레이아 | |||
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<colcolor=white><colbgcolor=#44a5e7> 프로필 | |||
이름 | 레이아 | ||
성별 | 여성 | ||
키 | 153cm | ||
세력 | 스팅스 | ||
소속 | 레이리얼 시타델 | ||
생일 | 9월 7일 | ||
좋아하는 것 | 평화, 완벽한 전략과 전술 | ||
싫어하는 것 | 전쟁, 불필요한 희생, 나약함 | ||
성우 | 아키모리 스즈 |
1. 개요
스타시드: 아스니아 트리거에 등장하는 파괴 속성 어태커.2. 성격
완전하고 영원한 평화를 가져오기 위해 완벽한 전략과 전술을 추구하며 불필요한 희생을 강요하는 전쟁을 용서하지 않는 평화주의자 그와 동시에 나약했었던 자신의 과거를 혐오하는 인물3. 인게임 정보
3.1. 스킬
- 궁극기(AWAKE)
여명을 밝히는 여제의 심판 | ||||
레벨 | 효과 | EP | 사정거리 (범위) | 쿨타임 |
Lv.1 | ◆ 가장 가까운 적을 중심으로 : [끌어당기기] ◆ 대상과 그 주변 적에게 : - 피해 저항 35%감소(3초) - 1000% 피해 - [아레나][팀 아레나][아레나 챌린지]에서 대신 1500%의 피해 - [아레나][팀 아레나][아레나 챌린지]에서 EP 150 감소 - 띄워 올리기(1초) ◆ 시전 시간 동안 : - 원거리 피해 저항 95% - 상태이상 면역 | -900 | 1M (3.5M) | - |
Lv.2 | ◆ 가장 가까운 적을 중심으로 : [끌어당기기] ◆ 대상과 그 주변 적에게 : - 피해 저항 40%감소(3초) - 1100% 피해 - [아레나][팀 아레나][아레나 챌린지]에서 대신 1600%의 피해 - [아레나][팀 아레나][아레나 챌린지]에서 EP 200 감소 - 띄워 올리기(1초) ◆ 시전 시간 동안 : - 원거리 피해 저항 95% - 상태이상 면역 | |||
Lv.3 | ◆ 가장 가까운 적을 중심으로 : [끌어당기기] ◆ 대상과 그 주변 적에게 : - 피해 저항 45%감소(3초) - 1200% 피해 - [아레나][팀 아레나][아레나 챌린지]에서 대신 1700%의 피해 - [아레나][팀 아레나][아레나 챌린지]에서 EP 250 감소 - 띄워 올리기(1초) ◆ 시전 시간 동안 : - 원거리 피해 저항 95% - 상태이상 면역 | |||
Lv.4 | ◆ 가장 가까운 적을 중심으로 : [끌어당기기] ◆ 대상과 그 주변 적에게 : - 피해 저항 50%감소(3초) - 1300% 피해 - [아레나][팀 아레나][아레나 챌린지]에서 대신 1800%의 피해 - [아레나][팀 아레나][아레나 챌린지]에서 EP 300 감소 - 띄워 올리기(1초) ◆ 시전 시간 동안 : - 원거리 피해 저항 95% - 상태이상 면역 |
- 궁극기(BLOSSOM)
여명을 밝히는 여제의 심판 | ||||
레벨 | 효과 | EP | 사정거리 (범위) | 쿨타임 |
Lv.1 | ◆ 범위 내 적에게 : 1050% 방어 무시 피해 ◆ 마지막 타격 후 단일 대상에게 : 450%의 방어 무시 피해 - 궁극기 피해 증가 15% (최대 5 중첩) ◆ 시전 시간 동안 : 피해 면역 | -1000 | 1M(단일) | - |
Lv.2 | ◆ 범위 내 적에게 : 1200% 방어 무시 피해 ◆ 마지막 타격 후 단일 대상에게 : 500%의 방어 무시 피해 - 궁극기 피해 증가 20% (최대 5 중첩) ◆ 시전 시간 동안 : 피해 면역 | |||
Lv.3 | ◆ 범위 내 적에게 : 1300% 방어 무시 피해 ◆ 마지막 타격 후 단일 대상에게 : 550%의 방어 무시 피해 - 궁극기 피해 증가 25% (최대 5 중첩) ◆ 시전 시간 동안 : 피해 면역 | |||
