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최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:43:38

프레이야(스타시드: 아스니아 트리거)

프레이야
파일:1_프레이야.png
<colcolor=white><colbgcolor=#d89560> 프로필
이름 프레이야
성별 여성
175cm
세력 스팅스
소속 레이리얼 아스트라
생일 1월 17일
좋아하는 것 전쟁 게임, 뛰어난 인재, 곰 인형
싫어하는 것 채소, (훈련 시) 가벼운 태도
성우 히카사 요코

1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스킬
3. 코스튬4. 평가
4.1. PVE4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. 메인스토리5.2. 프록시안 스토리5.3. 팩션 스토리5.4. 아카이브5.5. 이벤트 스토리
6. 대사7. 인간관계8. 기타9. 둘러보기

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1. 개요

스타시드: 아스니아 트리거에 등장하는 연산 속성 레인저.

2. 인게임 정보

2.1. 스킬

함대 호출
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 범위 내 무작위 적에게 : 145% 피해(총 12회 공격)
◆ 대상에게 : [포격 명령] 중첩 1 증가(최대 12 중첩)(10초)
- [포격 명령 효과] : 받는 피해 1% 증가, 막기 확률 2% 감소
-1000 4M -
Lv.2 ◆ 범위 내 무작위 적에게 : 155% 피해(총 12회 공격)
◆ 대상에게 : [포격 명령] 중첩 1 증가(최대 12 중첩)(10초)
- [포격 명령 효과] : 받는 피해 1.5% 증가, 막기 확률 2.5% 감소
Lv.3 ◆ 범위 내 무작위 적에게 : 165% 피해(총 12회 공격)
◆ 대상에게 : [포격 명령] 중첩 1 증가(최대 12 중첩)(10초)
- [포격 명령 효과] : 받는 피해 2% 증가, 막기 확률 3% 감소
Lv.4 ◆ 범위 내 무작위 적에게 : 185% 피해(총 12회 공격)
◆ 대상에게 : [포격 명령] 중첩 1 증가(최대 12 중첩)(10초)
- [포격 명령 효과] : 받는 피해 2.5% 증가, 막기 확률 4% 감소
함대 호출
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 범위 내 적에게 : 273% 피해
모험전투에서 623% 피해
◆ 대상에게 : [엄호 사격] 중첩 7 증가(최대 7 중첩)(10초)
- [엄호 사격 효과] : 궁극기 피해 저항 50% 감소, 궁극기 피해 1회 받을 시 해제
-800 4M -
Lv.2 ◆ 범위 내 적에게 : 294% 피해
모험전투에서 644% 피해
◆ 대상에게 : [엄호 사격] 중첩 7 증가(최대 7 중첩)(10초)
- [엄호 사격 효과] : 궁극기 피해 저항 60% 감소, 궁극기 피해 1회 받을 시 해제
Lv.3 ◆ 범위 내 적에게 : 322% 피해
모험전투에서 672% 피해
◆ 대상에게 : [엄호 사격] 중첩 7 증가(최대 7 중첩)(10초)
- [엄호 사격 효과] : 궁극기 피해 저항 70% 감소, 궁극기 피해 1회 받을 시 해제
Lv.4 ◆ 범위 내 적에게 : 364% 피해
모험전투에서 714% 피해
◆ 대상에게 : [엄호 사격] 중첩 7 증가(최대 7 중첩)(10초)
- [엄호 사격 효과] : 궁극기 피해 저항 80% 감소, 궁극기 피해 1회 받을 시 해제
빌헬름급 레이저 함포
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 가장 먼 적에게 : 165% 피해
- 레인저를 우선하여 공격
◆ 대상에게 : 회복 불가(5초)
+165 전체(단일) 10초
Lv.2 ◆ 가장 먼 적에게 : 175% 피해
- 레인저를 우선하여 공격
◆ 대상에게 : 회복 불가(6초)
Lv.3 ◆ 가장 먼 적에게 : 190% 피해
- 레인저를 우선하여 공격
◆ 대상에게 : 회복 불가(7초)
프리드리히급 반응로
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 자신과 공격력이 가장 높은 아군에게 : [Lv.3 공격력 증가](6초)
- 대상이 연산 코어일 경우, 자신과 대상에게 : 공격력 300% 비례 보호막 (6초)
+198 -(단일) 12초
Lv.2 ◆ 자신과 공격력이 가장 높은 아군에게 : [Lv.3 공격력 증가](7초)
- 대상이 연산 코어일 경우, 자신과 대상에게 : 공격력 330% 비례 보호막 (7초)
Lv.3 ◆ 자신과 공격력이 가장 높은 아군에게 : [Lv.4 공격력 증가](7초)
- 대상이 연산 코어일 경우, 자신과 대상에게 : 공격력 360% 비례 보호막 (7초)
제독의 카리스마
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 전투 시작 시 아군 전체에게 : EP 80 충전, 치명타가 발생하지 않음
[모험 전투]에서 EP 160 충전, 치명타가 발생하지 않음
◆ 연산 속성일 경우 : 궁극기 피해량 100% 증가
- - -
Lv.2 ◆ 전투 시작 시 아군 전체에게 : EP 80 충전, 치명타가 발생하지 않음
[모험 전투]에서 EP 200 충전, 치명타가 발생하지 않음
◆ 연산 속성일 경우 : 궁극기 피해량 135% 증가
Lv.3 ◆ 전투 시작 시 아군 전체에게 : EP 80 충전, 치명타가 발생하지 않음
[모험 전투]에서 EP 230 충전, 치명타가 발생하지 않음
◆ 연산 속성일 경우 : 궁극기 피해량 170% 증가
Lv.4 ◆ 전투 시작 시 아군 전체에게 : EP 80 충전, 치명타가 발생하지 않음
[모험 전투]에서 EP 280 충전, 치명타가 발생하지 않음
◆ 연산 속성일 경우 : 궁극기 피해량 210% 증가
작전 브리핑
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 연산 속성 아군이 적 처치 시 : 적 전체에게 310%만큼 피해 - - -
Lv.2 ◆ 연산 속성 아군이 적 처치 시 : 적 전체에게 330%만큼 피해
Lv.3 ◆ 연산 속성 아군이 적 처치 시 : 적 전체에게 350%만큼 피해
Lv.4 ◆ 연산 속성 아군이 적 처치 시 : 적 전체에게 390%만큼 피해

