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| 바이퍼 | 로즈마리 | 아오오니 | 포그본 | EXE | |
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| 발디 | 샘소나이트 삼촌 | 스프링트랩 | MX | 숲의 왕 | |
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| WYST | 닐로티쿠스 | 비타 미믹 | 후왓티 | 잉크펠 | |
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| PCX | 제프리 우드 | 발렘 | 스트릭켄 | A01 | |
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| <colcolor=#ffffff> PCX | |
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| <colbgcolor=#2b3bb4> 가격 | 1,666 |
| 난이도 | ★★★★☆ |
| 추격 테마 | |
| 성우 | Dylanzemuffin, Printzo |
| 속도 | 22 |
| 스태미나 | 50 |
| 피해량 | 20 |
2차전은 준비 되었겠지?
마지막 생존자에게.
마지막 생존자에게.
1. 개요
Pillar Chase 2의 PCX. PCX는 Sonic.exe의 새로운 디자인으로, 개발진이 직접 디자인했다고 한다.PCX의 모든 능력은 생존자와의 추격을 유지함에 중점을 두었다.
PCX는 가장 빠른 괴물로 우수한 성능의 능력들과 기본 스펙을 바탕으로 생존자들을 압박, 처치하는 플레이 방식을 가진다. 다만 전술한 것처럼 낮은 스태미나 때문에 한 명 한 명을 추격할 때 시간이 조금 걸리는 편이다.
2. 설정
| <nopad> |
| ''난 신이다!'' |
공식 로어북에 따르면, PCX는 소닉과 다른 사악한 존재가 합쳐진 존재로, 순진한 인간들을 자신의 게임으로 끌어들여 죽이는 것을 좋아한다고 한다. WYST와 마찬가지로 자신이 속한 게임을 조작할 수 있지만, WYST보다 더 기괴하게 변형시킨다고 한다. 로어북의 끝문장이 "당신에게 오지 않은 상자는 열지 마세요.."인 것을 보아 원작 크리피파스타의 스토리도 약간 응용한 것으로 보인다.
3. 능력
PCX는 1가지 패시브와 3가지 능력을 가진다.| 패시브 | ||
| <colcolor=#000000> 최종막 Final ACT | ||
| <colbgcolor=#2b3bb4> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 마지막 생존자만 남을 경우, 그 생존자를 불타는 그린 힐의 모습인 PCX만의 세계, '나의 세계'로 강제 이동시킨다. '나의 세계' 내부에선 PCX와 생존자의 이속이 대폭 증가되며, 이공간에서의 생존자는 각종 장애물들을 피하며 맵의 끝의 붉은 링에 도달해 '나의 세계'에서 탈출해야하고, PCX는 생존자를 잡아 저지해야한다. 생존자는 탈출할 경우 맵의 랜덤한 지점으로 이동된다. PCX는 기본적으로 '나의 세계' 내부에선 스태미나를 소비하지 않고 이속이 생존자보다 빠르기에 일방적으로 우위를 점한다. PCX가 생존자를 '나의 세계' 내부에서 잡을 경우, "난 신이다!"라고 소리치며 생존자를 공격, 반드시 즉사시키고[2] 맵으로 돌려보낸다. | |
| 평타 | ||
| <colcolor=#000000> 공격 Attack | ||
| <colbgcolor=#2b3bb4> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 손을 휘둘러 범위 내의 생존자에게 20 피해를 입힌다. | |
| 1번 | ||
| <colcolor=#000000> 찾았다 Found You | ||
| | ||
