하스스톤 전장 | |||||||
우두머리 | 덱 종류 | 빌드(마나커브) | |||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 7단계 | 선술집 주문 |
특별 시스템 | |||||||
다크문 축제 경품 | 전우 | 퀘스트/보상 | |||||
변형물 | 장신구 | 태그 전장 | |||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 7단계 | 선술집 주문 |
1. 개요
전장의 카드들 중 1단계 하수인들이다.1단계 하수인은 선술집 단계에 관계없이 항상 등장하지만 후반으로 갈수록 더 높은 단계의 하수인에게 밀려 중요도가 상대적으로 떨어진다.
1코 영능 빌드가 아닌 이상 처음 구매하는 1단계 하수인은 초반 1,2턴 동안 혼자 전투를 하게 된다. 이는 2~5 정도의 체력 소모와 직결되기 때문에 첫 하수인 선택은 게임에서 적지 않은 비중을 차지한다.
선술집에 배치된 1성 하수인 카드의 복사본은 총 15장이다.
2. 카드 목록
2.1. 가시멧돼지
가시멧돼지 하수인 일람 | ||||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 파일:하스스톤_전장등급_7.png 7단계 |
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 주문=, 토큰=, 황금없음=,
한글명=혈석, 일러명=혈석, 영문명=Blood Gem,
효과=하수인에게 +1/+1을 부여합니다.,
)]
2.1.1. 가시멧돼지 하수인
2.1.1.1. 가시덩굴 흙점쟁이
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1,한글명=가시덩굴 흙점쟁이, 일러명=가시덩굴 흙점쟁이_bg10, 영문명=Razorfen Geomancer,
공격력=3, 생명력=1, 공격력2=6, 생명력2=2, 가시멧돼지=,
효과=<b>전투의 함성: 혈석</b>을 얻습니다.,
효과2=<b>전투의 함성: 혈석</b>을 2개 얻습니다.
)]
소환: 무너지기 전에 높이 쌓아올려라!(Stack them tall!)
실제 전투력은 그다지 좋지 않지만 전함으로 혈석을 얻는다. 혈석을 바로 바르면 4/2가 되어서 전투력이 그나마 좀 나아지지만, 여전히 불안정한 스탯이기도 하고 혈석은 다른 하수인에게 바르는 게 더 효율적이기 때문에 얻자마자 바르는 경우는 별로 없다. 혈석 수급 용도로 쓰기에는 바로 아래의 땡볕의 피서객이 훨씬 낫기 때문에, 이 카드는 그래도 3/3류 스텟과는 무승부가 가능하다는 점을 활용해 1턴에 울면서 집는 경우가 많다.
퀘스트 패치 후에도 잠깐 선호받았던 하수인으로, 퀘스트 중 전투의 함성 내기, 손으로 카드 가져오기 등등의 조건이 있어서 만만한 이 카드를 구입하는 경우가 종종 있었다.
2.1.1.2. 땡볕의 피서객
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1,한글명=땡볕의 피서객, 일러명=땡볕의 피서객_bg10, 영문명=Sun-Bacon Relaxer,
공격력=2, 생명력=3,공격력2=4, 생명력2=6,가시멧돼지=,
효과=이 하수인을 팔면\, <b>혈석</b>을 2개 얻습니다.,
효과2=이 하수인을 팔면\, <b>혈석</b>을 4개 얻습니다.,
)]
소환: 이봐, 햇빛 쬐고 있는 거 안 보여?! (Hey, watch out! I'm bathing here!)
팔면 혈석을 2개 얻는 하수인. 보통 1턴에 집은 기물은 3턴에 팔고 기물 2개를 사는데, 이 카드는 그 과정에서 혈석 2개를 추가로 더 주게 된다. 이러한 장점 덕에 원래는 능력치가 1/2로 사실상 1, 2턴을 버리는 기물이었으나 시즌 9에서 혈석을 가져오는 능력이 더 다양해진데다가 선술집 주문의 추가로 1턴 기물을 3턴에 안 팔아도 되는 경우가 많아졌기에 능력치 버프를 받아 평균적인 1성 스텟을 갖게 되었다.
