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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 유닛 속성 | |||
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적속성 | 청속성 | 녹속성 | 무속성 | |
개별 문서가 작성된 유닛 | ||||
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알폰스 | 샤론 | 안나 | 베로니카 | |
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피요름 | 슬리즈 | 레바테인 | 레갸른 | |
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마르스 | 시더 | 치키 | ||
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아름 | 세리카 | |||
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시구르드 | 디아도라 | 율리아 | ||
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라인하르트 | ||||
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로이 | ||||
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엘리우드 | 헥터 | 린 | 니노 | |
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에이리카 | 에브라임 | 리온 | ||
파일:이케대가리.png창염의 궤적 | ||||
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아이크 | 티아마트 | 세네리오 | 미스트 | |
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와유 | 시논 | 가트리 | 엘린시아 | |
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질 | 이레이스 | 네페니 | 칠흑의 기사 | |
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미카야 | 소더 | 오르티나 | 사나키 | |
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크롬 | 러플레(남) | 러플레(여) | 루키나 | |
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노노 | 치키 | |||
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카무이(남) | 카무이(여) | 아주라 | ||
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히노카 | 타쿠미 | |||
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젠더 | 엘리스 | |||
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벨레트 | 벨레스 | 소티스 | ||
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에델가르트 | 베르나데타 | |||
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디미트리 | ||||
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클로드 | ||||
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뤼에르(남) | 뤼에르(여) | 뤼미에르 | ||
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알프레드 | 디아만드 | 아이비 | 미스티라 |
1. 개요
파이어 엠블렘 풍화설월의 주인공 중 하나인 클로드의 히어로즈에서의 성능에 관한 문서.2. 통상
클로드 Claude | |||
| |||
등급 | ★5 (특수 4성) | ||
병과 | 무 / 활 | 이동 타입 | 기마 |
출신작 | 파이어 엠블렘 풍화설월 | ||
성우 | 토요나가 토시유키 / 조 지자 | 일러스트 | 사타 히라기 아키오(신장) |
인게임 스프라이트 | 파일:Claude_The_Schemer_Mini_Unit_Idle.png
|
나는 클로드야. 딱딱한 것은 서툴러서, 편하게 대해 줬으면 해. 연회 초대라면 언제든 환영이야.
소환 대사.
소환 대사.
2019년 7월 22일 출시. 고유 타이틀은 야망의 총아
2.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 16/17/18 | 6/7/8 | 10/11/12 | 4/5/6 | 3/4/5 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 35/39/42 | 30/33/36 | 34/37/40 | 17/20/23 | 18/21/24 |
2.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 활 | 4 | 2 | 비행 특효. | 50 | - |
강철의 활 | 6 | 2 | 비행 특효. | 100 | - |
은의 활 | 9 | 2 | 비행 특효. | 200 | - |
모략의 전궁 | 14 | 2 | 비행 특효. 속도 +3. 자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합 ≥ 10 이라면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -5. | 400 | 5 |
모략의 전궁(연성) | 14 | 2 | 비행 특효. 속도 +3. 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있거나 적이 【패널티】[패널티]를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여. 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 (자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합) × 3% 만큼 감산하고 (최대 60%), 자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합 ≥ 10 이라면, 자신의 추격불가를 무효화.[전용연성] | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
성영 | 3 | 오의 발동 시 대미지 1.5배. | 100 | 3 |
흉성 | 4 | 오의 발동 시 대미지 1.5배. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
속도수비의 나기 1 | 전투 중 적에게 속도/수비 -1을 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화. | 60 | 3 | B |
속도수비의 나기 2 | 전투 중 적에게 속도/수비 -2를 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화. | 120 | 4 | |
속도수비의 나기 3 | 전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화. | 240 | 5 | |
수비의 자연 1 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | 1 | C |
수비의 자연 2 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | 2 | |
수비의 자연 3 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 수비 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | 4 |
2.3. 설명
풍화설월 발매 이후 홍보 차원에서 벨레스, 에델가르트, 디미트리와 함께 금사슴반 대표로서 참전.총선거 린의 뒤를 이은 공속계 기마 궁수이며, 클로드 본인의 성향에 맞게 상당히 전략적인 움직임을 요구하는 유닛이다. 전용 무기의 효과로 자신의 강화치와 적의 약화치를 비교하여 전투 중 디버프를 추가로 걸어 줄 수 있고 속도와 수비를 3씩 깎고 해당 버프를 무시하기 때문에 탱커도 클로드의 공격을 그대로 받아내기엔 부담이 매우 크다. 또 C 스킬의 효과가 전투 후 주변 적의 수비를 깎는 스킬이라서, 전투 후의 상황도 매우 유리하게 이끌어 낼 수 있다.
