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최근 수정 시각 : 2025-05-01 14:35:27

에이리카(파이어 엠블렘 히어로즈)

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알프레드 디아만드 아이비 미스티라
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1. 개요2. 통상
2.1. 능력치2.2. 스킬2.3. 설명
3. 적마(기마)
3.1. 능력치3.2. 스킬3.3. 설명
4. 전승
4.1. 능력치4.2. 스킬
5. 겨울
5.1. 능력치5.2. 스킬
6. 꼬마(비익)
6.1. 능력치6.2. 스킬
7. 총선거
7.1. 능력치7.2. 스킬
8. 여름
8.1. 능력치8.2. 스킬
9. 발렌타인(비익)10. 향심
10.1. 능력치10.2. 스킬
11. 문장사
11.1. 능력치11.2. 스킬

1. 개요

파이어 엠블렘 성마의 광석의 여주인공인 에이리카의 히어로즈에서의 성능에 관한 문서. 현재 총 10종류가 나왔다.[1]

2. 통상

에이리카 Eirika
파일:Eirika_Restoration_Lady_Face.webp
[신장 일러스트]
파일:Eirika_Restoration_Lady_Resplendent_Face.webp
등급 ★3~4
병과 적 / 검 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 성마의 광석
성우 미즈하시 카오리 / 키라 버클랜드 일러스트 아사타니 토모요
토요타 사오리(신장)
인게임
스프라이트
파일:Eirika_Restoration_Lady_Mini_Unit_Idle.webp
[신장 스프라이트]
파일:Eirika_Restoration_Lady_Resplendent_Mini_Unit_Idle.webp
저는 에이리카라고 합니다. 싸움을 좋아하진 않지만... 도움이 될 수 있도록 힘껏 노력하겠습니다.
소환 대사.

2017년 2월 15일 출시. 고유 타이틀은 벽풍의 상냥한 왕녀

2.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
3 16/17/18 5/6/7 7/8/9 5/6/7 4/5/6
4 16/17/18 6/7/8 8/9/10 5/6/7 4/5/6
5 17/18/19 6/7/8 8/9/10 6/7/8 5/6/7
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
3 35/38/41 20/23/26 28/31/34 20/23/26 21/24/27
4 36/39/42 22/25/28 30/33/36 21/24/27 22/25/28
5 39/42/45 23/26/30 32/35/38 23/26/30 24/28/31

2.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
지크린데 16 1 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군에게 공격 +3을 부여 (1턴). 400 5
지크린데(연성) 16 1 +3 HP. 턴 개시 시, 인접한 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴).[전용연성] 400 무기연성
보조기
이름 범위 효과 필요 스킬포인트 해금
돌아가기 1 대상의 반대쪽 방향으로 이동. 150 3
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
끌어들이기 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적을 자신의 위치로 이동시키고, 자신은 1칸 뒤로 이동. 150 3 B
속도의 고무 1 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +2 (1턴). 50 1 C
속도의 고무 2 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +3 (1턴). 100 2
속도의 고무 3 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +4 (1턴). 200 4

2.3. 설명

전용무기인 지크린데에 턴 시작시 주위 1칸 내 아군의 공격을 +3 해주는 버프가 달려있고, C스킬에 기본적으로 속도의 고무가 달려 있는 서포터 캐릭. 보조스킬에 로디가 지닌 수비마방의 응원까지 달아주면 혼자 4능력치 올버프를 줄 수 있는 만큼 초창기 메타였던 블레이드계 법사와 좋은 궁합을 자랑했다.

능력치 자체는 공격 속도 특화형이 즐비하던 적속성에서 유별나게 특이한 밸런스 형태로, 공격력이 너무 낮은지라 어태커로 쓰기에는 좀 부족하다. 1부 캐릭이라 용꽃의 부담은 크겠지만 공격 외의 스탯은 나쁘지 않고 보병 검사라서 비싼 스킬도 줄 수 있으니 공업개체나 속업개체에 부동 스킬, 마기검으로 바꿀 거라면 신속회피나 4카운트 오의에 고동류 스킬, 무기를 그대로 쓸 시 진풍을 달아주면 1인분을 할 수 있는 능력은 된다.