2.2. 기계
기계 하수인 일람 | ||||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 파일:하스스톤_전장등급_7.png 7단계 |
2.2.1. 기계 하수인
2.2.1.1. 자장가봇
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계1=,한글명=자장가봇, 일러명=자장가봇_bg10, 영문명=Lullabot,
공격력=2, 생명력=2,공격력2=4, 생명력2=4,기계=,
효과=<b>합체</b>\, 내 턴이 끝날 때\, 생명력을 +1 얻습니다.,
효과2=<b>합체</b>\, 내 턴이 끝날 때\, 생명력을 +2 얻습니다.,
)]
소환 1: 잘 자라, 우리 아가~ (Hush now, time for sleep~)
소환 2: 코~ 자라~ (Go to sleep~)
소환 2: 코~ 자라~ (Go to sleep~)
그냥 내면 낸 턴에 2/3이 되고, 다른 기계에 합체시키면 그 기물이 지속적으로 성장한다. 1~2턴 필드 방어에 쓴 후 황금으로 합체시켜 중반 핵심 전투 기물에 상당한 스텟을 부여할 수 있다.
2.2.1.2. 코드 뽑는 로봇
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1,한글명=코드 뽑는 로봇, 일러명=코드 뽑는 로봇_bg10, 영문명=Cord Puller,
공격력=1, 생명력=1, 공격력2=2, 생명력2=2, 기계=,
효과=<b>천상의 보호막</b>\, <b>죽음의 메아리:</b> 1/1 초소형 로봇을 소환합니다.,
효과2=<b>천상의 보호막</b>\, <b>죽음의 메아리:</b> 2/2 초소형 로봇을 소환합니다.,
)]
소환: 궁극의 집행 권력, 실시! (Supreme executive power!)
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1,
한글명=초소형 로봇, 일러명=초소형 로봇_bg10, 영문명=Microbot,
공격력=1, 생명력=1, 공격력2=2, 생명력2=2, 기계=,
효과=-,
효과2=-,
)]
스텟이 부실하지만 자체적으로 공격력 3 정도의 위력을 가지는데다 토큰을 소환하므로 해골바가지 등의 카드와도 비기는 무난한 하수인. 물론 어지간히 오래 묵히며 키운 것이 아니면 중후반 쯤에 다른 기계와 교체한다. 토큰 시너지를 보기에는 막상 천보 때문에 토큰을 잘 안 뱉으므로 반사로봇과의 시너지도 별로다.
2.3. 나가
나가 하수인 일람 | ||||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 파일:하스스톤_전장등급_7.png 7단계 |
2.3.1. 나가 하수인
2.3.1.1. 불길한 예언자
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1, 이중종족=,한글명=불길한 예언자, 일러명=불길한 예언자_bg10, 영문명=Ominous Seer,
공격력=2, 생명력=1,공격력2=4, 생명력2=2, 악마=, 나가2=,
효과=<b>전투의 함성:</b> 내가 사는 다음 선술집 주문의 비용이 (1) 감소합니다.,
효과2=<b>전투의 함성:</b> 내가 사는 다음 선술집 주문의 비용이 (2) 감소합니다.,
)]
소환: 미래는 지금이다! (The future is now!)
악마/나가 이중 종족 하수인이다.
1단계에서 간접 1골드 이득을 주는 하수인. 운 좋게 1턴에 선술집 주문으로 동전과 같이 나왔다면 사실상 1성 시절 소라 수집가처럼 기분좋게 시작할 수 있고, 그 외에도 보강 같은 1코스트 주문이 떴다면 바로 발라서 쓰기도 한다. 효과는 턴이 지나가도 잔존하므로 아껴뒀다가 석유 발견 같은 고밸류 주문에 투자해도 된다. 그만큼 스텟은 상당히 낮은 편이다.
후반부에도 악마와 나가는 둘 다 선술집 주문의 의존도와 악마/나가 하수인을 내는 것의 의존도가 높기 때문에 상당히 다재다능하다.
2.3.1.2. 심해 낚시꾼
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1,한글명=심해 낚시꾼, 일러명=심해 낚시꾼_bg10, 영문명=Deep-Sea Angler,
공격력=2, 생명력=2, 공격력2=4, 생명력2=4, 나가=,
효과=<b>주문제작:</b> 다음 턴까지 하수인에게 생명력 +2와 <b>도발</b>을 부여합니다.,
효과2=<b>주문제작:</b> 다음 턴까지 하수인에게 생명력 +4와 <b>도발</b>을 부여합니다.,
)]
소환: 나와 함께 어둠 속을 빠져나가자! (Escape the darkness with me!)
