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최근 수정 시각 : 2025-04-06 10:09:19

Eon


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1. 개요2. 상세3. 구간4. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
상단배경색=linear-gradient(90deg\, #FF0000\, #FF9A00\, #D0DE21\, #4FDC4A\, #3FDAD9\, #2FC9E2\, #1C7FEE\, #5F15F2\, #BA0CF8\, #FB07D9\, #FF0000),
상단글자색=black, 상단배경색다크=, 상단글자색다크=,
설명배경색=#000000, 설명글자색=white, 설명배경색다크=, 설명글자색다크=,
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2단계배경색=#4c4c53, 2단계글자색=white, 2단계배경색다크=, 2단계글자색다크=,
레이팅=ExtremeDemonFeatured, 이름=Eon, 유저명양식=by Renn241\, verified by BlankB, 유튜브=UbKyA7_PLBI, 설명=55+ minute long solo extreme demon verified by blankb,
ID=101478916, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=55분 22초, 오브젝트수=146\,270, 버전=2.2, 티어=22티어,
별=10, 오브=500,
사운드트랙1=Cacola - The Angel (A Story in 15 Parts),
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨.

2. 상세

2.2에 나온 Geometry Dash익스트림 데몬 레벨 중 하나. 55분이라는 극단적인 길이가 플레이어를 크게 압박하나. 기본적으로 각 파트의 난이도는 개별적으로 보면 최대 Hard Demon 수준으로 평가될 만큼 평이한 편이다. 즉, 극도로 복잡한 패턴이나 초반부터 압박을 주는 구간이 적고, 게임플레이 자체도 이해하기 어렵지 않은 구조를 가지고 있다. 이러한 특징 때문에 실제로도 익스트림 데몬 중에서는 Bloodbath하고 비슷한 난이도를 가졌가고 평가받는다.

그러나 이 레벨의 진짜 난관은 난이도 자체가 아닌 엄청난 길이에서 온다. 평균적인 Geometry Dash 온라인 레벨의 플레이타임이 1~3분인 반면, Eon은 무려 55분에 달하는 플레이타임을 자랑하며[1][2], 기존에 길다고 평가받던 다른 레벨들을 압도할 정도다. 게임플레이 시간이 길어질수록 집중력과 체력 소모가 커지는 Geometry Dash의 특성상, 이 55분이라는 시간은 난이도를 극단적으로 끌어올리는 요소로 작용한다. 게다가 55분이라는 긴 시간 동안 동일한 스타일의 배경과 반복적인 패턴이 이어지다 보니, 후반으로 갈수록 피로도가 급격히 증가한다. 이를 버텨내기 위해서는 단순한 실력뿐만 아니라, 끈질긴 집중력과 인내심이 필수적이다. 한 번의 실수로 끝까지 진행했던 노력이 수포로 돌아가는 경우가 많기에, 완주를 목표로 한다면 상당한 멘탈 관리가 요구된다. 중간중간 쉴 수 있는 구간에 Pause를 이용해서 체력과 긴장 관리를 해주는 것을 강력히 추천한다.그래도 어렵다

또한 이 레벨을 익데로 레이팅해준 1등공신은 바로 마의 90% 후살 파트. 전까지는 어려워뵜자 Insane 이하 정도 밖에 안되었던 난이도가 갑자기 Medium Demon급의 난이도로 급상승한다. 마지막 5분 남짓을 남겨두고 여기서 죽으면 50분을 헛으로 날리는 셈이니 맨탈이 부서질 수 밖에 없다. 사실 이 후살 파트가 없었다면 이 레벨은 인세인 데몬 정도일 것이라고 Renn이 직접 언급했을 정도로 Eon의 난이도를 극단적으로 끌어올려준 요소라고 할 수 있다.

덕분에 파트별로는 전혀 Extreme Demon 난이도에 걸맞지 않는 파트를 가진 이 레벨이 종합적으로는 Legacy 급의 난이도로 평가받는다.[3] 직접 도전해보면, 단순히 길기만 한 것이 아니라 왜 그렇게 높은 평가를 받는지 자연스럽게 체감할 수 있다. 대체 왜 레이팅이 되었는지 궁금할 정도로 말이 안 되는 길이다. 이 때문에 첫 익데로는 절대 추천되지 않는 레벨이다. 도전 정신이 강하고 장시간의 반복 플레이를 견뎌낼 수 있는 플레이어라면 도전해볼 만하지만, 그렇지 않다면 쉽게 지치거나 포기할 가능성이 높다. 그리고 레벨 도중에 혹시라도 고기를 구워 먹는 등의 돌발 행동(?)을 한다면, 그만큼 클리어 시간이 몇배, 아니 몇십배로 늘어날 수 있으니 주의가 필요하다. 55분이라는 극한의 길이와 누적되는 피로감으로 인해 도전 전 충분한 각오가 필요하다. 레거시 정도를 잘 하게 되면 챌린지처럼 한 번 해 보는 것이 좋다.

