는 연사력이 425(7.083)이었다.

4.1.2. 리볼버

4.1.2.1. Patrol Revolver
제국경찰의 제식 권총입니다. 연식이 오래되었지만 간단한 약실 구조로 100%의 신뢰성을 지니며 고정된 총열은 연사력 조절시 좋은 명중률을 자랑합니다.
등급일반팩션경찰
기술실탄분류리볼버
관통력25%화력 배율2.4배율(539)
연사력140(2.36)재장전 시간2.4초
장탄수6최대 장탄수100
산탄도1반동3.5/1.3
퍼크Veteran kit클래스B RG CI MH

그 이전까지는 리콘과 라이엇가드 계열 클래스가 썼다가 업데이트5부터 방패병 전용이 된 철갑탄을 쓰는 리볼버다. 명중률이 극히 높지만 가만히 있을 때의 반동이 어마어마해서 이동사격해야 그나마 반동이 덜 들어간다는 단점이 있다. 이 사항은 근접전일수록 더욱 부각된다.

업데이트2때 화력 배율이 2.2배였던 것이 현재 수치로 줄어들었고 반동이 20% 감소한 대신 반동 리셋 시간이 15에서 20으로 늘어났다.
2022년 9월 2일 패치로 반동이 살짝 감소했다.
업데이트11 이전에는 화력 배율이 2배, 산탄도가 2였다.
4.1.2.2. Kaida Model H
등급일반팩션실험 연구 사단
기술실탄분류리볼버
관통력10화력 배율?
연사력275(4.58)재장전 시간?초
장탄수7최대 장탄수196
산탄도2반동?
퍼크Veteran kit클래스C

업데이트12때 코만도가 추가됨에 따라 재등장하게 된 코만도 전용 리볼버, 빠르게 연사할 수 있지만 그만큼 명중률이 줄어든다.
약점 피해량을 20% 늘려주는 Veteran kit로 천천히 쏠 경우 높은 명중률을 바탕으로 중거리까지는 대응할 수 있게 만들어준다.
4.1.2.3. Judge's Honorary Revolver
등급일반팩션경찰
기술산탄분류리볼버
관통력?화력 배율3배율
연사력250(6.16)재장전 시간?
장탄수6최대 탄약수24
산탄도1.5반동?
퍼크?클래스RG

업데이트9때 추가된 산탄 라이엇 가드가 레벨20이 되면 사용해볼 수 있는 경찰에서 쓰는 의장용 리볼버로 원래는 Judge's Revolver였지만 후속 업데이트로 명칭이 변경되었다. 근접전에 막강한 성능을 자랑하지만 마구 쓰기에는 예비탄약이 적어서 한발 한발 신중하게 쏴야 한다.
4.1.2.4. Judgement
설명
등급영웅팩션경찰
기술실탄분류리볼버
관통력10%화력5.6배율(1400)
연사력175(2.91)재장전 시간2.2초
장탄수6최대 장탄수120
산탄도-1.5반동2/1.5
퍼크Takedown
Cadence
클래스-

본작에 처음으로 등장하는 고등급 권총이자 필드 드랍으로 얻을 수 있는 리볼버로 원래는 Judge Revolver였으나 후속 업데이트로 이름이 변경되었다. 매우 강력한 한방을 가져 웬만한 적들은 전부 박살낼 수 있다. Takedown은 약점 피해를 입힌다면 5초 동안 반동 회복 속도 15%와 이동속도 5%가 증하며 최대 5 중첩된다.[14] 다만, 스타팅 무기가 아니라서 획득하려면 운에 맡겨야 한다.

업데이트 전에는 Takedown의 효과에서 약점 피해가 향상되며 장갑 관통과 관련된 아이템 4개 이상 보유하고 있으면 체력이 낮은 적을 즉사시켜버리는 시너지가 있었다.
업데이트12.2에서 새로운 퍼크로 교체되었으며 반동이 감소했다.

4.1.3. 기관권총

4.1.3.1. Tsuba Burst Pistol
'츠바'란 별칭은 P27-B가 크로노 트루퍼의 근접전용 권총 요구로 인해 붙었습니다. 그립에 난 돌기로 미끄럼을 방지하고 머즐 브레이크와 소구경 탄환을 통한 안정적인 점사 사격을 할 수 있습니다.
등급일반팩션경찰
기술실탄분류3점사 권총
관통력10화력 배율1배율
연사력900(15)재장전 시간2.5초
장탄수15최대 탄약수300
산탄도4반동1.5/1.8
퍼크Striker kit클래스CI

크로노 인터셉터가 처음으로 쓰는 점사 권총. 재장전 시간이 빠르고 3번 연속으로 피해를 입혀서 화력은 나쁘지 않지만 적 처치시 나머지 탄환은 그대로 빗나가기 때문에 탄약이 술술 빠진다. Stirker kit은 크리티컬 피해를 20% 늘려준다.

업데이트9때 중거리로 갈 때의 반동이 줄어들었다.
업데이트11 이전의 화력은 0.825배였다.
4.1.3.2. P78 Fusion
등급일반팩션경찰-크로노
기술핵융합분류2점사 권총
관통력10%화력 배율1.1배율(321)
연사력800(13.33)재장전 시간2.2초
장탄수12최대 탄약수300
산탄도0반동0.5/6.5
퍼크Striker kit클래스B R CI

크로노트루퍼 계열 클래스가 쓸 수 있는 점사 권총. 이동사격이 불리해서 최대한 가만히 서 있어야 명중률이 높게 나온다.

2022년 9월 2일 패치 이전에는 화력 배율이 1배율이었다.
4.1.3.3. Shooty
없는 것보다는 나은 레이더 자작 무기 중 하나로 복잡함을 최소화한 오픈 볼트식 디자인이 사용하기 쉽게 만들었습니다. 먼지를 털어낼 수 있는 고연사는 근접전에 도가 텄거나 죽기 일보 직전의 상황에 적합합니다.
등급일반팩션레이더
기술실탄분류기관권총
관통력15%화력 배율0.875배율
연사력625(10.25)재장전 시간2.7초
장탄수15최대 탄약수320
산탄도18반동0.5/1.5
퍼크Striker kit클래스B HG D MH C

업데이트4때 추가된 기관권총, Micro UZI의 총열 부분이 다르게 되어져 있다. 연사력이 빠르지만 산탄도가 매우 커서 근접전을 강요받기 때문에 사용하기 까다롭지만 후술할 LG-3의 탄약 수급이 매우 어려워진 관계로 싫어도 써야 한다. 점사 변환시 4점사가 된다.

2022년 9월 2일 패치 이전에는 화력 배율이 0.75배였다.
업데이트9 이전의 화력 배율은 0.8배율이었고 장탄수는 14발이었다.
4.1.3.4. CR-18
설명
등급일반팩션기계 군단
기술실탄분류2점사 권총
관통력15%화력 배율0.924배율(231)
연사력1200(20)재장전 시간2.5초
장탄수18최대 탄약수260
산탄도4반동1.5/1.8
퍼크-클래스HG R CI MH E C

업데이트4때 추가된 기관권총, 정찰 저격수가 처음으로 쓰는 무기로 빠르게 점사를 날리지만 산탄도가 높아 조금만 거리가 벌어져도 명중률이 급감한다.

2022년 2월 24일 이후 사격을 중지한 후 반동 회복 속도가 증가했다.
업데이트11때 연사 간격이 0.4초에서 0.35초로 빨라졌다.

4.2. 기관단총

4.2.1. Squad-6 Compact

설명
등급일반팩션경찰-크로노
기술핵융합분류4점사 기관단총
관통력10화력 배율?
연사력700(11.67)재장전 시간?
장탄수20최대 탄약수80
산탄도4반동?
퍼크Temporal link클래스CI

업데이트5때 추가된 크로노트루퍼의 기본 무장. 4점사해서 순간화력이 좋지만 장탄수가 얼마 되지 않아서 몇번 싸우면 그새 고갈된다. 다만, Temporal ammo의 효과가 2배가 되는 Temporal link로 초반을 뚫을 수 있는 여력을 보여준다.

2022년 9월 2일 패치로 반동이 줄어들었다.

4.2.2. Squad 9 S Carbine

등급일반팩션경찰-크로노
기술핵융합분류3점사 기관단총
관통력10%화력 배율1.5배율
연사력1400(23.33)재장전 시간?
장탄수15최대 탄약수60
산탄도없음반동?
퍼크Temporal link클래스CT

업데이트9때 추가된 충전식 무장, 충전해야 3점사하기에 근접대응이 어려우며 완충되기 전에 마우스 클릭을 떼는 것으로 점사량을 조정할 수 있지만 완충되기 전에 클릭을 떼면 오히려 총알이 나가지 않기에 제대로 쏠 수 없다. 또한, 핵융합 특성상 실드에는 강하지만 실드가 없는 적에게는 취약해진다.

Temporal link는 Temporal ammo가 장전되었을 경우 점사 딜레이가 40% 빨라지는데 정작 산탄도 4가 늘어나고 반동이 2배가 되는 단점이 생겨서 안그래도 장탄수도 부족한데 근접대응이 어려운 충전식+중거리로 갈수록 명중률 감소라는 환장의 조합이 탄생되어버렸다.

4.2.3. MP70 Maro

휴대성을 극대화한 최신형 클로즈드 볼트 총기로 무게가 겨우 2.5kg 밖에 안됩니다. MP70은 법집행기관과 경비업체에 빠르게 퍼졌습니다. 빠른 기동력으로 접전에서 높은 저지력을 낼 수 있으며 생산단가가 다소 낮습니다.
등급일반팩션경찰
기술실탄분류기관단총
관통력10%화력 배율0.9배율(385)
연사력750(12.5)재장전 시간2.3초
장탄수22최대 탄약수144
산탄도7반동1/1
퍼크Daring sprint부착물개머리판-탄창-방아쇠-키트

MP5K의 프로토타입을 기반으로 삼은 기관단총. 장비시 이동속도가 5% 늘어나지만 산탄도가 높아 연사를 조금만 해도 중거리전에 불리해진다.

Daring sprint는 전투 중 3초가 지나면 4초 동안 이동속도가 30% 늘어나고 운이 2배로 올라간다. 쿨타임 15초.

업데이트11 이전에는 연사력이 825(13.76), 화력 배율이 0.85배였다.

4.2.4. MP72 Akita

아키타는 민간과 경찰이 즐겨쓰는 무기로 저지력과 낮은 반동, 가볍고 휴대성이 좋아 여러 상황에서 타개할 수 있습니다.
등급일반팩션경찰
기술실탄분류4점사 기관단총
관통력10%화력 배율1.232배율(308)
연사력950(15.83)재장전 시간1.8초
장탄수20최대 탄약수168
산탄도8반동3/3.5
퍼크Akita taser(레벨2)
Taser upgrade(레벨4)
부착물탄창-개머리판-?-키트

UMP를 기반으로 삼은 4점사 무기, 이동 사격이 꽤 불리해서 가만히 서서 쏴야 하지만 1대 다수 상황에서는 가만히 서 있을 수 없다. 하지만 이를 보완시키는 2가지 퍼크가 있는데 Akita taser는 전작의 Auto taser 아이템을 얻은 것처럼 사격시 전격 피해를 입히는 쿨타임 12초의 테이저를 쏘며 Taser upgrade는 테이저가 업그레이드되어 화기의 화력을 100% 향상시키는 동시에 30% 확률로 쿨타임을 무시하고 한번 더 쏠 수 있게 된다.

Low skill은 크리티컬 확률이 높은 대신 크리티컬 피해가 낮고 Akita rubber는 고무 유탄을 쏴서 착탄시 피해를 입힘과 동시에 스턴을 입힌다. 여기에서 테크 아이템 3개를 먹을 경우 25% 확률로 2번 쏠 수 있다. 명중률이 높지만 점사 간격이 길어 맞고 있는 도중에 적이 죽으면 나머지 탄환은 그대로 날아간다.

4.2.5. Pioneer C900

전차 승무원이나 후방부대의 무장인 C900은 두려우니만큼 휴대성이 높은 호신용 근접전용 무기입니다. 급조 렌치 이하로 취급받은 후 최근 개량형에서 수리도구를 내장하고 있습니다.
등급일반팩션기계 군단
기술실탄분류PDW
관통력15%화력 배율0.95배율(?)
연사력625(10.41)재장전 시간2.7초
장탄수26최대 탄약수220
산탄도5반동0.5/1.5
퍼크Pioneer upgear부착물키트-방아쇠-탄창-총열

연사력이 빨라 반동이 개판 5분전이라 연사할수록 명중률이 감소해서 잠깐 쓰고 버려질 운명이겠지만 업데이트9때 이동 사격 수치가 최상급이라 난전에 매우 적합해지게 되어 버려질 운명에서 벗어나게 되었다. Pioneer upgear는 플레이어의 스킬을 75% 강화시켜준다. 즉, 첫 무장이 총알분무기라도 스킬의 화력을 강화시켜줘서 스킬을 업그레이드하면 그에 맞춰 같이 강화된다.

업데이트13 이전의 화력 배율은 0.9배였다.

4.2.6. EVO XS Compact

등급|일반팩션홍위병
기술철갑탄분류2점사 기관단총
관통력35%화력 배율?
연사력900(15)재장전 시간2.3초
장탄수15최대 탄약수135
산탄도4반동1/2
퍼크Precision drill부착물방아쇠-?-손잡이-?

업데이트4때 추가된 무기, Precision drill은 적 사살시 15% 확률로 반동과 산탄도가 6초 동안 40% 개선된다.

업데이트11 이전의 연사력은 1000(16.66)이었다.

4.2.7. Bizon

등급일반팩션소비에트 형제단
기술실탄분류기관단총
관통력?%화력 배율0.7배율
연사력625(10.42))재장전 시간?초
장탄수42최대 탄약수260
산탄도4반동?
퍼크?클래스?

업데이트8때 추가된 기관단총, 많은 장탄수를 갖고 있어 일대 다수에 살짝 유리해진다.

4.2.8. Akita Fusion

아키타 퓨전은 아키타를 만든 제조사가 만든 시제품으로 민수용 총기로 판매될게 아니기 때문에 기동성을 유지한채 저반동과 실드에 대한 저지력을 추가시켰습니다.
등급고급팩션경찰-크로노
기술핵융합분류5점사 기관단총
관통력15%화력 배율1.194배율(299)
연사력650(10.83)재장전 시간1.7초
장탄수25최대 탄약수170
산탄도8반동1.6/1.5
퍼크Shield overclock
Booster turbine
부착물방아쇠-키트-몸체-탄창

MP72의 탄종을 핵융합탄으로 바꾼 버전, 장비시 최대 실드 내구도가 늘어난다.
Booster turbine은 해당 무기를 장비하면 15% 확률로 스킬 쿨타임이 초기화된다.

4.2.9. Rayon Elite L/W5

레이온 컴팩트 L/W5는 홍위병의 근위대를 위한 무기로 기사단이 사용합니다. 보통 화력의 절대적인 한계와 파괴되기 전까지 발열되어 나오는 압도적인 근접전 성능을 위해 조정됩니다.
등급영웅팩션홍위병
기술레이저분류4점사 기관단총
관통력10%화력 배율1.8배율(362)
연사력800(13.33)재장전 시간1.7초
장탄수16최대 탄약수120
산탄도8반동3/5
퍼크Skull implosion(레벨4)부착물칩-스코프-?-?

업데이트4때 추가된 무기, 장탄수가 낮아 신중하게 쏘지 않으면 그새 동나버린다. 레벨업해서 볼 수 있는 Skull implosion은 약점 가격시 레이저 피해를 입히는 동시에 스택이 쌓이며 이 스택이 3번 중첩되면 폭발한다.

업데이트11 이전의 화력은 1.65배였다.

4.2.10. Devoted boltcaster

설명
등급영웅팩션홍위병
기술?분류자동 쇠뇌
관통력?화력 배율2.5배율
연사력300(5)재장전 시간?/?
장탄수12최대 탄약수96
산탄도1반동?
퍼크?클래스?

업데이트13때 추가된 자동 쇠뇌. 이번작에서는 FMG-9을 기반으로 만들었다.

4.3. 돌격소총

4.3.1. LR300

등급일반팩션저항군
기술실탄분류돌격소총
관통력?화력 배율0.8배율
연사력600(10)재장전 시간?
장탄수?최대 탄약수90
산탄도2반동?
퍼크?클래스?

