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| → | 챕터 3 DEEP SLEEP 2024. 1. 31. | → | ||
| <colbgcolor=#000000> Chapter 3 DEEP SLEEP 깊은 잠[1]깊은 잠이긴 하지만 'Big sleep'과 같이 죽음을 의미하는 중의적 표현으로도 쓰인다. 물론, 한국에서도 잠이 죽음을 은유적으로 표현할 때 쓰이기도 한다. 한편 챕터 1에서 장난감을 만드는 Make a Friend 기계가 있는 방에서 재생되는 OST의 이름 또한 DEEP SLEEP이다. 타이틀 화면의 OST에 챕터1 DEEP SLEEP의 특유 멜로디가 나온다.] | |
| <nopad> | |
| <colcolor=#ffffff> 개발 | Mob Entertainment |
| 유통 | |
| 플랫폼 | 윈도우 | Xbox One | Xbox Series X|S | PS4 | PS5 | NS | NS2 | iOS | Android |
| ESD | Steam | Epic Games | Microsoft Store | PlayStation Store | 닌텐도 e숍 | App Store | Google Play |
| 개발 엔진 | 언리얼 엔진 5.1 |
| 장르 | 서바이벌 호러, 어드벤처, 미스터리, 퍼즐, 스릴러, 고어 |
| 출시일 | PC: 2024년 1월 31일[EST][3] Android: 2024년 11월 13일 iOS: 2024년 10월 18일 PS: 2024년 9월 21일 Xbox: 2024년 9월 21일 NS: 2024년 10월 31일 |
| 가격 | Steam: ₩16,500 Epic Games: ₩15,300 Android: ₩6,900 iOS: ₩6,600 PS: $14.99 Xbox: ₩18,900 NS: ₩20,170 |
| 한국어 지원 | 자막 및 음성 지원[4] |
| 링크 | |
1. 개요
2024년 1월 31일[6]에 발매된 파피 플레이타임의 챕터 3이다.2. 특징
본작부터 파피 플레이타임 시리즈 최초로 자막은 물론 한국어, 일본어, 중남미 스페인어, 브라질 포르투갈어 더빙이 새로 추가되었다. 정황상 챕터 1의 콘솔 버전 출시와 챕터 3의 더빙 녹음 작업을 진행하느라 제작이 길어진 것으로 보인다. 또한, 모브 엔터테인먼트에서 언급한 실질적인 개발 기간은 8개월이었으며, 챕터 1부터 개발을 해 왔던 원년 멤버들이 줄지어 퇴사한 게 개발에 지장을 준 것이라고 한다.플레이타임은 다시 늘어나 3시간이 넘게 걸린다. 대부분 홈스위트홈과 학교, 상담실에서 시간이 소모된다.
2.1. 성우진
크레딧에서 확인된 한국 성우진은 황창영[7], 정해은, 김채하, 박시윤, 정의한, 정의택, 정유정, 강성우, 김기철, 이규창, 이장원, 이세레나[8], 이원찬, 엄상현, 여윤미, 윤은서, 윤용식, 이렇게 총 17명의 성우가 투입되었다. 처음 더빙 소식이 나왔을 땐 해외 인디게임인 만큼 언더 성우, 아마추어 성우 위주로 나올 줄 알았으나 크레딧을 보니 모두 공채 출신으로, 성우진이 화려해서 놀랍다는 반응이 나오고 있다. 다만, 크레딧에서는 성우들의 이름만 나와 누가 어떤 배역을 맡았는지는 알 수 없다.[9] 그나마 인게임의 목소리 톤과 성우 본인이 SNS로 인증한 것을 통해 누가 누굴 맡았는지는 대강 추측 식으로 파악할 수 있다. 대표적으로 도그데이는 정의택 성우가 자신의 트위터에서 인증했으며, 하피 합스카치와 딜라이트 선생님은 이세레나 성우가 맡았다고 자신의 인스타그램에서 인증하였고, 버바 버바펀트, 키킨치킨, 앵커[10]는 정의한 성우가 맡았다고 본인의 네이버 팬 카페에 인증했다.이후 남도형의 블루클럽을 통해서 성우들의 배역이 추가로 공개되었다. 대표적으론 올리는 정유정 성우[11]로 밝혀졌고, 리치는 이규창 성우로, 허기워기는 황창영 성우로 밝혀졌다. 후에 파피 성우와 캣냅 성우도 공개가 됐는데, 파피 성우는 윤은서 성우로, 캣냅 성우는 이장원 성우[12]로 밝혀졌다.
