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최근 수정 시각 : 2024-12-18 17:30:07

오니교부

세키로: 섀도우 다이 트와이스 메인 보스 목록
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희귀한 강자
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오니교부 ???? 병풍 원숭이들
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환영의 나비* ????** ????***
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????* ???? ????***
????
* "인간 회귀" 엔딩을 보려면 필수로 잡아야 된다.
** 아시나 밑바닥을 어느 정도 진행하지 않은 상태에서 사자원숭이를 파계승보다 먼저 잡으면 필수로 잡아야 된다.
*** "수라" 엔딩을 보려면 필수로 잡아야 된다.
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신령
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신령의 백사 신령의 비단잉어
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오니교부
파일:오니_교부_트로피.png
일어명 鬼刑部
영문명 Gyoubu Oniwa
보스 정보
XP 1,000(NG)
{{{#!folding 체력 및 체간 정보 [ 펼치기 · 접기 ] 1회차 (일반) 체력 1/2 페이즈: 2,552
체간 1/2 페이즈: 660
8회차 이상 (일반) 체력 1/2 페이즈: 16,651
체간 1/2 페이즈: 4,306
8회차 이상 (종귀) 체력 1/2 페이즈: 16,747
체간 1/2 페이즈: 4,331
8회차 이상
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8회차 이상
(부적 반납 + 종귀)
체력 1/2 페이즈: 21,213
체간 1/2 페이즈: 5,486
재전투 (일반) 체력 1/2 페이즈: 13,398
체간 1/2 페이즈: 3,465
재전투 (종귀) 체력 1/2 페이즈: 15,790
체간 1/2 페이즈: 4,083
재전투
(부적 반납)
체력 1/2 페이즈: 16,843
체간 1/2 페이즈: 4,356
재전투
(부적 반납 + 종귀)
체력 1/2 페이즈: 21,054
체간 1/2 페이즈: 5,445
}}} ||
등장지역 아시나성 성하(성 정문)
아이템 싸움의 기억 - 오니교부, 기계 장치 통
도전과제 오니와 교부 마사타카
BGM - Gyoubu Oniwa
1. 개요2. 공략
2.1. 1 페이즈2.2. 2 페이즈
3. 싸움의 기억4. 싸움의 잔재5. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:오니교부 연전.png
나는 오니와 교부 마사타카다! 이 교부가 있는 한 성 정문은 못 지나간다···
[ruby(我, ruby=われ)]、[ruby(鬼庭, ruby=おにわ)][ruby(刑部, ruby=ぎょうぶ)][ruby(雅孝, ruby=まさたか)]なり! [ruby(大手門, ruby=おおてもん)]、この[ruby(刑部, ruby=ぎょうぶ)]が[ruby(通, ruby=とお)]さぬ···
성 정문은···열리지 않는 문!
大手門は···開かぬ門!
-패배 시 대사
세키로: 섀도우 다이 트와이스의 지역 '아시나성 성하'의 보스로, 튜토리얼 후 처음으로 만날 수 있는 보스 중 하나다.[1]

말을 타고 창을 휘두르는 거구의 사무라이로, 성하를 뚫고 아시나성 정문에 다다른 늑대의 앞을 가로막아 혼마루로의 진입을 막는데 쩌렁쩌렁한 나노리를 읊으며 등장한다. 애마 '오니카게(鬼鹿毛, おにかげ)' 위에 앉아서 거대한 쥬몬지야리(十文字槍, 십문자창)[2]를 무려 줄을 달아서 던지고 휘두르거나 늑대를 창으로 꿴 다음 땅바닥에 달리면서 갈아버리다 내던지는 등 엄청난 무력을 자랑한다.

