나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:31:55

하스스톤/카드일람/전장 전용/4단계/삭제된 카드


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 하스스톤/카드일람/전장 전용
하스스톤 전장
우두머리 덱 종류 빌드(마나커브)
1단계 2단계 3단계 4단계 5단계 6단계 7단계 선술집
주문
특별 시스템
다크문 축제 경품 전우 퀘스트/보상
변형물 장신구 태그 전장
1단계 2단계 3단계 4단계 5단계 6단계 7단계


1. 개요2. 카드 목록
2.1. 가시멧돼지
2.1.1. 가시멧돼지 하수인
2.1.1.1. 강령사2.1.1.2. 대지마술사 루구그2.1.1.3. 머리 강타꾼2.1.1.4. 지면진동자2.1.1.5. 환상의 짝꿍
2.2. 기계
2.2.1. 기계 하수인
2.2.1.1. 경량 전투기계2.2.1.2. 고철로봇2.2.1.3. 기계 알2.2.1.4. 기계보행전차2.2.1.5. 누군가 조종하는 하늘 골렘2.2.1.6. 덜컹거리는 수레2.2.1.7. 순찰용 부릉이2.2.1.8. 전투 기계
2.3. 나가
2.3.1. 나가 하수인
2.3.1.1. 고요한 잠영선수2.3.1.2. 전기뱀장어 궁수2.3.1.3. 파란기수
2.4. 멀록
2.4.1. 멀록 하수인
2.4.1.1. 변덕쟁이 성난비늘 멀록
2.5. 악마
2.5.1. 악마 하수인
2.5.1.1. 거대불악마2.5.1.2. 고리 조련사2.5.1.3. 공성파괴자2.5.1.4. 교활한 아라나시2.5.1.5. 떠 다니는 감시자2.5.1.6. 사술파멸 습격자2.5.1.7. 시장 상인2.5.1.8. 아나이힐란 전투모병관
2.5.2. 보조 하수인
2.5.2.1. 성급한 파멸의 예언자
2.6. 야수
2.6.1. 야수 하수인
2.6.1.1. 동굴 히드라2.6.1.2. 되살리는 방울뱀2.6.1.3. 사바나 사자2.6.1.4. 신비한 포자박쥐2.6.1.5. 엄마 곰2.6.1.6. 황금껍질 감시자
2.6.2. 보조 하수인
2.6.2.1. 토깽 사부
2.7. 언데드
2.7.1. 언데드 하수인
2.7.1.1. 굳건한 유령2.7.1.2. 빙의하는 밴시2.7.1.3. 영혼분리자
2.8. 용족
2.8.1. 용족 하수인
2.8.1.1. 격오지 직화요리사2.8.1.2. 아트라메데스2.8.1.3. 용기병 집행자2.8.1.4. 폭군 서슬송곳니2.8.1.5. 폭풍인도자2.8.1.6. 푸른비늘혈족 맹독전사2.8.1.7. 프레스톨의 화염혈족2.8.1.8. 화염의 전령
2.9. 정령
2.9.1. 정령 하수인
2.9.1.1. 눈부신 빛의 정령2.9.1.2. 발화하는 불꽃2.9.1.3. 신바람 풍운아2.9.1.4. 회오리치는 폭풍
2.9.2. 보조 하수인
2.10. 해적
2.10.1. 해적 하수인
2.10.1.1. 꺽다리 존 코퍼2.10.1.2. 대담한 캐스터2.10.1.3. 허드렛일 약골2.10.1.4. 황금 애호가
2.11. 이중 종족
2.11.1. 악마/용족 하수인
2.11.1.1. 출출한 지옥비룡
2.11.2. 언데드/멀록 하수인
2.11.2.1. 역병 걸린 겅둥파도
2.11.3. 정령/멀록 하수인
2.11.3.1. 마그말록
2.12. 모두
2.12.1. 1인/태그 전장 겸용
2.12.1.1. 날개 달린 키메라2.12.1.2. 하수인뭉치
2.13. 중립
2.13.1. 1인/태그 전장 겸용
2.13.1.1. 경계하는 돌숨결2.13.1.2. 고름뿌리 거목2.13.1.3. 괴물2.13.1.4. 동화 구연가2.13.1.5. 박물관 마술사2.13.1.6. 박물관 주전자2.13.1.7. 불꽃피 볼바르2.13.1.8. 산호초 탐험가2.13.1.9. 선술집 춤꾼2.13.1.10. 아르거스의 수호자2.13.1.11. 이샤라즈의 용사2.13.1.12. 퀴라지 전령2.13.1.13. 튼튼껍질 청소부2.13.1.14. 폭죽 애호가

1. 개요

전장의 삭제된 4단계 하수인들이다.

2. 카드 목록

2.1. 가시멧돼지

2.1.1. 가시멧돼지 하수인

2.1.1.1. 강령사
한글명 강령사 파일:Necrolyte-bg2.png
영문명 Necrolyte
단계 4
등급 기본
종족 가시멧돼지
공격력 3(6) 생명력 3(6)
효과
(황금)
전투의 함성: 아군 하수인에게 혈석을 둘 냅니다. 그 하수인이 자신의 양옆에 있는 하수인들의 혈석을 모두 가져옵니다.
전투의 함성: 아군 하수인에게 혈석을 넷 냅니다. 그 하수인이 자신의 양옆에 있는 하수인들의 혈석을 모두 가져옵니다.
소환: 과거에 잃은 뼈는 묻어둬라.(Bury the bones lost to the past.)

혈석 버프를 다른 하수인에게 옮겨주는 하수인. 하수인 선택에는 제한이 없기 때문에 각종 가시멧돼지 기물과 혈석으로 초중반을 버티다가 천상의 보호막 하수인, 히드라, 전투절단기 등등 효율 좋은 하수인에게 버프를 넘겨주면서 스탯 손해 없이 하수인을 교체할 수 있다. 보통 혈석을 받고 스탯이 뻥튀기된 뾰족털 투사, 효과 특성 상 혈석을 몰아받는 지면진동자나 아겜 쏜커스가 주로 대상이 된다. 하수인을 하나 고르기만 하면 양 옆의 하수인들의 혈석 버프량을 그대로 가져오는 방식이라 하수인 위치만 조정해주면 된다.

텍스트는 '가져옵니다'지만, 원문은 Steal이라 손으로 여태 낸 혈석을 다시 가져오는 것이 아닌 스탯만 흡수하는 방식이다. 그래서 다른 가시멧돼지들의 '혈석을 낼 때' 시너지 연계는 불가능하다.

자체적으로 혈석을 둘 내는 효과도 있어서 최소 +2/+2 버프는 보장되는 것도 소소한 장점이다. 브란과 연계하면 +4/+4 버프가 된다. 이 효과는 21.8 패치에서 추가된 것으로, 원래 3단계에서 혈석을 옮기는 효과였다가 4단계로 올라오면서 혈석을 주는 효과도 같이 얻었다. 당시 유행하던 1렙롤-4단계 발견 테크 트리를 의식해 함정을 추가한 것으로 볼 수도 있지만, 어쨌든 보너스 효과도 붙여줬기 때문에 활용도는 올랐다.
2.1.1.2. 대지마술사 루구그
한글명 대지마술사 루구그 파일:Geomagus Roogug-bg.png
영문명 Geomagus Roogug
단계 4
등급 전설
종족 가시멧돼지
공격력 4(8) 생명력 6(12)
효과
(황금)
천상의 보호막, 이 하수인에게 혈석을 낼 때마다 다른 아군 하수인에게 혈석을 냅니다.
천상의 보호막, 이 하수인에게 혈석을 낼 때마다 다른 아군 하수인에게 혈석을 둘 냅니다.
소환: 수정이 우리 승리를 점쳤다.

가시멧돼지 덱의 핵심 전투 기물. 천상의 보호막을 가지고 있어 혈석을 몰빵해주면 우수한 교환비를 자랑하는데, 거기다가 혈석의 효과를 다른 기물에게 복사해줘서 필드를 고르게 성장시켜준다. 직접 수급해서 바르는 타입이건, 턴 종료시 뿌리는 타입 이건 어느 가시멧돼지덱 구성과도 시너지가 높다. 안정적으로 혈석을 수급할 기물만 같이 있으면 순방은 물론 1위도 어렵지 않게 노릴 수 있다.

거기다 활용도가 낮은 기물에 복사된 혈석도 선술집 주문 혈석 압수로 회수가능하니 사실상 낭비가 없다. 루구그에게 혈석 압수를 사용할 때마다 폭발적으로 강해지는 건 덤.

30.2 패치에서 삭제되었다.
2.1.1.3. 머리 강타꾼
한글명 머리 강타꾼 파일:Bonker-bg2.png
영문명 Bonker
단계 4
등급 기본
종족 가시멧돼지
공격력 3(6) 생명력 7(14)
효과
(황금)
질풍, 이 하수인이 공격한 후에, 혈석을 얻습니다.
광풍, 이 하수인이 공격한 후에, 혈석을 얻습니다.

중후반 전투와 혈석 보충을 겸할 수 있는 하수인. 혈석이나 강령사를 통한 버프도 용이하기 때문에 질풍 효과를 살려 매 턴 혈석을 2개 얻을 가능성이 높다. 전투력이 딸려도 공격을 하면 혈석을 얻으므로 무조건 혈석 1개는 얻는다. 덕분에 중반 이후 전투력이 떨어지는 깃발멧돼지, 가시소환사를 대체해 혈석 파밍요원으로 사용하게 된다.

출시 초에는 황금으로 만들시 공격 횟수도 2배, 얻는 혈석도 2개가 되어 공격횟수를 전부 살리면 혈석을 8개나 얻을 수 있어 도저히 막지 못할 수준의 스노우볼을 굴릴 수 있었다. 리노 같은 경우에 이른 타이밍에 확보했다면 영능을 쓰는 것도 고려해볼 정도.

20.2.2 패치에서 공격력이 4에서 3으로 감소하고, 황금으로 만들어도 혈석을 1개씩만 주게 변경되었다.

25.2 패치에서 삭제되었다.
27.2.2 패치로 복귀했다.
2.1.1.4. 지면진동자
한글명 지면진동자 파일:Groundshaker-bg2.png
영문명 Groundshaker
단계 4
등급 기본
종족 가시멧돼지
공격력 3(6) 생명력 8(16)
효과
(황금)
이 하수인에게 혈석을 낸 후에, 다음 턴까지 내 다른 하수인들에게 공격력을 +2 부여합니다.
이 하수인에게 혈석을 낸 후에, 다음 턴까지 내 다른 하수인들에게 공격력을 +4 부여합니다.
소환: 갈라진 균열이 계곡이 되리라!(Cracks grow and become valleys!)

공격력 버프는 혈석을 낼 때마다 여러번 중첩된다. 텍스트와는 달리 혈석을 주면 그 즉시 모든 하수인이 일시적인 공격력 버프를 받는 방식이다. 이 때문에 버프 후에 필드에 올라간 하수인이나 전투 중 등장하는 토큰 하수인에게는 공격력 버프가 적용되지 않는다.

중반 타이밍 일시적으로 덱 파워를 강하게 이끌어내긴 좋지만, 결국 일시적인 버프일 뿐인데다 오직 공격력만 올려주기 때문에 그다지 좋지 않다. 자체 스탯도 좋지 않은데 억지로 혈석을 발라줘야 한다는 것도 단점. 볼진이나 영혼 포식자의 경우 해당 버프를 흡수하는게 가능하다. 비글스워스가 이걸 쓴 하수인들을 발견할시 버프가 발린 상태로 나온다.

다만, 머리 강타꾼이나 납작엄니처럼 안정적으로 혈석을 수급할 방법이 병용될 경우 공격력 증가 효과를 거의 반영구적으로 받을 수 있기 때문에 후반에도 사용할 가치가 있다. 21.2 패치에서 혈석절단자가 나온 뒤로는 천보 기물들을 베이스로 덱을 구축하면 매 턴마다 손패가 가득찰 정도로 혈석 수급이 가능해지면서 포텐셜이 꽤 높은 카드가 되었다. 그래도 어디까지나 진짜로 영구 적용되는 버프가 아니기 때문에 당장의 상황을 모면하는데 뛰어나다는 평가는 있더라도[1] 영구적인 버프를 생각하면 아겜 쏜커스로 교체하는게 좋을 수 있다. 또한, 지면진동자에 바른 혈석은 나중에 강령사를 써서 옮겨주는 게 좋다.

무타누스의 경우 지면진동자로 능력치가 올라간 하수인에 영능을 사용하여 공격력 버프를 영구적으로 적용시키는 파격적인 시너지를 낼 수 있다. 비슷하게 볼진도 능력치가 올라간 하수인 둘의 스텟을 서로 바꾸면 두 하수인 다 그게 원래 스텟으로 고정되어 좋은 시너지를 발휘한다.

타락한 조지와도 좋은 시너지를 발휘한다. 지면진동자와 혈석절단자를 함께 사용하면 천상의 보호막으로 공격력 증가의 효율을 증가시키면서 혈석절단자로 대량의 혈석을 얻어 안정적으로 지면진동자 효과를 발동시킬수 있다.

20.2.2 패치에서 자신은 공격력 증가 효과를 받을 수 없게 하향되었다.
25.4.3 패치에서 스텟이 2/6에서 3/8로 상향되었다.

버프명은 지면진동됨[2]이다.
2.1.1.5. 환상의 짝꿍
한글명 환상의 짝꿍 파일:Dynamic Duo-bg4.png
영문명 Dynamic Duo
단계 4
등급 기본
종족 가시멧돼지
공격력 5(10) 생명력 6(12)
효과
(황금)
도발, 다른 가시멧돼지에게 혈석을 낸 후에, +1/+1을 얻습니다.
도발, 다른 가시멧돼지에게 혈석을 낸 후에, +2/+2를 얻습니다.
소환: 꽉 붙들라고, 예쁜이들! (Hold on, Tots!)

가시멧돼지 덱의 탱커. 강령사 없이 순수한 성장력으로는 순수 가시멧돼지 기물 중 최상급이다.

가시멧돼지 주축의 덱이라면 매 턴 +3/+3~+5/+5 정도의 성장이 보장되기 때문에 어지간하면 채용된다. 차를가가 있다면 턴이 끝날 때 차를가가 넣어준 혈석 숫자만큼 추가로 버프를 받기 때문에 더 빠르게 성장하며, 장로를 쓰면 골드를 얼마나 쓰냐에 따라 차를가를 뛰어넘는 성장력을 보여주기도 한다.

대신 가시멧돼지에게 주는 혈석에만 효과가 발동되기 때문에 혼합 덱에 넣기엔 부적합하다. 성장 속도는 빠르지만 도발이 붙어있어 중후반이 넘어가면 리로이, 사마귀에 손쉽게 저격당한다는 것도 단점으로, 순수 가시멧돼지 덱이라면 황금을 맞추기보다는 2마리를 필드에 올리고 빠르게 성장시키는 쪽이 나을 수 있다.

20.2.2 패치에서 스탯이 5/6에서 3/4로 하향되었다가 21.3.0 패치에서 스탯이 4/5로, 21.8 패치에서 다시 5/6으로 롤백되었다.

27.2.2 패치로 삭제되었다.

버프명은 멧돼지의 총애[3]이다.

2.2. 기계

2.2.1. 기계 하수인

2.2.1.1. 경량 전투기계
한글명 경량 전투기계 파일:Lighter Fighter-bg.png
영문명 Lighter Fighter
단계 4
등급 기본
종족 기계
공격력 4(8) 생명력 1(2)
효과
(황금)
죽음의 메아리: 생명력이 가장 낮은 적 하수인에게 피해를 4 줍니다. 2번 발동합니다.
죽음의 메아리: 생명력이 가장 낮은 적 하수인에게 피해를 8 줍니다. 2번 발동합니다.

삭제된 기계 하수인인 박사 붐빠붐빠와 기계보행전차의 효과를 합쳐놓은 하수인.

칸고르의 수습생과 티투스 리븐데어와 같이 폭탄 엑조디아덱을 구성 할 수 있으며, 로테이션에서 야수가 살아있으면 메타조 전령과 조합해서 전투 시작 시 상대편의 기물을 전부 지워버리는 일도 생긴다.
2.2.1.2. 고철로봇
한글명 고철로봇 파일:Junkbot-bg.png
영문명 Junkbot
단계 4
등급 특급
종족 기계
공격력 1(2) 생명력 5(10)
효과
(황금)
아군 기계가 죽을 때마다 +2/+2를 얻습니다.
아군 기계가 죽을 때마다 +4/+4를 얻습니다.
소환: 나 고철 있다.(I have junk!)
파괴: 나도 고철이다...(Juunnk...)

기계 덱의 깡스탯을 담당하는 하수인이다. 순찰용 부릉이나 증식하는 위협과 연계한다면 20/20정도의 공체는 가볍게 얻을 수 있다. 기본 스탯이 낮기 때문에 도발로 지켜주는 것이 필수. 기본 공격력이 매우 낮기 때문에 잽 슬라이윅을 만나면 무력하게 제압당하는 경우도 종종 나온다. 상대가 잽 슬라이윅을 가지고 있다는 확신이 있다면 공체합이 더 낮은 하수인을 방패막이로 세워 지켜주는 것이 필수다. 게임 후반부엔 싸우는 중 크는 유닛들의 가치가 떨어지는 편이라서 힘이 빠지는 편이다.

전장 초기에는 4단계였으나, 기계 덱의 지나친 강세를 막기 위해 2019년 11월 20일 업데이트로 4단계에서 5단계로 올라갔다.

4단계일 때는 기계덱의 핵심 하수인이었지만, 5단계로 하향된 이후로는 아무도 쓰지 않는다. 하향이 되지 않았더라도 기계 덱의 매커니즘이 바뀌어서 그다지 좋지 못할 것으로 추측되었는데, 현재 기계 덱은 토큰을 '많이' 소환하는 것보다는 '자주' 소환해서 반사로봇의 천보를 빠르게 리필해주는 데에 초점을 두기 때문에 이전만큼 높은 스탯을 얻기 어려워졌다. 토큰을 많이 까는 덱도 그냥 리븐데어와 칸고르로 토큰 자체의 수량을 늘려서 승부를 보는 방식이 되어 고철로봇만의 메리트가 없어졌다.