일본 성우진은 후카다 아이, 산페이 유우키, 사카모토 유우리, 야마구치 리카코, 오카이 카츠노리, 오카무라 하루카, 유즈키 쇼코, 후지이 케이스케, 츠지이 켄고, 스즈키 유토, 엔 시탄, 이렇게 열한 명의 켄유 오피스 소속 성우가 투입되었으며 마찬가지로 크레딧에서는 누가 어떤 배역을 맡았는지는 불명이다. 유일하게 담당 배역이 밝혀진 건 크래프티콘, 딜라이트 선생님을 맡은 야마구치 리카코뿐이다.[13]
| 등장인물 | 목소리 담당 |
| 파피 | |
| 올리 | |
| 허기 워기 | |
| 캣냅 | |
| 도그데이 | |
| 바비 베어허그 | |
| 피키피기 | |
| 버바 버바펀트 | |
| 키킨치킨 | |
| 하피 합스카치 | |
| 크래프티콘 | |
| 딜라이트 선생님 | |
| 리치 로비츠 | |
| 할리 소이어 | |
3. 소개
'DEEP SLEEP' '깊은 잠' |
기차 충돌의 여파로 깊은 곳에 갇힌 여러분은 이제 새로운 목표를 향해 나아가고 있습니다. 공식 번역 |
4. 출시 전 정보
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의 [[파피 플레이타임/챕터/챕터 3/출시 전 정보#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[파피 플레이타임/챕터/챕터 3/출시 전 정보#|]] 부분을}}} 참고하십시오.| <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> |
| 출시 전 이미지 ▲ |
| |
| 스팀 등록 전 이미지 ▲ |
5. 신규 요소
- 방독면
티저부터 꾸준히 강조된 아이템. 착용할 시 시야가 살짝 가려지고 어두워지지만 붉은 안개를 무사히 지나갈 수 있게 된다.[14][15] - 그랩팩 2.0
기존 그랩팩보다 성능이 업그레이드되면서 새로운 기능도 추가된 그랩팩. 보라색 손과 함께 얻기 전 설명에서 케이블이 길어져서 더 멀리 쏠 수 있고 손을 쉽게 교체할 수 있다고 나온다. 또 낙하 속도가 느려지게 하는 에어 제트 장비가 붙어 있다고 나와 있다.[16] - 그랩팩 교체
본작에서 손의 개수가 두 개 이상으로 늘어난 대신 손을 쉽게 교체할 수 있는 그랩팩 2.0을 습득함에 따라 그랩팩을 언제든지 교체할 수 있게 되었다. 현재까지 공개된 교체할 수 있는 그랩팩은 오른손뿐이며, 왼손은 여전히 푸른색 그랩팩 하나뿐이다. 공개된 그랩팩은 왼손은 파란색, 오른손은 초록색, 보라색, 주황색이며, 이 중 파란색/초록색은 기존에 있던 색이다.[17] - 보라색 손
기본 모양의 그랩팩에 여러 추가 장치를 덧댄 듯한 모양새의 오른손. 장치를 덧대어 출력이 강해진 것인지 보라색 손이 그려진 바닥을 향하여 그랩팩을 사출하면 플레이어를 높이 띄울 수 있다. 주로 이를 이용한 파쿠르 구간에 쓰인다. - 주황색 손
총 모양을 한 손의 모습을 하고 있는 오른손. 사용 시 궤적에 연기를 남기는 작은 플레어를 일직선으로 쏠 수 있으며, 이 플레어의 쓰임새는 주변을 밝히는 것과 괴물을 쫓아내는 것이다. 플레어 장탄 수는 최대 다섯 발로 사용할 수 있는 탄 수는 엄지 아래의 패널에 숫자로 표시된다. 한 발을 발사하고 나면 그 밑에 있는 4등분 된 원형의 아이콘이 점점 차오르며 모두 차오를 시 플레어 1발이 재장전되는 구조다. 플레어 사용 후 생각보다 장전은 빠른 편이며, 이 손을 얻고 나서부터는 배경이 많이 어두워지기 때문에 적극적으로 사용하는 것이 좋다.[18] - 붉은 가스
챕터 3 내내 중요한 역할로 등장하는 수면 가스로 방독면없이 노출될 시 환각을 보고 정신을 잃는다. 챕터 4에서도 등장한다. 챕터 4에선 오래 노출될 시 시야가 일그러지며 사망하게 된다.
6. 줄거리
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를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[파피 플레이타임/챕터 3/줄거리#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[파피 플레이타임/챕터 3/줄거리#|]] 부분을}}} 참고하십시오.7. 평가
| <nopad> |
전체적으로 긍정적인 평가를 받고 있다. 떡밥 회수는 잘 했고 기존의 틀에서 벗어나기 위해 새로운 시도를 한 것이 보인다. 전체적인 평가는 매우 긍정적이다. 발매 직후 이전 챕터들보다 높게 평가받았으며,[19] 여러 플레이어들과 커뮤니티에서 극찬을 받았다.
홈 스위트 홈 환각 파트는 할루시네이션 허기워기만 빼면 추격전도 없었음에도 불구하고 분위기와 음악 효과가 엄청난 공포를 자아냈기 때문에 많은 플레이어들 사이에서 극찬을 받는다. 마지막에 '기쁨의 시간'이라는 비디오 테이프에서 직원들의 행방이 드러나 떡밥 회수가 되었고, 직원들이 모두 죽어가는 모습은 그야말로 충격이었다는 평가를 받는다.