| <colbgcolor=#2b3bb4> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> PCX가 15 스태미나를 소모하여 투명해지며, 4초동안 모든 생존자들의 위치를 표시한다. 생존자는 이 상태의 PCX의 특유의 효과음과 검은 연기에 둘러싸인 PCX의 눈을 통해 위치를 간략하게나마 추정할 수 있다. PCX는 이 상태 동안 Q키로 위로 날 수 있다. 이 상태에서 능력을 다시 사용할 경우, PCX가 주변 생존자들의 화면에 점프스케어를 띄우며 생존자를 놀래키고 팔로 걸어 넘어뜨리기를 시도한다. 만약 생존자를 성공적으로 넘어뜨릴 경우, 소모했던 스태미나를 즉시 회복하며 넘어진 생존자에게 25 피해를 주고 손가락으로 가리키며 배를 잡고 웃으며 조롱한다. 만약 적중 시키지 못할 경우, 스테미나는 회복되지 않는다. 또한 투명화된 상태에서 6초 동안 능력을 다시 사용하지 않을 경우, 강제로 능력이 중지된다. | |
| 쿨타임 | 16초 | |
| 2번 | ||
| <colcolor=#000000> 도망칠 수 없어 You Can't Run | ||
| | ||
| <colbgcolor=#2b3bb4> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> PCX가 공중을 부양하며 이속이 매우 높아지는 대신에 선회력이 굉장히 낮아진다. 이 상태에서 생존자와 접촉할 경우, 점프스케어를 띄우며 접촉한 생존자에게 "난 신이다!"라고 소리치며 손으로 할퀴어 50의 피해를 입히곤 웃는다. 벽이나 다른 물체에 닿을 경우 돌진은 강제 캔슬된다. | |
| 쿨타임 | 22초 | |
| 3번 | ||
| <colcolor=#000000> 점프 jump | ||
| | ||
| <colbgcolor=#2b3bb4> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> PCX가 5 스태미나를 소모하여 높이 점프한다. 만약 점프 중에 생존자와 닿을 경우, 10 스태미나를 회복하며 생존자에게 15 피해를 입힌다. 스페이스바를 길게 누를 경우, 더 긴 시간동안 더 높게 점프한다. 짧게 누를 경우에는 약간 도약하는 듯이 이동한다. 2번 스킬과 연동해서 사용이 가능하다. | |
| 쿨타임 | 4초 | |
4. 평가
PCX는 빠른 기동성과 우수한 추격 능력을 갖춘 괴물로, 생존자에게 지속적인 압박을 가하는 데 특화되어 있다. 특히 이동기를 활용한 거리 좁히기와 추격 성능이 뛰어나 숙련자가 사용할수록 강력한 모습을 보인다. 반면, 능력 의존도가 높아 스킬을 빗맞히거나 운영이 꼬일 경우 위력이 크게 감소하며, 넓은 맵에서는 생존자에게 거리를 허용하기도 한다. 전반적으로 높은 성능을 지녔지만 플레이어의 숙련도에 따라 성능 차이가 크게 나는 상급자용 괴물로 평가받는다.4.1. 장점
- 뛰어난 추격 능력
PCX는 기본적인 추격 성능이 뛰어난 괴물로, 생존자와의 거리를 좁히는 능력과 추격 중 지속적으로 압박을 가할 수 있는 기술을 갖추고 있다. 단순히 이동 속도에만 의존하는 것이 아니라 각종 능력을 이용해 생존자의 도주 경로를 제한하고, 실수를 유도한 뒤 기본 공격으로 피해를 누적시키는 방식으로 운영할 수 있다. 특히 생존자가 좁은 공간이나 복잡한 지형으로 도망칠 경우 PCX의 능력을 연계하기 쉬워진다. - 강력한 능력 연계력
PCX의 가장 큰 장점 중 하나는 개별 능력의 성능뿐만 아니라 여러 능력을 연계했을 때 발생하는 높은 압박력이다. 이동기를 통해 생존자에게 접근한 뒤 공격 기술을 사용하거나, 생존자의 움직임을 제한한 상태에서 기본 공격을 이어가는 등 다양한 방식으로 추격을 이어갈 수 있다. 숙련된 플레이어는 생존자의 행동을 예측해 능력을 연속적으로 사용함으로써 짧은 시간 안에 큰 피해를 입힐 수 있다. - 높은 기동성
