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||'''[[Forsaken(Roblox)|{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"]]{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"''' ||
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| <colcolor=#fff> 정보 | |||||
| 난이도 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ★★★★★ | ||||
| 체력 | 1500 | ||||
| 기본 속도 | 9 | ||||
| 달리기 속도 | 27.25 | ||||
| 최대 스태미나 | 110 | ||||
| 초당 스태미나 손실 | 9.5 | ||||
| 초당 스태미나 회복 | 21 | ||||
| 테러 반경 | 60 | ||||
1. 개요
'''{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
원하는 대로 하시죠, 존.They're all Yours, Mr. Doe[1]}}}'''
인트로의 문구
캐릭터 자체는 John Doe, Jane Doe 괴담을 모티브로 했으며, 외형과 선천적 악의 패시브는 John Doe 스크립트에서 영감을 받았다.
2. 특징
사지가 검은 물체로 감염되어 있으며, 왼팔에는 클로와 오른팔에는 가시의 형태로 팔이 감염되어 있다. 또한 몸 곳곳에 빨간색 이진법 효과를 나타낸다. 오른쪽 눈에는 의안 같이 생긴 물체로 보인다.[2]3. 인게임 정보
3.1. 소개
John Doe 로블록스 초기의 존재하지 않는 코드는 존 도의 몸 안에 흐르고, 그의 정신을 갉아먹으며 이젠 자신을 가로막는 모든 사람을 죽이는 행위에만 몰두합니다. 전략적인 사고방식을 통해 라운드에 진입하는, 누구도 막을 수 없는 그는 함정을 설치하고, 벽을 소환해서 생존자를 구석으로 몰아넣으며, 밟는 사람에게 피해를 주는 희미한 흔적을 남길 수 있습니다. 사전 설명 |
3.2. 능력
| 패시브 | |||
선천적 악의 | Natural Malevolence "저희는 전 연령의 어린이들이 Roblox에서 자신의 상상력을 발휘할 수 있는 재미있고 안전한 환경을 구축하는 데 전념하고 있습니다."- Roblox | |||
| 존 도가 지나간 자리에 자국이 남으며 생존자가 자국을 밟을 시 생존자에게 오염됨 2[Corrupted] 디버프를 3초 동안 부여한다. | |||
| 패시브 | |||
불가항력 | Unstoppable "이 소문은 풀렸다고 생각하십시오."- Roblox | |||
| 존 도는 오염된 에너지의 스킬 준비 중과 가시가 존재하고 있을 때와 404에러의 스킬 준비 시간동안 스턴을 당하면 2초 후 스턴을 즉시 회복한 후[4] 포효를 내지르며 자신에게 속도 1 버프를 2.5초동안 부여한다. 속도 버프는 센터널 1명 당 1초가 늘어난다. | |||
| 평타 | |||
| | 쿨타임 : 1.75초 | ||
| 스킬 사용 시 자신의 왼손을 휘두르며 28의 피해를 입힌다.[6] 킬모션은 자신의 오른팔로 생존자의 몸을 관통한다. | |||
| Q | |||
오염된 에너지 | Corrupted Energy "이번 년도에, 저희는 이런 계정들에 대해 조명할 때가 되었다고 결정했습니다."- Roblox | |||
| | 쿨타임 : 18초 | ||
| 스킬 사용 시 26개의 거대한 가시를 자신의 앞에 일렬로 소환하며,[7]소환 도중 생존자가 가시에 피격당할 시 12의 피해량[8]을 주고 2.5초간 위치를 드러내며, 자신에게 속도 1 버프를 7초 동안 부여한다. 생존자가 가시 꼭대기에 접촉 시 오염됨 1 디버프를 5초간 부여한다.[9] 이 가시는 특정 구역을 봉쇄하기 위해서 쓰일 수 있다. | |||
| E | |||||
디지털 발자국 | Digital Footprint "John Doe와 ████ Doe는 로블록스의 초기 계정 중 하나로, 사용자 ID가 작은 수인 것을 볼 수 있습니다."- Roblox | |||||
| | 쿨타임 : 3초 | ||||
| 스킬 사용 시 존 도가 땅을 밟아 그림자 덫을 만들며 최대 3개까지 덫을 설치할 수 있다. 덫을 밟은 생존자는 10초 동안 느림 2 디버프와 오염됨 1 디버프를 받으며 자신에게도 속도 1 버프를 10초 동안 부여한다. 자신과 덫을 밟은 생존자는 서로에게 서로의 위치가 보인다. 그림자 덫은 생존자가 밟으면 사라진다. | [10] | R | |||
| | 쿨타임 : 20초 | ||||
| 스킬 사용 시 잠시 화면이 확대되면서 이동 속도가 느려진 후 음산한 소리와 함께 6초간 모든 생존자들의 위치가 존 도에게 표시된다. | |||||
3.3. 스킨
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/John Doe/스킨 목록#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/John Doe/스킨 목록#|]] 부분을 참고하십시오.3.4. 테마곡
- VIRAL INFECTION
바이러스 감염
- BRUTAL ENIGMA
잔혹한 수수께끼
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/OST#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/OST#John Doe|John Doe]] 부분을 참고하십시오.3.5. 인트로 및 아웃트로
- 인트로
They're all yours, Mr. Doe.라는 문구가 나온 후 존재하지 않는 코드에 오염된 로블록스 본사가 배경으로 나오며 자신의 오른팔을 땅에 내리친 뒤 플레이어를 바라본다.