3. 구간

이 구간은 경사진 발판을 타고 이동하며, 큐브와 웨이브 형태가 전환되는 구간이다. 웨이브 구간은 경사가 있지만, 지나치게 좁거나 빠르지 않아 천천히 패턴을 익히면 어렵지 않다. 톱날도 규칙적으로 배치되어 있어 몇 번 시도해 보면 위치를 쉽게 기억할 수 있다. 레벨에 익숙해진 상태라면 큰 어려움 없이 지나갈 수 있는 구간이다. 그 후 큐브와 나비 형태가 번갈아 등장하며, 중력 패드를 이용해 점프하는 구간이다. 대시 오브로 빠르게 이동해야 하는 부분이 있지만, 타이밍이 단순하고 반복적이라 금방 적응된다. 로봇 구간에서는 점프 타이밍이 중요하지만, 박자에 맞춰 조작하면 쉽다.
미니 배모드로 시작한다. 고도 조절만 잘해도 통과가 가능하고, 후에 큐브모드로 타이밍에 맞춰 오브를 밟는 구간, 간격이 넓다곤 할 수 없는 그저그런 웨이브 모드가 나오며, 다시 큐브모드로 들어가 단순한 오르락내리락을 반복하는 구간이다. 다만 여기서 이 레벨에서 자주 나오는 중력 포털 + 오브 칼타 구간은 꼭 중력 포털을 먼저 통과한 후 오브를 밟아주도록 하자. 안그러면 하늘로 승천사하거나 땅으로 추락사한다. 미니 로봇 모드와 큐브모드는 간단한 점프와 공점 클릭으로, Jumper와 매우 비슷한 게임플레이로 무난하게 넘어갈 수 있는 구간이다. 후에 글리칭 백그라운드와 함께 일반 배 모드가 나온다. 그 후 중력반전 포털의 오토 구간이 나온다. 이 구간부터는 어느정도 칼타를 요구하고, 슬슬 간격이 좁아지는 구간인데다가 게임플레이가 24분을 넘어가는 상황이기에 플레이어의 피로도까지 겹쳐 많은 초보자들이 여기서 나가떨어지는 경우가 많다.
거의 맵 전체가 무지갯빛 색으로 바뀐다. 게임플레이는 위 21-44%랑 비슷하지만 난이도는 조금 올라간 편이다. 간격, 속도, 타이밍이 소폭 상승했다. 그래도 검은색 계열에 어두운 배경에다가 느린 속도에 지친 플레이어를 다시 집중시켜주는 효과가 있다.
30분이라는 긴 시간동안 느리게, 쉽게, 그리고 단순하게와는 상반되는 3배속 포털이 뜬금없이 등장한다. 또한 이 레벨의 단골손님 중력반전 포털 + 오브가 나오면서 타이밍을 잘 맞춰줘야한다. 오랜 게임플레이 시간에 의한 피로도를 이기지 못하고 타이밍을 맞추지 못해 떨어지면, 30분 전부터 다시 시작해야한다. 63-65%에 나오는 생각보다 까다로운 난이도의 배 모드 중간중간 나오는 잔 파트에서의 모드를 제외하면 전부 큐브 모드이다. 하지만 큐브 모드의 간격이 갑자기 좁아져 플레이어를 당황시킨다. 또한 옛날 TV에서 볼법한 글리치와 어지러운 배경이 플레이어를 더 피곤하게 만들며 방해한다.
잔잔한 계열의 음악과 함께 이 레벨에 맨 처음 구간이랑 매우 비슷한 플레이 방식을 요구한다. 난이도 또한 이 맵의 맨 처음 구간과 함께 가장 쉬우며, 심지어는 속도와 배경, 그리고 음악까지 정신없지 않아 더 쉽다는 의견도 많은 편. 이제 거의 다왔고, 남은 플레이 시간도 4분 남짓밖에 없으니 계속 이대로만 플레이하면 깨는 그저 길이만 무식한 익스트림 데몬인줄 알았으나....
Eon의 첫 번째 헬구간. 여태까지 들어왔던 평화롭고 잔잔한 음악과 다르게 갑자기 음악이 난폭해지고, 게임의 분위기가 180도 바뀌면서 플레이어를 긴장하게 만들어 실수를 유도하는 곳 본격적으로 후살 파트를 시작하는 곳이다. 여태까지는 보지 못했던 좁은 간격의 큐브모드와 로봇모드가 2배속으로 플레이어를 환영한다. 사실 여기서부터가 Eon의 진짜 시작점이라 볼 수 있다. 1차 급발진 구간이라고도 불리며, 드럼 소리에 맞춰 오브를 눌러 칼타를 해야한다. 또한 배경에서만 보였던 글리치 효과가 이제는 오브젝트까지도 번져 시각적으로도 더 여렵게 보인다. 특히 글리치 이팩트의 뾰족한 디자인이 장애물처럼 보여, 이에 속아 죽어버리는 경우도 자주 있는 편. 설령 이 구간 자체의 난이도만 보면 이지 데몬급이지만, 플레이어가 여태까지 버텨왔던 50분이라는 긴 시간이 실수 한번으로 물거품이 될 수도 있다는 심리적 부담감이 이 파트의 난폭한 분위기와 더해져 체감상 인세인 데몬급이라 평가받는다.
92%에서 93% 초반 큐브 모드는 바로 전 구간의 큐브모드 1배속 버전이라 봐도 무방하다. 글리치 효과도 없고 검은 배경만 있는지라 방해요소도 딱히 없는 편이여서 전 파트보단 비교적 쉽다. 그러나, 93% 후반부터 2차 급발진이 시작된다. 1차 급발진의 파트의 상향 버전이라 볼수 있다. 속도도 2배속에서 3배속으로 더 빨라지고, 클릭 간격도 미데급으로 어려워졌으며, 다시 플레이어의 눈을 골치아프게 만드는 글리치 효과가 시작된다. 그리고 3배속이기 때문에 이 악랄한 중력반전 포털 + 공점 콤보에서 거의 3단가시 뺨치는 타이밍으로 눌러줘야 한다. 문제점은 이게 밥먹듯이 비트에 맟춰 수십개가 연속으로 나온다. 심지어 이에 약한 몇몇 유저들은 전까지만 해도 한번한번 힘겹게 넘어갔던 걸 더 빠른 속도로 수십개를 연속으로 지나가줘야하는 꼴이니 말 다했다. 그 후, 다시 1배속 큐브모드로 돌아오며, 난폭했던 노래는 어디가고 다시 감미롭지만 긴장감을 주는 노래로 바뀐다. 87%때와 메우 비슷한 큐브 모드이며, 이전 2개의 급발진 파트를 넘어온 실력이라면 충분히 통과 가능하다. 그 이후로, 파란 공점 35개를 점점 하이라이트에 달하는 노래에 맞춰 눌러준다. 중간중간 빠른 클릭을 요구하는 패턴도 들어있다. 이제, 마지막 도약을 앞두고 마음의 준비를 단단히 하자.