업데이트9에서 추가된 AR-15계열 총기, 저항군의 제식 소총으로 무난한 성능을 지녔다. 그런데 업데이트 내역에서 설명할 때 장탄수가 1발이라고 서술되어 적잖은 혼란이 발생했다. 구 일본 육군?

업데이트11 이전에는 산탄도가 2.5, 최대 장탄수가 60발, 연사력이 575(9.58)였다.
업데이트12.1부터 초기 장탄수가 60발에서 90발로 탄약 획득치가 60에서 75로 늘어났다.

4.3.2. PCR 'Tokko'

제국 경찰부대의 제식 소총입니다. 대부분의 무장처럼 간단하나 알루미늄을 가공해 내구성을 지니게 되었고 여러 부품을 끼울 수 있게 만들었습니다.
등급일반팩션경찰
기술실탄분류3점사 돌격소총
관통력10%화력 배율1.2배율(337)
연사력750(12.5)재장전 시간2.2초
장탄수21최대 탄약수126
산탄도3반동0.9/3
퍼크Rubber grenades부착물그립-탄창-?-키트

평범한 3점사 소총, Rubber grenades는 7% 확률로 쿨타임 1초의 고무 유탄을 쏘며 맞추면 그 적에게 스턴을 건다. 40번 쏘면 화력과 스턴 확률이 40% 늘어난다.

업데이트11 이전의 화력 배율은 1.3배율이었다.

4.3.3. A700 Heavy Assault Rifle

A700 전투소총은 기계 군단의 차세대 제식 소총으로 강력한 화력을 냅니다.
등급고급팩션기계 군단
기술폭발분류돌격소총
관통력?화력 배율1.7배율
연사력450(7.5)재장전 시간2.2초
장탄수20최대 탄약수120
산탄도3반동0.6/1
퍼크Pressure chamber(레벨4)부착물탄창-그립-키트

폭발탄을 쓰는 돌격소총으로 강력한 화력을 자랑하지만 반동이 크다. Pressure chamber는 5발을 연속으로 맞히면 0.5초 동안 크리티컬 확률이 15% 늘어나고 체력에 가하는 피해량이 35% 늘어난다.

2022년 2월 24일 이전에는 발열량이 15% 덜 늘어났다.
업데이트9때 탄약 아이템 습득시 회복되는 예비 탄약수가 15% 줄어들었다.
업데이트13 이전의 화력 배율은 1.5배율이었다.

4.3.4. Stoner Carbine

스토너 63은 여러 상황에 적합하게 만들 수 있는 모듈러 무기입니다. 총몸은 방향 상관없이 장착할 수 있어 범용성과 탁월한 성능을 지닌 최신예 무기입니다.
등급고급팩션레이더
기술실탄분류카빈
관통력5%화력 배율0.9배율(225)
연사력575(9.58)재장전 시간2.2초
장탄수26최대 탄약수180
산탄도7반동0.7/1
퍼크Stimulus강화 부착물?

업데이트4때 추가된 무기, 산탄도가 넓어 최대한 붙어야 하는 근접전 지향 무기다. Stimulus는 체력 회복 혹은 지원 스킬 사용시 8초 동안 크리티컬 확률을 5%, 크리티컬 피해량을 50% 늘려준다.
업데이트11 이전에는 적 사살시 17% 확률로 아드레날린 병을 찾을 수 있는데 습득시 10초 동안 이로운 버프의 지속 시간이 50% 늘어나고 탄창 버림 속도와 재장전 시간이 25% 빨라졌다.

2022년 9월 2일 패치로 반동이 감소하였다.
업데이트11때 실탄 퍼크가 추가로 붙게 되었다.

4.3.5. TKB-0111

등급고급팩션소비에트 형제단
기술실탄분류2점사 돌격소총
관통력?%화력 배율1.5배율
연사력1400(23.3)재장전 시간?초
장탄수20최대 탄약수130
산탄도1반동?
퍼크?클래스?

업데이트8때 추가된 무기, AN-94가 탄생한 아바칸 프로젝트에 참여했다 광탈당한 시제 총기다.

업데이트13때 점사 딜레이가 더 빨라지고(0.4→0.3) 1.25배율이었던 화력 배율이 향상되었다.

4.3.6. LR400 'Machine slayer'

등급고급팩션저항군
기술대장갑분류돌격소총
관통력?화력 배율1.1배율
연사력575(9.583)재장전 시간?
장탄수25최대 탄약수150
산탄도2.5반동?
퍼크클래스

업데이트10때 추가된 무기, LR300에 철갑탄을 물려 관통이 가능해진 돌격소총이다. LR300처럼 장탄수가 잘못 입력되어져 있어 적지 않은 혼란이 생겼었다.

업데이트11때 30발이었던 장탄수가 줄어들고 0.9배였던 화력 배율이 향상되었다.

4.3.7. 'Tokko' Fusion Carbine

크로노 스쿼드에게 중무장 제압, 고위협 표적 처치 역할을 부여한 무기로 핵융합을 바탕으로 한 실드 기술이 개발된 후에 만들어진 크로노 스쿼드가 선택한 주무기입니다.
등급?팩션경찰-크로노
기술핵융합분류돌격소총
관통력?화력 배율?
연사력?재장전 시간?
장탄수?최대 탄약수?
산탄도?반동?
퍼크Fusion focus(레벨4)부착물탄창-그립-키트

Day1 패치에서 추가된 무기. PCR의 탄종을 핵융합탄으로 바꾼 무장이다. Fusion focus는 전투 중 0.75초 동안 서 있으면 2초 동안 반동 회복 속도가 3배 빨라지고 25% 확률로 탄약을 소비하지 않을 수 있다. 만약 핵융합 관련 아이템을 4개 이상 갖고 있다면 해당 효과는 3배 강화된다.

업데이트2때 반동이 감소했다.

4.3.8. Rayon L/W 700

설명
등급영웅팩션홍위병
기술레이저분류반자동 돌격소총
관통력10%화력 배율3.948배율(987)
연사력250(4.167)재장전 시간2.2초
장탄수12최대 탄약수96
산탄도1반동3/4
퍼크Thermal runaway부착물손잡이-키트-?-탄창

레이저를 쏘는 반자동소총, 레이저 특성상 명중률이 우수하지만 실드에 쉽게 막히고 발열량이 꽤 많이 많다. Thermal runaway는 발열랴이 50 이상일 때 적을 명중시키면 그 적을 불태우기 때문에 실드가 없으면 마음껏 불태울 수 있다.(쿨타임 3초) 다만, 이 특성 때문에 발열량을 줄여주는 아이템과는 최악의 궁합을 자랑한다.

4.3.9. AMD-65

설명
등급팩션
기술분류
관통력화력 배율
연사력재장전 시간
장탄수최대 탄약수
산탄도반동
퍼크클래스

업데이트12.1에서 추가된 돌격소총, 전작의 AMD-65가 돌아왔다.

4.3.10. Object 29

설명
등급영웅팩션인류 저항군
기술실탄/핵융합분류돌격소총
관통력?화력 배율1.3배율
연사력600(10)재장전 시간?/?
장탄수21최대 탄약수84
산탄도1반동?
퍼크?클래스?

업데이트13에서 추가된 돌격소총, 전작의 Object 29가 돌아왔다.

4.3.11. 0146 Future command

등급전설팩션소비에트 형제단
기술레이저분류불펍 돌격소총
관통력?%화력 배율1.3배율
연사력500(8.36)재장전 시간?초
장탄수20최대 탄약수140
산탄도0.8반동?
퍼크?클래스?

업데이트8때 추가된 레이저 돌격소총, 장탄수가 낮아질수록 레이저가 산탄으로 변한다.

4.4. 산탄총

샷쉘이라 해도 재장전시 전탄 소모했던 전작과는 달리 이번작에서는 한발씩 장전하는 메커니즘이 추가되었다. 이로써 한발 한발 정성껏 넣는 모션이 추가되어 전술 재장전이 가능하게 되었다. 전탄 소모시 처음엔 한발씩 넣다가 액티브 리로드를 달성하면 전탄이 장전된다. 전술 재장전시 액티브 리로드는 불가능하다.

4.4.1. Police shotty

등급일반팩션경찰
기술산탄분류단축형 산탄총
관통력-화력 배율?배율(195×8)
연사력200(3.67)재장전 시간?
장탄수3최대 탄약수15
산탄도14반동?
퍼크Modular kit
Collateral
클래스?

브리쳐의 초기 무장, 산탄도가 너무 넓어 초근접전을 주력으로 써야 한다. 연사력도 은근 느려서 적에게 나 맞춰보쇼라고 광고할 수 있으니 은폐를 잘해야 한다. Modular kit이 있지만 성능 좋은 다른 산탄총이 발견되면 버려진다.

4.4.2. X1 Micro Coil

등급일반팩션실험 연구 사단
기술산탄분류코일건
관통력5화력 배율3.5배율
연사력250(4.167)재장전 시간?
장탄수4최대 탄약수24
산탄도6반동?
퍼크Frontrunner kit
Muzzle alignment
클래스?

업데이트9때 추가된 산탄 코일건, 산탄 갯수가 4개 뿐이라 근접전이 약하지만 Muzzle alignment는 가만히 서 있을 경우 산탄도가 2+30% 줄어들기 때문에 중거리까지는 명중할 수 있다. 물론 빗나가면 말짱 황이고 장탄수가 낮아서 지속사격이 어렵지만 멀리서 깔짝대기에는 더없이 좋다. Frontrunner kit은 이동속도를 5% 빠르게 만든다.

업데이트11때 장탄수가 33% 늘어나고 초탄의 명중률이 1도 더 향상되었다.

4.4.3. HE Shorty MIL-MOD

등급일반팩션기계 군단
기술폭발분류단축형 산탄총
관통력?화력 배율5배율
연사력300(5)재장전 시간?
장탄수3최대 탄약수9
산탄도3.5반동?
퍼크?클래스?

업데이트9에서 추가된 전작의 슈퍼 쇼티를 계승하는 무기, 폭발탄을 쏴서 얄팍하나마 범위 피해를 입힐 수 있지만 탄약이 매우 부족해 전투 한번하면 탄약이 그새 고갈되어버린다.

업데이트11 이전에는 화력 배율이 3.75배였고 최대 장탄수가 18발이었다.

4.4.4. Police Breaching shotgun

경찰용 브리칭 산탄총은 문과 문 뒤에 있는 적을 같이 부수기 위해 만들어졌습니다.
등급일반팩션경찰
기술실탄분류산탄총
관통력없음화력 배율3.75배율(229×8)
연사력150(2.5)재장전 시간1.3초
4.8초(전탄 재장전)
장탄수6최대 탄약수48
산탄도20반동1/3
퍼크Breach and clear부착물?-방아쇠-키트-탄창

지향사격을 위해 펌프에다 운반용 손잡이를 붙힌 산탄총, 약점 가격시 1.25배의 피해를 입힌다. Breach and clear는 전투 시작시 6초 동안 방어력을 50 향상시켜준다. Crammed는 이 무기로 적을 죽이면 확률적으로 장갑판을 드랍하고 Improvised armor는 획득하는 즉시 장갑판 1개를 얻는다.

반동이 낮아 일반 등급 무기라도 중거리까지는 무리없이 연사할 수 있고 부착물이 붙으면 전천후 무장이 완성된다. 다만, DPS를 늘려줄 수 있는 탄창 부착물이 마지막으로 적용되는 단점이 있어 탄창이 늘어나는 효과가 생길려면 이 무기를 진득하게 써야 해서 다른 산탄총으로 대체할 수 없다는 단점이 있다.

업데이트11때 3배율이었던 화력이 향상된 대신 재장전 시간이 느려졌다. 그러나 2023년 5월 6일 핫픽스에서 화력이 강력했던 나머지 4배율이었던 화력이 현재 수치로 변경되었다.
업데이트12.1때 Point blank 퍼크가 붙을 경우 강화되도록 변경된다.

4.4.5. Super 90

제국 경찰부대의 제식 산탄총입니다.
등급일반팩션경찰
기술실탄분류반자동 산탄총
관통력없음화력 배율4.5배율(215×5)
연사력125(2.08)재장전 시간2.6초
장탄수4최대 탄약수40
산탄도14반동1/5
퍼크Strobe light부착물?

업데이트4때 추가된 무기, 전작에 나온 무기가 다시 나왔는데 이번에는 손전등을 부착했다. 그 이름대로 Strobe light는 적이 6m 이내에 있다면 손전등으로 눈뽕을 먹인다.(쿨타임 15초)

2022년 2월 24일 이후 발열량이 0.8배에서 0.7배로 줄었다.
업데이트9 이전에는 전작처럼 전탄을 제거했었지만 업데이트11때 롤백되었고 3.75배였던 화력 배율이 향상되었다.

4.4.6. SG 'Thundercats'

XP3 전격 산탄총은 예측불가능한 탄도에 방전 문제를 지니고 있습니다. 사용자는 물론 피폭자에게 매우 위험한 무장이라 사용에 유의해야 합니다.
등급고급팩션경찰
기술쇼크 라이트닝분류불펍 산탄총
관통력10%화력 배율8.4배율(2100)
연사력300(5)재장전 시간1.6초
5.1초(전탄)
장탄수3최대 탄약수24
산탄도없음반동25/1
퍼크Surge deflector클래스-

전격탄을 사용하는 불펍 산탄총으로 강력한 화력을 자랑하지만 안그래도 짧은 사거리가 더 짧아지고 장탄수도 낮아서 오래 쓰기 힘들어서 확장탄창은 필수로 붙는다. Surge deflector는 적이 스턴에서 벗어났을 경우 확정적으로 즉사시킬 수 있는 동시에 5발을 즉시 채워줘서 화력 부족과 부족한 장탄수를 극복할 수 있다.[15]

업데이트11때 최대 장탄수과 탄약 습득량이 줄어들었다.

4.4.7. Rubber Grenade launcher

설명
등급고급팩션경찰
기술실탄분류유탄발사기
관통력없음화력 배율?(856)
18/9/-(범위 공격)
연사력175(2.916)재장전 시간1.3초
5.6초(전탄 재장전)
장탄수6최대 탄약수32
산탄도5반동0.5/2.5
퍼크Room cleaning shot부착물방아쇠-?-총열-?

고무 산탄을 넣은 밀코 M32, 약점 가격시 1.5배의 피해를 입힐 수 있는 완전 자동 유탄발사기로 산탄총으로 분류되기 때문에 폭발 걱정없이 근접전을 수행할 수 있다. 떡장갑을 두른 적에게는 간지로운 공격이지만 장애물에 맞으면 무조건 도탄되며 적 하나를 확실하게 스턴을 입히게 할 수 있다.

Room clearing shot은 마지막 탄환이 강력한 산탄을 쏘는 것으로 변화된다.[16]

업데이트9때 재장전 시간이 늘어났고 반동 회복 속도도 느려졌다.
업데이트11 이전에는 고무 유탄을 쏘는 유탄발사기였으며 약점 가격시 1.75배의 피해를 입힐 수 있었고 연사력이 150(2.5)였다.

4.4.8. Road warrior

등급고급팩션?
기술실탄분류더블 배럴 샷건
관통력화력 배율5.75배율
연사력800(13.6)재장전 시간?
장탄수2최대 탄약수?
산탄도2반동?/?
퍼크클래스

업데이트10때 추가된 도로의 전사가 가지고 다녔던 더블 배럴 샷건. 이번작에서는 등급이 낮아졌고 매끈한 외형을 가졌던 전작과는 달리 총열 한가운데 가시가 생겼다. 이동사격 명중률이 2배가 되는 효과 덕택에 엄폐하면서 사격하는 게 수월해졌다.

업데이트11 이전에는 화력이 5배율, 재장전 시간이 15% 더 빨랐었다.

4.4.9. RRX Coil Shotgun

설명
등급팩션
기술분류
관통력화력 배율
연사력재장전 시간
장탄수최대 탄약수
산탄도반동
퍼크클래스

업데이트12.1에서 추가된 산탄총, 전작의 RRX 코일 산탄총이 돌아왔다. 이번작에도 산탄 4개만 쏘는 근접전이 약한 산탄총이지만 실험 연구 사단 바리에이션이 추가되어 이제 산탄 갯수가 늘어나는 버프가 들어왔기에 근접전이 강해졌다.

