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최근 수정 시각 : 2026-10-13 19:24:52

PHYSINT



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*1: ~ 2025. 11. 13. | 2025년 11월 14일부로 크래프톤에 퍼블리싱 권리를 포함한 일체 권리 매각.
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[ 엑스박스 관련 문서 ] · [ 주요 모바일 게임 ] · [ 게임 출시 일정 ] · [ 게임 기반 파생작 ]
PHYSINT
フィジント
피진트
파일:physint.webp
<colbgcolor=black><colcolor=#DFDFDF> 개발 코지마 프로덕션
유통 Xbox Game Studios Publishing
플랫폼 콘솔
Xbox 플랫폼[1]
PC
Microsoft Windows
ESD Microsoft Store
장르 잠입 액션 게임
발매일 파일:세계 지도.svg 미정
엔진 [2]
한국어 지원
심의 등급
관련 사이트

1. 개요2. 발매 전 정보
2.1. 최초 공개, 소니와의 파트너십2.2. 소니의 프로젝트 중단 통보, 그리고 Xbox와 협업
3. 등장 인물4. 기타

1. 개요

THE NEXT COLD WAR BEGINS
新たな冷戦が始まる
새로운 냉전이 시작된다
코지마 프로덕션에서 기획 중인 오리지널 IP의 잠입 액션 게임.

2. 발매 전 정보

2.1. 최초 공개, 소니와의 파트너십



2024년 1월 31일 State of Play에서 짧은 인터뷰와 함께 공개되었다. 본격적인 개발은 데스 스트랜딩 2의 발매 이후가 될 것이라고 해 발매까지는 매우 긴 시간이 걸릴 것으로 보인다. 게임의 장르는 잠입 액션 게임. 인터랙티브한 게임이면서 동시에 영화인, 게임과 영화의 벽을 허무는 게임이 될 것으로 기대하고 있다고 하며, 컬럼비아 픽처스와도 협업이 이루어질 것으로 보인다.


파일:Physint.png

이후 코지마 프로덕션 설립 10주년 방송 'Beyond The Strand'를 통해 포스터 아트와 찰리 프레이저, 마동석, 하마베 미나미의 캐스팅이 공지되었다. 특히 코지마는 본인이 직접 마동석과 찍은 사진을 SNS에 게시하기도 했다. #

2.2. 소니의 프로젝트 중단 통보, 그리고 Xbox와 협업

파일:PhysintXbox.jpg

2026년 9월 10일, 코지마 프로덕션 공식 SNS의 게시글을 통해 엑스박스와의 협력을 확대할 것이라고 발표했으며, 코지마의 개인 SNS 게시글을 통해 이를 보충 설명했다. 2026년 6월경, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트로부터 돌연 프로젝트 중단을 통보받았으며, 프로젝트를 이어가기 위해 새로운 파트너를 모색한 결과 마이크로소프트와 태그를 이루어 개발을 계속하고 있다고 한다.

게이머들 사이에서는 꽤나 충격이라는 반응이 나오고 있다. 일단 코지마 히데오 본인부터 친 소니(PS) 성향이 강한 개발자로 인식되던 편이고 코지마 프로덕션의 설립과 게임 개발 전반에 걸쳐 소니와 파트너십을 맺고 있었기 때문이다. PHYSINT 역시 소니의 투자로 개발되던 게임인데 갑작스레 프로젝트 종료를 일방적으로 통보했다고 하니 안 그래도 물리 디스크 발매 전면 중단을 선언해 민심이 좋지 못하던 상황에 기름을 부었다는 평가가 다수이다.[3][4]

다행히 기존 개발된 사항들은 엑스박스와 협업에서도 이어가는 것으로 보이며 엑스박스의 CEO 아샤 사르마의 발언에 따르면 기존에 기획된 영화와 TV쇼에 대해서도 엑스박스측과 협업을 할 것이라고 한다. #

