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최근 수정 시각 : 2026-08-03 06:04:54

Pillar Chase 2/맵


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생존자 {{{+5 {{{#ffffff ·}}}}}} 괴물 {{{+5 {{{#ffffff ·}}}}}} {{{+5 {{{#ffffff ·}}}}}} 아이템


1. 개요2. 로비
2.1. 피닉스 핀치의 상점
3. 라운드 맵[레거시]
3.1. 기둥들
3.1.1. 팁
3.2. 던전
3.2.1. 팁
3.3. 오니의 저택
3.3.1. 팁
3.4. 캠프 파인뷰[숲]
3.4.1. 팁
3.5. 발디의 학교
3.5.1. 팁
3.6. 기둥 저수지 시스템
3.6.1. 팁
3.7. 파즈베어 공포의 집
3.7.1. 팁
3.8. TJOC
3.8.1. 팁
3.9. 숨바꼭질
3.9.1. 팁
3.10. 고블런
3.10.1. 팁
3.11. 병동
3.11.1. 팁
3.12. 나의 세계
3.12.1. 팁
3.13. 길가메쉬 격리 시설
3.13.1. 팁
3.14. 동산
3.14.1. 팁
4. 라운드 맵[리코드]
4.1. 고대 던전4.2. 영원한 심연4.3. 기둥 요새4.4. 길가메쉬 격리 시설4.5. 낡은 하수도4.6. 프로스트바이트 릿지
5. 삭제된 맵
5.1. 무명의 잉크펠 테마 맵5.2. 선착장5.3. 산타의 공방

1. 개요

Pillar Chase 2의 맵을 서술하는 문서이다.

2. 로비

기본적인 로비. 라운드 진행 외의 모든 시간은 보통 로비에서 보낸다.

로비는 산속에 위치한 통나무로 지어진 오두막의 모습을 하고 있다. 로비는 크게 1층과 2층, 지하실과 오두막 내부 나뉜다.

오두막의 1층은 유저들의 스폰 장소이다. 구식 TV가 작은 테이블 위에 올려져 있고, 그 앞 테이블에는 몇몇 괴물들의 물품들이 놓여져 있다. 벽에는 팬아트들이 여럿 걸려져 있고, 큰 벽난로가 있다. 반대쪽 벽에는 크레딧이 써져 있는 벽이 있고, 지하실로 향하는 계단이 있다. 근처에 오두막 전체에 울릴 만큼의 소리를 내는 키고 끌 수 있는 라디오가 있다. 또한 FNF와 모드들의 곡을 플레이할 수 있는 아케이드 머신이 있다.[1]

오두막의 2층은 1층에 비해 많이 초라한 편이다. 'ㄱ'자 형태이며, 스크래치 난 소파와 작은 테이블이 있다. 벽에는 슬렌더맨의 쪽지가 붙혀져 있다.

지하실은 회색의 칙칙한 톤으로 약간 답답한 감이 없지 않아 있다. 다만 넓이는 큰 편. 지하실 입구에는 아이템을 구매하기 위해서 꼭 필요한 피닉스핀치의 상점이 있다. 지하실 중앙에는 긴 테이블이 있다. 테이블에는 MR. 핑키MR. 핑키 주니어들이 옹기종기 모여 앉아있다. 양끝에는 쿠션 소파가 여럿 있으며, 그곳에 '스트리머' 스킨의 엉클 샘소나이트가 자고 있다. 중앙을 제외한 대부분의 지하실은 조명이 없어 많이 어두운 편이며, 오래된 물품과 상자가 쌓여 있는 창고의 모습을 띤다.

오두막 외부는 산과 호수로 이루어져 있다. 오두막 왼쪽에 작은 캠프파이어가 있다. 호수는 안개가 끼어 잘 보이지 않는다. 수심은 얕은 편이다.

2.1. 피닉스 핀치의 상점

개발자 중 한 명인 피닉스핀치가 운영하는 상점. 상점은 전형적인 상점의 모습을 취하고 있다. 1층과 마찬가지로 상점의 벽에는 피닉스핀치의 팬아트들이 걸려져 있다. 상점 좌측 벽에는 괴물들의 휴식 공간이 구비되어 있다.[2] E키를 눌러 피닉스핀치와 상호작용하여 상점 탭을 열 수 있다.

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3. 라운드 맵[레거시]

라운드가 진행되는 맵을 서술한다.

