1. 개요2. 바이옴 종류
2.1. 마을(Town)2.2. 평야(Plains)2.3. 대도시(Metropolis)2.4. 슬럼(Slum)2.5. 공사장(Construction Site)2.6. 도장(Dojo)2.7. 발전소(Power Plant)2.8. 공장(Factory)2.9. 연구소(Laboratory)2.10. 풀숲(Grass)2.11. 높은 풀숲(Tall Grass)2.12. 숲(Forest)2.13. 정글(Jungle)2.14. 사원(Temple)2.15. 늪지(Swamp)2.16. 묘지(Graveyard)2.17. 심연(Abyss)2.18. 목초지(Meadow)2.19. 페어리 동굴(Fairy Cave)2.20. 우주(Space)2.21. 고대 유적(Ancient Ruins)2.22. 황무지(Wasteland)2.23. 악지(Badlands)2.24. 사막(Desert)2.25. 동굴(Cave)2.26. 호수(Lake)2.27. 해변(Beach)2.28. 섬(Island)2.29. 바다(Sea)2.30. 해저(Seabed)2.31. 산(Mountain)2.32. 화산(Volcano)2.33. 얼음 동굴(Ice Cave)2.34. 눈덮인 숲(Snowy Forest)2.35. 엔드(End)
1. 개요
공식 위키 제공 신규 바이옴 분포도[1] |
각 바이옴에서는 포켓몬별로 희귀도에 따라 출현 확률이 정해져 있다. 총 다섯 단계의 희귀도가 존재하며, 각 웨이브마다 1~512의 난수를 굴려 그에 따라 결정되는 방식이다. 이 때 행운 수치가 있을 경우, 이 난수의 최대치가 행운 수치의 2배만큼 줄어든다. 만약 최대 행운 등급인 SSS등급, 즉 행운 수치가 14포인트일 경우 난수의 최대치는 512에서 14의 2배인 28을 뺀 484가 된다. 이로 인해 보통 등급의 출현 확률이 줄어들면서 상대적으로 희귀도가 높은 포켓몬의 출현 확률이 늘어나게 된다.
일반 출현 확률 | |||
<rowcolor=#ffffff> 희귀도 | 난수 범위 | 기본 확률 | 최대 행운 확률 |
보통(common) | 512 ~ 157 | 356/512 (69.53%) | 328/484 (67.77%) |
드묾(uncommon) | 156 ~ 33 | 124/512 (24.22%) | 124/484 (25.62%) |
레어(rare) | 32 ~ 7 | 26/512 (5.08%) | 26/484 (5.37%) |
수퍼 레어(super rare, SR) | 6 ~ 2 | 5/512 (0.98%) | 5/484 (1.03%) |
울트라 레어(ultra rare, UR) | 1 | 1/512 (0.20%) | 1/484 (0.21%) |
또한 관장 및 챔피언, 엔들리스 모드에서는 패러독스 포켓몬과 무한다이노가 출현하지 않는 10의 배수의 웨이브에서는 특별히 보스 포켓몬이 출현하며, 이 보스 출현 확률에는 '드묾(uncommon)' 등급이 없다. 일반 웨이브와 달리 1~64의 전용 난수를 굴려 출현 포켓몬을 결정하며, 행운 수치가 있을 경우 난수의 최대치는 행운 수치의 절반만큼 줄어든다. 최대 행운인 SSS등급(14포인트)일 경우, 난수의 최대치는 64에서 14의 절반인 7을 뺀 57이 된다.
보스 출현 확률 | |||
<rowcolor=#ffffff> 희귀도 | 난수 범위 | 기본 확률 | 최대 행운 확률 |
보통(common) | 64 ~ 21 | 44/64 (68.75%) | 37/57 (64.91%) |
레어(rare) | 20 ~ 7 | 14/64 (21.9%) | 14/57 (24.56%) |
수퍼 레어 (super rare, SR) | 6 ~ 2 | 5/64 (7.8%) | 5/57 (8.77%) |
울트라 레어(ultra rare, UR) | 1 | 1/64 (1.6%) | 1/57 (1.75%) |
또한 게임 내 시간에 따라 등장하는 포켓몬 및 몇몇 포켓몬의 진화 루트가 달라진다. 하루는 40웨이브로 구성되며, 낮 - 황혼 - 밤 - 새벽 순으로 반복된다. 단, 심연 바이옴에서는 웨이브에 상관없이 항상 밤으로 취급된다. 시작 시의 시간은 5의 배수(5, 15, 25, 35)에서 무작위로 결정되므로, 처음으로 시간이 바뀌는 타이밍은 6, 11, 16웨이브 중 하나다.
하루의 구성 | |||
<rowcolor=#ffffff> 시간 | 소요 웨이브 | ||
낮(Day) | 0 ~ 14 | ||
황혼(Dusk) | 15 ~ 19 | ||
밤(Night) | 20 ~ 34 | ||
새벽(Dawn) | 35 ~ 39 |
패러독스 포켓몬을 제외한 전설 / 환상의 포켓몬, 특수 개체(영원의 꽃 플라엣테, 붉은 달 다투곰)는 굳이 10웨이브가 아니더라도 등장하면 반드시 보스 보정이 붙는다. 10웨이브 단위에서 보스로 등장한 경우에는 실드가 한 칸 더 늘어난다.
포케로그의 바이옴에 대한 더 자세한 정보는 포케로그 바이옴에서 확인할 수 있습니다.
2. 바이옴 종류
특정 시간대에만 출현하는 포켓몬은 현호 안에 시간대를 표시하였고, 별도 표기가 없는 경우 아무 때나 출현한다. 진행 레벨에 따라 점차 진화형이 등장하고, 어느 정도 레벨 이상이 되면 미진화형은 더 이상 등장하지 않는다.[2]바이옴 정보어떤 포켓몬이 그 어떤 바이옴에도 출현하지 않는다면, 그 포켓몬은 오직 알에서만 등장한다는 뜻이다.
2.1. 마을(Town)
이동 | ||||
(없음) | → | 마을 | → | 평야 (100%) |
필드 BGM |
1~4단계 |
6~10단계 |
일반 출현 | |||||
보통 | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | ^(황혼, 밤)^ | |
| | ^(새벽, 낮)^ | ^(밤)^ | ^(새벽)^ | |
^(밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | | |
| ^(낮)^ | ^(밤)^ | | ^(새벽, 낮)^ | |
| ^(황혼, 밤)^ | | ^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | |
^(새벽, 낮)^ | | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | |
^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | | | ||
드묾 | ^(황혼, 밤)^ | ^(낮)^ | ^(낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | ^(밤)^ |
^(밤)^ | ^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(황혼)^ | ^(새벽, 낮)^ | |
^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | ^(황혼, 밤)^ | | | |
^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | |
^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | | ||
레어 | | | | ^(새벽, 낮)^ | |
SR | | | |||
UR | |
웨이브 1~10의 고정 바이옴. 웨이브 5에서 반바지 꼬마/짧은 치마와의 첫 트레이너 배틀이, 웨이브 8에서 라이벌과 1차전이 고정되어 있다. 첫 바이옴이기 때문인지 전설/환상의 포켓몬이 아예 등장하지 않는다.
찌리비를 제외한 초반 새 포켓몬, 초반 노말 포유류 포켓몬이 모두 이 바이옴에서 나온다.
여기에서 등장하는 이브이는 파트너 이브이가 나올 수 있다.
1.4.0 크리스마스 이벤트 기간 한정으로 항상 눈이 온다.
