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최근 수정 시각 : 2024-04-20 01:47:15

트리 가드


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트리 가드
ツリーガード / Tree Sentinel
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등장 지역림그레이브
도읍 로데일
등급ENEMY
보상3,200룬
도끼창 - 황금 할버드 [1]

20,000룬
대형 방패 - 황금 나무의 대형 방패[2]
BGM

1. 개요2. 림그레이브3. 도읍 로데일4. 기타

[clearfix]

1. 개요

엘든 링의 필드 보스. 림그레이브와 도읍 로데일에서 등장한다.

림그레이브에 도착하면 바로 만날 수 있는 첫 번째 보스다. 인간이라고는 상상할 수 없을 정도의 거구를 지니고 있으며, 트리 가드가 타고 다니는 말 또한 토렌트가 망아지로 보일 정도의 어마어마한 크기를 자랑한다. 말을 포함한 온몸을 황금색 갑옷으로 중무장했으며, 인간 하나보다 거대해 보이는 방패와 도끼창을 휘두르는 강력한 무력의 소유자이다.

도읍 로데일의 외성 입구에선 두 기가 함께 등장한다. 하나는 림그레이브처럼 도끼창과 방패를 들고 있고, 다른 하나는 방패 대신 횃불을 들고있다. 이 직후 외성 입구 반대편에 존재하는 내성 입구에 용의 트리 가드 한 기가 더 배치되어 있다. 외성 입구와는 달리 보스맵을 노란 안개로 막고 있기 때문에 해당 루트를 진행하려면 반드시 잡아야 한다.

2. 림그레이브

경감률
표준 참격 관통 타격 마력 화염 벼락 신성
10% 35% 10% 10% 20% 40% 0%[3] 40%
내성치1주차 기준
붉은 부패 수면 발광 출혈 동상 죽음
316 316 316 면역 517 517 면역

기마 보스인 만큼 마상 전투로 상대하는 것이 쉽다.[4] 격파하면 무기 「황금 할버드」를 드랍한다.

튜토리얼 이후에 첫 번째로 만나게 되는 필드보스다. 튜토리얼 지역에서 나와 축복에서 저장한 다음 언덕 아래를 내려다보면 바로 보인다. 튜토리얼 보스인 접목의 귀공자와 고드릭 군병은 튜토리얼에서만 보스로 등장하고 이후에는 잡몹으로 나오기 때문에 트리 가드야 말로 제대로 된 첫 보스다. 겉모습은 말을 탄 NPC처럼 생겼고 주변 몬스터라고는 야생동물 정도인지라 처음에는 NPC로 착각하기 쉽고#12, 처음 조우하는 보스니 어렵지 않겠거니 도전하거나#,저기 보스가 있으니 진행하려면 반드시(당연히) 잡아야만 한다고 생각하여# 대부분의 유저들이 무모하게 도전하게 된다.

트리 가드는 초반부에 싸우라고 놔둔 보스가 아니다. 오히려 "보스를 잡지 않아도 스토리 진행이 가능하다"고 알려주기 위해서 일종의 길막으로 배치해둔 것에 가깝다. 분명 체력 막대가 생성되는 보스전인데도 불구하고 도주를 막는 안개벽이 없는데, 이는 실수로 어그로를 끌어도 도주가 가능하다는 것이다. 또한 튜토리얼에서도 "웅크리기를 사용하면 강적을 피해가기 쉽다"고 알려준다. 그러나 소울 시리즈가 워낙 어려운 게임으로 유명하다보니 플레이어들이 "역시 소울 시리즈라서 어렵구나"라고 자체적으로 납득 후 계속 도전하는 경우가 많았다. 그리고 트리 가드가 너무 유명해지다 보니까 트리 가드 잡기가 이미 컨텐츠화 된 지 오래라서, 스트리머들은 안 잡아도 되는 걸 알면서도 그냥 도전하는 경우가 많다. 게임 시스템적으로도 시작하자마자 트리 가드를 잡는다고 보상이 더 좋아지는 건 없으니 못 잡겠으면 초반엔 피하는 게 더 이득이다. 게다가 드랍되는 황금 할버드 또한 근력 수치를 30이나 요구하고 기량과 신앙도 필요한 중무장인지라 50레벨 이상에서야 간신히 사용할 수 있는 무기이다. 몇 시간 달려서 열심히 잡아봐야 뉴비들은 못쓴다는 말. 트리가드를 제치고 관문 앞 폐허 쪽에서 훨씬 사용이 간편한 군주군의 대검을 그냥 상자만 열어서 확보 할 수 있다. 황금 할버드의 스탯과 게임 전개로 추정컨데 토렌트와 뼛가루를 얻고 무기를 강화하고 레벨업도 조금 한 상태에서 상대하게끔 되어 있다.

