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HELLDIVERS 2/시스템

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1. 개요2. 피해량 시스템
2.1. 무기 수치2.2. 피해 종류2.3. 장갑2.4. 피해량 적용2.5. 메인 체력과 부위 체력2.6. 묘사된 기믹

1. 개요

이 문서는 HELLDIVERS 2의 기술적이고 상세한 부분에 관해 기술한다. 플레이어를 위한 가벼운 팁은 HELLDIVERS 2/공략 문서가 주로 다룬다.

헬다이버즈2의 시스템 대부분은 신비주의적이고 단순한 수치값도 쉽게 찾지 못하게 숨겨져 있는 경향이 있다. 일례로 장갑 관통력에 매우 민감하게 반응하는 Warhammer 40,000, 다크타이드 출신 플레이어들이 많은데도 불구하고 게임 출시 후 3달 뒤에야 데이터 마이닝을 통해 비교적 실사용이 가능한 관통 및 피해량 계산식이 나왔다. 그럼에도 불구하고 거리별 피해량 및 관통력 감소식[1], 도탄에 따른 피해량 영향 등 클라이언트 데이터 마이닝만으로는 알 수 없는 변수들이 여전히 존재한다.

2. 피해량 시스템

헬다이버즈2의 피해량 계산 공식은 명확하게 밝혀지지 않았다.
그래서 많은 유저들이 개발사의 작은 답변과 연구[2]를 통해 현재 계산공식이 공유되고 있다.

현재 신규 유저 및 커뮤니티를 이용하지 않는 유저들을 매우 혼란스럽게 하는 것은 입사각도에 따른 장갑 시스템과 적에게 주어지는 피해량이 예상과 다른 부분이다. 게임 내 정보로는 무기마다 경장갑, 경장갑(Light Armor) < 일반장갑(Medium Armor) < 중장갑(Heavy Armor) 순으로 단단하고, 이 3가지 장갑만 있는 것처럼 보이고, 별도의 피해량 증가나 감소에 따른 기능은 없는 것처럼 보인다.
자세한 설명에 앞서서 내용을 요약하자면 다음과 같다.














2.1. 무기 수치

#출처에서 표기된 무기 수치에 대한 명칭이다.
특정 무기는 아예 수치 값이 없을 수도 있다.
각 발사체들은 입사각도에 따라 장갑 관통력이 다르게 판정되며 해당 판정 값은 무기의 발사체에 부여되어 있다.
이와 별개로 폭발 임계 각도의 값을 벗어나는 각도로 탄착이 되면 무조건 도탄이 발생된다.

또 발사체가 폭발하는 종류일 때, 근접신관의 개념을 가졌다면 폭발 임계 각도의 값 각도에 폭발 근접성 값의 범위 이내에 적이 있다면 폭발하게 된다.
현재 대부분의 무기들은 80도 미만까지의 관통력을 지닐 수 있게 작동되며, 또 80도 이상에서는 대부분 0의 관통력을 지녀서 도탄된다. 일부 폭발하는 지원무기 군은 발사체에 80도 이상에서도 관통력을 지닐 수 있도록 일부 장갑관통력이 부여되어있지만, 폭발 임계 각도가 추가되어 어떻게 작동할지는 현재 알 수 없다.
중요한 점은 가능한 평평한 부위를 쏘는 것이 좋다.
발사체는 다른 무기의 베이스가 아니며 나름대로 특징적인 시스템을 가지고 있다. 자세한 내용은 아래 피해 종류 문단 참조
대부분의 무기에 속하며, 폭발 무기여도 탄착하여 폭발하기 전까지는 발사체 효과에 영향받는다.
사이스, 대거, 레이저 캐논이 해당된다.
폭발 무기가 투사체피해 없이 폭발피해가 있지 않는 한, 위 정보만 사용한다고 이해하면 편하다.
가령 수류탄의 경우엔 소지수와 보급량이 별도로 표기되어 있지만, 다른 무기의 투사체가 탄착 했을 때 폭발 피해가 발생하는 경우에는 위의 정보만 사용하고 끝난다.
폭발 피해는 범위에 따라 차등 적용 되는 것으로 보인다.
일반적으로 멀리 맞추면 적들은 더 오래 버티며, 가까이 맞추면 더 빨리 죽는다.

2.2. 피해 종류

2.3. 장갑

2.4. 피해량 적용

2.5. 메인 체력과 부위 체력

2.6. 묘사된 기믹


[1] 배틀필드 시리즈를 비롯한 여러 FPS에서 비교적 투명하게 공개된 부분이다.[2] 기본적으로 같은 적을 대상으로 테스트 하거나, 게임을 뜯어내는 등의 방법이 사용되었다.[3] 일반적으로 피해량이 줄어들지 않는 선에서 작동한다.[4] 공기저항과 중력으로 탄속이 줄어들지 않는 발사체도 본래 가진 피해량 100% 입히지 못하는 이유이다.[5] 59.99피해량이라면 59를 피해를 입힌다.[6] 게임 중 팁으로 적극 권장하는 방법이기도 하다.[7] 단 일부 탄종은 발사 직후 일정시간까지 폭발되지 않도록 설정되어 있다.[8] 레일건은 0[9] 0 값은 해당 탄종이 탄속을 잃어서 피해량이 0이되어 자연 소멸하므로 따로 명시하지 않은 것으로 추정됨.[10] 탄착 시 폭발하는 폭발 및 아크, 빔, 탄종이 없는 경우는 해당되지 않는다.[11] 개발사가 동일하게 설정하였을 뿐 수치데이터 상 내구력 시스템에 영향 받는다.[12] 건쉽을 노린 후 발사 된 스피어가 직후 격추된 건쉽에 의해 진행 경로에 있던 건쉽공장의 안테나를 맞춰서 폭파에 성공했던 적이 있다. 이글 500kg은 투사체만 관통이 7이여서 못 부수는 것으로 추정된다.[13] 방패에 총알이 튕겨나간 모양의 아이콘[14] 다리 장갑을 부수면 연약한 장갑이 노출된다[15] 등 장갑을 부수면 장갑단계가 없는 신체부위가 노출되고, 점액주머니를 부순 자리는 장갑단계가 낮아진 신체부위가 노출된다[16] 양면 장갑을 떨어트릴 수 있다.



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