PCX는 넓은 맵에서도 비교적 빠르게 이동하며 생존자를 추격할 수 있는 능력을 갖추고 있다. 생존자가 한 지역에서 다른 지역으로 이동하더라도 빠르게 거리를 좁힐 수 있으며, 추격 도중 다른 생존자의 위치를 확인하고 목표를 변경하는 것도 비교적 수월하다. 이 때문에 맵이 넓더라도 생존자에게 지속적인 압박을 가하기 좋다. - 지형을 활용한 추격에 강함
PCX의 능력은 단순히 직선으로 생존자를 쫓는 것보다 지형과 함께 활용했을 때 더욱 강력해진다. 복도나 방처럼 생존자의 이동 방향이 제한되는 곳에서는 회피할 수 있는 공간 자체를 줄일 수 있으며, 생존자가 코너를 돌거나 장애물 뒤로 숨으려는 순간을 노려 공격을 적중시키기 쉽다. 따라서 맵의 구조를 숙지할수록 PCX의 추격 능력을 더욱 효과적으로 활용할 수 있다. - 중후반에도 높은 압박력
PCX는 특정 생존자 한 명만 계속 추격하는 것에 그치지 않고, 상황에 따라 다른 생존자를 공격하는 방식으로 게임의 흐름을 바꿀 수 있다. 한 명을 장시간 추격하는 동안 다른 생존자가 목표를 수행하고 있다면 과감하게 목표를 변경하여 전체적인 진행을 방해하는 플레이도 가능하다. 따라서 단순한 1대1 추격 능력뿐만 아니라 게임 전체를 압박하는 능력도 뛰어난 편이다. - 초보자도 비교적 쉽게 접근할 수 있음
PCX는 고급 기술과 심리전을 활용할 여지가 많지만, 기본적인 운영 자체는 비교적 직관적이다. 생존자에게 접근하고, 능력을 이용해 거리를 좁힌 뒤 공격을 적중시키는 기본적인 흐름만 익혀도 어느 정도의 성능을 낼 수 있다. 따라서 괴물 플레이에 익숙하지 않은 유저도 기본적인 조작을 익히기 쉽다는 장점이 있다.
4.2. 단점
- 낮은 기본 피해량
기본 공격의 피해량은 20으로, 체험 내 괴물 중에서도 상당히 낮은 편이다. 평타만으로 생존자를 처치하려면 총 5회의 공격이 필요하기 때문에, 단순히 기본 공격만 반복하는 방식으로는 효율적인 처치가 어렵다. 따라서 PCX는 능력을 적극적으로 활용해 부족한 화력을 보완해야 하며, 스킬 적중 여부에 따라 처치까지 걸리는 시간이 크게 달라진다. - 높은 스킬 의존도
낮은 기본 공격 피해량을 보완하기 위해 PCX의 추격력과 화력 대부분이 스킬에 집중되어 있다. 능력을 적절히 적중시키면 부족한 평타 화력을 충분히 보완할 수 있지만, 반대로 스킬을 연속으로 빗맞힐 경우 생존자에게 큰 압박을 주기 어려워진다. 특히 주요 능력이 재사용 대기시간에 들어간 동안에는 PCX의 위협성이 크게 감소할 수 있다. - 사용자의 센스를 요구하는 능력들
PCX의 능력들은 단순히 생존자를 향해 사용하는 것만으로 높은 효율을 내기 어렵다. 생존자의 이동 방향과 회피 타이밍을 예측하고, 적절한 순간에 능력을 사용해야 제대로 된 성능을 발휘한다. 생존자가 어느 방향으로 움직일지를 빠르게 판단하는 능력이 중요하며, 숙련도가 낮을 경우 능력을 허무하게 소모하는 상황이 자주 발생한다. - 능력 적중 여부에 따른 성능 차이가 큼
PCX는 능력을 적중시켰을 때 스태미나를 회복하며 추격을 계속 이어갈 수 있지만, 반대로 능력을 빗맞히면 스태미나와 시간을 동시에 잃게 된다. 특히 여러 능력을 연속으로 실패할 경우 추격에 필요한 자원이 빠르게 고갈되기 때문에, 숙련된 생존자를 상대할수록 능력의 적중률이 중요해진다. - 높은 스태미나 의존도
PCX는 능력을 사용하는 데 스태미나를 소모하며, 스태미나가 10 이하일 경우 일부 능력을 사용할 수 없다. 때문에 스태미나를 무작정 소모하면서 생존자를 따라가는 플레이는 위험하다. 추격 중 스태미나가 부족해지면 정작 생존자를 마무리할 중요한 순간에 핵심 능력을 사용할 수 없는 상황이 발생할 수 있다. - 높은 숙련도 요구
기본적인 플레이 방식 자체는 어렵지 않지만, PCX를 제대로 활용하기 위해서는 스태미나 관리, 능력 적중률, 생존자의 이동 예측을 동시에 신경 써야 한다. 이 때문에 초보자와 숙련자 사이의 성능 차이가 상당히 크게 나타날 수 있으며, 능력의 특성을 제대로 이해하지 못한 상태에서는 낮은 기본 피해량 때문에 생각보다 약하게 느껴질 수 있다.
