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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:37:18

헤일로: 전쟁의 서막/무기 및 장비


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1. 개요2. UNSC 무기3. 코버넌트 무기4. 수류탄5. 번외: 근접 공격6. 필드 아이템7. 무기 구분 및 조합
7.1. 상대하는 적에 따른 구분7.2. 발사체 및 사정거리에 따른 구분7.3. 그 외 고려사항7.4. 주요 무기 조합
8. 멀티 플레이 관련

1. 개요

헤일로: 전쟁의 서막에서 등장하는 무기 목록 문서.

시리즈 첫번째 작품이라 아직 등장하는 무기가 몇 없으며, 차후 작품과 비교하면 무기 파워 밸런스도 약간씩 꼬여있다. 특히 1편의 M6D 피스톨과 플라즈마 피스톨, 샷건이 최전성기 성능을 자랑했던 때가 바로 이 작품이다.

자세한 스펙은 해당 링크 확인
또는 이 영상을 확인

장전이 필요한 무기로 할 수 있는 기술이 있는데, 재장전 버튼을 2번 누르고 다른 무기로 바꾸면 장전하고 있던 무기가 자동 재장전이 되어[1], 다시 꺼내들었을 때 재장전이 완료된 총을 쓸 수 있게 된다. Backpack Reloading이라고 불리는 기술이며, X,X,Y 콤보라고 부르기도 한다.

2. UNSC 무기

모든 UNSC 무기는 실탄을 사용하는 화약 무기로, 재장전과 탄약 보급을 필요로 한다. 공통적으로 탄약 보급은 사용하는 무기와 같은 무기에서부터 얻거나, 각 무기마다 다른 탄약팩으로부터 얻을 수 있다. 로켓 발사기를 제외하면 모든 무기의 탄속이 빠른 덕분에 상대를 빠르게 제압하기 좋다.

UNSC 무기들을 사용할 때 주의할 점은 대상에 따라 피해 감소가 일어난다는 점이다. 처음 시작할 때 주어지는 피스톨과 어설트 라이플은 엘리트 방어막에 피해가 감소되기 때문에 초반에 바로 엘리트를 마주쳤을 때 상대하기가 힘들어지고, 스나이퍼 라이플은 플러드에게 피해량이 극도로 낮아지는 탓에 후반부 임무에 활용도가 떨어지게 된다. 그래도 1편 무기들이 자체적으로 화력이 강력한 덕분에 스나이퍼 라이플로 플러드 잡으려는 상황을 제외하면 어느정도 까지는 피해 감소 감안하고 깡으로 밀어붙이는 것이 가능하다. 그리고 파편 수류탄, 로켓 발사기, 샷건의 경우 엘리트 방어막에 피해 감소가 없고, 플러드 상대로는 추가 피해를 주므로 문제될 것이 없다.

그러나 센티널 상대로는 어설트 라이플을 제외한 모든 UNSC 무기가 피해가 절반 이상으로 감소하기 때문에 센티널에게 추가 피해를 주는 코버넌트 무기가 필요하게 된다.

2.1. 피스톨

피해량 25
발사 속도 210rpm
장탄 수 12
최대 탄약 120
장전 속도 ~1.8초
탄속 300 WUs
최대 사정거리 40 WU
특수 기능 2배율 조준경, 헤드샷 가능
피해 변동 스파르탄 장갑: 150%
자칼 방패: 0%
엘리트 방어막: 80%
헌터 장갑: 20%
플러드 살점: 150%
센티널 몸체: 20%
차체: 25%
M6D 매그넘.

헤일로 시리즈 내에서 가장 처음으로 얻을 수 있는 무기. 1챕터: 필라 오브 오톰에서의 탈출에서 키예스 함장이 직접 피스톨을 건네주면서 제일 먼저 사용해볼 수 있는 총이다. 그리고 초~중반부 임무에서 어설트 라이플과 함께 시작 무기로 주어진다.

CE에서 단 둘뿐인 헤드샷 가능 무기로, 방어막이 없는 모든 코버넌트 병력은 헤드샷으로 처치가 가능하다. 유효 사거리도 길어 어느정도 거리를 둔 적을 상대로도 피해를 주기가 원활하다. 자동 연사가 가능하나, 연사 시 탄이 분산되므로 장거리 사격을 할 때는 어느정도 텀을 두고 쏘는 것이 좋다. 웬만한 적들을 일격사에 끝낼 수 있어 난이도가 높을수록 효율이 좋다.

캠페인 내에서 활용도가 높은 무기이지만, 이후 시리즈와 비교했을 때 자동조준 보정의 판정이 작은 편이라 머리만 노리고 쏘기는 힘들다. 때문에 사용자의 조준 실력에 영향을 많이 받는 숙련자용 무기라 할 수 있다. 참고로 지정된 탄속이 있는 무기로, 장거리 적을 맞출 때는 예측샷을 해줘야 더 잘 맞는다. 조준하는데 팁을 주자면, 어느정도 멀리 있는 적을 헤드샷으로 처치하고자 할 때, 조준선의 아래부분의 튀어나온 부분을 머리에 맞추고 쏘는 것이 더 잘 맞는다. 다만, 지형의 높낮이에 따라 조준해야 하는 위치가 달라지니 많이 써보고 숙지해두는 수 밖에 없다.

탄약 수급이 많이 힘든 무기이다. 1, 2챕터에만 나오는 UNSC 선원만이 들고다니는 무기이고, 탄약 배치도 어설트 라이플에 비해 모자라다. 다른 UNSC 무기들은 필요할 때만 쓰면 그만이지만, 피스톨은 캠페인 내 주력 무기로 사용되는 탓에 탄약 관리를 그만큼 잘 해줘야 한다. 탄약은 'M225 12.7x40mm SAP-HP'이라고 적힌 반이 검은색인 탄약 팩에서 얻을 수 있으며, 하나 만으로도 권총 탄약을 모두 채울 수 있다.

근접 공격은 슬라이드 쪽을 잡고 손잡이로 내려찍는 모션인데, 피스톨을 다시 잡기 위해 돌리는 모션의 후딜이 너무 길어 공격속도가 하위권. 게다가 공격 판정도 짧기 때문에 근접한 적을 상대하는데 효율이 떨어진다. 그래도 권총 돌리는 모션이 멋져서 안 쓰기 아깝다

활용 면에서 다른 FPS의 권총처럼 탄약 떨어졌을 때 사용하는 보조 무기가 아닌 지정사수소총에 가까운 무기. 다른 FPS의 권총과 위력부터 다르고, 활용도가 높은 무기이다 보니 과대평가를 많이 받는다. 권총이 권총 답지 않다는 지적을 많이 받은 탓인지 2편 이후부터 1편 피스톨의 역할은 배틀 라이플에게 넘어가게 되었다.

2.2. 어설트 라이플

피해량 10
발사 속도 900rpm
장탄 수 60
최대 탄약 600
장전 속도 ~2.7초
탄속 324 WUs
최대 사정거리 40 WU
특수 기능 나침반, 잔탄 표시기
피해 변동 자칼 방패: 0%
엘리트 방어막: 70%
헌터 장갑 & 살점: 50%
플러드 살점 65%
차체: 25%
MA5B 돌격소총.