딜라이트 선생님 추격전은 특히나 많은 플레이어들에게서 극찬을 받았다. '우는 천사' 방식의 게임 플레이와 종종 들려오는 기괴한 웃음 소리 덕분에 많은 유저들 사이에서 캣냅보다 무섭다는 평을 받곤 한다.
반면 많은 사람들이 기대했던 메인 빌런 캣냅의 스토리상의 비중, 최후의 전투 비중과 연출이 아쉽다는 평가를 받고 있다.[20] 전작의 PJ 퍼그 어 필러가 작자 공인 실질적인 공포 요소로 만들어진 것처럼, 캣냅은 마미 롱 레그처럼 스토리를 이어가는 보스 포지션이고 챕터 3의 실질적인 공포 요소는 미스 딜라이트, 도그데이로 선정했을 가능성이 높다. 최종 전투가 꽤 긴장감 있고 좋았다는 평가도 있는 반면에, 캣냅의 비중과 임펙트가 부족해 아쉽다는 평가도 있기 때문에 결과적으로는 사람에 따라서 호불호가 갈리는 편이다.[21]
한국어 지원 더빙과 자막이 불일치 한다고 비판을 받았으나, 패치 이후 일치하도록 변경되었다. 더빙 자체는 굉장히 좋았다고 극찬받고 있다.
7.1. 게임 플레이
전체적으로 퀼리티가 높아진 탓도 있지만 제작진들이 장담했던 대로 챕터 1, 2와는 비교도 되지 않을 정도로 적들과 게임 전체적 분위기가 호러틱한 모습을 보여준다. 장난감이 아니라 거의 악마나 귀신 수준으로 묘사된다. 특히 예고편에서 거의 공개되지 않은 적인 미스 딜라이트 파트가 제작진들이 왜 꽁꽁 숨겼는지 바로 알 것 같을 정도로 무시무시한 구성을 지니고 있다.다만 정작 챕터 3의 메인 주역을 맡은 빌런인 캣냅은 맵에서 잠깐씩 모습을 보여주고 있지만, 거의 완전체로 나타내는 모습은 보스전밖에 없어 메인 주역으로 밀어주는 것에 비해 인게임에서의 비중이 매우 적다는 지적을 받고 있다.
게임만 잘하면 점프 스케어를 거의 겪지 않을 수 있던 전작과 달리[22], 이번 작에서는 스토리 자체에 포함돼 필수로 봐야 할 점프 스케어가 여럿 있다.
길찾기와 퍼즐 요소가 전작들보다 비중이 많아졌는데 퍼즐의 난이도 또한 더 높아지면서 호불호가 갈리고 있다. 난이도는 전작들에 비해서 퍼즐 요소도 늘어나고[23] 생각 이상으로 상당히 어렵고 복잡하게 설계돼서 플레이어들이 꽤나 고난을 겪었다. 퍼즐 자체는 한 번 알고 나면 잘 풀리는 편이다.
신규 그랩팩이 2종이나 추가되었다. 하나는 그랩팩 2.0(프로토타입), 나머지 하나는 조명탄이다. 그랩팩 2.0은 보라색 핸드로, 와이어의 길이가 늘어나고 높은 곳을 갈 때 일종의 트램펄린처럼 이용할 수 있다. 조명탄은 총 5발인데, 어두운 곳을 지날 때나, 양산형 크리터즈를 쫓아내는 용도로 쓰인다.[24] 특히 이 그랩팩 2.0은 아이디어 자체부터가 신박하다고 호평받았다.
마지막 캣냅 파트의 보스전은 정해진 시간 동안 디펜스를 해야 하는 필드맵과 랜덤성 트릭까지 더해져 상대하기 아주 어렵다는 평이 많다. 배터리를 일정 시간 지나면 가운데의 단자에 꽂고, 캣냅이 다가오면 그랩팩을 이용해 다가오지 못하도록 막는 방식인데, 조명탄을 이용하거나 -
중간에 계속 등장하는 로딩이 몰입을 깨버린다는 점은 비판거리이다. 로딩이 다른 게임들과는 다르게 검은 화면으로 가려서 몰입도도 깨지고 요즘 게임치곤 최적화도 엉망이라는 의견이 나오고 있다. 또한 공포성을 위해 이전 챕터들보다 훨씬 어둡게 디자인되었는데, 감마를 올려도 맵 자체가 너무 어두워서 좁은 시야로 인해 멀미 유발이 심하고, 놀이터 파트에서는 양산형 스마일링 크리터즈들이 잘 안 보여서 조명탄을 못 쏘고 끔살당하는 점 때문에 다소 호불호가 갈리고 있다. 놀이터 파트에서는 조명탄을 쏘는 주황색 그랩팩을 사용해 플레이어에게 다가오는 양산형 스마일링 크리터즈들을 쫓아내면서 진행하게 된다. 어둡고 좁은 시야에 작은 적들을 제압해야 하는 기믹은 지난 파트 2의 웩 어 워기에서도 등장했다. 특히 시야 문제는 새로 추가된 요소들과 겹쳐 보기 힘든 수준이 되는데, 방독면을 끼고 뿌옇게 깔린 붉은 안개 속에서 시야 한 구석을 통째로 가려놓는 배터리를 들고 돌아다니면 퍼즐은 고사하고 당장 앞에 뭐가 있는지도 모르는 상태가 된다.
