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생존자 (스킨) · 살인자 (스킨) · NPC | |||||||
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1. 개요
Forsaken의 플레이어블 살인자 캐릭터이다.인게임에서 'Malice'라는 킬러 찬스의 숫자순 및 랜덤으로 살인자로 플레이 할 수 있으며 살인자로 플레이한 후 Malice의 카운터가 1로 초기화된다.
살인자는 생존자까지의 최소 거리가 125 스터드 이상이면 스태미나가 닳지 않는다.
2. 템플릿
2.1. 한국명 (원문)
3. 일반
3.1. Jason (제이슨)
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/Jason#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/Jason#|]][[Forsaken(Roblox)/Jason#|]] 부분을
참고하십시오.3.2. c00lkidd (쿨키드)
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의 [[Forsaken(Roblox)/c00lkidd#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/c00lkidd#|]][[Forsaken(Roblox)/c00lkidd#|]] 부분을
참고하십시오.3.3. John Doe (존 도)
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px; color: #000" | <tablebordercolor=#ffffff>{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;" | <tablebordercolor=#000000> | |||
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John Doe 1000${{{#!wiki style="margin: 15px -5px" | |||||
<colcolor=#fff> 정보 | |||||
난이도 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ★★★★☆ | ||||
체력 | 1500 | ||||
기본 속도 | 9 | ||||
달리기 속도 | 27.25 | ||||
최대 스태미나 | 110 | ||||
초당 스태미나 손실 | 10 | ||||
초당 스태미나 회복 | 20 | }}} | }}} |
John Doe 로블록스 초기의 존재하지 않는 코드는 존 도의 몸 안에 흐르고, 그의 정신을 갉아먹으며 이젠 자신을 가로막는 모든 사람을 죽이는 행위에만 집중합니다. 전략적인 사고방식을 통해 라운드에 진입하는, 누구도 막을 수 없는 그는 함정을 설치하고, 벽을 소환해서 생존자를 구석으로 몰아넣으며, 밟는 사람에게 피해를 주는 희미한 흔적을 남길 수 있습니다. 사전 설명 |
- 능력들 (펼치기ㆍ접기)
- ||<-3><bgcolor=#010101><color=#ddd> 패시브 ||
<colcolor=#000000> 선천적 악의
Natural Malevolence<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 존 도가 지나간 자리에 자국이 남으며 생존자가 자국을 밟을 시 생존자에게 오염됨 2[Corrupted] 디버프를 3초 동안 부여한다. 패시브 <colcolor=#000000> 불가항력
Unstoppable<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 존 도는 2.175초 이상 스턴을 받지 않으며 스턴 종료 후 속도 1 버프를 자신에게 2.5초동안 부여한다.[2] 평타 <colcolor=#000000> 휘두르기
Slash<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 스킬 사용 시 자신의 왼손을 휘두르며 28의 피해량을 입힌다. 쿨타임 1.75초 Q <colcolor=#000000> 오염된 에너지
Corrupt Energy<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 스킬 사용 시 26개의 거대한 가시를 자신의 앞에 소환하며, 소환 도중 생존자가 가시에 피격당할 시 12의 피해량[3]을 주고 자신에게 속도 1 버프를 7초 동안 부여한다. 이 가시는 특정 구역을 봉쇄하기 위해서 쓰일 수 있다. 쿨타임 18초 E <colcolor=#000000> 디지털 발자국
