파이어 엠블렘 히어로즈의 등장 유닛 | ||||
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파이어 엠블렘 if의 주인공 카무이(남)의 히어로즈에서의 캐릭터 성능에 관한 문서
1. 통상
카무이 Corrin | |||
| |||
등급 | ★3, ★4 | ||
병과 | 적 / 검사 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 if | ||
성우 | 시마자키 노부나가 / 캠 클라크 | 일러스트 | 마이퐁퐁 INTELLIGENT SYSTEMS 사오리 토요타(신장) |
인게임 스프라이트 | [1]
|
나는 카무이야. 백야에서 태어나 암야에서 자랐지. 용과 야신도의 힘으로 너에게 도움이 되어 줄게.
소환 대사.고유 타이틀은 미래를 선택하는 왕자
1.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 19/20/21 | 23/24/25 | 7/8/9 | 5/6/7 | 4/5/6 |
4 | 18/19/20 | 18/19/20 | 7/8/9 | 4/5/6 | 3/4/5 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 38/42/45 | 29/32/35 | 29/32/35 | 24/28/31 | 21/24/28 |
4 | 36/39/42 | 27/30/33 | 27/30/33 | 22/25/28 | 19/22/25 |
1.2. 보유 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | 3 |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | 4 |
야신도 | 16 | 1 | 자신이 공격을 걸었을 때 전투 중 속도 +4 | 400 | 5 |
야신도(연성) | 16 | 1 | 공격/속도/수비/마방 +2 | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
복룡 | 4 | 공격의 30%를 오의 대미지에 가산 | 100 | 3 |
용천 | 4 | 공격의 50%를 오의 대미지에 가산 | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
수비 1 | 수비 +1 | 30 | 3 | A |
수비 2 | 수비 +2 | 60 | 4 | |
수비 3 | 수비 +3 | 120 | 5 | |
진군저지 1 | 자신의 HP가 90% 이상일 때 적은 자기 주변 칸을 통과하지 못함(통과하기를 가진 적에겐 무효) | 50 | 2 | B |
진군저지 2 | 자신의 HP가 70% 이상일 때 적은 자기 주변 칸을 통과하지 못함 (통과하기를 가진 적에겐 무효) | 100 | 3 | |
진군저지 3 | 자신의 HP가 50% 이상일 때 적은 자기 주변 칸을 통과하지 못함 (통과하기를 가진 적에겐 무효) | 200 | 4 |
1.3. 설명
스탯의 밸런스가 제법 잘 잡혀 있는 보병 검사이다. 약점이라고 할만한 스탯이 딱히 없다는 점이 특징이라 범용성 자체는 제법 높다는 점이 장점이긴 한데, 이걸 뒤집어 말하자면 특출나게 좋은 스탯도 없어서 팀 내 포지션을 정해주기가 난해하다는 점이 있다. 그래도 5성에서 해금되는 전용 무기 야신도로 인해 공격 성능이 제법 올라간다.개체치로는 강점 스탯은 공격, 속도 또는 마방으로, 약점은 HP로 골라주는 것이 매우 무난하다. 속업 개체는 야신도 버프를 받아 공격을 할 시 속도가 무난한 수준인 39라 전투력이 보장된다. 마방을 고르면 마방이 방어와 동일하게 올라가서 용 상대로도 잘 버티며 연성을 하면 모든 능력치 +2를 받을 수도 있어 전반적인 내구도가 상당히 좋아진다.
야신도를 연성하느냐 안하느냐에 따라 캐릭터 운영법이 크게 바뀌게 되는데, 우선 야신도를 연성 안 한 상태에서 쓰고 싶다면 A스킬로는 귀신의 일격, 비연의 일격, 금강의 일격, 귀신비연의 일격 등 공격 시 특정 스탯이 버프를 받게 되는 스킬과 궁합이 좋은 편이다. 특히, 비연의 일격 3과 조합해서 쓴다면 속도 +10이기 때문에 평균 42의 당시 1세대 기준에서 매우 파격적인 속도로 공격할 수 있다.
B스킬로는 샤니로부터 연속 공격 3 스킬을 계승시켜주는 것이 가장 좋고, C스킬은 팀 조합에 가장 적합한 스킬 중 아무거나 계승시켜 써주도록 하자. 오의는 원작 반영인지 용천 스킬을 들고 나왔지만 카운터가 무려 4씩이나 되어 유검 성인 없이 그대로 쓰긴 약간 힘들기 때문에 용렬 또는 월홍, 월광 스킬로 교체해 주도록 하자.