거의 모든 챕터의 시작무기로, UNSC의 해병 대부분이 사용하는 제식 소총. 첫 임무부터 주워서 쓸 수 있으며, 이후 8챕터: 배신을 제외한 모든 챕터에서 시작 무기로 등장한다. 외형적 특징으로 가늠쇠 자리의 화면에 잔탄량이 표기되고 나침반이 있는 것이 특징.

압도적인 연사력과 장탄 수를 지닌 무기로, 근접전을 할 때 초당 15발이라는 압도적인 연사력을 바탕으로 웬만한 적들은 빠르게 처리할 수 있으며, 체력 약한 보병 다수를 상대할 때 유용하다. 그러나 연사 시 크게 벌어지는 분산도 때문에 적과 거리가 멀어지면 취약해지는 것이 단점. 적과 거리를 좁히기 쉬운 실내에서는 강하지만, 탁 트인 개활지에서는 쓰기가 힘들어지는 무기다.[3] 대신, 발사 버튼을 1~2발 식 쏘도록 연타를 해주면 정확도가 높아져 거리가 떨어져 있는 적 상대로도 피해를 줄 수 있게 된다. 연사력덕에 1발씩 쏘는 것이 어려워 2점사를 주요 이용한다.

대부분 UNSC 병사들이 들고다니는 무기이고 탄약 용량도 넉넉하므로 마구 낭비하지 않는 이상 탄약 수급은 UNSC 무기 중에서 제일 좋은 편. 탄약은 'M118 7.62x51mm FMJ-AP'라고 표기된 끝이 붉은 탄약팩에서 얻을 수 있으며, 탄약팩 1개 당 240의 어설트 라이플 탄약을 얻을 수 있다.

근접 공격은 총을 옆으로 돌려치는 모션으로, 공격 범위가 넉넉하고, 공격 속도가 적당한 덕에 적을 연속으로 후려쳐서 잡기 좋다. 근접 공격 + 수류탄 투척 + 근접 공격을 빠르게 눌러 연속 2번 근접 공격을 하기가 가장 수월한 무기. 근거리에서 총알을 갈기다 탄이 떨어지면 그대로 장전하거나 다른 무기로 바꿔들기 보다는 그냥 근접 공격으로 두들겨 패서 마무리하는 것이 더 좋을 정도.

게임 내에서 활용은 다목적으로 쓸 수 있는 다른 FPS의 돌격 소총과는 다르게 근거리에서 높은 DPS와 제압능력으로 승부보는 근접전 스페셜리스트, 또는 다른 무기의 부족한 근접전을 보조해주는 PDW 계열의 보조 무기에 가깝다. 돌격 소총인데 오히려 기관단총스러운 활용법 탓에 과소평가를 많이 받는 무기이며, 2편에 서브머신 건이 어설트 라이플의 위치를 대신 가져가는 계기가 되었다. 문제는 2편 서브머신 건의 화력이 어설트 라이플에 비해 너무 약하다.

여담으로 들고 있는 대상에 따라 사격 방식이 다르다. UNSC 병사들이 쏠 때는 2~3 점사, 플러드가 쏠 때는 단발 점사, 플레이어는 풀오토다. 단 고난이도에서 UNSC 병사들을 팀킬해 적군 판정으로 만들면 풀오토로 무섭게 갈겨대는 걸 볼 수 있다. 이론상 일부러 적군으로 만들고 코버넌트들을 상대하게 하는 방법도 있긴 하지만 자칫하면 적으로 만든 아군에게 벌집이 되는 경우도 있어 실전에서 사용하긴 어렵다.

2.3. 스나이퍼 라이플

피해량 101
발사 속도 120rpm
장탄 수 4
최대 탄약 24
장전 속도 ~2.5초
탄속 1000 WUs
최대 사정거리 1000 WU
특수 기능 2, 8배율 조준경, 헤드샷, 야간 투시경
피해 변동 자칼 방패: 0%
엘리트 방어막: 200%
헌터 장갑: 50%
플리드 살점: 5%
센터널 몸체: 20%
차체: 0%
SRS99C-S2 AM 저격소총.

2챕터: 헤일로에서부터 사용할 수 있는 스나이퍼 라이플. 피스톨과 함께 헤드샷이 가능한 무기로, 피스톨에 비해 명중률과 유효 사정거리가 압도적으로 높은 제대로 된 저격 무기. 그리고 조준 할 수 있는 무기들 중 유일하게 조준 배율이 2개식 있으며, 추가로 어두운 곳을 잘 볼 수 있는 야간 투시경 기능까지 있는 것이 특징.

초당 2발의 준수한 발사속도에, 반동과 분산도가 거의 없어 시리즈 내에서 가장 다루기가 쉬운 저격 소총이다. 조준경 배율이 낮다고 볼 수 있으나, 스나이퍼 라이플을 실내 전투에서도 써먹어야 하는 점 때문에 적당이 조준해서 쏠 수 있는 2배율 조준경을 활용하기 좋다.

2,3,5,8,9 챕터 구간에서 등장하며, 후반으로 갈수록 비중이 낮아지는 무기. 탄약 배치는 2, 3챕터를 제외하면 그리 넉넉하다고 볼 수 없으나, 필요한 구간에서는 꼭 등장해주는 덕분에 낭비만 하지 않는다면 탄약 관리가 어느정도 되는 편. 탄약은 14.5 x 114 mm라 적힌 투명한 탄약 팩에서 얻을 수 있으며, 하나 당 최대 16발 까지 획득할 수 있다. 최대 탄약은 24발이지만, 3챕터 한정으로 64발 식 들고 시작한다.

근접 공격은 총을 수직으로 세워 개머리판으로 찍어누르는 모션. 공격 속도는 보통 수준이고, 공격범위는 어설트 라이플만큼 좋아, 근접 대처 능력이 좋은 편이다.

그런트, 자칼, 헌터는 헤드샷 1발에 끝장이고, 엘리트 상대로도 추가 피해를 주기 때문에 코버넌트를 상대로 최강의 위력을 발휘해주는 무기다. 그러나 플러드와 센티널등의 후반에 등장하는 적들 상대로는 피해량에 큰 패널티가 있기 때문에 챕터를 넘어갈수록 범용성을 잃어가는 무기.

여담으로, 스나이퍼 라이플을 처음 얻을 때 아무런 이야기 없이 그냥 착륙한 구명정 옆에 있는걸 주워서 쓰게 되지만, 원래는 중상을 입은 해병으로부터 넘겨받도록 설계되어 있었으나 무산되었고(해당 영상), 스나이퍼 라이플 넘겨주는 해병의 대사는 더미데이터로 남아있게 되었다.

2.4. 로켓 발사기

피해량 80 ~ 300 ~ 330
폭파 범위 0.5 ~ 2 WU
발사 속도 30rpm
장탄 수 2
최대 탄약 8
장전 속도 ~3초
탄속 12 ~ 10 WUs
최대 사정거리 128 WU
특수 기능 2배율 조준경
피해 변동 플러드 전투 변이: 200%
플러드 배양 변이: 400%
센티널 몸체: 40%
M41B SPNKr.

