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최근 수정 시각 : 2025-04-12 17:10:44

레이아(스타시드: 아스니아 트리거)

레이아
파일:스타시드 레이아.png
<colcolor=white><colbgcolor=#44a5e7> 프로필
이름 레이아
성별 여성
153cm
세력 스팅스
소속 레이리얼 시타델
생일 9월 7일
좋아하는 것 평화, 완벽한 전략과 전술
싫어하는 것 전쟁, 불필요한 희생, 나약함
성우 아키모리 스즈

1. 개요2. 성격3. 인게임 정보
3.1. 스킬
4. 코스튬5. 평가
5.1. PVE5.2. PVP
6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리6.2. 프록시안 스토리6.3. 팩션 스토리6.4. 아카이브6.5. 이벤트 스토리
6.5.1. 로드 오브 레기온
7. 대사8. 인간관계9. 기타10. 둘러보기

1. 개요

스타시드: 아스니아 트리거에 등장하는 파괴 속성 어태커.

파일:스타시드 레이아 도감.png

2. 성격

완전하고 영원한 평화를 가져오기 위해 완벽한 전략과 전술을 추구하며 불필요한 희생을 강요하는 전쟁을 용서하지 않는 평화주의자 그와 동시에 나약했었던 자신의 과거를 혐오하는 인물

