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1. 개요2. 로비
2.1. 피닉스 핀치의 상점
3. 라운드 맵[레거시]3.1. 기둥들
4. 라운드 맵[리코드]5. 출시 예정인 맵6. 삭제된 맵3.1.1. 팁
3.2. 던전3.2.1. 팁
3.3. 오니의 저택3.3.1. 팁
3.4. 캠프 파인뷰[숲]3.4.1. 팁
3.5. 발디의 학교3.5.1. 팁
3.6. 기둥 저수지 시스템3.6.1. 팁
3.7. 파즈베어 공포의 집3.7.1. 팁
3.8. TJOC3.8.1. 팁
3.9. 숨바꼭질3.9.1. 팁
3.10. 고블런3.10.1. 팁
3.11. 병동3.11.1. 팁
3.12. 나의 세계3.12.1. 팁
3.13. 길가메쉬 격리 시설3.13.1. 팁
3.14. 동산3.14.1. 팁
1. 개요
Pillar Chase 2의 맵을 서술하는 문서이다.2. 로비
기본적인 로비. 라운드 진행 외의 모든 시간은 보통 로비에서 보낸다.로비는 산속에 위치한 통나무로 지어진 오두막의 모습을 하고 있다. 로비는 크게 1층과 2층, 지하실과 오두막 내부 나뉜다.
오두막의 1층은 유저들의 스폰 장소이다. 구식 TV가 작은 테이블 위에 올려져 있고, 그 앞 테이블에는 몇몇 괴물들의 물품들이 놓여져 있다. 벽에는 팬아트들이 여럿 걸려져 있고, 큰 벽난로가 있다. 반대쪽 벽에는 크레딧이 써져 있는 벽이 있고, 지하실로 향하는 계단이 있다. 근처에 오두막 전체에 울릴 만큼의 소리를 내는 키고 끌 수 있는 라디오가 있다. 또한 FNF와 모드들의 곡을 플레이할 수 있는 아케이드 머신이 있다.[1]
오두막의 2층은 1층에 비해 많이 초라한 편이다. 'ㄱ'자 형태이며, 스크래치 난 소파와 작은 테이블이 있다. 벽에는 슬렌더맨의 쪽지가 붙혀져 있다.
지하실은 회색의 칙칙한 톤으로 약간 답답한 감이 없지 않아 있다. 다만 넓이는 큰 편. 지하실 입구에는 아이템을 구매하기 위해서 꼭 필요한 피닉스핀치의 상점이 있다. 지하실 중앙에는 긴 테이블이 있다. 테이블에는 MR. 핑키와 MR. 핑키 주니어들이 옹기종기 모여 앉아있다. 양끝에는 쿠션 소파가 여럿 있으며, 그곳에 '스트리머' 스킨의 엉클 샘소나이트가 자고 있다. 중앙을 제외한 대부분의 지하실은 조명이 없어 많이 어두운 편이며, 오래된 물품과 상자가 쌓여 있는 창고의 모습을 띤다.
오두막 외부는 산과 호수로 이루어져 있다. 오두막 왼쪽에 작은 캠프파이어가 있다. 호수는 안개가 끼어 잘 보이지 않는다. 수심은 얕은 편이다.
2.1. 피닉스 핀치의 상점
개발자 중 한 명인 피닉스핀치가 운영하는 상점. 상점은 전형적인 상점의 모습을 취하고 있다. 1층과 마찬가지로 상점의 벽에는 피닉스핀치의 팬아트들이 걸려져 있다. 상점 좌측 벽에는 괴물들의 휴식 공간이 구비되어 있다.[2] E키를 눌러 피닉스핀치와 상호작용하여 상점 탭을 열 수 있다.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Pillar Chase 2/아이템#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pillar Chase 2/아이템#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3. 라운드 맵[레거시]
라운드가 진행되는 맵을 서술한다.최근 업데이트로 생존자가 한 명만 남을 경우 즉 LMS 돌입 시 일부 맵의 분위기가 바뀌게 되었다.[3]
3.1. 기둥들
| <colcolor=#ffffff> 기둥들 The Pillars | ||||
| | ||||
| 임무 리스트 | ||||
| <colbgcolor=#1c1d1f> 환풍구 청소하기 | 4회 | |||
| 버튼 누르기 | 9회 | |||
조금 어둡긴 하나, 주기적으로 살짝 밝아지는 구간이 있고, 맵의 사각지대에 광원 요소가 있기에 타 맵들에 비해 체감상 그리 어둡지는 않다. 사각지대에 청소해야 하는 환풍구가 총 4개 있으며, 테두리 라인의 복도 중간, 환풍구가 있는 주변의 기둥, 맵 중앙에 버튼이 총 9개 설치되어 있다. 환풍구 청소는 상호작용한 뒤에 환풍구에 끼인 먼지를 하나당 2번씩 클릭하여 없애줘야 한다. 버튼은 주기적으로 파란색과 빨간색으로 바뀐다. 버튼은 상호작용하여 파란색일 때 눌러야 하며, 빨간색일 때 누를 경우 가벼운 전기 충격과 함께 15 피해를 준다.[4]
3.1.1. 팁
이맵에 추천하는 괴물은 스프링트랩, WYST, 스트릭켄,스프링트랩은 환기 시스템 오류, 유령의 발걸음이 굉장히 범위가 넓고 시야도 밝아서 기둥 틈사이로 쉽게 알아 낼 수 있는 건 물론이고. 도끼 던지기 에도 맞추기 좋은 환경을 갖춘 맵이다.