4 챕터: 보안해제에서부터 등장하는 2개의 발사관을 지닌 로켓 발사기. 해당 챕터에 중화기를 운송하던 펠리칸 브라보-22의 추락한 잔해에서 처음으로 주워서 쓸 수 있다. 발사 시 느리게 날아가는 로켓을 발사하며, 착탄 시 폭발하여 범위 피해를 준다. 폭발 피해는 상당히 강력하여 게임 내에서 2번째로 높은 피해량을 자랑한다.

탄약은 SPNKr이라고 적힌 길죽하고 커다란 로켓 상자에서 하나당 로켓 2발 식 얻을 수 있으며, 일반적으로 차량이나 헌터를 상대해야하는 특정 구간 이전에 얻을 수 있도록 배치되어 있다. 그 외에는 로켓 발사기를 들고다니는 플러드로부터 얻을 수 있다. 등장하는 챕터는 4, 5, 7, 8, 10.

근접 공격은 로켓 발사기를 휘둘러 내려치는 묵직한 모션에 공격 판정도 널널하지만, 권총, 니들러와 함께 공격속도가 최하위다. 그래도 뒤통수를 노리는 게 아니라면 굳이 로켓 발사기를 근접무기로 써먹을 일은 없으니 상관없다.

위력은 강력하지만, 사용하는데 여러 제약이 있는 탓에 캠페인 내 활용도는 약간 애매한 무기. 일단 탄약 배치가 그리 넉넉하지 않아 자주 쏘기 힘들다는 점이 문제로, 2편부터 생긴 다른 해병과의 무기교환 기능이 없어 이런 문제가 두드러진다. 때문에 함부로 낭비해서는 안 될 무기이다.

로켓 발사기 사용을 권유하는 상대들을 처리할 때도 애매한 게, 대 헌터 무기라고 소개했지만, 정작 헌터는 피스톨 1발에 죽기 때문에 로켓은 수지타산이 맞지 않는다. 대차량 무기로 쓸 수 있지만, 보통 차량과 맞붙는 상황에서는 똑같이 맞차량으로 붙을 일이 더 많고, 당연히 이 상황에서는 탄약 소모 없이 무한정 무기 발사가 가능한 차량을 두고 로켓을 쏠 필요가 없다. 그래도 8 챕터: 배신에서 2번 내외로 차량없이 레이스를 상대해야할 구간이 있어 로켓 발사기가 필요하긴 하다. 그러나 로켓의 탄속이 느리고, 후속 시리즈처럼 유도 기능도 없어 맞추기가 쉽지 않아 '좋은' 대차량 무기가 되지는 못한다.

그리고 굳이 로켓을 안 써도 될 정도로 수류탄의 성능이 좋다는 점 또한 로켓 발사기를 애매하게 만든다. 파편 수류탄만 해도 피해량이 로켓보다 낮아도 폭파 범위는 오히려 더 넓어서 물량처리를 잘하고, 플라즈마 수류탄은 한술 더 떠서 EMP 효과덕에 로켓보다 엘리트를 더 잘 잡는데다 코버넌트 계열 적으로부터 쉽게 얻을 수 있어 활용도가 압도적이다. 무엇보다 수류탄들은 로켓 발사기처럼 무기칸 자리를 차지하지 않기 때문에 무기 조합의 영향없이 자유롭게 사용할 수 있다.

그래도 좋게 생각해보면 즉발형인데다 직선으로 나가서 다루기 쉬운 더 강한 위력의 파편 수류탄을 10개식 추가로 들고 다닐 수 있다는 점은 상당히 매력적인 선택지라 할 수 있다. 폭발물의 확산 피해 특성상 그런트, 자칼, 특히 플러드와 같이 몰려다니는 적들을 손쉽게 쓸어버릴 수 있다는 장점은 결코 무시 못한다.

이후 시리즈의 로켓 발사기와 비교하면 탄속이 시리즈 내 로켓 발사기 중에서 제일 느리고, 유도 로켓과 같은 조준에 도움이 되는 기능이 없어 명중률 면에서 약세. 그러나 범위 공격력은 로켓 발사기들 중에서 최강이라고 할 수 있는데, 2편 이후부터 로켓 직격 피해와 확산 피해가 분리되어서 다른 시리즈의 로켓 발사기는 직격 200 내외, 확산 피해 200 내외로 갈라져서 직격이냐 아니냐에 따라서 피해량의 높낮이가 달라지는데, 1편 로켓은 직격 피해 없이 확산 피해로만 300이 넘는 피해를 줄 수 있다. 즉, 대차량 용도나 체력 높은 단일 대상 상대용으로는 뒤처지지만, 확산 피해를 활용한 대인용으로서는 제일 강력한 무기. 때문에 적마다 체력이 다양한 캠페인에서보다 같은 플레이어끼리 싸우는 멀티에서 더 평가가 높게 나오는 무기이다.

2.5. 샷건

피해량 8x15(120) ~ 18x15(270) ~ 25x15(375)
발사 속도 60rpm
장탄 수 12
최대 탄약 60
장전 속도 발당 ~0.4초
탄속 140 ~ 100 WUs
최대 사정거리 40 WU
피해 변동 스파르탄 방어막: 50%
자칼 방패: 0%
헌터 장갑: 20%
플러드 전투 변이: 150%
플러드 배양 변이: 175%
센티널 몸체: 50%
차체: 25%
M90 CAWS.

첫 등장은 6 챕터: 343 길티 스파크로, 가장 마지막에 등장하는 무기. 초당 1발 식 15개의 산탄을 발사하는 펌프 액션 샷건. 최대 피해량은 이 게임에서 나오는 무기 중 가장 높고, 그 특성상 근접 화력이 어마무시 하다. 거기다 유효 사거리가 피스톨과 동일하기 때문에 어느정도 멀리 있는 적 상대로도 피해를 입힐 수 있으며, 높은 장탄 수와 빠른 장전 속도 덕분에 지속화력도 좋다. 강력한 화력 덕분에 거의 모든 적들을 상대로 대처할 수 있는 강력한 범용성을 지녀 캠페인 내 최강의 무기이자, 신속한 진행을 위한 필수 무기이다.

탄약은 8-gauge라고 적혀있는 철제탄통에서 얻을 수 있다. 그 외에는 다른 무기들과 마찬가지로 플러드 전투변이가 사용하는 걸 입수해서 쓸 수 있는데, 전투변이가 항상 샷건만 쓰는건 아니기 때문에 은근 탄약 구하기가 쉽지 않다.

근접 공격 모션은 총을 수직으로 세워 개머리판으로 가격하는 것으로, 공격 속도가 빠른 편이다. 그러나 샷건의 근접 화력이 워낙 강하다보니, 근접 공격을 추가로 해줄 필요가 없다는 게 함정. 그래도 바글바글 거리는 플러드 감염변이를 샷건만으로 없엔다면 빠른 근접 공격 속도가 꽤 도움이 된다. 멀티에서는 샷건 1방에 죽지 않은 상대에게 추가타를 먹여 마무리하는데 쓰기 좋다.