용족 업데이트가 된 뒤에는 2성의 밀랍기수 토그왜글과 비교되기도 한다. 토그왜글은 자신이 용족이 아니라는 단점이 있는 것에 비해 고철로봇은 자신도 기계이기 때문에 기계 관련 서포트를 받을 수 있다는 차이점이 있지만, 2성인 토그왜글과 5성인 고철로봇이 얻는 버프량이 똑같은 것은 말이 안된다. 이렇게 다른 5단계 하수인들과는 비교가 안 될 정도로 약한 파워에도 불구하고 계속 5단계에 남아 있는 것은 5단계 발견에 의해 메타가 지나치게 빨라지는 것을 막기 위해 일부러 꽝 카드 슬롯으로서 남겨두었다고 볼 수도 있다. 5성 너프 이후에는 삭제된 트레샤돈과 4성으로 하락한 사바나를 제치고 5성 꽝 하수인의 대표주자가 되었었다.

이후 버프를 준다곤 해도 자체 스탯이 꽝인데다 버프 수치도 높지 않고 조건도 제한적인 튼껍질 청소부와, 후반에 나쁘진 않아도 5성 발견으로 획득하기에는 떨어지는 파워의 치명적인 자와 함께 포고튼, 고튼포라고 엮여서 5발 꽝 3대장의 취급을 받고 있었지만,

19.6 패치에서 1년만에 4단계 하수인으로 돌아오게 되어 고튼포는 이제 옛말이 되었으며, 4성 고철로봇은 다시 채용할만한 가치가 생겼다. 다만 고철로봇은 기계덱이 아니고서야 써먹을 수가 없는데 현 메타에서 4성 기계덱이면 이미 천보리필 관련으로 덱이 맞춰져있을 경우가 많다 보니 과거만큼의 위용은 없으며 4발에서 한 자리 차지하고 있을 경우 별로 좋은 소리를 듣지 못한다. 게다가 황금 애호가와 거대불악마를 노리는 명인 악마나 4레벨 다크문 정도를 빼면 4발 자체를 거의 하지 않는 메타가 지속되는 상황이다보니 꽝으로 악명이라도 높았던 이전과 달리 존재감 자체가 거의 없어졌다.

버프명은 고철 획득[4]이다.
2.2.1.3. 기계 알
한글명 기계 알 파일:Mechano-Egg-bg2.png
영문명 Mechano-Egg
단계 4
등급 일반
종족 기계
공격력 0(0) 생명력 5(10)
효과
(황금)
죽음의 메아리: 8/8 공룡로봇을 소환합니다.
죽음의 메아리: 16/16 공룡로봇을 소환합니다.
한글명 공룡로봇 파일:Robosaur-bg.png
영문명 Robosaur
단계 1
등급 기본
종족 기계
공격력 8(16) 생명력 8(16)
효과
(황금)
-
-

강력한 죽음의 메아리 효과를 가진 기계 하수인으로 기계 토큰을 깔아주기 때문에 반사로봇의 천상의 보호막을 리필시켜주는 용도로 많이 쓰인다. 남작 리븐데어, 카드가와의 시너지 또한 뛰어난 편. 공격을 못 한다는 단점은 공격력 버프나 도발 부여로 커버할 수 있다. 8/8이라는 토큰도 전장 초기에는 충분히 위협적인 스탯이었지만 기물 자체의 파워 인플레가 진행되면서 마땅히 고를 기물이 없으면 무난히 집어도 되던 때에 비해서는 위상이 많이 내려간 편.

다만 공격력 0인 하수인은 스스로 공격하지 않기 때문에 기계 알을 빨리 터뜨리고 싶다면 아르거스나 합체 효과 등을 활용하여 공격력을 올릴 방법을 마련해둬야 한다. 공격할 차례가 되었을 때 0 공격력 그대로이면 상대가 아니라 내 다음 하수인이 공격한다는 점도 기억해두자. 아르거스나 안녕모듈을 바르면 천보에 대한 카운터로 요긴하게 쓸 수 있다. 보기 매우 희귀하지만 공격력이 0이기 때문에 필드에 서로 버프 없는 쌩 기계알만 남게 된다면 무승부 처리된다. #

23.6 패치로 삭제되었다. 이후 25.0.4 패치에서 복귀하였다.

25.2 패치에서 삭제되었다.
2.2.1.4. 기계보행전차
한글명 기계보행전차 파일:Mechano-Tank-bg2.png
영문명 Mechano-Tank
단계 4
등급 기본
종족 기계
공격력 5(10) 생명력 3(6)
효과
(황금)
복수 (2): 생명력이 가장 높은 적 하수인에게 피해를 5 줍니다.
복수 (2): 생명력이 가장 높은 적 하수인에게 피해를 5 줍니다. 2번 발동합니다.
소환: 녹슨나사 저항군이 여러분을 환영합니다!(Welcome to the Rustbolt Resistance!)

일명 드라군 혹은 뿅뿅이. 무작위성이 줄어든 슈팅 하수인으로, 하수인 2기가 죽을 때마다 현재 생명력이 가장 높은 적 하수인에게 5딜을 발사한다. 토큰 탄환으로 상대방의 토큰 및 저체력 하수인을 확정적으로 정리할 수 있는 영혼 곡예사와는 다르게 작은 하수인을 정리하기는 어렵지만, 저체력 도발 뒤에 숨은 핵심 하수인을 저격할 수는 있으며 악마가 아닌 다른 토큰 소환 하수인을 활용해도 효과를 볼 수 있다.

보통 복수 하수인으로 빌드업을 노릴 때 토큰 하수인의 빈약한 전투력을 보충하는 용도로 중반 타이밍에 용병으로 채용하는 경우가 많다. 대표적으로 복수 하수인이 곧 핵심 하수인인 떡대 악마덱이나 토큰 야수덱이 채용하기 좋다.

다만 영혼 곡예사와 비교하여 운용상 난해한 점이, 상대방의 가장 크고 위협적인 하수인이 어느정도의 스텟을 가졌냐에 따라 활용도가 달라진다. 영혼 곡예사가 랜덤성으로나마 다른 저체력 하수인을 저격하여 변수를 가져올수 있는 것과 달리, 기계보행전차는 과성장한 떡대 하수인이 죽지 않고 피해를 계속 흡수하고 있으면 다른 하수인을 공략할 수가 없게 되고, 상대방 하수인들의 체력 변화에 따라 타겟이 계속 바뀔 수도 있기때문에 위협적인 특정 하수인을 정리한다는 보장도 없다. 이러한 점 때문에 게임 후반까지 채용되는 악마덱의 영혼 곡예사와는 달리 최종 덱까지 남는 일은 거의 없고 필드 컨셉이 어느정도 정해지면 빠지게 된다.

간혹 토큰 악마덱에서 영혼 곡예사의 부족한 딜을 보충하는 용병으로 쓰이는 경우도 있지만, 이렇게 되면 탄환으로 사용될 토큰 하수인이 부족하여 역으로 영혼 곡예사의 슈팅 딜이 부족해지는 문제가 발생한다.

21.8 패치로 공격력이 6에서 5로 감소되고 복수로 주는 피해가 5로 감소되었다.

25.0.4 패치에서 삭제되었다.
2.2.1.5. 누군가 조종하는 하늘 골렘
한글명 누군가 조종하는 하늘 골렘 파일:Piloted Sky Golem-bg2.png
영문명 Piloted Sky Golem
단계 4
등급 특급
종족 기계
공격력 6(12) 생명력 4(8)
효과
(황금)
죽음의 메아리: 비용이 4인 무작위 하수인을 소환합니다.
죽음의 메아리: 비용이 4인 무작위 하수인을 둘 소환합니다.
3티어에 있는 누군가 조종하는 벌목기의 강화판. 벌목기와 마찬가지로 소환되는 하수인은 '선술집 4단계 하수인'이 아니라 '원래의 비용이 4인 전장 하수인' 중에서 소환된다. 여기에 누군가 조종하는 벌목기도 해당되기 때문에, 역시나 원판처럼 마트료시카를 볼 수도 있으며, 나올 수 있는 하수인 풀이 훨씬 적은 편인지라 여기서 더 자주 볼 수 있다. 그래도 3성 하수인인 카드가가 최고 레벨인 벌목기와 달리 6성 하수인인 온순한 메가사우루스가 대전에선 4코스트이기 때문에 가끔 하늘 골렘에서 메가사우루스가 나와 딜이 폭발하는 웃픈 상황도 볼 수 있었다.

벌목기보다 죽메로 나왔을 때 필드에 도움이 되는 하수인이 더 있는지라 벌목기보다는 좋은 평가를 받는다. 특히 천보&도발을 동시에 가져서 두 방을 버틸 수 있게 해주는 안녕모듈이나 토큰 하수인을 셋이나 뿌려주는 증식하는 위협 등이 나오면 질 뻔한 싸움도 뒤집는 경우를 종종 볼 수 있다. 물론 하수인 강화가 착실히 이루어진 후반에는 그리 큰 도움이 되지 않지만, 위의 두 하수인이 기계이기 때문에 기계덱을 운용한다면 후반에도 잘 써먹기도 한다. 대신, 나올 수 있는 하수인 풀이 벌목기보다는 넓은 편이고, 어쨌든 랜덤이라 대부분은 중후반부에 팔아버리는 경우가 많다.

2020년 2월 27일 패치로 기계 기물이 대거 삭제되면서 같이 삭제되었다.
2.2.1.6. 덜컹거리는 수레
한글명 덜컹거리는 수레 파일:Trembling Trolley-bg.png
영문명 Trembling Trolley
단계 4
등급 기본
종족 기계
공격력 0(0) 생명력 10(20)
효과
(황금)
복수 (3): 무작위 선술집 주문을 얻습니다.
복수 (3): 무작위 선술집 주문을 둘 얻습니다.
2.2.1.7. 순찰용 부릉이
한글명 순찰용 부릉이 파일:Security Rover-bg.png
영문명 Security Rover
단계 4
등급 희귀
종족 기계
공격력 2(4) 생명력 6(12)
효과
(황금)
이 하수인은 피해를 받을 때마다 도발 능력이 있는 2/3 기계를 소환합니다.
이 하수인은 피해를 받을 때마다 도발 능력이 있는 4/6 기계를 소환합니다.
소환: 적대적인 대상 탐색중.(Scanning for hostiles.)
한글명 경비로봇 파일:Guard Bot-bg.png
영문명 Guard Bot
단계 1
등급 기본
종족 기계
공격력 2(4) 생명력 3(6)
효과
(황금)
도발
도발
소환: (사이렌 소리)

피해를 받을 때마다 도발이 달린 기계 하수인을 공짜로 소환해준다. 기계 덱은 코발트 수호자나 고철로봇같이 기계 토큰을 소환하는 효과와 궁합이 좋은 카드가 많기 때문에 부릉이의 효과를 십분 활용할 수 있다. 토큰이 도발이기 때문에 고철로봇같은 핵심 카드를 보호할 수 있다는 것도 장점이다. 자신이 전투로 터질 때에도 반드시 소환하는 점도 큰 장점.

다만 후반에는 자신의 필드 하수인들이 상당히 강해져서 잘 죽지 않기 때문에 필드의 여유가 없어 되려 소환을 거의 못할 수도 있다는 단점도 존재한다. 따라서 여러모로 배치에 신경을 써줘야 최대한의 활용을 할 수 있다. 그래서 반사로봇과의 시너지는 좀 약한 편인데, 반사로봇이 적을 쳐서 천보를 잃는 것으로 전투를 시작하는 덱 특성 상 부릉이가 풀 필드에서 죽어서 토큰을 못 뱉고 죽는 경우가 자주 있기 때문이다.

슈팅 악마 덱을 상대로 좋은 카드이기도 한데, 이 카드 단독 1장만으로도 상대의 슈팅을 4번이나 막을 수 있고 버프를 받으면 그 효율이 올라가기 때문에 슈팅 악마가 1티어이던 시절에는 기계 알을 제치고 고순위를 차지하기도 했었다.
또한 같은 기계덱 한테도 좋은 카드였는데 상대의 반발트는 부릉이 토큰으로 빼는 그림이 매우 쉽게 나왔다.
2.2.1.8. 전투 기계
한글명 전투 기계 파일:Wargear-bg3.png
영문명 Wargear
단계 4
등급 일반
종족 기계
공격력 6(12) 생명력 5(10)
효과
(황금)
합체
합체
소환: 프로토콜 7, 개시. (Protocol seven engaged.)

23.6 패치로 추가되었다. 단일 기물을 성장시키는 능력이, 특히 체력을 보강하기 정말 까다롭던 기계덱에서 그나마 고효율의 버프 요원 역할을 한다. 3원에 5/5버프는 2원에 평균적으로 2/2버프를 제공하는 타 종족 버퍼들보다 가격 대비 효율이 우수하며 6성의 우서와 연계로 15/15버프를 주는 용도로 사용할 수도 있다.
다만 합체는 메커니즘상 합체된 기물이 팔리지 않는 이상 선술집으로 다시 돌아갈 수 없기 때문에 기물 수가 점점 감소하여 여러번 사용하기 힘들고, 브란을 사용하게 되면 전투의 함성 버퍼들보다 효율이 떨어진다는 것이 단점. 우서와의 연계로는 전투의 함성 버퍼들보다 강력하지만 우서가 6성이며 1회성이라 브란보다 사용하기 어렵다는 것이 문제.

26.0 패치에서 공격력이 5에서 6으로 증가하였다.

기계 하수인에 합체한 전투 기계의 버프명은 전투 기계[5]이다.

2.3. 나가

2.3.1. 나가 하수인

2.3.1.1. 고요한 잠영선수
한글명 고요한 잠영선수 파일:Silent Swimmer-bg.png
영문명 Silent Swimmer
단계 4
등급 기본
종족 나가
공격력 5(10) 생명력 3(6)
효과
(황금)
주문제작: 다음 턴까지 하수인에게 +3/+5와 은신을 부여합니다.
주문제작: 다음 턴까지 하수인에게 +6/+10과 은신을 부여합니다.
소환: 헤엄치는 거야! (Swim for it!)
한글명 무호흡 헤엄 파일:Just Keep Swimming-bg2.png
영문명 Just Keep Swimming
카드 종류 주문(토큰)
등급 기본
속성 주문제작
비용 0
효과 다음 턴까지 하수인에게 +3/+5와 은신을 부여합니다.
|음 턴까지 하수인에게 +6/+10과 은신을 부여합니다.

다음 턴까지 +3/+5를 부여하는거는 평범한 버프 효과이지만 핵심은 은신부여다. 티투스 리븐데어와 같이 상대편에게 잘려서는 안 되는 기물에게 1회용 은신을 걸어주는 용도로 쓰인다.

30.2 패치에서 삭제되었다.
2.3.1.2. 전기뱀장어 궁수
한글명 전기뱀장어 궁수 파일:Eelbound Archer-bg.png
영문명 Eelbound Archer
단계 4
등급 기본
종족 나가
공격력 4(8) 생명력 4(8)
효과
(황금)
주문제작: 다음 턴까지 하수인에게 공격력 +8을 부여합니다.
주문제작: 다음 턴까지 하수인에게 공격력 +16을 부여합니다.
소환: 심장이 찌릿하게. (A shock with a heart.)
한글명 감전 파일:Eelectrify-bg.png
영문명 Eelectrify
카드 종류 주문(토큰)
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 다음 턴까지 하수인에게 공격력 +8을 부여합니다.
다음 턴까지 하수인에게 공격력 +16을 부여합니다.

일시적인 공격력 뻥튀기를 제공해주는 하수인. 다른 효과없이 단순 공격력만을 준다는 것은 아쉽지만 +8이라는 수치는 중반까지 큰 위력을 발휘한다. 천상의 보호막이 달린 하수인에 발라 바로 전투력을 확보하거나, 용암잠복꾼에 부여해 바로 공격력을 끌어올리는 용도로 쓰인다. 다만 후반 기준으로는 일시적인 공격력 +8이 큰 의미가 없고[6] 자체 스텟도 좋지 못한 편이라 계속 쓰긴 애매하다.

버프명은 찌릿장어[7]이다.
2.3.1.3. 파란기수
한글명 파란기수 파일:Waverider-bg2.png
영문명 Waverider
단계 4
등급 기본
종족 나가
공격력 2(4) 생명력 8(16)
효과
(황금)
주문제작: 다음 턴까지 하수인에게 +2/+2와 질풍을 부여합니다.
주문제작: 다음 턴까지 하수인에게 +4/+4와 질풍을 부여합니다.
소환: 해마여, 전진하라! (Onward, my naughtical steed!)
한글명 수중 탈것 파일:Undersea Mount-bg.png
영문명 Undersea Mount
카드 종류 주문(토큰)
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 다음 턴까지 하수인에게 +2/+2와 질풍을 부여합니다.
다음 턴까지 하수인에게 +4/+4와 질풍을 부여합니다.

질풍을 하고 스텟 버프까지 주는 것은 매우 좋지만 4단계 기준으로 주력으로 쓰기에는 매우 낮은 스텟이 발목을 잡는다. 후반부에 세이렌과 아티사 조합을 통해서 스텟을 뻥튀기 할 수는 있겠지만 그 정도 시기라면 어스름 투사는 몇배는 더 성장할 수 있는 것이 문제. 보통은 일시적으로 질풍을 얻는 용도로 한 턴 쓰고 팔게 된다. 다른 덱에서 공격권 횟수가 중요한 앵무같은 기물을 채용하는 경우 질풍 부여용으로 구매하는 경우도 있으며, 사마귀 여왕에 천보가 붙을 확률을 조금이라도 높이려고 사마귀에 발라주기도 한다.

23.4.3 패치로 +1/+1 부여에서 +2/+2 부여로 상향되었다.

버프명은 수중 탈것[8]이다.

2.4. 멀록

2.4.1. 멀록 하수인

2.4.1.1. 변덕쟁이 성난비늘 멀록
한글명 변덕쟁이 성난비늘 멀록 파일:Wayward Grimscale-bg.png
영문명 Wayward Grimscale
단계 4
등급 기본
종족 멀록
공격력 1(2) 생명력 5(10)
효과
(황금)
이 하수인이 공격받을 때마다 독소를 얻습니다.
이 하수인이 공격받을 때마다 독소를 얻습니다.

공격 할 때가 아니라 공격받을 때마다 독소를 얻으므로 도발을 걸어주면 좋다.

2.5. 악마

2.5.1. 악마 하수인

2.5.1.1. 거대불악마
한글명 거대불악마 파일:Bigfernal-bg2.png
영문명 Bigfernal
단계 4
등급 기본
종족 악마
공격력 6(12) 생명력 6(12)
효과
(황금)
내가 악마를 소환한 후에, 영구히 +1/+1을 얻습니다.
내가 악마를 소환한 후에, 영구히 +2/+2을 얻습니다.