- 아웃트로
살인마로 승리한 플레이어의 아바타를 그대로 오른팔로 찍어버린다.
3.6. 스토리
존 도는 평범한 로블록시안이였다. 추후 등장 예정 생존자인 제인 도와 결혼한 사이였지만, 어느 날 존재하지 않는 코드에 감염되어 현재의 모습이 되었고, 제인 도를 알아보지 못하게 되었다.[11]4. 평가
지역 장악 및 도주로 차단에 특화된 살인마. Q스킬과 E스킬로 벽과 함정을 설치해 생존자의 도주로를 직접적으로 차단할 수 있으며,[12] 패시브로 인해 추격전 도중에도 도주 중인 생존자와 근접 센티널들의 이동 경로를 어느정도 제한하는 특성을 가졌다.지나간 자리에 무시하기 힘든 양의 도트딜을 주는 발자국을 남기는 패시브가 있다. 때문에 근접 센티널 캐릭터들 입장에선 존 도의 뒤에서 접근하기가 힘들며, 도주 중인 생존자 입장에서도 평타를 피해도 도트딜을 맞을 수 있어 도주에 방해가 된다. 또한 Q스킬과 R스킬 사용 도중엔 스턴을 맞아도 스턴을 2초만 받고, 끝나면 잠깐 속도 1 버프를 받는 패시브가 있어서 스턴으로 인한 손해도 줄일 수 있다.
액티브 능력인 가시와 그림자 덫으로 사전에 인성존을 차단할 수 있다는 점도 장점이다. 특히 그림자 덫은 밟는 순간 그 생존자에게 도트 대미지와 슬로우 2, 존 도에게 속도 1 버프를 무려 10초동안이나 부여하므로 추격전에서 압도적인 우위를 점할 수 있다.[13] 가시는 덫에 비해 활용하기 어렵지만, 모여서 발전기를 고치는 생존자들의 체력을 갈아버리거나 생존자의 퇴로를 차단할 수 있다.
R스킬은 패널티도 거의 받지 않고[14] 생존자 전원의 위치를 볼 수 있으며, 쿨타임도 20초로 상당히 짧아서 자주 위치를 체크할 수 있다. 센티널들에게 스턴을 맞기 직전에 이걸 사용하면 패시브로 손해를 줄일 수 있는 건 덤.
은근히 화력 또한 강한 편이다. 맞추기 어렵다는 점을 제외하고 보면 존 도의 평타는 높은 대미지를 가해[15] 추격 중 피격이 누적될 경우 치명적인 피해를 입을 수 있고, 평타와 함께 패시브 도트 대미지를 이용하면 DPS를 더더욱 끌어올릴 수 있다. 센티널 캐릭터로 존 도를 상대하기 까다로운 이유가 바로 이 때문으로, 게스트 1337, 투 타임 등 필연적으로 존 도와 접촉해야 하는 경우엔 패시브로 인한 피해 누적이 더 심하게 일어난다. Q 스킬 또한 풀히트가 어렵긴 하지만 4타 이상 맞을 경우 체력바가 순식간에 반토막이 나며, 평타를 제외한 모든 공격 수단이 범위 피해이기 때문에 다수의 센티널을 기용해 살인마를 린치하는 전략을 상대로도 강하다.
다만 상술한 장점들만큼이나 단점도 치명적이다. 평타의 선딜레이가 0.4초로 매우 느리며, 모든 액티브 능력들의 모션이 타 살인마에 비해 길고 추격 도중에는 쓰기 힘들다. 결정적으로 모든 살인마 중 이동 속도가 두 번째로 느린 데다 능동적으로 이동 속도 증가 버프를 얻을 수도 없다.[16]때문에 가시나 함정 등을 배제한 순수한 추격전에서 다른 살인마보다 불리한 입장을 가지고 있다. 또한 지형 장악에 특화된 스킬셋 때문에 맵의 영향을 가장 크게 받는 살인마이기도 하다.[17][18]
사용 난이도도 높은 편이고, 현 시점에서는 최대 포텐셜도 타 살인마에게 밀리는지라 평가가 박한 살인마다. 좋은 성능의 패시브와 적절히 사용했을 시 좋은 성능을 보여주는 액티브 스킬로 판을 휘어잡을 수 있는 포텐셜을 가진 살인마지만, 이동 속도나 공격 및 스킬의 선딜레이, 능동성 등 여러 가지 점에서 하자가 있기 때문. 공식적으로 난이도 표기도 별 5개로 제일 높다.