이후의 시리즈와 비교했을 때 1편 캠페인의 샷건은 명백히 오버파워 급 사기 무기로, 게임 내에서 가장 강력한 무기이다. 이는 엘리트 방어막이나 플러드 상대로 피해 배율이 낮아지는 다른 UNSC 무기들과 다르게 상대적으로 비중이 낮은 센티널 외에는 피해 감소가 없기 때문에 100% 이상의 화력발휘가 원활하기 때문이다.[5] 그러나 이후 시리즈부터 에너지 소드나 중력 망치와 같은 다른 근접계열 무기가 더 추가되고 이런 무기들이 샷건에 묻히지 않게 하기 위해서 샷건은 크게 너프를 먹게 된다. 그렇게 샷건이 묻혀버렸다. 단순히 화력만 너프한 것에 그치치 않고 유효 사정거리, 장전 속도, 장탄 수와 최대 탄약 등 너프할만한 요소는 죄다 너프를 먹였기 때문에 이후에 나온 시리즈 중에서 1편만큼 강력한 샷건은 더 이상 나오지 않게 되었다.

2.6. 화염 방사기 - Windows, Mac 전용

충격 피해량 18x2(36) ~ 20x2(40) ~ 23x2(46)
화염 피해량 10x2(20) ~ 12x2(24) ~ 13x2(26)
발사 속도 720 rpm
장탄 수 100
최대 탄약 600[6]
장전 속도 ~2.7초
탄속 3.6 WUs
최대 사정거리 16 WU
특수 기능 상대에게 불 붙임
피해 변동 고스트, 워트호그: 200%
그 외 차체: 30%
멀티 플레이에서만 다룰 수 있는 무기. 여타 UNSC 무기처럼 재장전이 필요한 무기이지만, 코버넌트 플라즈마 무기마냥 오래 쏠 경우(장탄 수 70발 발사 시) 과열이 된다는 특징이 있다. 전광판이 달려있어 1인칭 시점에서 어설트 라이플처럼 잔탄이 표기되고 과열 수치까지 확인할 수 있다.

탄약 수치의 경우 연료통 하나를 통째로 세서 표기되기 때문에 다른 무기들처럼 들고다니는 탄약 수치를 직관적으로 알기 힘든편. 그렇다고 재장전 시 연료통 하나를 통째로 버리지는 않고 제대로 사용한 탄약만큼만 감소된다.

화력이 강하긴 하지만 사정거리가 짧아서 활용이 한정적이다. 그래도 나오는 화염으로 상대의 시야를 가리는데 사용할 수 있다. 멀티 플레이어에서만 쓸 수 있는 무기인만큼 지형을 숙지하고 기습적인 운영을 해야한다.

근접 공격은 화염 방사기를 옆으로 휘두르는 모션으로, 타격시 액체가 찰랑거리는 듯한 소리가 들린다. 공격 속도는 피스톨, 니들러, 로켓 발사기 급으로 느린데, 사정거리도 짧은 편.

유휴 상태일 때 전광판을 손가락으로 두드린다.

3. 코버넌트 무기

모든 코버넌트 무기는 상대적으로 느리게 이동하는 투사체를 발사하며, 방어막에 추가 피해를 준다. 해당 무기들을 사용하는 코버넌트의 외계인들은 퓨얼 로드 건을 제외한 모든 무기를 한 손으로 들고 쏘지만, 인간이 들고 쏠 때는 두 손으로 파지하여 사용한다.

니들러를 제외하면 플라즈마 계열 무기를 사용하는 것이 특징으로, 플라즈마 무기는 배터리를 사용하며 재장전과 탄약이 필요없다. 탄약이 필요없다는 말은 탄이 떨어져도 따로 탄약을 주울 수 없다는 뜻이기도 하여, 플라즈마 무기의 배터리가 다 떨어지면 다른 무기를 주워서 쓸 수 밖에 없다. 또한 플라즈마 무기는 장전이 필요없는 대신 무기를 쏠 때마다 무기가 과열되며, 과열수치가 최대치에 도달하면 잠시동안 발사를 못하게 된다.

모든 코버넌트 계열 무기들은 UNSC 무기들과 달리 엘리트 방어막, 플러드, 센티널에 대해 피해 감소가 없으며, 오히려 추가 피해 배율이 높거나 EMP 효과로 아예 방어막을 몽땅 날려버릴 수 있는 등 추가적인 보정까지 있다. 덕분에 사용하기 난감한 니들러를 제외하면 그냥 아무 상황에서나 들어서 쏴도 무난한 무기. 덕분에 1편의 플라즈마 계열 무기는 시리즈 내에서 가장 강력한 활용도를 지니게 되었다.

이는 2편 이후와 반대되는 상황으로, 2편부터는 플라즈마 계열 무기가 방어막 깐 엘리트 상대로 피해 감소가 나도록 변경되고 플러드 상대로는 오히려 피해 배율이 낮아져 활용도가 줄어들게 되었다. 반대로 UNSC 무기들이 피해량 방어막 상관없이 피해를 줄 수 있게 되었기에 서로 위치가 뒤바뀐 셈이다.[7]

3.1. 플라즈마 피스톨

피해량 10 ~ 16 ~ 20(일반)
70(충전)
발당 배터리 소모량 0.2(일반)[8]
11(충전)[9]
탄속 25 ~ 15 WUs(일반)
15 ~ 10 WUs(충전)
최대 사정거리 60 WU(일반)
40 WU(충전)
특수 기능 EMP(충전), 플라즈마 스턴(멀티 한정)
피해 변동(일반) 스파르탄 방어막 & 장갑: 60%
엘리트 방어막: 200%
헌터 장갑 & 살점: 50%
센티널 몸체: 200%
차체: 25%
피해 변동(충전) 스파르탄 장갑: 60%[EMP]
인간 장갑 & 살점: 20%
엘리트 방어막: 150%[EMP]
헌터 장갑 & 살점: 25%
센티널 몸체: 400%
차체: 25%
Eos'Mak 패턴 권총.

코버넌트가 사용하는 대표적인 플라즈마 무기로, 대부분의 그런트와 모든 자칼이 들고다니는 무기다. 두 가지 발사 방식이 있는 무기이며, 발사 버튼을 연속으로 누르면 작은 투사체 형식의 일반 탄을, 버튼을 꾹 누르면 충전이 되어 발사 버튼을 때서 발사되는 충전탄을 발사한다. 적 중에서는 그런트와 플러드 전투변이는 일반 탄만을 사용하고, 자칼만이 충전샷을 활용할 수 있다.

일반탄의 특징으로 발사버튼을 연타하면 그만큼 발사 속도가 빨라지는 특징이 있다. 충전샷은 충전 도중 발사 버튼을 때지 않는다면 바로 발사되지 않으므로, 충전탄 발사를 취소하고자 한다면 다른 무기로 바꿨다가 다시 들면 된다. 일반 사격은 직선으로 나가며, 충전탄은 조준점 내에 있는 적을 향해 유도된다. 장탄 수 개념이 따로 없는 대신, 연사 시 과열이 되어 짧은 시간 동안 사격이 불가능해진다. 이러한 무기 과열은 발사 간격을 조절하여 열기를 조절할 수 있다.

캠페인 최강의 무기. 그런트와 자칼로부터 쉽게 구할 수 있고, 발사 버튼을 빠르게 누를수록 일반탄의 연사속도가 빨라져 폭딜을 넣을 수도 있고, 꽤 준수한 공격력에 집탄율도 좋아 맞추기도 쉬우며, 탄 소모도 배터리 1당 5발로 탄효율이 극강. 거기에 방어막에 높은 피해를 주고, 상대방의 방패와 방어막을 소진시키는 충전샷 기능도 있어 상대를 가리지 않고 피해를 주기 쉬운 캠페인 내 최강의 범용성을 자랑하는 무기다.