Digital Footprint<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 스킬 사용 시 존 도가 땅을 밟아 그림자 덫을 만들며 최대 3개까지 덫을 설치할 수 있다. 덫을 밟은 생존자는 10초 동안 느림 2 디버프와 오염됨 1 디버프를 받으며 자신에게도 속도 1 버프를 10초 동안 부여한다. 자신과 덫을 밟은 생존자는 서로에게 서로의 오라가 보인다. 쿨타임 8초 R <colcolor=#000000> 404 에러
404 Error<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 스킬 사용 시 잠시 이동속도가 느려진 후 4초간 모든 생존자들의 위치가 존 도에게 표시된다. 쿨타임 20초
평가 평타 한 타의 피해량이 28으로 현존하는 살인자들 중 가장 높은 피해량을 가지고 있다. 패시브 또한 지나간 자리에 무시하기 힘든 양의 도트딜을 주는 발자국을 남기며 스턴을 최대 2.175초밖에 당하지 않고 스턴에 당할 시 속도 버프를 자신에게 부여하기에 찬스를 제외한 센티넬형 생존자가 개입하기 어렵게 만든다. 액티브 능력인 가시로 길을 막아 고립시키거나, 좁은 곳에서 그림자 덫 함정으로 생존자들을 취약하게 만들 수 있고[4], 살인자들 중 유일하게 R키로 아무런 대가 없이[5] 생존자 전원의 위치를 볼 수 있다. 하지만 단점은 모든 액티브 능력들의 모션이 타 살인마에 비해 길며 추격 도중에는 쓰기 영 힘든 능력들이기 때문에, 생존자들의 대처력과 맵에 따라 그 판의 난이도가 크게 좌우된다. 기본적으로 근거리 공격을 상정하고 플레이해야 하지만 이동속도가 빠르거나 속도를 능동적으로 올릴 수 없기 때문에 제이슨 수준의 스태미나 관리가 요구된다. 종합적으로 존 도는 좋은 패시브와 발동만 된다면 사기적인 효과를 가진 액티브 스킬로 판을 휘어잡을 수 있는 포텐셜이 있는 살인마지만, 이동속도나 공격 선딜, 스킬 모션, 능동성 등 여러가지 점에서 하자가 두각을 보이기에 그 잠재력을 발휘하기 굉장히 어려운 살인마다. 특히 인성존을 끼고 하는 순수한 추격에서 다른 살인마보다 크게 불리한 입장을 가지고 있어, 모든 스킬이 근접 공격인 제이슨 수준으로 스태미나 관리가 필요하다. 실질적인 사용 난이도는 공식적으로 난이도 별이 5개인 1x1x1x1보다도 높은 수준. 요약하자면, 평타를 잘 맞추고 생존자와 거리를 조절할 피지컬과 Q, E스킬을 효율적으로 활용할 지략을 모두 갖추어야 존 도의 진가를 발휘할 수 있다. |
- 여담 [ 펼치기 · 접기 ]
- *곧 출시할 생존자인 제인 도와 공식적으로 결혼하였다. 그러나 코드에 감염된 이후 더 이상 제인 도를 알아보지 못한다고 한다.
- 스펙터가 제인 도에게 감정을 갖는 것을 대비하여, 존 도의 감정 자체를 없애버렸다.
- 3월 18일에는 존 도가 임시로 버프를 받는다. 자세한 내용은 아래 문단 참고.
3.3.1. 팁
- Q스킬
- 근처에 셰들레츠키, 찬스[6]가 있다면 Q스킬은 사용을 자제하거나 적당히 견제해줘야한다. 공격할 타이밍을 호시탐탐 노리는 센티넬들이 Q스킬을 사용하는걸 가만 둘 리가 없기 때문.
- Q스킬은 데미지 외에도 충돌 판정이 있어 길을 봉쇄할 수 있다. 때문에 여러 인성존을 사전에 막거나, 생존자의 루트를 단순화할 수 있다.
- Q스킬은 사용 도중 방향을 전환할 수 있기 때문에, 목표 지점이 아닌 다른 곳을 보고 있다가 다시 전환해 기습하는 것과 같은 여러 잡기술을 쓸 수 있다. 그 대신 어디쪽에 가시가 나올지에 대한 높은 숙련도가 필요하다.
- 보통 한 장애물을 두고 심리전을 할때 뒤로 가시를 소환하는 척 빠르게 생존자 쪽으로 돌아 가시를 맞추는 전략이 있다.
- E스킬
- R스킬
- 인트로가 재생 중일 때[9] R스킬을 연타하면 딜레이 없이 바로 생존자들의 위치를 파악할 수 있다.
- 기타
- 존 도는 평타 기반의 살인자이고, 평타의 선딜이 가장 긴 살인자이기에 평타를 잘 맞추지 못한다면 추천되지 않는다.
- 존 도의 액티브 스킬들은 모두 선딜이 길기 때문에, 스태미나가 바닥일 때 사용하는 것이 좋다. 또한 생존자가 일자로 도망가는 경우에는 고이 봉인해두자.[10]
- Q스킬로 생존자를 좁은 곳에 가뒀다면 길목에 E스킬로 함정을 깔아놓자. 그러면 생존자는 나가야 하는데 무조건 함정을 밟아야 하는 사면초가에 빠지게 된다. 이후 Q스킬이 풀리면 알아서 처치하자.
- R스킬로 생존자를 탐지하고 Q스킬로 저격하는 플레이도 괜찮으나, 제약이 좀 많아 쓰긴 어렵다. 추천 방법은 벽 뒤 플레이어 저격, 발전기를 수리하는 플레이어 저격이 있다.
- 잠수 플레이어가 있다면 E스킬을 계속 설치해서 말려죽이자. 그러면 돈과 경험치가 짭짤하게 들어옴과 동시에 킬 확보도 된다.