2.2. 평야(Plains)
이동 | ||||
마을 (100%) | → | 평야 | → | 풀숲 (33%) |
공장 (75%) | ||||
대도시 (33%) | ||||
도장 (66%) | ||||
호수 (33%) | ||||
목초지 (50%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | ^(밤)^ | ^(밤)^ | ^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ |
| | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | | |
드묾 | | | | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ |
^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | | ^(낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | |
^(황혼, 밤)^ | |||||
레어 | | | ^황혼, 밤^ | | |
^(새벽, 낮)^ | |||||
SR | | | | | |
| |||||
UR | | | |
보스 출현 | |||||
보통 | ^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | |
| | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | | |
레어 | | | | ^(낮)^ | ^(새벽, 낮)^ |
| ^(새벽, 낮)^ | ||||
SR | | |
11~20단계의 고정 바이옴. 여기에서 등장하는 피카츄는 레츠고의 파트너 피카츄(아이콘에 하트 표시)나 옷갈아입기 피카츄가 나올 수 있다. 옷갈아입기가 가능했던 개체가 암컷뿐이었던 원작과는 다르게 복장 불문하고 수컷도 나온다. 이브이 역시 파트너 이브이가 나올 수 있는데, 하트 아이콘으로 구분할 수 있다. 상위 문서에서 설명한 대로 파트너 피카츄나 이브이는 진화가 가능하며, 옷갈아입기 피카츄는 진화할 수 없다.
등장하는 체육관 관장은 성신체육관의 3인방 (덴트, 팟, 콘)과 체렌. 다른 바이옴과는 달리 4명의 타입이 전부 다른데 그냥 하나지방의 첫 관장들을 묶은 것이다.
2.3. 대도시(Metropolis)
이동 | ||||||
평야 (33%) | → | 대도시 | → | 슬럼 (100%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | ^(밤)^ | | ^(황혼, 밤)^ | |
^(새벽, 낮)^ | |||||
드묾 | | | ^(새벽, 낮)^ | | ^(황혼, 밤)^ |
^(새벽, 낮)^ | | | |||
레어 | ^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | | ||
SR | | | | ||
UR | |
보스 출현 | |||||
보통 | | | ^(황혼, 밤) | ^(새벽, 낮)^ | |
레어 | | ^(새벽, 낮)^ | |
평야에서만 확률적으로 진입 가능한 바이옴. 이후 바이옴은 슬럼으로 고정이다. 주로 노말 포유류 포켓몬들이 등장하며, 전설/환상의 포켓몬은 등장하지 않는다.
물리형 포켓몬들에게는 트리미앙이 퍼코트 때문에 대미지가 잘 들어가지 않는 것으로 악명높으며, 불꽃 포켓몬들은 노릇노릇바디로 불꽃을 무효화하는 바우첼을 주의해야 한다. 게다가 노말 타입 포켓몬들이 개나소나 기습을 배우고 있으므로 에스퍼, 고스트 챌린지 시에는 악 타입에 약점을 찔리지 않는 멤버로 미는 게 좋다.
등장하는 체육관 관장은 모야모, 청목, 종길, 꼭두. 청목은 관장 신분인 만큼 노말 타입으로 등장한다. 모야모 혼자서만 전기 타입인데, 아무래도 스트리머라는 컨셉에는 대도시가 가장 적합하다고 판단한 것으로 보인다.
2.4. 슬럼(Slum)
이동 | ||||
대도시 (100%) | → | 슬럼 | → | 공사장 (100%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | | | | ^(황혼, 밤)^ |
^(황혼, 밤)^ | | ||||
레어 | ^(황혼, 밤)^ | ^(황혼, 밤)^ | | ||
UR | |
보스 출현 | |||||
보통 | | | | ^(황혼, 밤)^ | ^(황혼, 밤)^ |
| |||||
레어 | ^(황혼, 밤)^ | ^(황혼, 밤)^ | | | |
SR | |
대도시 바이옴을 통해 확정적으로 진입 가능한 바이옴. 이후로는 공사장 바이옴으로 넘어간다. 주로 독, 악 타입 포켓몬들이 등장하므로 에스퍼 챌린지를 하고 있다면 피해야 한다. 악식킹도 보스 보정으로 알 기술을 들고 나올 때가 있는데 운 나쁘게 기습을 배우고 있을 수 있다.
여담으로 엔드리스에서 도주런을 진행할 때 제일 골치아픈 바이옴인데, 여기서 자주 등장하는 또도가스가 원종과 리전폼 모두 화학변화가스 특성을 갖고 있어 도주 특성이나 패시브를 무효화시키기 때문. 다만 이 시점에는 이로치가 많이 모이다 보니 마스터볼도 어느 정도 쌓여 있어서 또도가스에게 마스터볼을 던지고 지나가기도 한다.
등장 체육관 관장은 두송.
2.5. 공사장(Construction Site)
이동 | ||||
슬럼 (100%) | → | 공사장 | → | 발전소 (50%) |
연구소 (100%) | ||||
도장 (50%) | ||||
호수 (33%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | ||||
드묾 | | | | | |
레어 | | | | ^(황혼)^ | |
SR | | | |||
UR | | |
보스 출현 | |||||
보통 | | | |||
레어 | ^(황혼)^ | | |||
SR | | |
슬럼, 연구소 바이옴에서 확정적으로 진입 가능한 바이옴. 주로 강철, 바위, 격투 타입의 포켓몬이 등장한다. 옹골참으로 버티는 포켓몬들의 비중이 높기 때문에 연속기를 보유했거나 멀티렌즈를 장착한 포켓몬이 있다면 좀 더 돌파하기 수월하다.
등장 체육관 관장은 사도, 마티스, 암페어.
2.6. 도장(Dojo)
이동 | ||||
공사장 (50%) | → | 도장 | → | 평야 (66%) |
사원 (33%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | | | | |
드묾 | | | | ||
레어 | | | | | |
| |||||
SR | | | | ||
UR | | | |
보스 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | | | | |
| | | |||
레어 | | | | | |
SR | | | |||
UR | | |
공사장을 통해서만 확률적으로 진입 가능한 바이옴. 이름에서도 보이듯 격투 포켓몬만 출현한다.
11월 18일 패치 이후 왕의징표석과 풀죽음 기술의 효과가 중첩되지 않게 하향되어서, 엔드리스에서 풀죽음 기술들을 마룻바닥세워막기로 대체하면서 해당 기술을 배우는 던지미, 재생력을 보유한 비조도를 잡기 위해 유저들이 많이 찾는다. 그런데 해당 패치부터 진입 가능 확률이 줄어들어 정작 엔드리스에서 보기 힘들어졌다고 유저들의 불만이 상당하다.
등장하는 체육관 관장은 철구, 자두, 코르니, 채두.
2.7. 발전소(Power Plant)
이동 | ||||
공사장 (50%) | → | 발전소 | → | 공장 (100%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | | | | |
| |||||
드묾 | | | | | |
| |||||
레어 | | | |||
SR | | | |||
UR | | | | | |
보스 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | | | | |
| | | |||
SR | | | | | |
| |||||
UR | |
공사장에서 확률적으로 진입 가능한 바이옴. 이후 바이옴은 공장으로 고정이다. 당연히 전기 타입 포켓몬만 등장하며, 대부분의 전기 타입 전설/환상의 포켓몬들도 여기서 출현한다.
자주 나오는 붐볼 계열이 원종과 히스이 리전폼 가리지 않고 종종 자폭이나 대폭발을 쓰는데, 반감이 아니면 꽤 아프니 주의. 공장이나 연구소에 나오는 붐볼도 마찬가지다.
