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1. 개요
파이어 엠블렘 각성에 등장하는 등장인물 치키의 히어로즈에서의 캐릭터 성능에 관한 문서. 암흑룡 치키처럼 보병 도끼 초영웅을 제외한 모든 바리에이션에 용특효가 달려 있다.초영웅 자체는 각성의 인기를 타고 성인 치키가 먼저 나왔으나, 각성이라는 인기 작품을 등에 업고도 소녀 치키에 비해서는 대우가 박한 편이다.
2. 통상
치키 Tiki | |||
| |||
등급 | ★3~4 | ||
병과 | 적 / 용 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | ||
성우 | 오오타니 이쿠에 / 멜라 리 | 일러스트 | 이토 노이지 조노타이다(신장) |
인게임 스프라이트 |
|
나는 치키. 용으로 모습을 바꿀 수 있는 신룡족...사람들로부터는, 신룡의 무녀라 불리고 있어.
소환 대사.
소환 대사.
2017년 2월 2일 출시. 고유 타이틀은 신룡의 무녀(나가의 목소리).
2.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
3 | 16/17/18 | 5/6/7 | 4/5/6 | 7/8/9 | 5/6/7 |
4 | 16/17/18 | 6/7/8 | 4/5/6 | 8/9/10 | 5/6/7 |
5 | 17/18/19 | 6/7/8 | 5/6/7 | 8/9/10 | 6/7/8 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
3 | 33/36/39 | 28/31/34 | 17/20/23 | 28/31/34 | 18/21/24 |
4 | 34/37/40 | 30/33/36 | 18/21/24 | 30/33/36 | 19/22/25 |
5 | 36/40/43 | 32/35/38 | 20/23/26 | 32/35/38 | 21/24/27 |
2.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
불의 브레스 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
화염의 브레스 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
번개의 브레스 | 7 | 1 | 오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 200 | - |
번개의 브레스+ | 11 | 1 | 오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | 5 |
안개의 브레스 | 16 | 1 | 용 특효. 홀수번째 턴 개시 시, HP 10 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | 5 |
안개의 브레스(연성) | 16 | 1 | +3 HP. 용 특효. 홀수번째 턴 개시 시, HP 10 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.[전용연성] | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
반딧불 | 4 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
비염 | 3 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격의 각성 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +3 (1턴). | 40 | 1 | A |
공격의 각성 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +5 (1턴). | 80 | 2 | |
공격의 각성 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +7 (1턴). | 160 | 4 | |
마방의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +2. | 50 | 1 | C |
마방의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +3. | 100 | 2 | |
마방의 문장 3 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +4. | 200 | 4 |
2.3. 설명
런칭 초반엔 속도와 마방이 낮다는 점과 암흑룡 치키가 더 좋다는 평 때문에 염가형 암흑룡 치키로 조용히 묻히나 싶다가 총선거 린의 대두와 금강의 호흡의 추가로 떡상. 금강의 호흡의 +4 수비와 오의충전 효과의 시너지로 환상적인 방어력과 지속력을 확보해 기마궁수린을 전담마킹할 수 있으며 다른 용족들처럼 수많은 견제폭이 생겨났다. 물론 마방은 좀 아쉽지만 3, 4성에서 골고루 나오기 때문에 최적화된 개체치를 구하기도 쉽고 +10으로 올리는 난이도도 쉬운데다 자력으로 전기브레스+를 배워서 박쇄 투기장에서 굴릴 요령으로 누구나 하나쯤은 염가형으로 키워볼 만한 유닛이 되었다.전용무기를 받았지만, 노노와 달리 암흑룡 치키와의 차별점인 번개 브레스 기반의 다른 무기가 아닌 똑같은 무기인 점이 아쉽다.