단점으로는, 자력으로 강화를 걸 수단이 없어서 주변 동료가 걸어주는 강화에 의존해야 하며 공황 등 강화 반전에 매우 취약하고, 수비, 마방이 모두 낮아서 높은 이동력을 이용해 상대방의 포화 범위 밖에서 공격을 넣어야 하는 등 지능적인 플레이를 많이 필요로 하는 캐릭터라는 점이다.
사자분신 4와 분노 효과로 오의를 연발해서 압박하는 벨레스나, 웬만한 적속성도 잡아내는 수비 깡패인 에델가르트, 귀신의 일격 4, 공수나기로 적을 거의 확정적으로 조져버리는 디미트리에 비해 비교적 크게 눈에 띄지 않는 성능을 지니고 있었기 때문에 참전 당시에는 나중에 4, 5성으로 강등될 거 같다는 목소리가 제법 컸었다. 결국, 클로드마저 5성으로 남게 되면서 해당 가챠에 등장한 유닛들은 전원 강등 없이 넘어가게 되었지만.
3. 총선거
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 1차 <위대한 영웅들> | |||
| | | | |
아이크 | 린 | 로이 | 루키나 | |
2차 <위대한 자, 나타나다> | ||||
| | | | |
헥터 | 세리카 | 에브라임 | 베로니카 | |
3차 <영웅은 영웅을 안다> | ||||
| | | | |
아름 | 미카야 | 엘리우드 | 카밀라 | |
4차 <또 하나의 새벽> | ||||
| | | | |
디미트리 | 에델가르트 | 클로드 | 리시테아 | |
5차 <희망을 지켜내는 손들> | ||||
| | | | |
문지기 | 마리안 | 마르스 | 에이리카 | |
6차 <미래를 자아내는 영혼들> | ||||
| | | | |
크롬 | 치키 | 세리스 | 벨레스 | |
7차 <돌아가는 운명의 수레바퀴> | ||||
| | | | |
러플레(남) | 굴베이그 | 세네리오 | 카무이(여) | |
8차 <희망을 짊어진 자들> | ||||
| | | | |
알폰스 | 베르나데타 | 펠릭스 | 러플레(여) | |
9차 <빛나는 결의와 함께> | ||||
| | | | |
에이크쉬르니르 | 샤론 | 벨레트 | 발드르 |
클로드 Claude | |||
| |||
등급 | ★5 (특수 4성) | ||
병과 | 무 / 활 | 이동 타입 | 비행 |
출신작 | 파이어 엠블렘 풍화설월 | ||
성우 | 토요나가 토시유키 / 조 지자 | 일러스트 | 와다 사치코 |
인게임 스프라이트 | |
나는 클로드 폰 리건. 포드라의 인접 국가, 팔미라의 왕이다. 너와도 우호관계를 맺었으면 좋겠군.
소환 대사.
소환 대사.
