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최근 수정 시각 : 2025-10-23 12:27:46

세네리오(파이어 엠블렘 히어로즈)


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알프레드 디아만드 아이비 미스티라
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1. 개요2. 통상
2.1. 능력치2.2. 스킬
3. 발렌타인
3.1. 능력치3.2. 스킬
4. 꼬마
4.1. 능력치4.2. 스킬
5. 카다인
5.1. 능력치5.2. 스킬
6. 총선거
6.1. 능력치6.2. 스킬
7. 마기
7.1. 능력치7.2. 스킬

1. 개요

창염의 궤적새벽의 여신의 조연. 현재 총 6종류가 나왔다.

2. 통상

세네리오 Soren
파일:Soren_Shrewd_Strategist_Face.webp
[신장 일러스트]
파일:Soren_Shrewd_Strategist_Resplendent_Face.webp
등급 ★3~4
병과 녹 / 마도 이동 타입 보행
출신작 파이어 엠블렘 창염의 궤적
성우 무라세 아유무 / 카일 맥칼리 일러스트 미야지마 하루
오카다 마나비(신장)
인게임
스프라이트
파일:Soren_Shrewd_Strategist_Mini_Unit_Idle.webp
[신장 스프라이트]
파일:Soren_Shrewd_Strategist_Resplendent_Mini_Unit_Idle.webp
...전 세네리오, 마도사입니다. 물어볼 게 있어요. 아이크는 여기에 와 있습니까?
소환 대사.

2017년 4월 16일 출시. 고유 타이틀은 냉정한 참모

2.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
3 15/16/17 5/6/7 7/8/9 2/3/4 5/6/7
4 15/16/17 6/7/8 8/9/10 2/3/4 5/6/7
5 16/17/18 6/7/8 8/9/10 3/4/5 6/7/8
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
3 30/33/36 26/29/32 26/29/32 11/14/17 22/25/28
4 31/34/37 28/31/34 28/31/34 12/15/18 23/26/29
5 33/36/40 30/33/36 30/33/36 13/17/20 25/29/32

2.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
윈드 4 2 없음 50 -
엘 윈드 6 2 없음 100 -
렉스칼리버 9 2 없음 200 -
렉스칼리버+ 13 2 없음 300 -
깊은 증표의 바람 14 2 턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). 400 5
깊은 증표의 바람(연성) 14 2 턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).[전용연성] 400 무기연성
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
쇄풍 4 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 데미지 부여. 150 3
폭풍 4 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 넓은 범위의 적에게 (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 데미지 부여. 300 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
물쓸이 1 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 이고 적이 마도서, 지팡이, 용이라면, 적은 반격불가. 60 3 B
물쓸이 2 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이고 적이 마도서, 지팡이, 용이라면, 적은 반격불가. 120 4
물쓸이 3 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 > 적의 속도 이고 적이 마도서, 지팡이, 용이라면, 적은 반격불가. 240 5
마방의 고무 1 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +2 (1턴). 50 1 C
마방의 고무 2 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +3 (1턴). 100 2
마방의 고무 3 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +4 (1턴). 200 4

3. 발렌타인

세네리오 Soren
파일:Soren_Addled_Strategist_Face.webp
등급 ★5 (초영웅) (초특수 4성)
병과 청 / 마도 이동 타입 기마
출신작 파이어 엠블렘 창염의 궤적
성우 무라세 아유무 / 카일 맥칼리 일러스트 미야지마 하루
인게임
스프라이트
파일:Soren_Addled_Strategist_Mini_Unit_Idle.webp
그레일 용병단의 세네리오입니다. 축제도 좋지만 가능하면 저와는 무관한 장소에서 부탁드립니다.
소환 대사.

2019년 2월 8일 출시. 고유 타이틀은 어리둥절한 참모

3.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 8/9/10 8/9/10 3/4/5 2/3/4
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 34/37/41 32/35/38 30/33/36 11/14/18 21/25/28

3.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
선더 4 2 없음 50 -
엘 선더 6 2 없음 100 -
푸른 꽃바구니 8 2 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. 200 -
푸른 꽃바구니+ 12 2 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. 300 5
보조기
이름 범위 효과 필요 스킬포인트 해금
속도의 응원 1 대상의 속도 +4 (1턴) 150 3
공격속도의 응원 1 대상의 공격/속도 +3 (1턴) 300 4
공격속도의 응원+ 1 대상의 공격/속도 +6 (1턴) 400 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격마방의 인연 1 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +3. 60 3 A
공격마방의 인연 2 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. 120 4
공격마방의 인연 3 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. 240 5
속도의 공모 1 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 속도 -3 (적의 다음 행동까지). 60 1 B
속도의 공모 2 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지). 120 2
속도의 공모 3 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지). 240 4
마방의 개방 1 턴 개시 시, 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외). 50 3 C
마방의 개방 2 턴 개시 시, 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 마방 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외). 100 4
마방의 개방 3 턴 개시 시, 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 마방 +6를 부여 (1턴, 자신은 제외). 200 5