성능과 상관없는 여담으로 본거지 화면의 대사중에 좋아했던 오빠(=마르스)와 다시 만날 수 있게 해 줘서 감사하다는 대사가 있다. 대사 자체만 보면 문제될 건 없어 보이지만 문제는 인게임에 있다. 투기장에서 마르스와 그 후손들이 적으로 등장해서 일편단심으로 수천년동안 오빠만 바라보던 치키에게 저질러주는 끔찍한 만행을 생각해보면 치키의 대사가 눈물이 앞을 가리는 대사로 변모하는 것을 느낄 수 있다(...)
타락 치키의 '마음을 모아서' 에피소드에서는 폭주하려는 타락 치키를 성인 치키가 진정시키는 역할을 맡기도 하였다. 히어로즈 외전 27장에서, 성인 아주라가 어린 아주라를 다그치는 장면과 비슷한 구도이다.
신룡의 무녀 대사 리스트 | |
유닛 선택 | 응. |
가는거지? | |
인도해줘. | |
공격 | 헙! |
테에잇! | |
스킬 사용 | 가까이 오지마! |
조금은 진심을 낼게.[2] | |
잘 자렴. | |
신룡의 숨결이여. | |
중상 | 으읏⋯! |
집중해야겠어⋯ | |
전투불능 | 나를⋯ 깨뜨리다니⋯ |
대화 | (웃음소리) |
조금 졸리네. | |
나를 불러줘서 기뻐. | |
우리의 힘은 선도 악도 될 수 있어. | |
밤하늘을 보면 외로움이 없어지게 돼. | |
오빠도 여기에 왔을까?[3] | |
무녀로 불리는 것도 영웅으로 불리는 것도 바쁘네⋯ | |
언젠가 헤어질 운명이라도, 지금은 당신들과 함께 가겠어. |
3. 수영복
치키 Tiki | |||
등급 | ★5 (특수 4성 초영웅) | ||
병과 | 녹 / 도끼 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 각성 | ||
성우 | 오오타니 이쿠에 / 멜라 리 | 일러스트 | 오카야 |
인게임 스프라이트 |
나는 치키. 신룡족의 후예란다. 용으로 변할 수 있지만... 지금은 이 수영복 차림이 마음에 들어.
소환 대사.
고유 타이틀은 3천번째 여름 휴가(여름의 자손).소환 대사.
원본과는 다른 속성인 녹속성이라서 도끼를 사용한다. 무기의 모습은 나무 몽둥이와 수박인데, 공격 모션과 스킬 사용 모션을 보면 수박에 살짝 틈을 낸 뒤 몽둥이에 끼운 상태다. 무기와 방어 스킬 조합으로 근거리 방어에 특화된 것이 특징. 속도가 낮아서 주의가 필요하다.
3천번째 여름 휴가 대사 리스트 | |
유닛 선택 | 그렇네. |
덥네. | |
수영할 때야? | |
공격 | 헤잇! |
세~앗! | |
스킬 사용 | 뜨거워지게 해줄게. |
바다로 떨어지렴. | |
추억을 남겨주겠어. | |
남국 어택! | |
중상 | 크으⋯! |
정신이 드는군⋯![4] | |
전투불능 | 여름의 꿈으로⋯ 돌아가는구나⋯. |
대화 | (웃음소리) |
헤엄칠 때 입을 옷이야. 어때? | |
난 바다가 좋아. 반짝이고, 끝없이 넓으니까. | |
모래 사장에 묻혀서 자고 싶네. | |
용의 모습으로 헤엄치면, 평범한 목욕으로 보이겠지. | |
나, 너와 함께했던 여름은 계속 기억할게. | |
수영복을 입고 싸우는 것도 익숙해지면 신경 쓰이지 않게되네. | |
후회하지 않을 시간을 보내렴. 앞으로 수천번의 여름이 와도, 이 여름은 다시 오지 않으니까. |
4. 총선거
5. 웨딩
치키 Tiki | |||
등급 | ★5 (초영웅) | ||
병과 | 무 / 용 | 이동 타입 | 중갑 |
출신작 | 파이어 엠블렘 각성 파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | ||
성우 | 오오타니 이쿠에 / 멜라 리[5] (치키(각성)) 모로호시 스미레 / 멜라 리 (치키(문장의 수수께끼)) | 일러스트 | 게소킹 |
인게임 스프라이트 |
|
나는 신룡의 무녀라 불리는 존재. 이 아이는 치키――예전의 나. 당신은 우리에게, 무엇을 바라는걸까...