WYST는 프렌지를 통해 이맵에 굉장히 시야가 밝고 생존자들을 계속 구석으로 몰아갈 수 있는 건 물론이고 빠르게 처치해 나갈 수 있는 좋은 환경을 가졌다.
스트릭켄은 감염된 커스타드를 굉장히 설치하기 좋은 환경을 가지고 있다 탱크 폼 같은 경우 지면 강타를 쓰기에 좋은 구조를 가졌다.
3.2. 던전
| <colcolor=#ffffff> 던전 The Dungeon | ||||
| | ||||
| 임무 리스트 | ||||
| <colbgcolor=#1c1d1f> 상자 열기 | 6회 | |||
| 쪽지에 쌓인 먼지 치우기 | 6회 | |||
3.2.1. 팁
맵이 꽤 어둡다.그런데 문을 닫을 수가 없어 문닫기 전술을 쓰지 못한다.
넓은 맵 구조와 많은 방, 모퉁이 때문에 기동력이나 색적 능력이 부족한 몬스터에게는 다소 불리한 맵이다. 반면 EXE는 이 맵과 궁합이 좋은 편이다. 패시브 숨을 수 없다를 통해 11초마다 반경 105스터드 내의 생존자 위치를 감지할 수 있어 복잡한 구조에서도 생존자를 비교적 쉽게 찾아낼 수 있다. 또한 가시 덫은 방 입구나 생존자의 이동이 예상되는 통로에 설치하는 것이 효과적이다. 이 맵은 구조상 덫을 밟기 쉬운 구간이 많아 주요 동선에 미리 설치해 두면 생존자의 이동을 제한하고 추격을 유리하게 이끌 수 있다.
여담으로 확률적으로 문을 열 때 갑자기 확 열려서 괴성이 나온다.
3.3. 오니의 저택
| <colcolor=#ffffff> 오니의 저택 Oni's Mansion | ||||
| | ||||
| 임무 리스트 | ||||
| <colbgcolor=#1c1d1f> 열쇠 찾기 | 8회 | |||
배경은 아오오니의 저택이다.
LMS 진입 시 감옥에 있던 아오오니 아종들이 탈출해 몇몇 통로를 가로막아, 생존자와 살인마 둘 다 어려워진다.
3.3.1. 팁
문을 열고 닫을 수 있어 추격 중일 때 잠시 시간을 끌 수 있다. 돌진형 괴물들 중 일부는 스턴을 먹일 수 있으므로 유용하게 쓰자.생존자 입장에선, 무조건 몇몇 통로를 기억해두자 LMS 진입 시 감옥에 있던 아오오니 아종들이 몇몇 통로를 막고 있기 때문에 길 잘못 들면 사실상 죽었다고 보면 된다
3.4. 캠프 파인뷰[숲]
| <colcolor=#ffffff> 캠프 파인뷰[숲] CAMP PINEVIEW | ||||
| | ||||
| 임무 리스트 | ||||
| <colbgcolor=#1c1d1f> 쓰레기 치우기 | 7회 | |||
LMS에 진입할 경우 동이 튼다.
3.4.1. 팁
맵 지형이 작은 맵이기에 생존자 입장에선 조금 불리할 수 있는 맵이기도 하다 괴물 스폰 지점 오두막에 오른쪽으로 가면 긴 울타리가 있다 만약에 실력과 자신이 있다는 전제 하에 계속 루프를 시도를 해보자 단 EXE, 발디, 닐로티쿠스, 잉크펠 같은 설치물 괴물 상대로는 절대로 루프를 타지 말 것.이맵에 추천하는 괴물은 EXE, 닐로티쿠스, 잉크펠,
EXE는 위에 설명 같이 긴 울타리 쪽에 루프를 아예 못하게 하는 가시 덫이 있다.
닐로티쿠스는 맵 지형이 작아서 생존자들을 색적으로 알아내는게 어렵지 않고 안개 조사를 통해 많은 영역 통제를 할수 있다.
3.5. 발디의 학교
| <colcolor=#ffffff> 발디의 학교 Baldi's Schoolhouse | ||||
| | ||||
| 임무 리스트 | ||||
| <colbgcolor=#1c1d1f> 풍선 터뜨리기 | 5회 | |||
| 문제 풀기 | 5회 | |||
LMS 진입 시 원작 탈출 시퀀스처럼 맵이 붉은색으로 변하며 기괴하게 노이즈가 끼는
3.5.1. 팁
이맵에 추천하는 괴물은 PCX, EXE, A01,직선길이 많고 상당히 정직한 맵.