파트너십 중단 이후 가장 화제인 점이라면 "소니가 왜 파트너십을 중단했는가"일 것이다. 소니는 코지마 프로덕션의 설립에도 자본을 투자하고 데스 스트랜딩 시리즈에도 투자하는 등, 단순 서드파티 스튜디오 이상으로 긴밀한 관계였기 때문이다. 이에 대해 블룸버그 소속 제이슨 슈라이어의 보도에 따르면 PHYSINT는 예산과 납기일 문제로 취소를 결정했다고 한다. 일단 납기일이 지났음에도 아직 제대로 된 게임이 나오지 못했고, 이에 따라 예상 개발비가 더 늘었다고 한다. 또한 PHYSINT는 멀티 플랫폼으로 발매될 예정이라 독점도 아닌 게임에 투자하는 걸 꺼렸으며 여기에 더해 소니는 콘코드를 비롯한 라이브서비스 게임들의 대실패 이후 대대적인 개발 방향성 개편에 나섰고 이 때문에 PHYSINT에 투자하는 걸 멈춘 거라고 한다. 또한 데스 스트랜딩 시리즈의 흥행 저조[5]도 영향을 끼쳤다. # 반대로 엑스박스측은 이를 기회로 여겼는데 일단 이미 OD로 코지마와 협업을 하고 있는 데다 윈도우=마이크로소프트라 PC판 발매를 당연히 하고 있으며 여기서 발생하는 수익도 챙길 수 있기 때문이다. 또한 아샤 사르마는 엑스박스의 주요 IP를 미디어로 확장해 여러 TV쇼나 영화화를 적극적으로 추진 중인데 PHYSINT 역시 이러한 TV쇼, 영화 영역과 연계되는 대형 미디어믹스를 추진하고 있다.

이러한 보도 이후 코지마에 대한 책임론 역시 나오고 있긴 하지만 그럼에도 소니에 대한 면죄부가 되는 것은 아니다. 게이머들, 특히 서구권 게이머 사이에서 코지마 히데오는 하나의 아이콘이 될 정도로 유명한 개발자고 PS 진영에서도 코지마는 대표적인 친PS 개발자였던 만큼 이에 대한 존중이 부족했다는 반응이 많다. 실제로 블룸버그 보도에 따르면 소니 내에서 코지마와 친밀한 사이를 유지하던 사람들이 거의 없어지고 있다고 하는데 코지마를 비롯한 서드파티 개발자들과 긴밀한 사이를 유지하던 인물들이 모두 퇴사하고 단순 실적만 보는 양복쟁이들만 남아서 그렇다는 인식이 강해졌다.

물론 이것도 나라별로 반응 차이가 있기 때문에 코지마가 인기가 더 많은 편인 서구권에서 주로 나오는 반응이며 역으로 아시아권에선 코지마 책임론도 그만큼 나오고 있다. 사실 일단 나온 보도에서도 납기일과 예산 문제를 거론하고 있으며 데스 스트랜딩이 유명 헐리우드 배우를 대거 기용했음에도 "대성공"이라고 할 정도의 흥행을 하지 못한 점이나 2024년에 첫 공개한 게임이 아직 간략한 캐스팅 정보만 나오고 티저나 트레일러는 하나도 공개하지 못했단 점에서 실제로 납기일과 예산 문제가 가장 컸을 것은 기정사실화된 상황이기 때문이다. 이 때문에 해외 반응은 코지마의 인기와 최근 연이어 발생한 소니의 실책, 과거부터 언급되던 코지마의 작업 방식 등으로 인해 SNS상에서 설전이 벌어지고 있다.[6]


2026년 9월 17일 도쿄 게임쇼 엑스박스 쇼케이스를 통해 본격적인 제작에 돌입했음을 발표했으며, 빌 스카스가드가 주인공 역으로 캐스팅됐음을 밝혔다.

2026년 9월 20일 코지마 프로덕션은 블룸버그 기사의 내용, 특히 데스스트랜딩의 흥행 및 PHYSINT의 제작과 관련된 부분을 부인했으며, 현재 스튜디오는 건장하고 수익을 만들고 있으며, 소니와의 관계에 문제가 없다고 밝혔다. X 다만 워딩이 좀 모호해서 해석이 갈리는 부분이 있는데 보도된 기사들에 대해 "공식적인 출처를 기반으로 한 게 아니다" 라고 하면서도 이걸 "실제 사실과 다르다" 고 부정하는 게 아니라 "신중히 판단해 달라" 라고 모호하게 얘기하고 있다. 한편 해당 기사를 보도한 제이슨 슈라이어는 자신들의 보도와 상충되는 부분이 없다는 반응을 보였다. #