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 주문=, 주문제작=, 토큰=,
한글명=낚시꾼의 돌기, 일러명=낚시꾼의 돌기_bg10, 영문명=Angler's lure,
효과=다음 턴까지 하수인에게 생명력 +2와 <b>도발</b>을 부여합니다.,
효과2=다음 턴까지 하수인에게 생명력 +4와 <b>도발</b>을 부여합니다.,
)]
자체 스탯은 부족하지만 생명력과 도발을 부여하는 것은 상당히 유용하다. 순수 나가 덱 뿐만 아니라 도발이 급하게 필요할 때 부담 없이 집을 수 있고, 도발 부여는 일회성이라 다음 전투에서 잠깐 도발이 필요할 때 채용하기 좋다. 다만 용암 잠복꾼에게 부여하면 영구 도발 하수인이 될 수 있기 때문에 쉽게 저격당할 수 있다는 위험이 있다.
원래 2단계에 부여하는 생명력도 4였는데, 시즌 7에서 스탯과 효과를 조정하고 1단계 하수인으로 내려왔다.
버프명은 낚시꾼의 돌기[1]이다.
2.4. 멀록
멀록 하수인 일람 | ||||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 파일:하스스톤_전장등급_7.png 7단계 |
2.4.1. 멀록 하수인
2.4.1.1. 변덕스러운 정찰병
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1,한글명=변덕스러운 정찰병, 일러명=변덕스러운 정찰병_bg10, 영문명=Flighty Scout,
공격력=3, 생명력=3, 공격력2=6, 생명력2=6, 멀록=,
효과=<b>기선 제압:</b> 이 하수인이 내 손에 있으면\, 이 하수인을 복사하여 소환합니다.,
효과2=<b>기선 제압:</b> 이 하수인이 내 손에 있으면\, 이 하수인을 복사하여 능력치가 2배인 상태로 소환합니다.,
)]
핸드 멀록 덱의 새로운 기반 하수인으로, 패에 쥐고 있으면 기선 제압으로 자신을 복사해서 소환한다. 도미 계산원처럼 자체적으로 성장하는 능력은 없기 때문에 별도의 성장 기반을 갖출 필요가 있지만, 이 카드의 기선 제압은 이번 전투에서만 소환하는 효과가 아니기 때문에 기선 제압으로 꺼낸 다음에도 베이스아가미의 효과로 다시 꺼낼 수 있다.
2.4.1.2. 풍선검 사수
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1,한글명=풍선검 사수, 일러명=풍선검 사수_bg10, 영문명=Bubble Gunner,
공격력=2, 생명력=3,공격력2=4, 생명력2=6,멀록=,
효과=<b>전투의 함성:</b> 무작위 <b>보너스 키워드</b>를 얻습니다.,
효과2=<b>전투의 함성:</b> 무작위 <b>보너스 키워드</b>를 둘 얻습니다.,
)]
2.5. 악마
악마 하수인 일람 | ||||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 파일:하스스톤_전장등급_7.png 7단계 |
2.5.1. 악마 하수인
2.5.1.1. 까다로운 포식자
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1,한글명=까다로운 포식자, 일러명=까다로운 포식자_bg10, 영문명=Picky Eater,
공격력=1, 생명력=1, 공격력2=2, 생명력2=2, 악마=,
효과=<b>전투의 함성:</b> 선술집에 있는 무작위 하수인을 잡아먹습니다. 그 하수인의 능력치를 얻습니다.,
효과2=<b>전투의 함성:</b> 선술집에 있는 무작위 하수인을 잡아먹습니다. 그 하수인의 능력치를 2배로 얻습니다.,
)]
24.2 패치로 성가신 임프가 삭제되고 대신 추가되었다.
무작위성이 강하긴 하지만 초반엔 꽤 괜찮은 스탯을 기대할 수 있는 하수인이다. 운이 좋아 아래의 경호 요원을 잡아먹으면 5/5 스텟을 노 페널티로 얻을 수 있다. 잔다이스 바로브의 경우 이 하수인을 돌려가면서, 두억시니의 경우 이 하수인에게 영능을 쓰면서 초반을 강력하게 가져갈 수 있다.
