나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-18 02:22:55

헤일로: 전쟁의 서막/스토리


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 헤일로: 전쟁의 서막
파일:하위 문서 아이콘.svg   하위 문서: 헤일로: 전쟁의 서막/스토리/대본
,
,
,
,
,
#!wiki style="display: inline; display: none;"
, }}}
파일:헤일로: 전쟁의 서막 로고.png
관련 문서
스토리 (대본) | 등장인물 (NPC) | 장비 (무기 및 장비 | 탑승 장비)
리마스터 (터미널)

1. 개요2. 미션 목록
2.1. 필라 오브 오톰에서 탈출(Pillar of Autumn)
2.1.1. 전투 진행 과정
2.2. 헤일로(Halo)
2.2.1. 전투 진행 과정
2.3. 순양함 잠입(The Truth and Reconciliation)
2.3.1. 전투 진행 과정
2.4. 보안 해제(The Silent Cartographer)
2.4.1. 전투 진행 과정
2.5. 헤일로 관제실(Assault on the Control Room)
2.5.1. 전투 진행 과정
2.6. 343 길티 스파크(343 Guilty Spark)
2.6.1. 전투 진행 과정
2.7. 인덱스 입수(The Library)
2.7.1. 전투 진행 과정
2.8. 배신(Two Betrayals)
2.8.1. 전투 진행 과정
2.9. 키예스 함장(Keyes)2.10. 심연(The Maw)

1. 개요

헤일로: 전쟁의 서막의 스토리는 서기 2552년 9월 19일, UNSC리치 행성 전투에서 패하자 가까스로 탈주에 성공한 함선 필라 오브 오톰이 최초로 헤일로라는 인공 구조물을 발견하면서 벌어지는 이야기와 그와 관련된 스파르탄-II 마스터 치프의 활약상을 다루었다.

마스터 치프의 지금의 활약상과 그에 따른 이미지는 과묵과 카리스마지만 첫 작품인 전쟁의 서막에서는 장난기 있게 나온다. 텔레포트가 익숙지 않아서 실수로 치프를 거꾸로 텔레포트시킨 코타나가 변명을 하자 조용히 헬멧을 한 대 친다거나, 밴시를 타고 필라 오브 어텀으로 돌아갈 때 코타나가 기수를 올리라고 하니까 일부러 기수를 내려서 밴시를 터뜨린다거나, 카운트다운이 멈추자 엔진을 직접 터뜨리겠다고 할 때 말 없이 수류탄을 야구공마냥 던지면서 노는 등. 그 외에도 젠킨스 일병의 헬멧이 떨어져 있는 걸 보고 한숨을 쉬며 안타깝게 고개를 흔들기도 하고 구명정에 함께 타고 있는 겁 먹은 병사의 어깨에 손을 올려 진정 시켜주는 등 인간적인 면모도 보인다.

2000년대 초반 당시의 FPS들이 대부분 그러했듯이 주인공 혼자 진행하는 경우가 대부분이다.[1] 설정상 따로따로 행동하나 치프가 단독으로 중요한 임무를 맡는 경우가 많아, 다른 임무를 수행하던 동료 해병들은 특별한 경우에만 등장하는데, 주로 인간 측 탈것이 등장하는 구간에선 자주 나온다. 후속작부터는 동료 해병들이 게임에서 자주 등장하고 동행하게 되며, 플레이어 혼자 다니는 경우가 특별한 경우가 아니면(단독으로 작전을 수행해야 하거나, 고립되었거나 하는 경우..) 거의 없어졌다. 그래도 카토그래퍼 미션에서 초반부에 해병들과 함께 상륙해 싸우는 장면은 정말 명장면이다.

아래 게임의 스토리는 소설 헤일로: 플러드의 출현에서도 묘사되며, 소설에선 마스터 치프 이외의 인물들의 이야기도 같이 볼 수 있다.

2. 미션 목록

각 미션당 요구 시간 기록과 점수 기록은 애니버서리MCC에서 추가되었으며 구엑박에서 출시된 CE 오리지널 버전은 인게임 도전과제 자체가 존재하지 않았다. 본 문서에 사용된 파일들도 리마스터판 이미지를 사용하였다.

2.1. 필라 오브 오톰에서 탈출(Pillar of Autumn)

<colbgcolor=#000><colcolor=#7a95ca> 챕터 1
필라 오브 오톰에서 탈출
Pillar of Autumn
파일:필라 오브 오톰에서 탈출.webp
설명 Escape intact as Covenant forces board your ship.
모선에 침투한 코버넌트 부대를 피해 무사히 탈출하십시오.
요구 시간 기록 15분
요구 점수 기록 25,000
시작 무기 없음
상세 내용 [ 펼치기/접기 ]
함교에서 키예스 함장을 만나는 컷신 직후, 피스톨 6[M]+48발, 메스홀 입구 바닥에서 어썰트 라이플 14[M]+240발 획득.
파일:필라오브오톰에서탈출.jpg
제이콥 키예스: Cortana, all I need to know is did we lose them?
코타나, 놈들을 따돌리는 데 성공한 건가?

코타나: I think we both know the answer to that.
대답은 이미 알고 계시잖아요.
제이콥 키예스: (sighs) We made a blind jump. How did they...
하... 우리도 모르는 좌표로 점프했는데 놈들이 어떻게...

코타나: Get here first? The Covenant ships have always been faster. As for tracking us all the way from Reach... at light speed, my maneuvering options were limited.
먼저 도착했냐고요? 코버넌트는 우리보다 빠르잖아요. 리치 행성에서부터 추적해 오는데, 제 능력도 광속에서는 한계가 있죠.

제이콥 키예스: We were running dark, yes?
은밀하게 이동했을 텐데?

코타나: Until we decelerated, no one could have missed the hole we tore in subspace. They were waiting for us on the far side of the planet.
감속 후, 서브스페이스 안에 너무 큰 흔적을 만든 게 실수였죠. 코버넌트 놈들이 이미 기다리고 있었죠.

제이콥 키예스: So, where do we stand?
현재 상태는?

코타나: Our fighters are mopping up the last of their recon picket now, nothing serious. But I've isolated approach signatures from multiple CCS-class battle groups, make it three capital ships per group. And in about 90 seconds they'll be all over us.
코버넌트 정찰기를 처리하는 중이에요. 심각하진 않아요. 하지만 적의 대규모 CCS급 순양전함대가 접근하는 신호를 포착했습니다. 각 함대마다 순양함이 세 척이에요. 90초 후면 사방에 깔릴 겁니다.

제이콥 키예스: Well, that's it then. Bring the ship back up to Combat Alert Alpha. I want everyone at their stations!
좋아, 그럼 알파 경보 발령. 전원 전투 태세로 돌입한다. 모든 대원은 전투 위치로!

코타나: Everyone, sir?
모두 말입니까?

제이콥 키예스: Everyone. And Cortana...
모두. 그리고 코타나...

코타나: Hmm?
흠?

제이콥 키예스: ...let's give our old friend a warm welcome.
...옛 친구를 따뜻하게 맞이해줄 시간이군.

코타나: I've already begun.
벌써 준비해 뒀습니다.
리치 행성에서 AI 코타나를 챙겨 가까스로 도망친 함선 필라 오브 오톰.[4] 하지만 슬립스페이스 점프까지 했음에도 어쩔 수 없는 함선 간 성능 차이로 코버넌트 함대에 따라잡힌다. 코버넌트 병력이 승선하자 함장 제이콥 키예스는 전투 부대에게 전투 준비를 시키고, 그와 동시에 크리오 튜브에서 냉동수면 중이던 마스터 치프를 깨우도록 지시한다. 간단한 전투복 상태 점검을 마친 후[5], 브릿지(특이하게 단어 대부분을 한글화 했음에도 함교를 그대로 영문으로 읽는다)로 이동하여 키예스 함장과 만난다.
마스터 치프: Captain Keyes?
키예스 함장님?[6]

제이콥 키예스: Good to see you, Master Chief. Things aren't going well. Cortana did her best, but we never really had a chance.
반갑네, 마스터 치프. 상황이 좋지 않아. 코타나가 최선을 다했지만, 별 소득이 없었네.

코타나: A dozen Covenant superior battleships against a single Halcyon-class light cruiser. Given those odds I'm content with three...make that four kills. (치프를 보며) Sleep well?
핼시온급 경순양함 한 대로 코버넌트 대형 순양함 열두 척과 맞선 거에요. 3대 잡은 걸로 만족해야죠. 아니, 4대군요. (치프를 보며) 잘 잤나요?

마스터 치프: No thanks to your driving, yes.
코타나 덕분은 아니지만, 그런 대로.

코타나: So you did miss me.
제가 보고 싶었군요.

(큰 폭발이 함교를 흔든다. 치프는 한쪽으로 쏠리며, 키예스 함장은 받침대를 잡아 중심을 잡는다.)

제이콥 키예스: Report!
보고하라!

코타나: It must have been one of their boarding parties! I'd guess an Antimatter Charge!
적의 탑승부대가 침입한 모양이군요! 이상 물체가 감지됐네요!

사격통제 장교: Ma'am! Fire control to the main cannon is offline!
코타나! 주포 사격 통제가 불가능합니다!

코타나: Captain, the cannon was my last offensive option.
함장님, 더 이상 공격 무기가 없습니다.

제이콥 키예스: Alright then. I'm initiating Cole Protocol Article 2. We're abandoning the Autumn. That means you too, Cortana.
좋아, 그럼. 콜 교전 수칙 제2조에 따라서, 오톰을 포기하도록 한다. 너도 포함된다, 코타나.

코타나: While you do what, go down with the ship?
그럼 함장님은 함선에 남으시겠다는 건가요?

제이콥 키예스: In a manner of speaking. The object we found, I'm going to try and land the Autumn on it.
말하자면 그렇지. 우리가 발견한 물체 위에 오톰을 착륙시키도록 하겠다.

코타나: With all due respect, sir, this war has enough dead heroes.
함장님의 뜻은 알겠지만, 지금까지 너무 많은 희생을 치렀어요.

제이콥 키예스: I appreciate your concern, Cortana, but it's not up to me. Protocol is clear: Destruction or capture of a shipboard AI is absolutely unacceptable, that means you're leaving the ship. Lock in a selection of emergency landing zones, upload them to my neural lace, and then sort yourself for a hard transfer.
코타나. 걱정해 줘서 고맙지만, 나로서도 어쩔 수 없어. 콜 교전 수칙에 따르면, 함선에 탑재된 AI를 파괴하거나 적의 손에 넘겨줄 순 없어. 그 말은 너도 여기를 떠야만 한다는 뜻이지. 우선 비상 착륙 지점들을 확인한 후, 내 신경 회로 칩으로 업로드시켜 주게. 코타나는 전송될 준비를 하도록.

코타나: Aye aye, sir.
네, 함장님.

제이콥 키예스: Which is where you come in, Chief. Get Cortana off this ship. Keep her safe from the enemy. If they capture her, they'll learn everything. Force deployment, weapons research... Earth.
치프, 코타나를 데리고 함선을 탈출하게. 코타나가 적에게 잡히면 아군의 전력 배치, 무기 연구, 그리고 지구의 정보까지 모두 놈들 손에 들어가니까 최대한 그녀를 적들로부터 안전하게 지켜주게. 부탁하네.

마스터 치프: I understand.
잘 알겠습니다.

코타나: The Autumn will continue evasive maneuvers until you initiate a landing sequence. Not that you'll listen, but I'd suggest letting my subroutines handle the final approach.
착륙을 시작하기 전까지 오톰이 회피 기동을 하도록 해 놓았습니다. 안 들으셔도 할 수 없지만, 마지막 진입 과정은 제가 만들어 놓은 프로그램에 맡기세요.

제이콥 키예스: Excellent work, Cortana. Thank you. Are you ready?
수고했네, 코타나. 고맙군. 준비됐나?

코타나: ...Yank me
...들어갈게요.

(키예스 함장이 홀로탱크에서 데이터 칩을 꺼내며 코타나의 아바타가 사라진다. 데이터 칩을 마스터 치프에게 건넨다.)

제이콥 키예스: Good luck, Master Chief.
행운을 비네, 마스터 치프.

(치프가 칩을 헬멧 뒤쪽에 넣는다.)

코타나: Hmm...your architecture isn't much different from the Autumn's...
음... 전투복 시스템이 오톰과 별로 다르지 않네요.

마스터 치프: Don't get any funny ideas.
엉뚱한 생각은 하지 마.
키예스 함장으로부터 코타나를 소개받고, 코타나가 담겨 있는 칩과 M6 피스톨 한 정을 넘겨받아[7][8] 함내에 침투한 코버넌트를 해병대와 함께 어느정도 정리한 뒤 마스터 치프는 가까스로 마지막 구명정에 올라타서 함선에서 탈출한다.[9] 우연히 발견한 링 모양 구조물로 치프가 탄 구명정을 포함, 탈출 구명정들이 떨어진다.
겁먹은 해병: Oh no, oh no! Ahhh!
오, 제발... 안 돼! 으윽!

코타나: Now would be a very good time to leave!
탈출하려면 지금밖에 없어요!

(구조물에 탑승하는 치프.)

마스터 치프: Punch it.
지금이야.

구명정 파일럿: Aye aye, sir!
예, 알겠습니다!

(구명정이 오톰에서 빠져 나온다.)

구명정 파일럿: We're disengaged! Goin' for minimum safe distance.
함선에서 이탈! 최소 안전 거리로 이동.

겁먹은 해병: We're gonna make it, aren't we, sir? I don't wanna die out here!
해낼 수 있겠죠, 치프? 이대로 죽긴 싫어요!

코타나: Look!
보세요!

해병: What is that thing, Lieutenant?
중위님, 저게 뭐죠?

구명정 파일럿: Hell if I know, but we're landin' on it.
나도 몰라. 저 위에 착륙해야 한다는 것만 빼고.

겁먹은 해병: The Autumn! She's been hit!
오톰이 공격받고 있어요!

코타나: I knew it! The Autumn's accelerating! Keyes is going in manually!
그럴 줄 알았어요! 함장님이 수동으로 속도를 높이고 있어요!

(오톰이 구명정 옆으로 빠른 속도로 이동하면서 플라즈마 어뢰 공격 세례를 받는다.)

구명정 파일럿: Heads up everyone, this is it! We're entering the ring's atmosphere in five!
모두 조심해! 5초 후 링의 대기권에 진입한다!

코타나: Sure you wouldn't rather take a seat?
자리에 좀 앉지 그래요?

마스터 치프: We'll be fine.
괜찮을 거야.

코타나: If I still had fingers, they'd be crossed...
모두를 위해 기도 드릴게요...
전형적인 튜토리얼 챕터로, 보통 이하 난이도로 플레이 할 시 시야 조정, 에너지 방어막의 정보, 기초적인 이동방법, 무기 사용방법, 모션 트래커, 수류탄 사용방법에 근접공격으로 적의 뒤를 치면 즉사하는 일명 "백스맥(backsmack)"도 가르쳐준다. 영웅 이상 난이도로 플레이하면 대부분의 요소가 스킵되거나 간략화된다.[10] 영웅 난이도를 플레이한다면 이미 게임 전체를 한 번쯤은 플레이 해봤다고 가정하기 때문.

2.1.1. 전투 진행 과정

등장 무기: 피스톨, 어설트 라이플, 플라즈마 피스톨, 플라즈마 라이플, 플라즈마 수류탄, 파편 수류탄

아이템: 구급약, 방어막 강화 장치

등장 아군: 승무원(피스톨), 해병(어설트 라이플)

등장하는 적들: 그런트 마이너/메이저, 엘리트 마이너/메이저

등장 차량: 필라 오브 오톰(스테이지), 코버넌트 침투정, 구명정(도착 지점)

전체적으로 좁은 실내 공간에서 싸우고, 모퉁이나 샛길을 통해 적에게 접근할 수 있는 구간이 많아 어설트 라이플을 활용하기 좋고, 플라즈마 수류탄을 부착시키기가 쉽다. 엘리트들이 많이 나오기 때문에 플라즈마 피스톨/라이플과 같이 방어막에 강한 무기 하나 정도는 챙겨가는 것이 좋다.

전설 난이도에서는 엘리트 1명만 있을 곳에 2명식 있는 경우가 있으니 상대하는데 주의할 것.


해후(AI Constructs and Cyborgs First!)

키예스 함장에게서 피스톨을 건네받고 시작. 함교 밖으로 나가면 그런트 3명이 대기하고 있으며, 이들을 피스톨로 처리하면 식당으로 가는 문이 열린다. 참고로, 이 그런트들은 죽여도 무기를 떨구지 않는다.

식당. 문에 들어오자마자 바닥에 있는 어설트 라이플을 들게된다. 정면쪽에 그런트 1명과 엘리트 2명이 있으며 해병들과 싸우고 있다. 해병들과 싸우고 있는 틈을 타 근접해서 처리해주는 것이 좋다. 여기있는 그런트를 처리한 후에 게임 내에서 가장 강력한 무기인 플라즈마 피스톨을 입수할 수 있다. 이후 오른쪽에 있는 두 문이 열리면서 그런트와 엘리트가 3명식 등장한다. 먼 거리에서 등장하기 때문에 플라즈마 피스톨/라이플, 피스톨과 같은 원거리 공격에 좋은 무기로 상대하는 것이 좋으며, 그런트들을 먼저 처리하고 엘리트들은 플라즈마 무기로 방어막 까내리면서 하나식 처리하는 것이 좋다. 엘리트 수가 꽤 많이 나오고 멀리서 공격을 해오기 때문에 첫 전투구간 치고는 상당히 어려운 구간이다.

이후 적들을 처리하고 적들이 들어왔던 문으로 나가서 구급약과 탄약을 챙기고 복도로 이동한다. 복도를 이동하다보면 빨간 엘리트가 다른 해병들과 싸우고 있는데 다가가서 뒤통수를 근접공격으로 후려쳐서 쉽게 처리할 수 있다. 이후 해병들과 만나면 선체가 흔들리면서 에어록으로 돌아가야 한다는 해병의 말을 한다.

해병 말을 따라 에어록으로 이동하면 에어록 쪽 문이 폭발하면서 마침 앞에 서있던 해병 2명이 날아가고, 문을 통해 그런트 다수와 엘리트 2명이 몰려온다. 플라즈마 수류탄을 가지고 있다면 바로 문쪽으로 수류탄을 던져서 대부분을 처리할 수 있으며, 수류탄으로 처리하고 남은 적들은 총으로 쏴서 처리하면 그만. 적이 나왔던 문을 보면 코버넌트 침투정 내부를 볼 수 있는데 거기서 방어막 강화 장치 2개가 놓여있으니 먹고 가는 것이 좋다. 이후 진행방향의 어두운 복도 쪽에 있는 엘리트와 그런트 1명식 있는 것도 처리하고 이동한다.

어두운 복도를 지나가면 정면쪽에 해병들이 싸우고 있는데, 이 때 앞으로 가지말고 오른쪽에 있는 모퉁이로 빠지면 해병들과 싸우고 있던 코버넌트 병력들을 기습할 수 있다. 플라즈마 수류탄이 있다면 바로 가까이에 있는 적에게 던져서 처리해줄 수 있으며, 적들이 있는 곳에 가까이 가지 않으면 몰래 수류탄 던져서 처리하기가 더 쉬워진다. 수류탄이 없다면 그냥 무기로 하나식 처리해주면 그만. 닥돌하지 않는다면 죽을 일은 거의 없다. 적들 처리 후 다음 구간으로 이동하는 문에 치료제를 얻을 수 있다.

다음 구간도 아까와 마찬가지로 해병들이 있는 곳으로 가지말고 앞쪽 모퉁이로 가서 코버넌트 병력들을 쉽게 처리할 수 있다. 그러나 모퉁이를 벗어나면 드럼통이 보이는 곳에 적들이 나타나는데, 엘리트가 좀 많이 나오는데다 적들이 거리 벌린체로 쏘기 때문에 약간 힘든 구간. 그래도 수류탄 던질 거리는 나오므로 처리하기가 그리 어렵지 않다. 이후 드럼통 있는 곳에서 왼쪽 방향 복도쪽으로 빠진 적들까지 처리하면 된다. 여기에서 코버넌트 침투정이 있으며 내부의 방어막 강화 장치를 얻을 수 있다.

침투정을 지나 어두운 길목에 드럼통 때문에 완전히 닫히지 않고 반쯤 열린 곳을 지나가면 피스톨을 떨군채 죽은 선원이 있고, 멀리서 선원들이 코버넌트 병력과 싸우는 소리가 들린다. 이전 구간과 비슷하게 모퉁이 쪽으로 돌아서 기습이 가능한데, 차이점이 있다면 모퉁이가 2번 꺾어지며 도중에 엘리트가 1명 있다는 점. 이 엘리트부터 먼저 처리하고 나서 나머지를 처리하면 된다.

이 다음 구간은 챕터 내에서 가장 어려운 구간이니 준비를 해둘 것. 이전 구간에서 방어막 강화 장치를 먹고 오는 것이 좋다.

드럼통 몇 개와 열린 방폭문 2개를 지나면 코타나가 코버넌트가 위쪽에 있다며 경고 대사를 한다. 말 그대로 계단 위쪽에 엘리트 하나와 그런트 2명이 있고, 해병들은 아래쪽에서 엘리트 1명과 싸우고 있다. 안전하게 싸우고 싶다면 계단 아래 어두운 구석에 숨어서 싸우면 되지만, 더 쉽고 빠르게 적들을 처리하려면 계단 위로 올라가 위쪽의 적들부터 처리하는 것이 좋다. 전투 도중에 위층에서 정면의 문과 오른쪽 문에서 차례로 코버넌트 분대가 나오며, 전설 난이도에서는 아래층 왼쪽 문에서도 적들이 나온다. 나오는 문을 안다면 문 열리는 틈에 플라즈마 수류탄을 집어넣어서 나오기도 전에 죽여버리는 것이 가능하다. 적이 위쪽에서부터 등장해서 일방적으로 공격해오기 쉬운 구도 때문에 굉장히 어려운 전투 구간으로, 어떻게든 위쪽에서 나오는 적들을 정리하는 것이 해당 구간을 통과할 수 있는 길이다. 정 전투가 너무 힘들다면 위층 정면의 문(드럼통 있는) 통로 쪽 적들만 제거하고 넘어가는 것도 좋다.