3. 인게임 정보

3.1. 스킬

여명을 밝히는 여제의 심판
레벨 효과 EP 사정거리
(범위)
쿨타임
Lv.1 ◆ 가장 가까운 적을​ 중심으로 : [끌어당기기]
◆ 대상과 그 주변 적에게 :
- 피해 저항 35%감소(3초)
- 1000% 피해
- [아레나][팀 아레나][아레나 챌린지]에서 대신 1500%의 피해
- [아레나][팀 아레나][아레나 챌린지]에서 EP 150 감소
- 띄워 올리기(1초)
◆ 시전 시간 동안 :
- 원거리 피해 저항 95%
- 상태이상 면역
-900 1M
(3.5M)
-
Lv.2 ◆ 가장 가까운 적을​ 중심으로 : [끌어당기기]
◆ 대상과 그 주변 적에게 :
- 피해 저항 40%감소(3초)
- 1100% 피해
- [아레나][팀 아레나][아레나 챌린지]에서 대신 1600%의 피해
- [아레나][팀 아레나][아레나 챌린지]에서 EP 200 감소
- 띄워 올리기(1초)
◆ 시전 시간 동안 :
- 원거리 피해 저항 95%
- 상태이상 면역
Lv.3 ◆ 가장 가까운 적을​ 중심으로 : [끌어당기기]
◆ 대상과 그 주변 적에게 :
- 피해 저항 45%감소(3초)
- 1200% 피해
- [아레나][팀 아레나][아레나 챌린지]에서 대신 1700%의 피해
- [아레나][팀 아레나][아레나 챌린지]에서 EP 250 감소
- 띄워 올리기(1초)
◆ 시전 시간 동안 :
- 원거리 피해 저항 95%
- 상태이상 면역
Lv.4 ◆ 가장 가까운 적을​ 중심으로 : [끌어당기기]
◆ 대상과 그 주변 적에게 :
- 피해 저항 50%감소(3초)
- 1300% 피해
- [아레나][팀 아레나][아레나 챌린지]에서 대신 1800%의 피해
- [아레나][팀 아레나][아레나 챌린지]에서 EP 300 감소
- 띄워 올리기(1초)
◆ 시전 시간 동안 :
- 원거리 피해 저항 95%
- 상태이상 면역
여명을 밝히는 여제의 심판
레벨 효과 EP 사정거리
(범위)
쿨타임
Lv.1 ◆ 범위 내 적에게 : 1050% 방어 무시 피해
◆ 마지막 타격 후 단일 대상에게 : 450%의 방어 무시 피해
- 궁극기 피해 증가 15% (최대 5 중첩)
◆ 시전 시간 동안 : 피해 면역
-1000 1M(단일) -
Lv.2 ◆ 범위 내 적에게 : 1200% 방어 무시 피해
◆ 마지막 타격 후 단일 대상에게 : 500%의 방어 무시 피해
- 궁극기 피해 증가 20% (최대 5 중첩)
◆ 시전 시간 동안 : 피해 면역
Lv.3 ◆ 범위 내 적에게 : 1300% 방어 무시 피해
◆ 마지막 타격 후 단일 대상에게 : 550%의 방어 무시 피해
- 궁극기 피해 증가 25% (최대 5 중첩)
◆ 시전 시간 동안 : 피해 면역
Lv.4 ◆ 범위 내 적에게 : 1500% 방어 무시 피해
◆ 마지막 타격 후 단일 대상에게 : 600%의 방어 무시 피해
- 궁극기 피해 증가 30% (최대 5 중첩)
◆ 시전 시간 동안 : 피해 면역
전쟁의 수확자
레벨 효과 EP 사정거리
(범위)
쿨타임
Lv.1 ◆ 대상과 주변 적에게 : 400%의 피해
◆ 주변 적을 제외한 대상의 EP 60 흡수(보스 제외)
- 범위 내 적의 수에 비례하여 대상의 EP 흡수
+141 1M
(3M)
6초
Lv.2 ◆ 대상과 주변 적에게 : 500%의 피해
◆ 주변 적을 제외한 대상의 EP 80 흡수(보스 제외)
- 범위 내 적의 수에 비례하여 대상의 EP 흡수
Lv.3 ◆ 대상과 주변 적에게 : 600%의 피해
◆ 주변 적을 제외한 대상의 EP 100 흡수(보스 제외)
- 범위 내 적의 수에 비례하여 대상의 EP 흡수
필승의 돌파
레벨 효과 EP 사정거리
(범위)
쿨타임
Lv.1 ◆ 범위 내 적에게 : 700%의 피해
◆ 타격 당 자신에게 :
- [치명타 확률] 1.2% 증가(최대 20중첩)(지속)
- [치명타 피해] 6% 증가(최대 20중첩)(지속)
+248 1M
(5M X 4M)
12초
Lv.2 ◆ 범위 내 적에게 : 800%의 피해
◆ 타격 당 자신에게 :
- [치명타 확률] 1.6% 증가(최대 20중첩)(지속)
- [치명타 피해] 8% 증가(최대 20중첩)(지속)
Lv.3 ◆ 범위 내 적에게 : 900%의 피해
◆ 타격 당 자신에게 :
- [치명타 확률] 2% 증가(최대 20중첩)(지속)
- [치명타 피해] 10% 증가(최대 20중첩)(지속)]
새벽의 빛나는 영광
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 전투 시작 시, [배리어] 중첩 3 부여(최대 10 중첩)
- [배리어] 효과 : 중첩 당 피해 면역 1회
- 5.6초당 중첩 1 부여
- [모험][데이터타워][아레나][팀 아레나][아레나 챌린지] 전투에서 :
한 번에 생명력의 8% 이상 피해를 입을 때 마다 : [배리어] 중첩 1 부여
◆ 피해 저항 시 마다 : 공격력 21% 증가 (최대 5중첩)(지속)
- [모험][데이터타워][아레나][팀 아레나][아레나 챌린지] 전투에서 :
(최대 12중첩)(지속)
- - -
Lv.2 ◆ 전투 시작 시, [배리어] 중첩 3 부여(최대 10 중첩)
- [배리어] 효과 : 중첩 당 피해 면역 1회
- 5.4초당 중첩 1 부여
- [모험][데이터타워][아레나][팀 아레나][아레나 챌린지] 전투에서 :
한 번에 생명력의 7% 이상 피해를 입을 때 마다 : [배리어] 중첩 1 부여
◆ 피해 저항 시 마다 : 공격력 24% 증가 (최대 5중첩)(지속)
- [모험][데이터타워][아레나][팀 아레나][아레나 챌린지] 전투에서 :
(최대 12중첩)(지속)
Lv.3 ◆ 전투 시작 시, [배리어] 중첩 3 부여(최대 10 중첩)
- [배리어] 효과 : 중첩 당 피해 면역 1회
- 5.2초당 중첩 1 부여
- [모험][데이터타워][아레나][팀 아레나][아레나 챌린지] 전투에서 :
한 번에 생명력의 6% 이상 피해를 입을 때 마다 : [배리어] 중첩 1 부여
◆ 피해 저항 시 마다 : 공격력 27% 증가 (최대 5중첩)(지속)
- [모험][데이터타워][아레나][팀 아레나][아레나 챌린지] 전투에서 :
(최대 12중첩)(지속)
Lv.4 ◆ 전투 시작 시, [배리어] 중첩 3 부여(최대 10 중첩)
- [배리어] 효과 : 중첩 당 피해 면역 1회
- 5초당 중첩 1 부여
- [모험][데이터타워][아레나][팀 아레나][아레나 챌린지] 전투에서 :
한 번에 생명력의 5% 이상 피해를 입을 때 마다 : [배리어] 중첩 1 부여
◆ 피해 저항 시 마다 : 공격력 30% 증가 (최대 5중첩)(지속)
- [모험][데이터타워][아레나][팀 아레나][아레나 챌린지] 전투에서 :
(최대 12중첩)(지속)
승리의 계승자
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 전투 시작 시, EP가 70% 이상인 모든 적에게
- [마비](3.5초)
◆ 전투 시작 시, 자신의 EP가 30% 이하인 경우 자신에게 :
- EP 200 충전
- 흡혈 22% (지속)
- - -
Lv.2 ◆ 전투 시작 시, EP가 70% 이상인 모든 적에게
- [마비](4초)
◆ 전투 시작 시, 자신의 EP가 30% 이하인 경우 자신에게 :
- EP 250 충전
- 흡혈 28% (지속)
Lv.3 ◆ 전투 시작 시, EP가 70% 이상인 모든 적에게
- [마비](4.5초)
◆ 전투 시작 시, 자신의 EP가 30% 이하인 경우 자신에게 :
- EP 300 충전
- 흡혈 34% (지속)
Lv.4 ◆ 전투 시작 시, EP가 70% 이상인 모든 적에게
- [마비](5초)
◆ 전투 시작 시, 자신의 EP가 30% 이하인 경우 자신에게 :
- EP 350 충전
- 흡혈 40% (지속)