버프명은 선술집 손님을 먹음[2]이다.
2.5.1.2. 불길한 예언자
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1, 이중종족=,한글명=불길한 예언자, 일러명=불길한 예언자_bg10, 영문명=Ominous Seer,
공격력=2, 생명력=1,공격력2=4, 생명력2=2, 악마=, 나가2=,
효과=<b>전투의 함성:</b> 내가 사는 다음 선술집 주문의 비용이 (1) 감소합니다.,
효과2=<b>전투의 함성:</b> 내가 사는 다음 선술집 주문의 비용이 (2) 감소합니다.,
)]
소환: 미래는 지금이다! (The future is now!)
악마/나가 이중 종족 하수인이다.
1단계에서 간접 1골드 이득을 주는 하수인. 운 좋게 1턴에 선술집 주문으로 동전과 같이 나왔다면 사실상 1성 시절 소라 수집가처럼 기분좋게 시작할 수 있고, 그 외에도 보강 같은 1코스트 주문이 떴다면 바로 발라서 쓰기도 한다. 효과는 턴이 지나가도 잔존하므로 아껴뒀다가 석유 발견 같은 고밸류 주문에 투자해도 된다. 그만큼 스텟은 상당히 낮은 편이다.
후반부에도 악마와 나가는 둘 다 선술집 주문의 의존도와 악마/나가 하수인을 내는 것의 의존도가 높기 때문에 상당히 다재다능하다.
2.5.2. 보조 하수인
2.5.2.1. 분노의 명인
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계1=,한글명=분노의 명인, 일러명=분노의_명인, 영문명=Wrath Weaver,
공격력=1, 생명력=4, 공격력2=2, 생명력2=8,
효과=내가 악마를 낸 후에\, 내 영웅에게 피해를 1 주고 +2/+1를 얻습니다.,
효과2=내가 악마를 낸 후에\, 내 영웅에게 피해를 1 주고 +2/+1를 얻습니다. 2번 발동합니다.,
)]
소환: 네 분노가 곧 나의 힘이다!(Fuel me with your anger!)
악마 종족값이 없긴 하지만 버프 조건은 쉬운데 상승 폭이 커서 악마 덱의 초중반을 채워줄 만한 하수인이다. 악마 하나만 뽑아도 스탯이 3/5라 2단계 하수인을 상대로도 유리한 고지를 점할 수 있고, 한 번 더 버프를 받으면 3단계 하수인과의 싸움도 가능하다.
하지만 높은 스탯의 대가로 체력 소모 조건을 달고 있기 때문에 2단계에서 영혼 역행자를 확보하지 않았다면 오래 끌고 가기 어려워진다는 난점이 있다. 물론 영혼 역행자가 구하기 어려운 기물은 아니지만, 상점이 꼬여서 영혼 역행자를 찾지 못했다면 중반에 끌고 가자니 체력 부담이 심하고, 버리자니 우르줄이나 티콘드리우스를 찾기 전까지의 전투 요원 공백이 발생하는 애매한 상황이 벌어진다. 이럴 경우 어중간하게 하지말고 빨리 손절하던지 아니면 피를 신경쓰지말고 최대한 키워야 하고 어중간하게 하면 피는 피대로 깎이고 전투도 패배해서 피가 갈려나간다.
가장 좋은 시나리오는 영혼 역행자와 함께 중반까지 적당히 끌고 가다가 우르줄, 티콘드리우스, 지옥박쥐 같은 악마 버프 요원 혹은 리로이를 비롯한 용병에게 자리를 넘겨주고 퇴장하는 것으로, 명인은 악마가 아니라 성장을 자신 효과에 의존하다보니 스탯 성장에 한계가 생기는 순간이 온다. 즉 초중반엔 명인이 얼만큼 성장하냐, 중후반부터는 명인의 자해 효과와 높은 스탯을 대체할 만한 전투 요원을 구했느냐가 악마 덱의 문제가 된다.
버프명은 명인의 솜씨[3]이다. 생김새 때문에 침착맨으로 불리기도 한다.