4.1. 팁
- 운영
- 기본적으로 포세이큰이 맵에 대한 이해도를 많이 요구하는 게임이긴 하나, 존 도는 살인마들 중에서도 맵에 대한 이해도를 매우 높은 수준으로 필요로 하는 캐릭터이다. 스킬셋 자체가 생존자를 가두거나 루트를 봉쇄하는 쪽에 특화되어 있는데, 생존자가 틈 사이로 빠져나가는 일 없이 장애물 및 벽의 위치를 파악해 생존자의 루트를 효과적으로 봉쇄하거나 인성존을 차단하는 등의 변수를 내려면 우선적으로 맵에 대한 높은 이해도가 필요할 수 밖에 없다.
- 생존자를 본격적으로 잡기 전에 E스킬을 가능한 3개까지 깔아두는 것이 좋다. 건물의 입구나 계단, 비탈길 윗쪽[19] 등 생존자들이 자주 다니는 곳이라면 어디든 상관없으며, 생존자를 추격하는 것이 끝난 후에도 E스킬을 새로 깔아주는 것을 잊지 말자. 여담으로 지속시간이 무한하진 않으니 스턴을 당하거나 모종의 이유로 추격을 놓쳤다면 있던 곳에 다시 깔아주는것도 좋다.
- 오염된 에너지(Q)
- Q스킬은 대미지 외에도 충돌 판정이 있어 길을 봉쇄할 수 있다. 사실상 해당 스킬의 진짜 사용처. 때문에 여러 인성존을 사전에 막거나 생존자의 루트를 단순화할 수 있다.
- Q스킬은 사용 도중 방향을 전환할 수 있기 때문에, 목표 지점이 아닌 다른 곳을 보고 있다가 다시 전환해 기습하거나 벽에 붙은 생존자에게 곡선을 그리며 길을 봉쇄하는 등 여러 잡기술을 쓸 수 있다. 그 대신 어디로 가시가 나갈지에 대한 높은 숙련도가 필요하다.
- 보통 한 장애물을 두고 심리전을 할 때 뒤로 가시를 소환하는 척 빠르게 생존자 쪽으로 돌아 가시를 맞추는 전략이 있다.
- R스킬로 생존자를 탐지하고 Q스킬로 저격하거나 가둬버리는 플레이도 괜찮다. 1x1x1x1과는 달리 R스킬, Q스킬 모두 큰 소리를 내지 않기에 기습하기 딱 좋다.
- 보통 가시는 많아도 2대까지 맞으나 운이 좋다면 4번이나 맞출 수 있다.
- 맞추거나 확실하게 길을 막을 자신이 없다면 추격 중에는 봉인하자. 애초에 맞추더라도 대부분 큰 대미지를 주지 못하며, 선딜, 후딜 모두 길어 도망갈 시간을 내어주는 것이나 마찬가지다. 다만 생존자를 마무리 할 수 있다면 해볼만 하지만 실패 시 위험이 크기에 타이머가 몇 초 안 남았을 때 최후의 발악으로 하거나 반대로 여유가 있을 때 자힐이 가능한 비로니카나 셰들레츠키가 아닌 대상에게 하면 좋다.
- 생존자를 가두면 E스킬로 벽이 걷히고도 덫을 밟아 무조건 죽는 상황을 주거나 같이 들어가서 갇힌 채로 맞아 죽게 할 수 있지만, 후자가 아니라면 절대 007n7 만큼은 가두지 말자. 항상 c00lgui로 탈출하고 거리가 있다면 그냥 시전 도중에 써서 달아난다. 비로니카도 점프로 탈출이 가능은 하지만 점프로 탈출할수 있을 여건이 안 되는 경우[20]도 많기에 상황에 따라 가두거나 가두지 않아도 좋다. 반대로 탈출이 가능해도 착지할만한 지점에서 미리 기다리면 스프레이를 하나 낭비시킬수 있다.
- 생존자가 벽에 붙어다니면 가둘 수 있는 좋은 기회다. 바로 옆에 또 가시벽을 만들고 앞쪽으로 나갈 출구도 가시로 매꾸면 생존자는 정면으로 와서 스태미나도 다 낭비하고 패시브 데미지에 평타도 아무리 못해도 2대는 맞고 간다. 덫을 깔아둘 시간이 충분했다면 모든 생존자가 모여서 고기방패가 되어주지 않는 한 확정적으로 즉사다.
- 디지털 발자국(E)
- 쿨타임이 짧은 편이므로, 시간이 남는다면 자주 써주자. 투 타임의 표식, 주요한 인성존, 덫과 색이 같아 보기 힘든 곳[21]이나 길목 같은 왕래가 잦은 곳에 설치하는 것이 좋다. 선딜때문에 생존자들이 도망갈 수 있으니 보통은 사전에 미리 설치할 것.
- C00l Carnival, Brandon's Place와 같이 생존자가 좁은 곳에 있는 발전기를 사용하고 있을 때 가시로 도망을 막고 그 사이 앞에 E스킬을 쭉 깔아놓는다면 쉬운 처치를 할 수 있다. Horror Hotel 볼풀도 앞은 가시로, 뒤는 덫으로 막으면 된다.
- 추격 도중엔 생존자가 같은 곳을 계속 도는 게 아닌 이상 쓰지 않는게 좋으며 일부러 덫이 있는 구역으로 생존자가 가도록 압박하자.