2020년 8월 18일 출시. 고유 타이틀은 팔미라 국왕
3.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 7/8/9 | 9/10/11 | 5/6/7 | 5/6/7 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 39/42/45 | 33/36/39 | 37/40/44 | 20/23/26 | 22/25/29 |
3.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 활 | 4 | 2 | 비행 특효. | 50 | - |
강철의 활 | 6 | 2 | 비행 특효. | 100 | - |
은의 활 | 9 | 2 | 비행 특효. | 200 | - |
취풍 파르티아 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 50%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 400 | 5 |
취풍 파르티아(연성) | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, HP를 회복할 수 없는 효과를 60% 감산하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 50%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)[전용연성(총선거)][보너스] | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월홍 | 2 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
사자분신 1 | 공격/속도/수비/마방 +1. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 2 부여. | 60 | 2 | A |
사자분신 2 | 공격/속도/수비/마방 +2. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 4 부여. | 120 | 3 | |
사자분신 3 | 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여. | 240 | 4 | |
사자분신 4 | 공격/속도/수비/마방 +4. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 8 부여. | 300 | 5 | |
속도의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | 1 | B |
속도수비의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도+수비 합이 높은 적에게 속도/수비 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | 2 | |
속도수비의 봉인 3 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도+수비 합이 높은 적에게 속도/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | 4 | |
공격속도의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -2. | 60 | 3 | C |
공격속도의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -3. | 120 | 4 | |
공격속도의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4. | 240 | 5 |
4. 전승
일본판 PV |
북미판 PV |
| |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 전승 효과 | | | | |
공격 +2 | | | | | |
에이리카 | 린 | 아이크 | 헥터 | ||
| | | | ||
카밀라(D) | 율리스(D) | 디아도라(D) | 젠더(D) | ||
| |||||
칠흑의 기사(D) | |||||
속도 +3 | | | | | |
피요름 | 루키나 | 러플레(여) | 세즈(여)(D) | ||
| | | | ||
시더(D) | 베로니카(D) | 뤼에르(남)(D) | 카무이(남) | ||
| | | | ||
아이라(D) | |||||
수비 +4 | | | | | |
료마 | 흐리드 | 치키 | 에브라임 | ||
| | | | ||
기네비어(D) | 미르라(D) | 러플레(남)(D) | 뤼에르(여)(D) | ||
width=70% | | | | ||
(D) | 세즈(남)(D) | 디아만드(D) | (D) | ||
마방 +4 | | | | | |
아주라 | 슬리즈 | 난나(D) | 마르스 | ||
| | | | ||
니니안(D) | 엘린시아(D) | 사쿠라(D) | 히노카(D) | ||
더블 단독 | | | | | |
리프 | 엘리우드 | 아름 | 로이 | ||
| | | | ||
크롬 | 카무이(여) | 율리아 | 세리카 | ||
| | | | ||
디미트리 | 시구르드 | 세리스 | 에델가르트 | ||
| | | | ||
벨레트 | 미카야 | 클로드 | 리리나 | ||
| | | |||
벨레스 | 파 | 에이트리 | |||
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시. |
클로드 Claude | |||
파일:Claude_King_of_Unification_Face.webp | |||
등급 | ★5 (전승영웅) | ||
병과 | 무 / 활 | 이동 타입 | 비행 |
출신작 | 파이어 엠블렘 풍화설월 | ||
성우 | 토요나가 토시유키 / 조 지자 | 일러스트 | azu타로 |
인게임 스프라이트 | |
나는 클로드 폰 리건... 아니, 이제 리건의 이름을 자칭하는 건 그만뒀지. 애초에 클로드도...
소환 대사.
소환 대사.
2021년 2월 26일 출시. 고유 타이틀은 세계를 잇는 왕
4.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 16/17/18 | 8/9/10 | 10/11/12 | 5/6/7 | 4/5/6 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 38/41/44 | 34/37/40 | 38/41/45 | 20/23/26 | 21/24/28 |
4.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 활 | 4 | 2 | 비행 특효. | 50 | - |
강철의 활 | 6 | 2 | 비행 특효. | 100 | - |
은의 활 | 9 | 2 | 비행 특효. | 200 | - |
페일노트 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 400 | 5 |
페일노트(연성) | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/수비 -7, 【캔슬】[캔슬], 【혼란】[혼란]을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.[전용연성(전승)][재이동(1)] | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월광 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 기선 1 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】[패널티]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여. | 60 | 2 | A |
공격속도의 기선 2 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】[패널티]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여. | 120 | 3 | |
공격속도의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】[패널티]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. | 240 | 4 | |
공격속도의 기선 4 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】[패널티]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】[패널티]를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여. | 300 | 5 | |
낙성 | 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 80% 감산하고, 전투 종료 후, 자신에게 【낙성】[낙성]을 부여하고, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】[그래비티]를 부여. | 300 | 5 | B |
낙성・승 | 자신이 전투를 시작했거나 자신이 【진 낙성】[진_낙성]을 받고 있다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, X × 5만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X × 3 감산. (X = 자신에게 부여된【보너스】[보너스] 수 + 적에게 부여된 【패널티】[패널티] 수, 최대 5, 자신의 스탯 강화와 적의 스탯 약화는 제외) 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 80% 감산. 전투 종료 후, 자신에게 【진 낙성】[진_낙성]을 부여하고 (1턴), 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】[그래비티]를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | 5 | 추가 B |
속도수비의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -2. | 60 | 3 | C |
속도수비의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -3. | 120 | 4 | |
속도수비의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -4. | 240 | 5 | |
하늘에서의 선도 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 자신의 2칸 이내의 보병, 중갑 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 60 | 2 | 추가 C |
하늘에서의 선도 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신의 2칸 이내의 보병, 중갑 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 120 | 3 | |
하늘에서의 선도 3 | 자신의 2칸 이내의 보병, 중갑 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 | 4 | |
하늘에서의 선도 4 | 자신의 2칸 이내의 보병, 중갑 아군은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신의 2칸 이내의 보병, 중갑 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | 5 |
5. 여름
클로드 Claude | |||
| |||
등급 | ★4~5 (초영웅) | ||
병과 | 청 / 암기 | 이동 타입 | 비행 |
출신작 | 파이어 엠블렘 풍화설월 | ||
성우 | 토요나가 토시유키 / 조 지자 | 일러스트 | azu타로 |
인게임 스프라이트 | |
레스터 제후동맹의 클로드다. 이번 계절의 예정은 해변 학교라는 건가? 좋네, 여름에 딱 맞아!