최근 업데이트로 생존자가 한 명만 남을 경우 즉 LMS 돌입 시 일부 맵의 분위기가 바뀌게 되었다.[3]

3.1. 기둥들

<colcolor=#ffffff> 기둥들
The Pillars
파일:기둥들_맵.webp
임무 리스트
<colbgcolor=#1c1d1f> 환풍구 청소하기 4회
버튼 누르기 9회
수많은 기둥들이 있는 큰 시설의 모습이다.

조금 어둡긴 하나, 주기적으로 살짝 밝아지는 구간이 있고, 맵의 사각지대에 광원 요소가 있기에 타 맵들에 비해 체감상 그리 어둡지는 않다. 사각지대에 청소해야 하는 환풍구가 총 4개 있으며, 테두리 라인의 복도 중간, 환풍구가 있는 주변의 기둥, 맵 중앙에 버튼이 총 9개 설치되어 있다. 환풍구 청소는 상호작용한 뒤에 환풍구에 끼인 먼지를 하나당 2번씩 클릭하여 없애줘야 한다. 버튼은 주기적으로 파란색과 빨간색으로 바뀐다. 버튼은 상호작용하여 파란색일 때 눌러야 하며, 빨간색일 때 누를 경우 가벼운 전기 충격과 함께 15 피해를 준다.[4]

3.1.1.

이맵에 추천하는 괴물은 스프링트랩, WYST, 스트릭켄,

스프링트랩은 환기 시스템 오류, 유령의 발걸음이 굉장히 범위가 넓고 시야도 밝아서 기둥 틈사이로 쉽게 알아 낼 수 있는 건 물론이고. 도끼 던지기 에도 맞추기 좋은 환경을 갖춘 맵이다.

WYST는 프렌지를 통해 이맵에 굉장히 시야가 밝고 생존자들을 계속 구석으로 몰아갈 수 있는 건 물론이고 빠르게 처치해 나갈 수 있는 좋은 환경을 가졌다.

스트릭켄은 감염된 커스타드를 굉장히 설치하기 좋은 환경을 가지고 있다 탱크 폼 같은 경우 지면 강타를 쓰기에 좋은 구조를 가졌다.

3.2. 던전

<colcolor=#ffffff> 던전
The Dungeon
파일:던전_PC2.webp
임무 리스트
<colbgcolor=#1c1d1f> 상자 열기 6회
쪽지에 쌓인 먼지 치우기 6회
칙칙한 오래된 던전의 모습을 띤다.

3.2.1.

맵이 꽤 어둡다.
그런데 문을 닫을 수가 없어 문닫기 전술을 쓰지 못한다.

넓은 맵 구조와 많은 방, 모퉁이 때문에 기동력이나 색적 능력이 부족한 몬스터에게는 다소 불리한 맵이다. 반면 EXE는 이 맵과 궁합이 좋은 편이다. 패시브 숨을 수 없다를 통해 11초마다 반경 105스터드 내의 생존자 위치를 감지할 수 있어 복잡한 구조에서도 생존자를 비교적 쉽게 찾아낼 수 있다. 또한 가시 덫은 방 입구나 생존자의 이동이 예상되는 통로에 설치하는 것이 효과적이다. 이 맵은 구조상 덫을 밟기 쉬운 구간이 많아 주요 동선에 미리 설치해 두면 생존자의 이동을 제한하고 추격을 유리하게 이끌 수 있다.

여담으로 확률적으로 문을 열 때 갑자기 확 열려서 괴성이 나온다.

3.3. 오니의 저택

<colcolor=#ffffff> 오니의 저택
Oni's Mansion
파일:오니의저택_맵.webp
임무 리스트
<colbgcolor=#1c1d1f> 열쇠 찾기 8회

배경은 아오오니의 저택이다.

LMS 진입 시 감옥에 있던 아오오니 아종들이 탈출해 몇몇 통로를 가로막아, 생존자와 살인마 둘 다 어려워진다.

3.3.1.

문을 열고 닫을 수 있어 추격 중일 때 잠시 시간을 끌 수 있다. 돌진형 괴물들 중 일부는 스턴을 먹일 수 있으므로 유용하게 쓰자.

생존자 입장에선, 무조건 몇몇 통로를 기억해두자 LMS 진입 시 감옥에 있던 아오오니 아종들이 몇몇 통로를 막고 있기 때문에 길 잘못 들면 사실상 죽었다고 보면 된다

3.4. 캠프 파인뷰[숲]

<colcolor=#ffffff> 캠프 파인뷰[숲]
CAMP PINEVIEW
파일:캠프파인뷰[숲]_맵.webp
임무 리스트
<colbgcolor=#1c1d1f> 쓰레기 치우기 7회

LMS에 진입할 경우 동이 튼다.