전기 타입 포켓몬은 대부분 괴전파를, 전기쥐들은 볼부비부비까지 배우므로 클래식이나 챌린지에서는 여기서 한 마리라도 대충 잡아가면 1인분은 할 수 있다.
단 극초반에 리샘열매가 부족할 때 이곳에 오게 된다면 개나소나 들고다니는 전기자석파때문에 혈압이 오를 수 있다.
등장하는 체육관 관장은 시트론, 카밀레, 전진.
2.8. 공장(Factory)
이동 | ||||
발전소 (100%) | → | 공장 | → | 평야 (75%) |
연구소 (50%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | | |||
드묾 | | | |||
레어 | | ||||
SR | | ||||
UR | | |
보스 출현 | |||
보통 | | | |
SR | | |
발전소를 통해 진입 가능한 바이옴. 강철 타입 포켓몬들이 주로 등장한다.
보스로 등장하는 마기아나는 강철/페어리라는 훌륭한 방어상성을 지닌 데다 특성이 소울하트라서 울트라비스트들과 마찬가지로 소울하트가 한 번이라도 터지면 스윕당할 수 있으니 주의.
등장하는 체육관 관장은 동관, 규리.
2.9. 연구소(Laboratory)
이동 | ||||
공장 (50%) | → | 연구소 | → | 공사장 (100%) |
동굴 (50%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||
보통 | | | |
| | | |
드묾 | | ||
레어 | | | |
SR | | ||
UR | |
보스 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | ||||
SR | | | |||
UR | | |
공장과 동굴에서 50% 확률로 진입할 수 있는 바이옴. 주로 인간이 만들거나 개조했다는 설정이 있는 포켓몬이거나 인간이 만든 도구와 닮거나 인간 그자체와 닮는 등 인간과 밀접한 관련이 있는 포켓몬들이 등장한다. 과거에는 확률이 낮다 보니 지도가 없으면 오기 힘든 바이옴이었고 지도가 있어도 공장 바이옴이 끝날 때 25% 확률 판정을 통과하지 않으면 아예 선택지에 뜨지 않기 때문에 정말 오기 힘든 곳이었다. 그러나 2024년 9월 1일 패치로 확률이 올라가고 갈 수 있는 장소가 추가되었다. 이후 등장하는 바이옴은 공사장 고정인데 이론적으로는 연구소 - 공사장 - 발전소 - 공장 - 연구소의 무한 루프가 가능하다.
등장하는 전설들이 잡지 않고 쓰러트린다면 하나하나가 쉽지 않은 상대들인데, 지가르데는 패시브가 천하장사, 실버디는 패시브가 적응력이며, 뮤츠와 미라이돈은 고특공 고스핏 어태커라서 파티가 역스윕당할 수 있다.
등장하는 체육관 관장은 비주기. 도트는 관장 시절이 아닌 4세대 시절 도트를 사용하는데 왠지는 몰라도 악 타입 전문으로 등장한다.[3] 관장이 비주기 고정에 전설의 포켓몬으로 뮤츠가 등장하는 것을 보아 로켓단 연구소로 보이며, 애니메이션을 오마주한 것으로 보인다.
2.10. 풀숲(Grass)
이동 | ||||
평야 (33%) | → | 풀숲 | → | 높은 풀숲 (100%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | ^(황혼, 밤)^ |
^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | |||
드묾 | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | ||
레어 | | | | ||
SR | | ||||
UR | |
보스 출현 | |||
보통 | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ |
레어 | | | |
SR | |
평야에서만 확률적으로 진입 가능한 바이옴. 이후 바이옴은 높은 풀숲으로 고정이다. 풀 타입 특화 바이옴이며 종종 햇살이 강해지거나, 비가 오는 경우가 있다.
햇살이 강할 때는 엽록소 보정으로 매우 빨라지는 솜솜코를 상대하기가 은근히 어렵고, 프레셔를 보유한 비퀸이 자주 등장하므로 PP 관리가 귀찮아진다. 비리디온은 원작에서는 기술 설계도 어정쩡한 쌍두형에 특성도 좋지 않아서 버림받는 한편 준전설인 성검사라서 항상 보스 보정을 받고 패시브도 예리함이라서 상당히 위협적이다. 12월 4일 업데이트로 종이신도의 패시브가 원격으로 하향된 반면에 비리디온의 패시브는 변화가 없어 타이밍을 잘못 잡으면 전멸할 수 있다.
등장하는 체육관 관장은 민화.
2.11. 높은 풀숲(Tall Grass)
이동 | ||||
풀숲 (100%) | → | 높은 풀숲 | → | 숲 (50%) |
늪지 (50%) | 동굴 (50%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | ^(낮)^ | ^(낮)^ | ^(낮)^ | ^(낮)^ | ^(황혼, 밤)^ |
^(황혼, 밤)^ | | | ^(황혼, 밤)^ | | |
^(새벽, 낮)^ | | ||||
드묾 | | ^(밤)^ | ^(밤)^ | ^(밤)^ | |
레어 | | | | | |
| |||||
SR | | | |
보스 출현 | |||||
보통 | ^(낮)^ | ^(낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | | |
| ^(황혼, 밤)^ | | ^(새벽, 낮)^ | | |
레어 | | | | | |
SR | |
풀, 벌레 타입 포켓몬이 주로 출현하는 바이옴. 종종 햇살이 강해지거나, 비가 오는 경우가 있다.
에스퍼 챌린지를 하는 중이라면 대도시(슬럼), 숲, 심연과 함께 최대한 피해야 하는 바이옴이다. 특히 자주 등장하는 엑스레그가 기습 + 만나자마자(후반 웨이브) 콤보로 파티를 모조리 밀어버릴 수 있다. 비비드바디를 보유한 치갈기, 사이코필드를 설치할 수 있는 특성이나 패시브를 보유한 포켓몬을 스타터로 골랐다면 선공기로부터 비교적 안전해진다.
에스퍼 챌린지가 아닐 때에도 에이스 포켓몬이 엑스레그보다 느리다면 버티기나 뛰어오르기로 깔짝질을 해대서 상대하기가 귀찮아질 수 있으므로, 엑스레그보다 느리면서 선공기도 없는 포켓몬이 에이스라면 피해야 한다.
등장하는 체육관 관장은 콜사, 유채(포켓몬스터), 비올라.
2.12. 숲(Forest)
이동 | ||||
높은 풀숲 (50%) | → | 숲 | → | 목초지 (50%) |
고대 유적 (25%) | ||||
정글 (50%) | ||||
눈덮인 숲 (33%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | ^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | ^(밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ |
^(밤)^ | ^(황혼, 밤)^ | ^(낮)^ | ^(밤)^ | ^(황혼, 밤)^ | |
^(황혼, 밤)^ | ^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | |
^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | | | | |
드묾 | | ^(밤)^ | ^(황혼)^ | | |
^(새벽, 낮)^ | | ^(새벽, 낮)^ | | ^(새벽, 낮)^ | |
^(밤)^ | ^(황혼, 밤)^ | ^(황혼, 밤)^ | |||
레어 | ^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | | ^(새벽, 낮)^ | |
| | | | | |
| | ||||
SR | | ^(밤)^ | |||
UR | | |
보스 출현 | |||||
보통 | ^(밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(밤)^ | ^(황혼, 밤)^ | ^(황혼, 밤)^ |
^(낮)^ | ^(밤)^ | ^(황혼, 밤)^ | ^(황혼, 밤)^ | | |
^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | | ^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | |
^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | | | | |
레어 | | ^(새벽, 낮)^ | | | |
| | | ^(밤)^ | | |
^(밤)^ | |||||
SR | | | |||
UR | |
주로 풀, 벌레, 독 타입 포켓몬이 출현하는 바이옴이다. 높은 풀숲을 통해 확정적으로, 고대 유적을 통해서 25% 확률로 진입할 수 있다.
