| 재키 | |||
| 파일:스타시드 재키.jpg | |||
| <colcolor=white><colbgcolor=#985923> 프로필 | |||
| 이름 | 재키 | ||
| 성별 | 여성 | ||
| 키 | 168cm | ||
| 세력 | 오토라타 | ||
| 소속 | 천공의 나무 | ||
| 생일 | 7월 25일 | ||
| 좋아하는 것 | 죽은 레드시프트, 사냥감, 파트너 미네르바 | ||
| 싫어하는 것 | 레드시프트, 얄팍한 동정심 | ||
| 성우 | 히타카 마시로 | ||
1. 개요
스타시드: 아스니아 트리거에 등장하는 해석 속성 레인저.오토라타의 사냥꾼
2. 성격
설명문에도 보다시피 레드시프트에 대한 증오심이 심하다3. 인게임 정보
3.1. 스킬
- 궁극기(AWAKE)
| 피니시 샷 | ||||
| 레벨 | 효과 | EP | 사정거리 (범위) | 쿨타임 |
| Lv.1 | ◆ 범위 내 적에게 : - 550% 피해(총 3회 공격) - 공격 속도 30% 감소(8초) - [추격](6초) | -900 | 2.5M (2M X 9M) | - |
| Lv.2 | ◆ 범위 내 적에게 : - 600% 피해(총 3회 공격) - 공격 속도 40% 감소(8초) - [추격](6초) | |||
| Lv.3 | ◆ 범위 내 적에게 : - 650% 피해(총 3회 공격) - 공격 속도 50% 감소(8초) - [추격](6초) | |||
| Lv.4 | ◆ 범위 내 적에게 : - 700% 피해(총 3회 공격) - 공격 속도 60% 감소(8초) - [추격](6초) | |||
- 궁극기(BLOSSOM)
| 피니시 샷 | ||||
| 레벨 | 효과 | EP | 사정거리 (범위) | 쿨타임 |
| Lv.1 | ◆ 가장 가까운 적의 후방으로 [순간이동] ◆ 범위 내 적에게 : - 800% 피해 - [기절](1.5초) - [추격](6초) ◆ 시전 시간 동안 자신에게 : [은신] - [은신 효과] 단일 공격의 대상이 되지 않음 - [은신 효과] 다른 아군이 없을 시 효과 해제 | -900 | 3M (2M) | - |
| Lv.2 | ◆ 가장 가까운 적의 후방으로 [순간이동] ◆ 범위 내 적에게 : - 900% 피해 - [기절](2초) - [추격](6초) ◆ 시전 시간 동안 자신에게 : [은신] - [은신 효과] 단일 공격의 대상이 되지 않음 - [은신 효과] 다른 아군이 없을 시 효과 해제 | |||
| Lv.3 | ◆ 가장 가까운 적의 후방으로 [순간이동] ◆ 범위 내 적에게 : - 1000% 피해 - [기절](2.5초) - [추격](6초) ◆ 시전 시간 동안 자신에게 : [은신] - [은신 효과] 단일 공격의 대상이 되지 않음 - [은신 효과] 다른 아군이 없을 시 효과 해제 | |||
| Lv.4 | ◆ 가장 가까운 적의 후방으로 [순간이동] ◆ 범위 내 적에게 : - 1100% 피해 - [기절](3초) - [추격](6초) ◆ 시전 시간 동안 자신에게 : [은신] - [은신 효과] 단일 공격의 대상이 되지 않음 - [은신 효과] 다른 아군이 없을 시 효과 해제 | |||
- 액티브1
| 약점 포착 | ||||
| 레벨 | 효과 | EP | 사정거리 (범위) | 쿨타임 |
| Lv.1 | ◆ 범위 내 적에게 : 400% 피해 ◆ 자신에게 : 공격 속도 30% 증가(4초) | +141 | 2.5M (단일) | 6초 |
| Lv.2 | ◆ 범위 내 적에게 : 500% 피해 ◆ 자신에게 : 공격 속도 40% 증가(4초) | |||
| Lv.3 | ◆ 범위 내 적에게 : 600% 피해 ◆ 자신에게 : 공격 속도 50% 증가(4초) | |||
- 액티브2