계단 전투를 통과한 후 긴 복도에서 적들이 멀리 있으며, 엄폐물을 잘 활용해 적들을 처리한다. 이후 어두운 방으로 진입하게 되며, 그런트 몇명이 어두운 곳에 숨어있으니 이들을 처리하고, 어두운 방에서 나가면 엘리트들이 대기하고 있으니 이들도 처리해야 한다. 적과 거리를 좁히기는 힘드니 멀리서 하나식 처리해주는 것이 좋다.

이후 복도를 따라 이동하며 창문 밖에서는 코버넌트 함선이 탈출하려는 구명정을 향해 플라즈마 포를 발사하고 있다. 이 창문 근처에 피스톨, 어설트 라이플 탄약팩 1개와 구급약이 있으니 필요하면 주워간다. 복도를 계속 따라가면 코타나가 방폭문이 닫히고 있다고 경고해주고, 이후 그런트 3명 정도를 처리하고 그곳에 도달하면 코타나가 정비 통로를 이용해야겠다며 진행방향을 표시해준다.

어두컴컴한 통로로 이동하다보면 나갈 수 있는 문이 3곳 있는데, 제일 가까운 두 문 밖에 적들이 있으니 통로를 이동하면서 이들을 몰래 처리할 수 있다. 역시나 플라즈마 수류탄이 활약하기 좋은 곳. 통로 밖으로 나가면 이후 치프가 있었던 극저온 챔버로 가는 복도로 이동할 수 있는데, 미처 처리하지 못한 엘리트들이 이곳으로 빠져서 대기하고 있는 경우도 있으니 주의.

이후 기술관들이 치프를 깨웠던 곳을 지나 어두운 방으로 이동한다. 정면쪽에 엘리트가 있으며 이를 처리한다. 엘리트가 있던 곳이 폭발하기는 하는데, 전설 정도에서 엘리트가 폭발로 죽을 일은 잘 없으니 직접 처리해야 한다. 그 다음 진행 방향인 오른쪽에도 그런트들 이 모여있다. 해당 길목은 자주 폭발을 하기 때문에 혹시나 수류탄 유폭이 일어나지 않도록 주의. 이후 다른 정비 통로를 통해 이동한다.

또다른 정비 통로. 가는 도중 그런트 2명이 있으며, 근접 공격으로 처리해주면 그만이다. 정비 통로 출구쪽으로 나가면 코버넌트 병력이 해병들과 싸우고 있으며, 가장 가까운 출구 쪽을 통해 적들에게 플라즈마 수류탄을 사용하기 딱 좋다. 이후 밖으로 나가 적들을 처리하고 나간 곳에서 왼쪽으로 이동하면서 멀리있는 적들을 처리한다. 밖으로 나와서 오른쪽 길로 이동하면 구명정 방향의 적들에게 모퉁이 기습 작전을 할 수 있으나 쓰러진 기계장치 때문에 이동할 수는 없다.

마지막 전투구간인 구명정 구간. 여기서는 파편 수류탄을 다수 지급해주므로 수류탄을 계속 던져서 불꽃놀이를 즐기면 된다. 해당 구역 적들을 처리하고 구명정쪽으로 이동하면 컷신과 함께 끝.

2.2. 헤일로(Halo)

<colbgcolor=#000><colcolor=#7a95ca> 챕터 2
헤일로
Halo
파일:챕터 2 헤일로.png
설명 Seek out surviving Marines and help them fight the Covenant.
생존한 해병대원들을 찾아 함께 코버넌트와 싸우십시오.
요구 시간 기록 20분
요구 점수 기록 25,000
시작 무기 어썰트 라이플 60+120발
피스톨 12+64발
상세 내용 [ 펼치기/접기 ]
게임 시작 후 구명정 밖으로 걸어 나오면 탄약과 수류탄들이 온 사방에 굴러떨어져 있으니 사실상 어썰트 라이플과 피스톨 탄약, 파편 수류탄을 모두 각각 최대치인 60+600발, 12+120발, 4개를 시작부터 챙길 수 있다.
코타나: We're coming in too fast!
착륙 속도가 너무 빠른데요?

구명정 파일럿: Damn! Air brake failure! They blew too early! I'm losin' her. Brace for impact!
젠장! 에어 브레이크가 말을 듣지 않아! 추락한다! 충격에 대비하라!

(구명정이 추락해 불시착하고 만다.)

코타나: Chief? Chief! Can you hear me? At last! Are you alright? Can you move? The others… the impact. There's nothing we can do...
치프? 치프! 내 말 들려요? 무사하군요! 괜찮아요? 움직일 수 있겠어요? 다른 사람들은 불시착의 충격으로... 어쩔 수 없었어요...
치프가 탄 구명정은 강하시 감속을 제대로 할 수 없어[11] 치프 이외의 모든 탑승 인원은 사망한다.[12][13] 치프는 다른 구명정들을 찾아 다니고, 생존병들을 규합해 키예스 함장이 잡혀 있는 코버넌트 순양함 "진실과 조화"로 간다.

특징적으로는 시작한 후 얼마 되지 않아서 코버넌트 수송선과 밴시들이 생존자를 사살하기 위해 정찰을 다니는데, 이때 나무나 바위 뒤에 잘 숨어있으면 안 걸리고 전투 없이 진행 가능하다. 걸렸다 해도 병력이 많지 않아서 대응은 가능하다. 이 당시엔 권총으로도 밴시를 잡기 쉽기 때문에 권총으로 밴시를 상대해도 된다. 먼저 헤일로 내 동굴을 통해 반대편으로 들어가면 구출할 구명정 병력들이 3군데에 나뉘는데, 먼저 한 곳의 병력을 구출하고 나면 포해머가 어디어디 남은 구명정이 있는지 알려준다. 구명정에 다다르면 이미 코버넌트와 전투를 치르고 있는 중이며, 그들을 제거하고 나면 또 몇 차례 코버넌트가 병력들을 강하 시켜 몇 차례 싸움이 벌어진다. 그 후엔 얼마 되지 않아 워트호그를 타게 되며, 치프와 함께 탈 해병 두 명을 제외하곤 무사히 퇴각한다. 구출한 구명정이 어디었는지에 따라 대사가 달라지는 건 덤. 어딜 먼저 가든 상관은 없다. 살아남은 병력 유무에 따라서도 대사가 달라진다.[14] 그에 따라 마지막 구출 지점에서 치프도 구출된 병력과 함께 펠리칸에 탑승하는데, 그 장면의 컷신도 마지막 구출 위치에 따라 달라진다.

평지이기 때문에 난이도가 올라갈수록 가뜩이나 대미지가 낮은 데다가 집탄성까지 안 좋은 MA5B 돌격 소총은 농성하거나 밴시 잡는 게 아닌 이상 쓰레기가 되어버린다(...). 그렇다고 M6 권총으로 엘리트를 효과적으로 장거리에서 제거할 수 있는 것도 아니니 결국 플라즈마 피스톨 + M6의 콤보를 적극적으로 활용하게 된다.[15] 처음으로 생존 해병과 조우하고 포해머를 기다리는 구간에서 스피릿이 계속해서 병력을 실어 나르는데, 구조물에서 농성을 하면 탄약이 금방 부족해지므로 오히려 착륙 지점에 미리 가서 엘리트부터 제거하는 플레이가 더 효과적이다. 스나이퍼 라이플을 가지고 있지 않은 이상 좁은 통로를 이용해 1:1로 코버넌트를 쉽게 처리해주도록 하자. 쉽게 클리어 하려면 세 군데로 길이 나뉘는 시점에 등장하는[16] 스나이퍼 라이플을 꼭 획득해서 잘 써먹어주자.

스피드런을 한다면 해병 구출 구간이 가장 시간이 걸리겠지만, 해병들이 전멸해도 미션 실패 판정이 아니라 다음 스크립트가 진행된다는 것을 악용해 구해야할 해병들을 손수 수류탄으로 폭사시켜 빨리빨리 넘어가는 방법이 있다. 이렇게 진행할 경우 마지막 구간은 해병들을 전멸시켜도 결국 적들을 잡긴 해야하니 코버넌트 수송선이 가장 적게 오는 건물 뒤 언덕 지형을 마지막으로 가는 걸 권장한다.(절벽→바위 뒤쪽→건물 뒤 순서로 진행)

여담으로 생존자 구출 작전에서 절벽 지형은 10년 뒤 헤일로: 리치에서 사생결단 지형 중 하나로 등장한다.

2.2.1. 전투 진행 과정

등장 무기: 피스톨, 어설트 라이플, 파편 수류탄, 플라즈마 피스톨, 플라즈마 라이플, 니들러, 플라즈마 수류탄, 스나이퍼 라이플

아이템: 구급약

등장 아군: 승무원(피스톨), 해병(어설트 라이플, 스나이퍼 라이플), 부사관(어설트 라이플)

등장하는 적들: 그런트 마이너/메이저, 엘리트 마이너/메이저, 자칼 마이너/메이저

등장 차량: 구명정, 코버넌트 수송선(적), 밴시(적), 펠리칸, 워트호그(운전 가능)

이전 챕터와 반대로 넓고 탁 트인 평야에서 싸우는 일이 잦다. 때문에 사방에서 적의 공격을 받을 수 있으니 주의할 것. 초반부가 상당히 힘들지만 이후 워트호그 타고 이동하는 부분부터는 상대적으로 쉬워진다. 스나이퍼 라이플을 처음 사용해 볼 수 있는 임무로, 멀리있는 엘리트를 처리하는데 큰 도움이 된다.

자칼이 처음 등장하는 임무이기도 하며, 들고다니는 방패 때문에 정면에서 처리하기가 힘들고, 플라즈마 피스톨 과충전 사격도 하기 때문에 주의해야 할 상대. 수류탄으로 빠르게 처리하는 것이 좋다. 워트호그를 탔다면 그냥 깔아뭉게버릴 수 있어 상대하기 더 편해진다.
베스트 드라이버(Flawless Cowboy)

추락한 구명정에서부터 시작하며 밖으로 나가면 어설트 라이플, 피스톨의 탄약과 파편 수류탄을 주울 수 있다. 이후 근처에 계속 머물거나 왼쪽 다리로 이동 시 코버넌트 수송선 한 대가 나타난다. 전투를 피하고자 하면 시작하자마자 바로 다리 건너서 다음 구간으로 넘어가면 되고, 만일 플라즈마 피스톨과 같이 엘리트 상대로 좋은 코버넌트 무기를 구하고 싶다면 구명정 근처에서 계속 기다렸다가 오른쪽에서 내리는 그런트부터 처리해주면 된다.

다리를 건너가면 밴시 두 대가 날아다니며 한 대를 부수고 나면 다른 한 대는 도망가버린다. 밴시의 내구력은 약하므로 멀리있을 때 피스톨로 쏘다가 가까이 왔을 때 어설트 라이플로 갈겨주는 식으로 부술 수 있다. 만약 첫 구간에서 코버넌트 수송선 병력과 전투를 치르지 않았다면 밴시 운전하던 엘리트로부터 플라즈마 라이플을 얻을 수 있다.

밴시가 나오는 곳을 벗어나 앞으로 가면 엘리트 1명에 그런트 4명이 바위들 근처에서 걸어온다. 안전하게 잡고자 하면 커다란 바위 위에 올라가 앉은 후에 하나식 처리해주면 된다. 만약 이전 구간에서 대 엘리트용 무기를 못 구했다면 엘리트 처리가 힘들어지니 주의.

이후 길을 따라가 내려가면 큰 구조물 근처에서 아군 해병들과 코버넌트 병력이 싸우고 있다. 그런트 5명에 엘리트 2명으로 구성된 무리로, 왼편에 그런트 4명이 있고 오른편에 엘리트 2명과 그런트 1명이 있으며, 그런트들이 모인 곳을 잘 포착했다면 파편 수류탄으로 한꺼번에 날려버리는 것이 가능하다.

아무튼 해당 지역의 적들을 모두 처리하고 해병들과 대화를 나누다보면 코버넌트 수송선이 다가온다며 해병이 알린다. 해당 구간이 챕터 내에서 가장 어려운 전투 구간으로, 엄폐하기 힘든 탁 트인 평야에 여러 방향에서 적들이 접근해오기 때문에 체력 관리가 매우 힘들다. 안전하게 한다면 구조물 위에 머무르면서 멀리서 오는 녀석들을 피스톨로 처리하고 올라오는 놈들을 막는 식으로 상대하면 되지만, 이 경우 적들을 아군이 있는 쪽으로 유도하게 되기 때문에 해병들이 죽어나가게 된다. 해병들을 최대한 살리겠다면 수송선이 착륙하는 곳에 접근해서 적들이 수송선에서 막 내리기 직전에 처리하면 된다. 보통 수송선에는 한 쪽에는 엘리트, 다른 쪽에는 그런트나 자칼이 탑승하고 있으며, 어느쪽을 먼저 공격하느냐는 자유지만 웬만하면 상대하기가 더 힘든 엘리트 쪽을 노리는 것이 좋다. 수류탄들을 적극 활용하는 것이 좋으며 엘리트는 수송선에 내리기 전에 플라즈마 수류탄을 부착해서 죽여버리고, 그런트와 자칼은 파편 수류탄으로 날려버리는 식으로 상대할 수 있다.

첫 번째 수송선은 정면 오른쪽 부근에 착륙하며, (수송선 기준)왼쪽에 엘리트 2명, 오른쪽에 그런트와 자칼이 내린다.
두 번째 수송선은 정면 왼쪽 부근에 착륙하며, 첫 번째 수송선의 병력을 무찌르고 왼쪽 방향으로 쭉 이동하면 마주할 수 있다. 왼쪽칸에서 엘리트 2명과 그런트 하나가 내리고, 오른쪽에서 그런트 4명이 내린다.
세 번째 수송선은 해병이 측면쪽에서 온다고 알리며, 처음 구조물로 이동했던 그쪽으로 착륙한다. 2번째 것과 마찬가지로 적 배치는 엘리트 2명에 그런트 5명이 내린다.
네 번째와 다섯 번째 수송선은 같이 내려오며 1, 2번째에 내려왔던 수송선과 동일한 곳에 착륙한다. 3번째 수송선 적 무찌르고 다음 수송선 까지 접근하기엔 시간이 촉박하고, 적들도 수송선 2개 분량이 내려오는 만큼 많이 힘들다. 수류탄 투척 각을 잘 잡을 수 있다면 네 번째 수송선 내려오는 곳을 향해 파편 수류탄을 던져서 수송선에서 막 내린 그런트들을 처리하는 것이 가능하다.

참고로 구급약은 구조물 위쪽에 2개있고 착륙한 구명정 쪽에 1개 있다. 가능하다면 구명정 쪽 구급약은 4, 5번째 수송선과의 전투를 위해 아껴두고 구조물 위에 있는 걸 먼저 먹는 것이 좋다. 탄약 보급은 구명정 근처와 구조물 위에 어설트 라이플 탄약을 얻을 수 있고, 피스톨 탄약은 구조물 위에서만 얻을 수 있다.

적들을 모두 무찌르고나면 포해머가 기총 사수가 탄 워트호그를 내려주며, 살아남은 해병들 중 1명이 워트호그 조수석에 탑승한다.

워트호그를 타고 인위적으로 생성된 동굴로 이동한다. 해당 동굴은 오르막길 쪽에 틈이 있어 차량 가속으로 통과하도록 설계되었으나, 수류탄 점프를 통해서도 지나갈 수 있는 구간이다. 즉, 해병들과 같이 싸우는 전투구간을 지나치고 바로 동굴로 진입하는 것이 가능하다.

틈을 지나면 넓은 구간이 나오며, 그런트 자칼 엘리트가 다앙하게 배치된 구간으로, 워트호그로 전부 처리하면 된다. 엘리트와 자칼은 차로 들이받아서 처리하면 쉽게 처리할 수 있고, 그런트는 플라즈마 수류탄을 던지기 때문에 거리를 벌리고 처리하는 것이 좋다. 이후 코타나가 다리를 연결할 장치가 있을 거라고 말하며, 오른쪽 올라가는 길을 따라가면 엘리트 3명이 좁은 복도에서 가로막고 있으니 이들도 처리하고 제어판을 활성화하고 다리를 연결해서 나아가면 야외로 나오게 된다.
재회의 여정(Reunion Tour)

해당 구간에서는 3개의 구명정을 찾고 생존자 무리 셋을 구출하는 곳으로, 어느쪽을 먼저 갈지는 자유. 그리고 구역마다 스나이퍼 라이플을 입수할 수 있으며, 멀리있는 적들 특히 엘리트를 처리하는데 큰 도움이 된다. 1편 내의 스나이퍼 라이플은 피해량이 높은데다가 엘리트 상대로 추가피해까지 주므로, 전설 난이도 기준 파란색 마이너 엘리트는 헤드샷 1발, 빨간색 메이저 엘리트는 몸샷 2발에 처리할 수 있다.

참고로 한 해병 무리를 구출 한 후에 필드로 나오면 적들이 배치된다. 적벽 끝 쪽을 먼저 다녀갔다면 밴시 2대가 생성되며, 워트호그 기총으로 충분히 파괴할 수 있지만, 밴시가 쓰는 폭탄에 맞지 않도록 주의할 것. 바위 뒤쪽을 먼저 갔다 나오면 다른 구역의 입구 한 곳에 병력이 생긴다.

만약에 워트호그 없이 맨몸으로 왔다면 첫 번째 생존자 무리를 구출할 때 펠리칸이 1대 내려준다.

해병들을 다 구출하고 나면 마지막으로 구출한 지점에서 플레이어도 펠리칸에 탑승할 수 있게 되고, 펠리칸에 탑승하면 해당 챕터는 끝난다.

2.3. 순양함 잠입(The Truth and Reconciliation)

<colbgcolor=#000><colcolor=#7a95ca> 챕터 3
순양함 잠입
The Truth and Reconciliation
파일:순양함 잠입.png
설명 Board a Covenant ship in an attempt to rescue Captain Keyes.
코버넌트 순양함에 잠입하여 키예스 함장을 구출하십시오.
요구 시간 기록 20분
요구 점수 기록 19,000
시작 무기 스나이퍼 라이플 4+64
어썰트 라이플 60+180발
파편 수류탄 4개
상세 내용 [ 펼치기/접기 ]
스나이퍼 라이플 예비탄약을 기존 24발보다 많은 64발을 들고 시작한다.
코타나: The enemy has captured Captain Keyes, and are holding him aboard one of their cruisers, the Truth and Reconciliation. The ship is currently holding position approximately three hundred meters above the other end of this plateau.
키예스 함장님이 코버넌트 놈들에게 생포됐다. 현재 코버넌트 순양함 중 하나인 진실과 조화에 감금된 상태다. 순양함은 현재 이 지역 고지 반대편에서 300m 상공에 위치해 있다.

해병: So how do we get inside the ship if it's in the air? The Corps issued me a rifle, not wings.[18]
놈들의 순양함이 떠 있으면 어떻게 안으로 들어가지? 내가 받은 건 총이지 날개가 아니라고.

파커[19]: There's a Gravity Lift that ferries troops and supplies between the ship and the surface. That's our ticket in.
놈들은 중력 리프트를 이용해 병력과 보급품을 운반하고 있다. 우리도 그 장치를 이용해 잠입한다.

코타나: Once we get inside the ship, I should be able to lock on to the tracking signal from Captain Keyes' neural implants.
일단 코버넌트 순양함 안으로 잠입하면 함장님의 신경 회로 칩에서 발산되는 추적 신호를 탐지할 수 있을 겁니다.

파커: Hit it Marines, go go go! The Corps ain't payin' us by the hour!
자, 자, 제군들! 진입 개시! 꾸물거릴 시간이 없어!

코타나: Stick to the higher ground on the right. We should be able to recon the Covenant position without being spotted. I'm detecting Covenant Stationary Guns near the next pass. I recommend using your Sniper Rifle to take out the gunners while I call for Marine support. (통신으로) Get ready to move in to support us, Sergeant. The Master Chief is going to covertly take out as many of the Covenant as he can. Don't open fire until you hear the enemy return fire on us. That should let us keep the element of surprise.
오른쪽에 있는 언덕에서 대기하시기 바랍니다. 적이 우리를 발견하기 전에 그들의 위치를 확인해야 합니다. 다음 길목에서 고정 포탑이 감지되었습니다. 제가 지원 병력을 요청할 동안 저격소총으로 사수를 제거하세요. (통신으로) 지원 병력을 보내주기 바란다, 상사. 마스터 치프가 가능한 많은 적을 제거할 것이다. 적들이 반격을 가해오기 전에는 사격하지 마라. 최대한 조용하게 접근해야 한다.
치프와 UNSC 병력은 필라 오브 어텀과의 교전에서 손상되어 수리를 위해 헤일로 대기권 내에 정박하고 있는 코버넌트 순양함으로 간다. 코버넌트가 지표면으로 병력을 보낼 때 사용하는 중력 리프트를 이용하면 함선 내로 들어갈 수 있음을 파악한 부대는 그 곳으로 향하고, 코버넌트 수비 부대를 물리친 치프와 부대는 중력 리프트로 함선에 잠입한다. 여기서 처음으로 헌터가 등장한다. 물론 살만 잘 노리면 한 방에 천국으로 보내드릴 수 있는 약골이지만, 뒤를 잘 노리지 못하면 장기전으로 가니 주의. 코버넌트 순양함으로 들어간 부대는 처음엔 조용한 함내에 의아해하지만, 곧이어 사방에서 코버넌트가 몰려오기 시작한다.[20] 코버넌트를 모두 잡고 이동하지만 문이 잠겨 있는 것을 발견한 부대는 치프에게 돌아가서 열어줄 것을 요청하고, 치프가 요청에 따라 문을 열자 계속 이동하면서 격납고에 도착한 부대는 코타나가 문 하나를 해킹해서 열어줄 때까지 코버넌트 수비 부대와 또 한 차례 격전을 벌인다. 그 후 2층으로 올라가 격납고를 열고 증원군을 받아 다시 이동하여[21], 결국 키예스 함장을 구출하는데 성공한다.
제이콥 키예스: Coming here was reckless. You two know better than this… thanks. Marines! Lock and load your weapons, let's be ready to move!
이곳에 온 행동은 무모했어. 더 좋은 방법이 있었을 텐데... 고맙네. 제군들! 전투 준비하고 이동한다!