- 매우 난잡한 추적 도중이나 추적 대상이 계속 살인마를 보며 심리전을 하는 투 타임, 게스트 1337 같은 경우가 아니면 대부분 덫을 보고 피하니 뻔하게 설치해선 안된다. 예로 계단이나 비탈길이 있다면 2층 쪽에 1층에선 안 보이고 계단을 다 올라가면 밟게 설치하자. 이 게임의 시점이 그렇게 멀리까지 축소가 안 되어서 반응속도가 너무 좋지 않은 이상 무조건 밟는다.
- 투 타임이 있다면 시전 도중에 뒤를 조심하자. 그렇다고 쉬프트락을 킨 채로 주변을 둘러보면 투 타임도 굳이 백스탭을 하러 오지 않으니 쉬프트락을 끈 채로 주변을 둘러보고 투 타임이 백스탭을 하기 직전에 쉬프트락으로 뒤를 돌아보면 투 타임은 스킬도 없이 느림 2를 받고 속도 1을 준 채로 존 도를 상대해야 한다.
- 404 에러(R)
- 인트로가 재생 중일 때, 스킬/처형 딜레이 중일 때 R스킬을 연타하면 딜레이 없이 바로 생존자들의 위치를 파악할 수 있다.
- 슬래셔처럼 패링이 가능하다.# 비록 스턴을 당하긴 해도 R스킬을 시전 중일 때 스턴을 당하면 스턴의 시간이 2초로 줄어들고, 속도 증가 버프까지 받을 수 있기에 나름 유용한 기술이다. 단, 패링을 너무 의식해서 정작 R스킬을 써야 할 상황에 아끼는 건 삼가자. 어차피 쿨다운이 살인마들의 투시 기술 중 가장 짧고 패널티도 적어 십중팔구 제 때에 쓸 수 있다. 다만 방어당한 직후엔 못 쓰니까 패링을 역패링하려 하는 경우엔 스턴당하면서 스킬을 날리지 말자.
- 기타
- 존 도의 액티브 스킬들은 모두 선딜이 길고 구역 장악 및 경로 봉쇄와 같은 전략적인 이용에 특화되어있기에, 생존자 하나를 추격할 때엔 상황을 유리하게 만들 수 있는게 아닌 이상 추격전 도중엔 쓰지 않는 것이 좋다.[22]
- 존 도의 스킬들은 전부 스킬 쿨타임이 게임 내에서도 손꼽히게 짧기 때문에 쓸 수 있을때 자주 써주자.[23]
- 처치 우선도
- 1순위(매우 높음) - 007n7, Veeronica
007n7은 자신의 분신으로 덫을 제거할 수 있고, 생존주의라는 이름의 걸맞게 후자에 잡기 힘들다. 덫을 제거할려면 본인이 직접 피해를 받거나, 블록시 콜라로 느림 디버프를 상쇄 하거나[24], 본인이 덫을 밟는 대신 엘리엇의 피자로 엘리엇의 쿨타임을 늘리거나 본인이 셰들레츠키인 경우 치킨을 먹을 수 밖에 없다. 위 방법들은 희소성이 높은 아이템, 스킬을 소모 하거나, 타 생존자의 도움이 필요한 반면, 007n7은 분신 하나만으로 아무런 지장없이 제거할 수 있다. 특히 비로니카 같은 경우엔 생존자를 비좁은 공간에 가두는 것에 성공적으로 했지만, 그 공간의 문턱이 넒으면 손쉽게 탈출이 가능하기에 상황에 따라 자신이 가둬질 수 있거나, 또는 재추격을 해야 하는 상황만 조성된다. 비로니카는 라운드가 시작된다면 대부분 반달리즘 스킬부터 사용해서 선제공격 하는 것도 색적기 1개를 소모해야 하는 것과 그 장소로 직접 와야해서 사실상 선제공격 하는 것은 불가능하다. - 2순위(높음) - 대부분의 서포터들, Noob
앨리엇을 제외한 모든 서포터 생존자들은 느림 II 효과가 있다. 돌진기가 없고 원거리 스킬도 선딜이 매우 길고 거리가 제한돼 있어 느림 디버프를 받으면 추격 도중 악영향을 받을 수 있다. 특히 슬래셔는 격노한 발걸음으로 스테미나를 채울 순 있고, 쿨키드, 놀리와 게스트 666은 돌진기로, 1x1x1x1, 노스페라투는 원거리 공격으로 재추격이 가능한 반면 존 도는 원거리 공격 조차 사거리가 제한되어 있고 돌진기 조차도 없어서 뚜벅이이다. 뉴비 또한 슬레이트 스킨으로 덫을 제거할 수 있는 반면 슬레이트 스킨의 쿨타임이 55초로 매우 길고, 타락 면역을 대가로 이동속도를 감소시키기에 만약 뉴비가 본인가 가까운 곳에서 덫을 밟았다면 타 생존자의 추격을 중단하고 뉴비 부터 잡는 것이 좋다. - 3순위(중간) - 대부분의 센티널들
존 도의 불가항력은 센티널의 수가 1명이 늘어날수록 1초가 더 지속되며, 기절 시간 또한 단축된다. 센티널들의 수가 부족할수록 불가항력의 지속시간이 줄어들고, 기절 시간이 늘어나서 후자에 처치하는 것이 효율적이다. 특히 6~8인 모두 센티널이면 기절 시간이 거의 없다시피 볼 수 있고 패링을 잘 응용하면 곧 바로 반격을 가할 수 있다.
