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HELLDIVERS 2/행성

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장비 <color#212529,#ddd>무기 (주 무기 · 보조 · 투척) | 방어구 | 스트라타젬 (공격 · 방어 · 보급 · 임무) | 부스터 | 치장
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1. 개요2. 지형과 환경 조건
2.1. 지형2.2. 환경 조건
3. 태양계4. 테르미니드
4.1. 오리온4.2. 움라우트4.3. 드라코4.4. 미린4.5. 폴스타프4.6. 진시4.7. 레스트레이드
5. 오토마톤
5.1. 마르스피라5.2. 탈루스5.3. 테세우스5.4. 차르5.5. 세버린5.6. 트라이곤5.7. 히드라5.8. 라카이유5.9. 안드로메다5.10. 발디스5.11. 이미르
6. 일루미닛
6.1. 살레리아

1. 개요

HELLDIVERS 2의 행성. 은하계 지도를 통해 이동할 수 있다.

슈퍼 구축함 외에 게임 속에서 방문 가능한 지역이며, 은하계 전쟁이 벌어지는 주 무대이기도 하다. 우주 공간이지만 일종의 초공간로처럼 보이는 길, 이하 '보급로'로 얽혀있어, 이동하려면 먼저 목적지와 연결되어있는 행성을 점령해야 한다. 이전 행성을 장악당하면 다음 행성으로의 진입이 막히고, 보급로로 연결되어 있던 행성들의 해방 수치 감소율이 크게 증가한다.[1]

실시간 은하계 지도를 표시해주는 웹사이트
메리디아같은 특이 케이스를 제외하고 모두 거주 가능한 행성이다. 평범한 인간인 헬다이버가 강화복 없이 활동할 수 있어야 하니 당연.

2. 지형과 환경 조건

각각의 행성들은 당연히 각자 다른 기후와 생태계를 구성하고 있는데 생태계와 지형으로 인해 계곡이나 언덕, 강과 호수등 임무 중 이동경로가 제한 되는 경우도 있고 일부 극한 기후의 경우 특수한 효과가 적용된다.

참고로 추운 기후의 얼어붙은 강은 마찰력이 줄어서 미끄러지며, 숲과 덤불 등이 우거진 정글 지역은 지나갈 때 이동 속도가 저하되니 주의. 덤불처럼 속도가 감소하는 장애물을 통과하는 도중에는 화면이 어두워지는 연출이 발생하며 적의 탐지거리가 줄어드므로 은신에 활용할 수 있다.

또한 헬다이버들은 수영을 못한다.[2] 우스갯소리로 과장 좀 보태서 부츠에 물만 들어가도 익사한다는 이야기가 있는데 일단 얕은 강을 지나가는 건 가능하지만 허리춤 이상까지 물이 차오른 지역은 수영 자세로 전환되고 허우적 거리다가 얼마 가지 못하고 익사한다. 문제점은 이 상태로 떨어트린 지원무기, 가방, 연구 샘플 컨테이너는 강 바닥에 가라앉게 되고 다시는 회수 불가능 해지므로 주의. 익사 다음으로 주의해야할 것은 지형에 뚫려있는 분화구인데, 무심코 떨어지면 익사할 때와 마찬가지로 모든 장비 회수가 불가능해지며 이곳에 폭격이나 수류탄이 떨어질 경우 매우 큰 폭발이 일어나게 된다.

행성에 대한 설명은 글보단 좌측 상단에서 보여주는 이미지와 환경 조건을 고려하는게 좋다.

2.1. 지형

초기 버전에서는 각 행성별 지형 유형을 스트라타젬을 해금하는 함선 메뉴에 가서 확인할 수 있었지만, 현재는 소속 진영만 표시되고 지형 유형이 표시되지 않게 되었다. 다만 지형의 특징을 보고 어떤 분류에 속했는지 대략적으로 유추할 수는 있다. 같은 유형이라도 행성에 따라 색이나 분위기는 상당히 다르다.

같은 지형이어도 행성마다 별도의 특징이 더 있는 것으로 추정된다. 에라타 프라임의 경우 대부분의 녹화 촬영본들을 보면 포자 스퓨어가 최소 1개 이상은 출현한다.