해병들: Okay, Sir!/Yes, Sir!
알겠습니다!

제이콥 키예스: While the Covenant had us locked up in here, I overheard the guards talking about this ring world. They call it Halo.
감옥에 갇혀 있는 동안 코버넌트가 이곳에 대해 주고받는 대화를 엿들었는데, 이 링을 헤일로라고 부르더군.

코타나: One moment, sir. Accessing the Covenant Battlenet. According to the data in their networks, the ring has some kind of deep religious significance. If I'm analyzing this correctly, they believe that Halo is some kind of weapon. One with vast, unimaginable power.
잠시만 기다리십시오. 코버넌트 통신망에 접속합니다. 코버넌트의 네트워크 데이터에 따르면 이곳은 일종의 종교적 성지라고 합니다. 제 분석이 정확하다면 헤일로는 일종의 무기라고 합니다. 그것도 강력하고 상상을 초월하는 위력을 지닌...

제이콥 키예스: And it's true… The Covenant kept saying that whoever controls Halo controls the fate of the universe.
사실이었군... 놈들은 헤일로를 지배하는 자가 우주의 운명을 지배한다고 말하더군.

코타나: Now I see… I have intercepted a number of messages about a Covenant search team, scouting for a "control room." I thought they were looking for the bridge of a cruiser that I damaged during the battle above the ring. But they must be looking for Halo's control room.
이제야 알겠어요. "관제실"을 찾는다는 코버넌트 수색대의 메시지를 여러 번 들었는데 그 관제실이 전투 중에 손상된 코버넌트 순양함의 관제실인 줄 알았어요. 하지만 그 관제실은 헤일로의 관제실을 말하는 거였어요.

제이콥 키예스: That's bad news. If Halo is a weapon, and the Covenant gain control of it, they'll use it against us and wipe out the entire human race. Chief, Cortana. I have a new mission for you. We need to beat the Covenant to Halo's control room. Marines! Let's move!
안 좋은 소식이군... 만약 헤일로가 무기이고 코버넌트가 이 무기를 장악한다면 그걸 이용해 인류 전체를 말살하려 들 거야... 치프, 코타나, 새로운 임무를 주겠다. 코버넌트보다 먼저 헤일로의 관제실을 장악하라. 제군들, 이동하겠다!

해병들: Okay, Sir!/Yes, Sir!
알겠습니다!

제이콥 키예스: Chief, you have the point.
치프, 어서 안내하게.
키예스 함장은 감금 되어있는 동안 코버넌트의 대화를 엿들었고 헤일로의 관한 정보를 엿들었다고 한다. 코타나는 코버넌트 통신망에 접속하여 헤일로의 더 많은 정보를 알아내고 헤일로는 보통 시설이 아닌 무기라는 사실과 그들의 단어 속에서의 관제실은 헤일로의 관제실임을 알게 된다. 키예스 함장은 만약 헤일로가 무기이고 코버넌트가 헤일로의 관제실을 장악하면 헤일로를 이용해 인류를 말살하려고 할 수 있기에 치프와 코타나에게 코버넌트보다 먼저 헤일로의 관제실을 장악하라는 명을 주고 탈출을 진행한다.
코타나: Cortana to Echo 419 - We have the Captain and need extraction on the double.
에코-419, 여기는 코타나. 함장님을 구출했다. 지금 당장 구조해주기 바란다.

포해머: Negative, Cortana. I've been engaged by Covenant air patrols, and I'm havin' a tough time shakin' 'em. You'll be better off findin' your own ride. sorry...
불가능하다, 코타나. 코버넌트 순찰 편대와 교전 중이다. 놈들을 따돌릴 수가 없다. 직접 탈출 수단을 찾아야 할 것 같다. 미안하다...

코타나: Acknowledged, Foe Hammer. Cortana out. (통신 종료) Air support is cut off, Captain. We need to hold here until she can move in.
확인했다, 포해머. 이상. (통신 종료) 항공 지원은 바랄 수 없게 됐네요, 함장님. 구조팀이 올 수 있을 때까지 버텨야 해요.

해병: Aw, man! We're trapped in here! We're screwed! We're screwed, man!
이런 젠장! 그럼 우린 갇힌 거야?! 우린 끝났어! 끝났다고!

제이콥 키예스: Stow the bellyaching, soldier. Remember you're a leatherneck. Cortana, if you and the Chief can get us into one of those Covenant dropships I can fly us outta here.
실력을 보여줘라, 제군. 제군들은 자랑스러운 해병대다. 코타나, 치프와 함께 우릴 코버넌트 수송선으로 안내해주겠나? 조종은 내가 직접 하지.

코타나: Yes, Captain. There's a Covenant dropship still docked.
알겠습니다, 함장님. 코버넌트 수송선이 아직 정박해 있습니다.
그러나 코버넌트 정찰 편대와 교전하느라 접선할 예정이었던 펠리칸이 못 오게 되자, 해병들이 아이고 우린 이제 다 죽었어 다 죽게 되었다며 절망할 때 우리의 키예스 함장님은 쿨하게 격납고의 코버넌트 수송선을 타고 가자고 한다. 격납고의 수송선에 올라타 코타나가 조종 시스템을 익히는데 시간을 좀 달라고 하자, 우리의 키예스 함장님은 더 쿨하게 자기가 운전할테니 그럴 필요 없다고 한다. 헌터가 뒤늦게 추격해오자 키예스 함장은 수송선의 튀어나온 병력 탑승부로 헌터를 뺑소니치고 쿨하게 "받은 만큼 되돌려줘야지."하고는 함선을 떠난다.
코타나: That's it. The dropship is loose.
됐어요. 수송선의 고정쇠가 풀렸어요.

제이콥 키예스: Everybody, mount up! Let's get onboard.
전원, 탑승! 곧 출발한다.

코타나: Give me a minute to interface with the ship's controls.
수송선의 조종 시스템을 익히는 데 1분만 주세요.

제이콥 키예스: No, no need. I'll take this bird out myself.
아니, 그럴 필요 없네. 내가 직접 조종하지.

코타나: Captain! Hunters!
함장님! 헌터입니다!

제이콥 키예스: Hang on!
꽉 잡아!

(키예스 함장이 스피릿으로 헌터 2명을 박아버린다.)

해병: Nice one, sir!
잘 하셨습니다!

제이콥 키예스: Time for a little payback.
받은 만큼은 되돌려줘야지.
초반 치고는 꽤 난이도가 높은 챕터.[22] 순양함 진입 후 사방에서 적이 몰려오는 부분은 이 게임에서 가장 힘든 부분 중 손에 꼽을 정도이며, 투명 엘리트가 처음 나오는 구간인데다 사방에서 심심하면 에너지 검을 든 엘리트를 비롯한 코버넌트 병력이 튀어나오기 때문에 전설 난이도쯤 되면 게임 시작시 들고 있던 저격 소총을 들고 영거리 사격을 해 엘리트를 잡아내는 게 정석[23]으로 꼽히는 막장스러운 구간이다. 여기저기서 나오는 엘리트 검사를 빠르게 잡고 고개를 돌리지 않으면 순식간에 두 동강이 나는데다 다른 방면에서 오는 적에게 대응할 수도 없고, 이 시점에서 딱히 근접 위력이 월등한 무기가 없기 때문에 진짜 저격 소총 말고는 별다른 답이 안 나온다. 혹시나 전설 난이도에서 순양함 진입 전에 저격 소총을 버렸다면 안 그래도 힘든 난이도가 훨씬 끔찍해진다.[24]

M6D 피스톨은 어디다 두고 저격총 쓰냐 했다면...이 챕터에선 피스톨이 아예 안 나온다. 피스톨이 있었다면 그나마 순양함 구간이 수월했겠지만 이 챕터만은 샅샅이 뒤져봐도 피스톨을 구할 수 없다. 게다가 저격총도 초반에 준 것 빼고는 챕터 어디에서도 나오지 않으니 무슨 일이 있어도 절대로 버리면 안된다. 애초에 이렇게 진행하는 걸 노린 건지 뭔지, 챕터 시작시 저격 소총을 들고 시작할 때 저격 소총의 예비 탄약을 원래 최대치인 24발보다 훨씬 많은 64발을 들고 시작한다.[25] 엘리트 말고도 사방의 문 네곳에서 그런트와 자칼 무리가 수시로 덤벼들며, 그걸 어찌 버티고 나면 헌터 한 쌍이 덤빈다. 행운을 빈다. 거기다가 함선 내부이기 때문에 치프가 공격을 하기 힘든 2층이나 3층 높이에서 빼꼼 얼굴을 내밀고 저격을 해대는 자칼이나 엘리트, 수류탄을 던지는 그런트까지 더해서 위에서도 공격이 날아오니 꽤 위험하며, 아까 지나온 곳인데도 거기서 코버넌트 병사들이 몰려나오는 경우도 있다. 해병들 데리고 전진하다가 갑자기 모션 트래커에서 이미 지나온 뒷길에서 빨간 불이 들어오더니 거기서 적들이 나오기도...

또한 후반에 지원사격용 무기인 니들러를 빼들고 돌격하다 죽는 함장 때문에 매우 짜증난다. 치프가 안 죽어도 함장이 죽으면 임무 실패로 간주해서 마지막 체크 포인트로 강제로 돌아간다. 함장씩이나 되는 분께서 혼자서 딸랑 니들러 하나 들고 코버넌트 무리에 앞서 돌격하는 게 일상사니 원.[26][27] 국내판에서 보이는 함장 호위라는 레벨 부제 옆에 같이 뜨는 영문판 부제인 Shut up and get behind me... sir.(닥치고 내 뒤에 숨어요... 함장님.)이 마스터 치프와 플레이어의 심정을 그대로 반영한다. 따라서 내가 10발짝 더 앞서서 싸워주도록 하자.

여담으로, 함장 구출 후에 아군 해병 두 명 이상을 죽여 키예스를 적으로 만든 뒤 함교로 돌아가면 이후 트리거가 발동되지 않아 수송선까지 진행하는 부분이 생략된 채 스테이지가 바로 종료된다. 스피드런 필수 요소. 단 적이 된 키예스 함장이 플레이어를 끝까지 쫓아와 함교까지 따라가면 대화 스크립트만 생략되고 수송선까지 진행해야 한다. 이럴경우 함교로 몰려드는 적들에 의해 함장이 죽을수도 있으니 최대한 빠르게 행동해야 한다. 보통 난이도까지는 해볼만하지만 영웅 난이도 이상부턴 시도하지 않는 걸 권장한다. 난이도가 높아지면 적이 된 키예스 함장의 AI도 향상되어 버리기 때문.

전설 난이도에서 저격 소총 없이 클리어한 영상.

2.3.1. 전투 진행 과정

등장 무기: 스나이퍼 라이플, 어설트 라이플, 파편 수류탄, 플라즈마 피스톨, 플라즈마 라이플, 니들러, 플라즈마 수류탄, 셰이드 포탑(탑승물), 에너지 검(적 엘리트 전용)

아이템: 구급약, 위장 장치, 방어막 강화 장치

등장 아군: 해병(어설트 라이플), 부사관(어설트 라이플), 해병 포로(플라즈마 라이플), 키예스 함장(니들러)

등장하는 적들: 그런트 마이너/메이저, 자칼 마이너/메이저, 엘리트 마이너/메이저/스텔스/질럿, 헌터

등장 차량: 펠리칸, 코버넌트 수송선, 코버넌트 순양함

챕터 내 특징으로 스나이퍼 라이플 탄약이 4/64발 식 있으며, 피스톨이 전혀 등장하지 않는 유일한 임무이다. 스나이퍼 라이플은 임무 내내 엘리트와 헌터를 상대하는데 쓰이게 될 필수 무기이니 임무 끝까지 쓸 수 있도록 탄 관리를 잘 해줘야 한다. 스나이퍼 라이플 활용이 힘들거나 탄 관리를 못했다면 그냥 어설트 라이플에 엘리트 상대를 위한 코버넌트 무기 하나를 챙겨가는 것이 좋다.

새로운 적들이 많이 나오는 챕터로, 에너지 검을 장착한 엘리트를 처음 볼 수 있는 미션. 위장 상태의 엘리트와 금빛 전투복의 질럿 엘리트가 등장한다. 위장 엘리트는 방어막이 약해서[28] 어설트 라이플로도 쉽게 잡는다. 질럿 엘리트는 방어막이 매우 튼튼하므로 플라즈마 피스톨 차지샷이나 니들러 합성폭발, 플라즈마 수류탄과 같은 EMP 무기로 상대하는 것이 좋으며, 스나이퍼 라이플 3발을 빠르게 맞춰서 처리하는 것이 좋다.

그리고 헌터가 등장하는데, 스나이퍼 라이플이 있다면 주황색 살점 쏴주면 헤드샷 판정으로 죽일 수 있고, 없어도 바짝 붙어서 빙글빙글 돌면서 근접 공격 여러번 먹여주면 쉽게 죽는다.
코버넌트 순양함에 진입전 총 4곳의 전투구간이 있다. 스나이퍼 라이플로 엘리트, 배회 상태의 자칼, 포탑에 올라탄 그런트 위주로 저격해서 수를 줄이고 나머지는 다른 무기로 잡아내는 식으로 진행하면 된다. 스나이퍼 라이플로 저격 시 어깨 팔 다리를 맞추면 피해가 잘 안 들어간다는 점을 주의할 것. 전설 난이도 기준으로 대부분 그런트와 마이너 자칼은 몸샷 1발, 니들러든 메이저 그런트와 메이저 자칼과 엘리트 마이너는 헤드샷 1발에 처리하는 것이 좋으며, 엘리트 메이저는 몸샷 2발이 필요하다. 그리고 포탑에 올라탄 그런트 저격 할 때 몸 대부분이 가려져 잘 안 맞으니 포탑 위로 삐죽 튀어나온 그런트 배낭 부분을 맞추는 것이 좋다. 정 사격할 각이 안 나오거나 엘리트가 타버린 경우에는 수류탄으로 날려버리면 된다.

도중에 잠을 자고 있는 그런트의 모습을 처음으로 볼 수 있는데, 방향 상관없이 근접 공격 1방에 처리가 가능하다. 주변에 다른 적을 죽이면 깜짝 놀라 일어나서 도망치는데, 플레이어나 해병과 마주친 상태가 아니라면 다시 잠들어 버린다. 반대로 플레이어 및 해병들과 교전을 할 때, 주로 코버넌트 쪽에서 사격을 할 때는 잠들지 않고 싸운다. 전투를 좀 더 쉽게 진행하기 위해서는 잠든 그런트를 최대한 깨우지 말고, 순찰을 도는 적들을 먼저 처리하한 뒤에 잠든 그런트를 마무리하는 것이 좋다.

전설 난이도에서는 엘리트 수 뿐만 아니라 셰이드 포탑의 배치 수도 1개나 몇 개 더 많은 등의 차이가 있다.

코버넌트 기지(Into the Belly of the Beast)

코버넌트 함선 내부. 해당 구역의 특징은 적이 사방에서 온다는 것으로 각 문마다 코버넌트 병력들이 나온다. 이미 지나온 문에도 예외가 없다. 때문에 계속 모션 트래커를 주시해서 적이 어디서 나오는지 파악하고 준비를 해야한다.

통제실과 감옥 등 지정된 장소에 배치된 적들 외에 대부분 적들은 문에서 튀어나온다는 것이 특징으로, 문에서 나오는 적들은 자칼 2명에 그런트 2명, 또는 엘리트 1명이 이끄는 자칼이나 그런트 2명으로 이루어진 무리가 나온다. 그런트는 3~4명식 몰려서 나오는 경우가 있지만, 자칼의 경우 2명 넘게 나오는 일은 없다. 다음 구간으로 지나가는 복도 내에도 적들이 배치되어 있어 최소 엘리트 1명과 자칼 그런트 2명 이상은 상대해야 한다.

함장 호위(Shut Up and Get Behind me... Sir)

키예스 함장이 죽지않게 목표 지점까지 도달하는 임무. 함장이 죽으면 그대로 다시 시작해야 하니, 애매하게 함장과 같이 다녀서 공격에 휘말리게 하지말자. 제일 좋은 방법은 플레이어가 앞장서서 모든 적들을 다 처리하는 것으로, 처음부터 함장이 적과 마주치지 않도록 하는 것이 좋다.

시작 시 감옥 출입구에서 스텔스 엘리트 2명이 나온다. 총이든 수류탄이든 빠르게 처리하자. 그 다음 문 밖 복도에서 자칼 2명이 대기하고 있으니 구석에 있는 놈도 놓치지말고 처리해주자. 지나가는 길에 엘리트 1명과 그런트 3명으로 된 분대를 2번 마주치게 되고, 끝에있는 자칼 2명까지 처리하면 복도 적은 다 처리된다.

일원들을 데리고 통제실로 이동하면 에너지 검을 든 스텔스 엘리트 3명이 주변을 돌아다니며, 이전 구간에 살아서 통제실을 지키던 해병들은 전부 죽어있다. 스텔스 엘리트들을 모두 처리하고 통제실을 장악하면 된다. 통제실에서 코타나는 포해머는 구조 요청을 하지만, 포해머는 적의 추적을 받고 있어 불가능한 상황, 때문에 키예스 함장이 코버넌트 수송선을 타고 도망가자고 말한다.

통제실에서 대화가 다 끝나면 문 마다 그런트들이 튀어나온다. 별거 없어보여도 다방향에서 공격해오기 때문에 함장이 죽어나가기 쉬운 구간. 때문에 안전하게 진행하려면 작중 등장인물들이 서로 대화를 나눌 때 미리 왔던 문으로 되돌아 간 후 멀리서 처리하는 것이 좋다.

이후 수송선 격납고가 있는 발코니에 가면 엘리트 1명, 그런트 3명이 수송선 고정쇠 스위치를 지키고 있으며, 모두 죽이고 스위치를 작동하면 해당 챕터는 끝난다.

2.4. 보안 해제(The Silent Cartographer)

<colbgcolor=#000><colcolor=#7a95ca> 챕터 4
보안 해제
The Silent Cartographer
파일:보안 해제.webp
설명 Search for the map room that will lead you to the secrets of Halo.
헤일로의 비밀이 담긴 지도실을 찾으십시오.
요구 시간 기록 15분
요구 점수 기록 18,000
시작 무기 어썰트 라이플 60+180발
피스톨 12+72발
파편 수류탄 4개
코타나: The Covenant believe that what they call "the Silent Cartographer" is somewhere under this island. The Cartographer is a map room that will lead us to Halo's control center. The island has multiple structures and installations. One of them contains the map room.
코버넌트는 "카토그래퍼"라고 불리는 시설이 이 섬 지하에 있다고 믿고 있어요. 카토그래퍼는 헤일로의 관제실로 가는 길을 알 수 있는 지도실이에요. 이 섬에는 여러 개의 건물과 시설이 있는데 그 중 하나가 지도실이에요.

포해머: We're approaching the LZ, it's gonna be hot! Get set to come out swingin'! Touchdown! Hit it, Marines!
착륙 지점에 접근 중. 교전이 심할 것 같다! 전원 전투 준비! 착륙 완료! 작전을 개시하라!
치프 때문에 인질도 모두 탈출해버린 후, 코버넌트가 곤란에 처하기 사작하며 본격적으로 인간들이 반격을 시작하는, 연출이 간지나는 멋진 챕터. 그야말로 해병이라는 이름답게 처음부터 동료 아군들과 수송선을 타고 단체로 상륙해서 적들을 기습하고 적들을 쓸어버리는 모습이 나온다.

앞 챕터에서 키예스 함장은 수감되어 있던 동안 코버넌트 간수들이 헤일로가 일종의 종교적 성지임과 동시에 강력한 무기라고 하는 것을 엿들었다고 하면서, 이들이 이것을 작동시킬 수 있는 헤일로 관제실에 먼저 가게 내버려 둬서는 안된다고 한다. 그리하여 관제실의 위치를 알 수 있는 지도실(카토그래퍼)로 가게 된다. 병력이 상륙한 뒤 어렵지 않게 상륙 지점을 장악하고 치프는 손쉽게 지도실 입구로 가게 되나, 치프를 발견한 코버넌트는 지도실 입구를 잠가 버린다.
코타나: Interesting... underestimated the Covenant's understanding of Halo's subsystems. They've locked the doors, and we don't have enough firepower to get through them. (통신 시작) Cortana to Keyes.
이상하군요... 코버넌트는 헤일로의 구조를 예상보다 자세히 파악하고 있는 것 같아요. 코버넌트가 문을 잠가버렸군요. 현재 화력으로는 닫힌 문을 부술 수 없습니다. (통신 시작) 함장님, 코타나입니다.

제이콥 키예스: Go ahead, Cortana. Have you found the control center?
계속하라, 코타나. 관제실을 찾았나?

코타나: Negative, Captain. The Covenant have impeded our progress. We can't proceed unless we can disable this installation's security system.
못 찾았습니다, 함장님. 코버넌트가 문을 봉쇄하고 있습니다. 시설의 보안 시스템을 해제하기 전까지는 더 이상 전진할 수 없습니다.

제이콥 키예스: Understood. We're still en route to the objective. I may be out of contact when we get there. Here are your orders. I want you to use any means necessary to force your way into the facility and find Halo's control center. We have to get to the center before the Covenant, and failure, people, is not an option.
알겠다. 우리도 목표에 접근하고 있다. 목표 지점에 도달하면 통신이 두절될지도 모른다. 명령을 내리겠다. 수단과 방법을 가리지 말고 건물 내로 진입해 헤일로의 관제실을 찾아내라. 코버넌트보다 먼저 관제실을 장악해야 한다. 실수는 절대 있어서는 안된다.

포해머: Echo 419 to ground teams. I'll stay on station and keep an eye out for Covenant boogies.
지상 부대. 여기는 에코-419. 이곳에서 적의 움직임을 살피겠다.

스태커: Second squad, ready to roll! Soon as everybody's topside!
2분대는 대원들이 지상으로 나오면 즉시 행동을 개시한다!

해병: LZ looks secure, Sir, nothing moving.
착륙 지점을 확보했습니다. 개미 새끼 한 마리 없습니다.