엘든 링을 계속해서 플레이하면서 축복에서 멜리나와 대화하고 토렌트를 얻고, 필드를 돌아다니면서 무기를 강화시키고 레벨을 올려서 기본 스탯을 높이고 물약 갯수를 늘리고 다시 도전하면 전보다 난이도가 급격히 낮아진다. 초반에 어렵다고 느껴지는 가장 큰 이유가 플레이어의 낮은 대미지로 인해 전투가 장기화 되고 그러면서 자연스레 물약이 먼저 소진되기 때문이다. 이것만 해소를 해줘도 체감 난이도는 급감을 한다. 여기서 플레이어가 타고 다니는 것이 가능한 을 소환시켜 마상 전투로 도전하게 되면, 난이도는 더더욱 낮아지며, 위의 영상도 어떠한 데미지를 받지 않은 채 마상 전투로 트리 가드를 공략하는 영상이다.[5]

만약 승마 없이 클리어에 도전할 경우, 1페이즈엔 도끼방향에 서있지 않는 게 좋다. 쉴 새 없이 연속공격이 들어오며 반격 타이밍도 상당히 빡빡하다. 패턴을 잘 보면 후딜이 긴 패턴이 두세 개 있는데 이 때 반격을 하는 게 좋다. 공중에 크게 떴다가 방패로 찍는 광역기는 2페이지가 시작됐다는 알림이다. 이 때 방패 광역찍기 패턴이 판정이 점프했을 때 피하는 게 아닌, 바닥에 찍는 순간에 굴러야 하고 파장이 V자 형태라 옆으로 구르면 그대로 즉사한다. 거리조절하지 않고 비비다가 이 패턴이 나오면 어김없이 맞게 되니 거리를 반드시 조절하자. 같은 기마보스인 밤 기병과 착각하여 말을 먼저 죽이거나 낙마시키면 된다고 생각할 수 있지만 트리 가드는 말을 먼저 죽일수도, 낙마시킬 수도 없다. 패리에 성공하거나 경직에 걸려도 일시적으로 그로기만 걸릴 뿐 끝까지 말을 탄 상태로 진행된다.

그럼에도 도전했다면 여러번 죽어가면서 패턴을 익히면 어떻게든 잡을 수 있다. 트리 가드의 패턴 자체는 멀기트보다 정직하며 보스 스탯도 아주 높은 편은 아니다. 소울 시리즈에 처음 입문하는 초보 플레이어도 수 차례 트라이 끝에 잡고가는 경우가 꽤 있다. 패리가 의외로 키포인트가 될 수 있다. 워낙에 덩치가 있어 짐승형 보스에 가까워 보이지만 무기를 한손으로 휘두른다는 특성상 패리가 먹히기 때문. 물론 도끼를 휘두르는 공격 한정이다. 공격이 연타로 이어지거나 말산고 등의 후속타가 들어오다보니 회피로는 딜타임 잡기가 쉽지 않은데, 공격이 느리고 큼직큼직해서 패리 난이도가 비교적 낮다보니 패턴을 익혔다면 회피보단 패리가 더 안정적이다. 다만 패리에 성공하더라도 앞잡을 먹이지는 못하고 경직만 생기며 경직중에 공격할 경우 추가로 경직을 먹는다.

처음 주인공을 인식했을 때는 가만히 서서 응시하다가 이내 배경 BGM이 서서히 고요해지면서 바뀌기 시작한다. 풀숲에 숨어있어도 트리 가드가 주인공을 인식했다면 트리 가드 역시 주인공이 숨어 있는 곳을 응시하면서 BGM이 바뀌기 시작하므로 트리 가드에게 발각되었는지 아닌지를 파악할 수 있다. 이때까지는 도주하면 어그로가 풀리고 트리 가드 역시 주인공을 추격하지는 않지만, 일정시간 동안 어그로 범위 안에 있어 트리 가드가 가까워지면 무기를 번쩍 들어올리는 자세에 맞춰 웅장한 보스전 테마와 함께 전투가 시작된다. 이 경계 - 접근 - 전투의 3단계는 다른 필드 보스들도 공유하는 특징이지만 트리 가드만큼 넓은 범위를 돌아다니는 경우는 거의 없다. 강적을 상대로 몸을 숨기고 이동하는 법을 확실히 익히게 하려는 의도가 엿보인다.