4.4.10. Honorary Dominator

설명
등급영웅팩션홍위병
기술실탄분류더블 배럴 샷건
관통력?화력 배율5.5배율
연사력?재장전 시간?
장탄수?최대 탄약수?
산탄도?반동?
퍼크?부착물?

업데이트4때 추가된 무기, 외관은 트리플 배럴 샷건이지만 장탄수는 2발 뿐이다. 액티브 리로드를 잘 한다면 상대에게 화력을 끊임없이 줄 수 있다.

업데이트11 이전의 화력 배율은 4.75배였다.

4.4.11. KS-23

등급영웅팩션소비에트 형제단
기술산탄분류산탄총
관통력?%화력 배율6배율
연사력60(1)재장전 시간?초
장탄수4최대 탄약수32
산탄도없음반동?
퍼크?클래스?

업데이트8때 추가된 열화우라늄 슬러그탄을 쏘는 산탄총. 조준해서 쏘면 명중률 100% 자랑하지만 달리 말하면 에임이 받혀줘야 성능을 제대로 보여준다는 단점이 있다.

업데이트13때 하도 팀킬이 일어나서 이 무기로 팀킬을 하지 못하도록 만들었다.

4.4.12. Battle hymn

커다란 반동 스프링이 있는 A12, 별칭 '전투의 찬송가'는 놀랍게도 좋은 제어력을 가져 12게이지 20발을 단 몇 초만에 비워냅니다.
등급전설팩션경찰
기술레이저분류자동 산탄총
관통력없음화력 배율0.6012배율(153×8)
연사력300(5)재장전 시간1.7초
장탄수12최대 탄약수36
산탄도24반동0.5/4
퍼크Fighting the world(레벨2)부착물키트-개머리판-?

전작에서도 등장한 전설 산탄총, 이번에는 6점사 무장이 되었다. 업데이트3까지는 실탄을 쐈지만 업데이트4부터는 전작처럼 레이저를 사격하게 되었다.

전작의 주된 단점이 점사량이 너무 많아서 끊어쏘기가 힘들었는데 이번작에서도 점사를 끊어쏠 수 없고 최대 탄약 갯수가 현저하게 줄어들었다는 단점이 추가되어 탄약 아이템을 갈구한다. 이 때문에 1대 다수에서 상대하게끔 조정되었는데 Fighting the world는 8m 이내에 있는 적이 4명 이상일 때 산탄도가 5 감소하며 화력과 크리티컬 확률이 15% 늘어나며 그 외의 상황에서는 실드 재생 딜레이가 35% 더 늘어난다.

4.5. 저격총

4.5.1. HS 50

설명
등급일반팩션저항군
기술철갑탄분류대물저격총
관통력50%화력 배율7배율(1200)
연사력120(2)재장전 시간2.2초
장탄수4최대 탄약수20
산탄도4반동2/0.3
퍼크Vehicle breaker클래스R

대물저격수의 기본 무장, HS.50과는 다른 물건이다. 웬만한 장갑을 두르는 적은 다 뚫는다고 보면 된다. 다만, 최대 장탄수가 부족해서 탄약 회복 아이템을 자주 먹어야 한다. Vehicle breaker는 초탄은 관통력 30 추가에 장갑판에 100%의 추가 피해를 입히지만 패시브는 장갑판에 15%의 추가 피해를 입히는 대신 장갑을 단 적에게 약점 피해가 30% 감소해서[17] 후술할 대물저격총을 얻기 전까지는 반강제로 쓰게 된다.

2022년 5월 26일 패치로 1이었던 발열량이 0.8배율로 줄어들었다.
9월 2일 패치 이전에는 화력 배율이 6.5배, 연사력이 80이었다.
업데이트11 이전에는 연사력이 120(2)이었다.

4.5.2. LS-30 Nightowl

설명
등급일반팩션저항군
기술대장갑분류불펍 반자동소총
관통력20%화력 배율3.03배율(825)
연사력160(2.67)재장전 시간2.2초
장탄수10최대 탄약수20
산탄도2반동1/0.9
퍼크Variant upgrade클래스RS

업데이트5때 추가된 저격수의 기본 무장

4.5.3. Ballistic Crossbow

등급일반팩션저항군
기술대장갑분류쇠뇌
관통력30%화력 배율6.3배율
연사력40(0.66)재장전 시간?
장탄수1최대 탄약수7
산탄도1반동?
퍼크Heartpiercer
Modular kit
클래스?

업데이트9때 추가된 무기, 전작의 희귀 등급 쇠뇌가 초기 무장이 되었다. Heartpiercer는 약점 가격으로 적을 사살하면 크리티컬 피해량이 늘어남과 동시에 체력에 가하는 피해량이 향상되며 Modular kit은 부착물의 성능을 20% 향상시켜준다.

업데이트11 이전에는 최대 탄약수가 8발이었다.

4.5.4. Ballistic HE Crossbow

등급일반팩션저항군
기술대장갑분류쇠뇌
관통력?화력 배율5.5배율
연사력200(3.33)재장전 시간?
장탄수4최대 탄약수8
산탄도1반동?
퍼크?[A]클래스?

업데이트9때 추가된 무기, 위의 무장을 개조해 사용 탄환을 지연식 고폭철갑탄으로 바꾸고 한번에 4발까지 쏘게 만들었다.

4.5.5. PSR 2000 'Ninata'

PSR2000은 경찰 부대가 테러를 진압할 때 장거리 무장이 없다는 것을 알게되었고 이를 위해 만들어졌습니다. 빠른 목표 적중과 컴팩트한 외형을 지녔습니다.
등급일반팩션경찰
기술대장갑분류불펍 점사 반자동소총
관통력25%화력 배율2.582배율(645.5)
연사력180(3)재장전 시간2.2초
장탄수7최대 탄약수40
산탄도1.3반동1/1
퍼크High value target(레벨3)클래스-

Weakpoint hit은 적이 전투 상태가 아닐때 공격하면 약점 타격 피해가 늘어나며 추가 효과인 High value target은 약점 가격시 10% 확률로 돈을 얻을 수 있으며 10초의 쿨타임을 지니고 있다.

최하위 등급 저격총이라도 상위 무장을 얻기 전까지는 꽤 유용한 무장이다. 기본적으로 철갑탄을 써서 경장갑을 뚫어버릴 수 있다. 물론 방패와의 정면전은 지양하자.

2022년 9월 2일 패치로 빠른 2점사가 추가되었다.
업데이트12.2때 퍼크가 새로이 변경되었다.

4.5.6. Reverance

설명
등급일반팩션홍위병
기술실탄분류레버액션 라이플
관통력40%화력 배율7배율(1552)
연사력50(0.86)재장전 시간?/?
장탄수3최대 탄약수24
산탄도0.8반동?
퍼크Honour blessing클래스?

업데이트11에서 추가된 폴링블록 소총, 약점에 가격하는 피해가 매우 높지만 장탄수가 낮고 이동사격시 명중률이 극히 낮아진다는 단점이 있다. 전용 퍼크 Honour blessing은 약점을 가격할 때마다 운 수치가 1.5%씩 증가한다.

4.5.7. X1000 Heavy Rifle

실험형 이온 라이플 1000은 작동하는 이온 무기 중 하나입니다. 불안정한 발열과 위험한 반응로는 관통력을 극대화해 사용자와 피격자가 동시에 공포에 떨게 만듭니다.
등급고급팩션기계 군단
기술이온분류레일건
관통력100화력 배율5배율(?)
연사력200(3.33)재장전 시간2.2초
장탄수5최대 탄약수50
산탄도-1반동3.5/1
퍼크High power부착물탄창-몸체-개머리판-키트

사격하기 전에 예열이 필요한 무장, 강력한 이온탄을 날려 장갑을 꿰뚫을 수 있지만 발열량이 들쑥날쑥해서 몇 발 쏘지 못하고 과열될 수 있다.

업데이트2때 명중률이 감소하고 탄창 제거 시간이 길어졌다.
업데이트13 이전의 화력 배율은 3.75배율이었다.

4.5.8. PSR 500

2000 시리즈의 성공 이후 소구경 버전인 경찰용 500은 가정집 점령과 지붕 위에서 싸우는 것을 상정했습니다. 소형 불펍화기는 입구에서 긴밀하게 움직일 수 있으며 가정닙 벽과 문을 관통할 수 있는 충분한 화력을 지녔습니다.
등급영웅팩션경찰
기술실탄분류불펍 저격총
관통력10%화력 배율1.5배율(787)
연사력350(5.83)재장전 시간2.2초
장탄수10최대 탄약수60
산탄도없음반동0.9/1.3
퍼크Survivor부착물몸체-방아쇠-개머리판-키트

서서 쏘면 무반동에 가까워 정밀 사격에 적합하다. 그러나 관통력이 낮아 장갑 수치가 높아져도 고전을 면치 못한다.
Survivor는 약점 타격시 스택이 쌓이며 일정 갯수의 스택이 쌓으면 추가 효과가 해금된다. 50스택시 회피율이 15%, 이동속도가 5% 빨라지며 150스택시 이동속도가 5% 더 빨라진다.

업데이트11 이전에는 화력 배율이 1.85배였다.
업데이트12 이전의 추가 효과는 전투에 돌입했을 경우 헤드샷 달성시 획득하는 스택 갯수가 3배로 늘어나며 스택이 300개가 늘어나면 7초 동안 회피율과 이동속도가 늘어나며 20초의 쿨타임이 있었다.

4.5.9. R2000H Anti-Material

R2000은 대전차소총으로 만들어졌지만 자동차나 장갑 두른 적을 상대하는데엔 강력한 면모를 보여줍니다. 인간 저항군이 있는 주요 구역에 가끔 배치되는 전차를 상대하는데 가끔 쓰입니다.
등급영웅팩션기계 군단
기술철갑탄분류불펍 대물저격총
관통력60%화력 배율6.5배율(?)
연사력75(1.25)재장전 시간2.2초
장탄수5최대 탄약수25
산탄도6반동2/0.5
퍼크Engine shot(레벨4)부착물?

데모판에서 선보여진 불펍식 대물저격총, 약점 가격시 2.25배의 피해를 입힌다. 얼리 엑세스를 시작했을 때 삭제되었지만 2021년 11월 21일로 더미 데이터로 배치되어 간을 보다가 업데이트4를 기점으로 부활했다.

레벨을 올려서 해금할 수 있는 Engine shot은 차탄 사격시 800의 추가 피해와 함께 스턴을 입힌다.(쿨타임 10초.)

업데이트13 이전에는 화력 배율이 5.5배율이었다.

4.5.10. X1500 Ion Rail Accelerator

등급영웅팩션기계 군단
기술이온분류레일건 DMR
관통력100%화력 배율5.88배율(1470)
연사력75(1.25)재장전 시간4.9초
장탄수4최대 탄약수24
산탄도없음반동2/0.5
퍼크Engine shot부착물탄창-그립-총열-키트

X1000을 레일건으로 만든 버전, 탄속이 매우 빠르고 떡장갑도 박살낼 수 있는 탄환을 날리지만 매 사격할 때마다 예열이 필요하다.

2022년 2월 24일 이후 화력이 늘어났다.

4.5.11. X1200 Particle Obliterator

설명
등급영웅팩션기계 군단
기술이온분류2점사 중화기
관통력100%화력 배율3.252배율(813)
580/580/290(범위 피해)
연사력150(2.5)재장전 시간3.6초
장탄수6최대 탄약수36
산탄도5반동0.5/3
퍼크Utility link(레벨4)부착물?-?-총열-칩

업데이트4때 추가된 무기, Utility link는 패시브 스킬의 쿨타임과 그 성능을 30% 향상시킨다.

2022년 2월 24일 이전에는 엄청난 사기성을 보여줘 그 후 장탄수와 화력을 너프당했다.

4.5.12. KSVK 12.5

등급영웅팩션소비에트 형제단
기술철갑탄분류대구경 저격소총
관통력?%화력 배율7.5배율
연사력75(1.25)재장전 시간?초
장탄수5최대 탄약수25
산탄도없음반동?
퍼크?클래스?

업데이트8때 추가된 열화우라늄을 쏘는 저격총으로 명중하면 방사능 폭발이 일어난다. 화력은 확실하지만 연사력이 느리고 반동이 쎄서 연사하는 게 힘들다. 업데이트9에서 이동을 멈췄을 때 크로스헤어가 줄어드는 속도가 2초에서 0.5초로 감소해서 근접대응이 쉬워졌다.

4.5.13. Nemesis Prototype

네메시스 프로토타입은 카이다 코퍼레이션에서 미처 발견되지 못한 안드로이드를 인간 저항군이 회수하면서 같이 회수된 실험무기입니다. 안드로이드가 쓰는 것을 상정했기 때문에 홍위병이 설계도를 확보해 기계 군단이 쓸 수 있게 양산하려고 한걸 보면 진정한 잠재력은 안드로이드만 발휘할 수 있게 만들었습니다.
등급전설팩션홍위병
기술철갑탄분류볼트액션 대물저격총
관통력50%화력 배율9배율
장탄수1최대 탄약수24
연사력50(0.83)재장전 시간1.4초
산탄도-5.8반동1.5/1
퍼크Heat vent(레벨3)부착물총열-개머리판-?-?

전작에서 나온 최강의 저격총이 본작에서도 등장했다. 약점 가격시 2.25배의 피해를 입히며 관통 무한의 강력한 한방을 적에게 선사할 수 있지만 도탄되다 플레이어에게 돌아와 자결해버릴 수 있다. 단발인 특성상 액티브 리로드로 재장전 시간을 단축시켜야 하지만 한번의 실수가 치명적인 결과를 가져올 수 있다는 점이 가장 큰 문제다.

Heat vent는 액티브 리로드시 현재 발열량을 30% 줄여주고 0.3초 동안 이동속도가 20% 늘어난다.

2022년 2월 24일 이전에는 화력 배율이 8배율이었다.

4.5.14. PXR Fusion Rail

PXR은 크로노 스쿼드 연구개발부가 만들었습니다. 핵융합탄을 기반으로 한 레일건을 시도했으며 약실 설계의 오류로 상징적인 5점사를 바탕으로 모랄빵은 물론 근접전을 대응할 수 있게 되었습니다. 설계 오류는 계속 남아있어 매 작전 후에는 약실 자체를 바꿔야 합니다.
등급전설팩션경찰-크로노
기술핵융합분류불펍 5점사 레일건
관통력?화력 배율?
연사력800(13.03)재장전 시간3.5초
장탄수10최대 탄약수40
산탄도2반동1/4
퍼크Shield overclock부착물?-몸체-탄창-키트

장비시 최대 실드 내구도가 늘어나는 종결 레일건, 5점사하기 때문에 한 적에게 콕콕 박히면 엄청난 피해를 줄 수 있지만 장탄수가 낮아 2번 쏘면 재장전이다. 거기다 끊어쏠 수 없어서 총알 낭비가 극심하다는 단점이 있어 탄약 회복 아이템을 갈구한다.

4.5.15. GM-6 Lynx

설명
등급팩션홍위병
기술분류
관통력화력 배율
연사력120(2)재장전 시간
장탄수최대 탄약수
산탄도반동
퍼크클래스

업데이트5때 추가된 무기, 전작의 GM-6가 다시 등장했다.

2022년 9월 2일 패치로 2점사가 삭제되었다.
업데이트11 이전에는 연사력이 100(1.66)이었다.

4.6. 경기관총

4.6.1. Light MG-43

경량형 MG-43은 구식 예열형 총열 메커니즘을 갖고 있고 장탄수가 낮은 무기입니다. 전쟁 이전에 썼던 유물이기도 합니다.
등급일반팩션?
기술실탄분류경기관총
관통력25%화력 배율0.8배율(200)
연사력360(6)재장전 시간4.8초
장탄수50최대 탄약수100
산탄도-0.5반동0.5/1
퍼크Cooling
Ammo printing
부착물?-손잡이-탄창-키트

클래스의 초기무장, 이름은 MG43이지만 정작 외형은 브렌 경기관총인 무기. 가만히 있으면 탄약이 재생되고 연사해도 발열량이 그리 높아지지 않아서 초반부를 쉽게 넘길 수 있다. 탄약 회복 아이템을 먹어도 탄약이 적게 회복되는 일은 없기에 상위 무기가 나올 때까지는 잘 쓸 수 있다.