전장 극초기부터 데이터로만 존재했으나 나오지 않은 기물이었는데, 1년이나 지난 19.2 패치로 정식으로 추가되었다.

'영구히'라는 단어대로 전투 중에 얻은 버프는 다음 단계가 되면 날아가버리는 다른 카드와 다르게, 이 카드는 전투 단계에서 악마를 소환해 얻은 버프도 계속 유지된다.

명인 악마덱에서는 악마를 계속 사고 팔때마다 명인과 함께 성장하는 제 2의 명인 역할로, 슈팅 악마덱에서는 탄환인 토큰 악마들이 생성될 때마다 꾸준히 성장하는 성장형 하수인으로 활약한다. 본래 죽메를 터트려 자잘한 토큰을 계속 생성하는 슈팅 악마와 떡대 스탯으로 압살하는 명인 악마는 핵심 매커니즘이 상극이라 같은 악마 덱임에도 전혀 어울리지 않았는데, 거대불악마의 추가로 명인 악마덱과 슈팅 악마덱을 전부 포용할 수 있는 하수인이 생겼다는 것이 큰 장점. 여러모로 악마 덱의 핵심같은 하수인이다.

결국 악마가 후반에 우르줄과 지옥박쥐를 통해 토큰이 아닌 깡스텟을 도모하거나 공허 군주 등의 토큰을 하나라도 더 확보하는 쪽으로 특화되기 시작하면 이도저도 아니라 애매하게 걸치긴 하지만, 결국 중반을 안정적으로 넘겨줄 허리 역할을 하기에는 가장 최적화된 하수인이기에 끝까지 들고 가는 경우가 많아졌다.

20.2 패치로 공격력과 생명력이 4/4에서 6/6으로 상향되어 초기에도 어느 정도 전투에 관여할 수 있게 되었다. 여담으로 하스스톤에서 등장하는 지옥불악마들의 전통적인 능력치는 6/6이기 때문에 그 전통을 따라간 것으로 볼 수도 있다.

일반 카드의 버프명은 더 크게!!![9], 황금 카드의 버프명은 더 크게!!!!!![10]이다.
2.5.1.2. 고리 조련사
한글명 고리 조련사 파일:Ring Matron-bg2.png
영문명 Ring Matron
단계 4
등급 일반
종족 악마
공격력 6(12) 생명력 4(8)
효과
(황금)
도발, 죽음의 메아리: 3/2 임프를 둘 소환합니다.
도발, 죽음의 메아리: 6/4 임프를 둘 소환합니다.
소환: 과연 통과할 수 있을까요? (Can they survive the Ring of Death?)
한글명 불꽃 임프 파일:Fiery Imp-bg.png
영문명 Fiery Imp
단계 1
등급 기본
종족 악마
공격력 3(6) 생명력 2(4)
효과
(황금)
-
-
소환: 내 최고의 공연이야! (My greatest performance!)[11]

19.4.0 패치로 추가된 하수인.

2성 하수인인 악마 간수의 상위 버전이자 사바나 사자의 악마 버전으로, 기본적인 능력치도 더 높고 죽음의 메아리로 생성되는 토큰 스탯도 우수하다. 사바나 사자처럼 4성 용병 하수인으로 활약할 수 있는 하수인이며, 악마 덱에서는 토큰을 두 개나 뱉어내므로 거대불악마나 영혼 곡예사, 성급한 파멸의 예언자 등과도 잘 어울린다. 다만 내놓는 토큰이 둘인데 자체로도 도발이 붙어 있어 선타를 맞아 토큰이 하나만 나오는 경우도 굉장히 빈번히 일어난다.
2.5.1.3. 공성파괴자
한글명 공성파괴자 파일:Siegebreaker-bg.png
영문명 Siegebreaker
단계 4
등급 희귀
종족 악마
공격력 5(10) 생명력 8(16)
효과
(황금)
도발, 내 다른 악마들이 공격력을 +1 얻습니다.
도발, 내 다른 악마들이 공격력을 +2 얻습니다.
소환: 나를 전장으로 인도해라!(Bring the fight to me!)

전투의 함성도 아니고 살아 있어야 유지되는 버프인 주제에 단순한 공격력 1 버프이기 때문에 버퍼로서의 성능은 영 좋지 못하다. 대신 하수인 본체는 5/8로 공체합이 아주 높고 자체적으로 도발을 가진데다 악마종족값까지 가지고 있어서 악마덱에서 깡스탯 도발카드로 채용하기 좋다. 말가니스나 영혼 곡예사 등 악마덱 핵심카드들이 이 뒤에 숨어버리면 상대하는 입장에서는 정말 답답해진다. 깡도발이라는 측면에서는 오히려 5단계 하수인인 공허군주보다도 높은 효율을 보여주기도 하는 고효율 악마 하수인.

융합체가 있던 시절에는 악마덱이 아닌 덱들도 용병으로 자주 기용하곤 했지만, 융합체가 없어진 지금은 악마덱 외에는 그닥 손대지 않는 편이다. 다만, 패스트 레벨업이나 빠른 4발, 토키같이 초반에 뽑을 수 있는 경우 깡패 수준의 필드싸움을 보여주는 데다 별 갯수도 높아서 영웅에게 주는 피해도 강하기 때문에 상당한 위력을 발휘하니 필드가 평균보다 약하거나 후반 포텐이 있는 상대를 강하게 찍어누르고 싶다면 채용하는 것도 좋다. 혼합 덱에서도 이 하수인은 자체 도발이 있어서 국밥맨이 너무 늦게 나왔을 경우 아르거스를 살 돈도 아낄 겸 얘를 키우는 경우가 가끔 존재한다.

정규전에서도 사용 가능한 하수인이지만, 파멸수호병의 명전행 이후 그 빈 자리를 메꾸기 위해 추가된 하수인이라 인지도가 낮고 무작위로 생성되는 경우가 아닌 이상 보기도 매우 드물기 때문에 간혹 대회나 인터넷 방송에서 생성으로 튀어나오는 경우 전장 전용 하수인이 아니었나? 라는 이야기가 종종 나온다.

20.4.0 패치로 전장에서 삭제되고 대신 사술파멸 습격자가 추가되었다.

버프명은 공성파괴 중[12]이다.
2.5.1.4. 교활한 아라나시
한글명 교활한 아라나시 파일:Crafty Aranasi-bg.png
영문명 Crafty Aranasi
단계 4
등급 기본
종족 악마
공격력 3(6) 생명력 10(20)
효과
(황금)
이 하수인이 피해를 받을 때마다 무작위 적 하수인에게 피해를 5 줍니다.
이 하수인이 피해를 받을 때마다 무작위 적 하수인에게 피해를 5 줍니다. 2번 발동합니다.
소환: 이 정도는 뒷짐 지고도 할 수 있다고! (I could do this with four legs behind my back!)

영혼 곡예사를 뒤잇는 슈팅형 하수인. 4성 타이밍에 3/10 + 최소 5딜은 가성비가 꽤 높고, 잘 키워두면 5딜을 여러 번 발사해서 이른 타이밍에 트럭을 몰 수도 있다.

그러나 상대도 놀고 있는 것이 아 닌이상 이 하수인과 대등하게 하수인을 키웠을테고 그렇기에 토큰이 죽어 효과를 여러번 발동하는 곡예사와는 다르게 큰 이득을 보는 경우가 드물었기에 좋은 평은 받지 못했고 결정적으로 악마는 스스로 성장 효과가 내장되는 경우가 많아서 이 하수인을 키울 수단이 적었기에 결국 30.2 패치에서 삭제되었다.
2.5.1.5. 떠 다니는 감시자
한글명 떠 다니는 감시자 파일:Floating Watcher-bg3.png
영문명 Floating Watcher
단계 4
등급 일반
종족 악마
공격력 4(8) 생명력 4(8)
효과
(황금)
내 턴에 내 영웅이 피해를 받을 때마다 +2/+2를 얻습니다.
내 턴에 내 영웅이 피해를 받을 때마다 +4/+4를 얻습니다.
소환: 나는 모든 걸 본다.(I see everything.)
효과 발동: 좋아!(YES!)

2019년 12월 6일 패치로 전장에 추가되었다.

성장형 악마 하수인이다. 떠감, 또는 효과 발동 대사 때문에 쪼아맨이라 불린다. 자해 피해를 입을 때마다 버프를 받기 때문에 분노의 명인, 야비한 소악마 하수인과 궁합이 매우 좋다. 특히 분노의 명인이 필드에 깔려 있을 때 떠 다니는 감시자를 내면 분노의 명인을 키우는 동시에 자해 피해를 입고, 떠 다니는 감시자를 바로 6/6 스탯으로 소환할 수 있어서 어마어마한 효율을 자랑한다. 우두머리로 리치 바즈하이알을 골랐을 경우 영웅 능력으로 쉽게 성장시킬 수 있어서 좋은 편이지만 분노의 명인과 같이쓰면 줄어드는 체력을 감당하지 못하고 광탈할 가능성도 높다.

패치 이전에는 3단계 하수인이었는데, 3단계 하수인치고 기본 스탯도 좋은 편이며 악마 종족값도 있고 성장 상승폭도 높기 때문에 명인 감시자 덱을 0티어로 올려놓았다. 1턴에 명인을 잡아서 초반에 어느 정도 지더라도 3단계부터 감시자를 잡고 자기 체력을 태워가면서 남들이 20대 스탯을 찍을 때 명인과 함께 혼자 50대 스탯을 찍어 연승을 굴리고, 그렇게 연승으로 보존한 체력이 또 스탯으로 치환되는 선순환 덕분에 매우 강력했다. 게다가 같은 패치에서 헌신적인 영웅이 더 이상 천보를 중복으로 씌우지 않게 패치되면서 전투요원이 모자라다는 단점도 천보녀 + 리븐데어 조합으로 보강하면서 독성에 그다지 취약하지도 않았다. 명인을 자연스럽게 집게 되는 티리온, 1단계 상점을 보면서 3단계 하수인을 찾을 수 있는 AFK, 명인을 집고도 지지 않을 수 있는 라팜이나 피라마드 등 명인 감시자 덱의 설계와 어울리는 우두머리들이 잔뜩 있었던 것도 한몫했다. 이런 OP성에 기인하여 게임이 후반에 가면 오히려 체력이 낮은 플레이어가 트럭을 몰고 마지막 1대 1 싸움을 할 땐 둘 다 체력이 1인 경우도 흔하게 나왔다.

2020년 2월 14일 패치로 3성에서 4성으로 변경되었다. 이로 인해 명인 감시자 덱은 긴 독재 끝에 멸종하게 되었다. 명인과의 조합을 볼 수 있는 타이밍이 지나치게 느려진 관계로 작정하고 명인 감시자 덱을 갈 수 없게 되었으며, 현재는 피라마드나 리노, 자락서스처럼 초반에 명인을 잘 키울 수 있는 특정 우두머리가 후반에 감시자가 나왔을 때 효율을 높이기 위해 사는 정도이며, 이조차도 후반에는 감시자가 안 떠도 그만인 방식으로 운용하는 것이 대부분이다.

인지도가 없었던 카드가 전장에서 멋진 활약을 하며 "쪼아맨" 이라는 별명까지 얻으며 인기를 얻었지만 아쉽게도 19.4.0 패치로 삭제되었다. 명인 악마덱은 결국 명인을 계속 성장시키기 위해선 말가니스를 찾아야하는데 정작 말가니스를 찾으면 떠감의 성장은 멈추는 모순때문에 비슷한 역할을 할 수 있는 거대불악마를 추가시키고 떠감을 삭제하는 것으로 보인다. 하지만 성장속도 차이가 너무 크게 나서 명인악마가 약해지는 결과를 낳았다.

그리고 시즌 5가 시작되는 27.2 패치에서 무려 2년 7개월 만에 귀환했으며, 영혼 역행자라는 면역 대신 자해 피해를 받은만큼 되돌리는 메커니즘을 가진 악마가 등장한 덕분에 끝도 없이 성장할 수 있게 되었다. 명인, 역행자와 함께 조합하면 악마를 하나 낼 때마다 2/2를 추가로 얻는 괴물이 된다. 사실상 자해 악마 덱의 주요 전투요원 중 하나로 자리매김한 상태.

시즌 6에서도 유지됐으나 파워 인플레에 밀려서 자해 악마덱의 존재감이 없어지면서 밀려났다. 시즌 7에선 전체적으로 성장이 둔화되고 악마 덱이 착한 아이 행세꾼을 기용해서 빠른 초반 트럭 운용을 하다보니 말체자르로 빠른 회전을 돌리는 메타에 따라 덩달아서 보조 전투 기물로 잘 써먹을만한 정도로 위상이 올라왔다.

30.2 패치에서 삭제되었다.

버프명은 이맛살 찌푸리기[13]이다.
2.5.1.6. 사술파멸 습격자
한글명 사술파멸 습격자 파일:Hexruin Marauder-bg.png
영문명 Hexruin Marauder
단계 4
등급 기본
종족 악마
공격력 3(6) 생명력 5(10)
효과
(황금)
내 턴이 끝날 때, 내 전장에 하수인이 여섯 이하면 +3/+3을 얻습니다.
내 턴이 끝날 때, 내 전장에 하수인이 여섯 이하면 +6/+6을 얻습니다.
소환: 녹슨 분께서 날 소환하셨다!(The Rusted One summons me!)

본래 지옥불의 시련에서 등장했던 녹슨 군단 용사이며, 20.4.0 패치로 전장에서 삭제된 공성파괴자 대신 추가되었다. 평가는 4단계 발견 꽝을 줄이기 위한 발견 카드 정도로 취급되고 있으며 매 플레이마다 한 자리를 비워야 하는 점, 토큰악마가 생성 안된다는 점으로 명인 덱에서는 버프용으로 쓰다 버려지고 슈팅악마에서는 이 카드를 굳이 넣지 않는 편. 초중반에 필드를 꽉 채우기 힘든 우두머리를 플레이 하거나 패스트 레벨업을 달리는 경우엔 빠른 타이밍에 얻을 경우 용병으로 기용하기 좋다.

버프명은 사술파멸의 힘[14], 황금 버프명은 사술파멸의 분노[15]이다.
2.5.1.7. 시장 상인
한글명 시장 상인 파일:Bazaar Dealer-bg.png
영문명 Bazaar Dealer
단계 4
등급 기본
종족 악마
공격력 2(4) 생명력 4(8)
효과
(황금)
매 턴마다 선술집 주문을 골드 대신 생명력을 비용으로 구매합니다. (1 남음!)
매 턴마다 선술집 주문 둘을 골드 대신 생명력을 비용으로 구매합니다. (2 남음!)

영혼 역행자가 있으면 사실상 매 턴마다 선술집 주문 하나를 공짜로 얻을 수 있다. 그게 아니어도 생명력을 소모해서라도 매 턴마다 선술집 주문을 얻는 리턴이 있어 잠깐 쓰고 팔기에도 좋은 기물이다.
2.5.1.8. 아나이힐란 전투모병관
한글명 아나이힐란 전투모병관 파일:Annihilan Battlemaster-bg6.png
영문명 Annihilan Battlemaster
단계 4
등급 기본
종족 악마
공격력 3(6) 생명력 1(2)
효과
(황금)
전투의 함성: 내 영웅이 잃은 생명력 1당 생명력을 +2 얻습니다.
전투의 함성: 내 영웅이 잃은 생명력 1당 생명력을 +4 얻습니다.
소환: 학살을 시작하지.(To the slaughter.)

든든한 스탯을 보유할 수 있다는 이유로 한때 많이 불리던 별명은 국밥맨.

어마어마한 깡체력을 보유할 수 있는 하수인. 낮은 공격력을 상당한 생명력으로 메꾸는 하수인으로, 종족이 악마라 나스레짐 감독관으로 버프를 넣거나 카트라나티르로 소소한 버프를 받게 할 수도 있다. 만약 황금 하수인을 만들면 그 전까지 얻은 생명력 + 황금으로 얻은 생명력으로 생명력 세 자리는 우습게 넘기고, 브란이 있다면 200을 뚫을 수도 있다. 여타 버프 없이 가능한 최대 생명력은 884다.[16]

주로 악마덱을 갈 경우 초반의 체력 손해를 이용하여 후반을 채우는 기물용도로 사용한다. 이 기물을 사용하기 위해선 브란은 필수로 기용해야하며, 브란 + 지옥박쥐 + 불순이 조합으로 후반 기물 성장용으로 사용한다. 악마덱 자체가 성장력이 들쭉날쭉 하기 때문에 오히려 안정적으로 깡체력을 올리는 아나이힐란을 사용하여 버티는 편이 더 낫다. 특히 퀘스트 보상 부스락과자를 채용하였다면, 이 하수인의 잠재력은 폭발적으로 상승하는데, 체력 3자리 찍는 것은 몇턴이면 충분하다. 이 경우 체력만 높은 떡대가 되므로, 지옥박쥐 채용은 필수불가결이 된다.

또한 체력이 너덜너덜해진 플레이어가 끈덕지기 버티기 위한 용병으로 기용한다. 대략 5/30 정도의 스탯을 갖기 때문에 상대가 애매하게 성장했다면 이 하수인 하나를 뚫기 난처해할 수도 있다. 그러나 갈수록 중반부터 엄청난 필드를 들고 나오는 유저가 한 둘씩 꼭 있을 정도로 전장의 템포가 빨라진데다, 공격력은 5 밖에 안되므로 잡몹처리용으로 밖에 적합하지 않은 딜량, 독성에 너무나도 취약하다는 단점이 있어서 갈수록 명색이 국밥맨임에도 그다지 든든하지 못하다는 평가를 받는다. 흉합체와 맥스나가 삭제되긴 했지만, 공용 독성 기물인 사마귀 여왕, 떡대 하수인을 제대로 카운터치는 리로이가 새로 등장하였고, 3코스트 기물들의 성장속도가 빨라진 지금, 국밥맨의 위상은 그다지 달라지지 않았다.

크로노르무가 등장한 후에는 소소하게 간접상향을 받게 되었다. 단일기물의 능력치 수치로는 제일 가는 잠재력을 가진 만큼 그냥 사두기만 해도 크로노르무에게 30이상의 체력버프를 줄 수 있기 때문.

22.2 패치로 설명이 '내 영웅이 받은 피해 1당 생명력을 +1(+2) 얻습니다.'에서 '내 영웅이 잃은 생명력 1당 생명력을 +1(+2) 얻습니다.'로 변경되었다. 성능의 변화는 없고, 우두머리별 방어도 시스템에 맞춰 설명만 개편된 것. 23.6 패치로 공격력이 3에서 5로 상향되었다.