키마 유저의 경우엔 마우스의 작은 움직임만으로도 타겟이 주변 동물로 이동해버려 패턴을 전혀 보지 못하거나, 혹은 가드하는 방향이 달라져 등짝을 두들겨맞는 불상사가 잦다. 아예 락온을 하지 않거나 주변 동물들을 미리 잡아놓는 것이 편하다. 트리가드뿐만 아니라 비슷하게 기마전으로 펄쩍펄쩍 뛰어댕기는 밤 기병같은 여러 필드 보스들에게도 해당되는 문제니 주의하자.
===# 1 페이즈 #===
파일:트리가드 철산고.gif}}} ||
통칭 말산고. 말이 한번 몸을 측면으로 내놓고 옆으로 발을 굴러 빠졌다가 뛰어들어 들이 받는다. 온갖 딜타임 직후에 나오는데 문제는 모션 구분이 힘들다.[6] 2타 올려베기와 2-3타 내려찍기로 타수장난까지[7] 거는 악랄한 기술이다. 처음 당할때는 파훼가 힘들지만 한번 인지한 상태로 익숙해지고 나면 생각보다 준비 모션이 구분이 되기 때문에 몸으로 배우는 게 답이 될 수 있다.[8] 플레이어가 트리 가드 기준 할버드를 쥔 방향에서 싸울수록 자주 쓰며 방패 쪽으로 돌며 싸울수록 적게 쓴다.
파일:트리가드 점프 내려찍기.gif}}} ||
트리 가드가 탄 점프하면서 내려찍는 패턴으로 데미지는 쎄지만 동작이 커서 피하기는 어렵지 않다. 타수장난형 기술이며 내려찍기 후 올려베기 / 찌르기의 2단 파생 루트가 있고 이 2가지 파생은 상기한 낮은 횡베기/단독 올려베기 1타 후에도 가끔씩 연계해 쓴다. 참고로 1타만 쓰고 멈출 때도 있는데, 1타를 가까이 붙어서 피했다면 멈추는 걸 보고 때려도 1~2대정도 때릴 틈이 난다. 1타와 하술할 두 파생기 모두 플레이어 기준 우측방향으로 굴러서 피할 것이 권장된다. 파생기 시전 중 말의 엉덩이 쪽으로 완전히 뒤돌아가면 소형무기 기준 5타 이상, 최대 7타는 때릴 정도로 딜타임이 나온다. 참고로 패링이 가능한 패턴 패링하면 잠시 무력해지니 극딜을 넣을 수 있다.
파일:트리가드 황금의 보복.gif}}} ||
원거리 마법이나 기적을 쓸 때 트리 가드의 방패가 빛나면서 다시 반사되는 패턴이다. 마술사 입장에서 가장 성가신 패턴으로 대부분의 마술 원거리 패턴은 전부 이걸로 무용지물이 된다.

예외적으로 죄수 출신의 기본 스킬인 마술의 휘검같이 충전 후 발사 형식의 마술은 얘기가 좀 다른데, 마탄이 충전되고 있는 긴 시간 사이에 트리가드가 방어를 세웠다가 그냥 알아서 내려버리는 AI상 허점이 있어서 그 이후에 돌진기로 피해버리지만 않는다면 마법을 명중시킬 수 있다. 그 외에도 가까이 붙어서 마술을 쓰거나 트리 가드가 공격을 마치고 무방비 상태일 때 기습처럼 날리면 황금의 보복을 쓰지 못한다.

트리 가드의 체력을 60% 이하까지 깎으면 크게 뛰어올라 방패로 지면을 강타해 충격파를 입히는 패턴과 함께 2페이즈에 돌입하며, 이 때부터 장식에 불과했던 방패를 공격용으로 사용하는 패턴 몇 가지가 추가된다. 다행인 점은 기존 패턴의 강화나 연계의 변화 등등은 일절 없으며 방패 패턴은 반드시 단독으로 사용한다. 다만 구르기만으론 피하기 힘든 광역패턴이 추가되기에 근접전이 매우 까다로워지니 주의.