4.6.2. LG-3

저항군이 수제작한 LG-3은 소수만 생산된 제국의 03식 경기관총에 루이스 경기관총의 탄창을 쓰게끔 만들어 저항군이 있는 지역에 널리 퍼지게 되었습니다.
등급일반팩션저항군
기술철갑탄분류경기관총
관통력30화력 배율0.9배율(225)
연사력425(7.08)재장전 시간3.5초
장탄수50최대 탄약수84
산탄도7반동2.5/3
퍼크Bulletstorm클래스GH

업데이트5때 추가된 헤비 거너의 기본 무장으로 울티맥스 100루이스 경기관총의 탄창을 섞은 전작의 LG-2 온슬로트를 계승하는 무기다. 전작에서는 한 탄창을 온전하게 장전할 수 있으면서도 탄약 재생이 붙어있었지만 이번작에선 탄약 재생이 없어서 오로지 온슬로트 시스템을 통해 탄약을 재생하거나 탄약 회복 아이템을 습득해야 제대로 쓸 수 있다.

Bulletstorm은 100킬시 탄약 효율이 40% 증가하고 장탄수가 20% 늘어나는데 허투루 쓰면 제대로 쓸 수 없기 때문에 신중하게 사격해야 한다. 문제는 산탄도가 높아 조금만 멀리 떨어져도 명중률이 급감한다.

2022년 9월 2일 패치로 산탄도와 반동이 약간 감소했다.
업데이트9때 장탄수가 2발 늘어나 전작의 LG-2와 장탄수가 똑같아졌고 탄약 아이템 습득시 회복되는 예비 탄약수도 4발 더 늘어났다.
업데이트12.1때 발열량이 10% 늘어났다.

4.6.3. Twin Gatling

등급일반팩션실험 연구 사단
기술실탄분류2총열 개틀링
관통력?화력 배율0.8배율
연사력600(10)재장전 시간?
장탄수66최대 탄약수80
산탄도4반동?
퍼크?클래스?

업데이트9때 추가된 OU식 총열을 지닌 개틀링 기관총, 미니건처럼 들고 쏘는 방식이라 이동속도가 느려지며 장비했을 때 액티브 아이템 쿨타임까지 느리게 내려간다. 그래도 화력만큼은 끝내줘서 피할 수 있는 공간이 마련되어 있다면 모여있는 적들을 일순간에 쓸어버릴 수 있다.

4.6.4. ZB-26 Rex

ZB-26은 1세대 공랭식 경기관총으로 소총에다 탄창을 달아서 만들었습니다. 잘 만들었고 잘 맞아서 한때 몇몇 국가가 갖고 싶어한 총입니다.
등급고급팩션레이더
기술철갑탄분류경기관총
관통력35%화력 배율1.2배율(325)
연사력450(7.5)재장전 시간2.3초
장탄수30최대 탄약수120
산탄도2.5반동0.8/1.5
퍼크Dug in부착물?-손잡이-탄창-키트

명중시 산탄으로 나눠지는 전용탄 대신 일반 철갑탄을 사용하게 변경되었다. 반동이 낮아 명중률이 꽤 높고 약점 가격시 2.5배의 피해를 입게끔 만들어 상위템 나오기까지는 유용하게 쓰인다. 레벨을 높히면 얻게 되는 Dug in은 0.5초동안 가만히 서 있으면 방어력이 15%, 약점 가격 피해가 30% 향상된다.[19] 혹시나 자신이 원하는 무기가 나오지 않았다면 말뚝딜을 박는 것도 고려해봐야 한다.

2022년 2월 24일 이전에는 장탄수가 30발이었다.
9월 2일 패치로 반동이 감소하였다.
업데이트11 이전에는 화력 배율이 1.3배였다.

4.6.5. M77 Industrial laser cutter

등급고급팩션경찰
기술레이저분류개조된 절단기
관통력10화력 배율1.3베율
연사력650(10.83)재장전 시간?
장탄수42최대 탄약수84
산탄도5반동?
퍼크Cutter warmup클래스-

업데이트10때 추가된 무기, 써멀 랜스마개조해 근거리에서 지지는 게 아니라 원거리에서 쏘게 만들어 레이저 경기관총으로 만들었다. 한번에 3발을 쏘며 반동이 매우 작은 대신 각각의 레이저 산탄도가 높아 근접해야 전탄 명중이 가능하다. Cutter warmup은 발열량이 75 이상이 되면 점사 간격과 관통력이 30% 늘어난다.

업데이트11 이전의 화력 배율은 1.2배였다.

4.6.6. 'Warthog' Assault LMG

압수한 도적의 무기로 양산된 2개의 군반출 무기를 기반으로 만들었습니다. 신뢰성이 낮아 내구성이 천차만별이지만 아직 해로운 화력을 내뿜을 수 있습니다.
등급영웅팩션레이더
기술실탄분류루티드 경기관총
관통력25%화력 배율1.256배율(289)
연사력440(7.33)재장전 시간2.9초
장탄수45최대 탄약수200
산탄도1반동0.8/3
퍼크Charge(레벨2)부착물방아쇠-손잡이-탄창-키트

FN MAG의 몸체와 개머리판에 Vz.26의 총열을 어거지로 끼워맞춘 루티드 경기관총, 연사할수록 명중률이 높아지며 철갑탄을 기본으로 쓰기에 장갑 두른 적을 어느 정도 상대할 수 있고 중장거리전에 강하지만 근접전에서는 초기 산탄도가 너무 높은 관계로 제대로 맞지 않을 수 있다.

Charge는 탄창 제거시 2초 동안 이동속도 20%, 회피율 100이 늘어난다.

4.6.7. TKB-059 'Azhdaya'

등급영웅팩션소비에트 형제단
기술실탄분류3총열 중기관총
관통력?%화력 배율1.7배율
연사력400(6.67)재장전 시간?초
장탄수39최대 탄약수135
산탄도2.5반동?
퍼크?클래스?

업데이트8때 추가된 3총열 중기관총, 화력이 끝내주지만 한번 사격에 3발을 소모하고 장탄수도 얼마 안되어 마구 쏘다가 총알이 고갈될 수 있다. 레벨을 올리기 위해선 어떻게 쏴야되니 최소한 에임을 잘 하면서 쏴야 한다.

참고로 애칭 Azhdaya는 슬라브 신화에 등장하는 삼두룡으로 원신에 등장하는 야타용왕의 미국판 명칭으로 잘 알려져 있다.

4.6.8. LM-89 Dusk

등급영웅팩션저항군
기술실탄분류경기관총
관통력?화력 배율1.2배율
연사력750(12.5)재장전 시간?
장탄수60최대 탄약수1
산탄도3반동?
퍼크Suppressive fire platform클래스-

업데이트10때 추가된 무기, 제대로 된 외형의 경기관총이 아니라 어딘가 싼티나 보인다. 연사할수록 산탄도가 높아지지만 처음 몇 발은 높은 명중률을 지녀서 끊어서 쏘면 멀리 있는 적에게 어느 정도 피해를 입힐 수 있고 Suppressive fire platform은 제압사격을 가해 적의 이동속도와 연사력을 반감시키고 점사 간격을 50% 늘려버린다. 문제는 예비탄약이 거의 없는 수준이라서 조속히 탄약 상자를 찾아야 한다.

업데이트11때 마지막 부착물이 방아쇠 대신 개머리판으로 변경되고 무기에 부여된 퍼크 대신 부착물의 성능을 향상시키는 것으로 변경되었다.

4.7. 중화기

4.7.1. 로켓런쳐

도탄이 안 되었던 전작과는 달리 이젠 부착물 적용 여부에 따라 로켓이 도탄되고 벙커 버스터처럼 관통을 할 수 있다.
4.7.1.1. Orion HVL
오리온은 기계 군단이 사용하는 유동적인 고저속 런쳐로 생산비용이 매우 싸고 몇몇 핵심부품 결함이 대두되나 일반적으로 수요가 높습니다.
등급일반팩션기계 군단
기술폭발분류고폭탄 로켓런쳐
관통력없음화력 배율12.5배율
878/485/546(범위 공격)
연사력75(1.25)재장전 시간5초
장탄수1최대 탄약수8
산탄도1반동0.5/1
퍼크Meteorite
Combat kit
클래스D

한때 로켓티어의 기본 무장이었지만 업데이트11을 기점으로 리워크되어 폭파병의 기본 무장, 고폭탄을 사용하는 로켓런쳐로 재장전 시간이 길어 빗맞추면 무방비로 노출되어서 다른 무기와의 연계가 중요하다. 제한적으로 유도성을 띄고 있어 어느 정도 적에게 유도되나 그것을 너무 믿지 말아야 한다.

Meteorite는 전투 상황이 아닌 상태에서 실드가 없는 적에게 명중시키면 화력이 30% 늘어난다.

2022년 9월 22일 패치로 탄환이 일반 로켓으로 변한 대신 Seismic resonator와의 연계가 쉬워졌다.
업데이트11 이전에는 플레이어가 조준한 곳으로 로켓이 향했는데 직격 피해가 아예 없다는 문제가 있어서 이걸로 보스를 상대한다는 것 자체가 불가능에 가까웠다. 특히, 공중에 떠 있는 보스는 무조건 직격해야 하는데 범위 피해만 줄 수 있으니 상대하기 까다롭게 만들었다.
4.7.1.2. RPG Deathstick
데스스틱은 소비에트 형제단 기술을 기반으로 도적이 만든 무기입니다. 아무 탄두를 넣고 쏴도 명중시킬 수 있습니다.
등급고급팩션레이더
기술폭발분류고폭탄 로켓런쳐
관통력10%화력 배율?(4354)
237/158/118(범위 공격)
연사력75(1.25)재장전 시간2.5초
장탄수1최대 탄약수6
산탄도4반동0.5/1
퍼크Storage(레벨2)부착물탄창-키트-손잡이-칩

도적들이 만든 사제 탄두를 쏘는 런쳐, 약점 가격시 2배의 피해를 입힌다. 직선으로만 나아가서 커서가 1mm만 어긋나도 명중조차 할 수 없다.

레벨 업시 획득하는 Storage는 화력이 5% 향상되고 탄약 회복 아이템 획득시 1발의 탄약을 더 얻게 된다.
4.7.1.3. ML10 Recoiless Rifle
ML10 무반동포는 제국군이 쓰는 폭발탄 혹은 대물탄환을 쓰는 간단한 중화기입니다.
등급고급팩션기계 군단
기술폭발분류무반동포
관통력없음화력 배율?(587)
693/693/348(범위 공격)
연사력75(1.25)재장전 시간1.8초
장탄수4최대 탄약수16
산탄도4반동0.5/1
퍼크Siege(레벨4)부착물?

업데이트4때 추가된 무반동포, 돌격척탄병의 기본 무장으로 무반동포임에도 불구하고 장탄수가 많으며 연사할 수 있다. 간과할 수 있는 것이 로켓이라 생각하고 직사로 날아가는 게 아니라 포탄을 쏴서 탄도가 생긴다.

레벨을 올려 해금할 수 있는 Siege는 장기전에 들어간다면 연사력이 감소하는 대신 탄환을 소비하지 않을 확률이 늘어난다.

업데이트13때 화력과 연사력이 살짝 늘어났다.
4.7.1.4. 'Spike' Fireball Cannon
병 가득한 잠들지 않은 밤의 위험한 시제품이 만들어진 후 후기형으로 갈수록 외관적으로도 성능상으로도 정제된 무모함의 결과물입니다.
등급고급팩션레이더
기술화염분류3점사 화염 런쳐
관통력100화력 배율3.36배율(840)
연사력150(2.5)재장전 시간2.2초
장탄수5최대 탄약수30
산탄도6반동0.6/1.5
퍼크Thirst부착물?-칩-?-방아쇠

업데이트4때 추가된 무기. 이름 그대로 파이어볼을 날려대는 급조 런쳐로 사격할 때 화염이 퍼지지만 판정은 화염구에만 있기 때문에 지근거리에서 화염 피해를 입힐 수 없으며 폭발물이 아니기 때문에 빗나가면 손해가 막심하다. Thirst는 적 사살시 25% 확률로 한 발을 즉시 재생시켜준다.
4.7.1.5. 'Leviathan' Heavy Harpoon
설명
등급영웅팩션레이더
기술대장갑분류작살 런쳐
관통력30화력 배율7.5배율
연사력75(1.25)재장전 시간?
장탄수1최대 탄약수20
산탄도4반동?
퍼크Leviathan heavy skewer부착물?

업데이트4때 추가된 무기, 이름대로 작살을 쏘며 명중시킨 적에게 3초 동안 스턴을 준다.

2022년 5월 26일 패치로 재장전 시간이 25% 빨라졌지만 10배율이었던 화력 배율이 9배율로 줄어들었다.
업데이트9때 재장전 시간이 빨라졌다.
업데이트11 이전의 화력 배율은 8배율이었고 재장전 시간이 10% 더 빨랐다.
4.7.1.6. PM40 Vehicle buster
범죄자들이 일반적으로 쓰지 않는 기갑 유닛이나 장갑차를 무력화하기 위해 SAT는 대장갑 무장을 획득해야 했습니다. PM40 비히클 버스터는 부대차량에 거치되어 있으면 사용하려면 특별한 허가를 받아야 합니다.
등급전설팩션경찰
기술폭발분류로켓런쳐
관통력?화력 배율?
연사력240(4)재장전 시간3.9초
장탄수10최대 탄약수56
산탄도2반동2/8
퍼크Takedown부착물탄창-총열-키트-칩

장갑을 뚫어버리는 다연장 로켓런쳐, 빠른 연사력으로 적을 일망타진할 수 있다.

업데이트9때 예비 탄약수와 탄약 회복 수치가 30% 감소했다.

4.7.2. 유탄발사기

중화기의 하위 개념, 산탄총처럼 한발 한발 넣는 메커니즘이 생겨서 상황에 따라 전술 재장전을 할 수 있게 만들어놨다. 대신 곡사 사격 개념이 생겨나 드론 같이 하늘에 떠 있는 적에게 유탄을 쏜다면 불발될 확률이 더 높아졌다.
4.7.2.1. Ares GL
등급일반팩션기계 군단
기술유탄분류반자동 유탄발사기
관통력?%화력 배율7배율
연사력75(1.25)재장전 시간?초
장탄수2최대 탄약수4
산탄도2반동0.5/3.5
퍼크?클래스?

업데이트8때 추가된 폭파병의 기본 무기, 단발이었던 전작과는 달리 이번에는 2발의 장탄수가 생겨 무방비에 노출되는 것을 막았다. 다만, 명중률이 전작보다 감소하고 기본 탄환이 도탄되는지라 거리를 잘 재야 한다는 단점이 생겼다.
4.7.2.2. X1 Pacifier
등급일반팩션경찰
기술화학분류최루탄 발사기
관통력?화력 배율9배율
연사력75(1.25)재장전 시간?
장탄수1최대 탄약수8
산탄도없음반동?
퍼크?클래스?

업데이트9에서 추가된 Ares GL의 경찰 버전, 최루탄을 쏘며 착탄했을 때 중심부에 있을수록 스턴에 걸릴 확률이 높아진다.
4.7.2.3. P1 XMOD
등급일반팩션기계 군단
기술나노분류생체탄발사기
관통력?화력 배율9배율
연사력75(1.25)재장전 시간?
장탄수1최대 탄약수2
산탄도없음반동?
퍼크?클래스?

업데이트9에서 추가된 무기로 Ares GL을 의무병용으로 만든 버전. 착탄하면 체력을 회복시키는 장판을 형성한다. 장판이 사라지기 전까지 400의 체력을 회복시킬 수 있다. 멀티에서 사용하라고 대놓고 종용하지만 싱글에서도 체력 회복 상자가 없을 때 제한적으로 이용할 수 있다. 다만, 보유 탄약 갯수가 매우 적은 관계로 남용하면 망한다.
4.7.2.4. RG-4
설명
등급일반팩션소비에트 형제단
기술실탄분류유탄발사기
관통력?화력 배율7.5배율
연사력75(1.25)재장전 시간?
장탄수4최대 탄약수16
산탄도4반동?
퍼크?클래스?