무기 연성을 할 때 무기 자체 성능으로 비연의 일격 2 대신 본인의 공격/속도/수비/마방에 +2가 붙는다. 어중간한 효과긴 하지만 카무이의 기본 능력치가 원래 어중간하게 이거저거 다 적당히 좋은 편이라, 오히려 모든 능력치를 한 번에 다 올려주는 연성 효과가 의외로 나쁘지 않다. 올스탯 +3에 전투를 할 때마다 피해를 6점이나 쳐먹는 사자분신 3과 비교해보면 상당한 이점이며, 특수 효과 연성으로 버프봇 트리를 타더라도 버프캐 주제에 스탯이 의외로 좋은 편이라 생각보단 잘 싸운다. 꽤 높은 스탯 덕에 용도에 따라 사선이나 성채 등을 달아주면 가장 특정 능력치가 높은 아군이 당하는 적의 지정 디버프 스킬에도 자주 걸려주는 훌륭한 피뢰침 역할을 해주는 것은 덤.
특수 효과 연성을 한다면 지원 대상 한정으로 2칸 이내에 위치해 있을 시 공격/속도/수비/마방에 +4가 붙기 때문에 카무이를 서포터로서도 쓸 수 있다.[2] 지원 대상 한정인게 아쉬운 점이긴 하지만, 지원 버프 효과도 중첩되어서 적용되기 때문에 지원 S랭크 기준으로 HP를 제외한 전 스탯을 +5~6한다! 거기다 같은 무기 연성을 적용한 카무이를 둘 이상 붙이면 마찬가지로 동일한 지원 상대에게 중첩해서 버프를 끼워줄 수 있으므로, 전스탯 최대 +18이라는 정신 나간 수치의 버프를 끼워줄 수가 있다.
무기 연성을 적용한 상태에서의 A스킬은 카무이의 애매한 공격 성능을 올려주는 귀신비연의 일격, 또는 모든 능력치를 뻥튀기해 주는 사자분신 3이 무난하다. 특히 사자분신 3은 무기 버프와 겹치기에 장점은 극대화되는 반면 단점이 별로 없고, 매우 높은 기본 능력치 덕에 제일 높은 스탯을 노리는 디버프를 훨씬 더 잘 유도한다. 무기 연성에 사자분신 3~4까지 달아주면 버프를 먹여줄 지원 상대보다 오히려 카무이 본인의 스탯이 더 높을 수도 있다.
C스킬은 카무이의 서포터 기능을 최대한 살릴 수 있는 대문장류가 가장 무난하다. 그 외에는 근거리/원거리 경계를 쓰기도 하는데, 수비/마방을 가리지 않고 올려주며 수비/마방 대문장보다 올려주는 수치가 1 더 높은 대신 근거리/원거리에만 먹고 적이 공격했을 때만 적용되므로 생각보다는 썩 좋지 않다. 물론 지원 대상이 반격 위주로만 싸운다면 경계도 꽤 괜찮은 선택. 천공섬 기준으로는 위협적인 원거리 공격은 마법사가 대부분이라 방어를 올린다면 대체적으로 마방 대문장 또는 원거리 경계가 좋은 편. 반대로 경계는 내구도만 챙겨주므로, 지원 대상이 내구성은 좋지만 공격이 애매하거나 반격형이 아닌 원거리 계열이라면 공격이나 속도 대문장을 배우는게 좋을 수도 있다. 결국 카무이를 버프용으로 쓴다는 건 버프 상대를 주력으로 밀어준다는 것이므로, 버프를 걸어줄 지원 대상에게 얼마나 이득이 되느냐를 먼저 따져 볼 것. 대체적으로 3/4성에서 나오고 그렇지 않더라도 성배로 때울 수 있는 대문장은 물론이고, 풍화설월 캐릭터 중 크로니예나 사신기사 등 4성에서도 근/원거리 경계를 3까지 배우는 유닛이 나와서, 어느 쪽이든 맞추는 건 그렇게 힘들지 않다. 그 외, B스킬이나 오의 등은 연성을 안 할 시의 스킬과 동일한 스킬을 끼워주도록 하자.
버프형으로 맞춘다면 성인은 C스킬과 동일. 전투형으로 맞춘다면 유검 등을 쓴다.