25.6 패치에서 영웅의 기본 생명력이 40에서 30으로 감소되어 이를 보완하기 위해 영웅이 잃은 생명력 1당 하수인이 얻는 생명력을 +1에서 +2로 변경되였다. 하지만 방어력 도입으로 인해서 사실상 체력 10이 너프된것과 다름없어서 나오자마자 집고 버틴다는 불가능해진 하수인.

버프명은 거대함[17]이다.

2.5.2. 보조 하수인

2.5.2.1. 성급한 파멸의 예언자
한글명 성급한 파멸의 예언자 파일:Impatient Doomsayer-bg2.png
영문명 Impatient Doomsayer
단계 4
등급 기본
종족 -
공격력 2(4) 생명력 6(12)
효과
(황금)
복수 (4): 무작위 악마를 내 손으로 가져옵니다.
복수 (4): 무작위 악마 둘을 내 손으로 가져옵니다.
소환: 내 감은 언제나 정확하지.(My premonitions always right.)
복수 키워드 추가와 함께 추가된 악마 지원 하수인.

스스로가 악마인 건 아니지만, 하수인이 4마리 죽을 때마다 최소 1골드 이득에 거대불악마나 우르줄을 성장시킬 수 있다.

21.2 패치로 처음 등장했을 때는 3단계에 복수 (3) 하수인이었다. 등장하자마자 토큰을 생성하기 유용한 악마 덱의 특성 상 적당히 필드를 맞춰두면 매 턴 악마 3장씩을 가져오는 모습을 볼 수 있었고, 함께 추가된 우르줄과 함께 전장을 떡대 악마 게임으로 만드는데 크게 기여했다. 5단계 신령은 애교로 보일 정도로 악마 수급이 원활했으며, 급기야 아예 3단계 발견으로 이 기물을 노리거나, 빠른 5단계 발견을 위해 업을 달려야 할 우두머리들이 3단계에서 머무르는 기현상이 나타나기도 했다.

21.3.0 패치로 3단계에서 4단계로 변경되었으며, 복수 (3)에서 복수 (4)로 하향되었다. 너프 전에는 운 좋으면 3장씩도 가져오는 경우가 잦았으나 너프 후에는 대개 1장만 가져오고 2장 가져오면 잘 가져오는 수준이 되었다. 하지만 어쨌건 공짜 악마가 손에 들어와서 악마 시너지를 보기 편하고, 악마는 토큰 생성 기물이 많아 빌드 업 과정에서도 복수 효과를 보기 편하며, 특히 3성에서 4발로 발견했을 경우 악마 풀이 크게 제한되어 황금 카드를 볼 가능성이 높아 예언자로 악마 수급 -> 황금 카드가 나올 때까지 키우다 황카가 나오면 우르줄이나 지옥박쥐로 전향하는 악마 빌드의 허리를 확실하게 담당한다. 그래서 너프 이후에는 하술할 눈부신 빛의 정령, 지금은 삭제된 칼날부리 둥지대모와 함께 복수 + 4발 메타를 만들어낸 일등 공신으로 찍히기도 했다.

목소리가 여성에 가까워 대전의 파멸의 예언자와는 다른 사람인듯. 파멸의 예언자라는 무서운 이름과는 다르게 일러스트와 목소리도 묘하게 발랄하다.[18]

2.6. 야수

2.6.1. 야수 하수인

2.6.1.1. 동굴 히드라
한글명 동굴 히드라 파일:Cave Hydra-bg.png
영문명 Cave Hydra
단계 4
등급 일반
종족 야수
공격력 2(4) 생명력 4(8)
효과
(황금)
공격하는 대상 양옆의 하수인들에게도 피해를 줍니다.
공격하는 대상 양옆의 하수인들에게도 피해를 줍니다.

야수 덱과 혼합 덱의 필드 싸움을 책임지는 카드이다. 버프를 잔뜩 발라놓고 상대 필드를 쫙 그어버리면 어마어마한 교환 이득을 펼칠 수 있다. 양옆까지 피해를 주는 효과 덕분에 도발 하수인 옆에 있던 독성 하수인이나 천상의 보호막, 핵심 하수인을 공짜로 제거해주기도 한다. 게다가 전투절단기 4000과 비교하여 이 카드는 겨우 4단계부터 나오기 때문에 초반에 빠르게 확보하여 효과를 보기 좋다. 이 덕분에 야수가 밴 된게 아니면 매우 높은 확률로 적어도 한 두명의 우두머리는 히드라를 키워서 전투 요원으로 굴릴 가능성이 높다. 상대의 히드라 유무를 판단하는 것이 도발 하수인의 배치에 영향을 줄 만큼 단독 잠재력만큼은 최강인 하수인.

단점은 야수 덱과 빛송 덱이 모두 선호하는 4단계 하수인이라 다른 유저들이 집다보면 물량이 부족해져 정작 필요할 때 한 장도 못찾는 일이 생길 수 있다는 것이다.

또 한 가지 주의할 점은 버프를 못 받으면 스탯이 너무 낮기 때문에 제 역할을 못한다는 점이다. 버프 효율은 끝장나게 잘 받지만 브란이든 빛송이든 골드린이든 엄마곰이든 버프를 줘서 일정 스탯 이상으로 만들어놓지 않으면 성능이 매우 떨어진다. 자체 스탯 2/4에 2명이나 3명 긁는 건 2성 기물급 파워밖엔 안 되기 때문에 무리하게 히드라를 채용했다가 중반 필드가 약해져서 탈락할 수도 있다. 따라서 좋은 기물이라고 무작정 집지 말고 히드라를 키울 여력이 되거나 성장 포텐셜을 볼 수 있는지를 고려하고 그 뒤로 구매하는 것이 좋다.

버프 수단이 정말 적은지라 능력치 상승을 위해 도발이 붙는 것을 감수하고 버프를 주는 경우도 있다. 일단 저질러버리고 나면 이후에 나오는 사냥개조련사나 제국의 무장, 아르거스의 수호자, 튼튼껍질 청소부가 버퍼 풀에 추가되는 이득을 얻는다. 물론 그 버퍼들이 상점에서 나오지 않으면 단점만 떠안는 셈. 전투절단기에 안녕모듈을 합체시키는 것과는 달리 상대의 선공을 막을 수단이 순수 체력밖에 없기 때문에 위험부담이 크다. 당장에 독성 하수인에게 들이받히면 폭망. 정 히드라에 도발을 바를 거면 아예 상대에게 히드라 역공을 당할 걸 감수하고 도발벽을 3개 4개씩 만들어서 무장과 병행하는 편이 낫다.

또한 플레이어들의 수준이 올라간 지금은 너무 집착할 필요 없는 하수인이다 전장 대격변 패치 이후로 엄마 곰, 하얀 비늘 악어를 바탕으로 하는 토큰 야수도 1등을 할 수 있을 정도로 포텐션이 올라서 토큰 야수가 더 좋을 때도 있고[19], 보이는 종족이 야수거나 혼합에 가까우면 히드라를 고려하고 배치를 하기 때문에 큰 효과를 못 볼 가능성이 높다. 혼합 덱도 이미 키우던 야수를 버리고 히드라로 갈아탈 만큼 게임의 템포가 여유롭지 않아졌기에 쓰는 경우가 줄었다.
2.6.1.2. 되살리는 방울뱀
한글명 되살리는 방울뱀 파일:Reanimating Rattler-bg4.png
영문명 Reanimating Rattler
단계 4
등급 기본
종족 야수
공격력 4(8) 생명력 3(6)
효과
(황금)
내 턴이 끝날 때, 다른 아군 야수에게 환생을 부여합니다.
내 턴이 끝날 때, 다른 아군 야수 둘에게 환생을 부여합니다.

야수에게 영구적으로 환생을 부여하는 하수인. 골드린, 앵무, 개구리 등등의 핵심 기물에게 부여해 죽음의 메아리를 재활용하는 용도로 사용한다. 덕분에 앵무+골드린 야수 덱에서 한동안 금기시되었던 도발 골드린에게 환생을 바르면 해결되니 도발 골드린 전략이 부활했다. 개구리 중심의 토큰 야수 덱에서는 개구리와 앵무에게 발라 끊임없이 죽음의 메아리를 재활용하는 것이 일반적이고, 개구리 없는 토큰 야수 덱에서는 엄마 곰이나 하얀비늘 악어에게 부여해 허무하게 패배하는 걸 막는 것이 일반적이다.

야수 덱보다 용병으로 기용되는 경우가 잦은 섬뜩한 방울뱀에게 환생을 바르는 것도 좋은 선택으로, 혼자 환생한 방울뱀 포함 죽음의 메아리 기물 다섯을 뽑아내는 셈이기 때문에 변수를 창출할 수 있다. 6단계에서 지옥발망치를 뽑았다면 공격력을 엄청나게 끌어올릴 수도 있다.

죽음의 메아리로 토큰을 소환하는 하수인의 경우 토큰을 소환해 필드가 다 차 버리면 본체가 환생하지 못한다. 쥐 떼, 섬뜩한 방울뱀을 비롯한 하수인에게 환생을 바를 땐 주의해야 한다.

원래 4단계 6/2 하수인으로, 21.3.0 패치로 5단계로 하향된 대신 스탯이 7/3으로 상향되었다. 야수 덱에서 효율이 너무 좋다는 점도 있었지만, 6단계에 독성 야수인 맥스나가 존재하던 시절이라 맥스나에게 환생을 발라 최소 기물 둘을 잡아먹어버리는 일이 너무 비일비재했다는 점이 컸다. 카운터도 어려워서 구 천상의 멀록처럼 모든 덱의 후반은 맥스나 환생이 된다는 비판이 많아 결국 맥스나는 삭제되었고 22.6.0 패치로 현재의 모습이 되었다.

일러스트는 공포의 무덤에서 1단계 우두머리로 등장하는 스카릭의 일러스트를 재탕했다.

버프명은 되살아남[20] 이다.
2.6.1.3. 사바나 사자
한글명 사바나 사자 파일:Savannah Highmane-bg2.png
영문명 Savannah Highmane
단계 4
등급 희귀
종족 야수
공격력 6(12) 생명력 5(10)
효과
(황금)
죽음의 메아리: 2/2 하이에나를 2마리 소환합니다.
죽음의 메아리: 4/4 하이에나를 2마리 소환합니다.
한글명 하이에나 파일:Hyena-bg.png
영문명 Hyena
단계 1
등급 기본
종족 야수
공격력 2(4) 생명력 2(4)
효과
(황금)
-
-

대전에서도 준수한 카드인 만큼, 여기서도 좋은 야수 하수인이다. 빈말 없이 방울뱀 정도가 아니면 단일기물에서 싸움을 벌였을 때 이길 카드가 그리 많지 않은 수준. 하지만 토큰이 단 2마리만 나와서 쥐 떼보다 토큰이 적다는 단점이 있다. 그래도 반대로 말하자면 필드가 몇 칸 비어있지 않은 상태에서도 제 효과를 누리기 편하다는 뜻도 되므로 전장 왼쪽편에 세워 빠르게 전투에 내보내기 적합하다. 또한 쥐떼와 달리 환생을 발라주기도 매우 편한 편. 중반싸움에서 방울뱀과 함께 사용할 경우 체력보존과 더불어 복수시너지에도 큰 도움이 된다. 골드린과 함께 도발을 발라주는 것이 추천된다.

16.6 패치로 단계가 5에서 4로 바뀌었다. 4단계로 바뀐 이후에는 높은 스탯과 적절한 죽메 덕분에 초중반 싸움에서 쓸 수 있는 깡스탯 하수인으로 쓰기 좋다.

25.6 패치에서 삭제되었다.
2.6.1.4. 신비한 포자박쥐
한글명 신비한 포자박쥐 파일:Mystic Sporebat-bg.png
영문명 Mystic Sporebat
단계 4
등급 기본
종족 야수
공격력 3(6) 생명력 1(2)
효과
(황금)
죽음의 메아리: 무작위 선술집 주문을 얻습니다.
죽음의 메아리: 무작위 선술집 주문을 둘 얻습니다.

선술집 덱의 파츠이자 죽메 덱에서도 징검다리용으로 유용한 하수인. 종족이 야수인 덕택에 환생 부여나 각종 야수 버프를 받으며, 죽메 관련 효과와의 궁합도 좋다. 보통 토큰 덱의 경우 필드가 꽉 차면 토큰류 죽메나 환생의 효과가 의미없어지는 경우가 있는데, 그런 일에서도 자유롭다. 저런 덱이 아니어도 매턴 무료 선술집 주문은 꽤 유용한 효과라 용병으로 쓸만한 편.
2.6.1.5. 엄마 곰
한글명 엄마 곰 파일:Mama Bear-bg.png
영문명 Mama Bear
단계 4
등급 기본
종족 야수
공격력 3(6) 생명력 3(6)
효과
(황금)
내가 야수를 소환할 때마다 그 야수에게 +3/+3을 부여합니다.
내가 야수를 소환할 때마다 그 야수에게 +6/+6을 부여합니다.

토큰 야수 덱의 핵심 하수인이다. 상점에서 구매한 뒤 필드에 내는 야수에게도, 전투 중 소환되는 토큰에게도 전부 버프가 들어가기 때문에 토큰을 많이 깔면 깔수록 엄청난 전투력을 뽑아낼 수 있다. 예를 들어 쥐 떼는 공격력만큼 5/5 토큰을 소환하는 하수인이 된다. 엄마 곰 역시 야수라 엄마 곰이 있는 상태에서 다른 엄마 곰을 소환하면 그 엄마 곰이 10/10이 된다. 반대로 토큰 주축의 야수 덱에서 엄마 곰이 먼저 잘려나가면 전투력이 확 떨어진다는 명확한 약점이 있다.

버프명은 광란[21]이다.
2.6.1.6. 황금껍질 감시자
한글명 황금껍질 감시자 파일:Goldshell Warden-bg.png
영문명 Goldshell Warden
단계 4
등급 기본
종족 야수
공격력 2(4)) 생명력 4(8)
효과
(황금)
전투의 함성: 내 다른 야수들에게 +2/+4를 부여합니다.
전투의 함성: 내 다른 야수들에게 +4/+8을 부여합니다.

시즌 7 패치로 추가된 야수 하수인.

내 야수들에게 광역 2/4를 부여하지만 전함과의 시너지는 전무하고, 토큰도 자해도 아닌 하수인인지라 야수 빌드에서는 그리 쓸모는 없는 편이다.

태그 전장에서는 지원하는 쪽에서 브란과 함께 준다면 순간적으로 폭발적인 광역 버프가 가능해서 선호도가 좀 있는편.

2.6.2. 보조 하수인

2.6.2.1. 토깽 사부
한글명 토깽 사부 파일:Virmen Sensei-bg.png
영문명 Virmen Sensei
단계 4
등급 희귀
종족 -
공격력 4(8) 생명력 5(10)
효과
(황금)
전투의 함성: 아군 야수에게 +2/+2를 부여합니다.
전투의 함성: 아군 야수에게 +4/+4를 부여합니다.
소환: 당근이 널 인도하길.(May the carrot guide you.)

야수 한 마리에게 +2/+2 버프를 부여하는 평범한 성능의 버퍼 하수인이다. 4단계라는 높은 등급의 하수인이면서 공체합도 별로 높지 않고 버프값도 딱 평균치인 주제에 야수 종족값마저도 없다. 그럼에도 불구하고 이미 필드에 내려놓은 야수에게 확정 대상에게 버프를 주는 거의 유일한 수단이므로 히드라 등의 하수인을 키울 때 가장 많이 애용하게 된다. 다만 야수 덱은 토큰이나 죽음의 메아리 위주로 굴러가기 때문에 이 카드의 효용성이 없고, 야수 덱보다는 혼합 덱에서 브란을 잡은 뒤 히드라를 빠르게 키우기 위해서 애용된다. 박물관 컵이나 주전자같은 광역 버프를 제외하면 히드라 찾은 혼합 덱의 1순위 버퍼로 손꼽힐 정도. 아니이힐란 전투모병관 - 나스레짐 감독관과 비슷한 관계다.

이미 3단계에 야수 버퍼인 사냥개조련사가 +2/+2에 도발까지 부여하는 마당에 이 카드는 4성에 +2/+2만 주기 때문에 언뜻 보면 하위호환처럼 보이지만 전혀 아니다. 반대로 사냥개조련사는 버프가 핵심이 아닌 도발 부여가 핵심이며, 도발을 발라주면 안 되는 하수인에게는 사냥개조련사를 쓸 수 없기 때문에 롤 자체가 달라서 토깽 사부와 비교할 수 없다. 자세한 내용은 사냥개조련사 항목 참조.

어쨌든 공체합이 그다지 높지 않은 4성 하수인이란 점은 동일하므로, 레벨 업 보상에서 뜬금없이 튀어나와 플레이어의 혈압을 올리는 경우가 빈번하게 일어나는 건 사실이다. 상술했듯이 야수 덱보다는 혼합 덱에서 히드라를 키우기 위해서 사용되는 것이 사실상 유일한 취직처이다.

버프명은 큼직함[22]이다.

2.7. 언데드

2.7.1. 언데드 하수인

2.7.1.1. 굳건한 유령
한글명 굳건한 유령 파일:Steadfast Spirit-bg.png
영문명 Steadfast Spirit
단계 4
등급 기본
종족 언데드
공격력 3(6) 생명력 1(2)
효과 환생, 죽음의 메아리: 내 하수인들에게 +1/+1을 부여합니다.
환생, 죽음의 메아리: 내 하수인들에게 +2/+2를 부여합니다.
2.7.1.2. 빙의하는 밴시
한글명 빙의하는 밴시 파일:Possessive Banshee-bg.png
영문명 Possessive Banshee
단계 4
등급 기본
종족 언데드
공격력 2(4) 생명력 7(14)
효과 전투의 함성: 언데드에게 +2/+7을 부여합니다.
전투의 함성: 언데드에게 +4/+14을 부여합니다.
소환: 이놈은 내 거야!
25.2 패치로 추가되었다. 빙의한다는 이름에 걸맞게 본인의 스탯과 동일한 버프량을 부여하며 버프명도 내꺼야!!!다. 주요 사용 용도는 정직한 버프, 체력이 빈약한 언데드가 저격당하지 않도록 체력을 보충시키는 용도다. 그것 외에는 딱히 내세울 점이 없는 기물이라 버프만 주고 바로 팔려나가게 된다.