4. 꼬마

세네리오 Soren
파일:Soren_Hushed_Voice_Face.webp
등급 ★5 (초영웅)
병과 무 / 마도 이동 타입 보행
출신작 파이어 엠블렘 창염의 궤적
성우 무라세 아유무 / 카일 맥칼리 일러스트 스즈키 이오리
인게임
스프라이트
파일:Soren_Hushed_Voice_Mini_Unit_Idle.webp
...응......? .........아.........
소환 대사.

2022년 4월 7일 출시. 고유 타이틀은 침묵의 입

4.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 16/17/18 11/12/13 7/8/9 2/3/4 9/10/11
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 33/36/40 39/42/46 31/34/37 12/16/19 39/43/46

4.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
4 2 없음 50 -
엘 락 6 2 없음 100 -
아틀라스 9 2 없음 200 -
전신의 전술서 14 2 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신의 마방 - 적의 마방의 값에 따라서 추가효과가 발동. (1 이상이라면, 자신은 절대추격. 5 이상이라면, 적이 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승이라면, 적은 반격불가. 10 이상이라면, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "데미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "데미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "데미지를 23% 감소" 가 된다.))
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
빙점 4 마방의 50%를 데미지에 추가. 100 3
빙창 3 마방의 50%를 데미지에 추가. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
명경의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +2. 50 2 A
귀신명경의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2. 120 3
귀신명경의 일격 2 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. 240 4
귀신명경의 순격 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 마방 +10을 부여하고 적은 추격불가. 300 5
시작의 고동 1 3의 배수 + 1번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 60 1 C
시작의 고동 2 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 120 2
시작의 고동 3 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 240 4

5. 카다인

세네리오 Soren
파일:Soren_Wind_of_Tradition_Face.webp
등급 ★4~5 (초영웅) (전와의 연전)
병과 청 / 마도 이동 타입 보행
출신작 파이어 엠블렘 새벽의 여신
성우 무라세 아유무 / 카일 맥칼리 일러스트 sena
인게임
스프라이트
파일:Soren_Wind_of_Tradition_Mini_Unit_Ok.webp
저는 세네리오, 마도사입니다. 이건 이름있는 학원의 로브라고 하더군요. 마도를 습득하는데에 복장 따위는 상관없지만요.
소환 대사.

2023년 1월 2일 출시. 고유 타이틀은 고격전통의 바람술사

5.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
4 14/15/16 9/10/11 6/7/8 3/4/5 11/12/13
5 15/16/17 9/10/11 7/8/9 4/5/6 11/12/13
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
4 32/35/38 37/41/44 28/31/34 13/16/19 39/43/46
5 34/38/41 39/43/46 31/34/37 14/18/21 41/45/48

5.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
선더 4 2 없음 50 -
엘 선더 6 2 없음 100 -
마도의 랜턴 8 2 턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.
200 -
마도의 랜턴+ 12 2 턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.
300 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
빙점 4 마방의 50%를 데미지에 추가. 100 3
빙화 4 마방의 80%를 데미지에 추가. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격마방의 밀집 1 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). 50 1 A
공격마방의 밀집 2 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). 120 2
공격마방의 밀집 3 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). 240 4
보행의 호흡 1 자신과 인접한 보행 아군에게 "적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 효과를 부여. 60 3 C
보행의 호흡 2 자신과 인접한 보행 아군에게 "적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +1을 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 효과를 부여. 120 4
보행의 호흡 3 자신과 인접한 보행 아군에게 "적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 효과를 부여. 240 5