업데이트11에서 추가된 무기로 충격탄을 쓰는 유탄발사기다. 마우스가 가르키는 곳으로 바로 터지기 때문에 다수의 적을 상대할 때에는 좋지만 바로 터진다는 특징은 곧 장애물에 쉽게 막힌다는 단점이 있고 1대1 상황에서는 다른 무기를 쓰는 게 낫다.
4.7.2.5. Kago Crowd controller
카고는 대형 산탄총처럼 작동하나 40mm 유탄을 장전합니다. 빠른 제압을 위해 3발 연속 쏠 수 있을 뿐더러 놀라운 명중률을 자랑하며 주용도는 연막이나 최루탄을 살포하는 겁니다.
등급고급팩션경찰
기술화학분류유탄발사기
관통력15%화력 배율178
489/448/244(범위 피해)
연사력75(1.25)재장전 시간1.4초
3.2초(전탄 재장전)
장탄수3최대 탄약수15
산탄도4반동0.5/2
퍼크Controller
Lethal ammo switch(레벨4)
클래스-

모여있는 적들에게 효과적인 무장으로 Controller는 디버프 저항력을 75% 늘려주며 버프 획득시 8초 동안 화력이 15% 늘어난다.(쿨타임 5초) 또한, 중첩식이라 버프를 연속으로 얻을수록 유리하다. 레벨업해서 얻을 수 있는 Lethal ammo switch는 HE 유탄으로 변경할 수 있게 해주며 재장전 속도를 20% 빠르게 만든다.

당연하겠지만 폭심지를 중점으로 피해를 산정하기 때문에 이들의 이동 방향을 예상하지 않고 쏘면 피해를 전혀 줄 수 없다.

업데이트11때 상점에서만 볼 수 있게 되었다.
4.7.2.6. X55 Shock Grenade launcher
설명
등급영웅팩션경찰
기술쇼크 라이트닝분류유탄발사기
관통력10화력 배율-
1084/643/855(범위 피해))
연사력70(1.67)재장전 시간3.4초
장탄수6최대 탄약수22
산탄도4반동0.5/2.5
퍼크Critial overload부착물개머리판-방아쇠-키트

감전 피해와 스턴을 동시에 주는 유탄발사기, 이번작부터 탄 궤도가 적용되어서 장애물을 방패삼아 유탄 폭격을 날릴 수 있지만 직격 피해는 없다시피하고 방어력이 높아질수록 피해가 덜 들어가서 전차같은 떡장갑을 상대로 쓰지는 말자. 또한, 1발씩 넣는 메커니즘이 적용되지 않아 전술 재장전이 불리해지는 것도 단점. 다만, Critical overload은 크리티컬을 입히면 스택이 쌓이며 10스택이 되면 3초 동안 무한탄창이 되어서(쿨타임 10초) 착실하게 쓰면 유탄 공세를 퍼부을 수 있다.

업데이트2때 폭발범위가 늘어났다.

4.7.3. 특수무기

4.7.3.1. Keyso Nailgun
공구는 가끔 급조 무기로 쓸 수 있습니다. 3D 프린트로 인쇄한 대못을 느린 탄속으로 쏘며 근접전에 적합합니다.
등급일반팩션기계 군단
기술산탄분류네일건
관통력5화력 배율1.25배율(?)
연사력450(9)재장전 시간2.1초
장탄수20최대 탄약수40
산탄도3반동1/10
퍼크Ammo printing클래스?

한번에 3개의 못을 쏘는 네일건, 탄약 재생 능력이 패시브로 달려 있어 ×2+50%의 속도로 못이 재생되기 때문에 어느 정도 쐈을 때 가만히 있으면 재장전 필요없이 탄환을 쏠 수 있다. 탄약 아이템이나 탄약 상자를 발견하지 못했을 경우 유용하며 이동사격 자체가 불가능할 정도로 반동이 쎄기 때문에 가만히 서서 쏴야 한다. 9월 2일 패치에서 수치보다 20% 약한 버그를 없앴다.

업데이트13때 갈아엎어졌다. 외형이 바뀜과 동시에 화력과 장탄수를 버프받고 권총 취급받게 되어 필드 드랍인 무기라도 비상용으로 쓸 수 있게 조정되었다.

2022년 2월 24일 이전에는 화력이 1.25배율이었다.
업데이트9때 전작의 네일건과 비슷하게 조정되었고 못이 15% 더 멀리 날릴 수 있게 되었다.
업데이트11 이전의 장탄수는 16발, 탄약 재생속도가 4+50%였다.

[갈아엎어지기 전의 성능]
||등급||일반||팩션||기계 군단||
기술산탄분류네일건
관통력5화력 배율1.15배율(118)
연사력210(3.5)재장전 시간2.1초
장탄수18최대 탄약수90
산탄도3.5반동1/10
퍼크Ammo printing클래스?

4.7.3.2. Industrial Breaching Cutter
진입용 커터는 대부분 강습부대가 극히 강화된 문을 열기 위해 씁니다. 강력한 이온빔은 두터운 장갑을 뚫을 수 있지만 매우 가까이서 써야하면 위험 부담도가 큽니다.
등급고급팩션경찰
기술이온분류절단기
관통력100%화력 배율1.133배율(283)
연사력300(5)재장전 시간3초
장탄수20최대 탄약수60
산탄도3반동3/1
퍼크Pure channel부착물총열-방아쇠-키트-탄창

Day1 패치에서 추가된 공구. 관통력 100%를 자랑해서 떡장갑을 두부썰듯이 조질 수 있고 Pure channel은 발열량에 따라 연사력이 최대 75%까지 향상된다. 그만큼 DPS가 늘어나지만 사거리가 제한되어 있어 중장거리는 맞지도 않는다. 또한, 가만히 있는 거 보다는 움직이면서 쏘는 게 반동을 쉽게 제어할 수 있어 근접전을 매우 많이 강요한다.

업데이트2때 발열량이 감소했다.
업데이트9때 장탄수와 연사력이 2배가 되었지만 그 반대급부로 화력이 감소했다.
4.7.3.3. F5000 Boreas Flak
약한 폭발을 일으키는 공중폭발산탄은 반동 제어가 용이하고 근접전과 방과 방 사이의 전투에서 유리해집니다.
등급고급팩션기계 군단
기술폭발분류휴대형 대공포
관통력없음화력 배율3배율
335/190/187(범위 피해)
연사력175(2.91)재장전 시간2.8초
장탄수8최대 탄약수36
산탄도1반동0.5/2.5
퍼크Heavy Anti-Air shot클래스-

2021년 11월 21일에 추가된 무기. 전작에서 등장한 Airburst cluster탄을 쓰는 무장이다. 1대 다수에 유리하지만 이번작에서는 관통탄이 아닌 일반 탄환이므로 떡장갑에 맞으면 직격 피해는 없는셈이 된다. Heavy Anti-Air shot은 사거리가 50% 늘어나는 동시에 초탄이 중(重)대공포탄이 되어 화력이 30% 늘어난 산탄도 8의 3발의 탄환을 쏜다.

업데이트9 이전의 화력 배율은 2.5배율이었다.
4.7.3.4. Chopper
설명
등급고급팩션레이더
기술대장갑분류톱날 발사기
관통력20화력 배율?배율
연사력150(2.5)재장전 시간?초
장탄수4최대 탄약수16
산탄도1반동?
퍼크Spin to win클래스-

쌈박하게 톱날을 날려대는 대형 공구, Spin to win은 톱날 사격시 0.25초마다 75+최대 체력의 1% 수치의 피해를 입히며 직격시 화력과 장갑 관통력이 60 감소해서 기술 퍼크로도 보완이 안되는 DoT로 적을 상대해야 한다. 대장갑으로 분류되었음에도 불구하고 정작 관통이 안되는 이상한 탄환(?)을 쓰는 게 아이러니.
4.7.3.5. Discus Launcher of the High Order
디스커스 런처라 불리는 이 무기에 대한 정보는 거의 없습니다. 홍위병도 극소수만 갖고 있으며 이마저도 대다수가 도난당했습니다.
등급전설팩션홍위병
기술레이저분류디스크 런처
관통력없음화력 배율5배율(1250)
연사력150(2.5)재장전 시간2.6초
장탄수8최대 탄약수28
산탄도6.6반동1/1
퍼크?클래스-

업데이트5때 추가된 무기, 디스크를 사격하며 적을 처치하면 그 자리에 디스크가 맹렬히 돌아가는 모습을 잠시동안 볼 수 있다. 퍼크는 다른 무기의 퍼크를 쓰고 있는 관계로 추후 업데이트될 수 있다.
4.7.3.6. R41 Threat purger
설명
등급전설팩션홍위병
기술화염분류화염방사기
관통력?화력 배율1.5배율
연사력500(8.6)재장전 시간?/?
장탄수40최대 탄약수120
산탄도6반동?
퍼크?클래스?

업데이트11에서 추가된 화염방사기, 소이탄을 사용하는 현대식 화염방사기가 아닌 전통적인 형태의 화염방사기라 시원하게 불태울 수 있다. 그 대신 화염이 퍼져나가기 때문에 산탄도가 상당하며 실드가 있다면 피해가 적게 들어감은 물론 사거리까지 짧아서 근접전을 강요받는다.

4.8. 아킴보

본작에서 새로 추가된 무기군, 기본 권총 혹은 드랍되어 나오는 권총을 쌍으로 들고 쏜다. 그만큼 화력이 2배가 되지만 반동이 강해 쏠수록 명중률이 낮아지고 경험치도 기본 버전의 2배를 요구한다.

4.8.1. Red buzzards

유명한 인간 현상금 사냥꾼이 설계한 레드 버자드는 오로지 축복받은 한 쌍의 권총입니다. 특주 소음기와 45구경으로 무장해 피를 토하게 만듭니다.
등급일반팩션저항군
기술실탄분류대구경 권총
관통력15%화력 배율1.65배율
연사력350(5.83)재장전 시간3.1초
장탄수8최대 탄약수52
산탄도9반동1/1.5
퍼크Cadence[A]클래스E

업데이트5때 추가된 일리미네이터 전용 권총. 연사력 25% 증가에 점사 딜레이 15% 감소가 붙어 빠르게 연사할 수 있지만 장탄수가 너무 낮아 탄약 아이템을 매우 많이 갈구한다. 그나마 탄약 아이템을 먹을 때마다 40발씩 회복되긴 하지만 1대 다수전에서는 금방 고갈된다.

2022년 9월 2일 패치로 이동사격시 명중률이 100%가 되는 버프를 받았다.
업데이트9 이전의 화력 배율은 1.4배였다.
업데이트11 이전의 화력 배율은 1.5배였다.
업데이트12 이전에는 장탄수 7발, 탄약 회복치 42, 최대 장탄수가 42발이었다.

4.8.2. Competiton Dual

눈에 띄는 총구를 지닌 P20의 컴페티션 버전입니다. 반동이 감소되어 묵직한 쌍권총 사용이 가능합니다.
등급일반팩션경찰
기술실탄분류자동권총
관통력45%화력 배율1.2배율
연사력280(4.67)재장전 시간2.2초
장탄수14최대 탄약수120
산탄도14반동0.5/3
퍼크Double aim클래스-

업데이트4때 추가된 무기, 기본무기로 쓰는 P20을 쌍으로 들고 쏜다. Double aim은 적 사살시 2초 동안 산탄도가 7 감소한다.[21]

2022년 2월 24일 이전에는 쌍권총임에도 명중률에 영향을 받지 않아 끝까지 들고 다닐 수 있는 부무장이었으나 장탄수가 일반판과 동일해지고 반동이 늘어나 이전과 같은 무쌍을 벌이기 어려워졌다.
업데이트9 이전의 화력은 1배율이었으나 롤백되었고 업데이트10때 1.4배율이었던 것이 다시 1배율로 돌아갔으나 업데이트11에서 현재 수치가 되었다. 그러나 2023년 5월 6일 핫픽스에서 그래도 화력이 강하다고 생각했는지 1.3배율이었던 화력 배율이 현재 수치로 재조정되었다.

4.8.3. 'Time Splitters' P78-X

등급일반팩션경찰-크로노
기술핵융합분류자동권총
관통력10%화력 배율1.3배율
연사력500(8.33)재장전 시간?
장탄수16최대 탄약수80
산탄도5반동?
퍼크-클래스CT CS

업데이트9때 추가된 무기, P78을 개조해 더 많은 장탄수를 갖게 하고 반동을 낮췄다. 그 대신 실드가 없는 적에게 매우 약하다는 단점이 있다.

4.8.4. Dual Wield Shotgun Revolver

리볼버를 쌍으로 들거나 그와 비슷한 무기를 쌍으로 드는 것은 일본 제국 경찰이나 군대에 의해 금지되어 있습니다. 최후의 발악이나 무모한 인간 전사가 가끔 씁니다.
등급영웅팩션?
기술산탄분류산탄 리볼버
관통력없음화력 배율2.5배율(?)
연사력300(5)재장전 시간3.4초
장탄수6최대 탄약수24
산탄도25반동2.3/1.5
퍼크Stand back!클래스?

8발의 산탄을 쏘는 토러스 저지를 쌍으로 쓴다. 약점 가격시 1.25배의 피해를 입혀서 화력이 매우 강력한 대신 산탄도가 매우 커서 초근접전 아니면 화력이 대폭 감소한다. 또한 최대 탄약수도 적어서 얼마 못가 오링나기 일쑤.

Stand back!은 크리티컬을 입힐 경우 10% 확률로 적을 1초 동안 스턴시킨다.

업데이트13 이전의 화력 배율은 2.7배율이었다.

4.8.5. Two-Z

간단하게 2정의 Shooty를 같이 쏩니다. 황무지에서 살아가는 미친 자의 꿈입니다.
등급영웅팩션레이더
기술실탄분류기관단총
관통력25%화력 배율0.8배율(200)
연사력625(12.08)재장전 시간2.7초
장탄수14최대 탄약수84
산탄도12반동0.5/2
퍼크Guns blazing(레벨4)부착물?

업데이트4때 추가된 무기, 기본무기로 쓰는 Shooty를 쌍으로 들고 쏜다. 연사력은 2배가 되지만 그만큼 반동과 탄환 소비량도 더 늘어났다. Guns blazing은 픽업 아이템 습득시 즉시 15발이 재생되는 동시에 반동이 리셋된다. 이 퍼크를 얻게 된다면 이제 미친놈처럼 적에게 어그로를 잔뜩 끌어줘야 한다.

4.9. 모드 무기

전작처럼 모드로 무기를 추가할 수 있지만 무기의 외형은 직접 업로드해야 했다는 불편함이 있었는데 업데이트11에서 모더와 협력해 무기의 외형이 있는 이미지가 추가되어서 이미지를 기반으로 성능을 자유롭게 조정할 수 있다.

모드 무기 원화

참고로 기술을 분류한 것 중에서는 '기본 기술(Basic technology)'라는 것이 있는데 어느 기술에도 속하지 않는다는 뜻이지만 근접무기 이외에는 가질 수 없다. 하지만 본편에는 근접무기가 나오지 않았기 때문에 현 버전에서는 모드로만 만날 수 있는 기술 및 무기군이 되었다.

무기 이미지가 있는 것은 아래와 같으며 인게임 명칭으로 서술한다. 일부 무기는 2가지 버전으로 나뉜다.

업데이트13때 전작 SYNTHETIK에 등장한 무기들을 모드 무기로 등장시킬 수 있게 되었다.