2. 공략

急いては死ぬるぞ、わっぱ!
서두르다간 죽는다 애송이!
or
ぬううっ!
흐으읍!
자기소개 도중에 공격 시
ほう、一度では、足らぬか
호오, 한 번으로는 부족한가?
ならば、幾度でも斬るまでのこと
그렇다면, 몇 번이고 베어주겠다
첫번째 회생 시
未だ、立つか···
아직도 일어서는가···
弦一郎は、荷を負いすぎておる
겐이치로는 짐을 많이 지고 있군
お主も、その一つと見えるわ!
자네도 그 중 하나로 보이네만!
두번째 회생 시
<colbgcolor=#fff,#1d1d1d> 속성
약점 {{{#ae8b41,#be9b51 화상[3]
폭죽[4]}}}
내성 관통[5]
면역 없음
첫 보스답게 순수한 물리 타입. 튕겨내기를 숙달할 수 있는 좋은 상대가 된다. 횡/종으로 다양한 베기 공격을 걸어 오므로 교부의 모션에 익숙해졌다면 상대의 공격에 따른 회피(횡 공격에 점프, 종 공격에 측면 대시)를 시도해보는 것도 좋다. 사무라이지만 오니카게를 타고 있다는 특수성 때문인지 짐승형 보스들처럼 슈퍼 아머를 갖고 튕겨내기를 쓰지 않으며 타 보스와 비교해서 체간회복이 상당히 느리기 때문에 이후의 보스들처럼 튕겨내기 공방 주고받기를 신경쓸 필요가 없다. 빠른 危하단이 없는 것도 난이도가 낮은데 기여하는 초보자 친화적(?) 보스.[6]

위풍당당하고 우렁찬 목소리와 위압감 넘치게 생긴 외모와 달리 실제로는 데미지도 약하고, 방어력도 낮기 때문에 겁먹지 않아도 된다.[7] 패링에 익숙하지 않아도 방어만 제대로 할 줄 알면 된다.

보스전에 들어가기 전에 스킬 포인트를 2개 이상 모아놨다면 이상한데 투자하지 말고 반드시 갈고리 공격을 찍어두자. 오니교부의 보스전 특성상 갈고리를 걸게 되는 상황이 자주 발생하는데, 이때 갈고리 공격을 시전하면 십중팔수 오니교부의 본체를 때리게 되고 오니교부는 본체를 때릴 때 오니카게를 때릴 때보다 체력, 체간 데미지가 두 배로 들어간다.[8]

추천 의수 도구는 폭죽, 폭죽을 쓰면 무조건 경직에 들어가기 때문에 그동안 패기 좋다. 2회차 이후에는 금전 던지기 도 괜찮은데, 점프해서 금전 던지기로 오니교부에게 직통으로 꽂으면 체간이 잘 찬다.

2회차 이후에는 보스와 싸우기 직전 아시나 일반 병사들이 넘쳐나니, 이들을 인살해 혈도스킬을 써서 때리는 방법도 있다. 혈도를 뽑고 달려간 후, 오니교부가 달려오기까지 시간이 좀 걸리기에 오래는 쓰지 못해서 쪽배건너기, 소용돌이 건너기 같은 스킬을 쓰면 말과 오니교부 본체를 동시에 때려서 데미지와 체간이 엄청 쌓인다.

2.1. 1 페이즈

国盗り戦の葦名衆⋯
국가찬탈전의 아시나 도당...

わっぱ、その戦を見せてやるう!
애송이! 그 전투를 보여주마!
등장 후 본격적인 전투에 들어가기 전 포즈를 취하며 자기소개를 하는데, 이때 공격을 하면 화를 내며 다른 대사를 한다.[9][10] 이때 찌르기를 4번 정도 넣고 시작하면 한결 수월하다.

1페이즈에서의 대략적인 패턴은 다음과 같다.

가끔 패턴 사이사이에 갑자기 달려나가면서 원거리에서 드리프트를 꺾고 다시 늑대에게 달려오기를 시전하거나 창돌리기를 시전하는 경우가 있는데, 드리프트를 하는 순간에 투구에 갈고리를 걸 수 있다고 표시가 뜨기에 타이밍에 맞춰 갈고리를 쓰면 교부가 당황하고 한두대 정도 때릴 수 있는 틈을 벌 수 있다. 보이는 족족 가까이 다가가도록 하는 것이 좋다.