6. 총선거

파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 총선거 영웅
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1차 <위대한 영웅들>
파일:Portrait_Ike_Brave_Heroes.webp 파일:Portrait_Lyn_Brave_Heroes.webp 파일:Portrait_Roy_Brave_Heroes.png 파일:Portrait_Lucina_Brave_Heroes.webp
아이크 로이 루키나
2차 <위대한 자, 나타나다>
파일:Portrait_Hector_Brave_Heroes.png 파일:Portrait_Celica_Brave_Heroes.png 파일:Portrait_Ephraim_Brave_Heroes.png 파일:Portrait_Veronica_Brave_Heroes.png
헥터 세리카 에브라임 베로니카
3차 <영웅은 영웅을 안다>
파일:Portrait_Alm_Imperial_Ascent_Heroes.png 파일:Portrait_Micaiah_Queen_of_Dawn_Heroes.png 파일:Portrait_Eliwood_Marquess_Pherae_Heroes.png 파일:Portrait_Camilla_Light_of_Nohr_Heroes.png
아름 미카야 엘리우드 카밀라
4차 <또 하나의 새벽>
파일:Portrait_Dimitri_King_of_Faerghus_Heroes.webp 파일:Portrait_Edelgard_Adrestian_Emperor_Heroes.png 파일:Portrait_Claude_Almyra's_King_Heroes.webp 파일:Portrait_Lysithea_Earnest_Seeker_Heroes.webp
디미트리 에델가르트 클로드 리시테아
5차 <희망을 지켜내는 손들>
파일:Gatekeeper_NothingtoReport.webp 파일:Marianne_SereneAdherent.webp 파일:Marth_PrinceofLight.webp 파일:Eirika_PledgedRestorer.webp
문지기 마리안 마르스 에이리카
6차 <미래를 자아내는 영혼들>
파일:Chrom_FatedHonor.webp 파일:Tiki_FatedDivinity.webp 파일:Seliph_EnduringLegacy.webp 파일:Byleth_SublimeLight.webp
크롬 치키 세리스 벨레스
7차 <돌아가는 운명의 수레바퀴>
파일:Robin_Exalt'sDeliverer.webp 파일:Gullveig_SeerBeyondTime.webp 파일:Soren_RadiantConfidant.webp 파일:Corrin_SilentBloodline.webp
러플레(남) 굴베이그 세네리오 카무이(여)
8차 <희망을 짊어진 자들>
파일:Alfonse_HeirtoOpenness.webp 파일:Bernadetta_ShelteredLoner.webp 파일:Felix_SwordSavant.webp 파일:Robin_Exalt'sRightHand.webp
알폰스 베르나데타 펠릭스 러플레(여)
9차 <빛나는 결의와 함께>
파일:Eikthyrnir_Resolved_to_Train_Face_FC.webp 파일:Sharena_Hopeful_Princess_Face_FC.webp 파일:Byleth_Anchor_of_Hope_Face_FC.webp 파일:Baldr_Rays_of_Judgment_Face_FC.webp
에이크쉬르니르 샤론 벨레트 발드르
}}} }}} }}} ||
세네리오 Soren
파일:Soren_Radiant_Confidant_Face.webp
등급 ★5
병과 녹 / 마도 이동 타입 보행
출신작 파이어 엠블렘 새벽의 여신
성우 무라세 아유무 / 카일 맥칼리 일러스트 키타센리
인게임
스프라이트
파일:Soren_Radiant_Confidant_Mini_Unit_Idle.webp
그레일 용병단의 단장 아이크, 저는 그를 지지하기 위해 여기에 왔습니다.
소환 대사.

2023년 8월 16일 출시. 고유 타이틀은 신장의 곁에 있는 자

6.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 14/15/16 3/4/5 2/3/4 11/12/13
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 42/45/49 31/34/38 12/16/19 44/47/50

6.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
윈드 4 2 없음 50 -
엘 윈드 6 2 없음 100 -
렉스칼리버 9 2 없음 200 -
대현자의 서 14 2 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 지원 상대, 지원 상대가 없다면 자신의 2칸 이내에 있는 제일 수비가 높은 아군에게 공격/속도/수비/마방 +6과 【미끼지명】[미끼지명][수호자]을 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 3칸 이내에 있는 아군이 받고 있는 강화 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 데미지와 전투 중 적의 공격 데미지를 40% 감산.
400 5
대현자의 서(연성) 14 2 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 지원 상대, 지원 상대가 없다면 자신의 2칸 이내에 있는 제일 수비가 높은 아군에게 공격/속도/수비/마방 +6과 【미끼지명】[미끼지명]을 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 3칸 이내에 있는 아군이 받고 있는 강화 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 적의 공격의 데미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산하고 (범위오의 포함), 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 데미지와 전투 중 적의 공격 데미지를 40% 감산.[전용연성(총선거)][약점노정][불화]
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
양영 3 공격 후 준 데미지의 30% 만큼 자신의 HP 회복. 100 3
석양 2 공격 후 준 데미지의 30% 만큼 자신의 HP 회복. 200 4
양광 3 자신의 HP ≥ 70%라면, 적의 마방의 60%를 데미지에 추가.
자신의 HP < 70%라면, 적의 마방의 40%를 데미지에 추가하고 자신의 최대 HP의 30%의 HP를 회복.
500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
매우 드문 마도의 재능 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +7을 부여하고 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 데미지를 계산" 효과를 무효화하고 (범위오의는 제외), 자신의 마방 - 적의 마방 에 따라 추가효과가 발동.
(1 이상이라면, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. 10 이상이고 적의 사거리가 2거나 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격.)
300 5 A
간파・추격효과 1 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 60 2 B
간파・추격효과 2 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 120 3
간파・추격효과 3 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 240 4
마법의 간파 추격 전투 중 적의 속도/마방 -4.
전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "데미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
(적이 "데미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "데미지를 23% 감소" 가 된다.)
300 5
시작의 고동 1 3의 배수 + 1번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 60 2 C
시작의 고동 2 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 120 3
시작의 고동 3 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 240 4
시작의 고동 4 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 300 5