제이콥 키예스: Good luck, people. Keyes out. (통신 종료)
행운을 빌겠다, 제군들. 이상. (통신 종료)

코타나: We need to find the security override to get this door open.
이 문을 열기 위해 보안 시스템을 해제시켜야 겠어요.
결국 치프는 카토그래퍼의 반대편에 있는 보안실까지 한 바퀴 빙 돌아가서 지도실 보안을 해제한 후 지도실까지 또 한 바퀴 빙 돌아서 열린 지도실 입구로 들어가[32] 지도실에서 그 위치를 알아낸다.[33]
코타나: Analyzing... Halo's control center is located there. That structure appears to be some sort of temple or shrine, if I've interpreted this correctly. Interesting. A shrine is an unlikely place to put such a significant installation. (통신 시작) Cortana to Captain Keyes.
분석 중... 헤일로의 관제실은 저쪽이에요. 제가 제대로 분석한게 맞다면 이 건물은 일종의 신전이나 제단인 것 같군요. 흥미롭군요. 이런 곳에 중요 시설이 있으리라곤 상상하기 어렵겠죠. (통신 시작) 키예스 함장님, 응답하세요.

포해머: The Captain has dropped out of contact, Cortana. His ship may be out of range or having equipment problems.
함장님께 연락이 안 된다, 코타나. 통신 범위를 벗어났거나 장비에 문제가 있는 것 같다.

코타나: Keep trying. Let me know when you've reestablished contact, and then tell him that John-117 and I have determined the location of the control center. We'll be heading there as soon as we're topside.
계속 연락을 시도하기 바란다. 연락이 되면 즉시 알려주고 치프와 내가 관제실 위치를 알아냈다고 전해주기 바란다. 지상으로 나가는 대로 그쪽으로 이동하겠다.

포해머: Affirmative. Foehammer out. (통신 종료)
알았다. 이상. (통신 종료)
지도를 확인한 뒤 치프는 엘리트 질럿과 새로 투입된 코버넌트 증원군의 공격을 뚫고 지도실에서 나온 뒤 펠리칸에 탑승한다. 펠리칸에 탑승하고 코타나가 포해머에게 관제실의 좌표를 주는데, 헤일로의 관제실은 다름 아닌 헤일로의 지하에 있던 것. 좌표를 확인한 포해머 또한 관제실의 위치가 지하인 것에 의아해 하지만 코타나의 분석을 믿고 항로대로 헤일로 지하로 들어간다.
코타나: Let's get moving. Foehammer. Here are coordinates and a flight plan I've worked out.
출발! 포해머, 여기 좌표와 제가 작성한 항로 데이터가 있어요.

포해머: But, Cortana... these coordinates are underground.
어.. 코타나? 이 좌표에 따르면 지하로 내려가는데?

코타나: The Covenant did a thorough seismic scan. My analysis shows that Halo is honeycombed with deep tunnels - which circle the whole ring.
코버넌트의 진원 스캔과 내 분석에 따르면 헤일로는 링 전체를 관통하는 벌집 모양의 깊은 터널 구조를 이루고 있어요.

포해머: I hope your analysis is on-the-money, Cortana. This Pelican won't turn on a dime.
그 분석이 정확하길 바란다, 코타나. 펠리칸은 좁은 곳에서 선회가 불가능하다.

코타나: Look on the bright side, Foehammer. The last thing the Covenant will expect is an aerial insertion... from underground.
긍정적으로 생각하세요, 포해머. 우리가 간다면 최소한 코버넌트를 놀라게 할 수는 있잖아요?
헤일로 전쟁의 서막 pc판 데모버전에서 플레이 해 볼 수 있는 챕터이며, 헤일로 개발 과정에서 가장 먼저 완성된 스테이지라고 한다.

MCC 한정으로 특이한 도전과제가 있는데 바로 평화주의자(Pacifist). 달성 조건은 사격, 수류탄, 근접공격 키를 누르거나 죽거나 재시작하지 않고 미션을 완료하는 것이다. 단순히 적을 안죽이는 게 조건이 아니라 아예 해당 키들을 봉인해야 하며, 심지어 워트호그 조종 중 경적을 울려도 안된다![34] 하지만 그 때문인지 보안 해제는 모든 미션들중 오버실드가 가장 많이 나오는 미션이라[35] 쉬움 난이도에서 오버실드만 잘 챙겨먹으면 의외로 할 만한 도전과제다. 도전과제 가이드 영상 참고. 영상에선 워트호그 뺑소니도 하지 말것을 조언한다.

2.4.1. 전투 진행 과정

등장 무기: 어설트 라이플, 피스톨, 파편 수류탄, 플라즈마 피스톨, 니들러, 플라즈마 라이플, 플라즈마 수류탄, 로켓 발사기, 에너지 검(적 엘리트 전용)

아이템: 구급약, 방어막 강화 장치, 위장 장치

등장 아군: 해병(어설트 라이플), 부사관(어설트 라이플)

등장하는 적들: 그런트 마이너/메이저, 자칼 마이너/메이저, 엘리트 마이너/메이저/스텔스/질럿, 헌터

등장 차량: 펠리칸, 워트호그(운전 가능), 코버넌트 수송선(적)

해당 임무 특징으로 자칼들이 꽤 많이 나온다. 웬만한 놈들은 워트호그 들이받기로 쓸어버릴 수 있고, 수류탄을 써서 처리할 수 있다. 그러나 실내 전투 구간에서 빗면이나 고지대에 위치하는 등 맞추기 힘든 곳에 자칼들이 배치되어 있으므로 주의. 후반부에 로켓 발사기를 가져왔다면 이런 지형의 자칼들도 쉽게 처리할 수 있지만, 해당 임무에서 구할 수 있는 로켓의 수는 2+7개가 전부이므로 신중하게 쓸 필요가 있다.
보안 해제(The Silent Cartographer)

침묵(It's Quiet...)
패널 작동하고 돌아가다보면 펠리칸 브라보-22의 다급한 무전 소리가 들린다. 더 앞으로 지나가면 어느새 건물에 들어온 스텔스 엘리트가 공격해온다. 보통 난이도라면 2마리, 그 이상 난이도라면 더 많이 등장하니 주의. 어설트 라이플을 들고 왔다면 조준하는데 힘을 많이 들이지 않고 빠르게 처리할 수 있을 것이다.

밖으로 나오면 펠리칸이 추락한 상태로 놓여있고, 펠리칸이 추락한 뒤편 절벽에 그런트들이 있으며, 절벽 양쪽에는 자칼들이 모여있다. 절벽 위 그런트들부터 먼저 처리해주고, 입구 가장자리의 방어막 강화 장치를 먹고 절벽 아래로 내려가자. 맨몸으로 내려가면 체력이 손상되겠지만, 방어막 강화 장치는 이를 방지해줄 것이다.[36] 추락한 펠리칸 근처에는 구급약과 UNSC 무기 탄약들과 함께 로켓 발사기를 처음으로 얻을 수 있다. 챙길거 챙긴 후 워트호그를 타고 겸사 자칼들을 깔아뭉게준 후 처음에 전투를 벌였던 곳으로 가 해병을 태우고 이동하거나, 아까 섬 내부 길쪽에 두고 온 해병들 태운 워트호그로 가서 다시 차를 갈아탄 후 지도실 건물쪽으로 이동해주자.
지도실 앞에는 어느새 헌터 한 쌍이 자리잡고 있고, 왼쪽 오르막길 근처에는 자칼들이 배치되어 있다. 이번 작품에서는 헌터들도 차량 들이받기 한 번에 예외없이 죽으므로 그냥 전부 들이받아서 처리해도 되고, 못 들이받을 것 같다면 피스톨로 처리해주면 그만이다. 참고로, 로켓 발사기를 들고 왔다면 굳이 헌터를 로켓으로 잡지는 말자.

이후 건물 내로 진입해 열린 문을 통해 이동하면 된다. 만약 빠른 진행을 원한다면 지도실 앞 모든 적들을 처리한 후 지도실 외부건물 아래 지형의 방어막 강화 장치를 먹고 오면 된다.

수직 통로(Shafted)

2.5. 헤일로 관제실(Assault on the Control Room)

<colbgcolor=#000><colcolor=#7a95ca> 챕터 5
헤일로 관제실
Assault on the Control Room
파일:헤일로 관제실.webp
설명 Defend the Control Room against wave after wave of Covenant troops.
끊임없이 몰려드는 코버넌트 부대로부터 관제실을 지키십시오.
요구 시간 기록 15분
요구 점수 기록 18,000
시작 무기 어썰트 라이플 60+300발
피스톨 12+96발
파편 수류탄 4개
포해머: This is as far as I can go.
더 이상은 진입이 불가능하다.

코타나: Roger that, we'll be able to find our way to the Control Center from here.
알았다. 여기서부터 관제실까지는 우리가 찾아가겠다.

포해머: Good luck. Foehammer out.
행운을 빌겠다. 이상.
처음 시작 시 펠리칸의 등장에 그런트의 도망치는 장면이 이 챕터의 시작이다.[38]

치프는 지하로 들어가 열심히 코버넌트를 도륙 내면서 나아가[39], 관제실을 찾아 코타나를 그곳 컨트롤 패널에 넣는다. 코타나는 들어가서 열심히 시스템을 탐색하다가, 돌연 안색이 새파래지면서 코버넌트가 뭔가에 단단히 질겁했다는 둥 이해하기 힘든 소리를 하다가 갑자기 키예스 함장을 당장 가서 막으라고 소리친다. 치프는 무슨 일이냐고 묻다가 코타나가 너무도 다급히 소리치자 아무런 설명을 듣지 못하고 밖으로 나간다.
마스터 치프: You all right?
괜찮아?

코타나: Never been better! You can't imagine the wealth of information. The knowledge... so much... so fast! It's glorious!
괜찮고 말고요! 이 수많은 정보와 지식들을 당신은 상상조차 못 하실 거예요. 이 정보들... 정말 빠르고 엄청나군요! 정말 영광스러워요!

마스터 치프: So...what sort of weapon is it?
그래서... 어떤 종류의 무기인 거지?

코타나: What are you talking about?
무슨 소리 하는 거예요?

마스터 치프: Let's stay focused. Halo... how do we use it against the Covenant?
헤일로 말이야. 코버넌트에게 써먹으려면 어떻게 사용해야 하는 거지?

코타나: This ring isn't a cudgel, you barbarian, it's something else... something much more important. The Covenant were right... this ring... it's Forerunner. Give me a second to access... yes, the Forerunners built this place, what they called a "fortress world," in order to... no, that can't be. Oh!!! those Covenant fools, they must have known, there must have been signs!
야만인 같으니, 그게 무슨 몽둥이라도 되는 줄 알아요? 그보다는 훨씬... 의미 있고 중요하단 말이에요. 코버넌트가 옳았어요. 헤일로는... 선조들의 작품이군요. 잠시만요... 역시 그렇군. 오래 전, 선조들이 이 요새와도 같은 헤일로를 건설했어요... 그러니까 이 요새는 일종의... 잠깐! 아냐, 그럴 순 없어... 오!!! 코버넌트 이 바보들이 왜 몰랐지? 징후가 있었을 텐데!

마스터 치프: Slow down. You're losing me.
좀 천천히 말해. 너무 빠르잖아.

코타나: The Covenant found something, buried in this ring, something horrible, and now... they're afraid.
코버넌트가 헤일로에 묻혀있는, 뭔가 끔찍한 걸 발견하곤, 지금... 겁에 잔뜩 질려 있어요.

마스터 치프: Something buried? Where-
묻혀있다니? 어디-

코타나: The Captain! we've got to stop the Captain!
함장님! 함장님을 막아야 해요!

마스터 치프: Keyes? What do we...
아니, 함장님은 왜...

코타나: The weapons cache he's looking for. It's not really... We can't let him get inside!
함장님이 찾던 무기 저장고는 실제로는... 못 들어가게 막아야 해요!

마스터 치프: I don't understa-
난 아직도 이해를 못하겠-

코타나: There's no time. Get out of here, find Keyes, stop him! Before it's too late!
시간이 없어요. 당장 나가서 함장님을 찾아요. 함장님을 막아야 해요! 늦기 전에 서둘러요!
이번 챕터는 특별히 대단한 이벤트는 없다. 주의할 점이라고 하면 헤일로 1의 고질적 맵 반복이 굉장히 심한 챕터 중 하나이므로 길찾기에 주의할 것. 구조물 내에서는 입구에 있는 화살표 방향으로만 잘 따라가주면 길 잃어버릴 일은 없다.[40]

중반쯤 되면 시리즈 최초이자 헤일로 1 미션 중에서는 유일하게 스콜피온 전차가 등장한다. 밴시고 고스트고 레이스고 펑펑 날려버리고 적 보병은 뭉게버리는 진정한 재미를 맛볼 수 있다.[41] 다만 1편 이후의 헤일로 후속작들부터 해봤다면 1편에선 스콜피온의 주포 장전시간이 후속작들의 2배 정도나 걸리고, 기총 명중률이 너무 형편없어 바로 앞의 적도 잡기 힘들다.[42] 또한 탱크의 내구도는 무한이지만 그 댓가로 탱크에 가해지는 공격은 마스터 치프가 그대로 얻어맞는 구조이기 때문에 자칼의 플라즈마 피스톨 차지샷에 매우 취약하다. 안그래도 기동성이 느린데다 탱크 몸집이 매우 거대해 반드시 멀리서 탱크 주포로 자칼을 우선적으로 처리해야 한다. 물론 스콜피온 탱크가 강력하긴 하지만 2편부터 2초마다 주포 쏴대고 기총으로 밴시도 잡는 스콜피온과는 달리 초기작에선 좀 약하니 주의해야 한다. 후속작들이 주로 평지에서 스콜피온을 타고 진행하는 것과 달리 1편의 이 챕터는 얼음길의 경사가 험한 곳에서 진행하니 주의해야 한다. 아군 해병들 4명 태우고 좁은 얼음길 올라가다가 굴러떨어져 4명다 압사하기도 한다.

나중에는 진행하다 보면 절벽 위의 통로를 지나다니며 점점 밑으로 내려가게 되는데, 저기 까마득한 아래에 관제실 입구가 보인다. 그 통로 위에 놓여진 밴시가 있는데 그걸 타면 관제실로 매우 빨리 갈 수 있다. 다만, 엘리트가 타는 걸 전제로 놔둔거라 얼른 사수하지 않으면 엘리트가 뺏어 타기 때문에 꽤나 힘들어진다.[43] 밴시를 타지 못한다면 정규 루트대로 통로를 넘어가 밑으로 천천히 내려가는 길을 가게 되는데, 이 경우엔 나중에 피라미드 올라가는 길에 방어 병력들이 등장한다. 밴시를 타거나 뛰어내려 살아남아서 가게 되는 경우엔 이들이 등장하지 않는다. 단, 피라미드 정문에서 적들이 쏟아져 나오는 건 동일하다.

추가로 팁을 하나 더 남기자면, 스콜피온에서 내려서 걸어갈 때 스나이퍼 라이플이 떨어져 있는데, 일단은 로켓 런처로 레이스 등을 다 쓸어버린 후 스나이퍼 라이플을 챙겨가면 높은 난이도에선 껄끄러운 상대인 고위 엘리트들도 깔끔하게 제거할 수 있고, 밴시를 뺏어 타고 가는 시점에서도 엘리트를 모두 스나이퍼 라이플로 제거해 주면 거기 있는 밴시 두 대를 모두 사수하는 진풍경이 벌어진다. 둘 다 지킬 수 없다 싶으면 가까이 있는 밴시를 타기 전에 플라즈마 수류탄을 멀리 있는 밴시에 붙여서 저 아래로 떨어트리고(...) 첫 번째 밴시로 주위의 적을 다 쓸어버린 후 아까 떨어트린 내구도 100%인 따끈따끈한 두 번째 밴시를 타고 관제실 입구를 공략할 수 있다.

매우 특정한 지점에 서 있으면 밴시를 몰고 오는 엘리트의 인공지능이 꼬여서 벽에 박고 죽어버리고 빈 밴시를 뺏어탈 수 있는 괴악한 트릭이 존재한다.[44] 영웅 난이도 이상에서만 가능한 트릭으로, 스피드런의 필수요소. 정상적으로 미션을 클리어할 때 적이 스폰되는 구간들, 예컨데 스콜피온을 타고 통과하는 구간 등에서 적이 스폰이 되지 않아 그냥 밴시로 날아서 통과하면 그만이다. 보통 이하 난이도에서 이 트릭이 불가능하다는 점이 전쟁의 서막 쉬움 난이도 스피드런 기록이 이 전설 난이도보다 오히려 더 느린 주범이다.

만약 보통 이하 난이도라면 밴시 뺏어타기 대신 능선을 타고 미끄러져 내려갈 수도 있다.# 해당 방법은 떨어질 때 착지면이 경사로라면 낙하 대미지를 입지않고 그대로 미끄러진다는 것을 이용한 방법으로, 밴시 뺏어타기와 달리 밴시를 이용한 빠른 이동은 불가능하지만 어찌됐든 몹 스폰 스크립트를 전부 스킵해 편안하게 걸어서 이동할 수 있다.

2.5.1. 전투 진행 과정

등장 무기: 어설트 라이플, 피스톨, 파편 수류탄, 플라즈마 피스톨, 플라즈마 라이플, 플라즈마 수류탄, 니들러, 스나이퍼 라이플, 로켓 발사기, 셰이드 포탑(탑승물), 에너지 검(적 엘리트 전용)

아이템: 구급약, 위장 장치

등장 아군: 해병(어설트 라이플, 플라즈마 라이플, 니들러), 부사관(스나이퍼 라이플)

등장하는 적들: 그런트 마이너/메이저, 자칼 마이너/메이저, 엘리트 마이너/메이저/스텔스/질럿, 헌터

등장 차량: 펠리칸, 워트호그(운전 가능), 밴시(적, 운전 가능), 고스트(적, 운전 가능), 레이스(적), 스콜피온(운전 가능), 코버넌트 수송선(적)

헤일로 역사상 가장 긴 분량을 자랑하는 임무. 따라서 그만큼 전투구간도 방대하다.

실내와 실외 구간으로 나누어져 있는데, 실내 구간은 자고 있는 그런트와 천천히 걸으며 순찰을 도는 적들이 나오는 등 잠입 액션 게임을 연상시키는 구간이 자주 나온다. 근접 공격을 활용하면 자고 있는 그런트와 등을 보인 적을 일격에 처리할 수 있으며, 모션 트래커로 적의 움직임을 살피고 순찰 도는 적들의 시선을 피하면서 자고있는 그런트 줄이거나 돌아다니는 적의 뒤통수를 줄이는 식으로 진행할 수 있다.

실내 구간에서 어디로 가야 하는지 햇갈린다면 바닥의 화살표가 있는 곳이 진행 방향임을 기억할 것.

실외 구간은 차량전이 주가 되는데, 유일하게 스콜피온 탱크를 타고 다닐 수 있는 임무다. 다만, 해당 작품에서는 스콜피온의 집탄율이 낮기 때문에 주포의 확산 피해를 최대한 활용하고, 엄폐물을 활용해 치고 빠지는 식으로 빗나갈 시의 리스크를 줄이는 것이 좋다.

특이사항으로 스나이퍼 라이플과 로켓 발사기 탄약이 자주 나오는 임무이기도 하며, 스콜피온 하차 이후 탄 관리만 잘 한다면 임무 내내 스나이퍼 라이플 + 로켓 발사기 조합을 활용할 수 있다.
요새 잠입(I Would Have Been Your Daddy...)

초토화(Rolling Thunder)

인해전술(If I Had a Super Weapon...)

2.6. 343 길티 스파크(343 Guilty Spark)

<colbgcolor=#000><colcolor=#7a95ca> 챕터 6
343 길티 스파크
343 Guilty Spark
파일:343 길티 스파크.png
설명 Creep through a swamp to meet the only enemy the Covenant fear.
늪지대를 통과해 코버넌트가 유일하게 두려워 하는 적을 만나십시오.
요구 시간 기록 15분
요구 점수 기록 17,000
시작 무기 어썰트 라이플 60+180발
피스톨 12+96발
파편 수류탄 4개
플라즈마 수류탄 4개
상세 내용 [ 펼치기/접기 ]
챕터 시작 직후 눈 앞에 있는 추락한 펠리컨에서 어썰트 라이플 탄약을 획득해 사실상 60+600발 소지 가능. 쉬움 난이도라면 어썰트 라이플 탄약 근처에서 샷건 12+60발도 획득할 수 있다.
포해머: The last transmission from the Captain's dropship was from this area. That was over twelve hours ago. When you locate Captain Keyes, radio in, and I'll come pick you up. good luck sir.
이곳이 함장님 펠리칸에서 마지막 송신을 보낸 지점이다. 신호가 끊어진 지 벌써 12시간이 넘었다. 함장님은 물론 같이 간 대원들도 연락이 두절됐다. 키예스 함장님을 연락하면 즉시 구조하러 오겠다. 행운을 빈다.
시작부터 코버넌트 병사들이 겁에 질려서 도망가는 모습을 보이며 뭔가 불안한 느낌을 들게 한다.

헤일로 어딘가의 시설로 향하면서, 포해머는 함장님과 휘하 병력들의 신호가 갑자기 끊겼다는 것을 알려준다. 치프는 시설 근처 습지를 이동하며 시설로 향하게 된다.[45] 소규모 코버넌트 부대와 교전하며[46] 시설로 들어간 치프. 온갖 무시무시하고 음산한[47][48] 광경을 지나치면서 UNSC에서 문을 열기 위해 사용하는 장비가 붙어 있는 문 하나로 들어가는데, 들어가자마자 한 해병 시체가 치프 쪽으로 쓰러진다. 치프는 뭔가 이상하게 돌아감을 눈치채고 떨어져있던 젠킨스 일병의 헬멧에서 레코드 뷰를 꺼내 재생한다.
Open Record View [2552.5.27.5:52:56 L]
레코드뷰 시작 [2552.5.27.5:52:56 L]

Pvt. Jenkins, Wallace A.
월리스 A. 젠킨스 일병

Play >
재생 >
멘도사: Why do we always have to listen to this old stuff, Sarge?
하사님, 왜 우린 맨날 이런 구닥다리 같은 노래만 들어야 하죠?