영문명인 "Possessive Banshee"의 Possessive에는 "빙의하는"과 "(연인 등에게) 집착이 심한"이라는 두 가지 의미가 있다. 대사 및 버프명은 후자의 뜻을 이용한 말장난.
2.7.1.3. 영혼분리자
한글명 영혼분리자 파일:Soulsplitter-bg3.png
영문명 Soulsplitter
단계 4
등급 기본
종족 언데드
공격력 4(8) 생명력 2(4)
효과 환생, 기선 제압: 아군 언데드에게 환생을 부여합니다.
환생, 기선 제압: 아군 언데드 둘에게 환생을 부여합니다.
소환: 함께 달리거나, 죽어라! (Ride or die!)

25.2 패치에서 추가되었다.

출시 직후 언데드 사기론의 핵심에 서 있는 뜨거운 감자 하수인이다. 언데드에게는 환생을 걸어서 이득을 볼 수 있는 하수인들이 너무 많고, 특히 초반에는 손 없는 포세이큰, 후반에는 영원의 소환사 같은 하수인에게 환생을 걸었을 때의 시너지가 매우 훌륭하다. 게다가 언데드에게는 자체 환생을 가진 하수인이 많아 필요한 하수인에게 환생을 걸기도 쉽다.

한편 이 때문에 과거 나가가 추가될 때 결국 폭풍비늘 세이렌이 삭제 엔딩을 맞았듯이 영혼분리자 자체의 삭제 가능성 또한 점쳐지고 있다.

25.2.2 패치에서 선술집 5단계로 변경되고, 공격력이 5로 증가하였다.

2.8. 용족

2.8.1. 용족 하수인

2.8.1.1. 격오지 직화요리사
한글명 격오지 직화요리사 파일:Outback Smolderer-bg.png
영문명 Outback Smolderer
단계 4
등급 기본
종족 용족
공격력 4(8) 생명력 3(6)
효과
(황금)
내 턴이 끝날 때, "전투의 함성: 용족에게 공격력을 +5 부여함" 능력이 있는 2/1 불타는날개를 얻습니다.
내 턴이 끝날 때, "전투의 함성: 용족에게 공격력을 +5 부여함" 능력이 있는 2/1 불타는날개를 둘 얻습니다.
한글명 불타는날개 파일:Smolderwing-bg.png
영문명 Smolderwing
단계 1
등급 기본
종족 용족
공격력 2(4) 생명력 1(2)
효과
(황금)
전투의 함성: 용족에게 공격력을 +5 부여합니다.
전투의 함성: 용족에게 공격력을 +10 부여합니다.

턴이 끝날 때마다 손에 불타는날개를 쥐어주는 카드. 불타는날개는 사령관 드라키사스가 주는 것과 똑같은 카드라 서로 합쳐서 황금 카드로 만드는 것도 가능하다.

매번 바로바로 불타는날개를 꺼내서 버프를 부여하는 식으로 쓸 수도 있고, 2~3턴 동안 모아서 황금 불타는날개로 만들어서 보상까지 받아가며 쓸 수도 있다. 다만 용족은 보통 필드를 꽉 채우고 쓰는 경우가 많아서 후자의 방식을 쓰면 황금을 만들기 전 불타는날개의 효과를 두 번 모두 쓰기가 조금 어려운 게 아쉬운 점.

그냥 쓰기엔 다른 용족 버프 카드가 좀 더 간편하고 버프량도 큰 차이가 안나고, 비전의 위상 칼렉고스를 쓰는 경우에는 시너지가 꽤 난다.
2.8.1.2. 아트라메데스
한글명 아트라메데스 파일:Atramedes-bg.png
영문명 Atramedes
단계 4
등급 전설
종족 용족
공격력 3(6) 생명력 6(12)
효과
(황금)
이 하수인이 공격할 때마다 그 대상과 양옆의 대상에게 피해를 3 줍니다.
이 하수인이 공격할 때마다 그 대상과 양옆의 대상에게 피해를 3씩 2번 줍니다.
소환: 네 심장이 울리는 소리가 들린다. (I hear your heart beating.)
23.6 패치로 추가되었다.

삭제된 프레스톨의 화염혈족의 효과를 강화하여 본인에게만 적용하는 용족. 공격하기 전에 대상과 양옆의 천상의 보호막을 날려버린다는 점에 의의가 있으며 용족이기에 버프를 줄 수 있어 잘 키우면 천보 3개를 벗기고 전투 요원으로 활약할 수 있다. 효과 자체는 후반에 뛰어나지만 본인은 효과를 못 받아 중반에 집기엔 애매해지는 화염혈족과는 대비되는 부분.

대신 용족 덱이 아니어도 융합체와 연계할 수 있던 화염혈족과 달리 자체 스펙은 후반으로 갈수록 떨어진다. 천보 도발을 벗길 거면 리로이가 훨씬 좋고, 양옆 공격을 할 거면 히드라나 야생불 정령이 더 좋고, 천상의 보호막을 광역으로 벗길 거라면 땅굴 폭파범이 더 좋다. 저 양옆 3뎀을 주는 효과 때문에 상대가 도발벽 옆에 리로이를 배치하면 천보만 벗기고 본인은 비명횡사한다는 것도 단점. 그래도 폭파범과 달리 본인에게 도발이 없고 용족 시너지로 성장할 여지가 있기에 차별점은 있다.

이름 탓에 아르키메데스라는 별명으로 불리기도 한다.
2.8.1.3. 용기병 집행자
한글명 용기병 집행자 파일:Drakonid Enforcer-bg4.png
영문명 Drakonid Enforcer
단계 4
등급 기본
종족 용족
공격력 3(6) 생명력 7(14)
효과
(황금)
아군 하수인이 천상의 보호막을 잃은 후에, +2/+2를 얻습니다.
아군 하수인이 천상의 보호막을 잃은 후에, +4/+4를 얻습니다.
소환: 검은 날개여 영원하라!(For Blackwing!)

용족 버전 볼바르, 그래서 별명도 볼바용이다.

자체적인 천보는 없지만 천상의 보호막을 얻으면 스탯이 늘어난다. 천보 기물을 주축으로 사용하는 혼합 덱, 천보가 메인 컨셉인 기계 덱에서 용병으로 채용할 수 있어서 시너지가 맞는 덱에서는 중반 타이밍의 메인 딜러 역할을 한다. 용족 중에서는 3단계의 청동 감시자, 6단계의 홍련의 나디나와의 시너지가 매우 뛰어나다. 헌신적인 영웅, 나디나, 타락한 조지의 영웅 능력 등으로 이 기물에게 천상의 보호막을 부여할 수 있다면 효율이 더욱 좋아진다.

일러스트는 투기장 전용 카드였던 용족 전령의 것을, 음성은 검은바위 산의 일반 카드인 용기병 분쇄자의 것을 사용했다.

22.2.1 긴급 패치로 타렉고사가 4단계 하수인이 되면서 빈 자리를 메꾸기 위해 4단계에서 3단계 기물로 내려왔다. 공격력과 생명력도 3/6에서 2/4로 변경되었다.
22.4 패치로 다시 3단계에서 4단계로 올라갔으며 공격력과 생명력이 2/4에서 3/7로 변경되었다.

25.2 패치에서 삭제되었다.

버프명은 신성[23]이다.
2.8.1.4. 폭군 서슬송곳니
한글명 폭군 서슬송곳니 파일:Razorgore, the Untamed-bg3.png
영문명 Razorgore, the Untamed
단계 4
등급 전설
종족 용족
공격력 2(4) 생명력 4(8)
효과
(황금)
내 턴이 끝날 때, 다른 아군 용족 하나당 +1/+1을 얻습니다.
내 턴이 끝날 때, 다른 아군 용족 하나당 +2/+2를 얻습니다.

용족 필드가 구축되어 있을 경우 대략 혼자 +5/+5 정도의 버프를 크면서 계속 성장하는 기물이다. 다만 초기 스탯은 매우 낮은 편이라 성장에 시간이 좀 걸리는 대기만성형 기물. 칼렉고스가 나오기 전 용족의 허리를 어느 정도 받쳐주던 기물이었지만, 타렉고사와 고취비룡의 등장 이후 그 둘에게 우선순위가 많이 밀렸다.

20.8.0 패치로 공격력과 생명력이 2/4에서 4/6으로 상향되었다.

21.2 임시 패치로 용의 탐욕 버프가 '+1/+1을 용족 수만큼 반복'에서 '+n/+n (용족 수만큼)' 으로 메커니즘이 조정되었다. 자체적으로는 아무 변화도 없으나, 새끼용 밀수꾼과 함께 있을 때 생명력을 용족 수가 아닌 1만큼만 얻도록 수정되었다.

25.2 패치에서 삭제되었다.
25.6 패치에서 전장에 복귀하였다.
27.2 패치로 복귀하였으나 27.2.2 패치로 다시 삭제되었다.

버프명은 용의 탐욕[24]이다.
2.8.1.5. 폭풍인도자
한글명 폭풍인도자 파일:Stormbringer-bg2.png
영문명 Stormbringer
단계 4
등급 기본
종족 용족
공격력 1(2) 생명력 9(18)
효과
(황금)
다른 아군 용족이 공격력을 얻은 후에, 이 하수인도 그만큼 공격력을 얻습니다.
다른 아군 용족이 공격력을 얻은 후에, 이 하수인도 그만큼 공격력을 얻습니다. 2번 발동합니다.
소환: 오늘은 날씨가 좋군. (Nice weather today.)

27.2.2 패치로 생명력이 7에서 9로 상향되었다.
2.8.1.6. 푸른비늘혈족 맹독전사
한글명 푸른비늘혈족 맹독전사 파일:Cobalt Scalebane-bg.png
영문명 Cobalt Scalebane
단계 4
등급 일반
종족 용족
공격력 5(10) 생명력 5(10)
효과
(황금)
내 턴이 끝날 때, 다른 무작위 아군 하수인에게 공격력을 +3 부여합니다.
내 턴이 끝날 때, 다른 무작위 아군 하수인에게 공격력을 +6 부여합니다.
소환: 여긴 네가 올 곳이 아니다!(You are not welcome here!)

기존 기물 기계 사부와 비슷한 효과를 갖고 있지만 종족을 가리지 않고 버프가 들어가고, 체력 버프가 없다.

그래서 시너지가 없는 다른 종족들에게 버프를 줄 수 있고 5/5라는 적당한 스탯에 공격력을 누적시켜줄 수 있어 아직 덱의 컨셉이 정해지지 않을 중반 타이밍을 강하게 만들어주는 데에 쓰는 범용성 하수인으로서의 가치가 높다.

대신 이 하수인을 얻을 즈음엔 7명 하수인이 다 차버려도 이상하지 않고, 원하는 하수인에게 버프가 들어가지 않을 수 있다는 단점도 있다.

별명은 대전에서 이 카드가 쓰였을 때와 같은 칼줘용.

24.2 패치로 삭제되었다.

버프명은 용비늘[25]이다.
2.8.1.7. 프레스톨의 화염혈족
한글명 프레스톨의 화염혈족 파일:Prestor's Pyrospawn-bg.png
영문명 Prestor's Pyrospawn
단계 4
등급 기본
종족 용족
공격력 3(6) 생명력 5(10)
효과
(황금)
다른 아군 용족이 공격할 때마다 그 대상에게 피해를 3 줍니다.
다른 아군 용족이 공격할 때마다 그 대상에게 피해를 6 줍니다.
소환: 우리 불꽃을 꺼볼테면 꺼보아라! (Try to quell our flames, Huh!)

일명 파이리. 천상의 보호막을 효과적으로 카운터칠 수 있게 해주는 하수인.

초반엔 약한 용덱의 파워를 보강해줄 수 있지만, 정작 자기 자신이 공격할땐 효과가 발동하지 않고, 용족 덱의 장점인 압도적인 후반 능력치 버프와 전혀 상관이 없기 때문에 일반적으로는 덱 빌딩에 큰 중요도를 차지하지 못한다. 하지만 용덱이 후반까지 가면 이야기가 달라지는데, 이 카드 1장 만으로 얻을 수 있는 이점은 3가지로 상대방의 천상의 보호막을 효과적으로 카운터칠 수 있고, 3 체력 이하의 하수인에게 아군 천상의 보호막이 허무하게 낭비되지 않고, 3데미지 차이로 상대 하수인이 처치되지 않는 것을 방지해준다.

효과 발동 프로세스가 용이 공격하기 직전에 3뎀을 꽂고 공격을 진행하는거기 때문에 만약 공격대상이 천보를 가지고 있다면, 천보가 사라진 상태에서 공격을 받게된다. 이 점 때문에 천상의 기계멀록을 사용하는 기계덱은 이 하수인이 있으면 절대로 이길 수 없는데, 기계덱은 반사로봇과 천멀의 무한천보리필을 통한 극한의 이득교환이 주가 되는데, 이 하수인이 있는 순간 천보로 인한 이득교환이 불가능해지기 때문. 비슷한 이유로 나디나를 사용하는 용덱끼리 붙을 경우에도 이 하수인을 보유한 쪽이 훨씬 유리해진다. 또한 기계나 용 미러전 뿐만 아니라, 쏜커스같은 잡탕덱의 천보 하수인이나 게임후반 천보녀 리븐데어 등 앵간한 후반덱들 대부분이 천보 하수인을 무조건 하나 이상은 쓰기 때문에 유용하게 써먹을 수 있다.

극단적으로 말하면 '이 하수인이 전장에 살있으면 내 용족 하수인들이 상대 천상의 보호막을 무시합니다' 라고 표현하면 크게 와 닿을 수 있을정도로 전장의 최고 핵심 키워드인 '천상의 보호막' 자체를 완벽하게 지워버릴 수 있다는 점에서 우려를 표하는 의견도 많다. 비슷한 용도인 불안정한 구울의 경우 내 필드의 천상의 보호막도 같이 날려버린다는 디메리트가 있으며, 구울을 상대하는 입장에서도 천상의멀록이 있다면 아군의 천상의 보호막을 잃어버린 직후 바로 천상의 보호막을 리필하며, 이후 기계 토큰으로 인하여 반사로봇의 천상의 보호막이 리필되어 계속해서 그나마 효율적이고 천상의 보호막이라는 컨셉에 맞는 전투가 가능하지만, 이 카드의 경우 사실상 용족의 공격 자체에 천상의 보호막을 무시하는 능력을 부여하는 것이라, 아무리 정교하게 배치되어있는 기계덱이어도 초반 전투운빨로 이 하수인을 먼저 잡아내지 못한다면 패배는 확정적이다.[26]

비슷한 예로 죽음의 메아리라는 컨셉의 하드카운터인 잽 슬라이윅의 경우, 잽 자체도 중립 하수인인 만큼 성장에 제한이 있으며 무엇보다 상대하는 입장에서도 조커 하수인의 기용 및 변칙적인 핵심기물 버프[27] 등으로 잽을 피할 수 있는 죽메덱과는 달리, 이 하수인은 스로도 용족인 관계로 성장성도 보장되기 때문에 그냥 잽의 저격으로 잡히지 않을 정도로만 성장한 파이리를 전투 후순위에 놓는 것만으로 상대의 역저격에서 우습게 벗어날 수 있다. 정리하면 잽이 있어도 죽메덱은 유지 가능하지만 이 하수인이 있으면 천보덱은 무용지물이 된다는 것.

만약 전투를 할 때 공격대상이 된 기물이 이 효과로 죽어버리면, 공격이 중지되고 상대에게 공격권이 넘어간다. 이 경우 내 하수인의 체력과 천상의 보호막을 손실하지 않고 적 하수인만 처치한다는 장점이 있다. 또한 이런 식으로 공격이 중지되더라도 공격시에 효과가 발동하는 문양 수호자 같은 카드들의 능력은 모두 정상적으로 적용된다. 나디나로 부여받은 천상의 보호막을 애먼 토큰에 들이받고 날려버리는 일을 방지해주는 셈.

23.6 패치로 삭제되었다.

이 카드는 대전의 카드인 프레스톨의 화염술사의 본모습이다. 대사 역시 프레스톨의 화염술사의 대사를 변형해서 사용한다.
2.8.1.8. 화염의 전령
한글명 화염의 전령 파일:Herald of Flame-bg3.png
영문명 Herald of Flame
단계 4
등급 기본
종족 용족
공격력 6(12) 생명력 6(12)
효과
(황금)
압살: 가장 왼쪽에 있는 적 하수인에게 피해를 3 줍니다.
압살: 가장 왼쪽에 있는 적 하수인에게 피해를 6 줍니다.

정직한 성능만 보면 4성 치고는 약하지만, 효과 피해량으로 압살이 연속으로 발동할 수 있다는 데에 그 진가가 있다. 초반이거나 상대가 토큰 덱일 경우 압살 한 번에 모든 필드가 싹 쓸리는 진풍경도 볼 수 있다. 다만 그렇다고는 해도 토큰 덱이 아닌 덱이라면 왼쪽에는 보통 강한 하수인이 남게 되므로 후반으로 갈수록 힘이 확 떨어진다. 그래도 기계 덱 상대로는 천보가 다시 생성되었을 반사로봇의 천보를 미리 벗겨두는 등의 활약은 가능하다.

일반 카드와 황금 카드의 온도차가 매우 심한 하수인이기도 한데, 일반 카드의 경우 체력이 2 이하인 상대 하수인에게나 연속 발동이 되지만 황금 카드는 체력이 5 이하인 하수인을 싹 쓸어버리기 때문에 연속 압살 각이 매우 잘 나온다. 다만 그렇다고 일반일 때 거의 쓸모가 없는 이 카드의 페어를 맞추는 것은 별로 추천되지 않는다.

별명은 명확하게 정해지지 않았지만 압살용, 3뎀용, 불쏴용 정도가 범용적으로 사용되고 있다.

16.6 패치로 생명력이 4에서 6으로 상향되었다.
20.0.2 패치로 공격력이 5에서 6으로 상향되었다.

본래 대난투에서 전사의 동료 하수인이었으며, 내가 용족을 낼때마다 속공을 부여하고 용족을 뽑는 효과를 지녔었다.