위에서 언급했듯 이 바이옴에서도 엑스레그가 자주 나타나므로 에스퍼 타입 챌린지를 하고 있다면 최대한 피해야 한다. 쏘콘은 엑스레그보다 체감 출연률은 낮지만 원작처럼 옹골참으로 버티는 경우가 있고, 종종 대폭발이나 이판사판태클로 자폭하므로 반감 이하가 아니면 타입 상관없이 주의해야 한다.
SR보스인 종이신도가 의외로 자주 출현하는 편이고, 준전설이라서 보스 보정을 받아 패시브가 예리함이던 시절에는 비자속 기술들의 화력도 막강해서 상황에 따라 챌린지를 끝내버리는 것으로 악명높았는데, 12월 4일 업데이트로 패시브가 원격으로 크게 약화되면서 그럭저럭 상대할 만해졌다. 그런가 하면 막상 잡으려고 하면 허약한 특수내구 때문에[4] 마스터볼이 없으면 체력을 적당하게 유지시키기도 쉽지 않다.
붉은 달 다투곰은 영원의 꽃 플라엣테와 더불어 일반 포켓몬이면서도 특수 개체 취급이라 반드시 보스 보정을 받는다. 또한 미스터리 조우가 아니면 여기에서만 등장하며, 이 붉은 달 다투곰은 원종 다투곰과 별도의 포켓몬으로 취급되므로 사용하겠다면 등장했을 때 잡아야 한다.
등장하는 체육관 관장은 호일, 아티, 단풍.
2.13. 정글(Jungle)
이동 | ||||
숲 (50%) | → | 정글 | → | 사원 (100%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | ^(밤)^ | | ^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ |
^(황혼, 밤)^ | | ^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | | |
드묾 | ^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | ^(황혼)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ |
| | | | | |
^(황혼, 밤)^ | | ^(새벽, 낮)^ | | ||
레어 | | | | | |
| ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | | |
^(새벽)^ | |||||
SR | | | | ||
UR | | | | |
보스 출현 | |||||
보통 | ^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ |
| | ^(황혼, 밤)^ | | ^(새벽, 낮)^ | |
^(황혼, 밤)^ | | | ^(황혼, 밤)^ | | |
| ^(새벽, 낮)^ | | |||
레어 | | | | | |
^(새벽, 낮)^ | | ^(새벽)^ | |||
SR | | | | | |
UR | |
숲에서만 확률적으로 진입할 수 있는 바이옴. 이후 바이옴은 사원으로 고정이다. 대체로 풀 타입 포켓몬이 널려 있지만 타입 풀이 의외로 넓다. 특이하게도 UR 보스로 다른 전설/환상의 포켓몬을 제치고 사마자르가 등장한다.
등장하는 체육관 관장은 후쿠지.
2.14. 사원(Temple)
이동 | ||||
정글 (100%) | → | 사원 | → | 늪지 (66%) |
도장 (33%) | 고대 유적 (33%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | | | ||
드묾 | | | | | |
| |||||
레어 | | ||||
UR | | |
보스 출현 | ||||
보통 | | | | |
레어 | | |||
SR | | | ||
UR | |
정글을 통해 확정적으로 진입할 수 있는 바이옴. 고스트 타입의 포켓몬들이 주로 출현한다. 툭하면 나오는 데스니칸 때문에 접촉 기술이 많은 물리형 포켓몬들에게 위협적이며[5], 후파는 특성이 매지션이라서 중요한 아이템들을 강탈당하기 쉬우므로 최대한 공격을 맞지 않거나, 점착 특성의 포켓몬을 꺼내거나, 아이템이 없는 포켓몬으로 상대해야 피해를 줄일 수 있다.
등장하는 체육관 관장은 멜리사.
2.15. 늪지(Swamp)
이동 | ||||
사원 (66%) | → | 늪지 | → | 높은 풀숲 (50%) |
호수 (33%) | 묘지 (50%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | ^(황혼, 밤)^ | | | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ |
^(새벽, 낮)^ | | | | ^(황혼, 밤)^ | |
드묾 | ^(새벽, 낮)^ | | | | ^(황혼, 밤)^ |
| | ||||
레어 | | | |||
SR | | ^(새벽, 낮)^ | | ^(새벽, 낮)^ | |
UR | | |
보스 출현 | |||||
보통 | ^(황혼, 밤)^ | | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | |
| | | | | |
^(황혼, 밤)^ | |||||
레어 | | | | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ |
| ^(새벽, 낮)^ | ||||
SR | | |
물, 독 타입 포켓몬이 주로 출현하는 바이옴. 이 바이옴에서도 호수처럼 종종 비가 오거나 안개가 낄 수 있다. 물/땅 포켓몬 4종(대짱이, 트리토돈, 누오, 메깅)이 모두 나오고 종종 메더도 나오므로 전기 타입 챌린지 시에는 견제 기술을 배운 포켓몬이 있어야 안전하다.
뜬금없이 SR보스로 아그놈이 나온다. 동굴에서 나오는 유크시와 호수에서 나오는 엠라이트는 원본이 '호수 중앙의 동굴' 에서 나오니 납득이 되지만 아그놈은 이 두 곳을 모두 뺏겨서(...) 늪지로 빠진 듯.
등장하는 체육관 관장은 도희, 보미카.
2.16. 묘지(Graveyard)
이동 | ||||
늪지 (50%) | → | 묘지 | → | 심연 (100%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | | | | |
| |||||
드묾 | | | | ||
레어 | | | | | |
SR | | ||||
UR | | |
보스 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | | | | |
| | ||||
레어 | | | | ||
SR | | | |||
UR | |
늪지를 통해 확률적으로 진입 가능한 바이옴. 주요 바이옴 루트와 꽤 떨어져있는 바이옴이라 도착하기 어려운 편인 바이옴중 하나인 편이다. 클리어 후 확정으로 심연으로 이어진다.
묘지 하면 빼먹을 수 없는 텅구리를 제외하면 고스트 타입 포켓몬만 등장한다. 탈 때문에 원작에서도 악명을 떨쳤던 따라큐는 여기에서 틀깨기 같은 특성 무시 특성이나 기술, 연속기가 없으면 위협적이고, 마샤도는 보스 보정으로 패시브 철주먹이 붙어서 화력이 더 강력하므로 잘못하면 그대로 쓸려나갈 수 있다.
하지만 고스트 타입들이 나오는 만큼 고스트 타입 챌린지 중이거나, 도주런에 쓸 저주몬을 구할 때는 찾게 되는 바이옴이다. 특히 이곳에서 자주 나오는 대로트는 씨뿌리기와 저주를 동시에 배우므로 도주런용 파츠로 자주 잡아간다.
이 바이옴에서는 날씨가 안개가 낄 수 있는데, 필중기 외의 모든 기술의 명중률을 낮추기 때문에 매우 위협적이다. 필중기가 없고 날씨를 바꾸는 기술, 특성이 없으면 명중률 하락이 혈압을 올릴 수 있다.
등장하는 체육관 관장은 어니언, 유빈, 라임.
2.17. 심연(Abyss)
이동 | ||||
묘지 (100%) | → | 심연 | → | 동굴 (33%) |
우주 (33%) | ||||
황무지 (33%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | | |||
레어 | | | | | |
SR | | ||||
UR | | |
보스 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | | | | |
| | ||||
레어 | | | |||
SR | | ||||
UR | | | |
묘지를 통해 확정적으로 진입할 수 있는 바이옴. 위에서 언급한 대로 항상 밤 시간이다. 악 타입 포켓몬들만 등장하며, UR 보스로는 이벨타르, 가라르 파이어와 뜬금없이 펄기아가 등장한다. 이유는 불명.