전 챕터들보다 맵이 비교할 수 없을 정도로 거대해졌다. 맵이 거대해지다 보니 플레이 시간도 자동으로 늘어나고, 갈 수 있는 곳들도 많아져 호평을 받았다. 발매 전 개발자들이 예고했던 대로 오픈 존 방식의 게임 플레이가 어느 정도 도입되었는데, 이 때문에 어두우면서도 매우 넓은 맵에서 길찾기까지 해야 하는 상황이 펼쳐진다. 늘어난 스케일 때문에 기존 파피 플레이타임의 단점이었던 난해하고 불친절한 게임 디자인이 그 정점을 찍는 챕터기도 한데, 그나마 맵이 좁아서 핵심 오브젝트에 불만 비춰주면 알아서 찾을 수 있었던 이전 챕터들과 달리, 이번작은 불을 비춰줘도 정작 그 오브젝트가 광활한 어둠 속 수많은 장식들 한가운데 놓여 저게 오브젝트인지 그냥 맵에 켜둔 조명인지 분간이 안 가는 상황이 빈번하게 발생한다. 심지어 열쇠, 버튼, 배전반 문 같은 작은 오브젝트들은 표시는 고사하고 간단한 외곽선이라던가 텍스쳐 차이도 없어서 바로 눈앞에 놔두고도 작동을 못 시키는 상황도 굉장히 많이 발생한다. 물론 이는 누군가가 전기를 끊어 버렸을 때의 상황이고, 더군다나 조명탄을 얻고 나서는 거의 모든 문제가 해결된다.
기간을 늘려가면서까지 만든 게임답게[25] 이전의 챕터들과는 다르게 오류도 많지 않았고 플레이타임은 챕터 1의 평균 게임시간 30분, 챕터 2의 평균 게임 시간인 1시간을 가볍게 상회하는 평균 3시간~5시간을 찍었으며, 새로운 장난감 시리즈인 웃는 동물들의 캐릭터 중에서 빌런인 캣냅 하나만 강조하는 게 아닌, 프로토타입에 끝까지 저항했다는 매력적인 요소를 가진 도그데이도 있으며, 전체적인 퍼즐의 난이도 상승, 이에 따른 새로운 그랩팩 2개 등등 게임성으로만 본다면 챕터 1, 챕터 2를 오히려 상회한다. 하지만 그럼에도 결국 많은 플레이어들을 기대하게 했던 최종보스인 캣냅의 비중과 최중 추격씬이 없다는 점 때문에 아쉬웠다고 평가하는 사람도 있다. 하지만 제작자가 이미 챕터 3에서 추격씬의 비중을 줄인다고 한 만큼 이미 예정 되었으니 뭐라고 할 수도 없는 상황이다.[26] 그리고 챕터 2 보다 대화 수가 줄어들어 오히려 나아졌다는 사람도 꽤 있다.
이번 챕터는 분명 완성도가 높아졌지만, 그만큼 아쉬운 점도 꽤 있었다. 일각에서는 ZAMination Productions[27]이 개발 도중 퇴사해버린 게 큰 작용으로 보고 있다. 물론 완성도 자체는 전작들을 압도한다. 요약하자면, 기대한 만큼 그리고 전작들을 뛰어넘었던 만큼 아쉬운 점도 존재한다는 것.