5. 팁
5.1. 생존자
- PCX의 '찾았다' 능력은 검은 연기를 생성하고 특유의 효과음을 내므로 시각과 청력에 집중해둬야 한다.
- PCX에게 추격당하고 있을 때는 PCX를 마주보거나 사플을 해서 PCX가 점프를 할 때를 알아채는 것이 중요하다. PCX는 점프 도중에는 방향을 바꿀 수 없기 때문에, 점프를 하는 순간 곧바로 방향을 바꿔 반대편으로 도망치면 거리를 벌릴 수 있다.
- PCX의 '못 도망가' 능력의 히트박스는 매우 좁으므로 이를 사용하는 것을 보거나 들었다면 옆으로 슬쩍 피하자.
- PCX의 스태미나는 매우 적기 때문에 에너지 버스트 업그레이드를 사용하여 거리를 벌려놓으면 쉽게 따돌릴 수 있다. 다만 PCX의 찾았다 능력은 PCX의 이속을 44로 증가시키기 때문에 해당 능력이 쿨타임이어야 한다. 또한 긴 직선 통로에서는 못 도망가를 통해 추격할 수도 있으므로 긴 직선 통로에서는 삼가자.
PCX의 속도는 이 게임 최고이지만반대로 PCX 플레이어도 PCX의 속도를 주체하기 힘든 경우가 많다. 그렇기 때문에 도망가다가 모퉁이를 돈 후 벽에 딱 붙어 있는 전략이 유효하다. PCX도 모퉁이를 도는 순간 PCX가 벽에 딱 붙어 있는 생존자를 발견하고 자신의 속도를 주체해서 추격을 다시 이어나가는 빈틈이 매우 크기 때문에, 그때 반대 방향으로 도망치면 PCX를 쉽게 따돌릴 수 있다.
5.2. PCX
- '찾았다' 능력은 매우 짧은 쿨타임, 매우 빠른 이속 제공, 색적까지 올인원으로 있는 만능 능력이기 때문에 애용하면 좋다.
- PCX의 스태미나는 매우 적기 때문에 잘 관리해야 한다. 추격전에서 달리는 도중 점프를 한 후 즉시 달리기를 멈추면 달리는 속도를 유지한 채 점프가 되는 잡기술이 추격과 스태미나 보존에 동시에 매우 큰 도움이 된다. 해당 잡기술은 동산이나 고블런 같은 개방형 맵에서 특히 더 효과적이다.
- 못 도망가 능력은 매우 작은 히트박스와 낮은 선회력을 자랑하기 때문에 개방된 공간이나 직선형 통로에서만 사용하자.
- 한 생존자에게 너무 많은 시간을 쏟지 말자. 만약 생존자를 놓칠 것 같다면 미련 없이 보내주고 다른 생존자를 노리자.
- '찾았다'와 '못 도망가' 둘 다 생존자의 구급상자 사용을 캔슬시킬 수 있다.