소환 대사.
소환 대사.
2022년 6월 17일 출시. 고유 타이틀은 남국의 이단아
5.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
4 | 15/16/17 | 9/10/11 | 11/12/13 | 4/5/6 | 2/3/4 |
5 | 16/17/18 | 9/10/11 | 11/12/13 | 5/6/7 | 3/4/5 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
4 | 35/38/41 | 33/36/39 | 37/40/44 | 20/23/26 | 20/23/26 |
5 | 38/41/44 | 35/38/41 | 39/42/46 | 22/25/29 | 22/26/29 |
5.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 암기 | 3 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 | - |
강철의 암기 | 5 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | - |
은의 암기 | 7 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | - |
한여름의 시원한 아이스크림 | 14 | 2 | 【재이동(나머지)】[*재이동(나머지) 【재이동(나머지)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력.: (워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 0으로 취급.) (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)]발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 전투를 시작했고 자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합 ≥ 12 라면, 자신은 2회 공격. 효과【암기 7】[암기_7] | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월홍 | 2 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
낙성 | 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 80% 감산하고, 전투 종료 후, 자신에게 【낙성】[낙성]을 부여하고, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】[그래비티]를 부여. | 300 | 5 | B |
속도수비의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -2. | 60 | 3 | C |
속도수비의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -3. | 120 | 4 | |
속도수비의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -4. | 240 | 5 |
6. 풍제
클로드 Claude | |||
| |||
등급 | ★5 (초영웅) | ||
병과 | 녹 / 암기 | 이동 타입 | 비행 |
출신작 | 파이어 엠블렘 풍화설월 | ||
성우 | 토요나가 토시유키 / 조 지자 | 일러스트 | 니시키 아레쿠 |
인게임 스프라이트 | |
헤에. 바람 부족의 축제라고? 그렇다면 나도 한몫 거들어 볼까.
소환 대사.
소환 대사.
2023년 9월 6일 출시. 고유 타이틀은 금색의 바람
6.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 13/14/15 | 7/8/9 | 6/7/8 | 3/4/5 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 39/42/45 | 41/44/48 | 44/47/51 | 21/24/27 | 22/26/29 |
6.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 암기 | 3 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 | - |
강철의 암기 | 5 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | - |
은의 암기 | 7 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | - |
바람개비 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】[간파_추격효과], 【간파 패닉】[간파_패닉]을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 추가적으로 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수와 적에게 부여된 【패널티】[패널티]의 수의 합 × 2, 스탯 강화와 약화는 제외), 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -Y를 부여하고 자신의 첫번째 추격 전에 오의카운트 -Z를 부여. (Y = 자신에게 부여된 보너스의 수, 스탯 강화는 제외, 최대 전투 개시 시 자신의 오의카운트 수) (Z = 자신에게 부여된 보너스의 수 - 전투 개시 시 자신의 오의카운트 수, 스탯 강화는 제외, 최소 0) 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월광 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
멸살 | 4 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 75% 감소시키고 공격. 오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 대비 1 | 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3) | 60 | 2 | A |
공격속도의 대비 2 | 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5) | 120 | 3 | |
공격속도의 대비 3 | 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7) | 240 | 4 | |
공격속도의 대비 4 | 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격. | 300 | 5 | |
진 낙성 | 【재이동(1)】[재이동(1)]발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X% 감산 (X = 자신이 전투를 시작했다면 80, 아니라면 30). (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 자신에게 【진 낙성】[진_낙성]을 부여하고 (1턴), 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】[그래비티]를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | 5 | B |
공격속도의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +3 (1턴). | 60 | 2 | C |
공격속도의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +4 (1턴). | 120 | 3 | |
공격속도의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +5 (1턴). | 240 | 4 | |
공격속도의 신의 4 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. | 300 | 5 |
7. 겨울
클로드 Claude | |||
| |||
등급 | ★4~5 (전와의 연전) | ||
병과 | 무 / 활 | 이동 타입 | 중갑 |
출신작 | 파이어 엠블렘 풍화설월 | ||
성우 | 토요나가 토시유키 / 조 지자 | 일러스트 | 니지 하야시 |
인게임 스프라이트 | |
클로드 폰 리건이다. 겨울 축제의 사자를 맡게 되었다. 그런데... 어디서부터 나아가면 될까?