4.2. 상대의 팁
- 평타의 선딜레이가 길다.[25] 소리와 움직임을 보고 피하는 것도 좋다.[26]
- 오염된 에너지를 쓰는 동안은 선딜레이와 후딜레이가 길다. 반응하고 무빙으로 피하는 것이 좋다. 센티널이라면 딜레이 중 스턴기를 쓰는 것도 좋다.[27]
- 디지털 발자국을 미리 밟아서 없애놓는 건 크게 의미가 없다. 도트딜이 상당한데다 존 도한테도 속도 버프가 가서 오히려 손해고, 덫도 쿨타임이 매우 짧아 어차피 바로 리필이 가능하기 때문. 007n7의 클론을 이용하면 도트딜은 면할 수 있으나, 속도 버프가 가는건 여전하므로, 발전기에 깔린 것이거나, 팀원이 완전히 갇힌 것이 아닌 이상 덫은 굳이 밟지 않도록 하자.
- 투 타임이라면 E스킬을 쓰는 존 도에게 굳이 스턴을 먹이지 말자. 성공해도 덫이 안 깔리는것도 아니고 이때의 존 도는 어차피 행동불능이라 투 타임이 있다면 그걸 의식하여 들키기도 쉽고 존 도가 뒤를 돌아본다면 스킬도 없이 느림 2를 받고 속도 1을 준 채로 상대해야 한다. 당연히 그냥 죽으란 소리다.
- 벽에 붙어다니거나, 좁은 공간에 오래 머무르지 말자. 존 도가 숙련자라면 Q스킬과 E스킬로 퇴로를 막아버리고 두들겨 패는 구도가 나오기 쉽다.예시
- 스킬 시전 도중에 무지성으로 스턴을 먹이지 말자. 단순히 스턴을 덜 받는게 아닌 헤제 직후 이동속도도 증가되기에 복수당하기 쉽다. 물론 갇히거나 마무리 당하기 직전인 아군을 돕는다면 감안하고 해야 한다.
- 다른 살인마의 경우 공격을 피하기 위해 필히 살인마를 주시하며 도주해야 하지만, 존 도의 경우 살인마를 주시하다 함정을 못 보고 밟으면 팀원이 전부 한 곳에 모여서 돕는게 아닌 이상 절대 못 살아남는다. 그러니까 패링이나 트릭스탭을 준비하는게 아니면 존 도를 주시하지 말자.
- 계단을 오를 때는 시점을 내려보는 방향으로 조절하자. 계단 위에 덫이 있는 경우는 존 도가 너무 앞에 설치하지 않았다면 존 도를 주시하지 않고 앞을 주시해도 안 보인다.
5. 업데이트 별 변화
2025/6/13 업데이트로 패시브의 효과가 변경되었다. 패시브가 Q, R스킬 사용 도중 스턴당했을 경우에만 발동하지만, 그만큼 이동 속도 증가 버프도 센티널의 수에 비례해 지속 시간이 길어진다.치명적인 너프라는 평이 많다. 사실상 엘리엇과 함께 본 업데이트의 피해자라고 보아도 무방할 정도. 애당초 이동 속도 증가 버프보다도 최대 스턴 시간 제한이 핵심이었던 패시브였는데, 그 발동 조건을 까다롭게 만들면서 그 의미가 퇴색되어버렸다.
특히 존 도는 다른 살인마들에 비해 이동 속도도 느리고 능력 하나하나가 선딜이 긴 편인데, 그나마 이를 보완해 주는 패시브까지 너프해버려서 유저들 사이에서 좋지 못한 평을 듣고 있다. 그나마도 엘리엇은 추후 패치로 일부 롤백과 패시브를 받기라도 했지, 존 도는 어떠한 버프도 없다 보니 더더욱 전망이 암울하다.
이후, 놀리 업데이트로 Q스킬이 버프받았다. 가시 소환 시 앞에 빈 공간이 사라졌으며[28], 생존자 피격 시 2.5초 간 위치가 노출되도록 바뀌었다. 또한 가시의 소환 속도도 살짝 빨라졌으나, 적중 시 획득하는 스피드 1 버프의 지속시간이 2초 줄어들어 5초가 되버렸다. Q스킬의 단점이 개선되긴 했지만, 기동성 면에서는 오히려 너프를 더 받은 데다 존 도의 패시브 너프를 메꿀 만한 버프가 아니다 보니 입지가 크게 달라지지는 않았다.
슬래셔 업데이트로 버프를 받았다. Q의 가시 끝부분에 닿으면 오염됨 1 디버프를 5초간 받으며, Q스킬 시전 도중 뿐만 아니라 Q스킬의 가시가 완전히 사라지는 순간까지 패시브가 발동이 가능하게 바뀌었다. 가시 위쪽의 히트박스 또한 커진 건 덤.