2.9. 정령

2.9.1. 정령 하수인

2.9.1.1. 눈부신 빛의 정령
한글명 눈부신 빛의 정령 파일:Dazzling Lightspawn-bg2.png
영문명 Dazzling Lightspawn
단계 4
등급 기본
종족 정령
공격력 2(4) 생명력 5(10)
효과
(황금)
복수 (2): 이번 게임 동안 밥의 선술집에 있는 정령들이 +1/+1을 얻습니다.
복수 (2): 이번 게임 동안 밥의 선술집에 있는 정령들이 +2/+2을 얻습니다.
소환: 아직...보이지 않나....? (Can't... you... see...?)
초반 크툰의 수행사제, 고리 조련사 등 토큰 하수인들을 잔뜩 깔아두고 복수 효과를 여러번 터뜨리면 노미와도 비교가 안되게 빠른 성장 속도를 보여준다. 심지어 노미보다 한 티어 낮은 상점에서 구매할 수 있어서 빨리 스탯 누적이 시작되는데다, 자기 자신도 정령이라서 상점에서 자기 자신의 벌크업된 버전을 찾아 갈아끼우면 나름 바닐라 떡대로 전투에 투입할 수도 있다. 때문에 노미를 빼고 6번째 정령 기물을 넣는 순간 성장이 정지되기 쉬운 노미 올인과는 다르게 장기전에서 끈질기게 성장을 노려볼 수 있다. 노미와 같이 사용하면서 버프를 최대화하는 방법도 있지만, 아예 노미 없이 빛정령 다수로 스탯 누적을 시키는 것도 충분히 경쟁력이 있다. 다만 효율적인 성장을 하려면 초반에 빠르게 토큰을 뱉어내는 기물을 많이 얻어두고 이녀석이 죽지않게끔 주기적으로 조정해줘야한다.

1렙 상점을 유지하면서도 빛정령을 일찍 띄우기 좋은 갈라크론드, 3렙업 4발로 찾자마자 빠르게 황금부터 바르고 시작할 수 있는 리노, 복수/토큰 플레이에 적합한 리치 왕과 잿빛가지와도 잘 맞는다.

22.0.2 패치로 공격력이 4에서 2로 하향되었다. 생명력이 낮아진 건 아니고 대체로 복수 기물 특성 상 도발에 보호되기 때문에 키우는데에는 큰 문제가 없으나, 적당히 배 째고 토큰 기물로 스택을 쌓아야하는 기물 특성 상 자체 전투력의 상실로 체력을 잃을 가능성이 커져 토큰 기물을 손절칠 타이밍을 좀 더 적절하게 잡아야하게끔 바뀌었다.

버프명은 눈부심[28]이다.
2.9.1.2. 발화하는 불꽃
한글명 발화하는 불꽃 파일:Emergent Flame-bg.png
영문명 Emergent Flame
단계 4
등급 기본
종족 정령
공격력 5(10) 생명력 3(6)
효과
(황금)
전투의 함성: 정령에게 +1/+1을 부여합니다. (이번 턴에 새로고침한 수만큼 강화됩니다!)
전투의 함성: 정령에게 +2/+2를 부여합니다. (이번 턴에 새로고침한 수만큼 강화됩니다!)
소환: 공연을 시작합니다!
2.9.1.3. 신바람 풍운아
한글명 신바람 풍운아 파일:Upbeat Upstart-bg.png
영문명 Upbeat Upstart
단계 4
등급 기본
종족 정령
공격력 4(8) 생명력 4(8)
효과
(황금)
도발, 두 턴이 끝날 때마다 이 하수인의 생명력을 내 전장에 있는 생명력이 가장 높은 하수인과 같게 만듭니다. (2턴 남음!)
도발, 두 턴이 끝날 때마다 이 하수인의 생명력을 내 전장에 있는 생명력이 가장 높은 하수인의 2배로 만듭니다. (2턴 남음!)

황금 풍운아가 2마리 있으면 서로를 생명력을 2배로 만들어서 제곱이 되어 사실상 독소를 강요한다
2.9.1.4. 회오리치는 폭풍
한글명 회오리치는 폭풍 파일:Whirlwind Tempest-bg2.png
영문명 Whirlwind Tempest
단계 4
등급 특급
종족 정령
공격력 6(12) 생명력 6(12)
효과
(황금)
질풍 하수인들이 광풍을 얻습니다.
질풍 하수인들이 광풍을 얻습니다.

정령 덱에서는 3단계의 파지직거리는 회오리와 연계가 가능하여, 크게 성장한 회오리 하나가 광풍으로 적 하수인을 4마리까지 몰고가서 게임을 터트려버리는 장면도 볼수 있다. 이 외에는 잽 슬라이윅이나 질풍을 얻은 흉합체, 정령 하수인 업데이트와 동시에 추가된 우두머리 알아키르의 영웅능력과 연계가 가능하다.

다만, 질풍이 붙게되는 경우가 위의 경우 말고는 없기 때문에, 정령 덱이 후반에 회오리와의 연계를 위해 사용하거나, 노미의 효과가 누적되어 스텟이 높아진 경우에나 사용한다. 그렇지 않으면 정령들의 패시브 능력들을 발동시키기 위해 내고 바로 팔아버리게 된다.

18.4.0 패치에서 추가되었으나 18.4.2 패치에서 퇴출당하여, 6단계의 친구의 친구가 0.0.1 단위로 퇴출당하기 전까지 역대 전장 카드 중에서 가장 빨리 퇴출된 카드가 되었다. 개발진 측에서는 광풍이 상대와 상호작용을 무시하다시피 하며 선공 여부에 극단적으로 영향을 받아 전장에 어울리지 않는 키워드라고 판단하여 삭제했다고 결정했다. 실제로 그런 경우가 적긴 했으나 이른 타이밍에 트럭이 된 정령 덱의 파지직거리는 회오리 1~2개가 광풍으로 적 하수인을 싹 쓸어버리거나, 알아키르의 영웅 능력과 괴물 앵무와 조합하는 등 선후공에 따라 극단적으로 결과를 다르게 하는 경우가 많아 상대하는 입장에서 불쾌함을 느끼는 경우가 나왔다. 제작진이 savjz의 방송에서 알아키르와의 조합이 너무 컸다고 언급하였다.

버프명은 회오리[29]이다.

2.9.2. 보조 하수인

2.9.2.1. 청지기 이그젝큐투스
한글명 청지기 이그젝큐투스 파일:Majordomo Executus-bg3.png
영문명 Majordomo Executus
단계 4
등급 전설
종족 -
공격력 6(12) 생명력 3(6)
효과
(황금)
내 턴이 끝날 때, 가장 왼쪽에 있는 내 하수인에게 +1/+1을 부여합니다. 이번 턴에 낸 정령의 수만큼 반복합니다.
내 턴이 끝날 때, 가장 왼쪽에 있는 내 하수인에게 +2/+2를 부여합니다. 이번 턴에 낸 정령의 수만큼 반복합니다.
소환: 또 다른 고통의 맛을 가르쳐줘야겠군.(Perhaps they need a lesson in pain.)

정령 시너지이면서 자기 자신은 정령이 아니지만 반대로 맨 왼쪽에 있는 하수인이라면 정령이 아니여도 버프를 줄 수 있다. 판다네 정령이나 선술집 폭풍우와 함께라면 버프 수치를 늘려줄 수 있고 온화한 신령을 뽑았다면 매 턴마다 최소 +2/+2는 보장된다.

중반까진 적당히 성장시킬 하수인들을 돌려가면서 고르게 성장시키면 꽤 효과를 볼 수 있으나, 후반에는 배치가 중요해지면서 천보 벗기기용 하수인이나 헌신적인 영웅 등 용병을 맨 왼쪽에 놓게 될 경우에는 의미가 크게 퇴색되어 팔려나가게 된다. 그나마 잘 큰 파지직거리는 회오리가 있다면 끝까지 쓸만하지만, 보통은 꼬마 라그를 얻으면 교체되는 경우가 많았다. 노미 정령 덱에서는 어차피 정령을 사고 파는 것 밖에 하지 않으므로 그 사이 공백기에 정령을 추가로 키우는 수단으로 잠깐 거쳐가기 좋다. 21.3 패치로 현실 왜곡사가 버프를 받으며 끝까지 넣는 경우도 보이는데, 이 수치만큼 왜곡사 버프가 들어가기 때문이다.

18.4.2 패치로 "내 턴이 끝날 때, 가장 왼쪽에 있는 내 하수인에게 이번 턴에 낸 정령의 수만큼 +1/+1을 부여합니다."에서 "내 턴이 끝날 때, 가장 왼쪽에 있는 내 하수인에게 +1/+1을 부여합니다. 이번 턴에 낸 정령의 수만큼 반복합니다."로 변경되었다. 정령을 아무것도 내지 못해도 최소 +1/+1 버프는 들어가게 된 셈. 그 전까지는 5성의 꼬마 라그와 비교되어 평가가 좋지 않았으나, 패치 이후 꼬마 라그가 6성으로 올라간 뒤 획득하기 더 어려워지면서 재평가를 받아 가치가 올랐다. 5성 이상이 되어 선술집 폭풍우로 손패 수급량이 늘기 시작하면 한턴에 +10/+10 이상을 키우는 것도 가능하다. 정령 덱 뿐만이 아닌 혼합 덱에서도 반사로봇, 청동 감시자, 히드라 등의 고성능 하수인을 키우기 위해 사용할 버퍼로 사용하기에 좋다.

이 패치로 버프가 스택 형으로 바뀌면서 이펙트가 조금 길어졌으나, 언제부턴가 스택 형에서 다시 2번(+1/+1 한 번, 그리고 정령의 수만큼 +n/+n 한 번)으로 줄어들었다. 다만 이펙트만 줄어든 것이고 실제로는 반복해서 주는 효과이므로 새끼용 밀수꾼이나 현실 왜곡사 등 횟수를 따지는 카드들과는 정상적으로 상호작용한다. 현실 왜곡사와의 연계를 메인으로 사용할 경우, 페어로 쓰다 황금으로 만들면 오히려 버프 횟수가 절반으로 확 떨어지므로 페어로만 집고 있는 것이 추천된다.

25.2 패치에서 삭제되었다.

버프명은 불의 군주의 비호[30]이다.

2.10. 해적

2.10.1. 해적 하수인

2.10.1.1. 꺽다리 존 코퍼
한글명 꺽다리 존 코퍼 파일:Long John Copper-bg.png
영문명 Long John Copper
단계 4
등급 전설
종족 해적
공격력 4(8) 생명력 6(12)
효과
(황금)
이 하수인이 피해를 받을 때마다 황금 동전을 얻습니다. (전투당 3회)
이 하수인이 피해를 받을 때마다 황금 동전을 둘 얻습니다. (전투당 3회)
소환: 검에 피를 묻힐 준비가 되었습니다! (We're ready for blood.)

늑대인간 해적들이 모인 난폭파도 해적단의 일원인 꺽다리 존 코퍼다. 그 유명한 롱 존 실버의 패러디.

잡기만 하면 최소 1골드, 최대 3골드의 이득을 벌어들일 수 있어 중반에 잡으면 운영에 매우 큰 도움이 된다. 특히 리노 잭슨의 경우 4단계에 코퍼에다가 영능을 써도 될 정도로 고효율이다.

골드 수급을 위해 잠깐 쓰고 버리는 하수인이지만 그레이메인의 용사로 버프를 줄 수 있거나 함대 사령관 테시스로 골드를 소모하면서 사랑앓이 발라드 가수, 허스렛일 강골로 생명력을 올릴 수 있다면 최종 한타 싸움까지 데리고 가기도 한다.
2.10.1.2. 대담한 캐스터
한글명 대담한 캐스터 파일:Audacious Anchor-bg.png
영문명 Audacious Anchor
단계 4
등급 기본
종족 해적
공격력 3(6) 생명력 13(26)
효과
(황금)
기선 제압: 가장 가까운 적 하수인과 죽을 때까지 싸웁니다!
기선 제압: 가장 가까운 적 하수인과 죽을 때까지 싸웁니다. 그 다음 다시 싸웁니다!

해적 덱의 조커. 자신과 마주보고 있는 상대에게 개전 즉시 공격하는 특성상 상대의 리븐데어나 바나나 강타자를 자를 목적의 야수 덱 카운터 목적으로 많이 채용된다. 잽과 달리 기선제압 효과이기 때문에 상대에게 매타조가 있더라도 운이 좋다면 먼저 발동할 수 있다는 것이 장점. 굳이 야수 덱 카운터용이 아니더라도 도발 하수인을 걷어내 칼날 수집가의 효율을 뽑아내는 데도 활용된다.
2.10.1.3. 허드렛일 약골
한글명 허드렛일 약골 파일:Peggy Brittlebone-bg2.png
영문명 Peggy Brittlebone
단계 4
등급 기본
종족 해적
공격력 6(12) 생명력 5(10)
효과
(황금)
내 손으로 카드를 가져온 후에, 다른 아군 해적에게 +1/+1을 부여합니다.
내 손으로 카드를 가져온 후에, 다른 아군 해적에게 +2/+2를 부여합니다.
소환: 하체 운동은 정말 싫어!(I hate leg day.)

현재 해적의 4단계 하수인인 '허드렛일 강골'의 25.2 패치 이전 버전으로, 성능 자체는 강골과 차이가 없다. 바뀐 이유는 기존에 존재한 이 카드는 일러스트가 언데드라서 언데드 종족의 추가와 함께 언데드 해적이 아니라 사람 해적으로 바꿔야 할 필요가 있었기 때문이다.

약골 자체는 강골로 바뀌었으나, 데이터베이스 상으로는 언데드의 이중 종족이 붙은 약골이 여전히 존재한다.원래는 이중 종족을 고려했던것을 보이나 이 둘은 아무런 시너지도 없어서 그냥 일러스트를 바꾼것으로 보인다.
2.10.1.4. 황금 애호가
한글명 황금 애호가 파일:Goldgrubber-bg2.png
영문명 Goldgrubber
단계 4
등급 기본
종족 해적
공격력 4(8) 생명력 4(8)
효과
(황금)
내 턴이 끝날 때, 아군 황금 하수인 하나당 +2/+2를 얻습니다.
내 턴이 끝날 때, 아군 황금 하수인 하나당 +4/+4를 얻습니다.
소환: 흐하하하, 반짝이 많다!(*Laugh* So many shinies.)

하수인 중 페어를 많이 찾아 황금 하수인이 많으면 사용하기 좋다. 초반에 1~2성을 모아 얻은 황금 하수인은 당장 다음 턴에 고등급 하수인에게 능력치가 밀려 팔리는 일도 많은데, 황금 애호가가 함께 있다면 애호가 전용 버퍼로 삼아서 한동안 남겨 놓을 만하다. 성장 속도가 매우 빨라서 나중에 다른 황금 하수인이 팔리더라도 쌓아둔 능력치로 어느 정도 버틸 수 있다. 또한 토큰 생성 하수인(멀록 바다사냥꾼, 길고양이)을 황금으로 만들었을 경우 거기서 나오는 토큰도 황금이므로 황금 애호가의 버프 속도를 늘려줄 수 있다. 이 카드 덕분에 황금 하수인으로 4성 발견을 할 경우의 기댓값이 높아졌다.

애호가가 황금이 되면 본인도 버프에 포함되어 혼자만 황금이어도 매 턴 +4/+4가 보장되며 다른 황금 하수인이 있으면 버프 효율이 엄청 좋아지기 때문에 리노 잭슨으로 이른 타이밍에 황금 애호가를 얻었다면 여기에 영능을 쓰는 것도 매우 좋은 선택지가 될 수 있다.

서슬송곳니처럼 자체적으로 성장할 수 있으며 그 조건도 황금 하수인만 많으면 된다는 매우 범용성 높은 조건이라는 장점 덕분에 해적 덱이 아닌 경우에도 용병으로 쓰기에 매우 좋다. 자기 자신이 황금까지 되면 심지어 멀록 덱 같은 덱에서조차 용병으로 쓸 수 있을 정도로 알아서 성장하는 능력이 매우 뛰어나다. 대표적으로 딱히 다른 기물을 찾지 못한 혼합 덱, 자리가 널널하면서 황카 맞추기도 어렵지 않은 기계 덱이나 명인 악마 덱 등에서 한 자리 차지하고 있으면 아무런 신경을 안 써 줘도 다른 전투요원의 스탯에 맞춰 성장하는 모습을 볼 수 있다. 이 덕분에 베타 시절 정령 출시 이전에 사기 기물로 말이 있었지만[31] 이후 다른 성장기물에 밀렸다.

21.3.0 패치로 2/2에서 4/4로 상향되었다.

황금 해적기물을 만들어주는 토니의 출시로 토니를 일찍 얻었는데 애호가도 얻었다면 복수를 발동해서 애호가만 황금으로 만들면서 주구장창 모으는 빌드도 순방용으로 의외로 괜찮은 편이다. 애호가 세마리만 황금으로 만들어서 내버려둬도 한턴에 36/36씩 성장하며 애호가 한마리가 늘어날때마다 성장력도 폭발적으로 증가한다. 다만 애호가만 너무 많으면 유틸을 챙기기 어려워 천보독성등에 당하기 쉽기 때문에 우승은 쉽지 않다.

버프명은 황금이다![32]이다.

2.11. 이중 종족

2.11.1. 악마/용족 하수인

2.11.1.1. 출출한 지옥비룡
한글명 출출한 지옥비룡 파일:Peckish Feldrake-bg.png
영문명 Peckish Feldrake
단계 4
등급 기본
종족 악마
용족
공격력 0(0) 생명력 1(2)
효과
(황금)
전투의 함성: 선술집에 있는 하수인을 셋 잡아먹습니다. 그 하수인들의 능력치를 얻습니다.
전투의 함성: 선술집에 있는 하수인을 셋 잡아먹습니다. 그 하수인들의 능력치를 두 배로 얻습니다.
1성 까다로운 포식자의 효과를 3배로 늘렸다. 보통 10~15 정도의 스텟을 가지게 되나, 군단 감독관 등을 통해 선술집 하수인들에게 버프를 주었다면 스텟은 몇 배로 뛴다. 다만 황금 하수인의 경우 얻는 스텟 대신 잡아먹는 수를 두 배로 늘리니, 6단계 선술집 이상이 아니고서야 제대로 된 효율을 낼 수가 없다.

이후 패치를 통해 황금 지옥비룡이 셋을 잡아먹는 대신 능력치를 2배로 얻게 되었다. 6성 이전에는 제대로 활용하기 어렵지만 6성쯤 되면 버려지기 쉬운 깡스텟 전함 하수인이라는 점에서 유통기한이 늘어나니 사실상 상향.