등장시에는 버프부문에서 원탑이었기에 매우 높은 평가를 받았지만 시간이 지나면서 온갖 버프담당이 늘어난 탓에 자체 성능이 약간 미묘한 에이리카의 입지는 많이 줄어든 편. 이후 v2.3에서 지크린데의 무기연성이 추가되었는데, 주위 2칸 내의 아군에 걸려있는 버프 최대치만큼 전투 중 본인의 능력치가 가산된다. 즉, 인/순의 고무 버프를 받지 못하는 검보병임에도 아군의 강화를 간접적으로 받아서 전능력치 +6, 에이크쉬르니르와 쓴다면 전능력치 +9까지 올라가는 효과를 볼 수 있다는 것. 이는 전투중 버프이기 때문에 나기나 무극풍렬에 막히지 않고, 에이리크가 따로 받는 강화와 충돌하지도 않기 때문에 애매했던 스탯이 골고루 두 자리씩 올라 괴물급 스탯이 되어서 부동과 조합해 맞아가면서 싸우는 식으로 쓸 수 있게 된다.

단점으로는 아군의 강화에 의존하는 특성상 패닉이나 강화무효에 취약한 파티에 끼워야 하고, 요즘은 안 쓰이긴 하지만 인/순의 고무를 채용한다면 혼자서만 따로 논다는 문제점 때문에 범용성은 떨어지는 편이다.

신장을 받았지만 원래 일러가 초창기임에도 꽤 예뻐서 우선순위에 한참 밀렸기도 하고, 그렇다고 원본에 비해 특출나게 예쁜 것도 아닌 데다 알프 신장 특유의 유치한 디자인 때문에 퀄리티에 비해 반응이 좋지 않다.

3. 적마(기마)

에이리카 Eirika
파일:Eirika_Anamnesis_Lady_Face.webp
등급 ★5 (특수 4성)
병과 적 / 마도 이동 타입 기마
출신작 파이어 엠블렘 성마의 광석
성우 미즈하시 카오리 / 키라 버클랜드 일러스트 아사타니 토모요
인게임
스프라이트
파일:Eirika_Anamnesis_Lady_Mini_Unit_Idle.webp
저는 에이리카라고 합니다. 배워온 이 마도로, 조금이라도 도움이 된다면 좋겠지만...
소환 대사.

2018년 1월 25일 출시. 고유 타이틀은 추억의 상냥한 왕녀

3.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 16/17/18 6/7/8 8/9/10 4/5/6 4/5/6
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 33/36/40 28/31/34 32/35/38 17/20/23 19/22/25

3.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
미르 4 2 없음 50 -
루인 6 2 없음 100 -
노스페라투 9 2 없음 200 -
글레이프니르 14 2 마방 +3.
전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 공격/속도 +3.
400 5
글레이프니르(연성) 14 2 수비 +3.
전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.[전용연성(적마(기마))]
400 무기연성
보조기
이름 범위 효과 필요 스킬포인트 해금
속도의 응원 1 대상의 속도 +4 (1턴). 150 3
공격속도의 응원 1 대상의 공격/속도 +3 (1턴). 300 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
귀신의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2. 50 3 A
귀신비연의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. 120 4
귀신비연의 일격 2 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. 240 5
몰아붙이기 1 자신의 HP ≤ 25%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 50 3 B
몰아붙이기 2 자신의 HP ≤ 50%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 100 4
몰아붙이기 3 자신의 HP ≤ 75%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 200 5
적마의 경험 1 자신이 생존해있고 적색 마도서라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30 1 C
적마의 경험 2 자신이 생존해있다면, 모든 적색 마도서 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60 2
적마의 경험 3 자신이 생존해있다면, 모든 적색 마도서 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120 4

3.3. 설명

처음으로 상시가챠에서 어나더 버전으로 등장한 캐릭터. 뜬금없게도 이벤트 한정이 아님에도 불구하고 원작과 관계없는 기마법사로 등장했는데, 넘쳐나는 기마 검사와는 달리 기마 적법사는 당시 리오 하나뿐이었기에 직업 편중을 완화하려는 의도인 듯. 애초에 각성 DLC에서 뜬금없이 신부로 등장한 전례도 있었고.