11월 1일 할로윈 업데이트로 현재 마일스톤 스킨으로 리메이크 되었고, 전 마일스톤 스킨은 레거시 마일스톤이 되었다.
- 크리스마스 업데이트 (12월 26일)
- 디지털 발자국의 쿨타임이 8초에서 3초로 감소했다.
- 자신이 설치한 디지털 발자국을 벽 너머에서도 볼 수 있게 되었다.[29]
- 디지털 발자국의 유지시간이 무한으로 되었다.
- 404 오류의 생존자 표시 시간이 4초에서 6초로 늘어났다.
- 불가항력의 속도 1 버프 기본 유지 시간이 2.5초에서 3초로 늘어났다.
- 디지털 발자국 스킬 아이콘 위에 설치된 디지털 발자국의 수를 표시하는 카운터가 생겼다.
디지털 발자국의 유지시간 상향을 제외하곤 소소한 버프들을 받았다. 본 패치를 비롯해 그간 받은 버프들이 꽤 쌓이면서 이전보다는 나름 성능이 좋아졌으나, 다른 살인마들에 비해선 여전히 성능이 떨어지는 편이다.
6. 여담
- 이 곳의 글귀들은 모두 로블록스 공식 뉴스레터, "The Real Backstory Of John Doe & Jane Doe Myth"에서 인용되었다. 원본 글이 삭제되었는지 링크가 작동하지는 않아 아카이브를 들어가야 한다. John과 Jane Doe의 속설에 대한 비하인드 스토리아카이브
- 같은 살인마 쿨키드가 무서워 한다.[30]
- 곧 출시할 생존자인 제인 도와 공식적으로 결혼했다. 그러나 코드에 감염된 이후로는 더 이상 제인 도를 알아보지 못한다고 한다.
- 출시된 살인자들 중 유일하게 등장 시 캐치프라이즈가 존재한다.
- 스펙터가 제인 도에게 감정을 갖는 것을 대비하여, 존 도의 감정 자체를 없애버렸다. 또한 제인 도의 공개된 패시브 '침묵'에 따르면 존 도의 시야에서 제인 도의 얼굴은 무언가로 검열되어 보이지 않는다고 한다.
- 일렉트릭 기타를 칠 수 있다고 한다.
- 3월 18일에는 존 도가 임시로 버프를 받는다. 자세한 내용은 아래 문단 참고.
- 13일의 금요일 업데이트로 아웃트로가 추가되었다.
- 존 도의 스킬 설명을 모두 하나로 이으면 Roblox가 존 도의 괴담에 대해 부정하는 듯한 글이 나온다. [37]
- 다른 살인마들에 비해 구린 성능에도 불구하고 패시브가 대폭 너프를 받자 해외에선 이를 비꼬는 밈까지 나왔다. 일명 Nerf John Doe.[38][39]
- 현재 존도의 패시브중 하나인 선천적 악의 패시브가 특정스킨에서 나오지 않는 버그가 있다.
- 인게임 내에서는 평타를 사용하면 왼팔로 공격하지만, 아이콘에서는 오른팔로 공격하는 것처럼 묘사되었다.[43]
- 2025년 크리스마스 업데이트 직후, 007n7과 애원 LMS가 성사되는 버그가 생겼다. 1월 1일 신년 핫픽스로 고쳐졌다.
| {{{#!wiki style="margin: -10px -5px; color: #000" | <tablebordercolor=#ffffff>{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;" | <tablebordercolor=#000000> | |||
<colbgcolor=#000000><nopad>
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| John Doe 318${{{#!wiki style="margin: 15px -5px" | |||||
| <colcolor=#fff> 정보 | |||||
| 난이도 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ★★★★☆ | ||||
| 체력 | 3182025 | ||||
| 기본 속도 | 11.3182025 | ||||
| 달리기 속도 | 27.53182025 | ||||
| 최대 스태미나 | 115.3182025 | ||||
| 초당 스태미나 손실 | 9.5 | ||||
| 초당 스태미나 회복 | 21 | }}} | }}} | ||
- 능력들 (펼치기ㆍ접기)
- ||<-3><bgcolor=#010101><color=#ddd> 패시브 ||
<colcolor=#000000> 선천적 악의
Natural Malevolence<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 존 도가 지나간 자리에 자국이 남으며 생존자가 자국을 밟을 시 생존자에게 오염됨 2[Corrupted] 디버프를 3초 동안 부여한다. 패시브 <colcolor=#000000> 불가항력
Unstoppable<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 존 도는 2.175초 이상 스턴을 받지 않으며 스턴 종료 후 속도 1 버프를 자신에게 2.5초동안 부여한다. 평타 <colcolor=#000000> 휘두르기