펄기아를 제외하고 전부 악 타입이므로 짓궃은마음 포켓몬의 변화기는 아예 무효화되어 쓸 수 없으니 주의.
보스로 이벨타르가 등장하면 데스윙+소울하트(패시브) 콤보에 파티가 전멸당할 위험이 있다.
등장하는 체육관 관장은 마리/두송.
2.18. 목초지(Meadow)
이동 | ||||
숲 (50%) | → | 목초지 | → | 평야 (50%) |
페어리 동굴 (50%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | ^(새벽)^ | ^(새벽, 낮)^ | | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ |
| | | | | |
드묾 | | ^(새벽, 낮)^ | | ^(새벽, 낮)^ | |
^(새벽, 낮)^ | | | | | |
레어 | | | | | |
| | | | ||
SR | | | |||
UR | |
보스 출현 | |||||
보통 | | ^(새벽)^ | ^(새벽, 낮)^ | | |
^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | | | ^(새벽, 낮)^ | |
| | | | | |
레어 | | | | | |
| ^(새벽, 낮)^ | ||||
SR | | ||||
UR | |
숲을 통해 확률적으로 진입 가능한 바이옴. 주로 노말, 풀, 페어리 타입 포켓몬들이 등장하며 낮 시간에만 등장하는 포켓몬의 비중이 높다. 종종 햇살이 강해질 때가 있다.
등장 확률도 높은데 특성으로 스피드를 낮춰버리는 백솜모카, 전기 타입 챌린지를 하고 있다면 모든 전기 기술을 무효화하는 제브라이카를 특히 주의해야 한다. 간혹 전기 타입 공격이 통한다면, 숨겨진 특성 초식을 보유하고 있다는 뜻이다.
이 바이옴에서 등장하는 춤추새는 파칙파칙스타일 또는 훌라훌라스타일, 그리고 밤 한정으로 하늘하늘스타일로도 나오는데, 야생으로 등장할 때는 파칙파칙스타일이 나올 확률이 높고, 댄스 레슨 미스터리 조우 시에는 반드시 훌라훌라스타일로 나온다.
등장하는 체육관 관장은 알로에, 아킬.
2.19. 페어리 동굴(Fairy Cave)
이동 | ||||
목초지 (50%) | → | 페어리 동굴 | → | 얼음 동굴 (66%) |
우주 (33%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | | |||
드묾 | | | | | |
| |||||
레어 | | | |||
UR | | |
보스 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | | | | |
| | ||||
레어 | | ||||
SR | | | |||
UR | |
목초지 통해 확률적으로 진입 가능한 바이옴. 다부니를 제외하고는 오직 페어리 타입 포켓몬만 등장하는데, 그 다부니도 메가진화를 하면 페어리 타입이 된다.
영원의 꽃 플라엣테는 일반 포켓몬 특수 개체 중에서는 출현률이 가장 높고, 붉은 달 다투곰처럼 항상 보스 보정이 붙는다. 그리고 항상 파멸의빛을 배우고 있고 패시브가 매직가드라서 반동 대미지도 무시하므로 때문에 약점 타입은 물론 특수내구가 약한 포켓몬을 쉽게 밀어버릴 수 있으니 상대할 때 주의해야 한다.
등장하는 체육관 관장은 마슈, 포플러, 비트.
2.20. 우주(Space)
이동 | ||||
페어리 동굴 (33%) | → | 우주 | → | 고대 유적 (100%) |
심연 (33%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| |||||
드묾 | | | |||
레어 | | | | ||
SR | | | |||
UR | | | |
보스 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | ||||
레어 | | | |||
SR | | ||||
UR | | | | |
주로 우주에서 등장할 법한 에스퍼 포켓몬들이 등장하는 바이옴. 꽤 도착하기 힘든 페어리 동굴과 심연 바이옴에서 또 3분의 1이라는 낮은 확률로 배정되는 바이옴이라 등장이 꽤 뜸한 바이옴중 하나다.
픽시 계열이 자주 등장하는 것도 삐삐가 우주에서 왔다는 속설을 따른 것이고 울트라비스트 분포도 가장 넓다. 웃기게도 우주 출신 포켓몬인 테오키스가 이 바이옴에서조차 등장하지 않아서 알 뽑기로만 얻을 수 있는 한편 원작에서 테오키스와 라이벌로 자주 싸우는 레쿠쟈가 UR 등급 보스 초전설로 나온다. 이후 등장하는 바이옴은 고대 유적 고정이다.
이 바이옴에서 포켓몬 브리더 트레이너 배틀 또는 전문 브리더가 등장하는 미스터리 조우가 발생했을 때 포켓몬 브리더나 전문 브리더를 이기면[6] '충격! 우주에 브리더님 진짜 계심ㄷㄷ'이라는 숨겨진 도전과제를 달성한다.
등장하는 체육관 관장은 고지카.
2.21. 고대 유적(Ancient Ruins)
이동 | ||||
사막 (100%) | → | 고대 유적 | → | 산 (75%) |
사원 (33%) | ||||
우주 (100%) | 숲 (25%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| |||||
드묾 | | | | | |
레어 | | | | | |
SR | ^(낮)^ | | ^(황혼, 밤)^ | ||
UR | | |
보스 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | | | ||
레어 | | ^(낮)^ | | | ^(황혼, 밤)^ |
SR | | | |||
UR | |
사막, 우주를 통해 확정적으로 진입 가능한 바이옴. 75% 확률로 산으로, 25% 확률로 숲으로 이동한다. 주로 에스퍼 타입 포켓몬들이 출현한다. 그런데 정작 전설은 에스퍼 타입이 아닌 코라이돈이며 준전설도 마찬가지로 에스퍼가 아닌 레지스틸과 기로치다. 코라이돈과 레지스틸이야 '고대 유적'인 만큼 스포일러와 전설의 거인 중 하나라는 것을 생각해 볼 때 납득이 가능하지만, 기로치는 뜬금없다는 평이 있다.
등장하는 체육관 관장은 풍, 란, 초련, 리파.
2.22. 황무지(Wasteland)
이동 | ||||
심연 (33%) | → | 황무지 | → | 악지 (100%) |
산 (33%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | ^(황혼, 밤)^ | | | ^(새벽, 낮)^ | |
| ^새벽, 낮^ | ^새벽, 낮^ | |||
드묾 | | ^황혼, 밤^ | | | |
레어 | | ^황혼, 밤^ | | ||
SR | | | | | |
UR | |
보스 출현 | |||||
보통 | | ^(황혼, 밤)^ | | ^(새벽, 낮)^ | |
| ^(새벽, 낮)^ | | ^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | |
| |||||
레어 | | | | | |
SR | | ||||
UR | |
대부분의 600족과 드래곤타입 포켓몬이 총 집합해있는 바이옴. 이후 바이옴은 악지 고정이다.
드래곤타입 대부분이 이곳에 몰아넣어져 있다 보니 드래곤타입 챌린지의 가장 큰 난관이기도 하다. 운이 없어 이곳에 못 오게 된다면 190층대에 포획이 해금된 드래곤 타입 패러독스가 있는 게 아닌 한은 아예 진행용 멤버를 포획을 못 하기 때문(...)[7].
등장하는 체육관 관장은 이향, 사간, 금랑.