3. 코스튬

배트 인 스페이스
파일:스타시드 프레이야 할로윈1.png
스팅스는 사기증진을 위해 다양한 행사를 장려하고 있다.
프레이야의 참여는 장성급 사이에서 모범사례로 통한다.

4. 평가

연산 속성의 강력한 딜포터를 맡는 연산 속성 레인저이다.

액티브 1은 상대 후방을 저격하고 회복불가를 거는 평범한 딜링기이며 액티브 2는 가장 공격력이 높은 아군에게 공격력 버프를 주고 연산 속성이라면 대상과 자신에게 방어막을 건다.

궁극기는 범위내 무작위 적에게 공격을 가하고 받는피해 증가와 막기 확률 감소 디버프를 건다. 그리고 패시브는 아군 전체에 EP를 증가시키고 연산 속성이라면 궁극기 피해를 증가 시킨다.

플러그인은 연산 속성 아군이 킬을 내면 적 전체에 피해를 주며 BLOSSOM 궁은 범위 피해에 궁극기 피해 저항 감소 디버프를 건다.

프레이야는 모험에 상당히 특화된 편으로 특히 킬이 나오기 쉬운 상황에서 상대를 계속해서 폭격하게 되며 BLOSSOM궁이 모험에서는 계수가 매우 높으며 EP 회복량도 두배가 된다.

시아와 조합이 특히 좋은 편인데 시아가 킬을 내는 순간 프레이야는 전체 폭격을 가해 피해를 줘서 다음 시아의 킬을 내는데 도움을 주며 이어서 다시 프레이야가 전체 피해를 주는 식으로 사이클이 돌아가게 된다. 또한 액티브 2로 자신과 시아에게 방어막을 주며 공격력 버프도 제공하기에 무척 유용한 편이다.

대신 플러그인 패시브가 사실상 프레이야의 본체이기에 플러그인 의존도가 매우 높은 편이다.

4.1. PVE

4.2. PVP

5. 작중 행적

5.1. 메인스토리

5.2. 프록시안 스토리

5.3. 팩션 스토리

5.4. 아카이브

5.5. 이벤트 스토리

6. 대사

7. 인간관계

8. 기타

9. 둘러보기


[1] 그래서 캐릭터 스토리에서는 오므라이스를 만드는 재료를 고를 때 은근슬쩍 양파와 당근을 뺐다가 레이호우에게 딱 들켰다.[2] 자신의 이런 은밀한 취미는 오직 절친인 레이호우만 알고 있었던 탓인지, 캐릭터 스토리에서 밤늦게까지 일하느라 개인실에서 깨어나질 못한 그녀를 깨우기 위해 찾아온 아키텍트에게 우연히 그 모습(곰인형을 껴안고 자는 모습)을 들키자 그야말로 대경실색하며 아키텍트에게 절대 아무에게도 말하지 말라고 고함을 질렀다. 그런것 치고는 인스타시드에 자신의 침대 옆에 곰인형이 있는 셀카사진을 아무렇지 않게 올렸다.[3] 반대로 에리카는 쓸데없이 화력을 높일 생각만 해서 불조절을 전혀 하지 않아 망쳤다. 오므라이스를 만들때도 불조절을 계속 실패하다 겨우 성공하고, 소스를 미친듯이 뿌리다가 사방에 튕겨서 벌로 청소와 설거지를 하게 되었다..[4] 정작 그 머핀은 이내 자칭 해적 에리카가 약탈해갔다(...) 어차피 아키텍트는 오므라이스를 먹은 직후라 배불러서 부담스런 상태이긴 했지만, 그건 알리 없는 프레이야는 에리카를 죽일듯한 기세로 바짝 추격하였다... 그래도 아키텍트는 마지막 남은 머핀을 하나 먹긴 하였다. 평에 따르면 설탕이 좀 많이 들어서 달긴 하지만 그래도 맛있다고.[5] 이것도 원래는 엄격한 대제독답게 식사의 영양 보급만 중시할 뿐 맛에 대해서는 신경쓰지 않다가, 아스트라 식당에서 같이 식사하게된 아키텍트의 반응을 보고 느끼는바가 있어서 결정하게 된 것이라고 한다.[6] 해당 스토리는 호감도 1렙때, 즉 캐릭터를 획득하자마자 해금되는 스토리임을 고려하면 프레이야 역시 처음부터 아키텍트에게 호감을 품었던 것이 분명하다.[7] 여기까지 들었을 때는 프레이야가 진짜 참담한 표정을 지으며 모자로 얼굴을 가린 채 고래를 푹 숙이고 있었다.