===# 2 페이즈 #===파일:트리가드 방패찍기.gif}}} ||
바닥에 방패로 내려찍어 광범위한 충격파를 일으킨다. 2페이즈 개막을 알리는 패턴. 두 종류가 있는데 첫 번째는 높게 점프해 내려찍고, 두 번째는 제자리에서 말이 고개를 흔들며 방패를 높이 든 뒤 내리찍는다. 이중 제자리 찍기는 점프보다 타이밍이 살짝 느려서 같은 타이밍에 뛰거나 구르면 걸린다. 데미지가 매우 강하며, 범위가 보이는 것보다 상당히 넓다. 대신 판정이 지면에 딱 붙어있기 때문에 구르기보단 뒤로 냅다 뛰다가 점프로 피하는 게 훨씬 쉽다. 대신 딜욕심을 내느라 너무 가까이 붙어 있었다면 점프해봤자 방패에 맞고 죽으니 이땐 타이밍 맞춰 굴러야 한다. 구르기로도 회피가 가능하기 때문에 점프가 아니라 앞 구르기로 회피해 접근하면 딜 타임을 확보 할 수 있다.
파일:트리가드 방패치기.gif}}} ||
말이 울음소리를 내고 트리가드가 한 팔로 방패를 일자로 든 뒤 돌진 방패 밀어치기를 가한다. 말산고와 마찬가지로 방패를 들고 있는 방향에 서 있을 때만 사용한다. 쉽게 말해 방패 든 방향으로 쓰는 엇박 말산고지만 선딜이 더 길고 모션 구분이 매우 쉬우며 추가타 후속타도 일절 없는 양심적인 패턴. 대신 후딜이 짧고 범위가 넓고 매우 두꺼우며 말산고보다 훨씬 아프다. 자신있을 경우 구르기로 피하며 굴러 들어가면 딜타임 확보가 가능하다.

근접 캐릭터의 경우 패턴에 적응만 한다면 쉽다. 공격모션 대부분이 정박자로 들어오고 할버드 특성 상 휘두르기 공격은 너무 가까이 붙어있으면 구르기를 안 해도 그냥 피격되지 않을 때도 있을 정도이고 거리가 벌어지면 종종 쓰는 돌진 패턴[9]은 돌진에 맞춰서 트리가드가 달려가는 방향(즉 플레이어의 뒤쪽)으로 굴러주면 직검기준 2~3대는 칠 수 있는 딜타임이 나온다. 주의 사항은 가까이 붙으면 기마 상태로 철산고를 쓰거나 방패로 후려치려 하는데, 전자는 선딜이 트리 가드 패턴중에선 꽤 짧고 후자는 선딜이 철산고보단 길어도 휘두르는 범위가 크고 유도 성능도 소폭 있어서 자칫 잘못하다간 맞을 수 있다. 이 패턴들은 말의 옆면보다는 뒤 방향으로 굴러서 빠지는 게 제일 좋다.

주문캐들의 경우 근접 캐보단 난이도가 높은 편. 기본적으로 피통과 방어력이 낮아서 가까이 붙기 힘든 것도 있지만 그놈의 황금의 보복(주문 반사 방패)이 발목을 잡는다. 거기다가 기동력도 좋아서 극초반의 좁아터진 범위 마술로는 이리저리 뛰어다니는 트리 가드를 맞추기도 힘들다는 게 문제. 돌진 패턴이 딜 타임인 건 동일하나 거리를 벌려두는 게 좋으므로 근접캐와는 반대로 트리 가드쪽으로 구른 직후 마술을 날려주면 휘석 돌팔매 기준 2~3대 정도는 적중시킬 수 있다.[10] 스태미나와 체력만 보면 되는 근접캐와 달리 주문캐들은 마나도 확인하고 다녀야 하기 때문에 좀 더 딜타임에 신경써야 할 게 많다.

3. 도읍 로데일

도읍 로데일의 외성 입구에서 두 명이 동시에 등장한다. 한 트리 가드는 림그레이브와 마찬가지로 황금 도끼창과 방패로 무장했고, 다른 한 개체는 방패 대신 횃불을 들고 있다. 림그레이브와 마찬가지로 필드 보스이기 때문에 무시하고 진행해도 된다. 트리 가드를 잡거나 무시하고 외성 입구를 통과하면 바로 앞에서 축복과 황금 나무 종자를 발견할 수 있다. 계단에서 첫 조우할 때부터 잡을 생각은 없지만 그래도 잡고자 한다면, 죽어도 바로 앞에서 부활할 수 있고 룬 회수도 부담없이 할 수 있도록 외성 입구의 축복까지는 뚫어놓은 후 보스도 성 안으로 유인하는 게 제일 좋다.