단점은 탄속이 있는 무기라 빗나가기 쉽다는 점으로, 먼 거리의 적을 상대하거나 전설 난이도에서 복잡하게 움직이는 상대를 맞출 때는 잘 안맞는 경우가 생기니 주의할 것. 특히 충전샷이 빗나가는 상황이 자주 발생한다. 그리고 배터리가 부족한 경우 확률적으로 발사가 안되기 때문에 '배터리 부족'이라는 표시가 뜨면 다른 플라즈마 피스톨을 주울 수 있도록 해야 한다.

근접 공격은 왼손으로 무기를 든체 오른손으로 주먹을 날리는 것. 게임 내에서 가장 빠른 근접 공격을 가할 수 있으며, 비슷한 공격 범위를 가진 다른 무기들보다 연속으로 공격하기가 더 좋다.

위력도 좋고, 다른 무기와의 궁합도 좋은 1편 캠페인의 사기 무기였지만, 다음 시리즈부터 피해량과 탄효율이 계속 너프를 먹어 충전샷 원툴 무기로 격하되는 바람에 그 사기성이 묻히는 신세. 이후 헤일로 시리즈에서 1편만큼 강한 플라즈마 피스톨은 더 나오지 않는 상태다.

3.2. 플라즈마 라이플

피해량 10 ~ 12 ~ 14
발사 속도 420 ~ 700 rpm
탄속 50 ~ 25 WUs
최대 사정거리 무한
발당 배터리 소모량 0.5[13]
특수 기능(멀티 한정) 플라즈마 스턴, 헤드샷
피해 변동 스파르탄 방어막: 200%
스파르탄 장갑: 50%
엘리트 방어막: 200%
헌터 장갑 & 살점: 50%
센티널 몸체: 200%
차체: 25%
Okarda'phaa 패턴 소총

엘리트가 주로 들고 다니는 코버넌트의 돌격 소총. 자동연사 기능이 있으며, 발사 버튼을 오래 누르면 연사력이 빨라지지만 분산도가 벌어지는 기능이 있다. 플라즈마 피스톨과 마찬가지로 연사 시 과열이 되니 발사 간격을 조절해줄 필요가 있다. 플라즈마 피스톨과 비교했을 때, 피스톨에 비해 피해량이 낮고, 배터리 소모가 더 많아 화력이 뒤처지지만, 탄속이 피스톨보다 2배 빨라 적을 맞추기 쉽고 장거리 공격에 더 좋으며, 충전샷이 안되는 대신 자동연사기능이 있어 다루기가 더 쉽다.

주의할 사항은 무기의 열기 수치가 너무 높거나, 탄약이 적은 상태에서 각각 50, 20% 확률로 탄이 발사되지 않는 현상이 발생한다는 점. 때문에 과열 수치를 조절하기 위해 어느정도 끊어 쏠 필요가 있고, '배터리 부족'이라는 말이 뜰 경우 다른 무기로 주워드는 것이 좋다.

근접 공격은 플라즈마 라이플로 내려치는 공격으로, 어설트 라이플과 플라즈마 피스톨의 근접 공격보다 약간 더 느리다. 보통 원거리 적을 상대하느라 근접 공격 상황이 적긴 하지만, 플라즈마 라이플 만으로 헌터를 상대하면서 근접 공격을 섞어야 할 때는 약간 불리하다고 할 수 있다.

돌격 소총인 것 같지만 실제로는 근접전 스페셜리스트나 다름없는 UNSC 어설트 라이플과 다르게 이쪽이 실질적인 돌격 소총 역할을 하는 무기라 볼 수 있다. 자동 연사 기능으로 쉽게 다룰 수 있으면서, 유효 사정거리가 길어 점사하는 식으로 먼거리의 적도 노릴 수 있는 전천후 무기. 덤으로, 2편 이후로 화력이 너프를 먹으면서 시리즈 내에서 화력만큼은 가장 강한 플라즈마 라이플이 되었다. 다만, 더 구하기 쉬운데 더욱 활용도가 높은 플라즈마 피스톨 때문에 다소 묻히는 무기.

3.3. 니들러

피해량 10(파편 당)
40 ~ 60(폭발)
폭파 범위 0.5 ~ 1 WU
발사 속도 180~600 rpm
장탄 수 20
최대 탄약 80
장전 속도 ~1.5초
탄속 4 WUs
특수 기능 EMP(폭발)
피해 변동(파편) 헌터 장갑: 50%
플러드 살점: 120%
차체: 25%
피해 변동(폭발) 자칼 방패: 150%
엘리트 방어막: 400%[EMP]
헌터 장갑: 20%
헌터 살점: 50%
플러드 전투변이: 200%
플러드 배양변이: 400%
센티널 몸체: 400%
33식 유도탄 발사기.

챕터 2에서부터 그런트와 엘리트 중 일부가 들고다니는 무기. 플라즈마 계열인 다른 코버넌트 화기와 달리 분홍빛 탄을 발사하며, UNSC 화기처럼 탄창과 재장전이 필요한 무기다. 발사할 때 초당 3개의 탄을 발사하며, 0.5초간 발사 상태를 유지하면 발사하는 탄이 초당 10개로 더 빨라진다. 발사한 탄은 유도 기능이 있어서 조준선에서 제일 가까운 적을 향해 날아가 대상에게 달라붙으며, 달라붙은 탄은 0.75초 후에 깨지면서 피해를 입힌다.

추가적으로 적에게 7발 이상의 탄을 맞추는데 성공하면 폭발이 일어나 추가적인 피해를 입힌다. 폭발 피해는 EMP 기능이 있어 상대방의 방어막을 소진시키고, 수류탄의 절반 수준의 공격력과 범위를 지닌 피해를 입힌다. 폭발 공격은 니들러 탄의 피해보다 더 빠르게 피해를 입힌다. 그런트, 자칼, 엘리트는 플라즈마 수류탄에 부착된 상황과 마찬가지로, 7발 이상의 니들러 탄이 박히면 공황상태에 빠진다.

유도 기능의 성능이 상당하기 때문에, 엄폐물 뒤에 숨어도 맞는 경우가 발생하여 숨어서 방어막을 채우는 시간이 지연되고 체력 유지에 방해가 되어 난이도가 높을수록 니들러를 든 적이 위협적으로 다가온다. 그런트가 쏠 때는 낮은 연사력으로 조금식 쏘지만, 엘리트가 쏠 때는 높은 연사력으로 여러발을 쏴대기 때문에, 정면에서 대놓고 활동하면 합성폭발로 죽어버릴 수 있다.