존슨: Watch your mouth, son. This "stuff" is your history. It should remind you grunts what we're fightin' to protect.
말조심해. 이 노래가 아무리 시시해도 자네 추억이 될 거야. 우리가 무엇을 보호하기 위해 싸우고 있는지도 기억나게 해줄 거고.

멘도사: Hey... if the Covenant wanna wipe out this particular part of my history, that's fine by me.
근데... 코버넌트가 내 추억 중 이 부분을 없애고 싶은 거라면, 굳이 막고 싶진 않은데 말입니다.

비젠티: Yeah... better it than us.
우리보다야 낫지.

존슨: You ask 'em real nice next time you see 'em, Bisenti. I'm sure they'll be happy to oblige.
다음에 놈들을 만나거든 한번 부탁해보지 그래, 비젠티. 놈들도 좋아하면서 해줄 테니까.

펠리칸 파일럿: LZ looks clear! I'm bringing us down!
착륙지점 이상 무! 지금 하강하겠다!

존슨: Go, go, go!
가자, 가자, 가자!
FFW >>
빨리 감기 >>

Play >
재생 >
존슨: Stay close, Jenkins! Mendoza! Move it up! Wait here for the Captain and his squad, and get your ass inside!
젠킨스, 바짝 붙어! 멘도사! 앞장 서! 함장님과 대원들을 기다리다가 같이 들어오도록 한다!

젠킨스: Sir!
하사님!

존슨: Okay, let's move!
좋아, 이동한다!
FFW >>
빨리 감기 >>

Play >
재생 >
캐퍼스: which is weird, right? I mean... look at it. something... scrambled the insides.
이거 좀 이상한데요? 아무래도... 이거 좀 보세요. 뭔가가 가슴을 찢어서... 속을 전부 헤집어놨어요.

존슨: What's that? Plasma scarring?
뭐지? 플라즈마 탄에 맞았나?

캐퍼스: Yeah... I dunno. Maybe there was an accident. You know, friendly fire or something?
글쎄요... 잘 모르겠습니다. 무슨 사고가 있었던 것 같습니다. 그 있잖습니까? 아군 사격 같은 거요.

제이콥 키예스: What do we have here, Sergeant?
하사, 무슨 일인가?

존슨: Looks like a Covenant patrol. Badass Elite units, all KIA.
코버넌트 정찰대 같습니다. 악랄한 엘리트 놈인데, 모두 죽어 있습니다.

제이콥 키예스: Real pretty. Friend of yours?
귀엽구만. 자네 친구인가?

캐퍼스: Nah, we just met.
그럴리가요, 처음 봤습니다.
레코드 뷰에서 병사들은 화기애애하게 별 경계 없이 들어가나, 시설 안으로 들어가면서 다른 곳의 병사가 무전으로 무언가에게 공격받고 있음을 알리고, 천장에서 이상한 소리가 들리며 다들 동요하는 와중 문 하나가 충격을 받으며 열리고...
FFW >>
빨리 감기 >>

Play >
재생 >
제이콥 키예스: Right. Well, let's get this door open.
좋아. 이 문을 열어보게.

캐퍼스: I'll try, sir. But it looks like these Covenant worked pretty hard to lock it down.
함장님, 해보긴 하겠지만 놈들이 꽤 단단히 잠가놓은 거 같습니다.

제이콥 키예스: Just do it, son.
한 번 해보게나.

캐퍼스: Yes, sir.
알겠습니다.

(잠긴 문을 열고 들어가는 키예스 함장의 부대. 주변을 수색하는데 방은 비어있고 주변에서 이상한 소리밖에 안들려온다.)

멘도사: I've got a bad feeling about this...
어째 느낌이 아주 안 좋습니다.

존슨: Boy, you always got a bad feelin' about something...
이봐, 자네가 언제 느낌이 좋았던 적이 있었나?

로빅: Captain, Sarge! can you hear me?!
함장님? 하사님? 들립니까?!

제이콥 키예스: What's going on, soldier?
무슨 일인가, 제군?

로빅: We've got contacts! lots of 'em! but they're not Covenant! they're just tearing through us!! what the?! ooooohhh!!!! nooooo!!!!! (통신 두절)
적과 마주했다! 아주 많다! 코버넌트가 아니다! 몸을 찢어 갈기고 있다!! 무슨?! 으으윽!!!! 안 돼!!!!! (통신 두절)

존슨: Corporal! Do you copy, over? Mendoza, get your ass back up to Second Squad's position, and find out what the hell is goin' on.
상병! 내 말 들리나? 상병! 멘도사, 지금 당장 2분대로 돌아가서 상황을 파악하라! 대체 무슨 일이 일어났는지 확인해 봐!

멘도사: But...
하지만...

존슨: I don't have time for your lip, soldier! I gave you an order!
불평 들을 시간 없다, 병사! 명령한 대로 즉각 실시해!

캐퍼스: Sarge! Listen!
하사님! 들어보세요!

(정체 불명의 꿈틀거리는 소리가 들려 온다.)

비젠티: What is that?
뭐죠?

존슨: Where's that coming from, Mendoza?
멘도사, 어디서 들리는 소린가?

멘도사: Everywhere... I don't.. there! Mira!
사방에서 들립니다. 모르겠어요... 저기! 저길 보세요!

(문이 파괴되면서 열리고...)

라일리: Ahh... augh! Get it off!! Get it off!!! augh!!
으윽... 으아악!! 빼줘!! 빼줘!!! 으아아악!!

캐퍼스: Hold still, hold still!
그대로 있어, 그대로!

존슨: Let 'em have it!
맛 좀 보여줘!

제이콥 키예스: Sergeant, we're surrounded!
하사, 완전히 포위됐어!

존슨: God dammit, Jenkins! Fire your weapon!
제기랄, 젠킨스! 어서 쏴!

멘도사: There are too many, Sarge!
적이 너무 많습니다! 하사님!

존슨: Don't even think about it, Marine!
이봐! 겁내지 말고 어서 쏘란 말이야!

멘도사: Yo, this is loco!
이건 미친 짓이야!

제이콥 키예스: Get back here, Marine! That's an order!
어서 돌아와라, 해병! 이건 명령이다!

(정체 불명의 생명체들에게 공격을 받는 젠킨스)

존슨: Jenkins!
젠킨스!!
Unexpected Halt X [WND/INCAP/KIA? Ref.a4 3d.3]
오류... 정지■ [경상/중상/전사? Ref.a43d.3][49]

End Record View [2552.5.27.6:39:23 L]
레코드뷰 종료 [2552.5.27.6:39:23 L][50]
헤일로 세계관에서 한 축을 담당하는 흉악한 그것이 등장한다.

수많은 플러드 감염체가 그들을 덮치고, 키예스 함장과 휘하 병력들이 열심히 응사하던 도중 쏟아지는 플러드 감염체에 하나 둘 쓰러지고, 그 중 하나가 레코드 뷰의 주인공 젠킨스 일병을 덮치며 레코드 뷰가 끝난다. 레코드 뷰를 끝내자마자 플러드가 엄청난 물량으로 덮쳐온다.[51] 치프는 다급히 시설을 떠나려 하고, 그가 타고 온 리프트로 가 작동을 시켰지만 보이는 것은 박살난 리프트 잔해가 떨어지는 모습뿐이었다. 어쩔 수 없이 길을 돌아가 다른 리프트를 타고 올라가자[52][53], 생존병들이 그를 반겨준다.
포해머: This is Echo 419. Chief, is that you? I lost your signal when you disappeared inside the structure. What's going on down there? I'm tracking movement all over the place!
여기는 에코-419. 치프, 들리나? 건물로 들어가고 나서 신호를 놓쳤다. 무슨 일인가? 건물 내에 엄청나게 많은 움직임이 감지된다!

칩스: Sir! Thank God you're here! We've been lost out here for hours. After we lost contact with the rest of the mission, we, we headed for the RV point, and then these.... these things... they ambushed us. We've gotta get out of here!
치프! 하나님 감사합니다! 와주셨군요! 몇 시간이나 이 곳에서 헤매고 있었습니다. 나머지 팀들과 연락이 끊기고 나서 접선 지점으로 이동하던 중에 그 괴물들의 습격을 받았습니다... 어서 여기서 나가야 합니다!

포해머: There's a large tower a few hundred meters from your current position. Find a way above the fog and foliage canopy and I can move in and pick you up.
그곳에서 수백 미터 전방에 큰 탑이 있다. 안개와 우거진 숲 때문에 길을 찾기 힘들겠지만 그곳까지만 이동하면 착륙할 수 있을 것 같다.
그때 포해머와 연락이 다시 되는데, 포해머는 근처 공터에 펠리칸이 착륙할 수 있다며, 그 쪽으로 오라고 한다. 생존병들과 약속 장소로 가던 도중, 343 길티 스파크와 센티넬들이 나타나고, 길티 스파크는 치프에게 플러드의 창궐이 점점 심각해지고 있으며, 방역을 위해 그가 필요하다고 말한 후 그를 텔레포트시킨다. 치프만 믿고 따라온 해병들은 무슨 죄 이후 치프를 애타게 찾는 포해머의 무전이 이어지며 다음 챕터로 넘어간다.
길티 스파크: Greetings. I am the Monitor of Installation 04. I am 343 Guilty Spark. Someone has released the Flood. My function is to prevent it from leaving this installation. But I require your assistance. Come. This way.
반갑습니다. 전 04 시설의 모니터 343 길티 스파크라고 합니다. 누군가 플러드를 풀어놓았습니다. 제 임무는 플러드가 이 시설에서 나가지 못하게 하는 것입니다. 그러려면 당신의 도움이 필요합니다. 이쪽입니다. 따라오십시오.

(치프는 길티 스파크에 의해 라이브러리로 텔레포트된다.)

포해머: Chief, I've lost your signal! Where'd you go? Chief? Chief!
치프? 신호가 끊어졌다! 어디에 있나? 치프? 치프!
굉장히 음산하고, 플러드의 기괴한 모습에 많이 플레이어들이 기겁했던 무서운 챕터. 다른 헤일로 시리즈(다만 헤일로 3 이후의 시간대를 다룬 시리즈는 제외)[54]를 했거나 2회차 이상이라면 무서움은 좀 덜하겠지만, 길찾기의 의미에선 정말 무서운 챕터다.(...) 익숙해지면 리프트 잔해 떨어지는 장면도 안 보고 금방 지상으로 나간다 카더라 헤일로 관제실보다도 길찾기가 힘들다. 거긴 사실 화살표만 잘 따라가면 별 문제 없지만 이건 뭐... 그리고 후속작으로 갈수록 플러드가 약해지거나, 플러드에 대항할 무기도 많은데다 물리엔진상 플러드가 박살이 나는 것도 쉽게 되지만 1편에서는 맷집도 강하고 샷건이 아니면 상대하기 어려우며,[55] 박살도 팔다리 정도에 그치는 수준이다.

본 챕터와 상관없는 이야기로 챕터 시작시 펠리칸에서 내리려고 할 텐데, 내리기 직전 수류탄을 투척 해버리면 펠리칸이 치프를 내려주지 않고 그대로 이륙해서 맵 어딘가의 알 수 없는 지점에 착륙한다. 특정 지점에 착륙을 하는 것으로 보아 버그라고 하기엔 좀 애매하게 느껴진다. 아래로 내려가지 않고 둘레를 따라서 시설로 바로 가면 재미있는 광경을 볼 수 있다. 바로 귀신 들린 어썰트 라이플. 시설 내부 들어가기 전에 폭발과 함께 어썰트 라이플을 쏘는 소리가 나는 것의 정체가 바로 그것이다. 시설 쪽으로 가는 루트 말고도 다른 쪽으로 가면 해병 한 명이 있다.(?)

2.6.1. 전투 진행 과정

등장 무기: 어설트 라이플, 피스톨, 파편 수류탄, 플라즈마 수류탄, 플라즈마 피스톨, 니들러, 셰이드 포탑(탑승물), 플라즈마 라이플, 샷건

아이템: 구급약, 방어막 강화 장치, 위장 장치

등장 아군: 해병(어설트 라이플, 플라즈마 라이플, 샷건), 부사관, 센티널

등장하는 적들: 그런트 마이너/메이저, 자칼 마이너/메이저, 플러드 감염변이, 플러드 전투변이(근접, 사격)

등장 차량: 펠리칸, 코버넌트 수송선(추락한)

플러드가 첫 등장하는 임무로, 공포스러운 분위기를 조성하는 임무. 그러나 코버넌트 계열 적 중에서 살아있는 엘리트가 등장하지 않고, 플러드 전투변이 물량도 다른 임무들에 비해 적어 난이도 자체는 쉬운 편이다.
고독한 공포(Well Enough Alone)

플러드(The Flood)
해당 챕터의 실질적인 제목. 헤일로 시리즈에서 처음으로 플러드를 상대하게 된다.

고지대에서 아래에 있는 전투변이를 상대할 때 수류탄으로 한꺼번에 쓸어버릴 수 있는 방법이 있다. 일단 위쪽에서 총을 쏴서 전투변이들이 딛고있는 판 바로 아래쪽에 모이도록 유도한 후, 지형지물 배치와 벽에 튕기는 각도를 생각하며 아래쪽을 향해 수류탄을 던지면 된다. 이 때 전투변이들이 그냥 점프해서 넘어오지 않도록 아래에 있는 전투변이들의 시야에 들어오지 않도록 위치 선정을 잘 해줘야 한다.

길을 찾는다면 열려있는 문 중에서 옆의 전조등이 깜빡이는 곳을 향해 이동할 것.

2.7. 인덱스 입수(The Library)

<colbgcolor=#000><colcolor=#7a95ca> 챕터 7
인덱스 입수
The Library
파일:인덱스 입수.png
설명 Fight your way through an ancient security facility in search of the Index.
오래된 보안 시설에서 적을 물리치고 인덱스를 찾으십시오.
요구 시간 기록 25분
요구 점수 기록 25,000
시작 무기 어썰트 라이플 60+180발
피스톨 12+60발
파편 수류탄 4개
상세 내용 [ 펼치기/접기 ]
쉬움 난이도 한정으로 어썰트 라이플이 샷건 12+48발로 대체된다.
길티 스파크: We must collect the Index before we can activate the installation.
시설을 작동 시키려면 반드시 인덱스를 가져와야만 합니다.
길티 스파크는 그에게 헤일로는 플러드를 싸그리 날려버리기 위해 만들어진 광역 병기임을, 그리고 헤일로의 가동에 필요한 인덱스는 시설 관리자가 직접 가져올 수 없고 계승자인 인간만이 가져 올 수 있다고 하며, 인덱스 바로 앞에 떨궈줄 수도 있는 것을 굳이 엿을 먹여보려고 인덱스가 보관된 라이브러리로 텔레포트시킨다. 길티 스파크가 이끄는대로 플러드를 열심히 물리치며 인덱스를 회수한다. 인덱스를 치프가 잡자마자 길티 스파크는 그것을 잡아채며 보안, 안전상의 이유로 가동을 위해 관제실에 갈 때까지는 규정상 시설 관리자가 인덱스를 운반해야 한다고 하며, 다시 한번 텔레포트시킨다.
길티 스파크: Protocol requires that I take possession of the Index for transport. Your organic form renders you vulnerable to infection. The Index must not fall into the hands of the Flood, before we reach the Control Room and activate the installation. The Flood is spreading! We must hurry!
행동 수칙에 따르면 인덱스는 제가 운반해야 합니다. 당신의 신체 구조는 플러드에게 쉽게 감염될 수 있기 때문이죠. 게다가 놈들이 인덱스를 노리기 때문에 관제실에 도착해 시설을 가동하기 전까지는 인덱스를 안전하게 보호해야 합니다. 플러드가 늘어나고 있어요! 서둘러야 겠어요!
위의 헤일로 관제실 이상으로 반복되는 구조가 심하다. 더군다나 미션도 모니터가 문을 열 때까지 플러드 때려잡으며 기다리기를 지루하게 계속 반복하는 패턴이라 매우 재미없다는 불만이 많이 나온다. 인덱스를 보관하는 곳과 거대한 리프트를 제외하곤 100% 반복 맵이다. 파란색 CRT 모니터 같은 요상한 구조물이 눈에 익을 대로 익을 것이다(...).[56]

덤으로, 여기서 그 악명 높은 로켓 런처를 들고 다니는 플러드가 최초로 등장한다. 헤일로 1에서 가장 상대하기 거지 같은 적으로 손꼽히는데, 왜냐하면 맞으면 거의 100% 즉사인데다가 폭발 반경도 장난 아니게 넓은 로켓을 아무런 경고도 없이 무한탄창으로 연사하기 때문.[57] 마침 헤일로 1에선 즉사 판정을 가진 모든 공격이 사전에 충분한 신호를 동반하기에[58][59] 더더욱 불공평하게 느껴진다. 심지어 자신이 휘말리는데도 로켓런처를 영거리에서 쏴제끼는 짓도 서슴지 않는다![60] 다만 속편에서 등장한 전설 난이도 자칼 스나이퍼에겐 한수 접어줘야 한다.

2.7.1. 전투 진행 과정

등장 무기: 어설트 라이플, 피스톨, 파편 수류탄, 플라즈마 피스톨, 플라즈마 라이플, 플라즈마 수류탄, 샷건, 니들러, 로켓 발사기

아이템: 구급약, 방어막 강화 장치

등장 아군: 센티널

등장하는 적들: 플러드 감염변이, 플러드 전투변이(근접, 사격, 로켓 발사기), 플러드 배양변이

몰려오는 플러드를 무찌르면서 목적지까지 이동해야하는 임무. 적들은 플러드 계열 적들만 나오며, 주로 상대하게 될 전투변이 상대로 좋은 무기들 위주로 주워가는 것이 좋다. 멀리서 오는 전투변이를 쉽게 처리하기 위해 피스톨이나 니들러를 써도 좋고, 감염변이 처리를 더 쉽게 하기 위해 어설트 라이플이나 플라즈마 무기들을 가져가는 것도 좋다. 도중에 광역처리를 쉽게 하기 위해 로켓 발사기를 드는 것도 좋다. 그러나 어떤 무기를 든다해도 샷건만큼 전투변이 처리에 강력한 무기가 없기 때문에 샷건은 필수적으로 챙겨갈 것을 권한다.

무기들은 전투변이들이 사용하며, 임무 도중 사용할 무기는 전투변이를 처리한 다음에 얻어야 한다. 전투변이들은 무기를 골고루 쓰는 편으로, 한두가지 무기만 계속 쓰면 탄약이 모자라기 쉬우니 상황에 따라 땅에 떨어진 무기를 주워가며 대처하는 것이 좋다.

전투 도중 폭발물을 쓰거나 전투변이 근처의 배양변이를 처리하는 식으로 물량처리를 쉽게 할 수 있지만, 전투변이가 들고다니는 무기까지 날아가서 줍기가 힘들어지므로 수류탄과 배양변이 처치하기 전에 전투변이가 들고다니는 무기를 먼저 보고 판단하는 것이 좋다. 물론, 감당이 안될 정도로 적이 많이 온다면 바로 수류탄을 활용하는 것이 좋다. 다만, 플라즈마 수류탄은 기폭에 시간이 걸리는데다, 부착된 상대가 닥돌하면 같이 죽을 위험이 있으니 신중하게 던져줘야 한다. 파편 수류탄은 플라즈마 수류탄보다 기폭이 빨라 사용에 지장이 덜하지만, 한 번 튕기고 바닥에 안착해야 폭발한다는 점을 상기해야 한다. 로켓 발사기를 든다면 이러한 수류탄들의 기폭 조건을 따질 것 없이 바로 쏴버리면 그만이지만, 임무 내에 로켓이 많이 나오지 않아서 계속 들고다니기 번거로우니 활용하기가 힘들 것 같다면 안 들고다니는 것이 낫다.

맵의 지형이 거기서 거기인 식으로 재활용된 구간이 많으며, 주변 지형에 익숙해진다면 어떤 상황에서 적이 나올지 미리 유추하는 것이 가능하다. 주요 전투 구간들은 다음과 같다.

인덱스 입수(The Library)
사투(Wait, It Gets Worse!)

수많은 리프트(But I Don't Want to Ride the Elevator!)

화력(Fourth Floor: Tools, Guns, Keys To Super Weapons)

2.8. 배신(Two Betrayals)

<colbgcolor=#000><colcolor=#7a95ca> 챕터 8
배신
Two Betrayals
파일:헤일로 배신.png
설명 Re-activate the weapon at the heart of Halo... and learn the truth.
헤일로의 무기 시스템을 재가동하고 진실을 밝혀내십시오.
요구 시간 기록 20분
요구 점수 기록 16,000
시작 무기 플라즈마 피스톨[X]
샷건 12+48발
파편 수류탄 4개
플라즈마 수류탄 2개
길티 스파크: which means that any organism of sufficient mass and cognitive capability is a potential vector.
다시 말해 충분한 질량을 가진 유기체는 잠재적 위험 요소라고 볼 수 있죠.

(마스터 치프가 두리번거린다.)

길티 스파크: Is something wrong?
뭐가... 잘못됐나요?

마스터 치프: No... Nothing.
아니... 아니야.

길티 스파크: Splendid. Shall we?
좋아요. 시작할까요?

(마스터 치프와 길티 스파크는 헤일로 작동을 위해 관제실로 간다.)

길티 스파크: Unfortunately, my usefulness to this particular endeavor has come to an end. Protocol does not allow units with my classification to... perform a task as important as the reunification of the Index with the Core. That final step is reserved for you, Reclaimer.
불행하게도 지금 이 과정에서는 제가 끼어들 여지는 없네요. 행동 수칙에 따르면, 인덱스를 중앙 장치에 삽입하는 것과 같은 중요한 임무는 저 같은 유닛들은 할 수 없도록 규정되어 있기 때문입니다. 마지막 과정은 당신 몫으로 놔두겠어요, 계승자님.
관제실에 다시 도착한 길티 스파크와 치프. 길티 스파크에게서 인덱스를 넘겨받은 치프는 인덱스를 패널에 꽂고, 위이잉하는 소리와 함께 헤일로가 작동되나 싶더니, 곧 맥 빠지는 소리(...)와 함께 헤일로는 가동되지 않는다. 길티 스파크는 당황하며 왜 이러지 하고 있는 순간, 코타나가 나타나 그에게 일갈하며 치프에게 저놈이 우릴 속였다고 말한다.
길티 스파크: Odd. That wasn't supposed to happen...
이상하네? 이렇게 될 리 없는데...