약점은 폭죽으로, 폭죽을 뿌리면 말이 놀라서 몇 초 동안 무력화된다.[11] 단, 무력화 후 일정 시간 면역이 생겨서 연속으로 사용할 순 없다. 공격 패턴을 모두 꿰고 있으면 연속으로 쓸 건덕지는 나오지만. 전투 시작쯤 한 번, 한 줄 깎을 때쯤 한 번, 막타 전 한 번 정도면 여유롭게 들어간다. 폭죽이 없어도 오니카게를 많이 때리다 보면 혼자 놀라서 무력화되기도 한다.

2.2. 2 페이즈

오니의 목···아직 떨어지지 않았다···!
[ruby(鬼, ruby=おに)]の[ruby(首, ruby=くび)]···[ruby(未, ruby=ま)]だ、[ruby(落, ruby=おち)]ちておらぬぞお···!
위의 대사와 함께 돌입하는 2페이즈에선 기존의 패턴에 더불어 아래의 세 가지 패턴이 추가된다.
파일:오니교부 잡기.gif
파일:오니교부 마무리 인살 2.gif
용서해라···
[ruby(御免,ruby=ごめん)]···
늑대
파일:오니교부 마무리 인살.png
격파 시 늑대에게 몸이 꿰뚫린 오니교부가 겐이치로에게 미안하다는 유언을 남기며 낙마해 사망하고 오니카게는 오니교부의 시체를 슬퍼하는듯한 모습으로 보면서 사라지며 싸움의 기억 - 오니교부와 기계 장치 통을 얻을 수 있다.
미안하다··· 겐이치로···
[ruby(弦一郎, ruby=げんいちろう)]···[ruby(済, ruby=す)]ま···ぬ···