다루는데 조건이 많이 필요한 무기로, 투사체 속도가 느려서 적에게 바로 피해를 입히지 못하기 때문에 개활지에서 대놓고 쏘면서 다니면 역으로 두들겨 맞고 죽을 수 있으니 엄폐할 수 있는 장소를 미리 선점해두는 것이 좋다. 반면 상대가 엄폐를 하면 날아가던 탄이 해당 엄폐물에 튕겨 나가므로, 타겟으로 삼은 적이 시야내를 벗어나는 일이 없도록 해야 한다. 주로 몸을 숨기고 머리만 내민체 사격할 수 있는 구도나, 거리가 멀어서 상대가 회피를 안 하는 상황에서 맞추기가 수월한 편. 폭주나 수류탄 투척 자세 등으로 잠시 움직이지 못할 때를 노리는 것도 좋다. 근접해서 쏘는 것도 좋지 않은 게, 니들러 합성 폭발에 같이 휘말릴 수 있고, 폭발로 인해 시체에서 떨어진 수류탄이 유폭되어 폭사할 수 있으므로, 적과 거리를 유지해야 안전하다.

탄약은 죽인 코버넌트 병력으로부터 주워 쓸 수 있지만, 그런트 4명 중 1명 꼴로 들고다니는 무기라 은근 탄약 구하기가 힘든 편. 니들러 자체가 탄약이 그리 넉넉하지 않고, 합성 폭발을 위해 탄을 많이 쓰기 때문에 계속 들고다닐만한 주력 무기로 써먹기는 힘들다. 니들러도 UNSC무기들 처럼 독립된 탄이 존재하며, 6챕터 진행 도중 분홍색 수정 덩어리로부터 탄을 얻을 수 있다.

근접 공격은 수정이 날카롭게 튀어나와있는 윗부분으로 적을 베어버리는 맞으면 굉장히 아플 것 같은 모션으로, 공기를 가르는 날카로운 소리와 함께 위협적인 모습을 보이지만, 근접 공격의 속도가 권총, 로켓 발사기와 함께 최하위라 안 좋다. 어차피 니들러는 합성폭발의 위험성 때문에 근접 공격을 써야할 정도로 근접할 일은 지양해야 하니 상관 없다.

상대를 맞추는 조건도 까다롭고 탄약도 충분치 않은 등, 사용하는데 지장이 많기 때문에 전체적으로 타 시리즈에 비해 고성능 무기가 많은 1편 무기들과 대비되는 저성능 무기다. 그러나 합성 폭발에 플라즈마 피스톨 충전샷처럼 EMP효과가 있다는 점 덕분에 엘리트를 상대하는데 쓸 수 있고, 합성폭발에 추가 피해를 4배식이나 받은 센티널 상대로 좋다는 점 덕분에 아예 쓸모없는 무기는 아니다. 그리고 이후 시리즈와 비교하면 발사한 파편 당 줄 수 있는 피해가 제일 높은 덕분에 합성폭발 의존도가 상대적으로 낮은 편이다.

3.4. 퓨얼 로드 건 - PC/멀티 한정[16]

피해량 40~75
발사 속도 120 rpm
발당 배터리 소모량 3 ~ 4[17]
피해 변동 그런트: 200%
자칼 몸체: 200%
엘리트 몸체: 200%
엘리트 방어막: 200%
헌터 살점: 200%
플러드 전투변이: 200%
플러드 배양변이: 400%
센티널 몸체: 400%
Zasqi 패턴 대공포.

캠페인에서는 8챕터 이후 그런트가 가끔 들고나와서 쏘는 무기로, 캠페인 내에서는 쓸 수가 없다. 퓨얼 로드 건을 든 그런트를 죽이면 퓨얼 로드 건이 그대로 폭발하면서 주변에 피해를 준다. 때문에 퓨얼 로드 건을 든 그런트 근처에는 가까이 가지 않는 것이 좋다.

멀티에서의 성능은 준수한 편으로, 폭발하는 투사체 특성상 조준 실력을 덜타고, 엄폐물 뒤에 있는 상대를 공격하기도 좋다. 다른 플라즈마 계열 화기처럼 쏘는데 열기가 발생하고, 과열되어 잠시 발사를 못하는 경우가 생기니, 발사 간격을 잘 조절해줄 필요가 있다. 빠르게 4발 정도 쏘고나면 무기가 과열되니 3발 안에 상대를 처치하는 것이 최선.

근접 공격은 퓨얼 로드 건을 옆으로 휘두르는 모션으로, 공격 판정이 짧아서 못 써먹을 정도다.

여담으로 캠페인에서 그런트와 헌터가 쓰는 퓨얼 로드 건과 멀티의 퓨얼 로드 건은 다른 무기이다. (출처) 캠페인 퓨얼 로드 건이 멀티 것보다 더 크고, 배터리를 쓰는 멀티와 달리 탄약을 사용하는 무기이며, 헌터가 쓰는 것처럼 발사 하기 위해 사전 충전이 필요하다.

4. 수류탄

무기 발사 버튼과 별개의 버튼으로 사용할 수 있는 투척물. UNSC의 파편 수류탄과 코버넌트의 플라즈마 수류탄 2종류가 있다.

투척 시 포물선을 그리며 날아가며, 위를 보고 던지면 더욱 멀리 날릴 수 있다. 수류탄은 던지고 나서 바로 터지지 않고, 땅에 떨어진 이후에 지정된 폭파 시간(파편 - 0.8초, 플라즈마 - 2초) 폭파하는데, 이를 이용해서 수류탄을 던질 때 높낮이를 조절하거나 벽이나 바닥에 튕겨서 폭발하는 시간을 조절할 수 있다. 그 외에 바닥에 놓인 수류탄은 주변의 폭발의 범위에 들어오게 되면 유폭되는 특징이 있어 어떨 때는 적에게 곱절로 강력한 화력을 낼 수도 있고, 아니면 플레이어가 그 폭발에 휘말릴 수 있는 위험한 상황이 나오기도 한다.

수류탄의 폭발은 대상을 밀쳐내는 성질이 있고, 이를 이용한 점프가 가능하다. 수류탄을 여러 개 사용할수록 갈 수 있는 높이도 늘어나지만, 수류탄 1개로도 방어막이 모두 소진되고 체력이 반 정도 까이기 때문에, 수류탄을 여러 개 써서 점프하기 위해선 방어막 강화 장치의 무적 시간 활용이 필수적이다. 물론, 수류탄 여러개를 한 번에 터뜨리기 위해서 폭발 지연 시간과, 수류탄 투척 높이, 수류탄을 벽에 튕기는 각도까지 전부 고려해야 한다는 점에서 어지간히 썩은물이 아니고서는 못할 짓이다.[18]

4.1. 플라즈마 수류탄

피해량 80 ~ 120
+120(부착)
폭파 범위 2 WU
폭파 시간 2초
최대 탄약 4
특수 기능 EMP, 부착
피해 변동 자칼 방패: 150%
엘리트 방어막: 400%[EMP]
헌터 장갑: 25%
헌터 살점: 50%
플러드 전투변이: 200%
플러드 배양변이: 400%
센티널 몸체: 400%
Anskum 패턴 화염폭탄.

코버넌트 그런트와 엘리트가 소지하고 사용하는 수류탄. 기본적으로 넓은 범위의 폭발을 일으키는 폭탄이라 다수의 적 상대로 효과적이다. 방어막을 모조리 소진시킬 수 있는 EMP 기능이 있고, 적에게 맞출 시 해당 적에게 달라붙는 특성이 있어, 엘리트와 마스터 치프도 플라즈마 수류탄 부착 한 방에 죽는다.