코타나: Oh, really!?
허, 그래?

(코타나가 나타나면서 그 충격파에 길티 스파크가 뒤로 튕겨져 나가 떨어져 잠시 기절한다.)

마스터 치프: Cortana!
코타나!

코타나: I've spent the last 12 hours cooped up in here, watching you toady about, helping that thing get set to slit our throats!
나는 12시간이나 여기 쳐박혀 있으면서, 당신이 하루 종일 저놈이 우릴 파멸시키려는 계획을 도와주는 걸 지켜보고만 있었어요!

마스터 치프: Hold on now, he's a friend.
진정해, 우리 편이야.

코타나: Oh! I didn't realize. He's your pal, is he? Your chum? Do you have any idea what that bastard almost made you do?!
아! 몰랐네요. 친구라 이거죠? 그쵸? 친해졌나 보죠? 저 개자식이 방금 당신한테 무슨 일을 시키려고 했는지 아세요?!

마스터 치프: Yes. activate Halo's defenses, and destroy the Flood, which is why we brought the Index to the Control Center.
물론. 헤일로 방어 시스템을 가동해 플러드를 없애려 했지. 그래서 인덱스도 관제실로 가져왔고.

코타나: You mean this?
이거 말인가요?

(길티 스파크가 기절에서 깨어난다.)

길티 스파크: A construct?! In the Core?! That is absolutely unacceptable!
AI가 시설 코어에 있다니?! 이건 절대로 용납할 수 없는 일이야!

코타나: Sod off!
저리 꺼져 버려!

길티 스파크: What impertinence! I shall purge you at once!
이런 건방진! 당장 삭제해 버리겠어!

코타나: You sure that's a good idea?
정말 그게 좋은 생각일까?

길티 스파크: How... how... how dare you! I'll...
네가... 네가... 감히 나한테! 이걸 그냥...

코타나: Do what? I have the Index! You can just float and sputter!
어쩌려고? 인덱스는 내 손에 있어! 입만 살아 있는 고철덩어리 주제에!

마스터 치프: Enough!
그만들 해!
치프가 설전을 벌이는 둘을 진정시킨 뒤 코타나에게 플러드가 늘어나고 있으며 빨리 헤일로를 가동시켜 플러드를 없애야 한다고 하자, 코타나는 치프에게 헤일로의 진실을 알려준다.
마스터 치프: The Flood is spreading. If we activate Halo's defenses, we can wipe them out.
플러드가 늘어나고 있어. 지금이라도 헤일로를 가동하면 플러드를 막을 수 있어.

코타나: You have no idea how this ring works, do you? Why the Forerunners built it? Halo doesn't kill Flood, it kills their food! Humans, Covenant, whatever! We're all equally edible. The only way to stop the Flood is to starve them to death. And that's exactly what Halo is designed to do: Wipe the galaxy clean of all sentient life! You don't believe me? Ask him!
헤일로가 어떻게 작동하는지 아직도 이해를 못하셨나 보군요. 헤일로가 왜 만들어졌는지는 아시기나 하세요? 헤일로는 플러드가 아니라 그 먹이를 죽여요! 인간, 코버넌트, 전부 다요! 모두 다 먹이일 뿐이라고요! 플러드를 없애는 유일한 방법은 굶겨 죽이는 수밖에 없어요! 헤일로의 진짜 목적이 뭔지 아세요? 은하계의 전 생명체를 없애는 거라고요! 못 믿겠다고요? 친구한테 물어보시죠.

(헤일로의 진실을 듣고 충격을 먹은 치프가 믿을 수 없다는 듯 천천히 고개를 돌리며 길티 스파크에게 사실 여부를 묻는다.)

마스터 치프: Is it true?
사실인가?

길티 스파크: More or less. Technically, this installation's pulse has a maximum effective radius of twenty-five thousand light years. But, once the others follow suit, this galaxy will be quite devoid of life, or at least any life with sufficient biomass to sustain the Flood.
어느정도 비슷해요. 이론적으로, 헤일로의 공격 유효 반경은 25000광년이죠. 하지만 실제로는 이 은하계의 전 생명체를 멸종시켜 버려요. 적어도 플러드가 기생할 수 있는 정도는 쓸어버리죠.
헤일로는 플러드를 없애는 무기가 아닌, 플러드가 잠식할 수 있을 만한 고등 생명체를 전부 날려버리는 무기였다. 코타나 왈, 플러드를 굶겨죽이는 무기라고.[62] 그것을 들은 치프는 길티 스파크에게 사실이냐고 묻고, 그 동안 공손하게 존댓말을 쓰며 치프를 굴렸던 길티 스파크는 돌연 태도를 바꿔 반말을 하며[63] "맞아. 근데 너 그거 여태 몰랐어? 알고 있는 게 정상 아냐? "하는 반응을 보인다.
길티 스파크: But you already knew that... I mean, how couldn't you?
하지만 이미 알고 계시잖아요. 제 말은, 어떻게 그걸 잊으실 수가 있죠?

코타나: Left out that little detail, did he?
이제서야 실토하시는군, 그래?

길티 스파크: We have followed outbreak containment procedure to the letter. You were with me each step of the way, as we managed this crisis.
저흰 수칙에 따라 발병 억제 절차를 준수했었죠. 저희가 이 재앙을 겪을 때마다 저와 함께 하셨잖아요.

코타나: Chief, I'm picking up movement!
치프, 움직임이 감지돼요!

길티 스파크: Why would you hesitate to do what you have already done?
왜 이미 전에 하셨던 일을 이제 와서 주저하시는 거죠?

코타나: We need to go! right now!
가야 돼요! 지금 당장!

길티 스파크: Last time, you asked me, "if it were my choice, would I do it?" Having had considerable time to ponder your query, my answer has not changed. There is no choice! We must activate the ring!
지난번에 제게 물으셨죠, "만약 내게 선택권이 있었다면, 헤일로를 발사했을까?"라고. 많은 시간 동안 그 질문에 대해 곰곰이 생각했었어요. 하지만 제 대답은 변하지 않아요. 선택은 없어요! 헤일로를 작동 시켜야만 해요

코타나: Get - us - out - of - here!
어서 - 여기서 - 나가 - 야만 - 해요!

길티 스파크: If you are unwilling to help, I will simply find another. Still, I must have the Index. Give your construct to me, or I will be forced to take her from you.
당신이 돕지 않으시겠다면 다른 계승자님을 찾을 수밖에 없죠. 그래도 인덱스는 필요하니까 그 장치는 어서 제게 반납해 주셔야 겠습니다. 아니면 강제로 뺏을 수밖에요!

마스터 치프: That's not going to happen.
절대 그럴 일은 없을 거다.

길티 스파크: So be it. Save his head. Dispose of the rest!
하는 수 없죠. 머리만 남겨놓고 싹 다 없애버려!
딱 봐도 둘이 협력하지 않을 것 같으니 길티 스파크는 다른 협력해줄 사람를 찾겠다며 조용히 인덱스 내놓고 꺼지라고 무력 협박을 하고, 치프는 그럴 순 없지 하고 전투 태세를 취한다.
코타나: We can't let the Monitor activate Halo. We have to stop him. we have to destroy Halo. According to my analysis of the available data, I believe the best course of action is somewhat... risky. An explosion of sufficient size will help destabilize the ring, and will cut through a number of primary systems. We need to trigger a detonation on a large scale, however. A star ship's fusion reactors going critical would do the job. I'm going to search what's left of the Covenant battlenet, and see if I can locate the Pillar of Autumn's crash site. If the ship's fusion reactors are still relatively intact, we can use them to destroy Halo. I haven't located the crash site yet but we need to buy some time, in case the Monitor or his Sentinels find a way to activate Halo's final weapon, without the Index. The machinery in these canyons are Halo's primary firing mechanisms. They consist of three phase pulse generators that amplify Halo's signal, and allow it to fire deep into space. The power levels are enormous. I can't even begin to calculate the pulse's range. So, if we damage or destroy these generators, the Monitor will need to repair them before Halo can be used. That should buy us some time. I'm marking the location of the nearest pulse generator with a nav point. We need to move in and neutralize the device.
모니터가 헤일로를 작동시키도록 놔 둘 수 없어요. 모니터를 막아야 해요. 헤일로를 파괴해야만 해요. 현재 분석 가능한 데이터에 의하면, 좋은 방법이 있긴 하지만 약간... 위험할 수도 있어요. 거대한 폭발을 일으켜 헤일로를 무력화시키고 주요 시스템을 마비시킬 수 있어요. 어쨌든 거대한 폭발을 일으켜야 하는데 함선의 핵융합 원자로를 일으키면 될 것 같아요. 코버넌트 통신망을 조사해서 필라 오브 오톰의 추락 지점을 찾을 수 있는지 알아내볼게요. 함선의 핵융함 원자로가 손상되지 않았다면 그걸로 헤일로를 파괴할 수 있을 거에요. 아직 함선의 추락 지점을 알아내지는 못했어요... 하지만 시간을 벌어야 해요. 모니터나 센티넬이 인덱스 없이 헤일로를 작동시키는 방법을 찾아낼 지도 모르거든요. 이 계곡에 있는 시설은 헤일로의 주요 발사 장치에요. 이 장치는 3개의 펄스 제너레이터로 이루어져 있고 헤일로의 신호를 증폭해 저 우주 너머까지 공격할 수 있어요. 그 위력이 너무 커서... 저로서는 계산할 수도 없네요. 이 제너레이터를 파괴할 수 있다면 모니터가 수리하느라 시간을 허비할 거에요. 그럼 우린 필요한 시간을 버는 거죠. 가장 가까이 있는 펄스 제너레이터의 위치를 이동 지점으로 표시할게요. 안으로 침투해 장치를 멈춰야 해요.
길티 스파크가 데려온 센티넬들을 격추한 후, 코타나는 헤일로를 파괴해야 한다고 하면서 그에게 필라 오브 어텀의 원자로를 폭발시켜 헤일로를 통째로 날려버리는 계획을 설명한다. 그것을 위해선 먼저 3개의 펄스 제너레이터를 고장내 길티 스파크가 그것을 수리하는데 주의를 돌리게 해야 한다고 한다. 치프는 묠니르 전투복의 에너지 방어막을 펄스 제너레이터와 중첩시켜 펄스 제너레이터를 모두 망가뜨리고,[64] 계획 2단계로 진행한다.
마스터 치프: Let's find a ride, and get to the Captain.
탈 만한 걸 찾아서 함장님께 가야겠어.

코타나: No, that'll take too long.
안돼요, 그건 너무 오래 걸려요.

마스터 치프: You have a better idea?
더 좋은 생각 있어?

코타나: There's a teleportation grid that runs throughout Halo. That's how the Monitor moves about so quickly. I learned how to tap into the grid when I was in the Control Center. Unfortunately, each jump requires a rather... consequential expenditure of energy.
헤일로 전역에 걸쳐서 텔레포트 시스템이 있어요. 모니터가 장거리를 빠르게 이동할 때 사용하는 방법이죠. 관제실에 있을 때 텔레포트를 몰래 이용할 수 있는 방법을 찾아냈어요. 하지만 텔레포트를 사용하면 에너지가 소모돼요.

마스터 치프: Something tells me I'm not gonna like this...
그런데 왠지 꺼림칙한데...

코타나: But I'm pretty sure I can take the needed energy from your suit without permanently damaging your shields. Needless to say, I think we should only try this once.
절 믿으세요. 방어막을 영구적으로 손상시키지 않고 전투복에서 에너지를 끌어다 쓸 수 있어요. 텔레포트는 이번 한 번만 시도해보는 게 좋겠어요.

마스터 치프: Do it.
시작해.

(코타나의 도움으로 마스터 치프는 텔레포트를 하고 임무는 끝이 난다.)
헤일로 관제실 맵에서 가는 방향은 반대고 플러드가 매우 많이 나오는 챕터. 이 때부터 코버넌트 vs 플러드 구도가 잡히기 때문에 시간이 남아돈다 싶으면 넓은 공터에서 플러드와 코버넌트가 서로 쌈박질하는 것을 구경 좀 하면서 숫자를 줄여놓을 수 있다. 물론 어설프게 숨어있으면 코버넌트와 플러드가 치프를 발견하고 어그로가 순식간에 이쪽으로 쏠리므로 잘 숨어 있어야 한다. 중간에 복도 코너에서 숨어있다 나와 로켓 런처를 쏘는 플러드가 하나 있는데 요주의. 한방이다. 밴시 타고 동굴로 들어갈 때도 로켓 런처 든 녀석이 난이도에 따라 1~2마리부터 많게는 3~4마리까지 있으니 뱅뱅 돌아다니면서 퓨얼 로드 건으로 없애야 한다. 거기다 여기서 죽으면 마지막 체크 포인트가 꽤나 멀리 있다(...).

해당 챕터 진행 중 저격소총을 든 상태에서 플러드를 상대하게 되는 일이 생기는데, 저격소총은 플러드 상대로 높은 데미지를 주지 못하게끔 설정되어 지금까지 저격소총의 강력한 한방을 기대한 유저들이 저격소총 2~3탄창을 쏟아부었는데도 멀쩡히 서있는 플러드를 보고 당황하는 상황이 자주 나온다. 이에관한 내용은 소설 헤일로: 플러드의 출현에서 자세히 알 수 있는데, 저격소총 탄두가 플러드의 신체 내부를 너무 빠르게 관통해 유효한 데미지를 주지 못한다는 설정이 있다.[65] 게임 내부 시스템 설정으로는 저격소총의 공격력이 101인데, 플러드에 대해서 데미지 계수가 고작 5%로 설정되어 있기 때문이다. 참고로 플러드 전투변이의 체력은 80.

밴시를 질리도록 탈 수 있는 미션이기도 하며 엘리트들이 타는 것까지 합치면 거의 10대 가까이 볼 수 있다. 밴시로 헤일로 관제실을 클리어할 때는 못 가봤던 곳들을 갈 수 있는 또다른 재미가 있는 미션이기도 하다. 단 맵이 똑같다고 헤일로 관제실과 똑같은 꼼수로 밴시를 뺏어타고 무작정 날아가면 안된다. 배신 미션은 헤일로 관제실보다 스크립트가 더 많이 짜여있어 몹 스폰에 필요한 스크립트를 진행시키지 않으면 진행 자체가 막히기 때문.

"배신"의 의미는 치프와 코타나를 속인 길티 스파크의 배신일 수도 있고, 펄스 제너레이터를 망가뜨린 후 최종적으로 길티 스파크의 방역 계획에 먹칠을 해놓은 치프의 배신을 뜻할 수도 있다. 쌍방통수 실제로 원래 영어로 이 미션 제목은 Two Betrayals, 즉 두 개의 배신이라는 뜻이니 노린 듯하다.

2.8.1. 전투 진행 과정

등장 무기: 샷건, 플라즈마 피스톨, 파편 수류탄, 플라즈마 수류탄, 니들러, 플라즈마 라이플, 스나이퍼 라이플, 피스톨, 로켓 발사기, 어설트 라이플, 퓨얼 로드 건(적 그런트 전용) 셰이드 포탑(탑승물), 에너지 검(적 엘리트 전용)

아이템: 구급약

등장하는 적들: 센티널 마이너/메이저(일반, 보호막), 그런트 마이너/메이저, 자칼 마이너/메이저, 엘리트 마이너/메이저/스텔스/질럿, 헌터, 플러드 감염변이, 플러드 전투변이(근접, 사격, 로켓 발사기), 플러드 배양변이

등장 차량: 밴시(적, 운전 가능), 레이스(적), 고스트(적, 운전 가능), 워트호그(운전 가능)

5번째 임무 '헤일로 관제실'을 역순으로 진행하는 임무로, 몇몇 구간이 생략돼서 5번째 임무보다는 짧지만 그래도 여전히 긴, 게임 내에서 2번째로 많은 분량을 지닌 임무다. 마찬가지로 실내 구간과 실외 구간이 나누어진 임무로, 실외에서는 밴시와 고스트를 주로 다루게 된다.

그리고 임무 구성상 코버넌트, 플러드, 센티널 3가지 세력이 서로 싸우는 광경을 감상할 수 있으며, 몇몇 구간에서는 각 세력끼리 서로 싸우도록 둬서 상대할 적의 수를 줄이는 것이 좋다.

게임 내에 등장하는 모든 무기를 다 써볼 수 있는 유일한 임무. 특이하게도 보통 시작 무기로 주어지는 어설트 라이플이 시작 무기가 아닌 유일한 임우이며, 임무 내에서 얻는 시기가 가장 늦기까지 하다.

배신(Two Betrayals)
컷신이 끝나자마자 센티널 4기가 공격해온다. 컷신을 스킵하지 않았다면 왼쪽이나 오른쪽 이동 키로, 컷신을 스킵했다면 그대로 전진하여 강화 유리창 뒤로 숨어 체력을 보존해주는 것이 좋다.

초반에 샷건과 플라즈마 피스톨이 주어진 상태며, 샷건은 센티널 상대로 피해가 줄어드니 플라즈마 피스톨로 잡는 것이 좋다. 충전샷 한 방이면 센티널을 격추할 수 있다.

더 큰 위험(The Gun Pointed at the Head of the Universe)
전진(Breaking Stuff to Look Tough)

지하 통로(The Tunnels Below)

마지막 하나(Final Run)

2.9. 키예스 함장(Keyes)

<colbgcolor=#000><colcolor=#7a95ca> 챕터 9
키예스 함장
Keyes
파일:키예스 함장 챕터.png
설명 Stage a one-cyborg assault on a Covenant ship and bring back the Captain.
코버넌트 순양함에 단독 잠입하여 키예스 함장을 구출하십시오.
요구 시간 기록 15분
요구 점수 기록 20,000
시작 무기 어썰트 라이플 60+240발
플라즈마 피스톨[X]
파편 수류탄 4개
코타나: The Covenant network is in absolute chaos! From what I've been able to piece together, their leadership ordered all ships to abandon Halo when they found the Flood, but they were too late. The Flood overwhelmed this cruiser and disabled it. The Covenant are terrified the Flood will repair the ship and use it to escape from Halo. They've sent in a strike team to neutralize the Flood and repair the ship for immediate departure. I've got a good lock on Captain Keyes' CNI transponder signal! He's alive! And the implants are intact! There's some interference from the cruiser's damaged reactor. I'll bring us in as close as I can.
코버넌트 네트워크가 혼란에 빠졌어요. 신호를 종합해본 바로는, 전 함대에 플러드를 발견하면 헤일로를 포기하라는 명령을 내린 것 같은데... 너무 늦고 말았군요. 이 순양함은 플러드에게 점령당해 이미 기능을 상실했어요. 코버넌트는 플러드가 순양함을 수리해 탈출할까 봐 걱정하고 있어요. 그래서 플러드를 제거하고, 순양함을 수리하려고 전투 병력을 투입했어요. 함장님의 CNI 신호를 포착했습니다! 아직 살아 계세요! 신경 회로 칩도 손상되지 않았어요! 순양함의 원자로에서 방해 전파가 나오지만 접근해 보도록 하죠.

(코타나가 치프를 텔레포트 시키지만 함교 바로 옆 복도의 천장에 거꾸로 소환된다.)

코타나: Ohh, I see. the coordinate data needs to be-
아, 알겠어요. 좌표 데이터가-

(치프가 헬멧을 한 대 툭 후려친다.)

코타나: Right. Sorry.
아. 미안해요.

제이콥 키예스(신호): Chief... Don't be a fool...Leave me...
치프... 바보 같은 짓 말고... 날 포기해...

코타나: Captain? Captain?! I've lost him...
함장님? 함장님?! 통신이 끊어졌어요...
함선의 원자로를 자폭시키려면 그 권한이 있는 키예스 함장의 신경회로칩이 필요하다고 코타나는 설명하며, 그녀가 관제실의 시스템에서 상주하는 동안 길티 스파크가 하는 것처럼 헤일로의 텔레포트를 할 수 있는 방법을 알아냈다고 하며 그를 다시 한번 코버넌트 순양함 진실과 조화로 텔레포트시킨다. 떨어진 위치는 순양함의 함교 바로 옆 복도.[67] 순양함 안은 완전히 아비규환으로, 우주 항행 능력이 필요했던 플러드가 순양함으로 대규모 침공을 가하면서 코버넌트와 접전을 벌이고 있던 상황이었다.[68]
코타나: Analyzing damage... This hole was caused by some kind of explosive. Very powerful if it tore through a ship's hull. All I detect down there are pools of coolant. We should continue our search somewhere else.
피해 상황 분석 중... 여긴 폭발 때문에 생긴 구멍 같아요. 선체를 날려버릴 만큼 강력했어요. 아래쪽에서는 냉각제로 이루어진 웅덩이가 감지되는 군요. 다른 곳을 통해 접근할 수 있는지 찾아봐야겠어요.
치프는 키예스 함장의 CNI 신호를 추적해 그를 찾지만, 가던 도중 바닥에 거대한 구멍이 뚫려 있는 곳을 발견한다. 딱히 다른 길도 없는데 뒤에서 플러드 무리가 공격해 오자 치프는 어쩔 수 없이 그 구멍으로 떨어진다.[69] 다행히도 그 구멍 아래는 박살난 진실과 조화의 냉각수가 새어나와 웅덩이를 형성하고 있었기에 치프는 죽지 않았고, 순양함 밖으로 나온 치프는 코버넌트와 플러드가 거칠게 쌈박질하는 사이로 지나가 중력 리프트에 도착해 다시 순양함으로 올라간다. 그렇게 다시 올라가 키예스 함장을 다시 찾으러 CNI 신호가 탐지되는 관제실로 향한다.
제이콥 키예스(신호): I... gave you an order, soldier! Now pull out!
이건... 명령이다! 전원 철수!

코타나: He's delirious! In pain! We have to find him!
고통 때문에 제정신이 아니세요! 함장님을 찾아야만 해요!
제이콥 키예스(신호): Waahhhh... Ahhhh... Ohhhh gaahhhhh...
끄아아악... 아아아악.... 으극끄아아아아악...