4.9.1. 기계 군단

4.9.2. 홍위병

4.9.3. 인류 저항군

4.9.4. 레이더

4.9.5. 소비에트 형제단

4.9.6. 실험 연구 사단

4.9.7. 미분류

전작 SYNTHETIK에 등장한 무기들로 인게임 기준으로 서술한다.
A9, AUTO92: 외형은 콜트 M1911로 4점사한다. 전자는 전작의 이미지, 후자는 현재 것으로 변경되기 이전의 무기 이미지다.
CP: 전작 사양의 코일 피스톨이다.
DE: 전작 사양(?)의 데저트 이글이다. 공교롭게도 해당 무기 모두가 모드로만 등장한다.
DEAGLE2: 티타늄 이글
ELEC
G18
HON: 전작 사양의 Honarory revolver다.
INF: 하나는 A9 인피니트, 하나는 5-7 퓨전 클래식이다.
LSPIST: 카이다 레이저 피스톨
LSPT2
MC
PTL: 전작 사양의 P33이다. 하나는 전작의 이미지, 또 하나는 현재 것으로 변경되기 이전의 무기 이미지다.
PXS
REP: A9 인피니트의 변경 이전 무기 이미지다.
REV: Last breath. 하나는 전작의 이미지, 또 하나는 현재 것으로 변경되기 이전의 무기 이미지다.
REVX: 카이다 모델 H
VP9, VP92: 전자는 변경되기 이전의 무기 이미지, 후자는 현재 이미지로 전작에서 더미 데이터가 된 권총으로 추정된다.
AKSU
Boltcaster
FMG, FMGMEDIC: 전자는 기본무기 버전, 후자는 필드 드랍 버전이다.
K7
LSMG3: LS 레이저 서브
MAC10
NG3: 전작 사양의 카이다 네일건이다.
SPC: 전작 사양(?)의 스펙터 M4다. 공교롭게도 해당 무기 모두가 모드로만 등장한다.
TEC9
UMP, UMP11: 전자는 기본무기 버전, 후자는 필드 드랍 버전이다.
VECT-R2
ACR
AK5C
AMD2: 전작 사양의 AMD-65다.
AN-94
BFR3
CL, XM25: 카오스 런쳐. 전자는 전작의 이미지, 후자는 그것의 이전 무기 이미지다.
CRPR
DMN2
G363, G364: 전자는 Enforcer carbine의 이전 무기 이미지, 후자는 전작의 이미지다.
M14MINI, M14T: 전자는 기본무기 버전, 후자는 필드 드랍 버전이다.
M16
M29: 전작 사양의 Object 29다.
QBZ
STG
12G3, S122: 전자는 전작의 이미지, 후자는 현재 것으로 변경되기 이전의 무기 이미지다.
BLT: 압축공기로 산탄을 쏘는 산탄총이다.
Coilgun: 전작 사양의 RRX 코일 샷건으로 하나는 전작의 이미지, 또 하나는 현재 것으로 변경되기 이전의 무기 이미지다.
DB2: 전작 사양의 로드 워리어다.
KSG2
LEVER: 이 무기만 3가지로 나뉜다. 첫번째는 기본무기 버전, 두번째는 현재 것으로 변경되기 이전의 무기 이미지, 세번째는 전작의 이미지다.
LSG: '랩터' 레이저 SG
PSG: PSG 에메랄드 소드
S123
SCRAPCANNON: 레이더 스크랩 캐논
SHORTY
DMR2: R5000 수어
DMR4
GM6: 전작 사양의 GM6 링크스로 하나는 전작의 이미지, 또 하나는 현재 것으로 변경되기 이전의 무기 이미지다.
K95, K982: 전자는 기본무기 버전, 후자는 필드 드랍 버전이다.
M98
VAL2
YOKO2: 요코 라간
AEK, RPK12: RPK-12 툰드라. 전자는 현재 것으로 변경되기 이전의 무기 이미지, 후자는 전작의 이미지다.
AEK3: AEK 스페셜 엘리트
GAT
HMG3
LEWIS
MG42002
MG5
ARES2
LC: HMN 레이저 캐논
M322: 전작 사양의 M32다.
RPG: 전작 사양의 RPG 데스스틱이다.
THUMPER2
4G: Heavy flak cannon의 이전 이미지로 색상이 2개로 나눠어진다.
CLG2: 묠니르 체인 라이트닝
FB: Makeshift firecannon으로 하나는 전작의 이미지, 또 하나는 현재 것으로 변경되기 이전의 무기 이미지다.
FLAK2: Heavy flak cannon
Flamer2: FS5 Flametongue
ION: ION Obliterator. 하나는 전작의 이미지, 또 하나는 현재 것으로 변경되기 이전의 무기 이미지다.
NEEDLER: HIG-S 입자 캐논

5. 무기 튜닝

업데이트11때 추가된 요소. 한 스테이지당 하나의 작업대가 놓여져 있으며 상호작용하면 현재 장비한 무기의 스탯을 개선시킬 수 있다. 여러 스탯을 한꺼번에 올려주는 전작과는 달리 이번작에서는 스탯 한가지를 향상시켜주게 변경되었고 일단 선택하면 다음 작업대를 발견할 때까지는 스탯 향상이 되지 않는다.

다음 중 삼자택일할 수 있다.

6. 바리에이션

전작과 마찬가지로 무기의 성능을 향상시켜주는 요소.

업데이트4부터 팩션 별로 바리에이션이 적용되어 특정 팩션이 쓰는 무기에만 특정한 바리에이션이 적용되는 식으로 변경되었다.
업데이트12.2에서 바리에이션 자체가 완전히 갈아엎어졌다.
가장 기초적인 형태, 권총에 자주 붙는다.
사격시 이동속도 감소치가 30% 감소하고 이동사격 명중률이 3, 방어력이 15 늘어난다. 즉, 이동사격해도 빠르게 움직일 수 있게 된다.

재장전 속도 개선은 아직 개발 중이었던 시기에는 방어력 15 증가에 재장전 속도가 20% 개선되었다.
사거리 20% 증가, 약점 피해 30% 증가
절대로 탄걸림이 일어나지 않고 탄약 효율이 20% 늘어난다.
정체성을 잃어버리고 끔찍한 혼종이 된 무기에 붙는 바리에이션, RPG Deathstick과 워트호그같은 루티드 무기에 자주 붙는다.
업데이트4때 추가된 바리에이션, 전작의 그것과 같이 드랍 확률이 극악이지만 무지막지한 성능 개선을 가져다준다.
업데이트4때 추가된 바리에이션, 전작의 그것과 같이 드랍 확률이 울트라보다 더 짜지만 그에 걸맞은 매우 강력한 성능을 쥐어준다. 연사력, 반동, 재장전 시간, 장탄수, 화력이 25% 향상되지만 탄약 획득치가 25% 감소한다.

6.1. 제국 경찰

이동속도 10%, 냉각 속도 15%가 향상된다.
판사는 탄매가 많이 끼는 탄약의 취급법을 알고 있습니다.
적에게 표식을 남길 수 있으며 표식이 박힌 적은 이동속도, 장갑 수치, 방어력이 30% 감소한다. 쿨타임 12초.
업데이트12.2 이전에는 크리티컬 확률과 크리티컬 피해가 15% 늘어나지만 반동이 15% 늘어났다.
적의 체력이 30% 미만일 경우 200+최대 체력의 15%에 달하는 피해를 입힌다. 화력이 약하다고 생각하겠지만 2초마다 효과가 중첩되며 쿨타임을 없애기라도 하면 레이저마냥 총알을 콕콕 박아 없애버릴 수 있다.
업데이트12.2 이전에는 장탄수가 25% 감소하는 대신 약점 피해가 40% 증가하며 적의 체력이 10% 미만일 경우 즉사시켰다.
이 바리에이션은 훈련용으로 화력이 약화되었지만 지식이 늘었습니다.
영웅 바리에이션, 체력에 가하는 피해량이 10% 감소하나 경험치가 35% 늘어나며 적 사살시 체력에 가하는 피해량이 0.2%씩 늘어나며 최대 200%까지 늘릴 수 있다.

업데이트11부터 Recruit's로 변경되었지만 업데이트12.2부터는 이름이 롤백되었다.
효과도 업데이트11 이전에는 화력이 5% 감소하는 대신 경험치 획득량이 30% 늘어났지만 후에는 운 수치와 경험치가 25% 늘어나는 것으로 변경되었다.
화력 10% 증가, 약점 피해량과 스턴 상태에서 들어가는 피해량이 25% 늘어나지만 장탄수가 25% 감소한다.
이동속도 8% 증가, 재장전 시간과 탄창 제거 시간이 20% 단축된다.
전투를 시작하면 5초 동안 이동속도 15% 증가, 연사력 30% 증가, 30% 확률로 총알을 소모하지 않는 효과가 붙어있지만 산탄도가 4 늘어난다. 쿨타임 12초.
업데이트12.2 이전에는 희귀 등급이었고 전투가 시작되면 5초 동안 화력이 25% 상승하고 이동속도가 15% 빨라졌다. 쿨타임은 15초였다.
업데이트12.2버전에서 추가된 바리에이션, 해당 바리에이션이 적용된 무기는 자동으로 쏠 수 있으며 탄약 획득치가 20% 늘어나지만 산탄도가 2 늘어난다.
산탄도가 5 감소하고 재장전 시간이 15% 단축되지만 약점 피해량이 15% 감소한다.
장탄수가 35% 줄어드는 대신 약점 피해량 25%, 유효 사거리 20% 증가, 거리별 피해 35% 늘어난다.
영웅 바리에이션, 화력이 15% 감소하지만 반동이 30% 감소한다. 탄이 명중하면 스턴을 입힌다. 쿨타임 1초.
업데이트12.2 이전에는 희귀 바리에이션이었으며 화력이 20% 감소하지만 탄이 명중하면 0.35초 동안 스턴을 주고 적에게 주는 디버프의 지속 시간을 25% 늘려줬다.
전설 바리에이션. 반동, 연사력, 장탄수가 25% 늘어나며 화력이 15% 늘어난다. 그러나 재장전 시간이 15% 늘어나고 탄약 획득치가 25% 줄어든다.
업데이트12.2 이전에는 화력 15%, 냉각량 15%, 반동 제어력 25%, 연사력 25%, 재장전 시간 25%, 장탄수 25%, 탄약 획득치 30%가 즉시 향상되었다.

6.2. 기계 군단

적 사살시 30% 확률로 아이템과 퍼크의 쿨타임을 2초 단축시켜준다. 3인 이상의 파티를 짰다면 효과가 2배로 들어가며 행운 수치에 영향을 받는다.
유효 사거리와 거리별 피해를 30% 늘려주며 탄속을 40% 늘려준다. 장거리 타격이 가능한 저격총 계열 무기라면 보다 안전하게 적을 없앨 수 있다.
탄창 제거 속도를 40% 빠르게 만들며 패시브로 적 사살시 20% 확률로 설치식 아이템 사용시 그 쿨타임을 5초 줄여준다.
업데이트12 이전의 패시브는 설치식 아이템을 사용할 경우 그 쿨타임을 25% 빠르게 만들었다.
산탄도를 15%+1.5 감소시키며 탄걸림이 사라진다.
업데이트9 이전에는 산탄도를 20%+3 감소시켰다.
방어력이 15 증가하는 대신 사격시 이동속도와 이동시 명중률이 30% 감소한다.
연사력을 200 증가시켜준다.
이동사격 명중률이 5, 화력이 25% 증가하지만 유효 사거리와 거리별 피해를 30% 감소시킨다.
영웅 퍼크, 탄약을 재생시켜주는 대신 탄창 제거 속도와 재장전 시간이 30% 하향되며 장탄수도 20% 감소한다.
영웅 퍼크, 적용된 무기의 사격 방식을 점사로 변경하며 연사력 300+30% 증가, 점사 딜레이 40% 증가, 반동 60% 감소, 화력 25% 증가를 적용한다. 점사 횟수가 늘어나는 무기군은 아래와 같다.

+1: 권총, 리볼버, 산탄총, 저격총
+2: 돌격소총, 석궁 계열
+3: 기관권총, 기관단총
+4: 기관총
군용 무기는 일반적으로 직간접적으로 화력과 범위타격을 가졌지만 느린 연사력과 느린 기동성을 지니고 있습니다.
영웅 퍼크, 장탄수가 20% 증가하는 대신 반동 초기화 시간이 30% 늘어나며 이동속도가 7% 감소한다.[22]
영웅 퍼크, 화력이 75 증가하고 산탄도가 30% 줄어드나 반동 초기화 시간이 30% 늘어나고 연사력이 30% 감소한다.
전설 퍼크. 반동, 연사력, 장탄수를 25% 향상시키고 화력을 15% 증가시켜주나 재장전 시간이 15% 늘어나고 탄약 획득치도 25% 감소한다.

6.3. 저항군

정예 적에게 입히는 피해량이 25%, 크리티컬 확률이 10% 늘어나나 재장전 시간이 25% 늘어난다.
연사력이 15% 감소하지만 뒤치기 피해량이 35% 늘어나며 매 탄창의 ⅓은 연사력이 100+33% 증가하고 반동이 반감된다.
영웅 바리에이션, 무기의 퍼크 효과가 2배로 늘어나지만 탄약 획득량이 25% 감소한다.

6.4. 레이더

장갑 관통 수치가 30 늘어나지만 발열량도 20 늘어나며 사격시 1% 확률로 쿡 오프가 일어나 발열량이 50% 늘어난다.
탄약을 30% 더 많이 얻고 운 수치도 10% 늘어난다.
희귀 바리에이션, 명중하면 적의 체력을 빼앗아오며 체력이 30% 미만이 되면 효과가 2배로 뛰어오른다.
영웅 바리에이션, 한번에 2발을 쏘는 대신 소모탄도 2발로 변하며 화력이 30% 감소하고 산탄도가 30% 늘어남과 동시에 총알 걸릴 확률이 3배 더 늘어난다. 이와중에 깨알같이 장탄수 1발이 더 늘어난다.
영웅 바리에이션, 장탄수가 50% 늘어나지만 예비 탄약이 30% 감소하고 이동속도가 7% 느려진다.

6.5. 홍위병

화력이 20%, 체력에 가하는 피해량이 30%, 점사 딜레이가 35% 향상되지만 방어력이 20%, 연사력이 35% 감소한다. 만약 이미 저주에 걸린 상태라면 해당 스탯 대신 연사력 35%가 향상된다. 해당 바리에이션이 적용된 무기를 다른 무기로 교체할 경우 피해를 입어서 체력이 낮다면 그대로 죽어버릴 수 있다.
장탄수가 25%. 연사력이 100% 늘어나나 발열량 1마다 연사력이 1씩 떨어진다. 고난도로 갈수록 끊어쏘는 게 중요해진다.
업데이트12.2 이전에는 연사력이 40% 향상되나 발열량이 높아질수록 연사력이 점차 감소했다.
화력이 30% 늘어나고 탄창 버림과 재장전 속도가 30% 빨라지나 탄이 걸릴 확률이 50% 늘어난다.
업데이트12.2 이전에는 크리티컬 확률이 30% 늘어나지만 탄이 걸릴 확률도 30% 늘어났고, 시제품이라 불안정한 면이 많아 재장전시 연사력이 상승하거나 줄어들 수 있었다. 너무 복불복스런 효과때문에 현재의 효과로 변경되었다.
10% 확률로 명중시 50의 체력을 회복하거나 화력이 10% 늘어났다. 패치 이전에는 화력이 15% 늘어나지만 연사력이 25% 감소하는 패시브가 붙어있었다.
해당 바리에이션이 붙을 경우 그 무기는 자동으로 쑬 수 있으며 발열량이 40% 놀아지나 냉각량도 40% 높아진다. 발열량이 높을수록 크리티컬 확률이 증가하기에 과열될 위험을 감수해야 한다. 주의할 점은 부착물을 통해 사격 방식을 변화하는 것이 불가능해 아까운 업그레이드 키트 하나를 날려버릴 수 있으니 해당 바리에이션에는 다른 업그레이드를 하는 게 낫다.
영웅 등급, 적 사살시 그 다음에 죽일 적에게 최대 체력의 5%에 해당되는 수치의 피해를 곱연산으로 계산하며 크리티컬 확률이 100% 더 늘어난다. 쿨타임 10초.
영웅 등급. 누적 피해량 15% 증가, 탄창 버림과 재장전 시간이 70% 향상되는 대신 장탄수가 30% 감소한다.
영웅 등급. 완전자동으로 사격하며 냉각량이 40%, 크리티컬 확률이 15% 늘어나는 대신 발열량이 40% 늘어난다. 장탄수가 적을수록 효과를 내기 어렵다.
영웅 등급. 발열량이 20%에 다다랐을 때 플라즈마탄을 쏠 수 있으며 30% 이상시 250의 피해를 주는 800℃ 플라즈마탄으로 변화된다. 명중률 100%를 자랑하지만 과열 피해가 가중된다.
전설 등급. 총알 한발을 더 추가하는 대신 화력과 탄창 버림, 재장전 시간을 30% 떨어트린다. 이미 산탄인 산탄총에는 단점만 부각되어서 효용성이 없다.

6.6. 소비에트 형제단

업데이트8때 추가되었다.

6.7. 실험 연구 사단

업데이트9때 추가되었다.

7. 부착물

이번작에서의 부착물은 갯수가 많아지고 몇몇 고정 부착물을 제외한 나머지 부착물은 랜덤하게 등장하고 부착물마다 카테고리별로 분류되어 있어서 같은 카데고리에 속한 부착물은 중복 장착할 수 없으며 부착물에 따라 각기 다른 방식의 플레이를 강요받게 되었다. 랜덤 부착물 3개와 성능이 강화된 부착물 1개[23]를 장착할 수 있으며 업그레이드 키트를 소모해야 부착물을 장착할 수 있던 전작과는 달리 업그레이드 키트는 업그레이드를 위한 자원이 되어 한번 습득할 때마다 100±25의 수치가 늘어난다.[24] 대신 드랍율이 낮아 전작과 동일하게 자신이 쓰고 싶은 무기에 몰빵해야 한다는 단점이 있다.