2.11.2. 언데드/멀록 하수인

2.11.2.1. 역병 걸린 겅둥파도
한글명 역병 걸린 겅둥파도 파일:Plagued Tidewalker-bg.png
영문명 Plagued Tidewalker
단계 4
등급 기본
종족 언데드
멀록
공격력 2(4) 생명력 7(14)
효과
(황금)
독소
독소

언데드이기 때문에 환생 언데드에게 환생을 부여 받으면 최대 2기를 박살내는 죽창으로 활용으 가능하다,

2.11.3. 정령/멀록 하수인

2.11.3.1. 마그말록
한글명 마그말록 파일:Magmaloc-bg4.png
영문명 Magmaloc
단계 4
등급 기본
종족 정령
멀록
공격력 1(2) 생명력 1(2)
효과
(황금)
내 턴이 끝날 때, +1/+1을 얻습니다. 이번 턴에 내가 낸 하수인의 수만큼 반복합니다.
내 턴이 끝날 때, +2/+2를 얻습니다. 이번 턴에 내가 낸 하수인의 수만큼 반복합니다.

25.2 패치에서 추가되었다.

하수인을 내고 파는 것에 특화된 정령, 멀록 덱 양측에게 매우 훌륭한 가성비를 가진 하수인이며, 심지어 아무 상관 없는 테시스 해적 덱에서도 사용할 수 있다. 정령과 멀록은 둘 다 적은 골드로 사고 팔기를 반복하는 것이 가능하고 전함 버프도 훌륭해서 나온 턴부터 두 자릿수 스펙으로 시작할 수 있다.

이름은 말 장난인 마그마 + 멀록이다.

30.2 패치에서 삭제되었다.

버프명은 용암![33]이다.

2.12. 모두

2.12.1. 1인/태그 전장 겸용

2.12.1.1. 날개 달린 키메라
한글명 날개 달린 키메라 파일:Winged Chimera-bg.png
영문명 Winged Chimera
단계 4
등급 기본
종족 모두
공격력 1(2) 생명력 6(12)
효과
(황금)
이 하수인이 피해를 받을 때마다 모든 아군 종족에게 영구히 +1/+1을 부여합니다. (종족마다 하나씩, 전투당 2회)
이 하수인이 피해를 받을 때마다 모든 아군 종족에게 영구히 +2/+2를 부여합니다. (종족마다 하나씩, 전투 당 2회)

자체 스텟은 매우 저열하지만 피해를 받을 때마다 모든 아군 종족에게 영구 버프를 부여한다. 본인도 모두 종족이기 때문에 100% 버프를 받으며, 만약 효과 횟수가 남았을 때 체력이 딱 0이 되는 피해를 받아도 버프를 받아 생존한다. 높은 버프 효율과 스스로 성장한다는 점, 좋은 종족치 덕분에 4성에서 적당히 쓰면서 올라가기에 좋은 하수인.
2.12.1.2. 하수인뭉치
한글명 하수인뭉치 파일:Ball of Minions.png
영문명 Ball of Minions
단계 4
등급 기본
종족 모두
공격력 5(10) 생명력 5(10)
효과
(황금)
이 하수인을 팔면, 무작위 아군 하수인에게 이 하수인의 능력치를 부여합니다.
이 하수인을 팔면, 무작위 아군 하수인 둘에게 이 하수인의 능력치를 부여합니다.

24.6 패치로 추가되었으며, 삭제된 악몽의 융합체를 대체한다.

종족값이 모두이기 때문에 악몽의 융합체가 갖고 있는 모든 효과를 누릴 수 있으며, 판매했을 때 자신의 스텟을 무작위 아군 하수인에게 온전히 전달하는 보너스까지 붙어 있다. 악몽의 융합체 쓰듯이 혼합 종족으로 사용하는 방법도 있고, 요리책 요리나 들창코 덱, 라그 정령 덱 등 다양한 덱에서 사고 팔면서 동시에 아군에게 보너스 버프를 주는 용도로 사용할 수도 있다. 무타누스나 볼진을 쓰듯이 주문제작 하수인을 여기에 몰아넣고 팔아서 버프를 영구 고정하는 것도 방법.

일러스트는 괴혼의 패러디.
여담으로 일러스트에 전장에 없는 종족인 토템이 있다.

버프명은 하수인뭉침[34]이다.

2.13. 중립

2.13.1. 1인/태그 전장 겸용

2.13.1.1. 경계하는 돌숨결
한글명 경계하는 돌숨결 파일:Vigilant Stoneborn.png
영문명 Vigilant Stoneborn
단계 4
등급 기본
종족 -
공격력 2(4) 생명력 6(12)
효과
(황금)
전투의 함성: 하수인에게 생명력 +6과 도발을 부여합니다.
전투의 함성: 하수인에게 생명력 +12와 도발을 부여합니다.
소환: 너, 손님 명부에 있어? (Are you on the guest list?)
24.6 패치로 추가되었다.

대련 상대의 효과에 생명력 부여가 추가로 붙었고 본인에게는 도발이 없다. 상위호환이라고 할 수 있겠지만 단계가 2단계나 높고 보통 도발은 죽음의 메아리 등을 먼저 죽이기 위해 다는 편이기 때문에 생명력 +6의 부여는 생각만큼의 효율을 보이지 못한다. 그래도 어쨌건 버프이므로 뱃조디아나 용족 등의 덱을 상대로 저공격력 고생명력의 도발을 만들어 상대의 죽메 발동을 차단하고도 도발벽을 살려놓거나, 어차피 도발을 바를 거라면 사마귀 여왕에 발랐을 때 소소한 생명력 이득을 볼 수 있는 등 다양한 상황에서 생명력 버프가 큰 이득을 가져다줄 때도 있다. 칼같은 4성 타이밍이라면 생명력 부여의 위력이 낮지 않으므로 거쳐가는 용도로도 나쁘지는 않다.

대련 상대의 상위호환이라는 느낌보다는 제 2의 대련 상대 역할로서 도발 하수인이 필요할 때 도발 부여가 나오지 않는 불상사를 조금이라도 줄여주는 하수인이라고 생각하면 좋다.초,중반부에는 체력 버프가 상위호환이나 후반부에는 죽어야 할 때 죽지 않을수 있어서 하위호환이기 때문.

버프명은 돌 보호막[35]이다.
2.13.1.2. 고름뿌리 거목
한글명 고름뿌리 거목 파일:Festeroot Hulk-bg.png
영문명 Festeroot Hulk
단계 4
등급 희귀
종족 -
공격력 2(4) 생명력 7(14)
효과
(황금)
아군 하수인이 공격한 후에, 공격력을 +1 얻습니다.
아군 하수인이 공격한 후에, 공격력을 +2 얻습니다.
소환: 뿌리는 굳건하게… 가지는 무성하게....(Roots clutch, branches grow.)

오른쪽에 세워두면 공격력은 나름 많이 오르지만 정작 체력이 오르지 않기 때문에 교환비가 썩 좋지 못하다. 비슷한 느낌의 볼바르는 하다 못해 천보 시너지라도 받아서 용병으로 쓸 수 있는데 그런 시너지도 없고 종족값도 없기 때문에 믿고 거르는 하수인.

2020년 2월 27일 패치로 삭제되었다.
2022년 들어 대전에서 언데드가 되었으며, 25.2 패치로 교수 퓨트리사이드의 영웅 능력 선택지로 재등장하여 5단계로 상승하혔다.

버프명은 성장[36]이다.
2.13.1.3. 괴물
한글명 괴물 파일:The Boogeymonster-bg2.png
영문명 The Boogeymonster
단계 4
등급 전설
종족 -
공격력 6(12) 생명력 7(14)
효과
(황금)
이 하수인은 공격하여 다른 하수인을 처치할 때마다 +2/+2를 얻습니다.
이 하수인은 공격하여 다른 하수인을 처치할 때마다 +4/+4를 얻습니다.
소환: 이 세계엔 맛있는게 가득해...!(This world; so delicious.)

대전이 기본적으로 종족값을 기반으로 버프를 주는 메타가 오랫동안 지속되어서 긴 기간동안 저평가받았다. 이전 편집본까지 3성의 괴수와도 비교당할 정도.

2019년 12월 20일 패치로 5단계에서 4단계로 내려왔었으나 쓰레기같은 성능은 여전했기 때문에 아무도 쓰지 않았었다.

하지만 2020년 1월 22일 16.2 패치에서 우두머리로 티리온 폴드링이 추가되면서 이야기가 달라졌다. 티리온 폴드링은 종족값이 없는 하수인에게 광역 +1/+1을 부여하는 효과를 지녔는데, 매턴마다 확정적으로 광역 버프를 넣을 수 있다는 것은 전장에서도 매우 구하기 힘든 귀중한 효과다. 이로 인해 1티어로 올라선 티리온 플레이어가 4성에서 구매할 수 있는 우수한 하수인이 되었다. 어차피 우두머리의 능력으로 인해서 모든 하수인은 시너지가 없는 종족값 없는 하수인일 것이고 살아남을 경우 자체적으로 전투 이후에도 버프를 받을 수 있는 능력은 매우 우수하기 때문이다.

2020년 2월 27일 패치로 삭제되었다.

버프명은 맛있는 필멸자![37]이다.
2.13.1.4. 동화 구연가
한글명 동화 구연가 파일:Fairy Tale Caroler-bg2.png
영문명 Fairy Tale Caroler
단계 4
등급 기본
종족 -
공격력 2(4) 생명력 3(6)
효과
(황금)
전투의 함성: 내가 지난 전투에서 패배했으면, 내 다른 하수인에게 +2/+2를 부여합니다.
전투의 함성: 내가 지난 전투에서 패배했으면, 내 다른 하수인에게 +4/+4를 부여합니다.
소환: 동물들도 노래를 한답니다.
패배할 때 한정으로 종족 구분 없이 광역 2/2 버프를 주는 기물. 2/2 버프를 전투의 함성으로 주는 만큼 효과는 확실하나, 패배하지 않는다면 아무런 의미도 없는 바닐라일 뿐이다. 때문에 옛날의 토르톨란이 그러했듯, 패배한 뒤에 우연히 상점 돌리다가 건지는게 아니고서야 효율은 떨어진다.

27.2.2 패치로 생명력이 4에서 3으로 감소한 대신 +2/+1 버프에서 +2/+2 버프로 상향되었다.
2.13.1.5. 박물관 마술사
한글명 박물관 마술사 파일:Menagerie Magician-bg.png
영문명 Menagerie Magician
단계 4
등급 일반
종족 -
공격력 4(8) 생명력 4(8)
효과
(황금)
전투의 함성: 무작위 아군 야수, 용족, 멀록에게 각각 +2/+2를 부여합니다.
전투의 함성: 무작위 아군 야수, 용족, 멀록에게 각각 +4/+4를 부여합니다.
소환: 자, 다음 마술은...(And now for my next trick.)

키울 하수인을 정하고 브란을 확보한 후반 혼합 덱의 최고 밸류 버퍼. 자체 성능만 해도 4/4에 최대 +6/+6이라는 말도 안 되는 가성비를 가지고 있으며 후반에 브란을 확보했다면 버프 효과가 +12/+12로 빛송곳니가 한 턴에 줄 수 있는 버프를 이 카드 1장이 상회하게 된다. 게다가 빛송곳니와 같이 쓸 때에도 버퍼 중에서 가장 좋은 편인데, 종족값이 붙어 빛송 버프를 뺏어갈 수도 있는 다른 버퍼와 달리 이 카드는 종족값이 없어 그럴 일이 없기 때문에 빛송곳니와의 궁합도 좋다.

과거 용족이 존재하지 않고 빛송곳니 버프가 +2/+2인 시절에는 애매한 카드였으나 빛송곳니가 너프되고 청동 감시자라는 버프에 최적화된 용족이 출시된 현재는 성능이 크게 좋아졌다. 혼합 덱에서 브란을 확보한 다음 가장 먼저 서칭해야 할 1순위 카드로 꼽힌다. 특히 조금 느리기 때문에 후반에 가면 힘이 떨어지는 빛송곳니와 다르게 즉발로 효과를 볼 수 있고 각각의 개체에게 +4/+4로 확실하게 버프를 줄 수 있다는 장점이 있다. 특히 멀록은 그렇다 쳐도 히드라와 감시자 덕분에 버프 효율이 가장 높은 야수와 용족을 서포팅한다는 점 덕분에 가장 좋은 효율을 갖고 있다.

18.0.0 패치에서 박물관 주전자로 대체되었다.

버프명은 간단한 마술[38]이다.
2.13.1.6. 박물관 주전자
한글명 박물관 주전자 파일:Menagerie Jug-bg.png
영문명 Menagerie Jug
단계 4
등급 기본
종족 -
공격력 3(6) 생명력 3(6)
효과
(황금)
전투의 함성: 종족이 서로 다른 무작위 아군 하수인 셋에게 +2/+2을 부여합니다.
전투의 함성: 종족이 서로 다른 무작위 아군 하수인 셋에게 +4/+4를 부여합니다.
소환: 분위기 좋은데?(I'm feeling punchy!)

18.0.0 패치로 멀록, 야수, 용족만 버프를 주었던 박물관 마술사가 삭제되고 모든 종족에게 버프를 주는 이 하수인이 추가되었다. 활용법은 마술사와 동일하며, 박물관 마술사보다 스탯이 1/1 낮다는 점을 빼면 버프를 주기 훨씬 좋아졌고 빛송곳니의 효과를 받지 않아 버프를 뺏지 않는 공통점까지 똑같다.

본래 한여름 밤의 카라잔 모험모드의 1지구 우두머리 식기 골렘의 전용카드 '주전자'였다.

버프명은 차 한 사발[39]이다.
2.13.1.7. 불꽃피 볼바르
한글명 불꽃피 볼바르 파일:Bolvar, Fireblood-bg.png
영문명 Bolvar, Fireblood
단계 4
등급 전설
종족 -
공격력 1(2) 생명력 7(14)
효과
(황금)
천상의 보호막, 아군 하수인이 천상의 보호막을 잃은 후에, 공격력을 +2 얻습니다.
천상의 보호막, 아군 하수인이 천상의 보호막을 잃은 후에, 공격력을 +4 얻습니다.
소환: 이 마지막 의무는...내 몫이오!(This last act of sacrifice... is mine.)
효과 발동:어두운 운명이로다...(A grim destiny.)

상승폭은 그럭저럭 높은 편이지만 정작 체력이 오르지 않기 때문에 좋지 않다. 종족값이 없기 때문에 체력을 올릴 방법이 매우 제한적이라 효율이 떨어지는 카드. 그래도 천상의 보호막이 두개만 깨져도 5/7에 천상의 보호막까지 지닌 하수인이 되고, 여기에 본인의 천상의 보호막이 깨지는 순간 7/7 하수인이 되기 때문에 필드싸움에서 나름 괜찮은 교환비를 보여주기는 한다. 이 카드를 노리고 컨셉덱을 짜기보다는 마침 필드에 천상의 보호막이 많다 싶을 때 용병으로 하나쯤 집어넣는 용도로 많이 쓰게 되는 카드.

기계덱 특성상 천보가 가장 많아 기계덱에서 사용하는 게 가장 안성맞춤으로, 기계 덱에서 잠시 용병으로 쓰기도 하며 황금이 안 찍히고 버프를 주지 않아도 10 공격력이상의 천보기물이기 때문에 아예 끝까지 쓰는 경우도 많다.

불의 군주 라그나로스, 꼬마 라그, 혈석과 같이 아무 대상에나 들어갈 수 있는 버프가 늘어나면서, 어떤 종족이 금지당하든 늘 존재하는 천상의 보호막 하수인이라는 점에서 채용되는 곳이 생각보다 많다.

리치 왕의 진군 출시와 함께 대전에서 언데드가 되었다. 그렇기에 전장에 복귀한다는 의견도 있으나 전장의 언데드가 죽고 부활 하는 것이 컨셉인데 반해 이 하수인은 천보가 달려 있어서 어울리지 않아 복귀를 못할것이라는 의견또한 있다.[40][41]

버프명은 사그라지는 빛[42]이다.
2.13.1.8. 산호초 탐험가
한글명 산호초 탐험가 파일:Reef Explorer-bg.png
영문명 Reef Explorer
단계 4
등급 기본
종족 -
공격력 3(6) 생명력 3(6)
효과
(황금)
전투의 함성: 내 전장에 없는 종족의 하수인을 발견합니다.
전투의 함성: 내 전장에 없는 종족의 하수인을 둘 발견합니다.
소환: 물고기는 우리 친구에요. 먹는 게 아니라고요. (Fish are friends, not food.)
내 필드에 없는 종족을 발견하는 하수인.

무종족에 스탯도 형편없지만 '전투의 함성 발견'으로 인해 고단계로 책정된 하수인. 뭐든 간에 패에 카드를 가져오는 것부터 1골드가 아닌 2골드짜리 기물이란 의미이며, 이는 브란과 연계하여 골드사기를 치기에도 용이하다는 것이다. 옳챙이를 제외하면 버프효과만을 받고 골드이익이 플러스 마이너스 제로인 망꾼과 달리, 이 카드는 망꾼, 무르도즈노, 선상도박꾼, 물정령 등의 카드를 발견할 시 추가로 골드이득을 얻을 기회도 많기에 브란과의 연계를 통한 잠재력이 무척이나 큰 편.

선술집 단계 이하의 하수인을 발견하는 만큼 후반부에 써도 1~2성 등 저조한 티어의 하수인이 나오지만, 반대로 고단계 기물+3/3짜리 하수인을 동시에 남길 수 있는 기회도 있기에 내 필드가 비워진 상태에선 적당히 고를 만하다. 복수기물을 노리고 4발을 볼 때 나오는 꽝기물치곤 선호도도 적잖은 편.

참고로 필드에 현재 게임에 나온 다섯 종족이 다 나오면 확정적으로 융합체 계열 하수인만 발견할 수 있다.

24.6 패치로 삭제되었다.
2.13.1.9. 선술집 춤꾼
한글명 선술집 춤꾼 파일:Saloon Dancer-bg.png
영문명 Saloon Dancer
단계 4
등급 기본
종족 -
공격력 4(8) 생명력 5(10)
효과
(황금)
도발, 내가 선술집 주문을 시전할 때마다, 다른 무작위 아군 하수인에게 +3/+3을 부여합니다.
도발, 내가 선술집 주문을 시전할 때마다, 다른 무작위 아군 하수인에게 +3/+3을 부여합니다.
2.13.1.10. 아르거스의 수호자
한글명 아르거스의 수호자 파일:Defender of Argus-bg2.png
영문명 Defender of Argus
단계 4
등급 희귀
종족 -
공격력 3(6) 생명력 3(6)
효과
(황금)
전투의 함성: 양옆의 하수인들에게 +1/+1과 도발을 부여합니다.
전투의 함성: 양옆의 하수인들에게 +2/+2와 도발을 부여합니다.
소환: 내 방패를 아르거스에!(My shield, for Argus!)