Lv.4 | ◆ 범위 내 적에게 : 1500% 방어 무시 피해 ◆ 마지막 타격 후 단일 대상에게 : 600%의 방어 무시 피해 - 궁극기 피해 증가 30% (최대 5 중첩) ◆ 시전 시간 동안 : 피해 면역 |
- 액티브1
전쟁의 수확자 | ||||
레벨 | 효과 | EP | 사정거리 (범위) | 쿨타임 |
Lv.1 | ◆ 대상과 주변 적에게 : 400%의 피해 ◆ 주변 적을 제외한 대상의 EP 60 흡수(보스 제외) - 범위 내 적의 수에 비례하여 대상의 EP 흡수 | +141 | 1M (3M) | 6초 |
Lv.2 | ◆ 대상과 주변 적에게 : 500%의 피해 ◆ 주변 적을 제외한 대상의 EP 80 흡수(보스 제외) - 범위 내 적의 수에 비례하여 대상의 EP 흡수 | |||
Lv.3 | ◆ 대상과 주변 적에게 : 600%의 피해 ◆ 주변 적을 제외한 대상의 EP 100 흡수(보스 제외) - 범위 내 적의 수에 비례하여 대상의 EP 흡수 |
- 액티브2
필승의 돌파 | ||||
레벨 | 효과 | EP | 사정거리 (범위) | 쿨타임 |
Lv.1 | ◆ 범위 내 적에게 : 700%의 피해 ◆ 타격 당 자신에게 : - [치명타 확률] 1.2% 증가(최대 20중첩)(지속) - [치명타 피해] 6% 증가(최대 20중첩)(지속) | +248 | 1M (5M X 4M) | 12초 |
Lv.2 | ◆ 범위 내 적에게 : 800%의 피해 ◆ 타격 당 자신에게 : - [치명타 확률] 1.6% 증가(최대 20중첩)(지속) - [치명타 피해] 8% 증가(최대 20중첩)(지속) | |||
Lv.3 | ◆ 범위 내 적에게 : 900%의 피해 ◆ 타격 당 자신에게 : - [치명타 확률] 2% 증가(최대 20중첩)(지속) - [치명타 피해] 10% 증가(최대 20중첩)(지속)] |
- 패시브
새벽의 빛나는 영광 | ||||
레벨 | 효과 | EP | 사정거리 | 쿨타임 |
Lv.1 | ◆ 전투 시작 시, [배리어] 중첩 3 부여(최대 10 중첩) - [배리어] 효과 : 중첩 당 피해 면역 1회 - 5.6초당 중첩 1 부여 - [모험][데이터타워][아레나][팀 아레나][아레나 챌린지] 전투에서 : 한 번에 생명력의 8% 이상 피해를 입을 때 마다 : [배리어] 중첩 1 부여 ◆ 피해 저항 시 마다 : 공격력 21% 증가 (최대 5중첩)(지속) - [모험][데이터타워][아레나][팀 아레나][아레나 챌린지] 전투에서 : (최대 12중첩)(지속) | - | - | - |
Lv.2 | ◆ 전투 시작 시, [배리어] 중첩 3 부여(최대 10 중첩) - [배리어] 효과 : 중첩 당 피해 면역 1회 - 5.4초당 중첩 1 부여 - [모험][데이터타워][아레나][팀 아레나][아레나 챌린지] 전투에서 : 한 번에 생명력의 7% 이상 피해를 입을 때 마다 : [배리어] 중첩 1 부여 ◆ 피해 저항 시 마다 : 공격력 24% 증가 (최대 5중첩)(지속) - [모험][데이터타워][아레나][팀 아레나][아레나 챌린지] 전투에서 : (최대 12중첩)(지속) | |||
Lv.3 | ◆ 전투 시작 시, [배리어] 중첩 3 부여(최대 10 중첩) - [배리어] 효과 : 중첩 당 피해 면역 1회 - 5.2초당 중첩 1 부여 - [모험][데이터타워][아레나][팀 아레나][아레나 챌린지] 전투에서 : 한 번에 생명력의 6% 이상 피해를 입을 때 마다 : [배리어] 중첩 1 부여 ◆ 피해 저항 시 마다 : 공격력 27% 증가 (최대 5중첩)(지속) - [모험][데이터타워][아레나][팀 아레나][아레나 챌린지] 전투에서 : (최대 12중첩)(지속) | |||