2.2. 환경 조건

직접적으로 대미지를 주는 환경 조건(유성 폭풍, 화산 활동, 화염 토네이도 등)에 경우, 일부 보조 목표를 친히 때려 부수어 자동으로 클리어 시켜주는 경우가 종종 있다.

기동성을 저하시키거나 디버프를 부여하는 일부 환경 조건들(산성 폭풍, 눈보라, 모래폭풍)은 작동중인 방어막 생성 장치로 보호받고 있으면 적용되지 않는다.

파일:HELLDIVERS 2_Environmental_intense_heat.webp 혹서
높은 기온이 지속되는 동안 스태미나 소모가 증가하고 무기의 과열 속도가 가속됩니다.[5]
주간 시간대의 사막 행성이나 황무지 행성에서 자주 보이는 기후. 해당 행성에서 작전을 한다고 혹서 상태가 계속 유지되는 것은 아니고 기후 변동에 따라 혹서 상태가 지속되다가 보통 기온 상태로 돌아오기도 한다. 이는 하단의 혹한도 마찬가지.
에너지 무기의 과열은 그리 체감하기 힘들지만 스태미나 소모는 상당한 단점으로 계속 뛰어다녀야 하는 게임의 특성상 이동시 더 시간이 걸리고, 이동에 시간이 더 걸리니 블리츠 같은 시간 압박이 큰 미션은 더욱 힘들어 진다.

파일:HELLDIVERS 2_Environmental_extreme_cold.webp 혹한
차가운 기온이 지속되는 동안 연사율이 감소하고 무기의 과열 속도가 지연됩니다.[6]
툰드라나 얼음 행성, 야간 시간대의 사막 행성에서 볼수 있으며, 실질적으로 단점이 없는 기후 효과.
무기의 과열 속도가 지연되는것은 장점이고 연사력의 경우 고 연사속도 화기가 아니면 체감하기 힘들며 일부 무기들은 오히려 탄약 낭비를 막는 효과가 있다.

파일:HELLDIVERS 2_Environmental_rainstorms.webp 폭풍우
폭풍우로 가시성이 감소합니다.
주기적으로 비가 오는 기후. 다른 기후 효과에 비해 가시성 저하가 그리 크지는 않으며 비가 그치기도 하므로 큰 변화는 없다. 화면에 빗방울이 맺혔다가 사라지는 효과가 생긴다.

파일:HELLDIVERS 2_Environmental_acid_storms.webp 산성 폭풍
부식성 산성 폭풍으로 적과 아군 유닛 모두 방어구 효과가 일시적으로 감소합니다.
가끔 부식성 비가 내리는 기후. 플레이어의 시야 외곽부분이 초록색 안개가 낀것처럼 가시성이 저하되고, 적과 헬다이버의 몸체에 부식 효과가 생기며, 양 쪽 전부 장갑 등급이 한 단계 내려가는 동시에 받는 피해가 증가한다. 해당 효과 발생 시 관통력이 아쉬웠던 무장으로도 중대형 적을 갈아마실 여지가 생기지만, 똑같이 헬다이버 또한 순삭당할 위험성이 증가하는 하이리스크 하이리턴형 효과.

파일:HELLDIVERS 2_Environmental_thick_fog.webp 짙은 안개
짙은 안개로 적과 아군 모두 가시성이 약간 감소합니다.
미션 지역 전체가 짙은 안개로 인해 최대 가시성이 50m 내외로 제한된다. 안개가 가시는 경우도 있지만 대부분의 경우 미션 내내 안개 때문에 먼 거리의 지형 및 목표물, 적들을 식별하기가 힘들어서 지속적으로 미니맵을 들여다 봐야 하며 다른 가시성 저하 효과가 중첩되면 정말 코앞조차 안 보이는 개판이 된다. 센트리, 가드독 계열 장비들이 이런 패널티를 무시하고 자동으로 적을 감지하므로 먼저 색적하고 대처하기가 한결 편해진다.