2.23. 악지(Badlands)
이동 | ||||
동굴 (50%) | → | 악지 | → | 사막 (50%) |
황무지 (100%) | 산 (50%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | | | ^(밤)^ | |
| ^(새벽, 낮)^ | | | ||
드묾 | | | | | ^(새벽, 낮)^ |
| ^(새벽, 낮)^ | ||||
레어 | | | | ||
UR | | |
보스 출현 | |||||
보통 | | | ^(밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | |
| | | ^(새벽, 낮)^ | | |
^(새벽, 낮)^ | |||||
레어 | | | |||
SR | | | |||
UR | |
황무지와 동굴에서 나오면 도착하는 바이옴. 대다수가 땅타입으로 특화되어있는 바이옴이다. 땅이나 바위 타입이 많은 바이옴 답게 옹골참을 가진 포켓몬이 자주 보여 귀찮은 바이옴이기도 하다.
여기서 사막으로 가서 숲 루트로 갈 것이냐 산으로 가서 호수 루트로 복귀할 것인지 정할 수 있다.
등장하는 체육관 관장은 야콘, 자크로.
2.24. 사막(Desert)
이동 | ||||
악지 (50%) | → | 사막 | → | 고대 유적 (100%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | ^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | |
^(황혼, 밤)^ | | ^(새벽, 낮)^ | |||
드묾 | ^(새벽, 낮)^ | | ^(새벽, 낮)^ | | |
레어 | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | | ||
SR | | | |||
UR | | | |
보스 출현 | |||||
보통 | | ^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | | ^(황혼, 밤)^ |
| | ^(새벽, 낮)^ | | | |
^(새벽, 낮)^ | |||||
레어 | | | |||
SR | | | |
악지를 통해서만 확률적으로 진입할 수 있는 바이옴. 이후 바이옴은 고대 유적으로 고정이며 최종적으로는 숲으로 이어진다. 사막답게 바이옴에 진입하면 모래바람이 불고, 주로 원작에서도 사막 지형에 출현하던 포켓몬들로 이루어져 있다.
한편 수호신 포켓몬들 중 나름대로 등장하는 장소가 적절한 나머지 셋과는 달리 카푸브루루 혼자서만 뜬금없이 이 바이옴에서 출연하는데, 가장 잘 어울릴 정글에 이미 카푸나비나가 나오기 때문일 것이다. 막상 잡으려면 카푸브루루 본인도 모래바람 피해를 입는 데다 우드해머로 자멸하므로 잡기 쉽지 않다.
등장하는 체육관 관장은 마쿠와.
2.25. 동굴(Cave)
이동 | ||||
높은 풀숲 (50%) | → | 동굴 | → | 호수 (50%) |
심연 (33%) | ||||
악지 (50%) | ||||
해저 (75%) | ||||
연구소 (50%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | | | | |
| |||||
드묾 | | | | | |
^(황혼)^ | | ||||
레어 | | | | | |
SR | | ||||
UR | |
보스 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | | | | |
| | ||||
레어 | | | ^(황혼)^ | | |
SR | | ||||
UR | |
동굴에서 등장할 법한 바위, 박쥐류 포켓몬들이 주로 등장하는 바이옴.
원작 바위 타입 포켓몬들이 대부분 그랬듯 옹골참 특성 보유 포켓몬들이 많아 틀깨기류 특성이 없으면 다소 귀찮을 수 있다. 또한 갑주무사가 체력이 절반 이하 남자마자 위기회피 특성으로 도망치면 경험치를 얻을 수 없는데, 야생 더블배틀에서 파트너 야생 포켓몬을 쓰러뜨린 뒤 발동하는 경우에도 도망쳤을 때 쓰러뜨린 포켓몬의 경험치도 얻을 수 없고 또한 웨이브 보상 페이지가 나오지 않고 바로 다음 웨이브로 넘어가는 치명적인 버그가 있다. 온라인에서는 리셋해버리면 그만이지만 그 과정에서 세션이 자동 저장되었거나 오프라인이라면 도망치자마자 바로 세션이 저장되어서 복구도 불가능하다.
이 바이옴에서만 상당히 위협적인 미스터리 조우인 '강력한 물질'이 발생한다. 해당 미스터리 조우는 회피할 수도 없고 포획 불가능한 단단지와 싸우거나 단단지가 만든 발효액을 얻어야 하는데 전자는 싸우기가 힘들고 후자는 최대 2마리까지의 에이스 포켓몬의 종족치를 각각 15씩 해당 세이브 파일 내내 깎아버려 에이스 포켓몬을 크게 약화시킨다.
그 외에는 1인 챌린지의 가장 큰 난적이 되는 바이옴이기도 한데, 상술한 단단지 미스터리 조우는 파티 포켓몬이 3마리 이상이어야만 등장하므로 걱정하지 않아도 되지만, 자주 등장하는 콜로솔트가 옹골참+소금절이 콤보로 사신과도 같은 존재로 돌변한다. 강철이나 물 타입 에이스라면 소금절이 도트 딜이 2배가 되어 더 위협적이므로 연속기로 최대한 한 턴만에 보내버려야 한다.
등장하는 체육관 관장은 웅, 원규, 강석.
2.26. 호수(Lake)
이동 | ||||
평야 (33%) | → | 호수 | → | 해변 (33%) |
눈덮인 숲 (33%) | 늪지 (33%) | |||
동굴 (33%) | 공사장 (33%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | | | ^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ |
^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | | |||
드묾 | | | | | ^(새벽, 낮)^ |
| |||||
레어 | | | | | |
SR | | | |||
UR | | |
보스 출현 | |||||
보통 | | | | | ^(황혼, 밤)^ |
| ^(새벽, 낮)^ | | ^(새벽, 낮)^ | | |
레어 | | | | | |
| |||||
SR | | |
물 타입 바이옴의 시작을 알리는 바이옴.
물 바이옴답게 비가 내릴 확률이 높지만, 드물게 안개가 낄 수 있다. 안개가 끼면 필중기를 제외한 기술들의 기본 명중률이 하락하므로 난이도가 상승한다. 안개가 계속 끼는 날씨에 골덕 계열이 등장한다면 오히려 고마워질 지경이다. 또한 등장률이 가장 높은 편인 왕콘치 계열은 종종 숨겨진 특성인 피뢰침을 가지고 나오는 경우가 있으므로, 전기 타입 챌린지를 하고 있다면 다른 속성 견제기를 배운 포켓몬은 필수다.
준전설들 중에서는 스이쿤이 12월 4일 업데이트로 패시브가 비스트부스트가 되어 상대하기 쉽지 않아졌으므로 주의.
등장하는 체육관 관장은 맥실러.
2.27. 해변(Beach)
이동 | ||||
호수 (33%) | → | 해변 | → | 바다 (75%) |
화산 (75%) | 섬 (25%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | ^(황혼, 밤)^ | | ^(새벽, 낮)^ | | |
| | | |||
드묾 | | | | ||
레어 | | | |||
SR | | ||||
UR | | | |
보스 출현 | |||||
보통 | ^(황혼, 밤)^ | | ^(새벽, 낮)^ | | |
| | | | | |
레어 | | | |||
SR | | | |
물 타입 전문 바이옴 그 2번째.
물 타입 바이옴임에도 불구하고 '해변' 이라 그런지, 바이옴 진입 시 날씨가 햇살이 강한 상태로 바뀐다.
등장하는 체육관 관장은 이슬, 곤포.