3.4.1.

일단 맵 지형이 작은 맵이기에 생존자 입장에선 조금 불리할 수 있는 맵이기도 하다 괴물 스폰 지점 오두막에 오른쪽으로 가면 긴 울타리가 있는데 거기서 실력과 자신이 있다는 전제 하에 한번 계속 루프를 시도를 해보자 단 EXE,발디, 잉크펠 같은 설치물 괴물 상대로는 절대로 루프를 타지 말 것

이맵에 추천하는 괴물은 EXE, 닐로티쿠스, 잉크펠,

EXE는 위에 설명 같이 긴 울타리 쪽에 루프를 아예 못하게 하는 가시 덫이 있다.

닐로티쿠스는 맵 지형이 작아서 생존자들을 색적하는 게 어렵지 않고 안개 조사를 통해 적합한 구조를 가졌다.

3.5. 발디의 학교

<colcolor=#ffffff> 발디의 학교
Baldi's Schoolhouse
파일:학교_PC2.webp
임무 리스트
<colbgcolor=#1c1d1f> 풍선 터뜨리기 5회
문제 풀기 5회

LMS 진입 시 원작 탈출 시퀀스처럼 맵이 붉은색으로 변하며 기괴하게 노이즈가 끼는비행기 이륙소리 부우우우웅 소리가 생긴다.

3.5.1.

이맵에 추천하는 괴물은 PCX, EXE, A01,

직선길이 많고 상당히 정직한 맵.

PCX 같은 경우 스킬 중 '도망 칠 수 없어' 에 날뛰기에 좋고 구조물에 걸리기도 없어서 올킬 하기가 그나마 쉬운 편인 맵이다.

EXE와 A01.는 문이 많기 때문에 EXE의 덫을 활용하기가 편하다. 또한 직선길이 많기 때문에 A01의 그랩 사용이 굉장히 수월한 편이다.

3.6. 기둥 저수지 시스템

<colcolor=#ffffff> 기둥 저수지 시스템
Pillars' Drainage System
파일:기중시_PC2.webp
임무 리스트
<colbgcolor=#1c1d1f> 벨브 돌리기 4회
버튼 누르기 8회

3.6.1.

실력이 평균 이상이라면 재화 파밍이 매우 좋은 맵이다.

이게 뭔말이냐면 그냥 한바퀴 돌며 벨브 돌리고 버튼 누르면 되고, 괴물은 생존자가 그 행동을 계속 반복하며 안일할 때쯤 기습하여 공격하면 된다.

이맵에 추천하는 괴물은 MX, WYST,

MX는 다가오는 죽음,POW 홉으로 개방된 맵이라 확실히 날뛰기 좋은 환경과 구조를 갖추고 있다.

WYST는 고블 폭탄을 멀리서 맞추기가 좋은 긴 직선형 구조를 가지고 있기 때문에, 생존자가 굉장히 골치 아파진다.

3.7. 파즈베어 공포의 집

<colcolor=#ffffff> 파즈베어 공포의 집
Fazbear's Frights
파일:공포의_집_PC2.webp
임무 리스트
<colbgcolor=#1c1d1f> 환풍구 청소하기 10회
팬텀 컵케이크 찾기 9회

프레디 맞다. HOI HOIHOI HOI HOI

맵 구조 기반은 프레디 3의 공포의 집을 따온 듯하고 어느 장식물과 어느 구역에선 프레디 1,2에서 가져온 듯하다.

LMS 진입 시 맵 전체가 불타기 시작한다.
장식용이니 신경 쓰지 말고 게임에 집중하는 것이 좋다.

3.7.1.

이맵에 추천하는 괴물은 잉크펠, EXE, 스프링트랩,

잉크펠과 EXE는 설치물 괴물이라 이맵 한정으로 영역 통제가 뛰어나서 사실상 이 두 괴물이 주요 맵중 하나.

스프링트랩은 이맵에 테마인 괴물이자 또한 맵도 스프링트랩을 날뛰기 좋은 환경과 구성을 가졌고 스프링트랩의 모든 스킬이 가장 적합한 구조를 가졌다.