7.2. 한국어 현지화
한국어 더빙은 매우 훌륭하게 뽑혀서 전반적으로 현지화까진 아니더라도[28] 잘 뽑혔다는 평을 받고 있다.다만 한국어 자막이 더빙 음성을 따르는 게 아닌 개별적으로 번역되어 나와 더빙과 자막이 완전히 다른 게 단점이다.[29] 단순히 한두 단어의 차이가 아니라 전체적으로 더빙과 자막이 서로 따로 노는 수준이다. 물론 자막의 퀄리티가 나쁜 것은 아니지만 원문의 뜻을 직접적으로 번역한 것에 중점을 둔 반면에, 더빙은 등장인물들 간의 대화에 초점을 둬 보다 자연스러운 구어체 느낌을 더 살리는 방향으로 번역되었다. 대표적으로 올리가 자막판에서는 플레이어에게 반말로 대화를 하는 반면, 더빙은 어린아이가 어른에게 말하듯 높임말로 말하는 식의 차이가 있다. 자막과 더빙의 고유명사 번역도 다른 경우가 있는데, '엘리엇 루드윅'[30]의 이름이 '엘리엇 루드비히'[31][32]라고 나오고, Smiling Critters를 그대로 발음해서 표기[33]한 게 아닌 웃는 동물이라고 번역한 등 인게임의 더빙 음성과 자막이 전혀 맞지 않는다.[34] 심한 경우 원문부터가 의역이 필요한 경우 흔치는 않지만 의역 과정에서 의미가 정반대가 된 케이스도 있었다.[35] 정황상 더빙 파트 번역가와 자막 파트 번역가가 다르고[36], 이 둘 사이 별도의 의견 조율을 위한 작업이나 검수가 없어서 이런 엄청난 차이가 생긴 것으로 보인다. 이는 물론 영화계, 애니계에선 아주 흔한 상황이긴 하지만[37] 이 사정을 모르는 게임 팬들에겐 다소 당황스러운 일이었다.
그리고 번역의 퀄리티를 비교했을 때 자막보단 더빙이 번역 품질이 훨씬 높다. 예를 들어 크래프티콘이 빨간색을 달라고 할 때 나오는 "Out? But we can't be out."이라는 대사의 경우 더빙에선 "없어? 그럴 리 없는데."라고 상기와 같이 번역이 잘 되어 있는 반면, 자막의 경우엔 "밖으로? 하지만 우린 나갈 수 없어."로 괴상하게 번역이 되었다. 원문의 Out이 "다 떨어졌다"의 의미가 아닌 "밖으로"라는 의미로 오역된 것[38]. 또 카드보드 녹음음성의 경우에도 static이 명사로는 '라디오나 텔레비전의 지지직 거리는 잡음'이란 뜻인데, 형용사인 "정적인"으로 자막이 오역되어 있다. 그래도 대사가 없거나 갑자기 끊어지는 상황이니 '정적'이라고 보면 말은 된다. 일본어 더빙 및 번역에서도 완전히 똑같은 문제가 발생한 것으로 보면[39] 현지화 방식 자체에 문제가 있었던 것으로 보인다.
언어를 한국어로 설정하면 자동으로 한국어 더빙이 설정되는데, 영어 더빙을 듣고 싶어했던 사람들에겐 아쉽다는 평도 있다. 현지화 더빙이 상당히 훌륭하게 나왔다는 것이 공통적인 의견이지만, 즐겨왔던 게임 경험의 연속성과 작중 배경과의 일치성을 위해 원어판을 원하는 플레이어들도 있기 때문이다.
한국어 더빙은 사실적인 그래픽에 맞춰 어느 정도 현실적인 대화 느낌의 발성과 톤을 내려 노력한 티가 나지만, 애니 더빙과 같은 느낌이 어느 정도 남아있다. 그래도 구어체를 활용한 훌륭한 대사 번역과 그에 상응하는 성우진의 열연 덕분에 한국어 더빙에 본격적으로 투자한 것이 느껴져 호감이라는 건 공통적인 의견이다.[40] 로스트아크를 비롯해 한국에서 만들어진 AAA급 온라인 게임들조차 등장인물들이 문어체로 대화하고 더빙되는 게 흔한 걸 생각하면 굉장한 성의가 담긴 퀄리티이다. 특히 다키스트 던전 1편, 어메이징 디지털 서커스를 비롯해 해외 중소기업들이 현지화 회사를 잘못 선정해 나쁜 퀄리티의 결과물을 내놓고 뒤늦게 다시 재작업을 하는 경우가 많았다보니, 3편의 현지화 퀄리티가 더욱 돋보인다는 평이다.
이 부분은 다른 국가 더빙, 자막도 똑같으며 자막은 대부분 원문을 직역했고, 더빙은 나름대로 신경 쓴 것도 공통점.
이후, 패치를 통해 자막이 음성에 맞게 수정되었다.[41] 그리고 동적 자막 시스템이 추가되었다. 아울러 2월 14일자 패치로 더빙과 자막을 각기 원하는 언어로 선택할 수 있게 되었다.