같은 날에 코지마는 워싱턴포스트와의 인터뷰에서 밝히기를 소니는 6월에 PHYSINT에 대한 지원을 종료한다고 ZOOM 전화로 통보했고, 종료하게 된 이유를 밝히지 않았다고 말했다.워싱턴 포스트

3. 등장 인물

4. 기타


[1] O.D 보다도 개발을 늦게 시작했기에 현세대 기종으로 나올지 차세대 기종으로 나올지 알 수 없다. 완성까지 5~6년의 개발 기간이 소요될 것임을 감안하면 현세대와 차세대 기종 모두 발매되는 소위 말하는 '낀세대' 게임으로 나올 가능성도 있으며 타콘솔 발매의 경우 소니 투자 시절부터 멀티플랫폼을 전제로 개발되긴 했으나 아샤 사르마 엑스박스 CEO의 독점작 강화 기조와 소니가 게임투자를 거절한 배경 때문에 플레이스테이션 출시가 불분명해진 상황이다.[2] 플레이스테이션 측의 결별로 인해 데스 스트랜딩 시리즈에 쓰였던 데시마 엔진은 사용할 수 없으며 여러 정황상 언리얼 엔진 5을 사용할 것으로 추측된다.[3] 아예 이를 엮어서 "소니가 게임의 제목(PHYSINT)이 물리매체(PHYSICAL MEDIA)를 연상시킨다는 이유로 협업을 중단했다"는 식의 조롱도 나오는 중이다. # 여담으로 코지마는 7월에 소니의 물리 디스크 생산 중단에 대해 우려를 표하며 비판하기도 했다. 코지마는 예전부터 물리적인 데이터 소유가 중요하다고 발언했는데 이는 넷플릭스 등으로 영화 매체가 스트리밍으로 넘어가며 화제가 된 주제기도 하며 게임도 무관하지 않다. 코지마가 이례적으로 소니를 공개적으로 비판한 배경에도 이러한 사정이 작용한 것으로 보인다.[4] 친플스 성향의 관계자 및 인터넷 방송인조차도 이번 소식에 대해 '소니가 역대 최악의 바보짓을 해버렸다'는 의견을 내놓고 있다. 설상가상으로 인섬니악 게임즈의 Marvel's Wolverine 마저도 혹평을 받고 있는 상황이라서 그야말로 플스팬들은 내우외환에 시달리고 있는 지경이다. 특히나 강성 플빠들은 메탈기어 솔리드로부터 시작된 코지마 프로덕션의 잠입액션장르를 스스로 잘라내버렸다고 분통을 터뜨리고 있다.[5] 정확히는 1편은 꽤나 흥행했으나 많은 부분이 PC판에서 발생한 성적이며 2편은 흥행에 실패했다는 게 주요 분석가들의 정론이다. 소니는 이미 PC 시장에서 철수했으니 만약 PHYSINT가 발매되고 다른 유통사로 PC로 발매해도 이득을 얻지 못한다. 실제로 데스 스트랜딩 역시 PC판 이식은 505 게임즈를 통해 진행되었다.[6] 물론 코지마가 2024년에 발표해놓고 2026년부터 본격적인 개발에 들어갔다고 발표한 것을 보면 개발 진척도가 거의 없던 것도 맞긴 하나 소니의 반응을 이해 못하는 게이머가 더 많은데, 간단히 말해서 퍼스트 파티로 콘코드라이크를 만드는데 5조 원을 허공에 날려버린 주제에 코지마에게 예산 타령을 하느냐는 것이다. 또한 더 라스트 오브 어스 2 발표 이후 주구장장 리마스터만 내놓으며 놀다가 2025년에 겨우 트레일러 하나 내놓기만 하고 PS6의 출시 전엔 나올지 알 수도 없는 인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫 의 개발사 너티독에는 아무런 조치도 안 하고 있는 것도 불공평하다는 불만이 많다. 피진트 이전에 발표되어 만만치 않은 베이퍼웨어였던 OD - KNOCK을 마냥 기다려주고 피진트 개발에 투자한 Xbox Game Studios와 대비되는 모습도 한몫한다.[7] 여담으로 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치도 전작 데스 스트랜딩에 비해 예술성보다 게임성, 특히 전작의 피드백을 크게 받아들인 작품이다.[8] 가타카나로 「フィジント」라고 쓴다.