====# 3월 18일 #====
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John Doe 318${{{#!wiki style="margin: 15px -5px" | |||||
<colcolor=#fff> 정보[11] | |||||
난이도 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ★★★★☆ | ||||
체력 | 3182025 | ||||
기본 속도 | 11.3182025 | ||||
달리기 속도 | 27.53182025 | ||||
최대 스태미나 | 115.3182025 | ||||
초당 스태미나 손실 | 9.5 | ||||
초당 스태미나 회복 | 21 | }}} | }}} |
- 능력들 (펼치기ㆍ접기)
- ||<-3><bgcolor=#010101><color=#ddd> 패시브 ||
<colcolor=#000000> 선천적 악의
Natural Malevolence<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 존 도가 지나간 자리에 자국이 남으며 생존자가 자국을 밟을 시 생존자에게 오염됨 2[Corrupted] 디버프를 3초 동안 부여한다. 패시브 <colcolor=#000000> 불가항력
Unstoppable<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 존 도는 2.175초 이상 스턴을 받지 않으며 스턴 종료 후 속도 1 버프를 자신에게 2.5초동안 부여한다. 평타 <colcolor=#000000> 휘두르기
Slash<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 자신의 왼손을 휘두르며 45.3182025의 피해량을 입힌다. 쿨타임 2.3182025초 Q <colcolor=#000000> 오염된 에너지
Corrupt Energy<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 256개의 거대한 가시를 자신의 앞에 소환하며, 소환 도중 생존자가 가시에 피격당할 시 16.3182025의 피해량[13]을 주고 자신에게 속도 1 버프를 7초 동안 부여한다. 이 가시는 특정 구역을 봉쇄하기 위해서 쓰일 수 있다. 쿨타임 40.3182025초 E <colcolor=#000000> 디지털 발자국
Digital Footprint<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 스킬 사용 시 존 도가 땅을 3번 밟아 그림자 덫을 만들며 최대 4개까지 덫을 설치할 수 있다. 덫을 밟은 생존자는 10초 동안 느림 2 디버프와 오엄됨 1 디버프를 받으며 자신에게도 속도 1 버프를 10초 동안 부여한다. 자신과 덫을 밟은 생존자는 서로에게 서로의 오라가 보인다. 쿨타임 8초 R <colcolor=#000000> 404 에러
404 Error<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 스킬 사용 시 잠시 이동속도가 느려지며, 이후 10.3182025초간 모든 생존자들의 위치가 존 도에게 표시된다. 쿨타임 20초
3월 18일 한정으로 바뀌게 되는 존 도. 스테미나가 115로 높아지고 패시브 자국의 길이가 어마무시하게 길어진다. Q스킬의 개수가 256개로 증가하고 이동속도도 증가한다. 압권은 평타. 2.3초로 느려진 대신 피해량이 무려 45로 대폭 늘어나 게스트처럼 체력이 높은 생존자도 3방에 죽일 수 있고, 아예 엘리엇이나 빌더맨처럼 체력이 적은 생존자는 2타만에 박살나는 진풍경을 볼 수 있다.
버프의 정도가 지나치게 과해서, 2025년 3월 18일 당일에 존 도 외의 살인마를 픽한 유저를 찾기 힘들 정도로 서버 밸런스가 망가졌었다.
또한 판매 가격이 318$로 바뀌어, 이 때 구매할 시 682$를 아낄 수 있다.
3.4. 1x1x1x1
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<colbgcolor=#000000> 1x1x1x1 1250${{{#!wiki style="margin: 10px -5px" | |||||
<colcolor=#fff> 정보 | |||||
난이도 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ★★★★★ | ||||
체력 | 1100 | ||||
기본 속도 | 8 | ||||
달리기 속도 | 27 | ||||
최대 스태미나 | 110 | ||||
초당 스태미나 손실 | 10 | ||||
초당 스태미나 회복 | 20 | }}} | }}} |
1x1x1x1 순수 독과 증오, 해골의 뼈, 그 자체의 육체적 총집합체. 전 관리자인 셰들레츠키보다, 1x1x1x1이 더 경멸하는 자는 없을 것 입니다. 베놈샹크를 손에 쥐고 있는 그는 시신을 이용해 부패한 존재를 소환할 수 있을 뿐만 아니라, 멀리서 생존자를 표적으로 삼아 서서히 중독시킬 수도 있습니다. 사전 설명 |
- 능력들 (펼치기ㆍ접기)
- ||<-3><bgcolor=#010101><color=#ddd> 패시브 ||
<colcolor=#000000> 기생
Parasitic<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 1x1x1x1의 모든 공격이 중독[Poisoned] 디버프와 글리치[Glitched] 디버프를 부여한다. 평타 <colcolor=#000000> 휘두르기