Slash<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 자신의 왼손을 휘두르며 45.3182025의 피해량을 입힌다. 쿨타임 2.3182025초 Q <colcolor=#000000> 오염된 에너지
Corrupt Energy<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 256개의 거대한 가시를 자신의 앞에 소환하며, 소환 도중 생존자가 가시에 피격당할 시 16.3182025의 피해량[45]을 주고 자신에게 속도 1 버프를 7초 동안 부여한다. 이 가시는 특정 구역을 봉쇄하기 위해서 쓰일 수 있다. 쿨타임 40.3182025초 E <colcolor=#000000> 디지털 발자국
Digital Footprint<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 스킬 사용 시 존 도가 땅을 3번 밟아 그림자 덫을 만들며 최대 4개까지 덫을 설치할 수 있다. 덫을 밟은 생존자는 10초 동안 느림 2 디버프와 오염됨 1 디버프를 받으며 자신에게도 속도 1 버프를 10초 동안 부여한다. 자신과 덫을 밟은 생존자는 서로에게 서로의 위치가 보인다. 쿨타임 8초 R <colcolor=#000000> 404 에러
404 Error<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 스킬 사용 시 잠시 이동속도가 느려지며, 이후 10.3182025초간 모든 생존자들의 위치가 존 도에게 표시된다. 쿨타임 20초
3월 18일 한정으로 바뀌게 되는 존 도. 체력과 스탯에 반복적으로 등장하는 3182025는 버프가 적용되는 날짜인 3월 18일 2025년을 의미하는 것이다.[46]
스태미나가 115로 높아지고 패시브 자국의 길이가 어마무시하게 길어진다. Q스킬의 개수가 256개로 증가하고 이동속도도 증가한다. 압권은 평타. 2.3초로 느려진 대신 피해량이 무려 45로 대폭 늘어나 게스트 1337처럼 체력이 높은 생존자도 3방에 죽일 수 있고, 아예 엘리엇이나 빌더맨처럼 체력이 적은 생존자는 2타만에 박살나는 진풍경을 볼 수 있다.
당연하게도 이때의 존 도는 어처구니 없는 수준의 성능을 자랑해, 2025년 3월 18일 당일에 존 도 외의 살인마를 픽한 유저를 찾기 힘들 정도로 강력했다. 3월 18일만 되면 성능이 지나치게 흉악해 진다는 점[47]은 유저들에게 여러 농담거리가 되었을 정도.
또한 판매 가격이 318$로 바뀌어, 이 때 구매할 시 682$를 아낄 수 있다.
[1] 직역으로는 "다 당신의 것입니다, 도 씨". 다 당신 것이니 당신 마음대로 알아서 하라는 의미. 해당 독백의 화자는 그의 아내 Jane Doe로 추정.다 내꺼야 도 씨[2] 의안보단 눈이 물체에 감염당한 것에 가까운 것으로 추정된다.[Corrupted] 시간 당 피해량을 받으며, 이 상태 이상의 피해로 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다.[4] 표시상 정상적인 스턴 시간이 표시되나 이를 강제로 없앤다.[5] 이 반복적으로 등장하는 '████ Doe'는 출시 예정 생존자인 Jane Doe로 추정된다. 마침 빈칸의 글자 수가 상응된다.[6] 이는 포세이큰에서 가장 높은 순간 평타딜이다.[7] 가시가 생성되는 동안 바라보는 방향을 바꾸면 가시의 생성 방향을 조절할 수 있다.[8] 최대 4개의 가시까지 피격당할 수 있다.[9] 생존자가 가시 꼭대기에서 의도적으로 오래있으면 강퇴를 당할때가 있다.[10] 이때 007n7의 분신을 보내도사라진다![11] 존도의 마일스톤 1의 설명과 렌더링을 보아 포세이큰 영역에 들어오기 전에 감염된 것으로 보인다.[12] 벽과 연계하면 아에 생존자를 좁은 곳에 가둬서 패는 것도 가능하다.[13] 누군가 대신 미리 밟아서 없애놓는 것도 애매하다. 지속 시간이 길어서 도트딜이 상당할 뿐만 아니라 존 도에게도 속도 버프가 가고, 없앤다 하더라도 쿨타임이 짧아 어차피 바로 리필이 가능하다. 아예 가시랑 덫으로 완전히 갇힌 생존자를 빼내기 위해서가 아닌 이상은 크게 의미가 없다.[14] 잠시 느려지기만 할뿐, 한번에 한 명의 생존자 밖에 표시되지 않는 슬래셔나 실명 디버프를 자신에게 부여하는 1x1x1x1, 강제로 어딘가로 텔레포트를 해야 하는 놀리, 후딜레이가 상당한 게스트 666에 비하면 아무것도 아니다.[15] 현존 살인마 중 제일 높은 피해량이다.[16] 이동 속도 자체는 1x1x1x1보다 0.25 더 빠르지만, 1x1x1x1는 R스킬, E스킬, 미니언 처치까지 이동 속도 버프 수급원이 많아 존 도와는 달리 크게 체감되지는 않는 편이다.