코타나: The Captain! His vitals are fading! Please, Chief, hurry!
함장님! 생명 유지 기능이 약해지고 있어요! 어서요, 치프, 서둘러요!
하지만 키예스 함장의 통신 상태는 갈 수록 악화되어 가고 있었고, 치프는 코버넌트 증원군의 방어와 플러드의 맹렬한 공격을 뚫고 서둘러 관제실 까지 향한다. 그렇게 결국 순양함의 관제실에서 키예스 함장을 찾아내지만...
파일:키예스 대령의 죽음.png
코타나: No human life-signs detected. The Captain! He's one of... them...
인간 생명 신호는 탐지되지 않습니다. 함장님은... 이미 플러드에게 당하셨군요...
그는 이미 플러드에 감염되어 초기형 그레이브마인드로 변이하던 중이었다.
코타나: We can't let the Flood get off this ring! You know what he'd expect... What he'd want us to do.
플러드가 헤일로에서 빠져나가도록 놔둘 순 없어요! 함장님도... 우리가 막길 바라실 거에요.

(치프는 결국 그의 안면을 세게 강타하여 그의 머리 부분에서 신경 회로 칩을 뜯어내 회수한다.)

코타나: It's done, I have the code. we should go! We need to get back to the Pillar of Autumn. Let's go back to the shuttle bay and find a ride.
됐어요, 신경 회로 칩을 확보했어요. 어서 가요! 이제 필라 오브 오톰으로 돌아가야 해요. 격납고에서 타고 갈 만한 것을 찾죠.
어쩔 수 없는 선택으로 그의 얼굴 부분에서 신경회로칩을 뜯어낸 후 밖으로 향한다. 격납고에 들어선 치프 앞에 밴시 둘이 나타나 격납고에 착륙하고,[70] 치프는 얼른 그 밴시에 타 함선을 탈출한다.

헤일로 시리즈 항목에도 나와있지만, 번지가 RTS 개발 경험을 토대로 개발했기에 헤일로 시리즈의 AI가 굉장히 잘 되어 있어, 코버넌트와 플러드가 치프가 없으면 지들끼리 열심히 치고 받는 장면이 자주 연출된다. 이를 이용해서 편하게 하는 꼼수가 있는데, 키예스 함장 챕터부터 코버넌트 vs 플러드 구도가 자주 나오기 때문에 일부러 이 둘의 영역으로 들어가 도발을 걸어주고 슬쩍 나오면 둘이 치프를 쫓아오다가 서로 해후(...)해서 지들끼리 열심히 싸워서 치프가 정리할 거리를 줄여주는 고마운 짓을 한다. 신경회로칩 회수 직후 플러드가 들이닥치는데, 이 때 플레이어가 들어왔던, 다시 나가야 할 문을 열면 코버넌트가 기다리고 있다. 문만 열어주고 슬쩍 나오면? 둘이 열심히 치고 받는다(...). 이 때 기다리고 있는 코버넌트 중 그런트 둘이 플라즈마 수류탄을 들고 바로 앞에서 대기를 타므로 껄끄러운 놈들 처리에도 각별하다.

스테이지의 대부분을 스킵할 수 있는 방법이 존재하는데, 시작 지점 근처에서 팔 없는 플러드 전투변이의 부활 또는 선내에 있는 위장막을 사용하여 지형을 뚫고 함교로 직행하는 것. 스크립트가 꼬여서 함교의 전투변이들이 아무 행동도 없이 멈춰 있는 모습을 볼 수 있다. 스피드런 전문가들에 의하면 수류탄 몇 개라도 깔아서 얘네를 미리 잡지 않으면 컷신이 지나가는 동안 맞아 죽을 수 있다고 한다.[71] 애초에 함교는 시작 지점에서 벽으로 막혀 있는 바로 옆 방에 있으므로(환풍구마냥 구멍이 송송 뚫려 있는 벽을 통해 보면 키예스 함장이 보인다) 이 미션은 결국 개고생하며 처음 위치로 빙빙 돌아서 오는 과정이다.

2.10. 심연(The Maw)

<colbgcolor=#000><colcolor=#7a95ca> 챕터 10
심연
The Maw
파일:심연 챕터.png
설명 Destroy Halo before Halo destroys all life in the galaxy.
은하계의 모든 생명체가 전멸하기 전에 헤일로를 파괴하십시오.
요구 시간 기록 15분
요구 점수 기록 18,000
시작 무기 어썰트 라이플 60+120발
플라즈마 라이플[X]
파편 수류탄 2개
플라즈마 수류탄 2개
코타나: This thing is falling apart!
조심해요! 이러다간 떨어지겠어요!

마스터 치프: It'll hold.
안 떨어져.

코타나: We're not gonna make it!
이러다간 다 죽겠어요!

마스터 치프: We'll make it.
우린 살 거야.

코타나: Pull up! Pull up!
기수를 올려요! 어서요!!

(치프는 기수를 올리라는 코타나의 말에 반대로 행동하여 곧장 기수를 내려 밴시를 오톰의 벽에 박아 자폭시킨다.)

코타나: You did that on purpose, didn't you?
치프, 일부러 그런거 맞죠?[73]
대망의 마지막 챕터. 치프는 밴시를 타고 헤일로에 불시착한 필라 오브 어텀으로 들어간다. 여기저기 박살 나고 불타는 함선 내부를 지나가면서 플러드, 코버넌트, 센티넬도 박살 내면서 브릿지에 도착, 자폭 카운트다운을 작동시키지만 길티 스파크가 자기 시설을 날려버릴 순 없다고 하면서 자폭 카운트다운을 멈춰 버리고, 설상가상으로 아예 제어 권한을 끊어버린다.
코타나: I leave home for a few days, and look what happens... This won't take long. There. That should give us enough time to make it to a lifeboat and put some distance between ourselves and Halo before the detonation.
며칠간 비워 놨다고 이 모양이네... 잠시만 기다려 봐요. 됐어요. 저거면 구명정까지 도착할 수 있고, 폭발하기 전에 헤일로와 충분한 거리를 확보할 수 있어요.

길티 스파크: I'm afraid that's out of the question, really.
글쎄, 그건 절대 불가능할 것 같은데?

코타나: Oh, hell...!
이런, 말도 안 돼...!

길티 스파크: Ridiculous! That you would imbue a warship's AI with such a wealth of knowledge! Weren't you worried it might be captured? Or destroyed?
웃기는군! 모선의 인공 지능에다 그 많은 지식을 쏟아붓겠다는 건가? 적에게 포획되거나 파괴되면 어쩌려고? 걱정도 안 돼?

코타나: He's in my data arrays, a local tap!
제 데이터 배열에 이미 침투했어요! 당했어요!

(화면이 엔진실에서 터미널을 스캔하고 있는 길티 스파크로 넘어간다.)

길티 스파크: You can't imagine how exciting this is! To have a record of all of our lost time! Human history, is it? Fascinating. Oh, how I will enjoy every moment of its categorization! And to think that you would destroy this installation, as well as this record. I am shocked. Almost too shocked for words.
잃어버린 시간의 기록을 갖는다는 게 얼마나 가슴 뛰는 일인지 상상도 못할 거야! 인간의 역사라... 생각만 해도 황홀해! 오... 지식을 분류하면서 매 순간 얼마나 환희에 찰까...! 그런데.. 이 방대한 기록시설을 한꺼번에 파괴해 버리다니, 말도 안 돼... 너무 기가 막혀서 말이 안 나와...!

(화면이 다시 치프와 코타나의 시점으로 넘어간다.)

코타나: He stopped the self-destruct sequence...
모니터가 자폭 장치를 중단 시켰어요...

길티 스파크: Why do you continue to fight us, Reclaimer? You cannot win! Give us the construct, and I will endeavor to make your death relatively painless and-
왜 그렇게 집요하게 덤벼드는 거죠, 계승자님? 당신은 이길 수 없어요. 그러니 순순히 인덱스를 내놓으란 말이에요. 그렇게만 해준다면 고통 없이 죽여주도록 노력은 해볼-

코타나: At least I still have control over the comm channels.
그래도 통신 채널은 통제가 가능해요.

마스터 치프: Where is he?
모니터는?

코타나: I'm detecting taps throughout the ship, Sentinels most likely. As for the Monitor... he's in Engineering! He must be trying to take the core offline! Even if I could get the countdown restarted... I don't know what to do...
함선의 접속 경로를 탐지하고 있어요. 아무래도 센티넬 같아요. 모니터는... 엔진실에 있어요! 코어를 오프라인으로 돌려버리려고 기를 쓸 거예요. 카운트다운을 다시 시작할 수 있다고 해도... 어떻게 해야 할지 모르겠어요...

마스터 치프: How much firepower would you need to crack one of the engine's shields?
엔진실 방어막을 파괴하려면 어느 정도의 화력이 필요한 거지?

코타나: Not much. A well-placed grenade perhaps, but why?
많이 필요하지는 않아요. 수류탄만 제대로 투척하면 되는데, 그런데 왜요?
파일:117andgrenade.gif
코타나: ...Okay, I'm coming with you. Chief! Sentinels!
...좋아요, 나도 같이 가요. 치프! 센티넬이에요!
코타나: Alert! The Monitor has disabled all command access. We can't restart the countdown. The only remaining option is to detonate the ship's fusion reactors. That should do enough damage to destroy Halo. Don't worry; I have access to all of the reactor schematics and procedures. I'll walk you through it. First, we need to pull back the exhaust couplings. That will expose a shaft that leads to the primary fusion drive core.
경고! 모니터가 모든 명령 전달을 방해하고 있음! 카운트 다운을 다시 시작할 수 없어요! 이젠 핵융합 원자로를 직접 폭파시켜 헤일로를 파괴하는 수밖에 없어요. 걱정 마세요. 핵융합 원자로 구조와 작동 원리는 잘 알고 있으니 시키는 대로만 하시면 돼요. 우선 배기관을 떼어내요. 그러면 핵융합 원자로 중앙부로 연결되는 통로가 나타날 거에요.
낙심하는 코타나에게 치프가 넌지시 엔진을 직접 폭발물로 폭파하겠다는 뜻을 전함으로서 조용히 수류탄을 저글링 하고, 코타나는 거기에 동의한다. 플러드를 뚫고 엔진실로 향해야 하는데, 플러드가 미친 듯이 많이 나오기 때문에 샷건이 필수적이다. 빨리빨리 지나가야 하는데 플러드들은 끊임없이 나오기 때문에 플러드를 순식간에 넘어뜨리고 가는 것이 중요하다. 이건 미션 진행을 위한 장애물들일 뿐이며, 본 미션을 수행하기 위해 배기구의 패널을 작동해 배기구를 연 다음, 폭발성 무기로 핵융합 엔진 4개를 모두 날려버려야 한다.[74]

배기구를 파손시키면 배기관이 자동으로 닫히는데, 굳이 여기에 일부러 들어가려고는 하지 말자. 한번 갇히면 죽지 않는 이상 절대 빠져나올 수 없고 일단 갇힌 순간부터 일정 간격으로 데미지를 입다가 결국 죽는다. 배기구 정 반대편 끝부분에서 서있으면 데미지는 받지 않지만 어쨌든 빠져나올 수가 없다. 결정적으로 배기관 안에서 체크포인트가 찍히면 미션 자체를 다시 시작해야 하는 참사가 발생한다.
코타나: Cortana to Echo 419, come in Echo 419!
에코-419, 여기는 코타나! 응답 바란다, 에코-419!

포해머: Roger, Cortana. I read you, 5 by 5.
아주 잘 들린다, 코타나. 통신 상태 양호.

코타나: The Pillar of Autumn's engines are going critical, Foehammer! Request immediate extraction! Approach the crash site and be ready to pick us up at external access Junction 4C as soon as you get my signal!
필라 오브 오톰의 엔진이 큰 피해를 입었다, 포해머! 지금 즉시 구조 바란다! 추락 지점으로 접근하라. 4C 교차점에서 구조 신호를 받을 때까지 대기하기 바란다!

포해머: Affirmative. Echo 419 going on station. Echo 419 to Cortana. Things are gettin' noisy down there. Everything okay?
알았다. 에코-419, 즉시 이동하겠다. 코타나, 여기는 에코-419. 소음이 심해진다. 그쪽은 괜찮나?

코타나: Negative, negative! We have a wildcat destabilization of the ship's fusion drive core. The engines must have sustained more damage than we thought! analyzing... we have six minutes before the fusion drives detonate. We need to evac now!
아니다! 상황이 안 좋다! 함선의 핵융합 엔진을 폭발시키기 위해 중앙부에 충격을 가했는데, 그게 생각했던 것보다 심한 것 같다! 분석 중. 엔진 폭발까지 6분[75] 남았다. 지금 즉시 구조 바란다!

(통신 종료)

코타나: Activating final countdown timer. When it reaches zero, the engines will detonate. The explosion will generate a temperature of almost 100,000,000 degrees. Don't be here when it blows.
마지막 카운트다운 타이머를 작동하겠습니다. 0이 되면 엔진이 폭발합니다. 폭발 시에는 1억도 이상의 고열이 발생해요. 폭발 전에는 반드시 탈출해야 해요.
엔진을 죄다 날려버린 후, 3층의 리프트를 타고 오는 특수부대 엘리트와 그런트를 터트리고 내려가 폭발까지 남은 6분[76] 안에 워트호그를 타고 탈출한다.[77] 구출하러 오기로 했던 포해머와의 중간 접선 지점에 도착하지만...
코타나: Cortana to Echo 419! Two Covenant Banshees are approaching on your six! Evade! Say again, evade!
에코 419, 여기는 코타나. 두 대의 코버넌트 밴시가 6시 방향에서 접근한다. 피하라! 반복한다, 피하라!

포해머: Roger, Roger! I see em. wait on! come on... come on... I'm hit! DAMN! too late! Mayday! Mayday! Rear port thrusters have been shot to hell! I can't hold her!! I CAN'T HOLD HER!!!! AAARGGGHHH!!!!!! (통신 두절)
알았다. 보인다. 잠시만 기다려라. 어, 안 돼... 안 돼... 안 돼! 맞았어! 제길, 너무 늦었어! 메이데이! 메이데이! 후방 추진기가 나갔다! 고도가 떨어진다! 제어 할 수가 없다!! 제어 할 수가 없어!!!! 아아아아아아아악!!!!!! (통신 두절)
포해머는 밴시 두 기의 추격을 받다 피격 당해 결국 격추되고 만다.[78][79]
코타나: Echo 419!... She's gone. Calculating alternate escape route. The ship's inventory shows one Longsword fighter still docked in Launch Bay 7. If we move now, we can make it!
에코-419!... 격추됐어요. 다른 탈출로 확인 중. 함선 소속 롱소드 전투기 한 대가 아직 7번 격납고에 주기해 있어요. 지금 당장 출발하면 탈출할 수 있을 거에요!
외부의 도움을 받을 수 없게 된 치프는 코타나가 함선에 롱소드 전투기 하나가 남아 있다고 하자, 그것을 타고 나가기로 한다. 아슬아슬하게 롱소드 전투기까지 도착한[80] 치프는 그것을 타고 간발의 차로 필라 오브 어텀의 폭발로부터 벗어난다. 헤일로를 떠나는 롱소드 전투기의 뒤로 몇 개로 조각나는 헤일로의 모습이 보이고, 이젠 끝이네요. 라고 말하는 코타나에게 아니, 이제 시작이라고 봐야지.하고 한마디 한 후 헬멧을 벗는 장면과 동시에 롱소드 전투기의 모습이 멀어지며 엔딩이다.
마스터 치프: Did anyone else make it?
다른 생존자는 없나?

코타나: Scanning... Just ... dust and echoes. We're all that's left. We did what we had to do ... for Earth. An entire Covenant armada obliterated, and the Flood... we had no choice. Halo ... It's finished.
스캔 중... 먼지와 메아리뿐이군요... 우리만 남았네요. 우린 인류를 위해 할 일을 했을 뿐이에요. 코버넌트 함대는 완전히 전멸됐어요! 플러드에 대해서도... 선택의 여지가 없었어요. 헤일로, 이젠 끝이군요.

마스터 치프: No, I think we're just getting started.
아니, 이제부터 시작이라고 봐야지.
사실 헬멧을 벗는 장면은 원래는 각도 상 보이지 않지만 프로그램으로 시점을 조작해 헬멧을 벗는 장면을 정면에서 보면 헬멧이 복제되는 모습을 볼 수 있다.

엔딩 크레딧이 모두 지나가고 나면, 04 시설에서 빠져나온 길티 스파크가 우주공간 어딘가로 날아가는 짤막한 장면으로 후속작을 암시하며 끝이 난다. 이 장면은 MCC판에서는 사용되지는 않았지만 게임 데이터 내부에 존재한다.

전설 난이도로 본 미션을 클리어하면, 필라 오브 어텀이 폭발하는 장면에서 서로 싸우던 존슨 상사와 엘리트가 서로 껴안는 쿠키 영상이 나온다. 물론 그냥 개그 장면일 뿐이고, 실제 존슨 상사는 몇 안 되는 생존자랑 같이 다른 펠리칸에 타고 도주 중이었다. 개발자들이 밝히기로는 존슨이 관제실 임무 게임 플레이 내에서 존재감이 높아서 네임드 캐릭터로 승격 시켰다고 한다. 즉 존슨의 네임드화는 전쟁의 서막의 발매 후 팬들의 반응을 보고 결정한 셈이 되는데, 이 때문에 쿠키 영상과의 설정 충돌이 발생한 듯. 헤일로 2 프롤로그에서도 무기고 NPC가 존슨에게 어떻게 생환했는지 물어봤다가 기밀 사항이라고 거절 당한 뒤 개뿔이라고 어이없어하는 대화가 있는데, 이에 대한 개발자들의 자학 개그일지도?

이후 헤일로에서 탈출한 마스터 치프와 코타나, 그리고 존슨 및 다른 생존자들이 지구로 향하는 이야기는 소설 헤일로: 선제공격 작전에서 상세히 다뤄진다.