소환 대사.
소환 대사.
2023년 12월 14일 출시. 고유 타이틀은 성야의 금사슴
7.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 12/13/14 | 5/6/7 | 9/10/11 | 6/7/8 |
5 | 18/19/20 | 12/13/14 | 6/7/8 | 9/10/11 | 7/8/9 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 35/38/41 | 38/41/45 | 40/43/46 | 27/30/33 | 28/31/34 |
5 | 37/41/44 | 40/43/47 | 43/46/50 | 28/32/35 | 31/34/37 |
7.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 활 | 4 | 2 | 비행 특효. | 50 | - |
강철의 활 | 6 | 2 | 비행 특효. | 100 | - |
금사슴의 성야의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 추가적으로 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3, 적이 【패널티】[패널티]를 받고 있다면 3) | 200 | - |
금사슴의 성야의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 추가적으로 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3, 적이 【패널티】[패널티]를 받고 있다면 3) | 300 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
양영 | 3 | 오의 발동 시 공격 후 준 대미지의 30% 만큼 자신의 HP 회복. | 100 | 3 |
태양 | 3 | 오의 발동 시 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 밀집 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | 1 | A |
공격속도의 밀집 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). | 120 | 2 | |
공격속도의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | 4 | |
속도의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | 3 | B |
공격속도의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격+속도 합이 높은 적에게 공격/속도 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | 4 | |
공격속도의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격+속도 합이 높은 적에게 공격/속도 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | 5 |
8. 발렌타인
클로드 Claude | |||
| |||
등급 | ★5 (초영웅) | ||
병과 | 청 / 활 | 이동 타입 | 기마 |
출신작 | 파이어 엠블렘 풍화설월 | ||
성우 | 토요나가 토시유키 / 조 지자 | 일러스트 | 나나후지 |
인게임 스프라이트 | |
사랑의 축제의 주역이라니, 황녀님이나 왕자님한테야 잘 어울리지. 뭐, 나도 할 수 있는 만큼 최선을 다해볼게.
소환 대사.
소환 대사.
2025년 2월 7일 출시. 고유 타이틀은 청해에 이야기하는 금사슴
8.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 10/11/12 | 8/9/10 | 6/7/8 | 4/5/6 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 36/40/43 | 43/46/49 | 45/48/52 | 21/24/27 | 23/27/30 |
8.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 활 | 4 | 2 | 비행 특효. | 50 | - |
강철의 활 | 6 | 2 | 비행 특효. | 100 | - |
은의 활 | 9 | 2 | 비행 특효. | 200 | - |
금사슴의 사랑의 활 | 14 | 2 | 【재이동(나머지, 최소 1)】[재이동(나머지,_최소_1)] 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 재이동 발동 후, 현재 턴에서 자신이 전투를 행했다면, 자신은 재행동하고, 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능. (한 턴에 한 번만 발동 가능. 비공성에서 재이동 발동 중 함정이 발동했다면 발동하지 않음.) 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【간파 추격효과】[간파_추격효과], 【초격의 고동】[초격의_고동]을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 15% + 5), 적의 속도/수비 강화를 무효화하고, 대미지를 Y × 5 가산하고 (Y = 자신이 받고 있는 【보너스】[보너스]의 수의 합 + 적이 받고 있는 【패널티】[패널티]의 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 5, 범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월홍 | 2 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
곡사 | 2 | 오의 발동 시 적의 속도, 수비 중 높은 쪽의 30%만큼 대미지에 추가. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었고, 자신이 전투 중 공격 가능하다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 대비 1 | 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3) | 60 | 2 | A |
공격속도의 대비 2 | 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5) | 120 | 3 | |
공격속도의 대비 3 | 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7) | 240 | 4 | |
공격속도의 대비 4 | 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격. | 300 | 5 | |
정진낙성 | 자신이 전투를 시작했거나 자신이 【진 낙성】[진_낙성]을 받고 있다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (X = 자신의 속도의 20%, 범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적의 오의카운트 +1 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음). 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 80% 감산하고, 전투 종료 후 자신에게 【진 낙성】[진_낙성], 【매복】[매복]을 부여하고 (1턴), 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】[그래비티]를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | 5 | B |
속도의 고무 1 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +2 (1턴). | 50 | 2 | C |
속도의 고무 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +3 (1턴). | 100 | 3 | |