무기를 업그레이드하기 위해선 업그레이드 자원을 소비해 하나씩 장착하는데 각각의 부착물마다 3가지 중 하나를 택하게 된다. 정확히는 랜덤 선택되는 카테고리에서 무작위로 3개를 고르며 동일한 카테고리에 나오는 동일한 부착물은 나오지 않으며 각 무기의 4번째 부착물은 강화된 상태로 등장한다. 어느 한쪽 스탯으로 특화시키는 것은 불가능하기에 신중하게 선택해야 한다.

원래는 부착물의 종류가 10개였던 것이 업데이트13때 부착물 전체가 갈아엎어지면서 종류가 8개로 감소하였고 이에 따라 와일드 카드와 키트, 보조 계통 부착물이 컴프레서라는 새로운 종류로 통합되었다.

[ 삭제된 부착물들 ]
-개머리판
Advanced recoil spring: 사격시 일어나는 넉백과 이동속도 감소가 삭제된다. 아울러 0.35초 동안 사격하지 않으면 반동 리셋 시간이 3배 더 빨라진다. 패시브로는 반동 배율이 2배 감소하며 연사하다가 멈췄을 때 이동속도가 원래대로 돌아오는 시간이 2배 더 빨라진다.
Hit counter: 약점 가격시 반동이 0.3% 감소하며 최대 250번까지 중첩된다.
Rater recoil spring: 사격할 때 연사력이 25 늘어나고 반동이 7.5% 감소한다. 최대 3번까지 중첩된다.
Hollow stock: 이동속도가 7% 늘어나고 이동시 명중률이 20% 늘어나지만 반동이 10% 늘어난다.
Stock pouch: 반동 초기화 속도가 15% 향상되고 체력 회복치가 15% 늘어나며 예비탄약수가 15발 늘어난다.
Quick shot stock: 연사할수록 연사력이 더욱 빨라진다.

-방아쇠
Sticky tape: 그립에 청테이프를 대충 붙인듯한 성의없는 개조. 이동시 명중률을 30% 늘려주며 픽업 아이템을 습득하면 2초 동안 이동속도와 회피율이 30% 증가한다.

-보조
Heat Vent: 과열치가 80%에 도달했을 경우 과열치 50을 즉시 감소시켜준다. 과열이 생기는 고난도에 유용하다.

-총열
Cyro underbarrel: 일정 확률로 냉기탄을 쏘며 2초 동안 냉각율이 200% 증가한다.(쿨타임 6초)
Heavy Barrel: 사거리를 20% 늘려주고 탄속을 40% 빠르게 만든다.
Hexagonal Rifling: 약점 피해를 40% 늘려주는 대신 발열량이 10% 늘어난다.
Auto-Venting Barrel: 액티브 리로드를 성공하면 5초 동안 크리티컬 피해가 75% 늘어나고 발열량이 25% 감소한다.
'Last resort' Underbarrel: 탄창의 마지막 탄환이 25%의 추가 피해를 주고 25% 확률로 탄약이 소비되지 않게 된다. 재장전 시간도 15% 단축되는 건 덤.
Super heavy eternium barrel: 전설 부착물, 이터니움으로 총열을 만들어 이동속도 10%가 감소하지만 0.5초 이내에 가만히 있지 않는다면 산탄도가 8 줄어들고 크리티컬 확률이 30% 늘어난다. 가만히 있으면 오히려 손해를 보기 때문에 정밀함이 생명인 저격소총에게는 어울리지 않다.

-기타
Ammo-switch: 적용시 해당 무기가 쓰는 탄종을 교체하며 화력이 10% 늘어난다. 새로 교체된 탄종은 고통을 줄지 꽃길로만 가게 할지는 다이스 갓에게 빌어야 한다.
Pressure meter: 크리티컬 확률이 20% 늘어나는 대신 발열량이 20% 늘어난다.
Critical forward assist: 액티브 리로드를 성공하면 5초 동안 크리티컬 확률과 스킬 사용시 크리티컬 확률이 30% 늘어난다.
Ignition core: IGNITRO란 유저가 고안한 전설 부착물, 액티브 리로드를 성공하면 연사력이 30% 늘어나며 최대 4번 중첩되지만 액티브 리로드를 실패하면 해당 부착물을 적용시킨 무기가 즉시 과열되며 연사력 중첩도 사라진다.
업데이트5 이전에는 액티브 리로드 성공시 과열할 경우 연사력이 스택당 4%씩 늘어나며 최대 25번 중첩할 수 있었다.

7.1. 전방 손잡이

무기의 전체적인 명중률과 반동을 결정한다.
명칭등급카테고리효과
Chrono grip영웅-이동속도가 10% 늘어나며 500 이상의 실드를 얻거나 잃을 경우 6초 동안 회피율과 이동속도가 30% 향상된다. 쿨타임 12초.
업데이트13 이전에는 실드에 500 이상의 피해를 입거나 그 수치 이상의 회복했을 경우에 발동되었다.
Focussing grip영웅-반동 10% 감소, 장갑 관통력 5 증가. 부가효과로 적을 연속으로 명중시킬 때마다 효과가 향상되며 최대 5스택 된다.
패치 이전에는 적을 명중시키면 1초 동안 반동이 10% 감소하는 대신 연사력이 4% 감소했으며 중첩되었다.
Laser grip combo영웅-크리티컬 확률이 15%, 크리티컬 피해량이 25%, 이동사격 명중률이 2 향상된다. 산탄총과 산탄총에 적용하면 이동사격 명중률이 1 감소한다.
패치 이전에는 이동시 명중률이 25%, 크리티컬 확률이 10% 증가했다.
Underbarrel linked grip영웅-전투 시작시 8초 동안 이동사격 명중률이 50% 늘어나고 아이템 쿨타임을 3초 단축시킨다.
업데이트13 이전에는 이동사격 명중률 대신 이동속도가 50% 늘어났다.
업데이트14 이전에는 지속 시간 이내에 적을 사살하면 아이템 쿨타임을 단축시켜줬다.
Visual sync grip영웅-적에게 피해를 입은 후 4초 동안 피해를 입지 않으면 이동속도가 40% 늘어나고 산탄도가 10 감소한다.
패치 이전에는 5초 동안 피해를 입지 않아야 효과가 발동되었다.

7.2. 개머리판

반동을 경감시켜준다.
명칭카테고리효과
Recoil buffer일반B반동 30% 감소, 가만히 있을 때 반동 초기화 속도가 2배가 된다.
Folding stock영웅-접이식 개머리판, 전투 중 5초 동안 이동속도가 50% 늘어나며 반동 초기화 속도가 100% 빨라진다. 쿨타임 12초.
업데이트13 이전에는 단순히 이동속도가 늘어나며 반동 초기화 속도가 20% 빨라졌다.
Head rest영웅-가만히 서 있을 때 0.3초마다 화력과 반동 초기화 속도가 5% 향상되고 약점 피해량도 15% 늘어난다.(최대 5스택) 또한, 사격시 넉백되지 않는 효과가 있지만 현재 버전에서는 없는 효과 취급한다.
업데이트13 이전에는 반동이 25% 감소하고 약점 가격 피해가 60% 늘어나지만 연사력이 15% 감소했다.
Kill counter영웅->"사살"은 신성한 의무다.
하수인을 제외한 적 사살시 0.75초 동안 반동이 즉시 초기화되며[25] 적용후 99킬을 달성하면 최대 1000크레딧을 준다.
업데이트13 이전에는 적 사살시 5초 동안 반동이 즉시 초기화되며 크리티컬 피해가 25% 늘어났다.
Long recoil repeater stock영웅-사격시 연사력이 30% 늘어나고 반동이 10% 감소하며 최대 5스택된다. 사격을 끝낸 후 1.5초가 지나면 초기화된다. 무기를 변경하면 즉시 초기화가 아님을 유의할 것.

7.3. 방아쇠

해당 무기의 연사력과 DPS를 결정시켜준다.
명칭등급카테고리효과
Semi-auto conversion일반A적용시 반자동 사격을 강제하며 재장전 속도가 10%, 연사력이 15% 감소하지만 화력이 15% 늘어난다.
Burst trigger영웅-적용시 무조건 점사 사격을 하게 해준다. 무기의 연사력을 100+50% 증가시켜주며 화력이 30% 증가하고 반동이 60% 감소한다. DMR은 연사력 100 증가, 반동 30% 감소가 추가로 주어진다.
업데이트13 이전에는 점사 딜레이를 25% 빠르게 만들어주며 반동을 40% 감소시켜줬다. 전설로 등급이 올라가면 반동이 60% 감소했다.
Charge-up turbo trigger영웅-전투 중 매 초마다 연사력을 5씩, 이동속도를 0.5%씩 늘려주며 최대 60스택된다. 전투가 끝나고 5초가 지나거나 무기 변경시 초기화된다. 쿨타임 1초.
Hair Trigger영웅-전작에서도 나온 부착물로 2021년 11월 21일에 추가되었다. 연사력을 100 늘려주며 점사 딜레이를 100% 빠르게 해준다. 전작과는 달리 자동/점사→반자동, 반자동→자동 변환은 안되니 주의할 것.
Rapidfire trigger assembley영웅-연사력과 장탄수가 40% 늘어나는 대신 산탄도도 4 늘어난다.
업데이트13 이전에는 단순히 연사력 30% 증가인 심플한 효과였다.
Reload assisting trigger영웅-탄약 재생치를 50% 향상시키고 재장전 속도를 25%, 탄창 제거 속도를 75% 더 빠르게 만든다.
Full-auto conversion전설A적용시 자동 사격을 할 수 있으며 점사 간격이 20% 빨라지고 연사력과 탄약 획득치가 20% 늘어난다.
Hyper cascading trigger전설C연사력과 연사 딜레이를 10% 향상시키며 초당 2발의 탄환을 재생시켜준다. 2초 동안 쏘지 않거나 무기 변경 혹은 효과 발동 후 10발 이상 쏘지 않을 경우 초기화된다.
업데이트14 이전에는 이 부착물을 장착한 무기로 명중시키면 25% 확률로 2초 동안 연사력이 10% 늘어나고 탄약 재생이 2배로 빨라졌다. 매 발동마다 체력 20을 소모하고 효과가 중첩되었기에 체력 관리는 필수로 자리잡았었다.
Electric super cycler신성C연사력이 500 감소하는 대신 이동속도가 10% 늘어나며 발열량도 10% 늘어난다.
업데이트13 이전에는 사격시 10% 확률로 2초 동안 매우 빠른 속도로 탄환을 재생시켜줬다.

7.4. 총열

무기의 사거리와 산탄도를 결정시켜준다.
명칭등급카테고리효과
Hyper accelerator일반B유효 사거리와 탄속을 50%, 탄환 비거리를 30% 향상시키며 적용시킨 무기의 탄속을 0.5 늘려준다.
Chromatic barrel alloy일반C크리티컬 확률을 6%, 크리티컬 피해량을 30% 늘린다.
업데이트14 이전에는 크리티컬을 40% 늘려줬다.
Cold steel barrel alloy일반C산탄도와 이동사격 명중률을 30% 향상시켜주며 냉각율을 10% 향상시켜준다.
업데이트13 이전에는 반동을 15%, 산탄도를 1.5 줄여주며 발열치가 30 이하라면 효과는 2배가 되었다. 만약 쌍권총에다 장착하면 각각의 권총에 산탄도를 1.5와 4를 그리고 화력을 각각 15% 늘려줬다.
Titanium rifling일반C장갑 관통력을 20+20%, 냉각율을 10% 늘려준다.
업데이트13 이전에는 장갑 관통력을 50%+10, 탄속을 30% 늘려주며 일정 장갑치 이하의 적에게 맞으면 총알이 관통됐다.
Airborne high velocity barrel영웅-공랭으로 탄속을 더 빠르게 만들어준다. 발열량 20% 감소, 탄환 사거리 및 유효 사거리 30% 증가, 탄속 50% 증가를 적용한다.
Big Bore영웅-총열 직경을 넓혀 더 큰 탄환을 쏠 수 있게 만들었다. 무기 화력을 50, 약점 피해량을 35% 늘려주며 약점 가격시 1초동안 스턴을 건다.(쿨타임 2초)[26]
Hexagonal barrel choke영웅-10m 이내에 적이 존재하지 않는다면 산탄도를 반감시키고 화력을 15% 늘려준다.
업데이트13 이전에는 Hexagonal plating crusher라는 이름에 카테고리C로 등록되었으며 장갑판에 추가 피해 250에 한번에 2장의 장갑판을 파괴할 수 있고 장갑판 파괴시 350의 피해를 추가로 끼얹었다.(쿨타임 3초)
업데이트14 이전에는 Hexagonal barrel brake라는 이름이었다.
그 이전 버전에서는 추가 피해 150에 한번에 2장의 장갑판을 파괴할 수 있으며 최대 6장까지 적용되었다.
LDE-15 Heavy barrel영웅-장갑 관통력 25 증가, 대장갑 피해량 25% 증가, 화력 25% 증가를 받지만 연사력이 25% 감소한다.
업데이트13 이전에는 LDE-15 Anti-Armor라는 이름이었으며 이땐 관통력 20 추가, 방어력에 20% 추가 피해를 입히지만 실드에는 피해가 20% 감소했다.
Recoil compensating barrel영웅-반동이 40% 낮아지고[27] 연사력이 20% 빨라진다. 초탄에는 연사력이 2배가 된다.
Eternium piercer of the heavens전설-전체 화력과 실드 피해량을 15% 감소시키는 대신 장갑 관통력이 80 늘어난다. 대장갑 탄약을 쓰지 않는 무기라도 적용 즉시 대기갑병기로 만들어준다.

7.5. 컴프레서

총기의 성능을 보조해주는 부착물, 전체적인 성능에 영향을 받는다.
명칭등급카테고리효과
Barebone Allocator일반A전투에 돌입하거나 실드가 깨졌을 경우 6초 동안 탄약 재생치를 8 늘려준다. 쿨타임 10초.
업데이트13 이전에는 탄약 아이템 획득시 획득량이 15% 더 늘어나는 효과가 있었고 부가 효과의 쿨타임이 6초였다.
업데이트2 이전에는 탄약 재생 갯수가 1발이었고 업데이트4 이전에는 3발이었다.
Impulse plating crusher전설명중시 디버프를 걸고 0.1초 후 400+최대 체력의 15%(최대 1000)에 달하는 피해를 입히는 7m 범위의 충격파를 발생시키며 이 피해량이 500이 넘어갈 경우 장갑판을 파괴시켜버린다. 쿨타임 5초.
업데이트14 이전에는 250+최대 체력의 5%에 달하는 피해를 입히는 충격파를 발생시켰으며 3초의 쿨타임을 지녔었다..
Ammo booster mk.2영웅-탄약 획득치, 예비 탄약수, 탄약 재생치를 35% 향상시키고 장탄수를 1+10% 늘려준다.
Ammo TP Mark 2영웅-탄약을 소비하지 않을 확률을 20% 늘려준다.
Autoloader영웅-개인화기용 자동장전장치. 재장전 속도를 30% 높혀주며 재장전시 3초 동안 이동속도와 회피율이 30% 늘어난다.
Overpressure chambers영웅-전투에 돌입하거나 실드가 파괴되었을 때, 1.5초 동안 백스텝 피해량과 이동속도를 30% 늘려주며 크리티컬 확률을 2배로 높혀준다. 쿨타임 5초.
Pressure meter영웅-크리티컬 확률이 20% 늘어나지만 발열량도 20% 늘어난다.
Shield compressor영웅-사격시 15m 이내의 모든 적에게 135~165의 피해(실드에는 5배의 피해를 입히며 10% 확률로 크리티컬 피해량이 5배로 뻥튀기 된다.)와 함께 12m 이내의 모든 적을 0.5초 동안 멈추게 만드는 파동을 쏘며 2번 연속 쏠 수 있다. 3초마다 1번 회복된다.
업데이트14 이전에는 크리티컬 확률이 10+10%(최대 500%), 실드 내구도를 100을 덤으로 줬었다.
Shock discharger영웅-3.5초 동안 사격하지 않을 경우 차탄이 현재 장비한 무기의 4.5배의 화력을 내는 감전 유탄으로 변한다. 0.5m 이상 떨어진 적에게 한해서만 발동된다.
이전 버전에서는 희귀 등급에 발동 조건이 6초였다.]
Madness core전설B하수인을 제외한 적 사살시 광기 상태가 되며 5초 동안 피해량의 2%를 체력으로 치환해주고 누적 피해량을 50% 늘려주지만 방어력이 30% 감소한다. 쿨타임 20초.
Variant superconverter전설C바리에이션의 효과를 향상시켜준다. 업데이트14에서 화력 배율이 적용되지 않는 문제가 생기면서 한순간에 쓰레기가 되어버렸다.
Lucky Dangle신성A크리티컬을 내면 25% 확률로 500의 피해량을 추구시키며 운 수치가 1% 늘어난다.(최대 100중첩) 쿨타임 3초.
업데이트13 이전에는 크리티컬 확률 5% 증가가 추가로 붙어있었다.
Counter stabilizer신성B이동기 사용시 2초 동안 반동이 100% 감소하고 산탄도 5도 감소한다.
D23 'Reducer'신성B적 사살시 무기 특전과 부착물, 바리에이션의 효과 쿨타임을 1초 단축시켜준다.
Technology superconverter신성C바리에이션을 제외한 무기의 모든 효과를 대폭 향상시킨다. 발열량이 10% 늘어나는 부작용이 있다.
The Fabricator신성C방어력 1, 탄약 재생치 0.2 증가. 장갑판을 탄환으로 변환시켜 8초 동안 빠르게 탄약을 재생시킨다.
업데이트13 이전에는 부작용으로 발열량이 50% 늘어났다.