[17] 2층 구조를 틀어막아 동일 구간 루프를 봉쇄할 수 있는 것이 가장 큰 이점이지만, 막상 Q스킬은 생성 지점의 높이를 고려하기 때문에 2층 구조를 낀 일부 구간에서는 사용하기 되려 까다롭다.[18] 무엇보다도 존 도에게 그나마 유리한 편인 맵들은 맵 리워크로 인해 그 수가 줄어든 반면에 불리한 맵은 계속해서 늘어나는 상황이다. planet voss의 경우 아예 이기는게 불가능한 수준이라 다음 판 맵 미리보기가 필요하다는 의견도 나오고 있다.[19] 이 경우는 아래에서 올라갈 때 안 보이게 설치하는게 좋다.[20] 가시보다 조금 더 높은 고지대가 없어 못 뛰어넘거나, 이미 다른 곳에 스프레이를 전부 써뒀거나 등[21] 예로 가스하푼 스킨으로 yorick’s resting place의 다리, 일반/마일스톤 스킨으로 horror hotel의 무대 오른쪽 검은 방의 입구가 있다.[22] 마무리 가능한 정도의 체력과 거리일땐 사용해 처형해도 좋다.[23] 물론 남발하라는 것은 아니다. 위에서 서술했듯 왠만하면 평타로 잡자.[24] 느림 II 상태에서 속도 II를 얻어 이동속도가 균형이 되지만, 타락 디버프는 제거가 불가능하다.[25] 0.4초다. 1x1x1x1이 0.4초, 놀리가 0.35초, 게스트 666이 0.3초인걸 보면 1x1x1x1과 함께 킬러 중 가장 느리다. 쿨키드는 볼것도 없다[26] 게스트 1337이라면 반응하고 막는 것도 좋다.[27] 다만 가시가 나간 이후의 후딜레이 동안에 쓰는 것이 좋다. 그렇다면 선딜레이 도중과 다르게 불가항력이 발동되지 않으며, 팀이 도망갈 시간도 벌어줄 수 있다. 가시를 조준하는 대상이 hp가 낮은 팀원인 경우 마무리 당할수 있으니 위험을 감수하고 가시가 나가기 전에 스턴을 먹여서 가시가 나가지 않게 해야 한다.[28] 이전에는 빈 공간이 있었기 때문에, 존 도가 Q스킬을 시전할 경우 오히려 존 도 앞으로 붙어서 Q스킬을 피할 수 있었다.[29] 쿨키드의 피자 미니언이나 1x1x1x1의 좀비들과 비슷하다.[30] 그 이유는 쿨키드가 포세이큰 영역으로 들어오기 전 아버지인 007n7이 쿨키드한테 존 도의 괴담을 들려 주었기 때문이다.[31] 가만히 있을 땐 그르렁거리기도 한다.[32] 2025/6/13 업데이트 이전 프로필
[33] "Dough"는 반죽, "Toe"는 발가락, 또는 발톱이다(...)[34] 이 중에서 John Dough는 Q스킬의 가시 사이가 넓은데도 못 지나가는 현상이 발생할 때 자주 쓰인다.[35] 뛸 때도 오른팔만 끌려다니는 듯한 느낌이 있다. 그럼 기이한 존도는...[36] 아마도 속도가 느린 이유가 이것일 가능성이 높다.[37] "저희는 전 연령의 어린이들이 Roblox에서 자신의 상상력을 발휘할 수 있는 재미있고 안전한 환경을 구축하는 데 전념하고 있습니다. 이 소문은 풀렸다고 생각하십시오. 수 년 동안, 커뮤니티 내에서 John Doe와 ████ Doe에 관한 이야기가 퍼져 왔습니다. 이번 년도에, 저희는 이런 계정들에 대해 조명할 때가 되었다고 결정했습니다. John Doe와 ████ Doe는 로블록스의 초기 계정 중 하나로, 사용자 ID가 작은 수인 것을 볼 수 있습니다. 진짜 John Doe 및 ████ Doe 계정은 당신의 Roblox 계정에 전혀 위험이 가지 않습니다."[38] 예시) Seems balanced, nerf John Doe.[39] 너프가 시급한 사기캐를 놔두고 아무도 안쓰는 구닥다리 캐릭터를 너프하는 제작자들을 비꼬는 드립. 가끔 너무 심한 너프를 받은 엘리엇이나 좋은 성능에도 불구하고 버프를 받은 놀리와 슬래셔도 여기에 포함되기도 한다.[40] 히트박스 크기 자체는 히트박스 괴물로 유명한 슬래셔와 같지만, 느린 이동속도와 느린 공격 속도, 여기에 핑 차이 문제까지 맞물려서 히트박스가 상당히 작아지는 경우가 많다. 이 때문에 해외에선 상대 존 도의 히트박스와 본인의 히트박스를 비교하는 밈도 생겼다.[41] 2025/11/01 업데이트 이전 프로필
[42] 사진을 보면 빌더맨의 머리가 없어보여 빌더맨의 시점으로 볼 수 있으나, 자세히 보면 존 도가 빌더맨의 머리를 잡고 있는 것이다.[43] Screamer 스킨의 경우 진짜 오른팔로 공격하긴 한다.[Corrupted] 시간 당 피해량을 받으며, 이 상태이상의 피해로 죽을 수는 없다.[45] 최대 3182025개의 가시까지 피격당할 수 있다.[46] 내년엔 3182026으로 변경 될 가능성이 높다.[47] 해당 영상의 존 도는 초기 버전의 3월 18일 존 도로, 스태미나가 25로 감소한 대신 달리기 속도가 무려 약 42에 달했다.