성능은 전용무기 글레이프니르가 상대가 HP 100%일 때 전투중 공/속 +3, 연성하면 공/속 +4로 올라가고 특수효과로는 자신 약화무효 효과까지 받는 무기이며, 용꽃 없이 공45/속35으로 스탯 배분도 무난하다. 특히 기마 적법에는 경쟁자가 속도 스탯이 게임 최하급인 리오 뿐이었기에 무혈입성으로 바로 에이스 포지션을 먹었다. 2025년 현재에도 한정 캐릭터를 제외하면 전용무기가 있는 고속 기마 적법사는 얘밖에 없다.

업데이트로 통상 라인하르트, 총선거 아이크와 함께 가이드 미션 보상으로 배포하게 되었다.

4. 전승

일본판 PV
북미판 PV
파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 전승 영웅
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전승 효과 파일:mizu.png 파일:kaze.png 파일:tsuchi.png 파일:hono.png
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공격
+2
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에이리카 아이크 헥터
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카밀라(D) 율리스(D) 디아도라(D) 젠더(D)
파일:SPD.png
속도
+3
파일:Portrait_Fjorm_Heroes.png 파일:Portrait_Lucina_Glorious_Archer_Heroes.png 파일:Portrait_RobinF_Fell_Vessel_Heroes.png 파일:전승세즈.png
피요름 루키나 러플레(여) 세즈(여)(D)
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시더(D) 베로니카(D) 뤼에르(남)(D) 카무이(남)
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아이라(D)
파일:DEF.png
수비
+4
파일:Ryoma_(Supreme_Samurai)_Portrait.png 파일:Portrait_Hríd_Heroes.png 파일:Portrait_Tiki_Legendary_Dragon_Heroes.png 파일:Portrait_Ephraim_(Legendary_Lord)_Heroes.png
료마 흐리드 치키 에브라임
파일:전승기네비어.png 파일:전승미르라.png 파일:전승남플레.png 파일:전승여펩시.png
기네비어(D) 미르라(D) 러플레(남)(D) 뤼에르(여)(D)
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(D) 세즈(남)(D) (D) (D)
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마방
+4
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아주라 슬리즈 난나(D) 마르스
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니니안(D) 엘린시아(D) 사쿠라(D) 히노카(D)
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더블
단독
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리프 엘리우드 아름 로이
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크롬 카무이(여) 율리아 세리카
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디미트리 시구르드 세리스 에델가르트
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벨레트 미카야 클로드 리리나
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벨레스 에이트리
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시.
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에이리카 Eirika
파일:Eirika_Graceful_Resolve_Face.webp
등급 ★5 (전승영웅)
병과 적 / 검 이동 타입 기마
출신작 파이어 엠블렘 성마의 광석
성우 미즈하시 카오리 / 키라 버클랜드 일러스트 아사타니 토모요
인게임
스프라이트
파일:Eirika_Graceful_Resolve_Mini_Unit_Idle.webp
루네스 왕국 왕녀, 에이리카라고 합니다. 늘어선 영웅의 이름에 누가 되지 않도록, 당신을 반드시 지키도록 하겠습니다.
소환 대사.

2018년 10월 31일 출시. 고유 타이틀은 가련한 결의

4.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 15/16/17 4/5/6 10/11/12 7/8/9 5/6/7
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 34/38/41 28/31/34 36/39/42 24/27/31 18/21/24

4.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
뇌검 지크린데 16 1 공격 +3.
자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 전투 중 수비/마방 +3을 부여하고 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여.
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
400 5
뇌검 지크린데(연성) 16 1 +3 HP. 공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[전용연성(전승)]
400 무기연성
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
영월 3 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. 100 3
월홍 2 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격속도의 고군 1 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. 60 3 A
공격속도의 고군 2 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. 120 4
공격속도의 고군 3 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6. 240 5
공격속도의 고군 4 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +7. 300 5
달의 팔찌 오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1).
오의 발동 시, 적의 수비의 50%를 대미지에 가산.
300 5 B
달의 팔찌・승 【재이동(2)】[재이동(2)]발동 가능.
전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 적의 수비의 15%를 대미지에 가산.
300 5 추가 B
수비의 파도 홀수 1 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) 60 1 C
수비의 파도 홀수 2 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) 120 2
수비의 파도 홀수 3 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) 240 4

5. 겨울

에이리카 Eirika
파일:Eirika_Gentle_as_Snow_Face.webp
등급 ★5 (초영웅) (초특수 4성)
병과 무 / 지팡이 이동 타입 중갑
출신작 파이어 엠블렘 성마의 광석
성우 미즈하시 카오리 / 키라 버클랜드 일러스트 아사타니 토모요
인게임
스프라이트
파일:Eirika_Gentle_as_Snow_Mini_Unit_Idle.webp
루네스 왕국의 왕녀, 에이리카입니다. 오빠인 에브라임과 함께, 겨울 축제에 참가하겠습니다.
소환 대사.