PCX 같은 경우 스킬 중 '도망 칠 수 없어' 에 날뛰기에 좋고 구조물에 걸리기도 없어서 올킬 하기가 그나마 쉬운 편인 맵이다.
EXE와 A01.는 문이 많기 때문에 EXE의 덫을 활용하기가 편하다. 또한 직선길이 많기 때문에 A01의 그랩 사용이 굉장히 수월한 편이다.
3.6. 기둥 저수지 시스템
| <colcolor=#ffffff> 기둥 저수지 시스템 Pillars' Drainage System | ||||
| | ||||
| 임무 리스트 | ||||
| <colbgcolor=#1c1d1f> 벨브 돌리기 | 4회 | |||
| 버튼 누르기 | 8회 | |||
3.6.1. 팁
실력이 평균 이상이라면 재화 파밍이 매우 좋은 맵이다.이게 뭔말이냐면 그냥 한바퀴 돌며 벨브 돌리고 버튼 누르면 되고, 괴물은 생존자가 그 행동을 계속 반복하며 안일할 때쯤 기습하여 공격하면 된다.
이맵에 추천하는 괴물은 MX, WYST,
MX는 다가오는 죽음,POW 홉으로 개방된 맵이라 확실히 날뛰기 좋은 환경과 구조를 갖추고 있다.
WYST는 고블 폭탄을 멀리서 맞추기가 좋은 긴 직선형 구조를 가지고 있기 때문에, 생존자가 굉장히 골치 아파진다.
3.7. 파즈베어 공포의 집
| <colcolor=#ffffff> 파즈베어 공포의 집 Fazbear's Frights | ||||
| | ||||
| 임무 리스트 | ||||
| <colbgcolor=#1c1d1f> 환풍구 청소하기 | 10회 | |||
| 팬텀 컵케이크 찾기 | 9회 | |||
프레디 맞다.
맵 구조 기반은 프레디 3의 공포의 집을 따온 듯하고 어느 장식물과 어느 구역에선 프레디 1,2에서 가져온 듯하다.
LMS 진입 시 맵 전체가 불타기 시작한다.
장식용이니 신경 쓰지 말고 게임에 집중하는 것이 좋다.
3.7.1. 팁
이맵에 추천하는 괴물은 잉크펠, EXE, 스프링트랩,잉크펠과 EXE는 설치물 괴물이라 이맵 한정으로 영역 통제가 뛰어나서 사실상 이 두 괴물이 주요 맵중 하나.
스프링트랩은 이맵에 테마인 괴물이자 또한 맵도 스프링트랩을 날뛰기 좋은 환경과 구성을 가졌고 스프링트랩의 모든 스킬이 가장 적합한 구조를 가졌다.
3.8. TJOC
| <colcolor=#ffffff> TJOC The Joy Of Creation | ||||
| | ||||
| 임무 리스트 | ||||
| <colbgcolor=#1c1d1f> 기억 조각들을 찾고, Mr. 핑키 주니어에게 주기 | 6회 | |||
| 쓰레기 치우기 | 6회 | |||
3.8.1. 팁
이맵에 추천하는 괴물은 로즈마리, PCX, EXE,맵이 매우 넓지만 길목이 좁고 어두운데 거기에 화룡점정으로 미션 상호작용의 오브젝트들이 하나같이 전부 떨어져 있어 하루 종일 돌아다녀야 하며 이는 괴물도 마찬가지다.
쓸만한 괴물로는 이속이 빠른 로즈마리, PCX, 그리고 장악력이 뛰어난 덫을 설치하는 EXE 정도.
3.9. 숨바꼭질
| <colcolor=#ffffff> 숨바꼭질 Hide 'N Seek | ||||
| | ||||
| 임무 리스트 | ||||
| <colbgcolor=#1c1d1f> 기억 조각들 찾기 | 10회 | |||
| 기억 조각들을 Mr. 핑키에게 주기 | 10회 | |||
3.9.1. 팁
방이 매우 많으며 그 방들 중에 서랍을 열어 기억을 찾아야 한다.기억은 자체적으로 소리를 내기에 사운드 플레이가 요점.
Mr. 핑키는 주기적으로 방을 왔다 갔다 한다.
괴물은 그냥 잉크펠 쓰면 된다. 맵이 상당히 직관적이고 좁아서 포탈 몇 개 좀 깔면 알아서 광역기에 썰린다.
3.10. 고블런
| <colcolor=#ffffff> 고블런 Gobble Run | ||||
| | ||||
| 임무 리스트 | ||||
| <colbgcolor=#1c1d1f> 팔렛 모으기 | 150회 | |||
| 울트라 팔렛 모으기 | 4회 | |||
팩맨의 미궁이다. 미션도 원작 팩맨처럼 팔렛 모으기다.