3. 싸움의 기억

파일:오니교부 기억.png
싸움의 기억 - 오니교부

마음 속에서 숨 쉬는 희귀한 강자와 싸웠던 기억

귀불에 마주 앉아 싸움의 기억과 마주하면
공격력을 성장시킬 수 있다

오니와 교부 마사타카, 성 정문의 파수꾼이었다

4. 싸움의 잔재

파일:오니교부 잔재.png
싸움의 잔재 - 오니교부

희귀한 강자와 싸웠던 기억

지금은 그 잔재만이 남아
기억은 확실하게 늑대의 양식이 되었다

오니교부는 아시나에 이름을 떨친 도적의
우두머리였다
그러나 잇신에게 패배하였고, 그 강함에 반해
도적단을 전부 끌고 가 잇신의 부하가 되었다

그 후, 아시나 겐이치로를 후계자로써 돌보기에 이른다

5. 기타

파일:오니교부 설정화 1.jpg
파일:오니교부 설정화 2.jpg
파일:오니카게 설정화.jpg
컨셉 아트

[1] 다른 한 명은 히라타 영지의 보스인 환영의 나비. 다만 환영의 나비쪽 루트는 오니교부보다 어렵기에 보통은 오니교부를 먼저 클리어하는걸 추천한다.[2] 정작 생긴 건 카타카마야리(片鎌槍)와 흡사하다. 카타카마야리도 쥬몬지야리의 일종이기에 틀린 말은 아니다.[3] 화상 내성이 200으로 다른 보스들보다 100 낮으며, 화염 속성 공격 데미지가 25% 증가되어 들어간다.[4] 보스방 입장 전 말이 폭죽에 놀라 죽어 슬퍼하는 병사를 볼 수 있다. 오니교부의 약점이 폭죽임을 알려주는 힌트다.[5] 관통 속성이 붙은 공격의 데미지가 40% 경감되어 들어간다.[6] 어느정도 숙달되고 나면 공격 패턴들이 엇박 없이 정직한 게 눈에 보이지만 막상 뉴비입장에서는 거대한 덩치에서 뿜어져 나오는 압박감, 빠른 이동속도, 긴 리치에 위축되기 쉬워 적귀와 더불어 뉴비절단기 중 하나로 불렸다.[7] 다만 어디까지나 이후의 보스들에 비해 비교적 강하지 않은 편이라는 것이지 신체력을 하나도 강화시키지 않으면 한대 제대로 맞을 때마다 피가 3분의 1, 4분의 1씩 닳고 튕겨내기 실패시의 체간이 차오르는 양도 무시할 수 없다. 때문에 처음 도전할 때는 히라타 영지를 들러 미센인 겐신을 쓰러뜨리고 오던지 해서 신체력을 높이고 도전하는 것을 추천한다. 물론 모든 1라운드 보스가 그렇듯 2회차 이상에선 진짜로 허약한 호구보스가 된다.[8] 늑대의 점프 평타는 비추천. 점프 평타 자체가 지상 평타 위력의 절반에 불과하기 때문. 하지만 닌자 도구(도끼 제외)나 유파 기술은 공중에서 써도 공격력이 그대로여서 사용하기 나름이다. 공중에서 써지는 닌자 도구중 단일 공격력이 가장 강력한 금전 던지기. 이거로 교부 본체를 계속 갈기면 십몇초만에 페이즈를 스킵하는 슈퍼 플레이가 가능하다. 특히 유일한 원거리 유파 기술인 비전 - 용섬은 락온해서 쓰면 무조건 오니교부 본체를 저격하므로 상당한 하드 카운터이다.[9] 하나는 말이 막혀서 화났다는 듯이 "흐으으으음...."하고 성을 참는 목소리를 내고, 또 하나는 빡친듯한 낮은 목소리로 "서두르면 죽는다, 애송이....!"라고 중얼거린다. 공격하지 않고 기다리면 자기소개를 마친 후 늑대가 "오니교부인가...(鬼刑部か…)"라고 독백한다.[10] 예로부터 일본사에서 나노리는 전투를 시작하는 신성한 의식으로 여겨져서 이를 중간에 막고 선제공격을 하는 일은 매우 불명예스럽고 무례한 행위로 여겨졌으며 도덕적으로 지탄을 받았다. 이름 높은 장수인 오니교부가 화를 내는 것도 당연하다.[11] 폭죽 때문에 말이 놀라서 죽은 것 때문에 슬퍼하는 병사한테서 힌트를 얻을 수 있다.[12] 실제 말은 신체구조상 이런 제자리 점프를 못한다.[13] 모탈 컴뱃 11에서 컬렉터 역을 맡았다.[14] 일판에서 오니와는 鬼庭로 씌여 있다. 오니와라 읽히는 성은 御庭이거나 鬼庭가 있는데, 매우 드물지만 양쪽 다 실존하는 성으로 후자는 현대에는 없다고 한다.[15] 쓰러져도 두 번이나 일어나는 근성을 인정하는건지, 늑대를 부르는 호칭도 わっぱ(왓파; 애송이)에서 お主(오누시)로 바뀐다.[16] 다만 환영의 나비는 오니교부보다 더 난이도가 높게 책정되어 있어서, 계속 나비에게 깨지다보면 기억 속의 강자는 버거우니 다른 곳을 진행하고 오라는 플레이버 텍스트가 뜬다.[17] 천하 3명창 중 하나인 니혼고에서 이름을 따 온 것으로 보인다.[18] 오프닝 영상에서 아시나 잇신이 쓰러트린 적장 타무라의 십자창.[19] 보스룸 바닥이 내부군과 아시나군의 병사들의 시체로 가득하다. 한편 정황상 내부군의 저번 침공은 오니교부가 있던 전장을 뚫지 못한 것으로 보인다.