4. 코스튬

스팅스 미즈
파일:스타시드 레이아 수영복.png
레이아의 사무실 구석에 있는 화분만큼이나 앙증맞게 귀엽다.
이걸 전해주면 수영복 색과 레이아 낯빛이 똑같아지는 진풍경을 볼 수 있다.

5. 평가

5.1. PVE

어웨이크 블라썸 모두 광역기인데다 블라썸 스킬에는 방어 무시 대미지(막타 한정)가 붙어있어 어디에 쓰더라도 우수한 성능을 보여준다.

5.2. PVP

6. 작중 행적

6.1. 메인 스토리

6.2. 프록시안 스토리

6.3. 팩션 스토리

6.4. 아카이브

6.5. 이벤트 스토리

6.5.1. 로드 오브 레기온

2025년 2월 3일에 나온 이벤트 스토리.

레이아에게 호출받은 아키텍트는 레이아에게 이런저런 사정을 듣게 된다. 초지능체라는 지위에 있기에 매우 많은 임무를 처리하는지라 늘 과로에 시달리고 있으며, 레이아 본인도 진짜 레이아가 아니지만 대체할 사람이 없어 계속 일하고 있는 상황이었다.[1] 스팅스 내에서는 레이아를 치켜세우지만 실제론 어쩔줄 몰라 하는 상황에서 한 행동이 성공해버린 상황이 많다.[2] 아키텍트를 호출한 이유도 큰 일이 아닌 자신의 고민을 털어놓을 수 있는 상대가 아키텍트 뿐이라 여겨 호출한 것이다.

7. 대사

8. 인간관계

9. 기타

10. 둘러보기


[1] 진짜 레이아는 과거의 전투에서 사망했으며 현 레이아는 사망한 레이아의 분신이다. 원래는 비서 수준의 분신이었다고 한다.[2] 한번은 전투용 메크를 출격시켰는데 레이아는 그 메크의 기능을 모르고 있었다. 대충 설명서만 읽고 작동을 시켜 어리버리한 운용을 보여주지만 어쩌다 누른 섬광탄이 레드 시프트 메크의 약점을 정확하게 타격해버린다.