LMS 진입 시 맵의 파란색 테두리가 무지개로 빛나며 화면 끝부분 그림자 또한 무지개로 빛난다. 또한 생존자와 괴물의 이속이 빨라진다.
3.10.1. 팁
미션이 단순해서 그냥 걷다가 괴물 만나면 튀면 되는지라 이렇다 할 팁이 없다.대신 아이템이 스폰하지 않으니 힐킷 같은 아이템이 중요한 특정 괴물이 나오면 상점에서 직접 아이템을 사는 게 권장된다.
울트라 팔렛은 생존자가 닿으면 체력을 일부 회복시킨다. 도주 시 이용하는 것이 좋다.
이맵에 추천하는 괴물은 EXE, 푸와티,
EXE는 사실상 가시 덫이 안 걸릴 수가 없는 맵이기도 하고 사실상 초보 및 모순이 있는 EXE 유저가 아닌 이상 대부분 EXE 확정 승리라고 무방하다. 그러니 바닥을 잘 봐야 하지만 EXE에게 추격중인 상황에서 계속 도망치느라 바닥을 제대로 못보고 가는 상황도 많이 발생한다. 이 때문에 EXE가 덫으로 대량 학살을 보여줄수 있는 건 덤.[5]
3.11. 병동
| <colcolor=#ffffff> 병동 The Ward | ||||
| | ||||
| 임무 리스트 | ||||
| <colbgcolor=#1c1d1f> 컴퓨터 켜기 | 6회 | |||
| 잊혀진 영혼들과 대화하기 | 6회 | |||
어둡고 조명 몇 개가 있는 맵.
LMS 진입 시 조명이 붉은색으로 비춰지며 잊혀진 영혼들이 맵에 대량으로 나타난다.
3.11.1. 팁
병동 안의 길이 좁은지라 괴물에게서 도망치다 구조물에 걸리면 공격 당할 수 있다.물론 이는 괴물도 마찬가지라 생존자 쫓다가 구조물에 걸리면 놓칠 확률이 높다.
3.12. 나의 세계
| <colcolor=#ffffff> 나의 세계 My World | ||||
| | ||||
| 임무 리스트 | ||||
| <colbgcolor=#1c1d1f> 링 박스 파괴하기 | 5회 | |||
| 고장난 체크포인트들 고치기 | 5회 | |||
여담으로 Outcome Memories의 만우절 모드에서 이 맵이 등장하는데, 만우절 아니랄까 봐 맵이 뚫려있고 콜로서스의 등반으로 알 수 있는 투명벽도 스테이지가 안 보일 정도로 높게 설치되어 있는 등등무지성으로 설치되어 있다.(...)[6]
3.12.1. 팁
맵에는 높은 곳으로 가거나 모니터 링을 부수기 위한 스프링들이 배치되어 있는데 이게 괴물에게 불리하게 작용하는데, 스프링 2개가 모여 있는 곳에서 괴물이 쫓아오면 스프링 번갈아 타면서 괴물 농락하는 것이 가능하기에 EXE같이 설치물을 설치하는 괴물이 아니면 스프링으로 농락하는 생존자를 잡는 것이 매우 어렵기 때문.3.13. 길가메쉬 격리 시설
| <colcolor=#ffffff> 길가메쉬 격리 시설 Gilgamesh Holding Facility | ||||
| | ||||
| 임무 리스트 | ||||
| <colbgcolor=#1c1d1f> 코드 입력하기 | 4회 | |||
| 혈액 채우기 | 4회 | |||
3.13.1. 팁
이맵에 추천하는 괴물은 바이퍼, 발디, 비타 미믹,직선형의 맵이다. 매우 긴 맵이기 때문에 괴물은 바이퍼와 비타 미믹등이 추천되는 맵이다. 바이퍼의 경우 '악마의 이동' 같은 스킬이 있어서 멀리서 바로 기습으로 들어가기 좋으며 비타 미믹은 맵이 굉장히 어둡고 좁은 편이라 엘더 어센션의 효율이 극대화됨은 물론 미믹의 추격 및 사냥 능력을 극한까지 활용할 수 있기 때문.
발디는 스킬 중 '문제!'가 있는데 이맵은 통로가 좁은 편이다 그 통로에 '문제!'를 설치하는 게 제일 적합하고 변수 창출도 '문제!' 로 인해 많이 발생할 수 있다는 점 이유는 문제! 를 틀릴 시 40 피해를 받기 때문.
3.14. 동산
| <colcolor=#ffffff> 동산 The Mainland | ||||
| | ||||
| 임무 리스트 | ||||
| <colbgcolor=#1c1d1f> 경보기 수리하기 | 4회 | |||
| 물품 수집하기 | 4회 | |||
3.14.1. 팁
이맵에 추천하는 괴물은 MX,MX는 해당 맵이 개방된 맵이기 때문에 MX가 날뛰기 좋은 환경이 조성된다. MX의 능동적인 생존자 위치 파악이 힘들다는 단점이 커버되기에 이 맵이 걸렸다면 MX를 사용해 보자.