2.6. 야수
야수 하수인 일람 | ||||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 파일:하스스톤_전장등급_7.png 7단계 |
2.6.1. 야수 하수인
2.6.1.1. 길고양이
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1,한글명=길고양이, 일러명=길고양이_bg10, 영문명=Alleycat,
공격력=1, 생명력=1, 공격력2=2, 생명력2=2, 야수=,
효과=<b>전투의 함성:</b> 1/1 고양이를 소환합니다.,
효과2=<b>전투의 함성:</b> 2/2 고양이를 소환합니다.,
)]
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1,
한글명=얼룩고양이, 일러명=얼룩고양이_bg10, 영문명=Tabbycat,
공격력=1, 생명력=1, 공격력2=2, 생명력2=2, 야수=,
효과=-,
효과2=-,
)]
단독으로 2개의 하수인을 제공하므로 골드 운용에 아주 좋은 하수인이다. 1턴에 길고양이를 구입한 뒤 2턴에 바로 선술집을 업그레이드하고, 3턴에는 고양이 중 한 마리를 팔면 기본 5골드 + 1골드로 총 6골드가 손에 들어오므로 3턴에 하수인을 바로 2마리 구입할 수 있다. 3턴에 사용할 수 있는 가장 효율 좋은 플레이 중 하나.
다만 1단계 하수인 중에서도 공체합, 효과가 모두 빈약한 편이라 이 카드를 집으면 높은 확률로 초반 체력 관리가 어렵다. 길고양이는 상성 상 우위를 점하는 1단계 기물이 몇 없기 때문에 중반 개체 수 이득과 골드 관리 이득을 제외하면 초반 체력 소모를 감내해야 한다.
길고양이의 토큰으로 형성되는 얼룩고양이 또한 3장이 필드에 깔리면 황금 카드로 합체가 가능하다.
브란 브론즈비어드를 확보하거나 잔다이스 등의 우두머리를 사용할 경우 빠르게 얼룩고양이 황금카드를 만들 수 있다. 황금 브란이라면 1장 만으로도 황금카드가 완성된다. 허나 필드를 브란 + 길고양이 + 3 얼룩고양이로 최소 5자리나 비워두어야 하므로 잔뜩 버프를 받은 고티어 하수인을 팔아재껴 만든 빈 자리에 길고양이 번식을 시키는 것은 상당한 리스크를 감수하는 플레이라고 볼 수 있다. 그래도 맨땅에서 황금 카드를 뽑아내기에는 상당히 좋은 방법이다보니 고단계에서 리스크를 감수하고 폭발적인 하수인들을 대량 확보해 게임을 굴려나가는 방법도 있다.
두억시니와 공존했던 시절에는 두억시니가 황카 보상을 뽑아먹는 개사기 우두머리로 악명 높게 만들었으며, 이 카드 때문에 길고양이가 리걸인 시즌에서 두억시니는 야수가 있는 전장에서는 비활성화된다.
얼룩고양이 토큰을 60/60까지 키우는 업적이 존재한다.
2.6.1.2. 마나호랑이
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1,한글명=마나호랑이, 일러명=마나호랑이_bg10, 영문명=Manasaber,
공격력=4, 생명력=1,공격력2=8, 생명력2=2,야수=,
효과=<b>죽음의 메아리:</b> <b>도발</b> 능력이 있는 0/1 아기 호랑이를 둘 소환합니다.,
효과2=<b>죽음의 메아리:</b> <b>도발</b> 능력이 있는 0/2 아기 호랑이를 둘 소환합니다.,
)]
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1,
한글명=아기 호랑이, 일러명=아기 호랑이_bg10, 영문명=Cubling,
공격력=0, 생명력=1, 공격력2=0, 생명력2=2, 야수=,
효과=<b>도발</b>,
효과2=<b>도발</b>,
)]
공격적인 스탯와 야수 토큰 2마리까지 남기는 하수인. 초반의 지저귀는 새나 폴짝개구리, 후반의 골드린 시너지를 받으면 무시하지 못할 전투력을 낼 수 있다. 처음 1, 2턴에서 마나호랑이로 승리했다면 토큰 2개가 남아 상대에게 더 큰 피해를 줄 수 있지만, 반대로 토큰의 공격력이 0이라 1/1짜리 토큰 하나에도 다 쓸려나간다는 단점이 있다.