파일:HELLDIVERS 2_Environmental_blizzards.webp 눈보라
강한 눈보라로 적과 아군 모두 기동성이 감소하고 가시성이 보통 수준 감소합니다.
지역에 점점 눈안개가 끼기 시작하더니 경고와 함께 눈보라가 불어오면서 기동성을 줄인다. 기동성 저하는 평소 이동속도 보다 약 70% 정도로 저하 되는데 진흙밭이나 강가를 해쳐나가는 속도와 비슷하며, 눈보라 효과가 있는 지역은 눈이 두껍게 깔린 행성이라 효과가 중첩되어 이동시 속도가 상당히 줄어든다.
다만 안개나 모래폭풍에 비해 가시성 저하는 그리 크지 않은데, 약 70m 내외로 지형지물을 파악할 수는 있다만 눈보라가 불기 직전에 끼는 눈안개가 상체 아래까지 짙게 가리기 때문에 작은 적들은 완전히 보이지 않는 경우도 있다.
가시성 감소는 적군에게도 동일하게 적용되어서 발각범위가 크게 줄어들기 때문에 정찰 패시브 갑옷 + 눈보라 상태의 경우 아군이 선공을 하지 않는 이상 아무것도 안 하고 있는 경우도 볼 수 있다. 환경 효과가 서로 공평하게 적용되기 때문에 상당히 괜찮은 환경 조건.

파일:HELLDIVERS 2_Environmental_sandstorms.webp 모래 폭풍
짙은 모래 폭풍으로 적과 아군 모두 기동성이 감소하고 가시성이 크게 감소합니다.
미션 지역에서 멀리 떨어진 지역에서부터 천천히 다가오는 거대한 모래먼지의 벽을 볼 수 있으며 거리가 가까워질수록 미션지역에서 모래먼지가 점점 증가하며, 이후 모래 폭풍에 덮쳐지기 직전에 경고가 오고 가시성을 매우 크게 줄여버린다.
짙은 안개보다 더 효과가 커서 약 30m 내외만 식별가능할 정도로 가시성이 줄어드는데, 여기에 더해서 강풍으로 인해 이동 속도가 상단의 눈보라 처럼 70% 수준으로 저하된다. 모래 폭풍은 상당히 오래가며 가시성 및 이동 능력 저하 때문에 적 대처능력이 감소하므로 적당한 지역에 엄폐하고 있는것이 추천된다.

파일:HELLDIVERS 2_Environmental_tremors.webp 흔들림
잦은 지진은 플레이어와 적 모두 기절시킵니다.
주기적으로 쿵 소리와 함께 지진이 일어나 지반이 흔들리며 플레이어와 적들에게 상태이상 효과를 준다. 플레이어의 경우 저속 상태이상에 빠지며 늪지나 얕은 물에 들어간 정도의 속도로 이동할 수 있지만 스태미너가 곧바로 0으로 소모된 후에 빠르게 회복된다. 보호막이 활성화되어 있다면 스태미너 소모와 둔화 모두 무시할 수 있다.
다만 적은 2가지 경우로 나뉘어 지는데 플레이어와 교전중이거나 근처에 있는 적은 기절 수류탄에 맞은것 처럼 완전히 이동/공격 불가 상태가 된다. 하지만 플레이어와 좀 떨어져 있는 경우 아무런 효과를 받지 않아서 플레이어는 지진으로 느려진 상태인데 멀리서 다가오던 정찰대랑 마주칠 수 있으니 주의. 지진이 일어나는 순간 피격음이 나다보니 적한테 맞은 것으로 착각하고 놀라는 사람도 간혹 보인다.

파일:HELLDIVERS 2_Environmental_ion_storms.webp 이온 폭풍[7]
이온 폭풍으로 스트라타젬이 간혈적으로 비활성화됩니다.
주기적으로 이온 폭풍이 발생하여 지속 시간동안 모든 스트라타젬의 활성화 및 호출이 불가능해지며, 레이더가 교란되어 미니맵에 있는 오브젝트와 자신의 위치를 확인할 수 없다. 스트라타젬을 미리 활성화시켰다가 호출하더라도 이온 폭풍이 발생 중인 상태에서는 그냥 버려진다[8]. 이온 폭풍이 발생하면 화면 상단 중앙에 경고문이 생기며, 하늘에는 이온 폭풍으로 추정되는 푸른 오로라와 번개 같은 것이 생기는 것을 볼 수 있다.