4. 여담





[1] 현재 Geometry Dash에서 레이팅된 레벨들 중 가장 길다. 이게 어느정도냐면 공식맵을 전부 다 합쳐 플레이타임이 30분이 넘는 RopTop Travel이라는 맵이 있는데, 이마저도 애교로 보일정도로 이 맵보다 훨씬 짧다.[2] 덕분에 그리 많은 오브젝트를 쓴 것 같지 않은 디자인임에도 실제로는 14만 개의 오브젝트가 사용되었다.[3] AREDL을 보면 무려 Bloodbath 바로 아래다![파트기준] 파트 자체 난이도[피로도기준] 피로도까지 고려한 난이도[6] '잘 왔다'라는 뜻인데, 아마 이 레벨이 55분짜리 Extreme Demon이라 엄청난 난이도를 자랑하는 만큼, 플레이어에게 "넌 이제 돌이킬 수 없어" 같은 느낌을 주려는 의미일 가능성이 크다.[파트기준] 파트 자체 난이도[피로도기준] 피로도까지 고려한 난이도[9] 0.5 - 1.12%[10] 1.12% - 2.1%[11] 2.1% - 4.72%[파트기준] 파트 자체 난이도[피로도기준] 피로도까지 고려한 난이도[14] 4.7% - 6.11%[15] 6.13 - 6.76%[16] 6.76% - 8.04%[파트기준] 파트 자체 난이도[피로도기준] 피로도까지 고려한 난이도[19] 8.06% - 8.78%[20] 8.78% - 10.25%[파트기준] 파트 자체 난이도[피로도기준] 피로도까지 고려한 난이도[파트기준] 파트 자체 난이도[피로도기준] 피로도까지 고려한 난이도[파트기준] 파트 자체 난이도[피로도기준] 피로도까지 고려한 난이도[파트기준] 파트 자체 난이도[피로도기준] 피로도까지 고려한 난이도[파트기준] 파트 자체 난이도[피로도기준] 피로도까지 고려한 난이도[파트기준] 파트 자체 난이도[피로도기준] 피로도까지 고려한 난이도[파트기준] 파트 자체 난이도[legacy] [피로도기준] 피로도까지 고려한 난이도[파트기준] 파트 자체 난이도[List] worthy[피로도기준] 피로도까지 고려한 난이도[파트기준] 파트 자체 난이도[legacy] [피로도기준] 피로도까지 고려한 난이도[42] 0.5배속에서 1배속으로 바뀐 후 바로 넘는거기 때문에 타이밍 미스로 여기서 죽은 사람이 굉장히 많다.[43] 정확한 수치로는 184bpm.