[1] 그래서 다른 작품보다 인간 측 무기 확보가 쉽지 않다. 소수의 병력이 외계 구조물에 침투하는 스토리다보니 주변의 해병 시체라던가 간간히 추락한 수송선에서 보급되는 게 전부이니 대부분 적군의 무기를 노획해서 써야 한다. 그래도 관제실 임무 등을 하다 보면 느낄 수 있듯이, 적재적소에 체력 회복 킷이나 피스톨 탄약이 보급되므로 총알을 불필요하게 낭비하지 않는 이상 전설 난이도에서도 크게 탄약 부족에 시달리지는 않는다. 후에 플러드가 등장하고 난 후부터는 인간 무기가 더 흔히 보이게 된다.[M] 가득 차지 않은 탄창이다.[M] [4] 이 장면은 프리퀄 작품 헤일로: 리치에서 마지막 챕터로 나오는 부분이다. 물론 헤일로 리치는 이 작품 한참 후에나 나오지만.[5] 영웅 이상 난이도거나 코옵시 전투복 점검을 넘기고 처음부터 다짜고짜 브릿지로 가라고 한다. 다음 작에서도 코옵시 개인 설정을 생략한다. 아마 사람이 여럿인데 개인 설정을 각각한다는 것도 좀 힘든 일이니까 그렇다고 얼버무릴 순 있겠다. 영웅 난이도 이상이나 코옵을 할 정도면 각 구성원이 한 번쯤 플레이해봤을거란 판단이 깔려있을 수도 있고.[6] 원판은 Captain Keyes?마스터 치프의 기념비적인 첫 대사이다.[7] 키예스가 "탄약은 직접 확보하게" 라고 하는데, 빈 총은 아니니 처음 만나는 적을 충분히 상대할 수 있다. 소설 헤일로: 플러드의 출현에 따르면 해당 피스톨은 키예스 함장 본인의 권총인 것으로 보인다. 베타 버전에선 키예스 함장이 피스톨을 건네주는 것이 아니라 브릿지 앞까지 침입한 그런트를 막다가 사망한 선원에게서 주웠다고 한다.#[8] 여담으로 브릿지에서 나와 처음으로 무기가 꺼내진 상태에서 다시 브릿지로 가서 키예스 함장이나 다른 선원을 사살할경우 마스터 치프를 제거하라는 함내방송과 함께 절대 죽지않는 무적 해병 NPC들이 플레이어를 공격한다. 이때 브릿지 출입구는 봉쇄되며 죽지않는 한 스토리 진행이 불가능해진다.[9] 참고로 구명정에 타기 직전에 수류탄을 획득하는데, 그 전까지는 수류탄을 쓸 수 없다. 하지만 전설 난이도에서는 처음부터 함 내 코버넌트 병력이 플라즈마 수류탄을 쓰기 때문에 그것을 노획해 사용할 수 있다.[10] 치프가 냉동 수면장치에서 일어난 후 튜토리얼이 스킵되고, 코버넌트가 시작부터 플라즈마 수류탄을 드랍하며, 정비통로에서 몇몇 잠긴 문이 열린다.[11] 치프의 갑옷 때문에 문제 생겼다는 의견도 있다. 참고로 치프 갑옷은 치프의 몸무게를 제외하더라도 200~300kg 정도 나간다. 하지만 구명정에 꽉꽉 채워서 타지도 않은 걸 보면 크게 가능성 없는 이야기. 엘리트도 무게가 비슷한데, 키예스 함장이 탄 구명정에 이스나 노솔이가 숨어들었다 사살당했음에도 함장이 탄 구명정은 멀쩡하게 내려온 걸 보면 무게 말고 그냥 불량 문제에 가까울 것이다.[12] 근데 좀 불쌍한게 구명정속에서 자긴 죽기 싫다고 하는 한 해병이 있는데 치프는 그 해병에게 괜찮을거라 어깨에 손을 올려 안심시킨다. 근데 결국 그 해병도 끔살...[13] 반쯤 농담이지만 추락 충격으로 치프가 구명정 내부에서 이리저리 튕겨다니는 통에 거기에 맞아 죽었다는 추측도 있다. 불시착한 구명정이 하나가 아닌데 치프의 구명정만 전원이 죽었다는 것을 예로 들기도 하며, 스피드런이나 게임플레이 영상 등에는 치프 안전벨트 좀 매라는 드립이 넘쳐난다. 물론 전투기 조종석마저 스파르탄 좌석이 없는 마당에 구명정 좌석에 묠니르 갑옷을 입은 스파르탄에게 맞는 자리는 없었을 것이다.[14] 병력이 다 죽어버리면 코타나가 슬픈 톤으로 아무도 구하지 못했다는 말을 한다. 그런데 스피드런 때문에 치프가 직접 해병들을 죽여도 따로 언급은 없다(...).[15] 다만 시작 구간에선 MA5B와 M6 피스톨 외에는 플라즈마 병기를 구하기 마땅찮고 엘리트 병력 한둘을 초반부터 상대해야 하니 높은 난이도에서 안전하게 플레이 하기 위해선 멀리서 피스톨로 엘리트 쉴드를 깔 수밖에 없다. 만약 실력이 된다면 MA5B로 상대해 볼 수도 있지만 전설 난이도에서 그렇게 했다간 순식간에 당한다. 그런트들을 먼저 처리하고 플라즈마 피스톨을 노획하면 되지 않나 싶지만 엘리트 병력들이 플레이어를 가만히 두질 않으니 쉽지 않다.[16] 정확히는 생존자가 흔적조차 없는 빈 구명정에 있다.[17] 보통 난이도 이하에는 강 상류 쪽의 해병들 중에서도 스나이퍼 라이플 든 해병이 있다.[18] 무려 19년 뒤 헤일로 3 MCC판에서 고소공포증 해골의 설명 "The Corps: now issuing rifles AND wings"이 이 대사의 오마주. 참고로 고소공포증 해골은 무려 플레이어에게 아무 페널티 없는 비행 능력을 부여하는 해골이다.[19] 소설 헤일로: 플러드의 출현에 등장한 ODST 소속 병장이다. 하지만 모델과 목소리는 존슨과 중복이기 때문에 존슨으로 생각하는 사람이 더 많다.[20] 또한 여기서 위장을 쓰는 엘리트가 처음으로 나오는데, 막 잠입했을 때 처음으로 나오는 위장복 엘리트는 에너지 검을 들고 달려오기 때문에 빨리 제압하지 않으면 아군을 죄다 도륙해버린다. 물론 그 때까지도 못 잡았으면 아마 당신도 그렇게 될 것이다.[21] 가끔 격납고에 막 들어왔을 때 아군이 한 명도 없었다면 펠리칸이 격납고의 에너지 장막을 뚫고 병력을 증원해주기도 하며오오 포해머 오오, 병력을 잃지 않고 2층에 왔다면 아무리 열심히 버튼을 눌러도 격납고 문이 안 열리니 그냥 속편히 3층 가는 게 낫다.[22] 난이도 설정을 높일 수록 온갖 요소들이 시너지를 이루어 난이도가 천정부지로 뛰어오른다. 전설 난이도 기준으로 시리즈 전체에서 상위권에 속할 정도의 난이도를 자랑하며, LASO에서는 전 시리즈 최악의 스테이지 양대산맥 중 하나로 꼽힌다. 참고로 나머지 하나는 후속작의 그레이브마인드.[23] 사실 더 안전하게 가려면 헤드샷으로 최대한 탄약을 아껴서 잡아내야 한다. 잘못하면 황금 엘리트를 4방으로도 못 잡을 수 있으며 재장전하는 동안 해병은...[24] 그나마 니들러가 합성 폭발이 즉사 판정이라 엘리트를 빠르게 잡아낼 수 있는 편. 물론 어디까지나 그나마 나은 수준이다.[25] 물론 이래도 중력 리프트까지 가면 탄약은 거의 거덜날 것이다(...) 괜히 스나이퍼 라이플 탄약이 자주 나오는 게 아니다.[26] 그런트 장례식 해골을 켜면 더욱 끔찍해지는데, 연쇄 폭발로 사방으로 날아다니는 그런트 시체를 전혀 피하지 않아 폭발에 정통으로 휘말려 끔살당한다. 사실 이건 모든 AI 공통점이긴 하지만. 쾅 해골까지 켜면 폭발 반경도 두배가 되니 더더욱 답이 없다. 사실 이게 본 미션을 전 시리즈 최악의 LASO 스테이지 중 하나로 만드는 주범.[27] 개발 도중에는 더더욱 답이 없었는데, 일반 해병 AI를 그대로 가져다 썼기 때문에 적 시체에 확인사살을 한답시고 니들러를 쏴대다가 합성폭발로 자살하는 일이 비일비재했다(...). 다행히 이건 키예스의 AI를 수정해서 완성본에서는 발생하지 않는 문제이다.[28] 소설에서도 나오는 묘사로, 위장을 유지하기 위해 방어막에 들어가는 동력을 줄인다고 한다.[29] 헤일로 메인 음악(제목 자체가 'Halo')의 타악기 버전[30] 'Enough Dead Heroes' 곡 도중에 나오는 음악의 타악기 버전. 헌터가 등장할 때 주로 사용되는 부분이기도 하다. 잔잔한 곡 사이에 혼자서 유독 강한 소리를 낸다.[31] 진실과 조화의 함장이며 이름은Lat 'Ravamee이다.[32] 사실 워트호그를 억지로 꾸겨넣는 꼼수를 쓰면 문을 못 닫게 해서 보안 해제 과정을 스킵해버릴 수 있다. 유튜브 스피드런의 필수요소니 찾아볼 수 있다. 협동플레이일 경우 한명이 잠겨진 문앞에 서 있고 다른 한명이 워트호그로 죽지 않게 살살 밀어주면 문을 뚫고 들어갈 수 있다.안에 들어가면 노란 엘리트가 서있는데 때려도 아무 반응이 없다? 하지만 워트호그를 정 우겨넣지 못하겠다면 보안시설을 먼저 들러도 상관 없다. 지도실로 가는 문이 잠기는 것을 보지 않고 보안시설에 도달하면 코타나가 여기는 지도실이 아니라고 하지만 보안은 해제할 수 있다. 그리고 잠겨있는지도 몰랐던 문이 열린다[33] 이 때 문 잠글 때, 문 열때 계속 나오는 원수 계급 엘리트가 있는데, 이 엘리트는 에너지 검을 들고 치프가 지도실 밖으로 나올 때 통로 옆에서 대기를 타고 있으므로 주의하지 않으면 바로 죽는다. 가다가 황금색 갑옷이 보이는 것 같으면 재빨리 수류탄 붙이고 튀어라.[34] 워트호그 경적이 사격 키로 발동하기 때문...[35] MCC에 오면서 도전과제를 위해 오버실드가 추가된게 아니라 구엑박 시절부터 이미 오버실드가 유독 많은 미션이었다.[36] 만약 뛰어내리지 않고 왔던 길로 돌아가 진행 시 스피릿을 통해 (전설 기준) 자칼 5명이 헌터와 싸웠던 곳에 배치된다.[37] 단순히 치프가 바닥이 보이지 않는 까마득한 수직 통로를 감상하는 짧은 컷신이다. 원판에선 근처에 있던 돌맹이를 걷어차고, 리마스터에선 그런트의 메탄 호흡기를 걷어찬다.[38] 딱히 쓸모 없는 정보이지만, 펠리칸에서 내리자마자 다시 탑승할 수 있는데, 펠리칸이 왔던 길 다시 돌아가서 저 밑의 지하로 들어간다... 내려가는 중 타이밍 잘 맞춰서 내리면 빠르게 빙빙도는 노란 링 위에 내릴 수도 있다. 단 노란 링이 중간에 끊겨있기 때문에, 죽지 않으려면 끊긴 구간이 왔을 때 타이밍 맞춰 점프를 해야 한다.[39] 지하임에도 불구하고 눈이 오는 등 기상이 존재한다. 선조의 기술력을 엿 볼 수 있는 부분. 코타나도 이에 감탄한다.[40] 이를 '배신' 챕터에서 응용 가능한데, 이 미션과 달리 그 때는 반대로 헤일로 관제실에서 나오는 과정이므로 화살표를 거꾸로 따라가면 된다.[41] 여기에서 탱크에 타서 같이 진행하는 해병들 중 저격 소총을 들고 있는 한 명이 존슨인데, 무기가 저격 소총이라서인지 다른 해병들에 비해 존재감이 유난히 크다. 이 존재감이 이후 작품에서 존슨이 네임드 캐릭터로 승격된 이유라고. 헌데 아이러니하게도 정작 이 캐릭터는 존슨이 아니다. 진짜 존슨은 키예스 함장과 동행 중이었기 때문.[42] 콘솔판에선 그래도 기총의 집탄률이 제어가 가능한 수준이지만, PC판은 사실상 안쏘느니만 못한 집탄률을 자랑한다.[43] 여기서 가능한 꼼수가 하나 있는데, 밴시를 획득하지 못했다면 해당 지역의 적들을 모두 정리하고 아래에 있는 피라미드형 구조물의 가장 높은 부분으로 그냥 뛰어내린 뒤 걸어 내려가면 된다. 대신 체력이 반토막나지만, 정상적인 길을 통하지 않고 내려갈 경우 피라미드 방어병력이 등장하지 않으므로 편하다. 단 피라미드 정문을 열면 엘리트 원수 하나를 포함한 병력이 쏟아져 나오니 주의. 밴시를 탔다면 힘 안들이고 전부 폭사시킬 수 있다.[44] 정확히 말하면 엘리트가 벽에 꼬라박은 뒤, 밴시가 뒤집어지는 판정이 발생하며 워트호그 뒤집힐 때처럼 강제로 내려진다.[45] 이 때 가던 도중에 보면 추락한 펠리칸 빅터 933이 있는데, 거기서는 1분 간격으로 코버넌트가 아닌 새로운 적이 나타났고, 키예스 함장이 그 적에게 생포당했으며 앞으로 얼마나 버틸지 모른다는 녹음 신호를 1분 간격으로 계속 보낸다는 이야기가 계속 반복된다.[46] 본 미션에서는 엘리트가 등장하지 않는다.[47] 시설에 들어가지 않고 잠시 있으면 배경에 플러드 소리가 들려오며, 곳곳에 있는 코버넌트 혈흔과 시체, 전투의 흔적, 치프가 들어오는 시설 입구 방향이 아닌 시설 깊은 곳을 향하도록 배치된 포탑과 에너지 장벽, 시설 내부엔 이미 미쳐버려서 치프를 보자마자 공격하는 해병 등등...챕터 5까진 UNSC측 아군이 계속 전투를 지원하고 무선 통신으로 어느정도 활기가 있지만 해당 챕터부터 급격히 게임 분위기가 공포스럽고 무거워지는 것이 체감된다. 하다못해 치프의 전투복에서 가끔 조언이라도 해줬던 코타나라도 있었다면 모르겠지만, 코타나를 헤일로 관제실에 두고왔기에 정말 외롭게 싸워야 한다.[48] 시설에 들어갔다가 플러드 영상을 보기 전에 지상으로 돌아가 보면 늪지에 해병들의 시체가 생성되어 있다.[49] 마스터 치프는 이걸 본 뒤 레코드를 던져버리고 당황하는 모습을 보인다. 시리즈 중 마스터 치프가 겉으로 감정을 표시하는 몇 안 되는 장면 중 하나.[50] 레코드뷰가 기록된 시간이 실제 헤일로 연대기에서의 시간대와 다르다는 옥에 티가 있다. 리치 행성이 함락되고 치프가 헤일로에 도착했을땐 이미 2552년 8월 말~9월 초기 때문. 아직 1편이라 세계관 정립이 덜되었던 것이 원인으로 추정된다.[51] 원래 쓰던 총 탄약 아까우니(...) 처음 몰려오는 감염체는 그냥 근접 공격으로 해치우면 되고, 그 뒤로 나오는 변이체는 방 안에 떨어져 있던 어설트 라이플로 해치우는 게 낫다. 처음 하는 사람들은 방금 본 영상 때문에 감염체가 절대 달라붙지 않도록 필사적으로 쏘겠지만, 사실 그건 맨몸인 인간에게 붙어서 그렇지 치프의 묠니르 전투복의 방어막이 남아있다면 달려드는 감염체가 방어막을 조금 까면서 죽어버리는 걸로 싱겁게 끝나므로 조금 붙어도 전혀 문제 없다. 대신 방어막이 다 떨어졌을 때 감염체가 붙으면 순식간에 죽으니 조심.[52] 그 길을 살펴보자면 근처의 리프트를 타고 한 번 더 내려가 또 빙 돌아서 올라가는 리프트를 타고 가는 것인데, 이 때 리프트를 타고 내려가면 그 전까지는 근접 공격만 하던 전투변이들이 드디어 무기를 들고 공격하기 시작한다. 또한 유심히 보면 크기가 작은 전투변이도 여기서부터 등장하는데 이게 인간이 변이한 플러드다. 그렇게 열심히 잡다보면, 시리즈 개근 對플러드 결전병기 M90 CAWS(샷건)를 처음으로 얻을 수 있다. 쉬움 난이도라면 추락한 펠리컨 근처에서부터 들 수 있고, 다른 난이도에선 그냥 산탄총 탄환집만 있다. 적어도 MA5B 탄창이라도 남겨주지[53] 소설 헤일로: 플러드의 출현에선 여기서 만난 인간 전투변이 중 한마리가 위의 해병들중 한명인 멘도사인걸 알 수 있다. 플러드로 변이됐음에도 치프가 그의 얼굴을 알아보고 대화를 시도하지만 이미 자아를 잃어버린 멘도사는 치프를 공격하고, 결국 치프는 산탄총을 발사해 멘도사였던 것을 조각낸다.[54] 헤일로 3에서 아크에서 조립 중이었던 04 시설 헤일로를 작동시킴에 따라 그곳에 있던 모든 플러드들이 전멸했기 때문이다.[55] 후속작에서는 샷건이나 여러 플러드 특화 무기를 쓰면 플러드가 산산조각나고, 3편에선 근접공격으로도 박살낼 수 있지만, 1편에서는 샷건을 맞아도 박살나지 않으며, 심지어 그래도 다시 살아나는 놈들도 많다. 근데 그것 외에는 이후 시리즈의 샷건이 너무나 약화됐고 딱히 더 효과적인 무기도 없어서 헤일로 1이 여전히 샷건의 최전성기이다.[56] 개발진의 말에 따르면 원래는 굉장히 거대한 레벨로 기획 되었고 중앙의 큰 빈 공간을 중심으로 가장자리로 빙 돌아가면서 진행되는 방식으로 계획했다고 한다. 그런데 그러면 사양이 너무 높아져서 어쩔 수 없이 이 빈 공간들을 벽과 문으로 막아버렸더니 굉장히 반복적이고 답답한 구조가 되었다고 한다.[57] 헤일로에서 원래 NPC는 적과 아군의 무기 탄약은 모두 무제한이다. 헤일로 1 한정으로 플레이어처럼 재장전(플레이어와 달리 장전하는 모션은 없고 장전 소리만 들린다.)을 하긴 하지만, 어쨌든 예비 탄약 수 부터가 무한이라는 것이다. 헤일로 2부터는 그래도 아군 해병이나 엘리트 등에게 무기 바꾸기로 로켓 런처나 퓨얼 로드 건 등의 중화기를 들려줘서 플레이어도 이 시스템에서 득을 볼 수 있지만, 헤일로 1에선 그딴 거 없다.[58] 플라즈마 수류탄은 투척하는 동작의 선딜이 있고, 투척 시 전용 대사도 있으며, 던지려는 때부터 이미 플라즈마 수류탄이 빛나기 때문에 눈에 더 잘 띈다. 에너지 검을 든 엘리트는 돌격하기 전에 함성을 지르고, 레이스는 탄속이 느린 곡사포 형식이다.[59] 유튜버 The Act Man은 이를 'Telegraphed'라고 표현했다. 정확한 원래 발언은 "플레이어를 즉사시킬 수 있는 건 무조건 사전에 신호를 줘야 한다. (Anything that can kill you instantly needs to be telegraphed.)"[60] 실제로 코옵 플레이에서 한 명이 로켓 플러드의 뒤통수를 근접 공격으로 후려갈겼다가 (헤일로 1 플러드 전투변이는 다른 적들과 달리 뒤에서 근접 공격 한 방에 안 죽는다) 그 로켓 플러드가 영거리 사격을 해서 두 명 다 폭사하는 영상이 있다.[X] 플라즈마 무기는 탄약 수 표기 X[62] 이는 초기 설정의 흔적으로, 이후에는 플러드와 고등 생명체를 전부 제거하는 무기로 설정이 변경되었다.[63] 위의 스크립트는 원문을 번역한 것으로, 더빙판의 대사는 반말로 나온다.[64] 작품 외적으로, 펄스 제너레이터 사보타주에 하필 치프의 방어막이 사용되도록 설정된 이유는 정말로 그 역할에 사용할 다른 아이템이 없었기 때문이었다. 발매 일정에 맞추기 위해 미션들을 잘라내면서 그에 맞게 스토리를 계속 수정해야 하는 판국에 펄스 제너레이터를 망가뜨릴 아이템을 새로 구현할 여력도 그것을 얻는 과정을 미션으로 만들어 집어넣을 여력도 도저히 없었다고. 재밌는 건 이후 헤일로 시리즈에서도 치프가 특정 구조물에 직접 들어가 상호작용 하는 기믹이 계속해서 등장하게 되고, 헤일로의 판권이 마이크로소프트로 넘어간 헤일로 4에서도 이 기믹이 등장하게 된다.[65] 기존 생명체가 플러드화가 된 이후엔 내부 장기와 골격이 대부분 생존에 거의 쓸모없어졌기 때문이다. 신체 내부가 액화되어 저격소총 탄두가 깔끔하게 관통되기도 하고.[X] [67] 거꾸로 떨어져서 코타나가 둘러대는 통에 치프가 자기 헬멧의 코타나의 칩이 박혀 있는 부분을 후려치자 사과한다. 하필이면 한뼘 차로 아쉽게 되었는데, 바로 복도 옆을 보면 함교랑 함교에 있는 플러드 덩어리가 멀쩡하게 보인다. 조금만 더 옆으로 갔으면 챕터가 훨씬 짧아졌을 것.[68] 헤일로 시리즈는 첫 작품인 전쟁의 서막이 개발되던 당시엔 후속작조차 염두에 두지 않았다고 하니 이 설정이 개발 당시에도 존재했었는지는 알 수 없으나, 설정상 플러드는 그냥 좀비 떼가 아닌 감염체 군집이 거대해질수록 그레이브마인드에서부터 내려오는 거대한 중앙집권적 생태계에 가까워지고, 이 그레이브마인드는 감염시킨 생명체의 기억과 능력을 흡수하고 이전 세대의 그레이브마인드의 의식조차도 승계받으며, 은하 및 우주 규모로 팽창하려는 번식전략을 취하기 때문에 어쩌면 초광속 이동이 가능한 성간 함선을 탈취하려고 드는 지능적인 모습은 사실 자연스럽다고도 말할 수 있다.[69] 다른 때 같으면 그 정도 높이면 떨어져 죽기 때문에 다들 "아...죽었구나..."하고 있다가 정상적 컷씬이 나오는 걸 보고 당황하는 사람들이 많았다. 참고로 여기서 떨어지지 않고 개기면 플러드가 점점 많이 몰려오고, 처음에는 다른 길을 찾자던 코타나도 플러드가 나오는 걸 보고 그냥 뛰어내리라고 타이른다... 쉬움 난이도를 제외하고, 풀체력 상태에서 자기 발밑에 파편 수류탄을 던지고 로켓 점프를 시도해서 구멍을 넘어갈 수 있다. 하지만 구멍으로 떨어지는 것이 정상적 진행이므로, 아무런 트리거나 이벤트가 설정되어 있지 않기에 문에 가까이 가도 열린다거나 그런건 전혀 없다.[70] 물론 엘리트들이 치프 이동수단 제공하러 온 게 아니라 코버넌트 전투 병력의 지원군으로 온 것이다. 결과적으론 셔틀이 맞았지만. 밴시만 타면 끝나는 미션이니 안전하게 돌아내려갈 필요 없이 대미지 입든 말든 그냥 뛰어내려서 밴시에 타 주면 된다.[71] 해 본 사람은 알겠지만 이 컷신은 스킵이 불가능하다![X] [73] 이후 해당장면은 헤일로 4 챕터 8 컴포저에서 비슷하게 오마주된다. 다만 이때는 조종하는 게 코타나였고, 의도한게 아니었을 뿐.[74] 엔진실 옆 무기고에서 로켓 발사기를 챙기는 것을 추천. 수류탄은 폭발 딜레이 때문에 주기적으로 열고 닫히는 엔진을 터뜨리기 힘들고, 사거리도 짧다. 여담으로 무기고에 들어가면 위장 장치를 달고 있는 플러드가 나온다. 다만 공격력이 센 것도 아니고 제일 중요한 로켓 발사기는 입구에서 제일 가까운 선반에 있으니 로켓 발사기만 빠르게 챙기고 바로 나오면 상대할 일도 없다.[75] 전설 난이도에서는 5분.[76] 전설 난이도는 5분.[77] 이 부분을 워트호그 런(Warthog Run)이라 부른다.[78] 급박한 분위기 때문에 놓치기 쉬운데, 저 밴시도 잡을 수 있다(...). 남은 시간이 넉넉하면 소소하게나마 포해머의 복수(?)를 좀 더 빠르게 해줄 수 있다. 참고로 이 순간에 몇 초 동안 타이머가 사라지지만 시간은 계속 흘러가고 있다. 시간을 아끼려면 무시하고 지나가면 된다. 무시하고 가면 중간 대사가 다 생략되고 코타나의 마지막 대사인 "에코 419!" 외침만 나온다.[79] 한 술 더 떠서, 이 밴시를 뺏어 타는 방법이 발견되었다! 정확한 위치에서 정확한 타이밍에 정확한 각도로 플라즈마 수류탄을 던지면 밴시 동체를 뚫고 들어가 안에 타고 있는 파일럿에 붙어서 강제로 내려진다고 한다.[80] 올라타기 전 쭉 뻗어있는 도로가 원통형 물체들로 막혀 있어 내려 걸어가야 하는데 왼쪽 원통 사이 부분을 끼어있는 채로 전진/후진을 반복하여 뚫고 지나갈 수 있다. 물론 스크립트가 꼬이는 것을 방지하기 위해 점프대를 통과하는 순간 치프가 강제로 차에서 내려지게 된다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r497
, 4번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r497 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)