7. 마기

세네리오 Soren
파일:Soren_Isolated_Strategist_Face.webp
등급 ★5 (마기영웅)
병과 청 / 마도 이동 타입 보행
출신작 파이어 엠블렘 창염의 궤적
성우 무라세 아유무 / -[8] 일러스트 마사키 미치
인게임
스프라이트
파일:Soren_Isolated_Strategist_Mini_Unit_Idle.webp
저는 그레일 용병단의 세네리오. 실전을 통해 지식과 경험을 쌓고, 아이크를 지탱하는 것이 저의 바람입니다.
소환 대사.

2025년 10월 17일 출시. 고유 타이틀은 고영의 참모

7.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 8/9/10 13/14/15 2/3/4 9/10/11
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 45/48/52 35/38/41 15/18/21 46/49/53

7.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
선더 4 2 없음 50 -
엘 선더 6 2 없음 100 -
트론 9 2 없음 200 -
마기 렉스볼트 14 2 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6, "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +15를 부여하고, 데미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 데미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "데미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
빙점 4 오의 발동 시 마방의 50%를 데미지에 추가. 100 3
빙화 4 오의 발동 시 마방의 80%를 데미지에 추가. 200 4
빙벽 4 오의 발동 시 자신의 마방의 70%를 데미지에 추가.
자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었고, 자신의 마방 ≥ 적의 마방 - 10 이라면, 적의 다음 공격의 데미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외)
500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
연구를 거듭한 마도의 힘 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 데미지를 계산" 스킬 효과를 무효화. (범위오의 포함)
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도/수비 +6, 【진 강화증폭】[진_강화증폭], "적은 추격불가" 상태를 부여하고, 이하의 조건을 만족하는 아군에게 【미끼지명・쌍】[미끼지명・쌍][수호자]을 부여 (1턴).
(아군에 지원 상대가 있다면, 자신의 지원 상대.
지원 상대가 없다면 출격 시 제일 수비가 높은 아군, 자신 제외.
출격 시는 전승/신계 효과, 보너스 영웅 효과, 대기 등을 제외함.)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +8을 부여하고, 자신의 마방의 20%만큼 데미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 데미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 자신은 2회 공격.
300 5 A
마방의 혼란 1 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 마방 -3 부여 (적의 다음 행동까지). 60 2 B
마방의 혼란 2 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 마방 -5 부여 (적의 다음 행동까지). 120 3
마방의 혼란 3 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 마방 -7 부여 (적의 다음 행동까지). 240 4
공격마방의 대혼란 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 적의 2칸 이내에 적이 있고, 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 공격/마방 -7, 【혼란】[혼란], 【연계 저해】[연계_저해][트라이앵글_어택][듀얼_어택][천구의_길]를 부여 (적의 다음 행동까지).
해당 유닛의 턴 개시 시 스킬 발동 후, 【혼란】[혼란]을 받고 있는 적의 수 ≥ 2 라면, 자신에게 【재이동(1)】[재이동(1)]을 부여 (1턴).
전투 중 적에게 공격/마방 -4를 부여하고 자신의 마방의 20%만큼 데미지에 가산 (범위오의는 제외).
300 5
시작의 고동 1 3의 배수 + 1번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 60 2 C
시작의 고동 2 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 120 3
시작의 고동 3 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 240 4
초격의 고동・모책 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 【모책】[모책][강화증폭][강화_데미지+][신군사의_게략], 【약점노정】[약점노정]을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 중 자신에게 공격/마방 +X를 부여하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.
(X = 자신의 최대 오의카운트 수 + 2)
300 5