다만 아직도 더빙과 자막이 맞지 않는 부분이 일부 존재하고, 최근 업데이트로 캣냅 보스전에서 파피의 대사가 새로 추가되었는데 이 부분에서는 한국어 자막이 나오지 않고[42] 영어 자막 그대로 나온다는 문제점 또한 가지고 있다.[43]
7.3. 스토리
이전 챕터들과 홍보물들로 뿌려진 스토리의 떡밥들을 확정짓는 것이 주요 구성인 스토리로 되어 있다. 플레이타임 공장의 마지막 날을 보여주는 The Hour of Joy 영상의 연출은 스토리적으로는 놀랄 것은 아니지만, 짧지만 강렬한 연출로 큰 인상을 심어주었다는 평이다.다만 메인 빌런인 캣냅의 비중과 활약이 매우 적어 아쉬운 반응이 많다. 게임 전체의 흑막으로 보이는 프로토타입이 본격적으로 존재를 알리는 챕터인 만큼 캣냅이 지나치게 강조되어도 안 되겠지만 메인 빌런들의 강렬한 연출로 인기를 얻은 게임인 만큼 아쉬울 수밖에 없는 부분. 홍보 트레일러들에서 캣냅이 많이 강조된 만큼, 캣냅이 마미처럼 스토리를 처음부터 끝까지 직관적이고 압박적인 느낌으로 이끌지 못한 건 아쉬워하는 반응이 많다.[44] 특히 게임 중간중간 캣냅을 마주하고, 또 캣냅이 주인공을 감시하고 있음이 분명하게 드러나다 보니 플레이어와 제대로 된 대화와 상호작용 없이 마지막까지 부하들에게 플레이어의 상대를 위임하고 뒤로 빠져있는 행보는 부자연스럽다는 반응도 종종 나오는 편이다.[45]
8. 여담
- 출시 직후 너무 많은 사람들이 몰린 탓에 챕터3를 구매한 뒤 설치했음에도 실행이 되지 않고 상점 페이지로 넘어가지는 문제로 인해 유저들이 불편을 겪었다.
- 챕터 3는 이전 챕터와는 다르게 다른 공포 게임의 오마주가 상당히 많다. 바이오쇼크, 링, 프레디의 피자가게, 사일런트 힐즈 P.T 레이어스 오브 피어, 리틀 나이트메어 II, 바이오하자드 8, 소닉.exe, 데드 스페이스 등등 상당히 많이 들어가있다. 또한, EAS 등 중간에 LOCAL58 방식의 아날로그 호러 요소도 볼 수 있다.
- 작품 초판에 미로같은 복도를 지나갈 때[46] 뒤에는 지지직 거리는 라디오가 있는데, 그 소음을 역재생하면, 소름끼치는 소리가 들린다.[47]
{{{#!folding [ 역재생 내용 ]
1995년 8월 8일, 너의 존재가 거슬린다.
그 오랜 시간이 지나 돌아와서 여기 들어와 죽이고, 살해했다.
약탈하고, 파괴했다.
넌 10년전에 이미 나타났어야 했는데 오지 않았지.
1995년 8월 8일, 넌 여기 왔어야했어.
왜 오지 않았지? 넌 그 사건에 안왔어. 모임에 빠졌고, 파티에서 빠졌지.
넌 여기 있을 자격이 없어.
(반복)[48]
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그 오랜 시간이 지나 돌아와서 여기 들어와 죽이고, 살해했다.
약탈하고, 파괴했다.
넌 10년전에 이미 나타났어야 했는데 오지 않았지.
1995년 8월 8일, 넌 여기 왔어야했어.
왜 오지 않았지? 넌 그 사건에 안왔어. 모임에 빠졌고, 파티에서 빠졌지.
넌 여기 있을 자격이 없어.
(반복)[48]
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* 챕터 3, 챕터1[49]의 더빙이 이루어졌지만 추후 챕터 2도 한국어 더빙이 될 가능성은 낮은 편이었다. 개발사가 성우진을 투입할 만큼 규모가 큰 회사도 아닌지라 더빙에 드는 비용도 비용이고, 만약 예산이 있더라도 이미 팔릴 대로 팔린 챕터2에 비용을 투자할 이유가 거의 없다.[50] 현재까지 정말 이례적으로 개임 발매 후 한참 뒤 위쳐 3의 더빙이 확정된 CDPR의 사례 정도가 유일한 편이다. 그러나 챕터 3이 나온 후 챕터 1이 더빙판이 추가되었고 챕터 2는 더빙이 되진 않았지만 자막만 추가되었다.
* 챕터 3 발매 이후 공식 유튜브에 싱어송라이터 유튜버인 CG5가 부른 Sleep Well 뮤직비디오가 공개되었다. 인게임 상에서도 이스터에그로 들어볼 수 있는 장소가 있다. 상담사 사무실 뒤쪽으로 가 보면 진입금지라는 표지판이 있는데, 이 표지판을 넘어가면 캣냅 인형과 라디오가 올려져 있는 탁자가 있다. 이 라디오에서는 챕터 3의 테마곡인 Sleep Well이 재생되는 이스터에그가 있다.
* 유일하게 빨간 손이 안 나온 챕터이다.