Slash<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 1x1x1x1가 검을 앞으로 휘두르며 20의 피해량을 입히며 5초 동안 중독 1 디버프와 글리치 1 디버프를 부여한다. 쿨타임 1.75초 Q <colcolor=#000000> 집단 감염
Mass Infection<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 1.7초의 텀을 가지며 검을 휘둘러 벽을 통과 가능한 충격파를 날린다. 1x1x1x1가 검을 휘두를때 검에 닿은 생존자는 5의 피해량을 입히며 3초 동안 중독 5 디버프와 6초 동안 글리치 4 디버프를 받는다. 충격파에 닿은 플레이어는 35의 피해량을 입히며 5초 동안 중독 1 디버프와 글리치 1 디버프를 부여받는다. 이 스킬의 시전 효과음은 400스터드 내의[16] 모든 생존자에게 들린다. 쿨타임 14초 E <colcolor=#000000> 속박
Entanglement<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 0.75초의 텀을 가지며 1x1x1x1가 자신의 검을 던진다.[17] 생존자를 맞추었을 경우 10의 피해량을 입힌다. 또한 3초 동안 1x1x1x1에게 속도 2 버프를 부여하며, 2초 동안 맞춘 생존자의 위치를 노출시킨다. 생존자의 경우 10초 동안 무력함 1 디버프를 부여하며 팝업창을 클릭하지 않는 한 유지되는 느림 10 디버프[18]를 부여한다. 화면에 나타난 5개의 팝업창들을 클릭하면 느림 10 디버프가 해제되며 생존자는 1.25초 동안 속도 1 버프가 부여된다. 쿨타임 18초 R <colcolor=#000000> 불안정한 눈
Unstable Eye<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 1x1x1x1가 검으로 자신의 눈을 찢으며 6.5초 동안 모든 생존자들의 위치를 노출시키는 동시에 자신에게 실명 3[Blindness] 디버프와 속도 1 버프를 부여한다. 쿨타임 25초 T <colcolor=#000000> 썩은 자들을 되살리기
Rejuvenate the Rotten<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 1x1x1x1가 검으로 자신의 몸을 찌르다가 다시 뽑으며 죽은 플레이어들의 위치에[20] 좀비를 소환한다. 소환된 좀비는 20의 체력을 가지고 있으며 14의 피해량을 입힌다. 좀비는 생존자가 자신으로부터 30 스터드 거리 내에 있을 시 플레이어를 추적하며 50 스터드 거리 내에서 떨어질 시 목표를 잃고 돌아다닌다. 1x1x1x1는 좀비들의 위치를 실시간으로 볼 수 있고, 1x1x1x1가 직접 좀비를 죽일 시 자신에게 10초 간 속도 1 버프를 부여하며, 최대치는 속도 3까지이다. 1x1x1x1가 생존자를 죽일 때마다 능력을 충전하며 최대 1회까지 충전 가능하다. 쿨타임 200초
평가 근거리와 원거리에서도 강력한 성능을 보이는 살인자로 Q, E 스킬 모두 투척형 스킬이다. 그 외에도 시야를 희생하는 대신 속도가 빨라지고 생존자의 위치를 볼 수 있는 R 스킬로 시작 시 사용해 생존자들의 위치를 확인할 수 있고, 생존자들이 발전기를 고치려고 모여있는 곳에 E 스킬을 사용해 움직임을 제한시키고 Q 스킬로 모여있는 생존자들의 피를 반토막 낼 수 있다. T 스킬 또한 죽은 생존자 수 만큼 좀비들을 소환하기에 남은 생존자들을 잡기에 최적화되어 있다[21]. 단점으로는 Q, E 스킬 모두 수평방향만 방향 조절이 가능하기 때문에 자신보다 높거나 낮은 위치에 있는 생존자를 맞출 수 없으며,[22] Q스킬은 선딜이 길기에 생존자의 실력에 따라 빚맞출 가능성이 높고, E스킬은 히트박스가 다소 좁기 때문에 상당한 에임을 요구한다. 존 도나 제이슨만큼은 어려운 살인마는 아니지만 그렇다고 마냥 쉽지는 않은 편. |
- 여담 [ 펼치기 · 접기 ]
- *설정에 따르면 셰들레츠키가 만들어 낸 창조물이다. 셰들레츠키의 증오가 실체화되어 만들어졌다고 한다.
- 1x1x1x1은 셰들레츠키를 증오한다.
- 독을 다루지만 독에 대한 내성이 없다(...).
- 1x1x1x1가 게임에서 킬러가 되었을 때 인트로에서 한 생존자의 머리를 으깨어 죽이는데, 그 대상은 바로 셰들레츠키이다.
- 반감성, 증오성, 유독성만을 느끼기 때문에 생존자들을 죽인다고 한다.
- 이름이 너무 길기에, 통칭 1x(원엑스, 일엑[23])로 불린다.[24] 북미에서는 1x4로 주로 불린다.
- 1x1x1x1의 성별은 젠더플루이드이다.
- T스킬로 소환한 좀비도 대사가 있다. 배신당한 1x1x1x1의 경우만 해당된다.
- 같은 살인자중 한명인 쿨키드를 귀여워 한다는 말이 있다.
- 말린 라임을 좋아한다고 한다.
- 평타로 처형하면 머리를 제거하여 죽이는데, 과거 존 셰들레츠키가 실제 1x1x1x1 계정으로 머리 비를 내리는 장난을 친 것이 모티브로 추정된다.
- 소지한 검의 명칭은 베놈샹크(Venomshank)로, 존 셰들레츠키의 게임인 Sword Fights on the Heights IV에 등장하는 장비다.
3.4.1. 팁
- Q스킬
- 만약 Q스킬을 가까이에서 맞추면 63.33데미지라는 엄청난 데미지를 입힌다.
- Q스킬을 대놓고 사용하지 말자. 보통 다 보고 피하므로 무조건 E로 묶어놓고 원거리로 때릴 것. 상대가 가까이 있다면 근거리 Q로 폭딜을 넣어 하수인으로 만들어도 된다.[25] 예측샷이 어렵다면 그냥 정조준을 하는게 좋다.