둘 다 처리할 때까지는 보스를 처치한 판정이 아니다. 즉, 한 명만 잡고 죽으면 두 명을 다시 상대해야 한다는 뜻. 당연히 룬도 둘 모두를 격파하지 않는 이상 들어오지 않는다. 또한 돌아다니는 구역에서 너무 멀어지면 강제로 다시 걸어서 원위치로 돌아가거나 아예 순간이동을 해버린다. 다만 이 때 체력은 초기화되지 않아서, 이 점과 적 무리 격파 시 성배병이 충전된다는 점을 이용하면 싸우다 도주했다가 다시 성배병을 모아서 재상대 하는 방법도 있다. 몹들이랑 싸우다가 성배병을 더 잃지만 않는다면

두 트리 가드는 서로의 인지 범위 밖에 있어서 원거리 무기로 잘 유인하면 1대1로 잡을 수도 있다. 횃불을 들고 있는 트리 가드가 더 약하기 때문에 이 쪽을 먼저 처치하고 두 번째로 방패를 든 트리 가드를 처리하는 것을 추천. 또한 성문 우측의 좁은 통로로 들어가면 이놈들이 쫓아오지 못하니 말 타고 난간 위에 올라가서 원거리 공격으로 처리하는 것도 방법이다. 아니면 우선 정면을 돌파한 후 쌍 트리 가드의 뒤에 있는 축복에 앉았다가 다시 한쪽 벽에 붙어서 살살 접근해보면 트리 가드 중 한 놈의 어그로만 끌 수 있다. 그 후 축복이 있는 넓은 필드로 유인하면 그 넓은 필드에서 트리 가드와 1대1이 가능하다.

패턴이 정직한 편이기 때문에 여타 프롬 게임이 그렇듯 만약 게임 시작점인 림그레이브에 있던 트리가드를 꼼수 없이 바로 도전해 잡았다면 난이도가 확 내려감을 느낄 수 있다.

격파하면 마법을 반사하는 전회(황금의 보복)가 달린 황금 나무의 대형 방패를 얻을 수 있다.

4. 기타

파일:트리 가드 컨셉아트.jpg
컨셉 아트


[1] 림그레이브[2] 도읍 로데일[3] 필드에 비가 오고 있을 시 -10%.[4] 의외로 '효율적'은 아니다. 자세한 건 기타 문단에 후술.[5] 기마전으로 공략할경우 속도, 위치, 회전각을 잘 밎춘다면 치고 빠질 필요 없이 붙어서 빙빙 돌기만 해도 고개돌리느라 패턴이 안나올때도 있다.[6] 정확히는 시선방향의 문제로, 트리가드는 할버드를 오른손에 쥐고 있기에 화면에 우반신만 주로 보여주면서 싸우는데 이 모션이랑 말산고 모션이 매우 유사하다. 엄밀히는 구분이 가긴 하지만 초근접 상황에서 카메라에 트리 가드 상반신이 잘리면 진짜로 안 보이는데 말산고 자체가 초근접 시 시전하는 패턴이라 큰 의미는 없다. 아예 할버드를 든 자세까지 완전 똑같은데 말산고랑 달리 엄청 느린 엇박의 내려베기 모션도 있어서 이지선다도 건다.[7] 상기한 찌르기 파생 - 내려찍기 3,4타와 동일하다. 이 쪽은 주로 말산고를 뒤로 피하거나 맞은 다음에 나오기 때문에 딜타임을 잡을 수 없으며, 특이하게도 말산고 이후 3타만 치고 멈출 때도 있지만 3타째 없이 살짝 느린 4타를 엇박으로 바로 쓸 때도 있고 3-4타 순차적으로 쓸 때도 있다. 3타째는 말산고 맞고 누워있으면 알아서 헛치고 일어나지지만 4타째는 누워있으면 확정타를 맞는다. 다행인 건 3, 4타 둘 다 구르기 연타로 말산고 직후 바로 일어나 패닉롤을 해도 피해져서 격겜 수준 기상심리는 걸지 않는다.[8] 이러한 점에서 전작인 세키로최종보스가 사용하는 우로 걷다가 危찌르기와도 비슷한 류의 패턴이다.[9] 대놓고 할버드로 바닥을 긁으며 달려오는 유일한 패턴에 이때 섞어쓰는 패턴도 없고 박자도 무조건 정박자로 휘둘러서 파악하기 쉽다.[10] 다만 이때도 트리 가드의 패턴에 따라 막타는 반격당할 가능성도 있다.[11] 트리가드 쪽이 중장비인 할버드의 무게감을 더 살린 모션이 많다.[12] 비슷한 예로 다크 소울의 최종보스인 장작의 왕 그윈이 패링에 매우 약한 것 때문에 패링으로 깨는 건 너무 날먹이라고 주장도 있다.[13] 굳이 따지자면 멀기트도 엔딩 필수 보스는 아니긴 하다. 스톰빌 성을 패스하고 마술학원 레아 루카리아, 화산관, 적사자성에서 2개 이상의 거대한 룬을 회수하면 축복왕 모르고트와의 대결이 가능하긴 하다. 그러나 이 던전들 중에서 스톰빌 성이 압도적으로 쉽다(...)