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[1] 직역하자면[EST] EST 기준 1월 30일. 본래 계획대로라면 2023년 12월에 출시 예정이었으나, 제작사가 게임의 완성도를 높이기 위해 2024년 1월로 발매를 연기한다고 밝히면서 한 차례 연기되었다.[3] 에픽게임즈 출시일은 2024년 11월 1일[4] 파피 플레이타임 최초로 한국어 더빙과 자막, 다른 여러 나라들의 더빙과 자막이 지원된 챕터다.[5] 제목에 파피 플레이타임 챕터 3가 아닌 챕터 2로 오타가 나있다[6] EST 기준 1월 30일.[7] 가나다 순으로 하면 맨 마지막에 나오지만 여기선 영어순이라 가장 먼저 이름이 뜬다.[8] 크레딧에서는 개명 전 이름인 이명화의 로마자 표기로 나온다.[9] 서로 다른 캐릭터가 같은 성우진으로 확인될 경우 발생할 스토리 스포일러를 방지하기 위한 목적일 수도 있다. 실제로도 스포일러가 될 수 있는 부분이 존재하는 것으로 보인다.[10] 게임 초반부에 나오는 뉴스 앵커[11] 크래프티콘도 맡았다.[12] 할리 소이어도 맡았다.[13] 본인의 트위터에서 인증하였다.[14] 나중에 캣냅이 상담사 사무실에서 주인공을 습격해 방을 가둘 때 방독면을 파괴해서 이후엔 사용할 수 없어진다.[15] 다만 버그가 한 가지 존재한다 상담실 사무소에서 마지막 배터리를 방에서 가지고 나갈 때 방독면 안끼고 나가면 컷신이후 방독면이 착용가능한 버그가 존재한다. 하지만 캣냅의 모습은 악몽 버전으로 보여진다.[16] 업데이트 이후 떨어지면 바람 빠지는 듯한 소리가 난다.[17] 다만 이후 초록색 손은 캣냅과의 결전에서 다량의 전류와 함께 사출되어 캣냅의 시체와 함께 프로토타입에게 끌려가 사용이 불가능해진다.[18] 트레일러에서 공개되었을 때는 10발이었으나 인게임에서는 너무 많다고 생각했는지 5발로 줄인 걸로 보이며 챕터 4에서는 탄환 매커니즘이 바뀌었다 예시 3에서는 인형 얼굴에 쏘면 3에서 4초 동안 효과 남아있는데 4에서는 불공처럼 튕겨진 뒤 바닥에 남는다..[19] 발매 후 다른 챕터들의 평가도 같이 올라갔다.[20] 캣냅의 등장 비중 자체는 챕터 1의 허기 워기보단 자주 등장하지만 임팩트는 많이 부족한 편.[21] 발매 이후 공개된 개발자들의 비하인드 영상에서도 캣냅의 미사용 점프스케어는 눈에 띄는 부분인데, 스토리 진행을 위한 분량 조절로 보인다.[22] 1에서는 후반부에서의 허기 워기의 등장씬, 2에선 마미 롱 레그가 환풍구 위에서 뛰어내리는 씬 말고는 없다.[23] 새로이 추가된 요소만 7개 가까이 된다.[24] 감마를 올려도 어두운 해당 게임의 특성상 조명탄은 어디에서나 유용할 수밖에 없다.[25] 파피 플레이타임 IP의 산업 확대만 하고 정작 그 속은 아무것도 없을 거라는 부정적인 의견까지 있었을 정도로 게임이 출시되기 전까지 Mob Entertainment와 파피 플레이타임 개발진들의 대한 평이 바닥을 찍고 있던 시기였다.[26] 하지만 추격씬 없이도 캣냅의 위압감과 임팩트를 잘 살릴 수도 있는 법인데 그것을 실패했다는 것은 아쉬운 점이다.[27] 유튜버 시절부터 함께했던 원년 개발자이다.[28] 맵상의 영어 문구들은 원본의 의미 전달을 해칠 수 있어 텍스트가 주가 되는 게임이거나 전개상 번역해야 맥락이 파악되는 게임과는 달리, 파피 플레이타임은 그것까진 아니라서 냅두는 게 오히려 나은 선택지다. 더불어 전개에 이해가 필요한 설명 같은 부분은 따로 자막으로 알려주어서 알아야 할 부분까지 상기시켜준다.[29] 단, 이 문제는 추후 패치를 통해 자막이 수정되었다.[30] 참고로 영어 외래어 표기법상, 엄밀히 따지면 '루드위그'가 맞다. g의 특성상 '관용'같은 예외를 제외하면 한글 표기 시 받침으로 올 수 없기 때문. 당장 같은 작품 캐릭터인 DogDay만 봐도 '독데이'가 아닌 '도그데이'라고 올바르게 표기되었다.[31] 다만, 독일에서는 '루드비히'라고도 읽긴 한다. 하나 이마저도 '루트비히'가 일반적이고 대중적인 발음이다. 추가로 '엘리엇 루드윅'을 표기법까지 갖고 와 완전히 독일어식으로 표기한다면, 엘리오트 루트비히가 된다.