여담으로, 원작의 카무이는 무슨 직업을 고르든 용 특효에 걸려서 드래곤 킬러만 보이면 몸을 사려야 했지만, 히어로즈에서는 율리우스(전용 마도서에 장비시 용 특효 무기에 약점이 생기는 안 좋은 효과가 붙어있다) 같은 특이한 예외가 아닌 이상 병과가 용석을 든 용족이어야만 용 특효에 걸리므로 칼인 야신도를 든 남자 카무이는 용 특효 무기에 아무런 영향이 없다. 이는 활을 든 신년 카무이(남자)나 마도서를 든 여름 카무이(여자),
2. 신년
카무이 Corrin | |||
등급 | ★4, ★5 - 전와의 연전 | ||
병과 | 무 / 궁병 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 if | ||
성우 | 시마자키 노부나가 / 캠 클라크 | 일러스트 | 마이퐁퐁 INTELLIGENT SYSTEMS |
인게임 스프라이트 |
새해 복 많이 받아! 내 이름은 카무이야. 올해는 너와 보내기로 결정했어.
소환 대사고유 타이틀은 백야에서 새해맞이
2.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 18 | 20 | 8 | 6 | 5 |
4 | 17 | 16 | 8 | 5 | 4 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 37 | 32 | 30 | 34 | 18 |
4 | 35 | 30 | 28 | 31 | 16 |
2.2. 보유 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 활 | 4 | 2 | 없음 | - | - |
강철의 활 | 6 | 2 | 없음 | - | - |
파마의 궁[4] | 8 | 2 | 주변 2칸 이내의 동료는 전투 중 수비/마방 +2 | - | 4 |
파마의 궁 + | 12 | 2 | 주변 2칸 이내의 동료는 전투 중 수비/마방 +2 | 300 | 5 |
보조 | ||||
이름 | 범위 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
수비의 응원 | 1 | 대상의 수비 +4 (1턴) | - | - |
수비마방의 응원 | 1 | 대상의 수비/마방 +3 (1턴) | 300 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
수비 1 | 수비 +1 | 30 | - | A |
공격수비 1 | 공격/수비 +1 | 80 | 4 | |
공격수비 2 | 공격/수비 +2 | 160 | 5 | |
수비의 문장 1 | 인접한 아군은 전투 중 수비 +2 | 50 | - | C |
수비마방의 문장 1 | 인접한 아군은 전투 중 수비/마방 +2 | 100 | - | |
수비마방의 문장 2 | 인접한 아군은 전투 중 수비/마방 +3 | 200 | 4 |
2.3. 설명
정월 카무이. 남자 카무이로 등장한 첫번째 초영웅이면서 최초로 전와의 연전에서 배포된 초영웅이라는 타이틀을 동시에 지니고 있다. 들고 있는 무기와 스킬 덕분에 4성 배포 캐릭터 중에선 서포터로써 두각을 보인다. 다만, 파마의 궁과 수비마방의 문장의 범위가 맞지 않는다는 점이 약간 아쉬운데, C스킬과 성인에 각각 근거리 경계와 원거리 경계를 달아줌으로서 충분히 해결할 수 있다. 경계 스킬은 동일 계통끼리의 중복 적용도 가능하기 때문에 더블 근거리 경계 내지는 원거리 경계로 나가면 각각 근거리/원거리일 경우에만 한하지만 전투 중 동료의 수비/마방을 8까지 올려줄 수 있고, 응원 스킬까지 씌워주면 최대 13까지도 가능하다.여기까지가 서포터로서의 신년 카무이 운용법이고, 전투 요원으로 사용하려면 카무이의 스킬들을 죄다 교체해 줄 필요가 있다. 궁수 치고는 수비가 눈에 띄게 높기 때문에 물리 벽으로 운용하는 것이 가장 무난하다. 높은 수비 덕에 근거리 반격을 사용하기가 다른 원거리 유닛에 비해 월등히 유리한 편. 활은 세츠나나 노른에게서 원거리 방어의 활 +를 계승받고, 성인으로 근거리 방어를 달아주는 등 물리 근거리, 원거리를 모두 커버가 가능한 스킬셋이 잘 어울린다. 속도가 낮아 추격이 어려우니 B스킬에 되받아치기까지 달아주도록 하는 편이 좋다.
3. 꿈
카무이 Corrin | |||
등급 | ★5(★4 특수) | ||
병과 | 청 / 용 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 if | ||
성우 | 시마자키 노부나가 / 캠 클라크 | 일러스트 | 마이퐁퐁 INTELLIGENT SYSTEMS |
인게임 스프라이트 |
내 이름은 카무이. 아주라를 미소짓게 만들기 위하여 여기까지 왔어.