파일:HELLDIVERS 2_Environmental_meteor_storms.webp 유성 폭풍
유성은 행성 표면에 충돌해 막대한 대미지를 줍니다.
임무 중 유성 폭풍이 다가온다는 경고 후, 헬다이버 주변에 1분 이상 광범위한 유성 폭풍이 폭격처럼 떨어진다. 유성의 직격타에 맞거나 지근거리에 유성이 충돌하면 발생되는 충격은 맞으면 즉사할 수준으로 매우 위험하므로, 가능하면 벽면[9]에 붙는 것이 그나마 충격이라도 피할 수 있어서 안전[10]하다. 문제는 어느정도 넓은 환경인 탈출지점에 있을 때 유성폭풍이 발생되면 최소 1명이상의 사상자가 발생되므로 주의해야한다.
참고로 착탄 예정지점은 바닥이 푸른 보라빛으로 빛나게 되므로 자신 근처에 푸른빛이 희미하게 반짝거린다 싶으면 당장 물러나야 한다. 다만 유성이 착탄 직전에는 빛을 난반사 해서 정확한 착탄 지점을 알 수 없게 되므로 최대한 빛에서 멀어지고 착탄 직전에 몸을 날려서 엎드리는 것으로 살아남을 확률을 올릴 수는 있다. 가끔 적들의 전초기지가 알아서 유성에 맞아서 파괴되기도 한다.

파일:HELLDIVERS 2_Environmental_volcanic_activity.webp 화산 활동
화산은 행성 곳곳에 불타는 암석을 날립니다.
거대한 먼지구름과 함께 불타는 돌덩이가 떨어져 내린다. 상단의 유성 폭풍처럼 착탄지가 붉게 빛나기 때문에 모 작품처럼 지켜보다가 정확히 떨어지는 위치를 확인하고 몸을 던지는 것으로 피해를 줄일 수 있다. 다만 거의 즉사급에 달하는 피해를 주고 떨어지는 수도 매우 많은 유성 폭풍과 달리 화산 활동으로 인한 불타는 돌덩이는 피해가 비교적 약하고 수도 적다. 대신 착탄 지점을 넓게 불태우는 효과가 있어서, 직격타를 피해 겨우겨우 살았더라도 몸에 불이 붙은 상황에서 충격으로 인한 레그돌 때문에 치료를 못하고 죽는 경우가 있고 불붙은 지역을 지나가기가 힘들어져 곤란한 상황이 생길 수 있다.

파일:HELLDIVERS 2_Environmental_fire_tornadoes.webp 화염 토네이도
위협적인 화염 토네이도는 행성을 황폐화합니다.
주기적으로 지나간 지역을 불태우는 불길에 휩싸인 토네이도가 여러개 생성된다. 맵의 배경으로 화염 토네이도들이 생성되어 볼 수 있는데 미션에서 영향을 끼치는 토네이도들은 발생하기 직전에 경고가 뜬다. 화염 토네이도가 남기는 불길은 무척 오래 가는데다가 이 불길에 들어가서 바로 각성제를 주사하지 못하면 1~2초도 못버티고 사망할 정도로 피해가 크다. 더구나 토네이도 자체도 발생 1~2분만에 끝나는 상단의 다른 기후 환경보다 5분 정도로 오래 지속되기 때문에 미션 오브젝트나 진행해야 하는 길을 막기 때문에 시간을 많이 소모하게 된다. 특히, 인력구출 미션처럼 NPC가 있는 미션의 경우 그냥 NPC는 불이 있든 말든 최소경로로만 달리기 때문에 미션을 하는데 매우 까다로워진다. 몸에 불이 붙으면 불이 없는 쪽으로 바로 포복 다이브를 하여 몸에 불을 끌 수 있다.

가장 플레이어들이 싫어하는 환경이기도 하다. 단적으로 사람들이 버그전으로만 몰리자 헬마이어라는 화염 토네이도 환경 행성만을 플레이 할 수 있게 해놓고 오토마톤 쪽으로 유도할 정도. 그런데 화염 토네이도를 조절하는 패치로 이전에는 플레이어의 움직임에 맞추어 능동적으로 움직이는 기능이 있었다는 사실이 밝혀졌다. 유난히 억까 당하는 연출의 이유가 있었던 것.

참고로 화염 토네이도가 붙은 행성은 혹서도 같이 붙는데, 화염 토네이도가 발생할 때 혹서 상태가 된다. 화염 토네이도로 인해 불길을 피하면서 가야하기에 일직선으로 길게 달리는 일이 잘 없어서 이때 만큼은 혹서 상태를 체감하기 힘들다.

