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최근 수정 시각 : 2025-04-06 19:32:16

Forsaken(Roblox)/Jason


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인게임 내 모습(펼치기ㆍ접기)
파일:제익슨.png
Jason
무료{{{#!wiki style="margin: 15px -5px"
<colcolor=#fff> 정보
난이도 <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ★★☆☆☆
체력 1250
기본 속도 9
달리기 속도 28
최대 스태미나 110
초당 스태미나 손실 10
초당 스태미나 회복 20
테마곡 제이슨 추격 테마
}}}||}}}||


1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 소개2.2. 능력2.3. 스킨2.4. 스토리
3. 평가
3.1. 팁
4. 여담

1. 개요

Forsaken의 살인마 캐릭터이다.

2. 인게임 정보

2.1. 소개

Jason
투박한 하키 마스크로 얼굴을 감춘 자.
고양이와 쥐를 쫓는 것에 대한 갈증과 함께 여러 가지 도구를 휘두르는 제이슨의 손과 도구는 항상 피로 물들어있습니다.
그는 오두막에서 발견한 악명 높은 마체테와 전기톱을 휘두르며 저주합니다.

사전 설명

2.2. 능력

패시브
<colcolor=#000000> 무소음
Mute
<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 제이슨의 추격 테마가 들리는 범위는 다른 살인마들보다 좁다.

평타
<colcolor=#000000> 휘두르기
Slash
파일:Jasonlmb.png
<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 20의 피해량을 주며 당한 생존자에게 출혈 1 디버프를 부여한다. 출혈 디버프는 중첩이 가능하다.[1]
쿨타임 1.9초[2]
Q
<colcolor=#000000> 참수
Behead
파일:Jasonq.png
<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 마체테를 수평으로 휘둘러 20의 피해량을 주며[3] 적중 성공 시 적중한 생존자에게 14초 동안 무력함 1 디버프를 부여하고 제이슨에게 느림 1 디버프를 2초 동안 부여한다.[4]
쿨타임 18.5초[5]
E
<colcolor=#000000> 깊어지는 상처
Gashing Wound
파일:Jasone.png
<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 마체테를 자신의 앞으로 휘둘러 범위 내 생존자가 있을 시 마체테를 2번 휘두르고, 전기톱으로 생존자를 갈아버린 후 발로 차며 총 50의 피해량을 준다.[6]
쿨타임 40초[7]
R
<colcolor=#000000> 격노한 발걸음
Raging Pace
파일:Jasonr.png
<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 분노 상태로 진입한다. 사용 시 14초 동안 달리기가 제한되고 스태미나가 70으로 고정되는 대신[8] 기본 속도가 19.5로 증가하며 스턴에 면역이 되고 가장 가까운 1명의 생존자의 위치를 확인할 수 있다. 또한 이 상태에서 능력을 사용하면 능력이 강화되어, 쿨타임이 줄어들고 피해량이 늘어난다.
쿨타임 30초

2.3. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   참고 문서 설명에 대한 자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/살인마/스킨 목록 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/살인마/스킨 목록#s-3|3]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/살인마/스킨 목록#|]][[Forsaken(Roblox)/살인마/스킨 목록#|]] 부분을
참고하십시오.

2.4. 스토리

ARG 스토리에 따르면 타일러와 불리는 생존자와 수차례 ‘게임‘을 반복한 것으로 보이며, 이윽고 그를 찢고 죽이는 것에 질렸다는 언급 후로 스토리에 연관된 부분은 딱히 없다. 로블록스의 해커이거나 로블록스의 괴담과 관련된 다른 살인마들과 달리, 이쪽은 그저 한 로블록스 게임에 등장하는 영화 캐릭터인지라 스토리에 연관된 부분이 많지 않은 것으로 보인다.

3. 평가

단순하고 직관적이지만 매우 강력한 살인마.

평타의 판정이 매우 널널하다. 실제 보이는 것보다 멀리, 더 오래 판정이 남으며 이를 간접적으로 언급하는 스킨이 있을 정도. 또한 Q스킬은 뛰어난 킬 캐치력과 더불어 생존자들의 특수능력을 14초 동안이나 봉인할 수 있으며, E스킬을 제외한 모든 스킬이 이동기와 스태미나 관리를 보완해주는 스킬이라 이런 이점으로 제이슨은 원거리 스킬의 공백을 숙련도에 따라 보완 가능하다.

단점으로는 살인마 중 유일하게 슬로우나 속박 등 생존자에게 접근을 도와주는 기술 및 원거리 기술이 없다. 즉, 더 빠른 이동 속도와 110의 이동 속도만으로 생존자들을 추격해야 하기에 스태미나를 최대한 효율적으로 관리해야 한다. 특히 원거리 기술의 부재는 소위 인성 구간이라고 불리우는, 장애물 혹은 고저차를 이용해 심리전을 요구하는 구간에서 크게 체감된다. 생존자의 위치를 파악할 수 있는 수단도 R스킬 하나뿐이라 다소 아쉬운 편. 즉, 가장 처음으로 접할 수 있는 살인마임에도 게임에 대한 기초 이상의 이해도를 요구한다.

결론적으로, 구성은 방금 시작한 초심자도 활용 가능할 정도로 단순하고 그에 반해 성능도 굉장히 강력하지만, 그 성능을 뽑아내기 위해선 게임에 대한 높은 이해도와 운영능력이 필요하다. 입문은 쉬우나 마스터하기 어려운 살인마.

3.1.

4. 여담


[1] 격노한 발걸음 도중 사용시 25 피해량, 돌진 기능이 추가된다.[2] 격노한 발걸음 사용 시 0.8초[3] 이 피해로 생존자가 사망 시 그 생존자가 참수되며 모션 없이 처치된다.[4] 격노한 발걸음 사용시 35 피해량, 돌진 기능이 추가된다.[5] 격노한 발걸음 사용 시 12초[6] 격노한 발걸음 사용 시 70 피해량.[7] 격노한 발걸음 사용 시 32초[8] 스태미나가 적을 때 사용하면 스태미나가 90~100 언저리까지 찬 이후 서서히 70까지 줄어든다.[9] 이 경우 킬 애니메이션이 재생되지 않아 시간도 절약할 수 있으며 '참수로 처형' 보상으로 돈과 경험치를 따로 준다.[10] 빌더맨이 건축 중일 때도 건축물에 체력이 있기 때문에 E스킬이 맞을 수 있으므로 조심할 것.[11] 따라서 선입력이 매우 중요한 스킬인데, 문제는 핑이 일정 이상 오르면 더 빠르게 반응해야 한다는 것이다. 이 잡기술은 핑이 높다면 활용하는 것이 불가능하다시피 하다.[12] 어머니의 부름[13] 이 특정한 날짜에 플레이하면, 제이슨은 스킬들이 강화되지만 동시에 쿨타임이 길어지게된다.