7.6. 탄창

2022년 9월 2일에 새로 추가된 카테고리. 사용 탄약과 장탄수, 재장전 성능 변동이 주가 된다.
명칭등급카테고리효과
Ammo Infusion일반A적용시 부정적 효과를 지닌 속성탄으로 치환되며 적에게 입힌 피해량 1%를 체력으로 치환한다. 또한, 디버프 효과가 50% 향상된다. 처음부터 소이탄/전기탄/부식탄을 쓰는 무장이라면 효과가 좋지만 속성이 없는 무장에게도 클래스 스킬로 부여되는 기절과 함께하면 기절과 관련된 효과를 강화시킬 수 있다.
업데이트13 이전에는 디버프 지속 시간 20% 증가도 포함되어 있었으며 그 이전 버전에선 10%였다.
Ammo TP일반A15% 확률로 탄약을 소모하지 않는다.
이전 버전에서는 10%였다.
Bleeder일반A명중시 20% 확률, 적에게 맞출 경우 7% 확률로 적에게 출혈을 가하며 적의 체력 재생치를 100, 체력 회복치를 75% 감소시킨다. 최대 3번 중첩되며 쿨타임 6초. 쿨타임이 다되면 3개씩 차오른다.
업데이트13 이전에는 한번 효과가 발동할 때마다 5초의 쿨타임이 생겼다.
Last straw일반A마지막 한발이 30%의 추가 피해를 입히고 1초 동안 기절시키는 탄환이 된다.
업데이트13 이전에는 장탄수가 25% 미만일 때, 15% 확률로 탄환이 소비되지 않혔다.
Short Magazine spring일반A장탄수 1+25% 증가. 단, 한 탄창을 완전히 소비하지 않았을 경우 탄창 제거 속도가 70% 느려진다.
업데이트5 이전에는 장탄수만 30% 늘어났다.
Ammo booster일반B장탄수가 1+10% 추가되며 탄약 아이템 획득시 획득하는 탄약 갯수와 최대 탄약수가 35% 늘어난다.
Twin link Ⅱ일반C전작에 등장했던 부착물이 다시 등장했다. 사격시 15% 확률로 2발을 쏜다.
Twin link일반?12% 확률로 2발을 쏜다. 추가로 15% 확률로 2번 연속 발동될 수 있다.
Belt linked mags영웅-사격시 20% 확률로 3초 동안 탄약 재생율이 8 늘어난다. 즉, 3초 동안 9발을 회복한다. 쿨타임 3초.
업데이트13 이전에는 15% 확률이었다.
Heavy vented magazine영웅-연사력 100 및 장탄수 35%를 늘리는 동시에 발열량을 25% 감소시켜준다.
High caliber mags영웅-업데이트13 이전에는 High power mags라는 이름이었으며 대구경 탄약을 적재한 탄창으로 바꾼다. 장탄수가 40% 감소하는 대신 화력 100 증가 및 스턴걸린 적에게 30%의 추가 피해를 준다.
Quick eject mags영웅-탄창 제거 액션을 완전히 없애버린다.[28] 추가로 4발이 더 늘어나는 대신 재장전 속도가 45% 더 늘어난다.
Taped mag영웅-재장전을 끝낼 경우 재장전 속도가 2배 빨라지고 탄창 제거 속도가 80% 빨라지는 동시에 크리티컬 피해량이 2배로 들어간다.
업데이트14 이전에는 재장전 횟수가 짝수라면 재장전 속도가 60% 빨라지며 크리티컬 피해량이 2배로 늘어났다.
Wormhole mags영웅-약점 가격시 75% 확률로 탄약을 2발 재생시켜준다. 쿨타임 0.5초
A8 'Aosia' Master printer신성A약점을 가격하면 5% 확률로 화력이 0.5%씩 영구적으로 늘어나며 즉시 예비탄약 10발을 생성한다.
Eraser cell신성A전작에 등장했던 희귀 부착물이 다시 등장했다. 적 사살시 과열치가 5%씩 증가하는 대신 현재 장탄수에서 2발을 재생시켜준다. 소환한 하수인은 과열에 영향받지 않는다.
Super heavy compound신성B전작에 등장했던 희귀 부착물이 다시 등장했다. 초고밀도 물질로 탄환을 만들었다는 설정이라 사거리와 탄환 비거리가 30% 감소되고 화력이 50+40% 늘어난다.

7.7. 몸체

해당 무기에 추가적인 효과를 부여해준다.
명칭등급카테고리효과
Muzzle Booster일반A화력이 20% 오르는 대신 산탄도 3, 반동 10%가 오른다.
Powershot일반A매 6발 사격 후 혹은 무기 변경 후 차탄 사격시 60%의 추가 피해를 입히며 발열량 5%가 감소한다.
Lightweight Receiver일반B이동속도 10% 증가, 사격시 이동속도 감소배율 50% 향상, 이동사격 명중률 2 증가가 적용된다.
업데이트13 이전에는 이동속도 7% 증가, 냉각율 10% 증가, 이동사격 명중률 3 증가였다.
Recon scope일반B약점 피해량 75 증가, 약점을 가격한 후 약점에 가격되지 않거나 무기를 변경하고 이 부착물을 적용한 무기로 변경하면 약점 피해가 20%씩[29] 상승하며 약점을 가격하면 초기화된다.
Multi burst전설A적용시 점사 사격으로 강제하는 동시에 점사량 1 증가 및 연사력 300% 증가, 화력과 반동을 30% 향상시키고 장탄수를 2 늘려준다. 이미 점사인 무기는 점사량이 늘어나며 만약 장탄수가 85% 이상 남아있다면 반동이 75% 추가로 감소한다.
Offload Cycler Ultra전설A연사력과 점사 딜레이를 40% 향상시키는 대신 발열량과 반동이 20% 더 늘어난다.
업데이트13 이전에는 조건부 발동이었고 발동시 3초 동안 연사력을 10% 늘리는 동시에 발열량을 10% 감소시켰다.(쿨타임 10초)
Tight latch titanium tripod전설A0.25초 이상 서있을 경우 1초 동안 이동속도가 50% 감소하는 대신 산탄도와 유효 사거리가 50% 향상되고 탄환 비거리와 반동이 35% 향상된다. 움직이기 전까지 화력이 50% 향상된다.
Z43 Cursed replicator전설C추가 탄환 사격 확률과 탄약 획득치가 35% 늘어난다.
업데이트14 이전에는 2발만 쏠 수 있게 강제되었는데 반동과 발열량이 무조건 최대로 고정되어버리기 때문에 안정화될 때까지는 연속 사격이 완전히 불가능했다.
Tri-bolt carrier신성A전작의 희귀 부착물이 돌아왔다. 적용시 해당 무기는 3발을 쏘게 만들며 소비 탄약도 그에 맞춰 3발씩 소비된다.(장탄수가 3배수가 아닐 경우 장탄수 2발이 깨알같이 늘어난다.) 산탄도 4 증가, 연사력 25% 감소는 덤이며 이미 산탄인 경우에는 산탄 2발만 추가된다.
Counter directional disperser신성C해당 무기를 런앤건에 적합하게 개조해버려 이동사격시 명중률 감소가 없어져버린다. 이동사격 명중률 10 증가, 화력 15% 증가, 사격시 이동속도 감소율이 반감된다.
Twin burstA적용시 해당 무기가 점사로 사격하게 되며 무기군에 따라 성능 변화가 다양해진다.
?: 3점사하며 연사력 400RPM 증가 및 장탄수 2발 증가가 적용된다. 현재 장탄수가 75% 이상일 경우 반동이 75% 감소한다.
권총/런쳐: 2점사하며 연사력 300RPM 증가, 발열량 30% 증가, 반동 30% 감소, 장탄수 2발 증가가 적용된다.
Perfect FitB적용시 무기의 퍼크가 40% 강화된다.
업데이트4 이전에는 풀피일 때 크리티컬 피해가 75% 늘어나서 체력이 1이라도 감소하면 해당 효과는 발동하지 않아 노히트를 강제한다.
Reward SystemB약점 가격 피해량이 12.5% 향상되고 약점 사격을 할 때마다 스택이 차오른다. 10스택이 되면 100의 체력을 회복시켜준다.

7.8.

해당 무기가 다른 기술을 가지게 만든다. 예를 들어서 실탄 무기를 레이저 무기로 바꾸는 등 무기의 전반적인 성능을 변경해버린다.
명칭등급카테고리효과
Dynamic reflector일반A명중시 장갑판 1개를 없애는 동시에 가까운 적에게 67~83의 피해를 입히고 0.5초동안 스턴을 주는 파편을 날린다.
업데이트13 이전에는 방어력이 15가 늘어나며 탄환이 튕겨질 경우 파편 확률, 반사 확률, 도탄 확률이 배로 늘어났다.
S77 Shield drainer일반B실드 재충전 시간이 25% 더 늘어나지만 명중시 적의 실드를 200% 획책하며 실드 피해가 50% 더 늘어난다.
2022년 9월 22일 이전에는 명중시 적의 실드 30% 획책하며 실드 피해가 30% 더 늘어났고 업데이트14 이전에는 실드를 150% 획책하고 실드 피해가 20% 더 늘어났다.
Scrap compressor일반B사격시 25% 확률로 적용한 무기의 2배의 화력을 지닌 파편 6발(정확히는 3발 2세트)이 산탄도 10 간격으로 튀어나온다.(쿨타임 1.5초) 근접전에 유리한 무장에 적합하다.
4× Power spitter영웅-액티브 리로드시 초탄이 산탄도 +7의 효과를 지닌 4발을 쏘게 해준다. 쿨타임 6초. 명중률이 중시되는 저격총에는 활용도가 떨어진다.
XA1 'Bass nipple'영웅-15% 확률로 연사력과 점사 딜레이가 100%, 냉각률이 200% 향상된다. 행운 수치에 비례하기에 해당 수치가 높을수록 더 자주 발동한다.
이전 버전에서는 0.25초 동안 연사력이 75%, 점사 딜레이가 50% 향상되며 냉각률이 200% 향상된다.
Critical chip영웅-적을 사살할 때마다 크리티컬 피해량을 5%씩 그 확률을 5씩 최대 6번까지 누적시켜주지만 무기를 바꾸면 체력 100이 깎인다.
업데이트14 이전에는 피해를 입는 즉시 초기화되는 효과도 있었다.
Gyro chip영웅-이동할 때 이동속도가 10% 늘어나고 연사력과 재장전 속도가 20% 향상된다.
업데이트13 이전에는 이동할 때 이동속도가 5% 늘어나고 아이템/스킬로 발동되는 이동속도 버프가 35% 향상됐으며 또한 매 사격시 5% 확률로 0.25초 동안 연사력이 100% 늘어났다.
Hard reset영웅-매 3초마다 0.25초 동안 반동이 초기화되는[30] 동시에 1발이 재생된다. 쿨타임이 돌면 바로 발동된다.
Power drain영웅-연사력이 25% 감소하고 재장전 속도가 10% 느려지는 대신 화력이 35% 향상된다.
Quicksilver conductor영웅-적을 명중시키면 25% 확률로 불태우며 발열량 1당 연사력이 추가로 늘어난다.
업데이트13 이전의 효과는 과열시 입는 피해가 70% 줄어들고 과열시 연사력이 40% 늘어났다.
업데이트14 이전에는 연사시 발열량이 1 더 늘어나며 25% 확률로 내가 불탔다.
Turbo chip 5000영웅-화력, 백스탭, 약점 피해량, 반동 초기화, 장탄수, 재장전 속도, 탄창 버림 속도, 냉각율, 최대 탄약수, 장갑 관통율을 모두 5%씩 향상시켜주며 크리티컬 확률은 5 향상, 반동은 5 증가(감소가 절대 아니다!)를 추가로 적용시킨다. '하이퍼 하이퍼'라고 노래 부르는 게 허세가 아닌셈.
Omega laser repeater전설B크리티컬시 66% 확률로 도탄 확률이 높은 레이저 2발을 쏜다. 효과 발동시 발열량이 5 증가한다. 쿨타임 1초.

[B] 업데이트12.2때 추가. 자폭 및 적의 폭발 공격에 50%, 파티원의 폭발 공격에 25%가 기본으로 붙는다.[B] [3] 이전 버전에서는 관통력 10 감소, 산탄도 2 향상[4] 업데이트11 이전에는 0.4초동안 스턴을 줬다.[5] 업데이트9 이전에는 탄약 획득치 +25%, 산탄도 +3[6] 업데이트12.1때 추가[7] 업데이트12.1 이전에는 -50%[8] 업데이트12 이전에는 175%[9] 업데이트9 이전에는 실드에 피해가 반감되었다.[10] 업데이트13때 해당 스탯이 갈아엎어져 전작과 비슷하게 최소 5에서 최대 50까지 설정된다. 이는 장탄수가 많아도 탄약 재생이 이를 못 따라가기 때문에 장탄수가 낮은 무기여야 유리해진다.[11] 이전 버전에선 25%[12] 2022년 9월 22일 추가[13] 업데이트11 이전에는 반동과 산탄도를 감소시켜줬다.[14] 업데이트11 이전에는 4초 동안 반동 회복 속도 10%와 이동속도 20%가 증가했다.[15] 업데이트11 이전의 효과는 플레이어가 스턴에 걸릴 경우 모든 디버프를 삭제시키고 5발을 즉시 채워줬다.[16] 설명이 '이제 경고는 없다.'라는 걸 보면 이 탄환은 40mm 산탄일 가능성이 높다.[17] 업데이트11 이전에는 초탄에 한해 관통력 30과 방어력 무시 수치의 60%를 부여해줬다.[A] [19] 업데이트12 이전에는 둘 다 30%였다.[A] [21] 이전 버전에서는 1.5초 이상 가만히 서있을 경우 산탄도가 최대 15까지 감소했다.[22] 업데이트12.2 이전에는 반동이 10% 늘어나고 이동속도가 7.5% 감소했다.[23] 2022년 9월 2일 이전에는 특정 카테고리 부착물 2개와 랜덤 부착물 2개였다.[24] 업데이트4 이전에는 75, 업데이트5 이전에는 40[25] 정확히는 반동 초기화 시간 1000% 감소지만 사실상 없애는거나 다름없다.[26] 업데이트13 이전에는 사거리를 25% 늘려주고 화력도 35% 늘려줬다.[27] 이전 버전에선 반동이 30% 감소했다.[28] 정확히는 탄창 제거 속도가 10000% 늘어나는 거지만 사실상 없애버리는거나 다름없다.[29] 업데이트13 이전에는 15%[30] 정확히는 반동 초기화 10000% 향상이지만 사실상 반동을 바로 초기화시키는 것이나 다름없다.

분류