[전용연성] 전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승.[미끼지명] 【미끼지명】: 적의 사거리 = 자신의 사거리 이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 자신은 【수호자】를 발동. (이 효과는 자신이 수호자를 발동할 수 있는 스킬을 소지하지 않았을 시에만 발동)[수호자] 【수호자】: 자신은 공격받는 아군을 대신해서, 해당 아군의 칸에서 전투를 시작하고, 전투 후 효과도 대신 받음. 자신이 이동할 수 없는 지형에 있는 아군에게는 수호자가 발동하지 않고, 해당 전투에서 수호자를 발동할 수 있는 아군이 여럿일 경우에도 발동하지 않음. 수호자 발동 시, 전투 종료 후 이동 스킬의 효과를 무효화.[미끼지명] [전용연성(총선거)] 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -7, 【약점노정】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신의 공격/마방 약화를 무효화하고, 자신의 마방의 20%만큼 데미지에 가산 (범위오의는 제외).
(X = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 2 + 5, 최대 11)
[약점노정] 【약점노정】: 적으로부터 받는 데미지 +10 가산.[불화] 【불화】: 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여.
(X = 2 + 자신의 2칸 이내에 있는 아군의 수, 최대 5)
[8] 영음은 성우 이슈로 아직 추가되지 않음.[진_강화증폭] 【진 강화증폭】: 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여.
(X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
[미끼지명・쌍] 【미끼지명・쌍】: 적의 사거리 = 자신의 사거리 이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 자신은 【수호자】를 발동.
(이 효과는 자신이 수호자를 발동할 수 있는 스킬을 소지하지 않았을 시에만 발동)
적의 사거리 = 자신의 사거리 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신의 오의 효과 중 한 전투에 한 번만 발동 가능한 "데미지 X% 감산" 효과를 한 전투에 두 번 발동 가능하게 한다. (인게이지로 인한 효과는 제외, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
[수호자] 【수호자】: 자신은 공격받는 아군을 대신해서, 해당 아군의 칸에서 전투를 시작하고, 전투 후 효과도 대신 받음.
자신이 이동할 수 없는 지형에 있는 아군에게는 수호자가 발동하지 않고, 해당 전투에서 수호자를 발동할 수 있는 아군이 여럿일 경우에도 발동하지 않음. 수호자 발동 시, 전투 종료 후 이동 스킬의 효과를 무효화.
[혼란] 【혼란】: 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산)[연계_저해] 【연계 저해】: 자신이 받고 있는 【트라이앵글 어택】, 【듀얼 어택】, 【천구의 길】 효과를 무효화.
자신은 【트라이앵글 어택】, 【듀얼 어택】의 판정 계산에 포함되지 않음.
【연계 저해】가 해제될 때 【트라이앵글 어택】, 【듀얼 어택】, 【천구의 길】도 같이 해제된다.
[트라이앵글_어택] 【트라이앵글 어택】: 자신이 전투를 시작했고 자신의 2칸 이내에 자신을 제외한 【트라이앵글 어택】 상태의 아군이 2명 이상 있다면, 자신은 2회 공격.[듀얼_어택] 【듀얼 어택】: 자신이 전투를 시작했고 자신이 【듀얼 어택】 상태의 아군과 인접해 있다면, 자신은 2회 공격.[천구의_길] 【천구의 길】: 아군이 행동 시, 이 스킬 소지자가 있는 칸을 지나갈 때, 해당 칸의 이동은 1칸 대신 0칸으로 계산.
(기존에 이동할 수 있는 칸 + 스킬 소지자의 칸만큼, 평소보다 많이 이동할 수 있음)
(해당 칸을 이동할 수 있는 이동타입에게만 적용)
[혼란] [재이동(1)] 【재이동(1)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 1칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
[모책] 【모책】: 전투 중 자신의 【강화증폭】, 【강화 데미지+】, 【신군사의 계략】의 효과를 무효화.[강화증폭] 【강화증폭】:전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.[강화_데미지+] 【강화 데미지+】: 자신이 받고 있는 강화의 합계치만큼 데미지에 가산.[신군사의_게략] 【신군사의 계략】: 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +14를 가산해서, 최종적으로 공격 +7) 스탯별로 따로 계산.
약화를 행동 종료시에 해제하지 않고, 【신군사의 계략】이 해제될 때 약화도 같이 해제한다.
[약점노정] 【약점노정】: 적으로부터 받는 데미지 +10 가산.