30.4.3 패치에서 개구리덱의 파워를 내리기 위해 '인자한 할머니'로 교체됐다가 30.6 패치에서 '폴짝 개구리'가 삭제되면 다시 복귀하였다.
2.6.1.3. 윙윙거리는 해충
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1,한글명=윙윙거리는 해충, 일러명=윙윙거리는 해충_bg10, 영문명=Buzzing Vermin,
공격력=1, 생명력=1,공격력2=2, 생명력2=2,야수=,
효과=<b>도발</b>\, <b>죽음의 메아리:</b> 2/2 딱정벌레를 소환합니다.,
효과2=<b>도발</b>\, <b>죽음의 메아리:</b> 2/2 딱정벌레를 둘 소환합니다.,
)]
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계1=,
한글명=딱정벌레, 일러명=딱정벌레_bg10, 영문명=Beetle,
공격력=2, 생명력=2, 공격력2=4, 생명력2=4, 야수=,
효과=-,
효과2=-,
)]
9시즌 전장의 신규 컨셉 '딱정벌레'의 지원 카드.
딱정벌레 컨셉의 특성상 다른 야수 키워드와의 조합도 잘 받고, 단독으로도 1/1 + 2/2로 괜찮은 초반 교전 성능을 보인다.
딱정벌레를 소환하는 기물 중에 유일하게 자체 도발이 있기 때문에, 딱정벌레 스텟을 키우기에 따라서는 중반까지 오래 쥐고 있을 수 있다.
2.7. 언데드
언데드 하수인 일람 | ||||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 파일:하스스톤_전장등급_7.png 7단계 |
2.7.1. 언데드 하수인
2.7.1.1. 되살아난 기수
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1,한글명=되살아난 기수, 일러명=되살아난 기수_bg10, 영문명=Risen Rider,
공격력=2, 생명력=1, 공격력2=4, 생명력2=2, 언데드=,
효과=<b>도발</b>\, <b>환생</b>,
효과2=<b>도발</b>\, <b>환생</b>,
)]
소환: 일어날 준비는 끝났다. (Ready to rise.)
크툰의 수행사제의 언데드 버전. 도발+환생의 조합으로 상대의 공격을 2번 막고 복수 카운트를 2 쌓는데다 초반 전투에서 유리한 스탯을 갖고 있다. 게임 후반에서도 공격력 시너지 + 도발벽 확보 덕분에 언데드 덱에서 환생 효과가 필요할 때 급하게 채용할 수도 있고, 사실상 도발 하수인 2개의 역할을 하기 때문에 전투 순서 조율 용도로도 활용할 수 있다.
2.7.1.2. 무해한 해골바가지
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1,한글명=무해한 해골바가지, 일러명=무해한 해골바가지_bg10, 영문명=Harmless Bonehead,
공격력=1, 생명력=1, 공격력2=2, 생명력2=2, 언데드=,
효과=<b>죽음의 메아리:</b> 1/1 해골을 둘 소환합니다.,
효과2=<b>죽음의 메아리:</b> 1/1 해골을 넷 소환합니다.,
)]
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계1=,
한글명=해골, 일러명=해골_bg10, 영문명=Skeleton,
공격력=1, 생명력=1, 공격력2=2, 생명력2=2, 언데드=,
효과=-,
효과2=-,
)]
토큰을 둘 소환하기 때문에 공격력 증가 효율은 3배가 된다. 그 특성 상 변장한 언데드 등으로 처치해서 골드를 벌거나 하는 데에도 좋다. 확정적으로 토큰을 둘 소환하는 하수인이라 복수 키워드와도 궁합이 좋다.
원래는 '무해한' 해골바가지라는 이름답게 스텟이 0/2였으나 패치로 1/1로 변경되었다.
2.8. 용족
용족 하수인 일람 | ||||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 파일:하스스톤_전장등급_7.png 7단계 |
2.8.1. 용족 하수인
2.8.1.1. 미운 아기용
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1,한글명=미운 아기용, 일러명=미운 아기용_bg10, 영문명=Misfit Dragonling,
공격력=2, 생명력=1, 공격력2=4, 생명력2=2, 용족=,
효과=<b>기선 제압:</b> 내 단계만큼 능력치를 얻습니다.,
효과2=<b>기선 제압:</b> 내 단계의 2배만큼 능력치를 얻습니다.,
)]
실질적인 1턴 스탯은 3/2, 이후 선술집을 강화할 때마다 1/1씩 늘어난다. 문양 수호자에 비하면 그래도 중반까지 가져갈 여지가 있는 편이며, 만약 4단계에서 영속적인 시인을 얻을 때까지 버티고 황금을 맞춘다면 1단계 하수인임에도 영구적인 버프를 꾸준히 받아 높은 속도로 성장하는 모습을 볼 수 있다.