3. 태양계

우주지도 중간에 위치한 곳이다. 인류의 고향, 민주주의의 성채, 그리고 최후의 보루. 어떤 표현을 써도 부족한 최중요 지역.
가끔 주요명령이 들어오지 않으면 슈퍼지구를 한번 클릭해주자. 작전 지역이 아니기에 슈퍼구축함을 슈퍼지구로 이동시킬 수는 없지만 서버 문제나 기타 사유로 위치가 초기화 했을 때 슈퍼지구에서 시작된다. 이때 함교에서 내려다보면 다른 행성들과는 다르게 도시의 불빛이 빛나고 있다.
현재로서는 일종의 리셋 지점으로만 기능하기 때문에 FTL 점프를 통해 지구로 이동하는 광경을 볼수 없었는데, 메리디아가 블랙홀로 붕괴하자 붕괴 당시 메리디아에서 대기/임무 진행 도중 함선들이 일시에 슈퍼 지구로 긴급 탈출하는 장면을 볼 수 있었다.
튜토리얼은 화성에 위치한 헬다이버 훈련소에서 진행된다. 튜토리얼은 메뉴에서 또 할 수 있으므로 원한다면 화성에 다시 올 수 있다. 전작 정보를 토대로 추정한바에 따르면 인류가 밀리게 될때 최후의 항전이 진행될 곳으로 추정되었으나, 전작과 다르게 루프물처럼 시즌제 방식이 아니라고 하므로, 화성 침략을 막으러 가는 일은 서비스종료 외에는 없을 것으로 추정된다.

여담으로 은근히 숨겨진 디테일이 많은 지역인데, 시설을 통과하는 도중 철조망으로 막힌 건너편을 살펴보면 훈련에 사용되기 위해 생포된 테르미니드들이 들어있는 컨테이너를 볼수 있으며, 터렛을 사용한 실사격 다이브 훈련에 들어가기 전에는 근처에 시체가 들어가 있는 바디백이 여러개 놓여 있는 것을 볼 수 있다. 또한 훈련을 마치고 냉동 캡슐에 들어가기 전에 근처를 둘러보면, 탈출에 성공한건지 불탄 테르미니드 시체와 함께 탈출 개체를 처치하기 위해 파견된 것으로 보이는 불탄 인간의 시신, 그리고 화염방사기를 볼수 있다.

또한 "반대편(전장)에서 보자(see you on the other side)" 라고 쓰여 있는 표지판의 반대편에는 작지만 똑같은 문구가 쓰여있는등 개그성 요소도 있다.

4. 테르미니드

테르미니드들이 점령중인 행성계들로 성계지도에서 동쪽 지역을 이루고 있다.

4.1. 오리온

4.2. 움라우트

테르미니드 제어 시스템(TCS)첫 시연장이 되었다.

4.3. 드라코

4.4. 미린

4.5. 폴스타프

글룸 현상의 영향으로 발생한 황색 성운이 관측되는 성계이다. 2024년 12월 18일 이후로 행성 외곽을 거의 뒤덮는 수준까지 커졌다.

4.6. 진시

4.7. 레스트레이드

테르미니드 세력의 마지막 전선으로 글룸 현상의 진원지로 추정되는 성계.

5. 오토마톤

오토마톤이 점령중인 지역으로 은하 지도의 서쪽을 이루고 있다. 그들의 과거 모성인 사이버스탠은 발디스 성계에 위치하고 있으며 슈퍼 지구가 점령중이었다가 오토마톤의 대규모 공세에 다시 함락된 상태.

5.1. 마르스피라

서부 전선에서 슈퍼지구로 가는 2차 관문으로 이곳이 뚫리면 1차 관문 항성계인 켈빈 지역만 남는다.

5.2. 탈루스

서부 전선의 2차 관문. 4개의 행성 중 2개의 행성이 점령당한 상태다. DSS 건설 현장이 위치하고 있다.

5.3. 테세우스

5.4. 차르

5.5. 세버린

첫 오토마톤 영역이자 신속 분해 작전 당시 오토마톤의 최후의 섹터가 된 영역.

5.6. 트라이곤

5.7. 히드라

오토마톤들이 탈환 작전으로 은하 밖으로 귀환하면서 발디스는 함락되었고 라카이유 함께 침공 받았었다.