4. 라운드 맵[리코드]
리코드에 있는 맵들을 서술한다. 맵 마다 탈출 시퀀스(Escape Sequence)가 시작되면, 모든 잠긴 문이 해제되며 탈출구가 개방된다.4.1. 고대 던전
| <colcolor=#ffffff> 고대 던전 Ancient Dungeon | ||||
| | ||||
| 임무 리스트 | ||||
| <colbgcolor=#1c1d1f> 노트 조사하기[7] | 10회 | |||
| 상자 열기 및 금괴 획득[8] | 12 ~ 15회 | |||
맵 곳곳에 배치된 쪽지는 생존자가 상호작용할 수 있는 목표 중 하나이다. 쪽지와 상호작용하면 더러운 쪽지의 확대 화면이 나타나며, 마우스를 사용하여 화면을 문질러 묻어 있는 흙을 제거해야 한다. 일반적인 버튼 입력 방식과 달리 직접 화면을 문질러야 하는 방식이기 때문에 다른 맵의 목표와 차별화된다.
또한 맵에는 상자가 배치되어 있으며, 상자를 열기 위해서는 별도의 미니게임을 완료해야 한다. 미니게임을 성공적으로 완료하면 상자가 열리고 내부에 금괴가 나타난다. 금괴를 획득하면 추가적인 괴물 선택 기회를 얻을 수 있지만, 하나의 금괴는 여러 생존자가 나누어 획득할 수 없으며 한 명의 생존자만 획득할 수 있다.
이러한 구조 때문에 고대 던전에서는 생존자끼리 동일한 보상을 두고 경쟁하는 상황이 발생할 수도 있다. 특히 금괴는 라운드 진행에 직접적인 영향을 주는 목표라기보다는 개인에게 추가적인 보상을 제공하는 요소이기 때문에, 위험을 감수하고 획득할 것인지 판단하는 것도 중요하다.
전체적으로 고대 던전은 맵 탐험과 상호작용 요소를 강조한 맵이라고 볼 수 있다. 쪽지를 발견해 청소하거나 상자를 열어 금괴를 획득하는 등 여러 목표가 맵 곳곳에 분산되어 있어, 생존자가 자연스럽게 맵 내부를 탐색하도록 유도한다. 따라서 단순한 탈출 목표 외에도 다양한 장소를 탐색하고 보상을 획득하는 재미를 제공하는 것이 이 맵의 주요 특징이다.
4.2. 영원한 심연
| <colcolor=#ffffff> 영원한 심연 Eternal Abyss | ||||
| | ||||
| 임무 리스트 | ||||
| <colbgcolor=#1c1d1f> 영혼 해방[9] | 15회 | |||
| 뼈 태우기[10] | 10회 | |||
맵 곳곳에는 불타고 있는 시체가 바닥에 놓여 있거나 가시에 꿰어진 상태로 배치되어 있다. 이를 발견한 생존자는 먼저 맵에서 물통을 찾아야 하며, 물통을 획득한 후 우물이나 연못, 또는 맵 주변을 둘러싼 넓은 물과 같은 물 공급원에서 물을 채울 수 있다.
물을 채운 물통을 불타는 시체 위에 사용하면 물을 부어 천천히 불을 끌 수 있다. 시체의 불을 완전히 끄면 시체가 안도하는 듯한 반응을 보이며 목표가 완료되고, 라운드 타이머가 2초 감소한다. 이 목표는 물통을 찾은 뒤 물을 채우고 다시 시체까지 이동해야 하기 때문에 다른 목표보다 여러 단계를 거쳐야 하는 것이 특징이다.
또한 맵 곳곳에는 뼛조각이 배치되어 있으며, 이를 수집하여 맵에 존재하는 대형 모닥불에 넣어 태울 수 있다. 현재 맵에는 총 3개의 대형 모닥불이 존재하며, 뼈 하나를 태울 때마다 Queue Point를 1 획득하고 라운드 타이머가 2초 감소한다.
이처럼 영원한 심연의 목표들은 대부분 아이템을 발견하고 다른 장소까지 운반하는 과정을 요구한다. 따라서 생존자는 목표물을 찾는 것뿐만 아니라 목적지까지 안전하게 이동해야 하며, 목표 수행 중 괴물에게 발견되지 않도록 주변 상황을 지속적으로 확인해야 한다.
전체적으로 영원한 심연은 탐색과 아이템 운반 요소가 강조된 맵이라고 볼 수 있다. 물통을 이용해 불타는 시체의 불을 끄거나, 뼛조각을 모닥불까지 운반해 태우는 등 각 목표가 서로 다른 방식으로 구성되어 있다. 여러 목표가 맵 전체에 분산되어 있기 때문에 생존자들이 자연스럽게 다양한 지역을 이동하게 되며, 단순한 상호작용뿐만 아니라 아이템의 위치와 이동 경로를 파악하는 것이 중요한 맵이다.