6. 스킨
===# 레어 #===- 독성
| <colcolor=#ffffff> 독성 Toxic | |
| <colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
- 산성
| <colcolor=#ffffff> 산성 Acid | |
| <colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
- 익사한
| <colcolor=#ffffff> 익사한 Drowned | |
| <colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
- 젖은
| <colcolor=#ffffff> 젖은 Soaked | |
| <colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
===# 에픽 #===
- 검은 손
| <colcolor=#ffffff> 검은 손 Black Hand | |
| <colbgcolor=#8036f6> 가격 | 650 |
| <colcolor=#ffffff> 무서운 주황색 ScaryOrange | |
| | |
| <colbgcolor=#8036f6> 가격 | 650 |
- 바뀐
| <colcolor=#ffffff> 바뀐 Swapped | |
| <colbgcolor=#8036f6> 가격 | 650 |
- RGB
| <colcolor=#ffffff> RGB | |
| <colbgcolor=#8036f6> 가격 | 650 |
| <colcolor=#ffffff> 오밤나 Obamna | |
| <colbgcolor=#8036f6> 가격 | 650 |
===# 전설 #===
| <colcolor=#ffffff> 궁극의 Ultimate | |
| | |
| <colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 1,050 |
| 추격 테마 | |
섀도우 헤지혹 버전의 PCX로, PCX와 같이 노란색 동공에 피가 흐르는 눈구멍을 지녔다. 섀도우답게 소닉처럼 달리는 대신 호버 슈즈를 사용하여 추진력으로 바닥을 스케이트 타듯이 이동한다.[3] 손과 발에는 리미터 링[4]을 차고 있다.
신나는 추격 테마에 더불어 멋들어진 외형으로 호평일색이다. 일부에서는 대사까지 바꿔주었으면 하는 의견이 있다.
- 슬레이어
| <colcolor=#ffffff> 슬레이어 Slayer | |
| | |
| <colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 2,950, 혹은 크리스마스 선물 상자[리미티드] |
===# 고대 #===
<colcolor=#ffffff> 극침 | |
| | |
| <colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
| 성우 | Starryz |
| 추격 테마 | |
내가 잠재워야 할 또다른 영혼이네.
라운드 시작 인트로에서.
궁극처럼 PCX를 에이미 로즈의 외형으로 바꿔주는 스킨이다.라운드 시작 인트로에서.
최근에 고대 스킨의 외형색을 바꿀 수 있는 기능이 추가되었는데 밑에 2011X를 가지고 기존 Sonic.exe를 구현하는 것처럼 이 스킨으로 기존의 붉은 옷과 머리띠의 에이미를 구현하는 사람이 잦다.
<colcolor=#ffffff> 2011X | |
| | |
| |
| <colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
| 성우 | Dylanzemuffin |
| 추격 테마 | |
고대 스킨의 색상을 바꿀 수 있는 기능이 추가된 이후로 이 스킨 가지고 클래식 스킨을 구현하는 사람들이 많아졌다.
사실 최근 소닉.exe에서 2011X를 기존 소닉.exe랑 동일시 취급하는 경향이 있다.
<colcolor=#ffffff> 2017X | |
| | |
| <colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
| 성우 | SimitarchVOs |
| 추격 테마 | |
왜 그래? 날 못 알아보는거야?
라운드 시작 인트로에서.
이름 그대로 2017X가 되는 스킨.라운드 시작 인트로에서.
- 부식
<colcolor=#ffffff> 부식 | |
| | |
| <colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
| 성우 | Printzo |
| 추격 테마 | |
===# 랭크 한정 #===
- 브론즈
| <colcolor=#ffffff> 브론즈 Bronze | |
| <colbgcolor=#FF8C00> 가격 | 레벨 10 달성 |
- 실버
| <colcolor=#ffffff> 실버 Silver | |
| <colbgcolor=#808080> 가격 | 레벨 20 달성 |
<colcolor=#ffffff> 골드 | |
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| |
| <colbgcolor=#FFD700> 가격 | 레벨 55 달성 |
<colcolor=#ffffff> 다이아몬드 | |
| | |
| |
| <colbgcolor=#00FFFF> 가격 | 레벨 100 달성 |
7. 오디오
8. 어록
9. 승리 포즈
10. 인트로/처치 모션
- 인트로 모션[ 펼치기 • 접기(공포 • 혐오 주의) ]
- ||
||
나랑 같이 놀지 않을래? 하하하하!!
라운드 시작 인트로에서.
라운드 시작 시, PCX가 괴물로 지정된 사용자의 머리가 박힌 말뚝을 땅에 강하게 꽂고, 뒤돌며 위의 대사를 말한 뒤에 잠깐 사라졌다가 다시 나타나며 사악한 웃음을 내지른다.라운드 시작 인트로에서.