- Q스킬은 빌더맨의 센트리를 한 번에 제거할 수 있다.
- 생존자 추격 중 스태미나가 바닥났다면 Q스킬을 사용하는 게 도움이 된다, Q스킬의 긴 선딜레이로 스태미나도 보충할 수 있고, 생존자는 스킬을 피하기 위해 반강제적으로 스태미나를 소비하게 된다.
- E스킬
- 추격중인 생존자와의 거리가 멀 때 E스킬로 정지시켜 거리를 좁힐 수 있다.
- 센티널 캐릭터들의 공격기를 피했다면 바로 E스킬을 사용하자. [26] 생존자의 공격기에는 모두 사용 후 감속 디버프가 달려있기에 맞추기 매우 쉬워진다.
- R스킬
- 게임이 시작하자마자 써주자. 생존자의 위치를 파악해야 어디로 가야할 지를 알 수 있기 때문.
- R스킬에는 소소하게 속도 1 버프가 달려있어, 굳이 생존자의 위치를 추적할 상황이 아니더라도 꽤 쓸만하다. 생존자를 쫓다가 스태미나가 부족한 상황에 그냥 이동속도 버프 스킬처럼 써도 무방하다.
- R스킬로 벽 너머의 생존자를 탐지해서 원거리기로 저격하는 플레이도 나쁘진 않다. 물론, 완급조절은 본인이 잘할 것.
- R스킬의 실명 디버프는 엄청 안보이는 수준은 아니라 생존자를 추격하는 데 무리는 없지만, 투명화가 적용된 생존자(뉴비[27], 007n7[28])는 포착하기 매우 어려우므로 주의할 필요가 있다.
- T스킬
- T스킬은 죽은 생존자의 수만큼 좀비를 소환하므로 어느 정도 생존자를 죽인 후 사용해야 효율적이다.
- 만약 시간이 여유롭다면 죽기 직전인 생존자를 생존자들이 자주 지나다녀야 하는 곳에 몰아넣고 죽여보자. 이후 T스킬의 좀비가 생존자들의 통행을 쏠쏠하게 방해해줄 것이다.
- R 사용으로 얻는 속도 버프와 좀비 처치로 얻는 속도 버프는 중첩이 된다. 즉 R스킬을 사용한 후 좀비 하나를 죽이면 속도 2 버프로 추격이 가능하다는 뜻.
- 특히 1대1 상황이 되면 경로에 있는 좀비들은 죄다 죽이고 남은 생존자를 쫓아가라. 어차피 좀비가 있어봤자 능동적으로 추격을 하지 않기에 차라리 죽이고 초고속으로 맹추격하는 것이 낫다.
- 좀비는 생존자를 한 번 때리면 어그로가 초기화되며 잠시동안 아무도 타게팅하지 않게 된다.
- 기타
- 1x1x1x1은 원거리 공격을 다수 보유한 대신 기본 이동속도와 달리기 속도가 살인자 중 가장 느리다. 또한 스턴에 대항할 스킬/패시브가 없어 제이슨과 함께 스턴에 가장 취약하다고 할 수 있다.
- 스킬을 가능한 아끼고, 낭비하지 말아야 필요한 상황에 생존자를 죽일 수 있다. 시간상으로도 그렇게 해야 여유가 있게 된다.
- 1x1x1x1의 글리치 디버프는 시야 방해 효과 뿐만 아니라 생존자에게 넣는 데미지를 증가시켜주는 효과도 가지고 있다. [29] 가끔 생존자가 평타에 처형당할 피가 아닌데도 처형당하는 경우가 이것.
- 생존자를 추격할 때 Q나 E스킬을 사용한다면, 생존자의 위치보다 살짝 옆으로 투척하는게 도움이 된다, 무빙을 예상한 예측샷을 날리는 것이다.
- 발전기를 고치는 플레이어는 급습에 무방비하므로 이때 원거리기를 사용하면 좋다. 단, Q스킬은 소리가 들려 내공이 있는 플레이어는 피할 수 있으니 E스킬 사용 후 Q스킬을 사용하는 것을 추천한다.
4. 추후 업데이트 예정인 살인자
디스코드로 렌더링과 일러스트만 공개된 살인자들만 서술하는 문단이다.[30]===# GUEST 666 (게스트 666) #===
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px; color: #000" | <tablebordercolor=#ffffff>{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;" | <tablebordercolor=#000000> | |||
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GUEST 666 - ${{{#!wiki style="margin: 15px -5px" | |||||
<colcolor=#fff> 정보 | |||||
난이도 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> - | ||||
체력 | - | ||||
기본 속도 | - | ||||
달리기 속도 | - | ||||
최대 스태미나 | - | ||||
초당 스태미나 손실 | - | ||||
초당 스태미나 회복 | - | }}} | }}} |
- 과거 모습(펼치기ㆍ접기)
- ||<tablealign=center><width=700><tablebordercolor=#000000><nopad>
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늅과 함께 있는 사진
한때 늅과 친구사이였지만 시련 이후로 헤어졌다고 한다.