3.8. TJOC

<colcolor=#ffffff> TJOC
The Joy Of Creation
파일:TJOC_맵.webp
임무 리스트
<colbgcolor=#1c1d1f> 기억 조각들을 찾고, Mr. 핑키 주니어에게 주기 6회
쓰레기 치우기 6회

3.8.1.

이맵에 추천하는 괴물은 로즈마리, PCX, EXE,

맵이 매우 넓지만 길목이 좁고 어두운데 거기에 화룡점정으로 미션 상호작용의 오브젝트들이 하나같이 전부 떨어져 있어 하루 종일 돌아다녀야 하며 이는 괴물도 마찬가지다.

쓸만한 괴물로는 이속이 빠른 로즈마리, PCX, 그리고 장악력이 뛰어난 덫을 설치하는 EXE 정도.

3.9. 숨바꼭질

<colcolor=#ffffff> 숨바꼭질
Hide 'N Seek
파일:숨바꼭질_PC2.webp
임무 리스트
<colbgcolor=#1c1d1f> 기억 조각들 찾기 10회
기억 조각들을 Mr. 핑키에게 주기 10회
여러 방들과 옷장 침대 서랍이 가득한 맵

3.9.1.

방이 매우 많으며 그 방들 중에 서랍을 열어 기억을 찾아야 한다.
기억은 자체적으로 소리를 내기에 사운드 플레이가 요점.
Mr. 핑키는 주기적으로 방을 왔다 갔다 한다.

괴물은 그냥 잉크펠 쓰면 된다. 맵이 상당히 직관적이고 좁아서 포탈 몇 개 좀 깔면 알아서 광역기에 썰린다.

3.10. 고블런

<colcolor=#ffffff> 고블런
Gobble Run
파일:고블런2_PC2.webp
임무 리스트
<colbgcolor=#1c1d1f> 팔렛 모으기 150회
울트라 팔렛 모으기 4회

팩맨의 미궁이다. 미션도 팩맨처럼 팔렛 모으기다.

LMS 진입 시 맵의 파란색 테두리가 무지개로 빛나며 화면 끝부분 그림자 또한 무지개로 빛난다. 또한 생존자와 괴물의 이속이 빨라진다.

3.10.1.

미션이 단순해서 그냥 걷다가 괴물 만나면 튀면 되는지라 이렇다 할 팁이 없다.
대신 아이템이 스폰하지 않으니 힐킷 같은 아이템이 중요한 특정 괴물이 나오면 상점에서 직접 아이템을 사는 게 권장된다.
울트라 팔렛은 생존자가 닿으면 체력을 일부 회복시킨다. 도주 시 이용하는 것이 좋다.

이맵에 추천하는 괴물은 EXE, 푸와티,

EXE는 사실상 가시 덫이 안 걸릴 수가 없는 맵이기도 하고 사실상 초보 EXE 유저가 아닌 이상 대부분 EXE 확정 승리라고 무방하다.

3.11. 병동

<colcolor=#ffffff> 병동
The Ward
파일:병동_PC2.webp
임무 리스트
<colbgcolor=#1c1d1f> 컴퓨터 켜기 6회
잊혀진 영혼들과 대화하기 6회

어둡고 조명 몇 개가 있는 맵.
LMS 진입 시 조명이 붉은색으로 비춰지며 잊혀진 영혼들이 맵에 대량으로 나타난다.

3.11.1.

병동 안의 길이 좁은지라 괴물에게서 도망치다 구조물에 걸리면 공격 당할 수 있다.
물론 이는 괴물도 마찬가지라 생존자 쫓다가 구조물에 걸리면 놓칠 확률이 높다.

3.12. 나의 세계

<colcolor=#ffffff> 나의 세계
My World
파일:나의_세계2_PC2.webp
임무 리스트
<colbgcolor=#1c1d1f> 링 박스 파괴하기 5회
고장난 체크포인트들 고치기 5회
PCX의 세계와 테마 맵이다.

여담으로 Outcome Memories의 만우절 모드에서 이 맵이 등장하는데, 만우절 아니랄까 봐 맵이 뚫려있고 콜로서스의 등반으로 알 수 있는 투명벽도 스테이지가 안 보일 정도로 높게 설치되어 있는 등등무지성으로 설치되어 있다.(...)[5]

3.12.1.