4.3. 기둥 요새
| <colcolor=#ffffff> 기둥 요새 Pillar Stronghold | ||||
| | ||||
| 임무 리스트 | ||||
| <colbgcolor=#1c1d1f> 에너지 패널 활성화 시키기[11] | 7회[12] / 4회[13] | |||
| 환풍구 청소하기[14] | 10회 | |||
에너지 패널 복구 임무는 맵 곳곳에 흩어진 부품을 수집해 패널에 설치하는 방식으로 진행된다. 솔로 몬스터 모드에서는 패널 하나당 7개, 더블 트러블 모드에서는 4개의 부품이 필요하며, 부품을 설치할 때마다 대기열 포인트를 획득한다. 모든 부품을 설치하면 QTE를 통해 패널을 작동시킬 수 있고, 성공하면 제한 시간이 3초 감소한다.
이처럼 환풍구 청소와 에너지 패널 복구 등 여러 임무가 맵 전역에 분산되어 있어 탐색과 이동의 비중이 높다. 각 임무마다 요구하는 상호작용 방식이 다르기 때문에 상황에 따라 임무를 선택하고 진행하는 것이 중요하다. 특히 에너지 패널 부품을 직접 운반해야 하므로 이동 경로를 고려해야 하며, 환풍구 청소 역시 여러 오염 지점을 처리해야 한다.
또한 임무를 수행하는 동안 대기열 포인트를 얻고 제한 시간을 단축할 수 있어, 임무 진행도가 게임의 전체적인 흐름에 영향을 준다. 단순히 목표물을 찾아 상호작용하는 것뿐만 아니라, 반복 입력과 부품 수집, QTE 등 다양한 작업을 거쳐야 한다는 점에서 다른 맵과 차별화된다.
4.4. 길가메쉬 격리 시설
| <colcolor=#ffffff> 길가메쉬 격리 시설 E-17B Holding Facility | ||||
| | ||||
| 임무 리스트 | ||||
| <colbgcolor=#1c1d1f> 전력 매트릭스 재부팅하기 | 4회 | |||
| 혈액 배출하기 | 10회 | |||
맵 곳곳에는 전력 매트릭스를 재부팅하기 위한 키패드가 배치되어 있다. 키패드와 상호작용하면 카메라가 해당 장치로 고정되며, 여러 버튼이 특정한 순서대로 빛난다. 생존자는 표시된 버튼의 순서를 기억한 뒤, 동일한 순서대로 버튼을 입력해야 한다. 따라서 단순히 빠르게 버튼을 누르는 것뿐만 아니라 순서를 기억하고 정확하게 입력하는 능력도 요구된다.
또한 맵 곳곳에는 비어 있는 파이프가 존재한다. 파이프와 상호작용하면 카메라가 장치의 버튼 쪽으로 고정되고, 화살표가 가리키는 방향에 따라 올바른 키를 입력하는 미니게임이 진행된다. 지시에 맞춰 키를 반복해서 입력하면 파이프 내부에 있는 피가 배출되며, 배출 과정은 파이프 내부에서 시각적으로 확인할 수 있다.
이처럼 E-17B 수용 시설의 목표들은 대부분 상호작용 도중 플레이어의 시야와 카메라가 특정 장치에 집중되는 구조를 가지고 있다. 따라서 목표를 수행하는 동안에는 주변을 자유롭게 살피기 어려울 수 있으며, 괴물의 위치를 확인한 뒤 안전한 상황에서 목표를 수행하는 것이 중요하다.
특히 전력 매트릭스 재부팅은 기억력을 요구하고, 파이프의 피를 배출하는 목표는 빠른 반응과 정확한 입력을 요구하기 때문에 서로 다른 방식의 조작 능력을 필요로 한다. 이로 인해 생존자는 단순히 목표의 위치만 파악하는 것이 아니라 각 장치의 작동 방식을 익혀야 한다.
전체적으로 E-17B 수용 시설은 기계 장치 조작과 입력형 미니게임이 강조된 맵이라고 볼 수 있다. 맵 전용 목표를 수행하기 위해 기억력과 반응 속도가 요구되며, 목표 수행 중 주변을 확인하기 어려운 특성 때문에 괴물의 위치와 안전한 타이밍을 판단하는 것도 중요한 요소로 작용한다.
4.5. 낡은 하수도
| <colcolor=#ffffff> 낡은 하수도 Decrepit Sewers | ||||
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| 임무 리스트 | ||||
| <colbgcolor=#1c1d1f> 발전기 수리하기 | 9회 | |||
| 밸브 잠그기 | 10회 | |||
맵 곳곳에는 여러 개의 발전기가 배치되어 있으며, 발전기를 수리하기 위해서는 맵 바닥에 놓여 있는 기어를 찾아야 한다. 기어를 발견한 후 발전기와 상호작용하면 화면에 발전기의 확대 화면과 진행도가 표시되며, 기어를 발전기의 구멍으로 끌어다 놓아 내부에 넣을 수 있다. 기어 하나를 넣을 때마다 진행도가 증가하며, 서버 인원이나 설정에 따라 발전기 하나를 수리하는 데 필요한 기어의 수는 최소 2개에서 최대 5개까지 달라진다.