소환 대사.
소환 대사.
2023년 5월 19일 출시. 고유 타이틀은 추억의 신부
5.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 11/12/13 | 6/7/8 | 6/7/8 | 14/15/16 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 39/42/45 | 39/42/46 | 23/26/30 | 36/40/43 | 42/45/49 |
5.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
불의 브레스 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
화염의 브레스 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
작열의 브레스 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
두 신룡왕녀의 용석 | 16 | 1 | 용 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP를 7 회복하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 자신은 절대추격하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 이고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여하고 자신에게 오의카운트 -1을 부여.(최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
빙점 | 4 | 오의 발동 시 마방의 50%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
빙창 | 3 | 오의 발동 시 마방의 50%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
중장의 성빙 | 3 | 오의 발동 시 마방의 40%를 대미지에 추가. 적의 사거리가 2이고 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
명경의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +2. | 50 | 2 | A |
귀신명경의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2. | 120 | 3 | |
귀신명경의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 240 | 4 | |
귀신명경의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | 5 | |
새로워진 신룡왕 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 40% 라면, 적은 추격불가. | 300 | 5 | B |
투구의 수호자 원간 1 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +1. | 100 | 1 | C |
투구의 수호자 원간 2 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +2. | 200 | 2 | |
투구의 수호자 원간 3 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 300 | 4 |
쌍계 스킬 |
각성 / 문장의 수수께끼 쌍계를 넘어서의 점수를 증가. 자신과 자신과 같은 출신의 아군에게 【쌍계효과 순】[쌍계효과_순], "전투 중 적의 강화를 무효", "전투 중 자신의 약화를 무효"를 부여 (1턴). 3의 배수 +1번째 턴 개시 시, 쌍계스킬 재사용 가능. |
[전용연성] 자신의 2칸 이내에 검, 용 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5.[2] 해당 대사는 어린 치키도 파엠무쌍에서 외친다.[3] 파이어 엠블렘 히어로즈의 가챠가 다른 세계의 영웅을 해당 무대로 소환한다는 설정이기에 마르스 역시 본인처럼 소환에 응해서 히어로즈의 무대로 왔을 수도 있다는 생각을 품고서 말하는 대사.[4] 직역은 '눈이 떠지는군' 정도다.[5] 두 치키 모두 맡았다.[수호자] 【수호자】: 자신은 공격받는 아군을 대신해서, 해당 아군의 칸에서 전투를 시작하고, 전투 후 효과도 대신 받음.
자신이 이동할 수 없는 지형에 있는 아군에게는 수호자가 발동하지 않고, 해당 전투에서 수호자를 발동할 수 있는 아군이 여럿일 경우에도 발동하지 않음. 수호자 발동 시, 전투 종료 후 이동 스킬의 효과를 무효화.[수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [쌍계효과_순] 【쌍계효과 순】: 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투에서, 적은 추격불가.
(쌍계스킬은 쌍계스킬 버튼을 통해서 사용 가능. 쌍계스킬은 더블시 사용 불가능.)
자신이 이동할 수 없는 지형에 있는 아군에게는 수호자가 발동하지 않고, 해당 전투에서 수호자를 발동할 수 있는 아군이 여럿일 경우에도 발동하지 않음. 수호자 발동 시, 전투 종료 후 이동 스킬의 효과를 무효화.[수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [쌍계효과_순] 【쌍계효과 순】: 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투에서, 적은 추격불가.
(쌍계스킬은 쌍계스킬 버튼을 통해서 사용 가능. 쌍계스킬은 더블시 사용 불가능.)