또한 게스트 666이 살인자인 판에서 늅만 남을 경우 히든매치가 나올 확률이 있다.다만 늅들이 그때까지 버틸 수 있는가가 문제다.
===# NOLI (놀리) #===
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px; color: #000" | <tablebordercolor=#ffffff>{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;" | <tablebordercolor=#000000> | |||
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NOLI 1111${{{#!wiki style="margin: 15px -5px" | |||||
<colcolor=#fff> 정보 | |||||
난이도 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> - | ||||
체력 | 1111 | ||||
기본 속도 | - | ||||
달리기 속도 | - | ||||
최대 스태미나 | 60[31] [32] | ||||
초당 스태미나 손실 | - | ||||
초당 스태미나 회복 | - | }}} | }}} |
- 공개된 정보 (펼치기ㆍ접기)
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추격 테마 <nopad> 인트로
- 능력들 (펼치기ㆍ접기)
아직 개발중이므로 변경되는 사항이 많을 수 있습니다.패시브 <colcolor=#000000> 다섯 번째 시퀀스
Fifth Seqence<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 스테미나 손실이 X% 증가하고 스테미너 회복량이 X% 증가한다. 놀리는 움직일때 항상 스테미나를 소비하며 스테미너가 0 이하로 감소할시 화면이 보라색으로 덮히고 흔들리며 스테미나가 -30까지 감소하면 X초 동안 스턴을 입는다. 생존자를 처치하면 X초 동안 생존자의 위치를 보여준다. 평타 <colcolor=#000000> 찌르기
Stap<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 25의 피해량을 준다. 쿨타임 X초 Q <colcolor=#000000> 스타 드리븐
Stardriven<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 앞으로 돌진하며, 생존자를 적중시 X 데미지를 주고, X 스태미나를 회복하며 능력이 재사용 가능하다. 재사용된 스킬을 맞추면, 생존자를 땅에 내리쳐 X 데미지를 입힌다. 공격이 실패하면, X초 동안 스턴을 입는다. 쿨타임 X초 E <colcolor=#000000> 이식
Implant<colbgcolor=#000> 이식 <colbgcolor=#ffffff> 생존자가 반경에 있을때 폭발하는 지뢰를 설치한다. 다른 지뢰를 설치해 남아있는 지뢰를 수동으로 터트릴 수 있다. 만약 스킬 사용 전 움직이고 있었다면 일정 거리 돌진한 후 지뢰를 설치한다. 쿨타임 X초 R <colcolor=#000000> 환각
Hallucination<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 놀리가 X 스터드 반경 내 모든 생존자에게 환각 1를 X초 동안 부여한다. 쿨타임 X초
위 내용에 기반하면 놀리는 사용 난이도가 상당할 것으로 보인다. 패시브인 '다섯 번째 시퀀스'는 스테미너가 60(+30)인데다 스테미너가 -30일 경우 기절한다는 불이익을 달고 있으며, 스타 드리븐 또한 범위가 크진 않은데다 실패시 기절이라는 하이 리스크 하이 리턴격 스킬이다. 그나마 '이식'과 '환각'이 남아있는데, 존 도처럼 나름 머리를 짜내야 효율적으로 활용이 가능할 것으로 보인다. 허나 아직 개발중이므로 추가 스킬이나 장점이 추가될 여지 또한 있음에 유의.
===# SLENDERMAN (슬렌더맨) #===
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px; color: #000" | <tablebordercolor=#ffffff>{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;" | <tablebordercolor=#000000> | |||
<colbgcolor=#000000> SLENDERMAN - ${{{#!wiki style="margin: 10px -5px" | |||||
<colcolor=#fff> 정보 | |||||
난이도 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> - | ||||
체력 | - | ||||
기본 속도 | - | ||||
달리기 속도 | - | ||||
최대 스태미나 | - | ||||
초당 스태미나 손실 | - | ||||
초당 스태미나 회복 | - | }}} | }}} |
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px; color: #000" | <tablebordercolor=#ffffff>{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;" | <tablebordercolor=#000000> | |||
<colbgcolor=#000000> 2011x - ${{{#!wiki style="margin: 10px -5px" | |||||
<colcolor=#fff> 정보 | |||||
난이도 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> - | ||||
체력 | 900 | ||||
기본 속도 | 8.5 | ||||
달리기 속도 | 34 | ||||
최대 스태미나 | 120 | ||||
초당 스태미나 손실 | 10 | ||||
초당 스태미나 회복 | 20 | }}} | }}} |
c00l balcony 맵에는 게임기도 존재한다.