- 처치 모션[ 펼치기 • 접기(공포 • 혐오 주의)]
- ||
||
||
넌 아무것도 아니지만 난 신이다!
처치한 생존자에게.
처치한 생존자에게.
넌 날 계속 지루하게 해.
벌써 포기하는거야? 한심하군.
'찾았다'와 '도망칠 수 없어'로 처치한 생존자에게.
벌써 포기하는거야? 한심하군.
'찾았다'와 '도망칠 수 없어'로 처치한 생존자에게.
넌 너무 느려. 다시 한 번 시도해볼래?
'마지막 ACT'에서 처치한 생존자에게.
생존자 처치 시, 생존자를 발로 차 넘어뜨리곤, 양손을 가슴팍에 꽂아 심장을 뽑아낸다. 그리곤 손으로 직접 심장을 으깨버리며 웃는다.[12]'마지막 ACT'에서 처치한 생존자에게.
11. 여담
- 2차 창작에선 다른 원작과 다른 고유한 소닉 크리피파스타로 표현된다.
- 유독 개발자가 리워크를 자주 시도하는 괴물이다. 개발자 왈 너무 OP인 괴물이라서 그런 것이라고. 무려 약 300번을 밸런스 패치했다고 한다.
- 마지막 ACT의 리워크 전은 대상을 적중시켰을 경우 '나의 세계'로 보낸 뒤 현실에서는 환영을 22초 동안 소환하는 능력을 지녔었다. 환영은 평타와 '찾았다' 능력과 함께 같이 공격하고, 적중 시 10의 피해를 입히는 능력이었고, '나의 세계'에 보내진 생존자는 매초마다 지속적으로 체력이 깎이며, 탈출을 못했을 경우 그대로 죽는 능력이었다. 추가로 차원으로 보내진 후 체력이 25 미만일 시 탈출이 불가능해서 그 생존자는 그냥 죽음을 기다리는 게 편할 정도. 또한 재사용 대기시간 중에 다시 사용하면 PCX 본인이 직접 '나의 세계'에 진입할 수가 있었다. 그 상태에서 생존자를 잡으면 총 70피해를 입히는 여러모로 OP 능력인 스킬이었고, 소소하게 불 데미지도 틱당 55 xp씩 들어와서 레벨을 올리기에도 매우 유용한 스킬이었다. 또한 찾았다의 리워크 전도 사기적인데, 지금과 비슷한 능력에 추가로 사용 시 제한 시간 증가도 있었다. 가질 거 다 가졌던 괴물인 셈.
- 스킨 "2017X"의 추격 테마를 EXE의 "2017X" 스킨의 추격 테마를 공유한다.
[1] 여담이지만 빨간색 신발에 그 우리가 알던 오리지널 디자인의 소닉.exe의 디자인이 '클래식'이라는 스킨으로 내놓으려 했으나 SEGA의 저작권 때문에 결국 폐기되었다. 즉 아오오니와 후왓티, 제프리 우드, 샘소나이트 삼촌의 클래식 스킨이 나온 것과 달리 이쪽은 폐기된 셈.[2] 정확히는 부딫힌 뒤 30, 그 다음 30의 피해를 추가로 입힌다음 즉사 시킨다.[3] 효과음도 바뀐다.[4] 물론 체험 내 묘사로 보아 기본 PCX의 링도 리미터 링과 비슷한 기능인 것으로 추정된다.[리미티드] [6] 또한 이빨도 사래의 2017X처럼 상어 이빨로 바뀌었다.[7] PCX의 로드 X버전이라고 생각하면 된다.[12레벨] [40레벨] [75레벨] [EVIL_CD] 코인 1050으로 살 수 있다[12] 원본 Sonic.exe의 리메이크인 2011X가 데이브를 죽일 때 이렇게 죽였고 심장을 뽑아낸 뒤 으깨버리는 건 필러 체이스의 오리지널이다.[13] 그러나 어째서인지 고대 스킨 '부식'은 로벅스 상점에 풀린 전적이 있다.범죄 1스택