속도의 고무 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +4 (1턴). | 200 | 4 | |
공속고무・분격 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 【분격】[분격]을 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/속도 +X 부여. (X = 【분격】[분격]을 받고 있는 아군의 수 + 2, 최대 5) | 300 | 5 |
[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[패널티] 【패널티】: 적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과)[전용연성] 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 이내에 적이 있다면, 해당 적에게 수비 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격 +6을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 공격의 (자신의 공격 강화 값 + 적의 수비 약화 값)을 가산.[전용연성(총선거)] 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신에게 부여되는 추격불가와 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.[보너스] [캔슬] 【캔슬】: 전투 중 대상의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[혼란] 【혼란】: 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산)[전용연성(전승)] 【재이동(1)】 발동 가능.
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 전투 중 공격/수비 -5를 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.[재이동(1)] 【재이동(1)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 1칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[패널티] [패널티] [패널티] [패널티] [패널티] [낙성] 【낙성】: 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 적의 첫번째 공격의 대미지를 80% 감산 (1턴).[그래비티] 【그래비티】: 대상의 이동력을 최대 1로 제한 (적의 다음 행동까지).[진_낙성] 【진 낙성】: 해당 턴에서 적이 전투를 시작한 첫번째 전투에서, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 80% 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)[보너스] [패널티] [진_낙성] [그래비티] [암기_7] 【암기 7】: 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).[낙성] [그래비티] [간파_추격효과] 【간파 추격효과】: 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.[간파_패닉] 【간파 패닉】: 자신이 패닉 상태를 받고 있다면, "대상이 받고 있던 강화를 반전" 효과를 무효화. (패닉과 간파 패닉이 동시에 부여되어 있다면, 패닉의 효과는 무효화되지만, 불리한 상태이상을 받는 것으로 취급)[보너스] [패널티] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [재이동(1)] [진_낙성] [그래비티] [패널티] [패널티] [재이동(나머지,_최소_1)] 【재이동(나머지, 최소 1)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력. (최소 1, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 1로 취급.)
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[간파_추격효과] [초격의_고동] 【초격의 고동】: 전투 중 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.[보너스] [패널티] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [진_낙성] [진_낙성] [매복] 【매복】: 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.[그래비티] [분격] 【분격】: 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여. (X = 자신의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)[분격]
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 전투 중 공격/수비 -5를 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.[재이동(1)] 【재이동(1)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 1칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[패널티] [패널티] [패널티] [패널티] [패널티] [낙성] 【낙성】: 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 적의 첫번째 공격의 대미지를 80% 감산 (1턴).[그래비티] 【그래비티】: 대상의 이동력을 최대 1로 제한 (적의 다음 행동까지).[진_낙성] 【진 낙성】: 해당 턴에서 적이 전투를 시작한 첫번째 전투에서, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 80% 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)[보너스] [패널티] [진_낙성] [그래비티] [암기_7] 【암기 7】: 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).[낙성] [그래비티] [간파_추격효과] 【간파 추격효과】: 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.[간파_패닉] 【간파 패닉】: 자신이 패닉 상태를 받고 있다면, "대상이 받고 있던 강화를 반전" 효과를 무효화. (패닉과 간파 패닉이 동시에 부여되어 있다면, 패닉의 효과는 무효화되지만, 불리한 상태이상을 받는 것으로 취급)[보너스] [패널티] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [재이동(1)] [진_낙성] [그래비티] [패널티] [패널티] [재이동(나머지,_최소_1)] 【재이동(나머지, 최소 1)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력. (최소 1, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 1로 취급.)
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[간파_추격효과] [초격의_고동] 【초격의 고동】: 전투 중 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.[보너스] [패널티] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [진_낙성] [진_낙성] [매복] 【매복】: 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.[그래비티] [분격] 【분격】: 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여. (X = 자신의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)[분격]