발전기에 필요한 기어를 모두 넣으면 작동음이 들리고 해당 발전기가 활성화된다. 이후 발전기 주변의 조명이 켜지면서 주변 지역이 밝아지며 목표가 완료된다. 이 때문에 발전기 수리는 단순한 목표 수행뿐만 아니라 맵의 어두운 지역을 밝히는 역할도 한다는 특징이 있다.
또한 맵 곳곳에는 파손된 파이프가 존재하며, 이를 빠르게 통과하려는 생존자는 피해를 입을 수 있다. 이러한 위험한 파이프 주변에는 밸브가 배치되어 있으며, 생존자는 밸브와 상호작용하여 이를 수리할 수 있다. 밸브를 시계 방향으로 돌리면 진행도가 증가하며, 작업 도중 밸브가 막히는 경우가 발생할 수도 있다.
밸브가 막히면 화면에 안내 문구가 나타나며, 생존자는 밸브를 여러 번 클릭하여 막힌 상태를 해제해야 한다. 밸브 수리를 완료하면 연결된 파이프에서 더 이상 공기가 분출되지 않아 생존자가 해당 구역을 피해 없이 안전하게 통과할 수 있게 된다.
이처럼 낡은 하수도의 목표들은 맵에 존재하는 위험 요소를 직접 제거하거나 시설을 정상적으로 작동시키는 것에 중점을 두고 있다. 발전기를 수리하면 어두운 지역에 빛을 제공하고, 밸브를 잠그면 위험한 파이프를 안전하게 통과할 수 있기 때문에 목표 수행이 생존자의 이동 환경에도 직접적인 영향을 미친다.
전체적으로 낡은 하수도는 시설 수리와 위험 구역 관리가 강조된 맵이라고 볼 수 있다. 생존자는 맵을 탐색하며 기어를 수집하고 발전기를 활성화하는 동시에, 위험한 파이프 주변의 밸브를 수리해야 한다. 따라서 목표를 완료하는 과정이 단순히 타이머를 줄이는 것에 그치지 않고, 맵 내부의 환경을 점차 안전하고 이동하기 편하게 변화시키는 것이 이 맵의 가장 큰 특징이다.
4.6. 프로스트비튼 릿지[15]
| <colcolor=#ffffff> 프로스트비튼 릿지 Frostbitten Ridge | ||||
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| 임무 리스트 | ||||
| <colbgcolor=#1c1d1f> 눈덩이 쓸기 | 6 ~ 9회[16] | |||
| 쓰레기 청소하기 | 10회 | |||
맵 외부 곳곳에는 눈더미가 배치되어 있으며, 처음에는 눈더미 위에 나뭇가지가 놓여 있다. 눈을 치우기 위해서는 먼저 눈더미에 있는 나뭇가지를 상호작용하여 제거해야 한다. 나뭇가지가 모두 제거된 눈더미는 삽을 사용하여 치울 수 있으며, 삽은 별도로 찾아야 하는 아이템이 아니라 이미 생존자의 인벤토리에 제공된다.
눈더미를 삽으로 치우는 과정에서는 스태미나가 소모되기 때문에, 다른 목표와 달리 단순히 상호작용만 하는 것이 아니라 생존자의 스태미나 관리도 중요하다. 괴물에게 추격당할 가능성을 고려하지 않고 스태미나를 과도하게 사용하면 이후 도주가 어려워질 수 있기 때문에 주변 상황을 확인하면서 작업하는 것이 중요하다.
또한 맵 곳곳에는 쓰레기 더미가 존재한다. 쓰레기 더미를 정리하기 위해서는 Z, X, C, E 등의 키를 여러 번 길게 입력하여 각각의 쓰레기를 제거해야 한다. 모든 쓰레기를 제거하면 기존의 쓰레기 더미는 쓰레기봉투로 바뀌며, 이를 직접 들고 쓰레기통까지 운반해야 목표를 마무리할 수 있다.
이처럼 쓰레기 정리 목표는 단순히 한 장소에서 상호작용하는 것으로 끝나지 않고, 쓰레기를 제거한 뒤 쓰레기봉투를 지정된 장소까지 운반해야 한다는 특징이 있다. 따라서 목표를 수행하는 과정에서 여러 단계의 행동이 요구되며, 쓰레기봉투를 들고 이동하는 동안에도 주변의 위험을 경계해야 한다.
전체적으로 서리 물든 능선은 환경 정리와 직접적인 작업 과정이 강조된 맵이라고 볼 수 있다. 눈더미에서는 나뭇가지를 제거한 뒤 삽으로 눈을 치워야 하고, 쓰레기 더미에서는 여러 쓰레기를 정리한 뒤 쓰레기봉투를 운반해야 한다. 각각의 목표가 여러 단계로 구성되어 있으며 스태미나 관리와 맵 이동까지 요구하기 때문에, 생존자가 단순히 목표를 찾아 상호작용하는 것을 넘어 직접 환경을 정리하고 관리하는 느낌을 제공하는 것이 이 맵의 주요 특징이다.