| 사냥감 몰이 | ||||
| 레벨 | 효과 | EP | 사정거리 (범위) | 쿨타임 |
| Lv.1 | ◆ 범위 내 적에게 : - 500% 피해 - [추격](6초) | +200 | 2.5M (5M 60º) | 12초 |
| Lv.2 | ◆ 범위 내 적에게 : - 600% 피해 - [추격](6초) | |||
| Lv.3 | ◆ 범위 내 적에게 : - 700% 피해 - [추격](6초) | |||
- 패시브
| 안개 속 추격자 | ||||
| 레벨 | 효과 | EP | 사정거리 | 쿨타임 |
| Lv.1 | ◆ [추격]이 부여된 적에게 기본 공격 적중 시 : - 200% 추가 피해 - 자신의 공격 속도 8% 증가(최대 10중첩)(6초) - 자신의 방어 무시 4% 증가(최대 10중첩)(6초) - 자신의 액티브(A1/A2) 스킬 사용 불가(2초) | - | - | - |
| Lv.2 | ◆ [추격]이 부여된 적에게 기본 공격 적중 시 : - 300% 추가 피해 - 자신의 공격 속도 12% 증가(최대 10중첩)(6초) - 자신의 방어 무시 6% 증가(최대 10중첩)(6초) - 자신의 액티브(A1/A2) 스킬 사용 불가(2초) | |||
| Lv.3 | ◆ [추격]이 부여된 적에게 기본 공격 적중 시 : - 400% 추가 피해 - 자신의 공격 속도 16% 증가(최대 10중첩)(6초) - 자신의 방어 무시 8% 증가(최대 10중첩)(6초) - 자신의 액티브(A1/A2) 스킬 사용 불가(2초) | |||
| Lv.4 | ◆ [추격]이 부여된 적에게 기본 공격 적중 시 : - 500% 추가 피해 - 자신의 공격 속도 20% 증가(최대 10중첩)(6초) - 자신의 방어 무시 10% 증가(최대 10중첩)(6초) - 자신의 액티브(A1/A2) 스킬 사용 불가(2초) | |||
- 플러그인 EX
| 레버넌트 | ||||
| 레벨 | 효과 | EP | 사정거리 | 쿨타임 |
| Lv.1 | ◆ 전투 시작 시 공격력이 가장 높은 적에게 : [추격](지속) ◆ 공격 4회 적중 시 : - 일반 공격 피해 15% 증가(최대 30중첩)(지속) - 치명타 확률 5% 증가(최대 10중첩)(지속) - 치명타 피해 4% 증가(최대 20중첩)(지속) | - | - | - |
| Lv.2 | ◆ 전투 시작 시 공격력이 가장 높은 적에게 : [추격](지속) ◆ 공격 4회 적중 시 : - 일반 공격 피해 20% 증가(최대 30중첩)(지속) - 치명타 확률 6% 증가(최대 10중첩)(지속) - 치명타 피해 4% 증가(최대 30중첩)(지속) | |||
| Lv.3 | ◆ 전투 시작 시 공격력이 가장 높은 적에게 : [추격](지속) ◆ 공격 4회 적중 시 : - 일반 공격 피해 25% 증가(최대 30중첩)(지속) - 치명타 확률 7% 증가(최대 10중첩)(지속) - 치명타 피해 4% 증가(최대 40중첩)(지속) | |||
| Lv.4 | ◆ 전투 시작 시 공격력이 가장 높은 적에게 : [추격](지속) ◆ 공격 4회 적중 시 : - 일반 공격 피해 30% 증가(최대 30중첩)(지속) - 치명타 확률 8% 증가(최대 10중첩)(지속) - 치명타 피해 4% 증가(최대 50중첩)(지속) | |||
4. 코스튬
| 신세기 사냥꾼 | |
| 시대가 바뀌어도 변하지 않는 본성이 있다. "먹고 먹히는 싸움관계는 끊임없이 진화하지. 안 그러면 죽어." | |
5. 평가
5.1. PVE
5.2. PVP
6. 작중 행적
2025.10.23 포식자의 시간7. 대사
8. 인간관계
9. 기타
10. 둘러보기
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