기존 소닉.exe의 리메이크다
===# Kool killer (쿨 킬러) #===
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px; color: #000" | <tablebordercolor=#ffffff>{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;" | <tablebordercolor=#000000> | |||
<colbgcolor=#000000> Kool killer - ${{{#!wiki style="margin: 10px -5px" | |||||
<colcolor=#fff> 정보 | |||||
난이도 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> - | ||||
체력 | - | ||||
기본 속도 | - | ||||
달리기 속도 | - | ||||
최대 스태미나 | - | ||||
초당 스태미나 손실 | - | ||||
초당 스태미나 회복 | - | }}} | }}} |
당시 2009년도에 출시한 게임 'KOOL KILLER'의 캐릭터를 본 따 만든 살인자이다.
===# Jeff the Killer (제프 더 킬러) #===
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px; color: #000" | <tablebordercolor=#ffffff>{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;" | <tablebordercolor=#000000> | |||
<colbgcolor=#000000><nopad>
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Jeff the Killer - ${{{#!wiki style="margin: 15px -5px" | |||||
<colcolor=#fff> 정보 | |||||
난이도 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> - | ||||
체력 | 700 | ||||
기본 속도 | - | ||||
달리기 속도 | - | ||||
최대 스태미나 | - | ||||
초당 스태미나 손실 | - | ||||
초당 스태미나 회복 | - | }}} | }}} |
===# Doombringer (둠브링거) #===
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Doombringer - ${{{#!wiki style="margin: 15px -5px" | |||||
<colcolor=#fff> 정보 | |||||
난이도 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> - | ||||
체력 | - | ||||
기본 속도 | - | ||||
달리기 속도 | - | ||||
최대 스태미나 | - | ||||
초당 스태미나 손실 | - | ||||
초당 스태미나 회복 | - | }}} | }}} |
===# The Bomber (폭탄광) #===
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The Bomber - ${{{#!wiki style="margin: 15px -5px" | |||||
<colcolor=#fff> 정보 | |||||
난이도 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> - | ||||
체력 | - | ||||
기본 속도 | - | ||||
달리기 속도 | - | ||||
최대 스태미나 | - | ||||
초당 스태미나 손실 | - | ||||
초당 스태미나 회복 | - | }}} | }}} |
===# Whistle Occurrence (휘파람의 발단) #===
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px; color: #000" | <tablebordercolor=#ffffff>{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;" | <tablebordercolor=#000000> | |||
<colbgcolor=#000000> Whistle Occurrence - ${{{#!wiki style="margin: 10px -5px" | |||||
<colcolor=#fff> 정보 | |||||
난이도 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> - | ||||
체력 | - | ||||
기본 속도 | - | ||||
달리기 속도 | - | ||||
최대 스태미나 | - | ||||
초당 스태미나 손실 | - | ||||
초당 스태미나 회복 | - | }}} | }}} |
원작은 vibingleaf의 자작 크리피파스타 영상 Roblox's Whistle occurrence의 פרחים.#[35] 실루엣이 아니라 정말로 저 모습이다. 현재로써 밝혀진 것은 모션 말고 딱히 없다.
==# 개발 예정 살인자 #==
살인자로 확정되었지만, 현재 인게임 일러스트나 렌더링이 아직 없는 살인자를 서술하는 문단이다.
===# Azure (애저) [36] #===
애저의 일러스트 |
투 타임과 관련 된 떡밥이 많다. 투 타임의 마일스톤 사진들에 그가 등장하기도 하고, 절친이자 연인에 관계까지 맺었다는 언급도 있다.
과거에는 지금의 괴물같은 외형과 달리 무서운 얼굴이 있지 않은 평범한 모자에다가 머리카락이 있었고, 투 타임과 비슷한 착장이였다. 투 타임이 종교에 눈이 멀어 부활의 힘을 얻기 위해 애저를 배신 한 후 단검으로 살해하고, 애저는 지금의 괴물이 되었다고 한다. 출시가 된다면 쿨키드가 007n7을 죽일 때 대사가 바뀌는 것처럼, 애저가 투 타임을 죽일 때 대사가 달라질 가능성이 크다. 또한 애저가 살인자인 판에서 투 타임만 남을 경우 또 다른 스페셜 곡이 나올 가능성도 있다.
애저를 고안한 개발자[37]가 포세이큰 개발 팀에서 나가게 되어 삭제될 예정이었으나, 공식 디스코드에서 캐릭터 삭제가 취소되었음을 밝혔다. [38]
===# iTrapped (아이트랩) #===
iTrapped와 찬스가 함께 찍힌 사진 |
==# 삭제 된 살인자 #==
==# 관리자 전용 살인자 #==
===# Sancho (산초) #===
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px; color: #000" | <tablebordercolor=#ffffff>{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;" | <tablebordercolor=#000000> | |||
<colbgcolor=#000000><nopad>
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SANCHO 관리자 전용{{{#!wiki style="margin: 15px -5px" | |||||
<colcolor=#fff> 정보 | |||||
난이도 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> - | ||||
체력 | 1100 | ||||
기본 속도 | 8 | ||||
달리기 속도 | 30 | ||||
최대 스태미나 | 1000 | ||||
초당 스태미나 손실 | 10 | ||||
초당 스태미나 회복 | 20 | }}} | }}} |
- 능력들 (펼치기ㆍ접기)
- ||<-3><bgcolor=#010101><color=#ddd> 평타 ||
<colcolor=#000000> 산초류 경혈 오의 - 라 샹그레
Ascendant Sancho Hardblood Arts - La Sangre<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 자신의 왼손과 오른손을 휘두르며 40의 피해량을 입힌다. 쿨타임 0.3초
관리자 전용으로 나온 킬러. 림버스 컴퍼니의 산초를 그대로 가져왔다.