4.7. 엘리멘터리 이블
| <colcolor=#ffffff> 엘리멘터리 이블 Elementary Evil | ||||
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| 임무 리스트 | ||||
| <colbgcolor=#1c1d1f> 크리스탈 수집 | 100회 | |||
| 쓰레기 청소하기 | 10회 | |||
5. 출시 예정인 맵
5.1. 널 웨이즈[17]
| <colcolor=#ffffff> 널 웨이즈 The Nulways | ||||
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| 임무 리스트 | ||||
| <colbgcolor=#1c1d1f> 미정 | 미정 | |||
| 미정 | 미정 | |||
5.2. 퍼시의 놀이터
6. 삭제된 맵
6.1. 무명의 잉크펠 테마 맵
6.2. 선착장
6.3. 산타의 공방
[1] 그러나 모바일에선 FNF 아케이드 머신 플레이가 불가능하다.[2] 문에 "문을 열지 마시오! 괴물들은 그리 친절하지 않습니다!"라고 적혀져 있는 것이 관건.[3] 예시로 발디의 학교는 원작에서 공책을 7개 다 모았을 때처럼 붉은색으로 바뀌며 고블 런에는 파란색 태두리와 화면 끝 부분이 무지개로 빛나며 파즈베어의 피자 가게에선 맵이 불탄다.[4] 버튼에게 사망할 경우, "실험 대상은 반사신경이 형편없다."는 대사 내지 조롱을 듣는다.[5] 후술할 내용이지만 이점 때문인지 현재 EXE가 리워크 예정인건 덤.[6] 심지어 루프 지역도 그냥 점프해서 넘어갈 수 있을 것 같지만, 투명벽으로 가로막혔다..[7] 노트와 상호작용하면 흙으로 덮여 있는 노트의 확대 화면이 표시된다. 마우스로 화면을 문질러 노트에 묻은 흙을 모두 닦아내면 임무가 완료된다.[8] 상자와 상호작용하면 타이밍에 맞춰 클릭해야 하는 미니게임이 시작된다. 미니게임을 완료하면 상자가 열리며 금괴를 획득할 수 있다. 금괴를 획득한 생존자는 괴물 등장 확률(몬스터 찬스)을 추가로 얻는다. 단, 금괴는 한 명의 생존자만 획득할 수 있다.[9] 맵 곳곳에는 불길에 휩싸인 시신이 등장한다. 시신은 바닥에 쓰러져 있거나 가시에 꿰뚫린 상태로 발견된다. 이 임무를 완료하려면 시신에 붙은 불을 꺼야 한다. 먼저 맵 곳곳에 무작위로 생성되는 양동이를 획득한 뒤, 우물, 연못, 또는 맵을 둘러싼 물가에서 물을 채워야 한다. 물이 담긴 양동이를 시신 위에 사용하면 물이 천천히 부어지며 불길이 사라진다. 불을 모두 끄면 시신이 안도의 한숨을 내쉬며 임무가 완료되고, 제한 시간이 2초 감소한다.[10] 맵 곳곳에 흩어져 있는 뼈 조각을 모아 태우는 임무이다. 뼈를 획득한 뒤 맵에 배치된 3개의 모닥불 중 하나에 넣으면 임무가 진행된다. 뼈 하나를 태울 때마다 대기열 포인트(Queue Point) 1을 획득하며, 제한 시간이 2초 감소한다.[11] 맵 곳곳에는 획득할 수 있는 에너지 패널 부품이 배치되어 있다. 에너지 패널 하나를 완성하기 위해서는 Solo Monster에서는 부품 7개, Double Trouble에서는 부품 4개가 필요하다. 에너지 패널에 부품을 하나 설치할 때마다 Queue Point를 1 획득한다. 패널을 모두 채우면 앞에 버튼이 나타나며, Quick Time Event(QTE)를 성공하면 패널이 활성화되고 목표가 완료된다. 목표 완료 시 라운드 타이머가 3초 감소한다.[12] 솔로 몬스터 모드일시[13] 더블 트러블 모드일시[14] 맵 곳곳의 벽에는 오염된 환풍구가 배치되어 있다. 환풍구에 가까이 다가가면 오염된 부분을 청소할 수 있으며, 각 오염 부분마다 R, Spacebar, E, V 중 무작위로 지정된 키를 5~7회 눌러야 한다. 환풍구를 충분히 청소하면 Queue Point를 1 획득하며, 모든 청소를 완료한 후 환풍구 옆의 레버를 당겨 목표를 완료할 수 있다. 레버를 작동시키면 Queue Point를 추가로 1 획득하고 라운드 타이머가 4초 감소한다.[15] 의역으론 서리 물든 능선[16] 서버 수에 따라[17] 의역으론 공허의 통로