소환 대사.고유 타이틀은 몽경의 왕자(꿈의 왕자)
3.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 15/16/17 | 22/23/24 | 6/7/8 | 4/5/6 | 4/5/6 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 39/42/45 | 32/35/38 | 32/35/38 | 28/31/34 | 21/24/28 |
3.2. 보유 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
불의 브레스 | 6 | 1 | 없음 | - | - |
화염의 브레스 | 8 | 1 | 없음 | - | - |
물의 브레스 | 9 | 1 | 사거리가 2인 적의 수비/마방 중 낮은 쪽으로 대미지 계산 적이 공격을 걸었을 때 수비/마방 +4 | - | - |
물보라 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉬움(발동 카운터 -1) 사거리가 2인 적의 수비/마방 중 낮은 쪽으로 대미지 계산 주변 2칸 이내의 적의 수보다 아군의 수(자신과 전투 상대 제외)가 많을 시, 전투 중 공격/속도 +5 | - | 5 |
물보라(연성) | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉬움(발동 카운터 -1) 사거리가 2인 적의 수비/마방 중 낮은 쪽으로 대미지 계산 자신이 공격을 걸었거나 주변 2칸 이내에 아군이 있을 시, 전투 중 공격/속도/수비/마방 +4, 상대의 공격으로 받는 첫 피해 40% 감소 | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
복룡 | 4 | 공격의 30%를 오의 대미지에 가산 | - | - |
용천 | 4 | 공격의 50%를 오의 대미지에 가산 | 200 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격수비의 인연 1 | 아군과 인접해 있을 시 전투 중, 자신의 공격/수비 +3 | 60 | - | A |
공격수비의 인연 2 | 아군과 인접해 있을 시 전투 중, 자신의 공격/수비 +4 | 120 | - | |
공격수비의 인연 3 | 아군과 인접해 있을 시 전투 중, 자신의 공격/수비 +5 | 240 | 5 | |
간파 · 추격효과 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP가 100%이면 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화 | 60 | - | B |
간파 · 추격효과 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP가 50% 이상이면 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화 | 120 | - | |
간파 · 추격효과 3 | 전투 중, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화 | 240 | 5 | |
속도의 고무 1 | 턴 개시 시, 인접한 아군의 속도 +2 (1턴) | 50 | - | C |
속도의 고무 2 | 턴 개시 시, 인접한 아군의 속도 +3 (1턴) | 100 | - | |
용인의 고무 | 턴 개시 시, 인접한 용 아군의 공격/속도 +6(1턴) | 200 | 5 |
3.3. 설명
꿈의 세계의 카무이. 타락 계열의 가챠와 동일하게 픽업 기간이 아닌, 전승/신계를 제외한 거의 모든 가챠 배너에서 특수 4성으로 등장. 청룡이면서 공격이 높은 편에 속해서, 용족팟에서 팔시온 검사들과 가장 효율적으로 싸우기가 가능한 유닛이다. 팔시온을 들고 있는 검사들이 모두 마방이 낮기 때문에, 전용 무기와 A스킬의 효과만 잘 사용하면 원펀으로 팔시온 검사들을 지우고 다니는 것도 가능하다. 처음으로 추격간파 스킬을 들고 왔는데, 이 스킬이 죽이기나 되받아치기 뿐만 아니라, 중갑 전용 스킬인 공격대형 및 영격대형 등, 스킬을 통해 임의적으로 추격을 띄우게 하는 효과를 막아주기 때문에, 중갑들도 효율적으로 상대하기가 가능하고, 전승 마르스의 절대추격 효과 마저도 막아주기 때문에, 용족들의 카운터인 전승 마르스를 손쉽게 상대 가능한 카운터 유닛으로도 평가받고 있다. C스킬이 용인의 고무이기 때문에, 용족팟 서포터로도 활약이 가능하다.주의할 점은, 연성하기 전에는 항상 동료와 인접해 있을 수 있도록 배치를 신경써 주는 것이 좋은데, 문제는 이게 유닛 사용 난이도를 높이는데 크게 기여한다는 점이다. 배치의 어려움 문제도 있지만, 적들이 인접해 있을 때 마방을 비교해서 디버프를 거는 혼란 계열의 스킬도 나오게 되는 바람에, 꿈 카무이를 배치시키기 전에, 혼란 스킬을 들고 있는 적은 없는지, 사전에 파악해 보는 것이 가장 좋고, 카무이의 B스킬로는 전승 마르스의 반격 불가 효과까지는 못 막기 때문에, 재수 없으면 역으로 털리게 될 가능성 또한 있다는 점에 주의를 기울이는 것이 좋다.