관리자 전용 킬러 답게 최대 스테미너가 1000, 달리기 속도가 30인 말도 안되는 능력치를 가졌다.
[Corrupted] 시간 당 피해량을 받으며, 이 상태이상의 피해로 죽을 수는 없다.[2] 근데 어차피 스턴 당하면 생존자가 도망갈 기력을 어느정도 얻는데다 속도 1이 그리 빨라지는 효과도 눈에 띄게 보이지 않아서 사실상 2.175초 이상 스턴을 받지 않는다는 것이 가장 돋보이는 능력이다.[3] 최대 4개의 가시까지 피격당할 수 있다.[4] 그림자 덫을 밟은 생존자가 존 도의 근처에 있다면 그 생존자를 거의 확정적으로 죽일 수 있는 셈.[5] 잠시 느려지기는 한다만 실명 디버프를 자신에게 부여하는 1x1x1x1에 비하면 아무것도 아니다.[6] 게스트는 펀치가 충전된 상태라면[7] 아이템 등은 정가운데에 써도 먹는 경우가 비일비재하다.[8] 선딜때문에 생존자들이 도망갈 수 있으니 보통은 사전에 미리 설치할 것.[9] 또는 스킬/처형 딜레이 중일 때[10] 마무리 가능한 정도의 체력과 거리일땐 사용해 처형해도 좋다.[11] 체력과 스탯에 반복적으로 등장하는 3182025는 버프가 적용되는 날짜인 3월 18일 2025년을 의미하는 것이다.[Corrupted] 시간 당 피해량을 받으며, 이 상태이상의 피해로 죽을 수는 없다.[13] 최대 3182025개의 가시까지 피격당할 수 있다.[Poisoned] 시간 당 피해량을 입히며 캐릭터를 초록색으로 만든다.[Glitched] 글리치 효과를 일으키며 화면을 가린다. 설정에서 'Epilespy Mode'를 키면 글리치 효과를 볼 수 없다.[16] 사실상 맵 전체다.[17] 이 때 날아가는 검은 매우 빠르지만 히트박스가 다소 좁다.[18] 이름은 느림이다만 느려지는 정도가 100%이기 때문에 움직이지 못한다.[Blindness] 레벨이 높을 수록 화면이 더 흐려지며, 최대 레벨은 3으로 화면 전체가 60% 흐려진다.[20] 정확히는 플레이어가 사망한 위치다. Funnier Ragdoll 설정을 켜면 시체가 멀리 날아가기에 어디에 소환될지 알기 힘들다.[21] 쿨키드가 소환하는 피자 배달부들과 달리 좀비들은 시간이 지나도 없어지지 않지만, 피자 배달부들은 생존자들의 위치를 알아서 쫓아가는 것과 다르게 좀비들은 정해진 거리에서만 생존자를 쫓을 수 있다.[22] 다만 위아래 판정이 꽤나 넓어 완전히 맞출 수 없는건 아니다.[23] 원엑스는 통상적인 발음이고, 일엑는 국내 한정 발음이다.[24] 팬덤뿐만이 아니라 배신당한 1x1x1x1 스킨에서의 대사에 따르면 스스로를 1x라고 부른다.[25] 물론 고인물이나 모바일은 보통 3초 안에 풀고 피해버리기에, 보통의 경우면 그냥 가까이 다가가서 평타 한두 대 넣는게 이득이다.[26] 게스트가 방어를 사용한걸 보았을 때도 마찬가지. 데미지는 들어가지 않지만 속박 효과와 팝업은 여전히 부여된다.[27] 유령 버거를 먹은 경우.[28] 클론을 보낸 경우.[29] 1스택 당 생존자가 데미지를 33.33% 더 받으며 100%(3스택)가 최대.[30] 또한 개발자들이 사용한 정보도 서술.[31] 게임 내 킬러 중 제일 적은 스태미나이다.[32] 스태미나가 마이너스까지 내려가며, 닳을 때 마다 점점 화면이 보라색으로 물들 예정이다.[33] 로블록스 유저들이 만든 가상의 괴담(이야기)으로 Guest666이나 1x1x1x1도 여기에 속한다.[34] 더 정확히는 그냥 소닉 exe의 일종.첫 출시는 이쪽보다 더 오래됐다.[35] 원작. 시청하는 사람에 따라 불쾌감을 느낄 수 있다.[36] 발음은 애저가 맞으나 대부분 아주르라고 부른다.[37] Sergeant Toki[38] ![파일:azure back.png]()