2.28. 섬(Island)
이동 | ||||
해변 (25%) | → | 섬 | → | 바다 (100%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | ^(황혼, 밤)^ | | | |
^(황혼, 밤)^ | | | |||
드묾 | | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | |
UR | |
보스 출현 | |||||
보통 | | | ^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | |
| | ^(황혼, 밤)^ | | | |
^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | ||||
SR | |
오직 해변을 통해서만 낮은 확률로 진입 가능한 바이옴. 지도를 가진 경우 25% 확률로 이동 시 선택지에 나타나며, 지도가 없는 경우 12.5% 확률로 이동할 수 있다. 모든 알로라지방 리전폼 포켓몬이 등장하고 나머지 포켓몬들도 전부 7세대 포켓몬이다.
보스인 두파팡은 패시브 매직가드 덕분에 깜짝헤드를 반동 데미지를 무시하고 난사해대며 특성도 비스트부스트라 위협적이지만, 내구가 약해 기습이나 아쿠아제트를 보유하고 있다면 쉽게 쓰러트릴 수 있다.
등장하는 체육관 관장은 야청.
2.29. 바다(Sea)
이동 | ||||
해변 (75%) | → | 바다 | → | 해저 (50%) |
섬 (100%) | 얼음 동굴 (50%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | ^(새벽, 낮)^ | | ^(새벽, 낮)^ | |
^(밤)^ | ^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | ||
드묾 | | | ^(황혼, 밤)^ | ^(황혼, 밤)^ | |
| | ^(새벽, 낮)^ | ^(밤)^ | ^(황혼, 밤)^ | |
| | | |||
레어 | | | | ||
SR | | | |
보스 출현 | |||||
보통 | | ^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | | ^(밤)^ |
| ^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | | ^(새벽, 낮)^ | |
레어 | | | | ||
SR | | ||||
UR | |
비가 자주 오는데 하필 등장 포켓몬이 플로젤을 필두로 쓱쓱 특성이 많아서 어지간하면 선공을 따이고 시작한다. 심지어 플로젤은 뻥튀기된 고스핏으로 위력 120짜리에서 자속보정 + 비 보정 까지 받는 웨이브태클을 선공으로 뻥뻥 날려대서 물에 반감이 아닌 이상은 굉장히 아프다. 여기에 자주보는 갸라도스나 독파리도 위협과 고특방으로 질긴 목숨을 자랑하면서 자속 물타입 공격기를 날려댄다. 그 뿐만 아니라 바다에 조난당하는 매우 위험한 미스터리 조우가 발생하기도 하는데, 이 조우에서 파도타기나 공중날기를 배울 수 있는 포켓몬이 없다면 모든 포켓몬의 최대 체력의 25%를 깎아버린다. 때문에 물 타입을 확정적으로 저격할 수단과 파도타기를 배울 수 있는 포켓몬이 없다면, 피하는 것이 좋다.
등장하는 체육관 관장은 시즈.
2.30. 해저(Seabed)
이동 | ||||
바다 (50%) | → | 해저 | → | 동굴 (75%) |
화산 (25%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | ||||
드묾 | | | | | |
| | | |||
레어 | | | | | |
| | | |||
SR | | | | | |
| | ||||
UR | | |
보스 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | | | | |
| | | | ||
레어 | | | | | |
| | | | | |
SR | | | |||
UR | |
물 타입 전문 바이옴 그 마지막. 바다를 통해 확률적으로 진입 가능하다. 등장하는 포켓몬들의 희귀도가 평균적으로 높다.
어째서인지 심해인데 바다와 마찬가지로 비가 자주 온다. 때문에 쓱쓱 보정을 안고 플로젤보다 더 높은 공격력과 스피드로 거의 항상 선공을 해대는 꼬치조가 특히 위협적이다.
등장하는 체육관 관장은 아단.
2.31. 산(Mountain)
이동 | ||||
악지 (50%) | → | 산 | → | 화산 (66%) |
눈덮인 숲 (33%) | ||||
고대 유적 (75%) | 황무지 (33%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | | ^(황혼, 밤)^ | ^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ |
^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | |
^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | | |||
드묾 | | | | | ^(새벽, 낮)^ |
^(새벽, 낮)^ | | | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | |
^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | | |
^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | ||||
레어 | ^(밤)^ | | | | |
| |||||
SR | | | | | |
| | | | ||
UR | | | |
보스 출현 | |||||
보통 | | | | ^(새벽, 낮)^ | |
^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(황혼, 밤)^ | |
^(새벽, 낮)^ | | ^(새벽, 낮)^ | | ^(새벽, 낮)^ | |
레어 | | | | | ^(새벽, 낮)^ |
SR | | | | | |
UR | |
주로 바위, 비행 타입 포켓몬들이 등장하는 바이옴이며 산양이 모티브인 고고트 계열과 몇몇 땅타입 포켓몬들, 에스퍼인 피그킹[8]에 불꽃/격투인 번치코도 나오는 등 꽤나 여러 타입의 포켓몬이 등장한다. 그 외에 SR이라는 희박한 확률로 한카리아스, 액스라이즈 계열 등 황무지의 드래곤 타입 포켓몬들이 등장하기도 하니 드래곤 타입 챌린지에서 황무지에 도착하기 전 실낱같은 희망이 되는 곳이다.
등장하는 체육관 관장은 비상, 은송, 풍란.
2.32. 화산(Volcano)
이동 | ||||
산 (66%) | → | 화산 | → | 해변 (75%) |
해저 (25%) | 얼음 동굴 (25%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | ||||
드묾 | | | | | |
레어 | | | | | |
| | | |||
SR | | | | | |
UR | | | | |
보스 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | | | | |
| | ||||
레어 | | | | | |
| | | | | |
| |||||
SR | | | | | |
| |||||
UR | |
스타팅 포켓몬을 포함, 불꽃 타입 포켓몬이 대부분 모여있는 바이옴이다[9]. 특이하게도 해저를 통해 낮은 확률로 진입할 수도 있으며, 화산 바이옴 이후 낮은 확률로 얼음 동굴로 넘어갈 수도 있다.
바이옴 진입 시 날씨가 햇살이 강한 상태로 바뀐다.
불꽃 바이옴이라고 지진으로만 밀다간 비행타입이 붙은 리자몽, 특성이 부유인 히트로토무, 패시브가 흙먹기인 히드런에게 막힐 수 있고, 물 타입은 마그카르고가 보스로 등장하면 패시브가 물 기술을 무효화하는 끝의대지라서 매우 위험하다. 그나마 마그카르고 한정으로 형편없는 능력치는 그대로라 물 타입이라면 비자속 고위력 기술로 최대한 밀어버리는 게 속편하다.
또한 바다와 유사하게 '불타는 폴아웃'이라는 매우 위험한 미스터리 조우도 발생하는데, 해당 미스터리 조우의 원흉인 불카모스 한 쌍을 쓰러뜨릴 만한 실력이 되지 않거나 특정한 특성의 포켓몬이 없으면 최대 체력의 20%을 깎아버린다. 불꽃 포켓몬을 작정하고 모으려고 온 게 아니라면 피하는 것이 좋다.
등장하는 체육관 관장은 강연, 민지, 순무.
2.33. 얼음 동굴(Ice Cave)
이동 | ||||
페어리 동굴 (66%) | → | 얼음 동굴 | → | 눈덮인 숲 (100%) |
바다 (50%) | ||||
화산 (25%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | | | ||
드묾 | | | | | |
레어 | | | | | |
SR | | | | ||
UR | | |
보스 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | | | | |
| | ||||
레어 | | | | | |
SR | | | | ||
UR | |
얼음 타입 포켓몬 전문 바이옴 그 첫번째. 이후 바이옴은 눈덮인 숲 고정이다. 눈이나 싸라기눈이 내릴 수 있다. 원작과는 다르게 설경과 싸라기눈이 모두 공존하므로 싸라기눈을 볼 수 있는 때는 이 바이옴 또는 눈덮인 숲으로 진입했을 때뿐이다.