연성을 받았는데, 뭉쳐다녀야만 제 성능이 나오던 전용무장이 선공 혹은 2칸 이내 아군 존재로 대폭 완화되었고, 첫 타 피해 감소로 더 안정적인 운영이 가능해졌으며, 특수효과 연성 시 자신의 체력 25% 이상에서 또 한 번 전투중 버프를 받고, 선/후공에 상관없이 자신의 오의카운트 변동량 +1이 붙어 천공을 달고 탱커로 쓸 수 있게 되었다.
4. 폭주
카무이 Corrin | |||
등급 | ★5(★4 특수) | ||
병과 | 청 / 용 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 if | ||
성우 | 시마자키 노부나가 / 캠 클라크 | 일러스트 | 아르곤 |
인게임 스프라이트 |
나는...카무이...내 안에는 불길한 충동이 잠들어 있어...나로서도...어떻게 할 수 없는 힘이...
소환 대사.
고유 타이틀은 그 피에 잠든 짐승
5. 닌자
카무이 Corrin | |||
등급 | ★5, ★4(초영웅) | ||
병과 | 청 / 창병 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 if | ||
성우 | 시마자키 노부나가 / 캠 클라크 | 일러스트 | 하나무라 마이 |
인게임 스프라이트 |
나는 카무이. 이건 백야왕국의 은밀... 닌자의 복장이야. 함께 축제를 즐겨보자.
소환 대사.고유 타이틀은 백야의 닌자견습?
6. 할로윈
카무이 Corrin | |||
등급 | ★5(★초영웅) | ||
병과 | 녹 / 용 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 if | ||
성우 | 시마자키 노부나가 / 캠 클라크 | 일러스트 | 아르곤 |
인게임 스프라이트 |
나는 카무이. 수확제에 참여한 모두를 위한 멋진 과자를 잔뜩 준비했어!
소환 대사.
소환 대사.
고유 타이틀은 수확제의 예언자
7. 전승
파이어 엠블렘 히어로즈의 전승 영웅 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 전승 효과 | ||||
공격 +2 | |||||
에이리카 | 린 | 아이크 | 헥터 | ||
카밀라(D) | 율리스(D) | 디아도라(D) | 젠더(D) | ||
속도 +3 | |||||
피요름 | 루키나 | 러플레(여) | 세즈(여)(D) | ||
시더(D) | 베로니카(D) | 뤼에르(남)(D) | 카무이(남) | ||
수비 +4 | |||||
료마 | 흐리드 | 치키 | 에브라임 | ||
기네비어(D) | 미르라(D) | 러플레(남)(D) | 뤼에르(여)(D) | ||
width=70% | |||||
(D) | 세즈(남)(D) | (D) | (D) | ||
마방 +4 | |||||
아주라 | 슬리즈 | 난나(D) | 마르스 | ||
니니안(D) | 엘린시아(D) | 히노카(D) | |||
더블 단독 | |||||
리프 | 엘리우드 | 아름 | 로이 | ||
크롬 | 카무이(여) | 율리아 | 세리카 | ||
디미트리 | 시구르드 | 세리스 | 에델가르트 | ||
벨레트 | 미카야 | 클로드 | 리리나 | ||
벨레스 | 파 | 에이트리 | |||
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시. |
[1] 전투 일러스트는 평범한 야신도를 들고 있는 반면, 게임 내 스프라이트는 최종 진화 형태인 야신도 종야를 들고 있다. 야신도의 기본 형태가 더미 데이터로 남아 있는 걸로 보아, 원래는 기본형의 야신도를 쥐어줄 예정이었으나, 기획이 바뀌어서 야신도 종야를 쥐어 준 모양이다. 무기 더미 데이터[2] 지원 대상에게만 능력치 버프를 주는 건 카무이가 유일했으나, 클레베와 마틸다 역시 비슷한 효과(둘 다 지원 상대의 능력치를 올리고 지원 상대 주변이면 자신의 능력치도 상승)가 있는 전용 무기가 생겼다. 하지만 단순히 한 명만 몰아주는 건 여전히 카무이가 더 낫다. 능력치 상승을 제외한다면 벨로리아가 전투 시작시 지원 상대의 오의 카운터를 채워주는 특이한 능력이 있다.[3] 여담으로, 무기 연성으로 얻게 되는 스킬은 원작 카무이의 고유 스킬인 신비한 매력과 스킬 아이콘이 동일하다. 원작에서는 카무이가 후위에 있을 시, 전위가 지원 C 이상이라면, 전위에게 명중 +10, 입히는 대미지 +2, 받는 대미지 -2의 패시브를 거는 스킬.[4] 일본어 표기는 '破魔矢'이다.