맵에는 높은 곳으로 가거나 모니터 링을 부수기 위한 스프링들이 배치되어 있는데 이게 괴물에게 불리하게 작용하는데, 스프링 2개가 모여 있는 곳에서 괴물이 쫓아오면 스프링 번갈아 타면서 괴물 농락하는 것이 가능하기에 EXE같이 설치물을 설치하는 괴물이 아니면 스프링으로 농락하는 생존자를 잡는 것이 매우 어렵기 때문.

3.13. 길가메쉬 격리 시설

<colcolor=#ffffff> 길가메쉬 격리 시설
Gilgamesh Holding Facility
파일:E17격리_PC2.webp
임무 리스트
<colbgcolor=#1c1d1f> 코드 입력하기 4회
혈액 채우기 4회

3.13.1.

이맵에 추천하는 괴물은 바이퍼, 발디, 비타 미믹,

직선형의 맵이다. 매우 긴 맵이기 때문에 괴물은 바이퍼와 비타 미믹등이 추천되는 맵이다. 바이퍼의 경우 '악마의 이동' 같은 스킬이 있어서 멀리서 바로 기습으로 들어가기 좋으며 비타 미믹은 맵이 굉장히 어둡고 좁은 편이라 엘더 어센션의 효율이 극대화됨은 물론 미믹의 추격 및 사냥 능력을 극한까지 활용할 수 있기 때문.

발디는 스킬 중 '문제!'가 있는데 이맵은 통로가 좁은 편이다 그 통로에 '문제!'를 설치하는 게 제일 적합하고 변수 창출도 '문제!' 로 인해 많이 발생할 수 있다는 점 이유는 문제! 를 틀릴 시 40 피해를 받기 때문.

3.14. 동산

<colcolor=#ffffff> 동산
The Mainland
파일:동산_PC2.webp
임무 리스트
<colbgcolor=#1c1d1f> 경보기 수리하기 4회
물품 수집하기 4회

3.14.1.

이맵에 추천하는 괴물은 MX,

MX는 해당 맵이 개방된 맵이기 때문에 MX가 날뛰기 좋은 환경이 조성된다. MX의 능동적인 생존자 위치 파악이 힘들다는 단점이 커버되기에 이 맵이 걸렸다면 MX를 사용해 보자.

4. 라운드 맵[리코드]

리코드에 있는 맵들을 서술한다. 맵 마다 탈출 시퀀스(Escape Sequence)가 시작되면, 모든 잠긴 문이 해제되며 탈출구가 개방된다.

4.1. 고대 던전

<colcolor=#ffffff> 고대 던전
Ancient Dungeon
파일:고대던전.webp
임무 리스트
<colbgcolor=#1c1d1f> 노트 조사하기[6] 20회
상자 열기 및 금괴 획득[7] 10회
매우 칙칙하고 오래된 고대 던전을 배경으로 한 맵이다. 전체적으로 낡은 석조 건축물과 희미한 횃불, 녹슨 철창으로 이루어져 있으며, 좁은 복도와 여러 갈래의 방이 미로처럼 연결되어 있다. 전반적으로 조명이 어두워 시야 확보가 어려운 편이며, 복잡한 구조 때문에 길을 잃기 쉽다. 또한 좁은 통로와 막다른 길이 많아 괴물과의 추격전이 자주 발생하는 것이 특징이다. 탈출구는 맵 깊숙한 곳에 위치한 오래된 엘리베이터이다.

4.2. 영원한 심연

<colcolor=#ffffff> 영원한 심연
Eternal Abyss
파일:영원한 심연.webp
임무 리스트
<colbgcolor=#1c1d1f> 영혼 해방[8] 10회
뼈 태우기[9] 15회
영원한 불길에 휩싸인 심연을 배경으로 한 맵이다. 맵 곳곳에는 용암과 불타는 잔해가 널려 있으며, 전체적으로 붉은색을 띠는 어두운 분위기가 특징이다. 또한 곳곳에 물이 담긴 양동이가 배치되어 있으며, 이를 이용해 불타고 있는 시신의 불을 끄는 임무를 수행할 수 있다. 탈출구는 선착장에 정박한 배의 형태를 하고 있다. 탈출 시퀀스가 시작되면 배를 통해 맵을 탈출할 수 있다.

4.3. 기둥 요새

<colcolor=#ffffff> 기둥 요새
Pillar Stronghold
파일:기둥스트롱홀드.webp
임무 리스트
<colbgcolor=#1c1d1f> 에너지 패널 활성화 시키기[]에너지 셀 아이템을 넣어서 활성화을 시켜야 한다] 4회
환기구 청소하기 10회
기둥 요새엔 에너지 셀이란 아이템이 이 맵에 곳곳에 있다 에너지 셀을 이 맵에 중앙에 있는 에너지 패널에다가 넣으면 된다.
기둥 요새의 탈출의 형식은 소형 우주선이다.