2.8.1.2. 조는 새끼용
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1,한글명=조는 새끼용, 일러명=조는 새끼용_bg10, 영문명=Dozy Whelp,
공격력=0, 생명력=4, 공격력2=0, 생명력2=8, 용족=,
효과=<b>도발</b>\, 이 하수인이 공격받을 때마다 영구히 공격력을 +1 얻습니다.,
효과2=<b>도발</b>\, 이 하수인이 공격받을 때마다 영구히 공격력을 +2 얻습니다.,
)]
24.6 패치로 추가되었다. 일러스트는 파멸의 어둠 기사단원의 전투의 함성으로 소환되는 새끼용을 잠들게 한 모습으로 변형시켰다. 기계 알 삭제 후 다시 등장한 기본 공격력이 0인 하수인으로, 첫 싸움에선 무조건 후공이 나오고 둘 다 첫 턴에 조는 새끼용을 샀다면 무승부가 된다.
자체적으로 공격력을 올릴 수 있는 도발 하수인. 초반에는 유용하지만 생명력을 보강할 방법이 부족해 후반까지 끌고 가기는 어렵지만, 반대로 생명력 버프 수단이 있다면 꽤 괜찮은 도발 요원으로 활용될 여지가 있다. 새끼용 밀수꾼과 함께 쓰면 전투 중에만 버프를 받고 전투가 끝나면 사라진다.
버프명은 깨어남[4]이다.
2.9. 정령
정령 하수인 일람 | ||||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 파일:하스스톤_전장등급_7.png 7단계 |
2.9.1. 정령 하수인
2.9.1.1. 녹아내린 바위
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1,한글명=녹아내린 바위, 일러명=녹아내린 바위_bg10, 영문명=Molten Rock,
공격력=3, 생명력=3, 공격력2=6, 생명력2=6, 정령=,
효과=내가 정령을 낸 후에 생명력을 +1 얻습니다.,
효과2=내가 정령을 낸 후에 생명력을 +1 얻습니다. 두 번 발동합니다.,
)]
본래 달라란 침공 모험모드 보랏빛 요새 스테이지의 우두머리 라반토르의 영웅 능력으로 소환되는 하수인이다. 본래 능력은 '내 턴이 끝날 때, 모든 캐릭터에게 피해를 1 줍니다'이다.
1단계 3/3이라는 좋은 스텟 분배 덕분에 1턴에 집을 게 애매하면 집을 만하다. 만약 2단계 상점에서 판다네 정령이라도 잡았다면 바로 3/5까지 키울 수 있으므로 초반 전투에서 쓸만하다.
보너스 스텟이 정말 저열한 편이지만 시즌 10에서 추가된 다양한 '정령의 버프를 증가'하는 카드들과 연계한다면 이 카드의 효과도 같은 버프를 받아 정말 막강한 성장성을 보여주기 때문에 극후반부에 전투요원으로 사용되기도 한다. 제대로 정령 버프 + 수급 엔진을 갖춘 상태라면 1성이라 황금 확보도 쉬운데 정령을 낼 때마다 무지막지한 버프를 받는다. 참고로 이 카드는 원래 생명력만 얻는 버프지만 공격력 버프량이 증가할 경우 공격력도 얻는다.
버프명은 용암 보호막[5]이다.
2.9.1.2. 모래살이
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1,한글명=모래살이, 일러명=모래살이_bg10, 영문명=Dune Dweller,
공격력=3, 생명력=2, 공격력2=6, 생명력2=4, 정령=,
효과=<b>전투의 함성:</b> 이번 게임 동안 선술집에 있는 정령들에게 +1/+1을 부여합니다.,
효과2=<b>전투의 함성:</b> 이번 게임 동안 선술집에 있는 정령들에게 +1/+1을 두 번 부여합니다.,
)]
전장 9시즌에 추가된 1단계 정령이다. 2/3 하수인들보다 지는 매치업이 많다.