5.8. 라카이유

오토마톤들이 탈환 작전으로 은하 밖으로 귀환하면서 발디스는 함락되었고 히드라와 함께 침공 받기 시작했다.

5.9. 안드로메다

5.10. 발디스

신속 분해 작전으로 슈퍼지구 은하 내에서 전멸한 오토마톤들이 은하 밖에서 돌아오면서 봇들의 탈환 작전으로 순식간에 점령당한 성계다.
파일:발디스 성계_탈환전.png파일:발디스 성계_탈환후.png
탈환 전 탈환 후

5.11. 이미르

발디스 행성계에 인접해 있는 최외곽 지역이다. 오토마톤의 탈환 작전 이후에도 계속해서 버티고 있었으며, 연결된 이웃 행성계가 먼저 장악당하면서 행성계 전체가 고립되었으나. 슈퍼지구 측의 재공세로 고립에서 벗어났다.

6. 일루미닛

2024년 12월 13일 대규모 업데이트로 추가된 세력 전선. 일루미닛이 점령중인 행성계들로 성계지도에서 남쪽 지역을 이루고 있다. 산발적인 침공만 발생하고 있기에 뚜렷한 거점 행성은 위치가 확정되지 않았다.

6.1. 살레리아


[1] 보급로 시스템은 은하계 전쟁의 매우 핵심적인 전략 요소지만, 초기에는 게임 내에서 이 정보를 전혀 얻을 수 없었다. 불만이 누적되자 2024년 6월 13일 패치로 은하계 지도 내 보급로 및 진원지 표시 기능이 추가되었다. 그러나 부실한 튜토리얼 탓에 여전히 모르는 사람이 많은 시스템.[2] 설정상 헬다이버가 입는 제식 방어구의 재질은 슈퍼 구축함에 사용되는 똑같은 티타늄 합금이다. 사실상 판금 갑옷과 다름 없는데, 이런 걸 입으면 부력이 안 생기니 수영을 아무리 잘해도 가라 앉는다. 현실의 방탄복도 플레이트를 삽입하면 무게 때문에 수영을 할 수 없으므로 21세기 이후 최신형 방탄복은 물에 빠졌을 때 빠르게 벗는 기능이 추가되었다.[3] EMS 제압 상태와 유사하다[4] 수풀이 전기류 무기, 레이저계 무기의 공격도 차단하기 때문에 아크 방사기의 효율이 떨어진다.[5] 과열 속도가 가속된다고 나와있지만 실제로는 과열은 그대로고# 방열, 그러니까 열이 식는 속도가 둔화된다.#[6] 과열 속도가 지연된다고 나와있지만 실제로는 과열은 그대로고 방열, 그러니까 열이 식는 속도가 가속된다.[7] 커맨드 앤 컨커 시리즈이온 스톰에서 따온 것으로 보인다.[8] 오토마톤의 스트라타젬 교란기와 동일한 메커니즘[9] 부서지지 않는 구조물, 지하 벙커, 크레이터, 절벽 등[10] 벽면에 있어도 정통으로 날라오면 답이 없다.[11] 메리디아에 남은 임무가 있다면 마지막으로 수행은 가능한데, 블랙홀로 인한 암흑을 향해 헬다이브를 한 후 노란색인 메리디아에 착륙하는 아스트랄한 광경을 볼 수 있다.[12] 실제로 붉은색은 짧은 파장으로 신경을 자극시켜 눈을 매우 빨리 피로하게 만드는 색이다. 헬마이어에서 고생하고 올라왔다면 눈 건강을 위해서 잠시 다른 곳을 보다 오기를 권장한다.[13] 원래 테르니미드 대 오토마톤의 헬다이버 비율이 9:1 내지 8:2 인데 접속자의 9가 이 행성에 몰려들었다[14] 버넌 웰스의 SEAF 모병 시설이 함락된 이후, 이 병원도 곧 폐허가 되었습니다. 며칠 후, 생존자들은 아동 병원 잔해에 갇혀 있는 채로, 식량과 물 공급이 점점 줄어드는 상황에서 발견되었습니다. 이 때문에 헬다이버들은 이 행성을 탈환하기 위해 싸웠고, 생존자들은 얼마 지나지 않아 구출되었습니다.[M.L] 안드로메다 성계의 마르파르크, 히드라 성계의 멘켄트, 라카이유 성계의 레사스.[M.L] [M.L]