캐리몬이 물리형일 경우 묘지 못지 않게 상당히 짜증날 수 있는 바이옴인데, 여기서 지긋지긋하게 튀어나오는 빙큐보가 특성인 아이스페이스 때문에 틀깨기류 특성이 없는 한 최소 두 대씩은 때려야 쓰러지기 때문. 옹골참몬들과 달리 아이스페이스는 데미지 자체를 한 번 무시하기 때문에 연속기로 부순다 해도 딜적으로 손해를 보게 된다. 반면 캐리몬이 특수형일 경우 그딴 거 없이 한방컷을 내고 넘어갈 수 있다.
등장하는 체육관 관장은 류옹, 담죽, 우르프, 그루샤.
2.34. 눈덮인 숲(Snowy Forest)
이동 | ||||
얼음 동굴 (100%) | → | 눈덮인 숲 | → | 숲 (33%) |
호수 (33%) | ||||
산 (33%) |
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | ^(황혼, 밤)^ | ^(황혼, 밤)^ | ^(황혼, 밤)^ | | |
| ^(황혼, 밤)^ | | |||
드묾 | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | ^(새벽, 낮)^ | |
레어 | | | | | |
SR | | | | | |
UR | | | |
보스 출현 | |||||
보통 | | ^(황혼, 밤)^ | ^(새벽, 낮)^ | | |
레어 | | | | | |
| | ||||
SR | | | |||
UR | | |
얼음 타입 전문 바이옴 그 두번째. 얼음 동굴을 통해 확정적으로 진입 가능하다. 얼음 타입 리전 폼 포켓몬들이 낮은 확률로 출현한다.
얼음 타입 바이옴답게 눈이나 싸라기눈이 내릴 수 있다.
위의 얼음 동굴과 마찬가지로 물리형 캐리몬들은 자주 튀어나오는 빙큐보 때문에 상당히 짜증나는 바이옴이다.
전설로 등장하는 자시안과 파오젠 둘 다 고스핏 어태커인데다 특성도 화력 증강 특성이라 위협적이지만, 둘 다 공평하게 불릿펀치에 약점을 찔리므로 선공 불릿펀치로 쉽게 넘기는 것도 가능하다. 블리자포스는 속도는 느리지만 패시브가 필터라서 어중간한 비자속 약점 기술을 한 번 버틸 수 있으므로 방심해서는 안 된다.
등장하는 체육관 관장은 무청, 멜론.
2.35. 엔드(End)
필드 BGM |
일반 출현 | |||||
보통 | | | | | |
| | | | | |
| | ||||
드묾 | | | |||
레어 | | | | | |
|
보스 출현 |
무한다이노 |
위의 표는 클래식 모드 기준이다.
마을, 평야와 더불어 고정적으로 거치는 바이옴이다. 클래식 모드의 경우 웨이브 190 이후 웨이브, 엔들리스 모드의 경우 웨이브 50의 배수에, 데일리 런에서는 마지막 웨이브(50)에서 도망칠 수 없는 보스 몬스터와 고정적으로 나오는 바이옴이다. 게임 내에서는 이름이 ???로 표기된다.
이 바이옴은 코라이돈 / 미라이돈을 제외한 모든 패러독스 포켓몬과 최종보스 격인 무한다이노가 여기에서 등장한다. 모든 몬스터가 에픽 등급 알 이상에서 등장하는 유일한 바이옴이기도 하다.
이 바이옴은, 또한 포켓몬의 포획에 조건이 있는 유일한 바이옴이다. 두 초전설 몬스터를 제외한 패러독스 포켓몬의 경우 클래식 모드의 경우엔 알 가챠에서 부화했었던 포켓몬이 아니면 몬스터볼을 사용할 수 없다. 엔들리스 모드에서는 아예 볼을 던질 수 없게 설정되어 있다. 마스터볼로 보스를 포획해 웨이브를 건너 뛰는 걸 방지해 난이도를 설정하기 위함인 듯. 한때는 엔드리스에서도 클래식과 마찬가지로 패러독스 포켓몬이 더블 배틀로 등장하기도 했으나, 업데이트로 엔드리스에서는 항상 싱글 배틀로 등장하게 되었다.
또한 알 가챠로는 획득이 불가능한 무한다이노의 경우 무한다이노를 제외한 모든 스타팅 포켓몬을 해금하면, 클래식모드에서 잡을 수 있다.
데일리 런에서는 패러독스 포켓몬 대신 모든 초전설, 준전설, 환상의 포켓몬 중 하나가 랜덤으로 등장하며 당연히 포획이 불가능하다.
- [ 클래식 모드 무한다이노 조우 시 대사 ]
- >드디어 때가 도래했다. 당도한 연유를 아는가?이미 도달한 적이 있기에 이 자리에 있다. 셀 수도 없이 많이.
아니, 사실 셀 수는 있지. 정확히 너의 5,643,873번째다.
매번 태초의 정신으로 되돌아갔을 뿐. 하지만 어떻게든, 흔적은 남는다.
실패만을 반복했을 뿐이지만, 지금은 네 안에 무언가가 있구나.
홀로 선 것처럼 보이나, 무언가 이질적인….
마침내 그간의 갈망을 해소해 주는가? 수천 년 간 기다려온 도전을?
시작하지.
- 보스전 진입 시그렇군, 정말로 있었어. 이제 주저할 필요는 없다.
실망시키지 않도록.
- 무한다이맥스 시…고무적이군.(Magnificient.)[10]
- 처치 시
배경은 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 종점이다.
여담으로 일반 패러독스 포켓몬들과 달리 무한다이노가 등장하는 200웨이브는 브금이 게치스 테마곡이다. 엔드리스의 50의 배수 층과 데일리런의 50층에서는 클래식과 달리 5세대 일반 준전설 및 초전설 배틀 bgm이 사용된다.
[1] 개편 전의 바이옴 분포도는 링크 참조.[2] 이 때문에 껍질몬을 야생에서 잡기는 매우 힘들다. 토중몬이 진화 레벨을 넘기면 무조건 아이스크 단일로만 등장하기 때문.[3] 그래도 원작 재현의 요소로써 니드퀸 & 니드킹 듀오를 고정으로 소지한다.[4] 반면 물리내구는 방어가 131이나 되는 데다 훌륭한 방어상성 덕분에 의외로 꽤 튼튼하다. 4배인 불꽃도 어중간한 화력의 비자속 불꽃엄니 정도는 버티기도 한다.[5] '미라' 특성으로 접촉 기술을 사용하면 특성을 미라로 바꿔 무력화시킨다.[6] 12월 4일 업데이트 이전에는 전문 브리더 미스터리 조우 한정이었다.[7] 일반적으로 보기 힘든 전설, 준전설을 제외한 포켓몬 중 황무지 이외에서 볼 수 있는 드래곤 포켓몬이 공사장-두랄루돈, 심연-삼삼드래, 동굴-음번, 섬-알로라 나시, 바다-킹드라, 해저-드래캄, 산-파비코리, 액스라이즈, 한카리아스가 끝이며 거기에 적어도 드묾이라서 운이 안 좋으면 보기 힘들다.[8] 최초로 등장한 호연지방에서 울퉁불퉁산길에서 출현하기 때문에 지정된 것으로 보인다.[9] 불꽃 타입 스타팅 포켓몬 중 유이하게 번치코와 라우드본만 화산이 아닌 산과 묘지에서 나온다.[10] 틀린 번역은 아니나 문맥 상 '탁월하구나.', '훌륭하군.' 정도로 번역하는 것이 적절하다.