Lv.4 | ◆ 전투 시작 시, [배리어] 중첩 3 부여(최대 10 중첩) - [배리어] 효과 : 중첩 당 피해 면역 1회 - 5초당 중첩 1 부여 - [모험][데이터타워][아레나][팀 아레나][아레나 챌린지] 전투에서 : 한 번에 생명력의 5% 이상 피해를 입을 때 마다 : [배리어] 중첩 1 부여 ◆ 피해 저항 시 마다 : 공격력 30% 증가 (최대 5중첩)(지속) - [모험][데이터타워][아레나][팀 아레나][아레나 챌린지] 전투에서 : (최대 12중첩)(지속) |
- 플러그인 EX
승리의 계승자 | ||||
레벨 | 효과 | EP | 사정거리 | 쿨타임 |
Lv.1 | ◆ 전투 시작 시, EP가 70% 이상인 모든 적에게 - [마비](3.5초) ◆ 전투 시작 시, 자신의 EP가 30% 이하인 경우 자신에게 : - EP 200 충전 - 흡혈 22% (지속) | - | - | - |
Lv.2 | ◆ 전투 시작 시, EP가 70% 이상인 모든 적에게 - [마비](4초) ◆ 전투 시작 시, 자신의 EP가 30% 이하인 경우 자신에게 : - EP 250 충전 - 흡혈 28% (지속) | |||
Lv.3 | ◆ 전투 시작 시, EP가 70% 이상인 모든 적에게 - [마비](4.5초) ◆ 전투 시작 시, 자신의 EP가 30% 이하인 경우 자신에게 : - EP 300 충전 - 흡혈 34% (지속) | |||
Lv.4 | ◆ 전투 시작 시, EP가 70% 이상인 모든 적에게 - [마비](5초) ◆ 전투 시작 시, 자신의 EP가 30% 이하인 경우 자신에게 : - EP 350 충전 - 흡혈 40% (지속) |
4. 코스튬
스팅스 미즈 | |
레이아의 사무실 구석에 있는 화분만큼이나 앙증맞게 귀엽다. 이걸 전해주면 수영복 색과 레이아 낯빛이 똑같아지는 진풍경을 볼 수 있다. |
5. 평가
5.1. PVE
어웨이크 블라썸 모두 광역기인데다 블라썸 스킬에는 방어 무시 대미지(막타 한정)가 붙어있어 어디에 쓰더라도 우수한 성능을 보여준다.5.2. PVP
6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리
6.2. 프록시안 스토리
6.3. 팩션 스토리
6.4. 아카이브
6.5. 이벤트 스토리
6.5.1. 로드 오브 레기온
2025년 2월 3일에 나온 이벤트 스토리.레이아에게 호출받은 아키텍트는 레이아에게 이런저런 사정을 듣게 된다. 초지능체라는 지위에 있기에 매우 많은 임무를 처리하는지라 늘 과로에 시달리고 있으며, 레이아 본인도 진짜 레이아가 아니지만 대체할 사람이 없어 계속 일하고 있는 상황이었다.[1] 스팅스 내에서는 레이아를 치켜세우지만 실제론 어쩔줄 몰라 하는 상황에서 한 행동이 성공해버린 상황이 많다.[2] 아키텍트를 호출한 이유도 큰 일이 아닌 자신의 고민을 털어놓을 수 있는 상대가 아키텍트 뿐이라 여겨 호출한 것이다.
7. 대사
8. 인간관계
- 초대 레이아 : 본체이자 스승님 그리고 사실상 어머니 같은 존재
9. 기타
- 프로필에 나와있듯이 플레이어블 레이아는 2대로, 초대 레이아의 부관격이이자 최초의 스팅스 소속 프록시안이다. 초대 레이아는 오래전 레드 시프트와의 전투에서 전사했다.
- 늘 작전이 실패할까봐 조마조마해 하지만 초대로부터 물려받은 전술적 능력과 약간의 운 덕분에 작전은 무사히 성공하는 경우가 많다. 때문에 스팅스에서 레이아를 향한 신뢰도는 절대적이며 얼토당토않는 안건을 내밀어도 바로 통과시키거나 동상을 세우겠다고 난리를 치는등, 아예 스팅스 전체가 레이아 빠돌이로 보일 지경.
- 정확한 계급은 나오지 않았지만 부하인 프레이야가 4성 제독(대장)이니 레이아는 최소 5성 원수로 추정된다
10. 둘러보기
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스타시드: 아스니아 트리거의 플레이어블 프록시안 | |||||
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