주의할 점은 플라즈마 수류탄이 부착된 적이 투척한 본인에게 다가올 수 있으며, 폭발이 일어난 곳에 다른 수류탄들이 있으면 유폭되어 더 큰 폭발을 일으키므로, 던진 곳에서부터 가까이 다가가지 말도록 하자. 그리고 폭발 지연 시간이 긴 편이라 부착 시키지 않으면 확정킬을 장담할 수 없으므로, 웬만하면 상대방에게 부착시키는 것이 좋으며, 부착에 실패했다면 폭심지 근처의 적을 공격하여 경직을 먹여서 어떻게든 수류탄에 죽도록 유도하는 것이 좋다.

보통 플라즈마 수류탄이 효과보기 좋은 상대는 코버넌트 병력을 상대할 때로, 그런트, 자칼, 엘리트는 플라즈마 수류탄이 부착된 상황에서는 당황하면서 몸을 휘적이고 달려가다가 폭사한다.[20] 부착된 적이 달려간 방향에 다른 적들이 있다면 다 함께 폭사하는 광경을 볼 수 있다.

이후 시리즈의 플라즈마 수류탄과 비교하면, 폭파 시간이 제일 길어 부착하지 않으면 적을 바로 죽이기 힘들고, 피해량이 제일 낮은 편이다. 대신 특정 적 상대로 주는 높은 추가 피해에, 폭파 시 엘리트 방어막을 죄다 날려버리는 EMP 기능이 있어 피해량 낮은 게 전혀 문제되지 않으며, 폭파 범위는 모든 시리즈를 통틀어 가장 넓은 범위를 자랑한다. 그러나 이후 시리즈부터는 플라즈마 수류탄의 부착 능력에 초점을 둔체 능력치를 맞춰 폭파 범위가 좁아지고, 폭파 시간은 더 빨라지고, 피해량은 더욱 높아지는 식으로 변화되었다.

4.2. 파편 수류탄

피해량 80 ~ 120
폭파 범위 2.5 WU
폭파 시간 0.8 초
최대 탄약 4
피해 변동 헌터 장갑: 25%
헌터 살점: 50%
플러드 전투 변이: 200%
플러드 배양 변이: 400%
센티널 몸체: 40%
M9 파편 수류탄.

넉넉한 폭발 범위에 빠른 폭발 지연 시간을 지녀 강력한 물량 처리 능력을 지닌 수류탄으로, 수류탄을 몰려다는 적에게 잘 사용한다면 게임을 쉽고 빠르게 풀어나갈 수 있다. 문제는 파편 수류탄을 구하기가 힘들다는 것으로, 구석 어딘가의 UNSC 보급 물자와 쓰러진 해병 근처에서나 얻을 수 있기 때문에, 죽인 코버넌트 병력으로부터 바로 주워 쓸 수 있는 플라즈마 수류탄에 비해 활용할 기회가 적은 편. 그나마 플러드 인간 전투변이 처치 시 특정 확률로 파편 수류탄을 떨구므로 후반부 임무부터는 더 자주 구할 수 있게 된다.

파편 수류탄 투척 시 던진 후 시간 지난다고 바로 터지지 않고, 바닥에 한 번 정도 튕긴 후 땅에 닿고 나서야 터진다. 때문에 수류탄을 다룰 때 이를 염두에 두면서 바닥을 향해 던지되 한 번 튕겨서 적에게 날아가는 각도를 생각하면서 잘 던지는 것이 좋다. 어떤 면에서는 플라즈마 수류탄 못지 않게 세심하게 다룰 필요가 있는 수류탄이다.

이후 시리즈의 파편 수류탄과 비교했을 때, 폭파 시간이 제일 길다는 단점이 있지만 피해량이 모든 시리즈 중에서 제일 강력하다. 이후 시리즈부터 빠르게 터지는 수류탄으로 방향성이 잡혀 시리즈가 지날 때마다 폭파 시간이 짧아지게 되었고, 대신 피해량은 1편보다는 못하도록 다소 낮게 변화되었다. 또한 폭파범위 역시 모든 시리즈 중에서 제일 넓은 범위를 자랑하며, 다음 작품은 2, 3편에서 범위가 줄어들었지만, 리치에서부터 다시 1편과 비슷하게 넓어지게 되었다.

5. 번외: 근접 공격

피해량 40 ~ 50 ~ 60
피해 변동 스파르탄 방어막 & 장갑: 140%
플러드 살점: 20%
센티널 몸체: 20%
차체: 0%

모든 무기는 발사 버튼과 별개의 버튼으로 근접 공격이 가능하다. 각 무기마다 다른 모션으로 공격하며, 무기마다 근접 공격의 모션에 따른 공격 속도와 사정거리에서 차이가 난다.

근접 무기의 공격력은 본인의 이동에 따라서 공격력이 달라지는데, 가만히 서서 공격하면 좀더 낮은 피해를, 움직이면서 공격하면 더 높은 피해를 줄 수 있다. 이동과 별개로 그런트, 자칼, 엘리트, 플레이어 스파르탄의 뒤를 공격하면 해당 적을 1방에 죽이는 것이 가능하다.

특수한 트릭으로 모션 캔슬을 활용한 2연속 근접 공격을 쓸 수 있는데, '근접 공격 - 수류탄 투척 - 근접 공격(BLB 콤보)'을 빠르게 눌러주면 수류탄을 던지는 모션이 처음 근접 공격의 후딜을 없엘 수 있고, 이후 수류탄 던지는 모션을 2번째 근접 공격으로 캔슬하여 상대방을 향해 근접 공격 2번을 연속으로 먹일 수 있다. 다만, 던진 수류탄으로 인해 본인이 폭사할 수 있으니 조심해야 한다. 캠페인보다는 멀티에서 특히 유용한 트릭으로, 상대 플레이어를 빠르게 처치할 수 있다.

근접 공격의 공격 속도는 플라즈마 피스톨이 가장 빠르고, 권총과 니들러, 로켓 발사기가 가장 느리며 나머지는 비슷비슷하다. 근접 공격 사정거리는 가장 긴 순서대로 '로켓 발사기 > 어설트 라이플, 스나이퍼 라이플 > 플라즈마 피스톨/라이플, 니들러, 샷건 > 피스톨' 순이다. 근접 공격의 성능을 보면 적당한 사정거리와 공격 속도를 지닌 어설트 라이플과 스나이퍼 라이플이 가장 쓰기좋고, 가장 짧은 사정거리에 느린 공격 속도를 지닌 피스톨이 제일 안좋다.

캠페인 내에서 근접 무기 활용은 주로 코버넌트 병력을 상대하는데 사용한다. 후방을 때리면 한 방에 죽일 수 있고, 정면에서 공격하면 경직을 먹이는 것이 가능하다. 순찰적인 적들에게 몰래 접근해서 등짝을 때려주면 탄약 소모도 줄이고, 머릿수도 줄이는 일석이조의 효과를 얻을 수 있으니, 암살할 수 있는 기회를 잘 노려보로록 하자.

6. 필드 아이템

게임 진행 도중 챕터내지 맵 내에서 주워서 쓸 수 있는 소비형 아이템.

7. 무기 구분 및 조합

게임 내에서는 무기를 2개만 들고 다닐 수 있으므로, 두 무기가 서로 상호보완이 가능하게 조합을 갖추는 것이 좋다.