[32] 거기다 엘리엇 루드윅의 모티브인 헨리 오렌스틴이 유대계 폴란드인이라 폴란드어식으로 한다고 하여도 '루드비크'가 된다.[33] 발음을 기준으로 잡아서 한글로 표기하면 '스마일링 크리터즈' 정도. 거기에 외래어 표기법 상 어말의 s는 표기한다면 항상 '스'로 적는 게 원칙이라, 표기법을 고려하면 '스마일링 크리터스'이다.[34] 대표적으로 홈 스위트 홈 초반에 환각상태에서 허기워기가 나오는 기괴한 테이프가 있다. 자막의 경우는 원문과 동일한 속도에 맞춰서 따라가지만, 더빙의 경우는 중간에 있는 정적이 원문에 비해 더 길었음에도 불구하고, 번역하면서 분량의 축약이 너무 심한 데다가 실제로도 너무 후루룩 빨리 말해버렸다. 그 결과 원문의 경우 마지막 말(Welcome Home.) 직후 허기워기가 튀어나오는 데 반해, 한국어의 경우 음성이 종료된 후 정적 속에서 자막만 넘어가다가 한참 뒤에야 허기워기가 화면에서 튀어나오는 큰 문제가 있다.[35] 키킨치킨의 "It's lookin' pretty rad outside"를 번역한 문구로 자막은 "지금 밖이 정말 근사해"이고 더빙은 "밖이 그리 좋아보이지는 않네"이다. 문맥상 이건 자막쪽이 더 맞는 듯.[36] 단순히 한두 단어의 차이가 아니라 전체적으로 단어와 어순 자체가 완전히 다른 수준이라 자막 담당자와 더빙 대본 담당자가 서로 달랐음이 유력하다.[37] 그렇다고 해서 바람직한 건 아니다. 물론 영화나 애니메이션은 더빙을 듣거나 원어에서 자막을 같이 보거나 둘 중 하나이기에 큰 문제는 아니지만 이 게임은 같은 언어의 더빙과 자막이 같이 나오기 때문에 어느 정도 동기화는 필요했다.[38] 하지만 이 부분은 해석이 갈리는 부분이다. 크래프티콘 문서 참고.[39] 한국어와 마찬가지로 더빙과 자막이 다르며 더빙은 준수한 퀄리티로 뽑혔지만 자막은 오역이 많은 번역기 어투이고, 앞서 언급된 'static'은 '不動'(부동, 움직이지 않음)으로 직역되며 완전히 오역되었다.[40] 엔딩 크레딧에서 등장한 성우진을 보면 여러 애니메이션과 영화, 게임 등 다양한 매체에서 더빙한 경력이 많은 전문적이고 수준 높은 성우들이다.[41] 그리고 부바 부바펀트, 호피 홉스카치, 미스 딜라이트, 엘리엇 루드비히 등 더빙판과 자막판의 명칭이 달랐던 캐릭터들은 더빙판의 명칭(버바 버바펀트, 하피 합스카치, 딜라이트 선생님, 엘리엇 루드윅)으로 통일되었다.[42] 더빙은 한국어로 나온다.[43] 이 문제점은 캣냅 보스전 직전에 올리의 대사에서도 발견할 수 있다.[44] 마미와 캣냅의 차이는, 마미는 게임 안내를 맡는 겸 중간 보스를 상대할 때마다 늘 창문 너머에서 지켜보기 때문에 부하를 이끄는 보스라는 이미지가 있지만, 캣냅은 부하들과는 따로 움직이는 데다 무슨 지시를 내렸다는 묘사도 크게 없으니 부하가 맞긴 한 건지도 처음엔 알 수 없다. 또 마미는 직접 습격하기 전까진 플레이어에게 그랩팩 뺏어가는 것 빼고 크게 손 대지 않았으나, 캣냅은 처음부터 플레이어를 잡아끌고가 지하에 떨어뜨리고 중간에 기습해 방독면을 빼앗아가는 등 직접적인 위협을 많이 한다.[45] 다만, 올리에 의하면 캣냅은 사냥감의 무기를 하나씩 빼앗다가 가장 약해졌을 때 습격한다고 했으므로, 그동안 부하들에게 힘 빼는 걸 맡기고 막타를 칠 생각이었던 것으로 보인다. 정작 부하들은 주인공에게 공격을 성공하지 못했기에 이 부분이 강조가 안 되었던 것. 결국 캣냅이 보다 못해 직접 뛰쳐나와 우선 마스크부터 빼앗은 것으로 보인다.[46] 소년의 신체 일부가 없다는 뉴스가 나오는 장소.[47] 심지어 들리는 발음도 매우 정확하다.[48] 인형들이 일으킨 기쁨의 시간이 1995년 8월 8일이라는 것을 생각해 보면, 실제로 주인공은 그날 회사에 오지 않아 살생을 피할 수 있었다는 것을 알 수 있다.[49] 콘솔버전에서 먼저 더빙이 이루어졌고, 그 이후 PC버전으로 더빙된 버전이 업데이트되었다.[50] 더빙 연출을 전두지휘한 유창현 PD 자신도 남도형의 블루클럽에서 현재로썬 알고있는 바가 없다고 언급했다.
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