어느 덱에나 기용할 수 있는 최상급 버퍼 하수인으로, 종족값과 상관없이 하수인 최대 2체에 도발을 부여한다는 점이 매력적이다.

용도는 주로 3가지로, 천상의 보호막이 있어 무조건 적의 공격을 2번 막아주는 하수인이나, 헌신적인 영웅처럼 일찍 죽어야 하는 하수인, 혹은 도발 시너지를 보기 위한 다수의 아군 하수인 도발을 바르는 용도로 쓰인다. 그 중에서도 가장 많이 쓰이는 건 첫 번째 용도로, 기계가 밴이거나 안녕모듈을 확보하기 어려울 때 천보 하수인(주로 청동 감시자)에 도발을 걸어 상대의 공격을 안정적으로 2번 방어하는 용도로 쓰인다.

다만 한 번 부여한 도발은 기물을 팔지 않는 이상 영구히 남기 때문에 신중하게 부여해야 한다. 예를 들어 위에서 언급된 천보녀의 경우에도 당장은 일찍 죽이기 위해 도발을 거는 게 유리할 때도 있지만, 추후 괴물 앵무와 독성 하수인을 통해 배치 싸움을 해야 할 때 심각한 페널티로 되돌아오기도 한다. 버프 +1/+1이 붙어있긴 하지만 버프에 욕심내지 말고 상황에 따라서 1기에게만 도발을 부여하는 플레잉도 필요하다. 도발 카드가 2장 이상이 생길 경우 상대에게 잘 큰 동굴 히드라가 있으면 어딜 긁을 지 예상하기 어렵고 상대가 독성 하수인을 사용하기 더 편해지기 때문에 버프가 아깝다고 무작정 가장 센 하수인을 포함하여 버프를 거는 것은 자제하는 것이 좋다. 버프는 포기해봤자 겨우 +1/+1 버프지만 도발은 잘못 걸면 게임 망한다. 정말 먼저 죽어야 할 하수인이 2장 이상이 아니라면 도발은 1장에게만 발라주는 편이 좋고, 잘 큰 하수인에게는 가급적 도발을 안 달아주는 편이 좋다.

만약 딱히 죽으면 안 되는 하수인 없이 모든 하수인이 전투 요원인 경우 몽땅 도발을 부여하는 것도 좋은 방법이 된다. 원래는 튼튼껍질 추가버프 외의 메리트가 없었으나 제국의 무장이 추가된 이후로는 도발이 걸린 모든 하수인이 평등하게 자랄 수단을 마련해주기 때문에 실전성이 생겼다. 다만 이렇게 할 경우에는 덱이 동굴 히드라에 극도로 취약해지기 때문에 제국의 무장이 빨리 떴거나 야수가 밴일 때 시도하는 편이 낫다. 반대로 독성 용병에 잘 큰 도발벽이 허무하게 잘리는 상황에서는 이를 받아낼 다른 도발을 추가로 부여하는 것도 유효한 전략이다.

20.0 패치에서 대전의 아르거스의 수호자가 2/3에서 3/3으로 상향을 받으며 이 카드도 같이 상향되었다. 4단계 타이밍까지 가면 2/3과 3/3은 큰 차이가 없긴 하지만.

23.6 패치에서 삭제되었다.

버프명은 아르거스의 대리인[43]이다.
2.13.1.11. 이샤라즈의 용사
한글명 이샤라즈의 용사 파일:Champion of Y'Shaarj-bg3.png
영문명 Champion of Y’Shaarj
단계 4
등급 기본
종족 -
공격력 3(6) 생명력 3(6)
효과
(황금)
아군 도발 하수인이 공격당할 때마다 영구히 +1/+2를 얻습니다.
아군 도발 하수인이 공격당할 때마다 영구히 +2/+4를 얻습니다.
소환: 분노를 받아들여라!(Embrace your rage!)
19.2 패치로 추가되었다. 거대불악마와 함께 전장 하수인 최초로 전투 도중에 얻은 버프가 영구 유지되는 효과가 추가되었다.

도발 덱의 메인 전투 요원으로, 기본 스탯은 낮지만 이 하수인을 포함한 아군 도발 하수인이 공격당할 때마다 계속 버프를 받을 수 있으며 이를 이용해 스탯을 무한정 키울 수 있다. 능력 특성상 도발벽을 많이 까는 공허군주나 천상의 보호막을 부여받은 도발 하수인 등과 시너지가 좋은 편이다. 특히 고스탯 떡대 도발 하수인으로 일대다 교환을 유도하는 덱에서 용병으로 고용하기 좋다. 고스탯 떡대덱으로 갈피가 잡힐 때 이샤라즈의 용사가 있으면 황금 애호가에 버금가는 훌륭한 성장성을 가질 수 있으며, 특히 황금을 맞추는데 성공한다면 용병을 넘어 최종덱까지 밥값을 하는 경우도 종종 있다. 특히 잿빛가지의 경우 영웅 능력을 이용해 토큰들에게 도발을 부여하면 그만큼 성장 속도도 훨씬 빨라지기도 한다.

이 카드 자체에 도발을 거는 것은 양날의 검이 될 수 있다. 스텟이 충분하다면 스스로가 공격을 받아 버프를 받는 걸 반복해서 여러 번의 이득교환을 볼 수 있으나, 비실비실한 경우 상대의 공격 한 번에 바로 죽어버려 다른 도발 하수인이 당할 공격으로 성장할 것도 성장을 못하게 되어버리기 때문. 보통 히드라 걱정이 덜할 때 무장과 용사를 제외한 모든 하수인에 도발을 걸어 적당히 키워주다가 황금이 되고 스텟도 30/30 정도 됐을 때 걸어주면 무난하다.

도발 하수인이 공격당할 때마다 유명인처럼 지속 성장하는 특징 때문에 도발 + 유명인 = 도명인 이라는 별명이 있다.

19.6 패치로 능력치가 2/2에서 4/4로 상향되었고, 복귀와 함께 3/3으로 조정되었다.

23.2 나가 패치 이후 삭제되었다.

복귀와 함께 최근 추가된 안녕극단과 연계하면 한 턴에 최소 4/8의 버프를 받을 수 있다는 점에서 훌륭한 궁합을 자랑한다.

버프명은 이샤라즈!!![44], 황금 버프명은 이샤라즈!!!!!![45]이다. 황금이라 그런지 느낌표도 2배가 된 모양이다.

2.13.1.12. 퀴라지 전령
한글명 퀴라지 전령 파일:Qiraji Harbinger-bg2.png
영문명 Qiraji Harbinger
단계 4
등급 기본
종족 -
공격력 5(10) 생명력 5(10)
효과
(황금)
아군 도발 하수인이 죽은 후에, 양옆의 하수인에게 +2/+2를 부여합니다.
아군 도발 하수인이 죽은 후에, 양옆의 하수인에게 +4/+4를 부여합니다.
소환: 고대의 존재께서 돌아오신다.(The Ancient One's return!)

19.2 패치로 추가되었다.

아군 도발 하수인이 죽을 때마다 양옆의 하수인에게 +2/+2를 부여하는 카드. 아군 도발 하수인이 어떻게든 죽어야 능력이 발동하므로 생존력이 높은 도발 하수인보다는 공허군주나 크툰의 사도처럼 도발벽을 전개할 수 있는 도발 하수인과 궁합이 좋다.

버프량이 낮지는 않고 3성의 제국의 무장과 5성의 공허군주와 연계하면 '도발 하수인이 죽을 때마다 양옆 하수인 버프+도발 하수인 공격력 버프' 시너지를 극한으로 볼 수 있어 상당히 성가신 모습을 보여줄 수도 있지만 이는 도발 덱이 거의 완성 단계에 왔을 때에나 해당하는 말이고, 그냥 도발 하수인이 공격당하기만 해도 능력이 발동하는 제국의 무장에 비해 발동 조건이 상당히 까다로워서 실질적인 우선도는 제국의 무장보다 떨어지는 편이다. 특히 히드라나 전투 절단기에게 한꺼번에 털리면 데미지 계산후 살아있어야 버프를 받을수 있기에 버프 적용이 안된다.
버프명은 전령의 환영[46]이다.
2.13.1.13. 튼튼껍질 청소부
한글명 튼튼껍질 청소부 파일:Strongshell Scavenger-bg2.png
영문명 Strongshell Scavenger
단계 4
등급 희귀
종족 -
공격력 2(4) 생명력 3(6)
효과
(황금)
전투의 함성:도발 하수인들에게 +2/+2를 부여합니다.
전투의 함성:도발 하수인들에게 +4/+4를 부여합니다.
소환: 얼어붙은 바람이 날 인도한다.(The frozen winds guide me.)

전투의 함성 버퍼 중 단계가 가장 높은 만큼, +2/+2라는 높은 버프치를 광역으로 부여하는 좋은 하수인이다. 다른 카드와는 다르게 버프가 종족을 가리지 않고, 도발은 거의 모든 덱에 들어가기 때문에 범용성이 높다. 특히 주력 하수인이 대부분 도발이 붙어있는 슈팅악마 덱이 소소하게 전력을 보강하는데 도움이 많이 된다. 4단계 하수인 아르거스의 수호자를 사용하면 종족값이 없어도 하수인 2체에게 도발을 부여할 수 있어서 궁합이 매우 좋다. 대부분의 버프가 종족값을 통해 이루어지는 전장에서 아르거스+튼튼껍질 조합은 종족값없는 하수인에게 버프를 부여하는 거의 유일한 방법이기 때문에 매우 활용도가 뛰어나다. 다만 도발 자체가 양날의 검이므로 주의. 사용하기 위해선 브란이 거의 무조건 필요하며 브란이 있다면 미리 집어놓고 아르거스를 찾을 경우 효율이 매우 높다.

5단계였던 시절에는 제대로 사용하려면 결국 아르거스와 브란과의 연계가 거의 필수적이고, 도발 자체가 양날의 검이라 보통 1장, 많아야 2장의 도발 하수인만 덱에 있는데다가 결정적으로 도발이 아닌 하수인은 버프가 안되기 때문에 각종 커뮤니티에서는 5성 발견에서 나오는 최고의 꽝 카드로 취급되고 있었다.

22.6 패치로 5단계에서 4단계로 내려왔다. 하지만 내려온 후에도 여전히 대부분의 상황에서 4성 발견의 꽝 취급.

버프명은 튼튼껍질[47]이다.
2.13.1.14. 폭죽 애호가
한글명 폭죽 애호가 파일:Fireworks Fanatic-bg.png
영문명 Fireworks Fanatic
단계 4
등급 기본
종족 -
공격력 4(8) 생명력 3(6)
효과
(황금)
이미 보유 중인 하수인을 얻을 때마다 내 하수인들에게 +1/+1을 부여합니다.
이미 보유 중인 하수인을 얻을 때마다 내 하수인들에게 +2/+2을 부여합니다.
소환: 화약이 폭발하지요!

25.6 패치에서 추가되었다. 같은 이름의 하수인이 이미 전장에 나와 있거나 손에 있을 때, 어떤 수단을 통해서든 하수인이 손에 추가될 때마다 발동한다. 전투 중에도 하수인을 손으로 가져오는 능력이 있고 전장이나 손의 하수인과 같은 하수인이 나온다면 일시적인 버프를 받을 수 있으며, 같은 하수인을 동시에 두 장 이상 가져오는 능력도 한 장씩 받는 것으로 취급하는지 역시 버프 한 번을 받을 수 있다. 이샤라즈의 영웅 능력, 브란의 전우, 온화한 신령 등의 "손으로 가져오고 필드에 생성하는" 능력들도 설명으로만 보면 손으로 가져오는 게 먼저인 것처럼 기술되어 있지만 역시 버프를 받을 수 있다.

같은 하수인인지만 따지므로 황금 카드를 가진 상태에서 일반 카드를 가져와도 버프를 준다. 황금 카드를 만드는 경우에도 이미 있는 하수인을 가져오는 것이므로 적용되며, 이 경우 일단 버프를 주고 황금으로 합쳐지므로 원래 필드에 있던 하수인도 버프를 받는다. 본인이 황금이 될 때도 내 필드에 올라와 있었다면 일단 버프부터 준 뒤 황금으로 합쳐진다.

보통 4단계 타이밍에는 황금을 위한 페어는 갖춰야 하지만 이미 있는 하수인은 저단계 하수인일 가능성이 높아 페어를 맞추다보면 전투력은 약해지는데, 이 때 페어를 갖추면서 전투력을 높일 수 있어 중반 안정성을 더해준다. 이미 전우가 있는 상태에서 2번째 전우 버튼을 누르면 +2/+2가 확정이므로 전우 시스템과의 궁합도 좋다.

밀하우스 마나스톰의 경우 전우인 매그너스를 활용한 날빌이# 있는데, 특정 단계의 하수인들을 종류별로 패에 쟁여둔 뒤 같은 단계 하수인을 사고 파는 것만 반복해도 매그너스의 효과로 계속 같은 단계 하수인이 상점에 공급되므로 1골드 광역 +1/+1이 가능하다. 특히 정령이 살아있다면 판다네 정령의 경우 본체와 토큰을 하나씩 패에 두고 다른 판다네를 구입하면 본체와 토큰이 효과를 한 번씩 발동시켜 공짜 +2/+2가 가능하다.

해당 예시는 1단계로만 했지만 1단계에 골드 효율이 좋은 하수인이 많기 때문에 그런 것이고 실제로 하면 어떤 단계든 가능하다. 특히 4단계의 경우 폭죽 애호가가 있는 동시에 버퍼가 대거 포진해있고 골드 이득을 주는 하수인도 2종(원시지느러미 망꾼, 사령관 드라키사스) 존재하기 때문에, 처음에는 폭죽 애호가를 모으기 위해서 4단계로 엔진을 굴리다가 적당히 애호가가 모이면 그 때부터 1단계로 굴리는 것이 좋다.

버프명은 폭죽 발사[48]이다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r422
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r422 (이전 역사)
문서의 r746 (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

[1] 순방이 중요한 대회에서는 천보나 휘둘러치기 하수인들로 날먹하는 경우가 많았다.[2] 텍스트: 공격력 +2(+4)[3] 텍스트: +1/+1(+2/+2)[4] 텍스트: 능력치 증가[5] 텍스트: 능력치 증가[6] 잽을 피하거나 반대로 잽에게 부여해 상대 주요 하수인을 저격하는 용도 다만 나가 덱에서는 전자로 사용될 일은 전무하기도 하고 이미 우서라는 상위호환 카드가 존재한다.[7] 텍스트: 다음 턴까지 공격력 +8(+16)[8] 텍스트: 다음 턴까지 공격력 +2/+2(+4/+4), 질풍[9] 텍스트: +1/+1[10] 텍스트: +2/+2[11] 전장 특성상 소환 대사를 듣기 쉽지 않다. 피해자 유령 퀘스트나 라팜의 전우 등으로 운없게 가져온 경우에 들어볼 수 있다.[12] 텍스트: 공성파괴자가 공격력 +1(+2) 부여[13] 텍스트: 능력치 증가[14] 텍스트: +3/+3[15] 텍스트: +6/+6[16] 체력이 1 남은 패치워크가 황금 브란이 있는 상태에서 국밥맨 두 번을 내고 황금으로 합치고, 비글스워스 씨가 그 국밥맨을 훔쳐서 황금 브란으로 버프를 세 번 주는 경우.[17] 텍스트: 생명력 증가[18] 파멸의 예언자로 번역된 Doomsayer는 그냥 파멸(Doom)의 예언자(Sayer)라는 뜻의 보통명사가 아니라 고대 신을 믿는 광신도를 의미하는 고유명사다. 즉 그냥 참을성 없는 사이비 광신도라고도 볼 수 있는 셈. 또한 파멸의 예언자는 한국어판 더빙이 특이하게 진지한거지 해외 더빙은 비교적 유쾌한 느낌으로 더빙되었다.[19] 대개 1골드 1리븐 있는 앵무죽메를 할 바에야 토큰 야수가 더 강하다.[20] 텍스트: 되살리는 방울뱀이 환생 부여[21] 텍스트: +4/+4(+8/+8)[22] 텍스트: +2/+2(+4/+4)[23] 텍스트: 능력치 증가[24] 텍스트: 능력치 증가[25] 텍스트: 공격력 증가[26] 그나마 대응해볼수 있는 방법은 나디나보다 공격력이 낮다는 점을 응용해서 잽을 채용해서 화염혈족을 먼저 저격하는 방법이 있으나 문제는 이거도 선공이 걸려야 시도해볼만 하며 결정적으로 프레스톨의 화염혈족이 아무런 버프도 없을 때만 가능하지 작정하고 키웠거나 버프가 어느정도 발려서 잽에 안죽으면 의미가 없다.[27] 치명적인 포자, 가시멧돼지가 나오는 경우 혈석, 중립 하수인을 도발없이 버프가능한 그린썸 등[28] 텍스트: 능력치 증가[29] 텍스트: 광풍[30] 텍스트: 능력치 증가[31] 정확히는 이 카드가 추가되던 시절에 OP로 악명 높았던 대악당 라팜, 마이에브 섀도송, 선장 후크터스크, 선장 유도라 4명 모두 3렙 타이밍에 무조건 황카를 볼 수 있는 수준의 우두머리였던지라 황금 애호가가 거의 4~5턴부터 튀어나오는 모습을 너무 자주 볼 수 있었기 때문이다.[32] 텍스트: 능력치 증가[33] 텍스트: +1/+1(+2/+2)[34] 텍스트: 능력치 증가[35] 텍스트: 생명력 +6(+12), 도발[36] 텍스트: 공격력 증가[37] 텍스트: 능력치 증가[38] 텍스트: +2/+2(+4/+4)[39] 텍스트: +2/+2(+4/+4)[40] 원래 무종족이었는데 나가 종족 값을 얻은 고대의 수호자(죽음의 메아리: 동전을 얻음)는 주문제작과 크게 다르지 않은 효과를 가진 카드이기 때문에 나가 종족에 무난히 들어갈 수 있었던 것이다.[41] 더군단나 이미 천보 언데드는 태양의 거인이 있으며 이 하수인과 크게 차별화를 못하기에 나올 확률은 더욱 줄어들었다.[42] 텍스트: 공격력 증가[43] 텍스트: +1/+1(+2/+2), 도발[44] 텍스트: +1/+2[45] 텍스트: +2/+4[46] 텍스트: +2/+2(+4/+4)[47] 텍스트: +2/+2(+4/+4)[48] 텍스트: +1/+1(+2/+2)