캠페인 내에서 어떤 무기를 들어야 좋을지 모르겠다면, 일단 플라즈마 피스톨을 우선적으로 가져갈 것을 추천한다. 기본적인 공격력이 강력하여 그런트는 금세 잡고, 방어막에 추가피해를 줄 수 있어 상대하기 힘든 엘리트 상대로도 강력하다. 게다가 대부분의 그런트와 모든 자칼들이 들고다니는 무기라 탄약이 떨어져도 바로 다른걸 주워 쓸 수 있으니 탄약이 동날 걱정도 없다. 플라즈마 피스톨'만' 써서 전설 난이도도 깰 수 있을 정도다.

7.1. 상대하는 적에 따른 구분

무기에 따라서 특정 적 상대로 피해량의 변동이 있기 때문에 상대하는 세력에 맞춰서 무기를 들고다니는 것이 좋다. 캠페인 챕터 초반 코버넌트 상대로는 그런트와 자칼 무리를 빠르게 정리할 '대 보병 무기'와 엘리트 처리를 잘하는 '대 엘리트 무기'를 조합해서 사용하는 것이 좋고, 후반부 플러드가 나오는 챕터에서는 '대 플러드 무기'위주로 들고 다니면 된다.

그 외에 상대적으로 비중이 덜한 적들을 상대하는 무기는 다음과 같다.

7.2. 발사체 및 사정거리에 따른 구분

각 무기별로 유리한 사정거리와 발사 방식과 형태에 따라서 무기를 조합해주는 것도 좋다. 적과의 거리별 대처를 잘하기 위해선 '근~중거리 무기 + 중~장거리 무기' 조합이 보통이고, 모든 거리를 받쳐줄 수 있는 '투사체 무기'를 한 자리에 대신 넣어 유연성을 강화할 수 있다. 같은 계열 무기끼리 조합하면 시너지가 잘 나오지 않을 수 있으니, 되도록 다른 계열의 무기 2개를 들고 다니는 것이 좋다.

7.3. 그 외 고려사항

무기의 탄약 배치도 무기 조합을 결정하는데 영향을 끼치는 요소다. 보통은 지정된 장소에만 탄약을 얻을 수 있는 UNSC 무기보다 적을 죽이고 얻을 수 있는 코버넌트 무기가 더 얻기 쉬워 더 자주 활용할 수 있다. UNSC 무기별로도 탄약 배치가 제각각이며, 어설트 라이플, 피스톨, 파편 수류탄은 UNSC 보급품들 중에서 자주 볼 수 있지만 스나이퍼 라이플, 로켓 발사기, 샷건의 경우 등장 횟수부터 전체 챕터의 절반밖에 안되고, 탄약 배치도 적은 편이다. 다만, 후반부에 플러드가 적으로 나오는 경우엔 전투변이들이 UNSC 무기와 코버넌트 무기를 골고루 사용하기 때문에 스나이퍼 라이플과 로켓 발사기를 제외한 나머지 무기들의 탄약은 쉽게 구할 수 있게 된다.

챕터별로 사용할 수 있는 무기 조합들도 달라지며, 스나이퍼 라이플과 로켓 발사기와 같이 위력이 강하지만 구하기 힘든 무기들이 어디서 나오는지 알면 해당 무기들을 주력으로 자주 활용할 수 있게 된다. 예시로 2챕터 후반부나 3챕터 시작할 때 스나이퍼 라이플이 주어지고 탄약도 자주 나와 스나이퍼 라이플을 주력으로 사용할 수 있게 된다. 로켓 발사기도 5챕터, 8챕터에서 자주 나오는 덕에 해당 챕터 내에서 자주 활용할 수 있게 된다.

7.4. 주요 무기 조합

게임 진행 도중에 주로 갖추게 될 무기 조합.

8. 멀티 플레이 관련




[1] 이때 기존에 장전하던 무기의 장전 소리가 멈추지 않고 끝까지 들리는 버그가 있다.[2] 전설 기준 엘리트 메이저의 방어막을 피스톨만으로 까내리는데 11발이 필요하며, 엘리트 특성상 얌전히 맞아주지 않기 때문에 실질적으로 한 탄창 내로 못 죽이는 거나 다름없다.[3] 해당 상황의 극과 극을 체험하기 좋은 챕터가 1챕터와 2챕터로, 1챕터는 필라 오브 오텀 내부의 좁은 실내에서 싸우므로 어설트 라이플을 사용하기 좋지만, 2챕터에서는 탁 트인 평야에서 주로 싸우기 때문에 사용 난이도가 크게 오른다.[4] 전설 기준으로 방어막 소진에 필요한 탄약 수는 마이너 - 20, 메이저 - 30, 스펙옵스 및 질럿 - 40, 에너지 소드 질럿 - 60발이 필요하다. 여기에 체력에는 14발의 탄을 쏘거나 근접 공격으로 2~3번 후려치면 처치된다.[5] 멀티에서는 스파르탄 방어막 상대로 50%의 피해 감소가 있어서 캠페인만큼의 사기급 화력발휘는 안되기 때문에 다른 무기들과의 균형이 맞는 편이다.[6] 인 게임상에선 6으로 표기[7] 그러나 헤일로 2에서는 무기들의 화력이 하향 평준화돼서 오히려 UNSC 및 실탄 무기들의 무기별 활용도 격차가 더욱 벌어지게 되었다.[8] 배터리 100% 기준 500발[9] 배터리 100% 기준 10발[EMP] 효과로 배율 상관없이 한 번에 소진시키는 게 가능하다.[EMP] 효과로 배율 상관없이 한 번에 소진시키는 게 가능하다.[12] 전설 난이도 기준 엘리트 방어막 소진에 필요한 플라즈마 피스톨 사격 횟수는 마이너 4발, 메이저 6발, 스펙옵스와 플라즈마 라이플 질럿 7~8발, 에너지 소드 질럿 11~12발이다.[13] 배터리 100% 기준 200발[14] 기존 0.4도, 멀티 2도[EMP] 효과로 배율 상관없이 한 번에 소진시키는 게 가능하다.[16] MCC 애니버서리 멀티에선 퓨얼 로드 건이 포함되지 않아 모종의 방법으로 퓨얼 로드 건을 주운 후 애니버서리 그래픽으로 변경하면 무기 모델링이 아예 사라진다.[17] 배터리 100% 기준 28발[18] 예시: 3 챕터 스피드런의 3단 수류탄 점프. 4 챕터에서는 더욱 미친 짓인 6단 점프 루트도 존재한다![EMP] 효과로 배율 상관없이 한 번에 소진시키는 게 가능하다.[20] 참고로 상대에게 플라즈마 수류탄 부착 시 발생하는 고유 모션은 2편 이후로 더 등장하지 않는 1편 만의 고유 모션이다.[21] 대략 입을 벌리고 아아아아아~!하는 소리를 내는 모습. 에너지 소드를 든 엘리트는 체력 손실과 관계없이 해당 자세를 자주 취한다.[22] 수치상으로 볼 때 매그넘과 중화기 계열 무기들은 0.01정도의 위장 재생력을 지녓고, 어설트 라이플, 샷건, 플라즈마 무기는 0.03~0.05의 수치로 3~5배 이상으로 더 빠른 재위장 속도를 지닌다.


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