2.10. 해적
해적 하수인 일람 | ||||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 파일:하스스톤_전장등급_7.png 7단계 |
2.10.1. 해적 하수인
2.10.1.1. 남쪽바다 악사
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1,한글명=남쪽바다 악사, 일러명=남쪽바다 악사_bg10, 영문명=Southsea Busker,
공격력=3, 생명력=1, 공격력2=6, 생명력2=2, 해적=,
효과=<b>전투의 함성:</b> 다음 턴에 1골드를 얻습니다.,
효과2=<b>전투의 함성:</b> 다음 턴에 2골드를 얻습니다.,
)]
소환: 내 치아엔 금니! 내 모자엔 골드! (Gold in my teeth, gold in my hat.)
너프 전의 소라 수집가나 삭제된 갑판 청소부와 유사한 하수인. 소라 수집가와 달리 무조건 다음 턴에 1골드를 얻는 방식이라 유연성은 떨어진다. 그래도 1단계 하수인 중에 골드 이득을 유사하게나마 볼 수 있는 건 이 카드뿐이라 경쟁력이 있다.
첫 턴에 집었다면 어차피 이길 수 있는 기물이 없고 잘해야 무승부에 모든 4체력 이상 기물 / 모든 토큰 소환 기물에게 지기 때문에,[6] 아예 첫 턴에 내지 않고 진 다음 두 번째 턴에 내서 3턴을 6골드로 시작해 2구매 혹은 3렙업을 누르거나, 운이 좋아 선술집 동전과 같이 떴다면 소라 수집가의 유사품처럼 사용할 수 있다.
29.2 패치에서 삭제되었다. 30.2 패치에서 복귀하였다.
2.10.1.2. 황금빛 수상자
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=1,한글명=황금빛 수상자, 일러명=황금빛 수상자_bg10, 영문명=Aureate Laureate,
공격력=1, 생명력=1, 공격력2=2, 생명력2=2, 해적=,
효과=<b>천상의 보호막</b>\, <b>전투의 함성:</b> 이 하수인을 황금 하수인으로 만듭니다.,
효과2=<b>천상의 보호막</b>\, <b>전투의 함성:</b> 이 하수인을 황금 하수인으로 만듭니다.,
)]
내자마자 황금이 되므로 실질적으로는 2/2 천보 하수인이다. 황금 하수인 시너지를 발동할 수 있으며, 천상의 보호막을 내장한 해적 하수인이므로 APM 엔진으로 키우기에도 좋다.
2.11. 중립
2.11.1. 태그 전장 전용
2.11.1.1. 여행객
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계1=, 태그=,한글명=여행객, 일러명=여행객, 영문명=Passenger,
공격력=2, 생명력=2,공격력2=4, 생명력2=4,
효과=매 턴마다 내 팀이 처음 <b>전달</b>하면\, +1/+2를 얻습니다.,
효과2=매 턴마다 내 팀이 처음 <b>전달</b>하면\, +2/+4를 얻습니다.,
)]
소환: 어, 다 괜찮은 거에요? (Is uh... everything alright?)
매 턴 처음 전달할 때마다 1/2씩 성장한다. 내 '팀'이 전달하는 것이 조건이라 내가 전달을 해도, 전달을 받아도 성장한다.
전달을 하다 보면 초반에도 상당한 스탯을 얻고 게임을 풀어나갈 수 있고, 전달 시너지 카드가 있다면 더 쉽게 성장한다. 특히 듀오가 합쳐서 1턴 상점 여행객이 2장, 3장 뜨고 시작할 경우 작정하고 한 명이 레벨 업을 늦추면서 전달하면 전투력 손실을 메우면서 한 쪽을 확실히 밀어줄 수 있고 황금 카드를 맞추기도 쉬워 상당히 애용받는다.
[1] 텍스트: 다음 턴까지 생명력 +2(+4), 도발[2] 텍스트: 하수인의 능력치를 얻음[3] 텍스트: 능력치 증가[4] 텍스트: 공격력 +1(+2)[5] 텍스트: 생명력 +1(+2)[6] 심지어 해골바가지를 상대로 만난다면 오히려 1체력을 더 손해본다.
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