4.4. 길가메쉬 격리 시설

<colcolor=#ffffff> 길가메쉬 격리 시설
E-17B Holding Facility
파일:길가메쉬격리시설.webp
임무 리스트
<colbgcolor=#1c1d1f> 전력 매트릭스 재부팅하기 4회
혈액 배출하기 10회
길가메쉬 격리 시설엔 레거시 때와 같이 E-17B가 여전히 큰 모습을 지니고 있다.
길가메쉬 격리 시설의 탈출의 형식은 사다리[11]

4.5. 낡은 하수도

<colcolor=#ffffff> 낡은 하수도
Decrepit Sewers
파일:낡은하수도.webp
임무 리스트
<colbgcolor=#1c1d1f> 발전기 수리하기 9회
밸브 잠그기 10회
매우 낡아있고 어두운 하수도를 비추는 모습을 띠고 있다.
낡은 하수도에 탈출의 형식은 거대한 문이다.

4.6. 프로스트바이트 릿지

<colcolor=#ffffff> 프로스트바이트 릿지
Frostbitten Ridge
파일:프로스트바이트릿지.webp
임무 리스트
<colbgcolor=#1c1d1f> 눈덩이 쓸기 6 ~ 9회[12]
쓰레기 청소하기 10회
맵이 엄청 상당히 넓다 그리고 테마는 설원
프로스트바이트 릿지의 탈출의 형식은 헬리콥터다.

5. 삭제된 맵

5.1. 무명의 잉크펠 테마 맵

5.2. 선착장

5.3. 산타의 공방


[1] 그러나 모바일에선 FNF 아케이드 머신 플레이가 불가능하다.[2] 문에 "문을 열지 마시오! 괴물들은 그리 친절하지 않습니다!"라고 적혀져 있는 것이 관건.[3] 예시로 발디의 학교는 원작에서 공책을 7개 다 모았을 때처럼 붉은색으로 바뀌며 고블 런에는 파란색 태두리와 화면 끝 부분이 무지개로 빛나며 파즈베어의 피자 가게에선 맵이 불탄다.[4] 버튼에게 사망할 경우, "실험 대상은 반사신경이 형편없다."는 대사 내지 조롱을 듣는다.[5] 심지어 루프 지역도 그냥 점프해서 넘어갈 수 있을 것 같지만, 투명벽으로 가로막혔다..[6] 노트와 상호작용하면 흙으로 덮여 있는 노트의 확대 화면이 표시된다. 마우스로 화면을 문질러 노트에 묻은 흙을 모두 닦아내면 임무가 완료된다.[7] 상자와 상호작용하면 타이밍에 맞춰 클릭해야 하는 미니게임이 시작된다. 미니게임을 완료하면 상자가 열리며 금괴를 획득할 수 있다. 금괴를 획득한 생존자는 괴물 등장 확률(몬스터 찬스)을 추가로 얻는다. 단, 금괴는 한 명의 생존자만 획득할 수 있다.[8] 맵 곳곳에는 불길에 휩싸인 시신이 등장한다. 시신은 바닥에 쓰러져 있거나 가시에 꿰뚫린 상태로 발견된다. 이 임무를 완료하려면 시신에 붙은 불을 꺼야 한다. 먼저 맵 곳곳에 무작위로 생성되는 양동이를 획득한 뒤, 우물, 연못, 또는 맵을 둘러싼 물가에서 물을 채워야 한다. 물이 담긴 양동이를 시신 위에 사용하면 물이 천천히 부어지며 불길이 사라진다. 불을 모두 끄면 시신이 안도의 한숨을 내쉬며 임무가 완료되고, 제한 시간이 2초 감소한다.[9] 맵 곳곳에 흩어져 있는 뼈 조각을 모아 태우는 임무이다. 뼈를 획득한 뒤 맵에 배치된 3개의 모닥불 중 하나에 넣으면 임무가 진행된다. 뼈 하나를 태울 때마다 대기열 포인트(Queue Point) 1을 획득하며, 제한 시간이 2초 감소한다.[] [11] 참고로 누가 사다리를 내려줬는지는 불명.[12] 서버 수에 따라