2018년 12월 18일 출시. 고유 타이틀은 다정한 눈

5.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 9/10/11 5/6/7 7/8/9 9/10/11
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 39/42/45 33/36/39 20/23/26 26/30/33 31/34/37

5.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
어설트 10 2 없음 50 -
랜턴 지팡이 8 2 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 수비/마방 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). 200 -
랜턴 지팡이+ 12 2 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 수비/마방 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). 300 5
보조기
이름 범위 효과 필요 스킬포인트 해금
라이브 1 대상의 HP를 5 회복. 50 1
1 대상과 자신의 HP를 7 회복. 100 2
레스트 1 대상의 HP를 8 회복.
대상의 약화상태와 불리한 상태이상(반격불가, 이동제한 등)을 해제.
200 3
레스트+ 1 공격의 50% 만큼 대상을 회복 (최소 8).
대상의 약화상태와 불리한 상태이상(반격불가, 이동제한 등)을 해제.
200 3
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
치료 1 지팡이로 아군 회복 시, HP 10 추가로 회복. 50 2
천조 2 지팡이로 아군 회복 시, 자신을 제외한 모든 아군의 HP 10 회복. 150 3
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
환혹의 지팡이 1 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 적은 반격불가. 60 3 B
환혹의 지팡이 2 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적은 반격불가. 120 4
환혹의 지팡이 3 적은 반격불가. 240 5
공격의 개방 1 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외). 60 1 C
공격의 개방 2 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외). 120 2
공격의 개방 3 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 공격 +6를 부여 (1턴, 자신은 제외). 240 4

6. 꼬마(비익)

에이리카 Eirika
파일:Eirika_Twin_Refulgence_Face.webp
등급 ★5 (초영웅) (초특수 4성)
병과 적 / 검 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 성마의 광석
성우 미즈하시 카오리 / 키라 버클랜드 (에이리카)
카쿠마 아이 / 그레그 천 (에브라임)
일러스트 아사타니 토모요
인게임
스프라이트
파일:Eirika_Twin_Refulgence_Mini_Unit_Idle.webp
저는 에이리카, 이쪽은 오빠인 에브라임. 저희들은 쌍둥이랍니다. 그러니, 언제나 함께에요.
소환 대사.

2021년 4월 19일 출시. 고유 타이틀은 루네스의 어린 쌍광

6.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 7/8/9 12/13/14 7/8/9 5/6/7
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 33/36/39 40/43/47 26/30/33 24/28/31

6.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
루네스의 예검 16 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신이 【보너스】[보너스]나 【패널티】[패널티]를 받고 있다면, 적의 수비의 20% 만큼 대미지를 가산하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 적의 수비의 20% 만큼 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
영월 3 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. 100 3
월광 3 오의 발동 시 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
금강의 반격・원거리 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격. 300 5 A
간파 추격효과 1 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 60 1 B
간파 추격효과 2 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 120 2
간파 추격효과 3 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 240 4
속도의 문장 1 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +2. 50 2 C
속도의 대문장 1 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +2. 120 2
속도의 대문장 2 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +3. 240 4
속도의 상호대문장 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 속도 +4. 300 5
비익 스킬
자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 190보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 190으로 취급.
자신과 자신을 중심으로 한 가로 3행 세로 3열 이내의 아군에게 【회피】[회피]를 부여 (1턴).
홀수번째 턴 개시 시, 비익스킬 재사용 가능.

7. 총선거

파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 총선거 영웅
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1차 <위대한 영웅들>
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아이크 로이 루키나
2차 <위대한 자, 나타나다>
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헥터 세리카 에브라임 베로니카
3차 <영웅은 영웅을 안다>
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아름 미카야 엘리우드 카밀라
4차 <또 하나의 새벽>
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디미트리 에델가르트 클로드 리시테아
5차 <희망을 지켜내는 손들>
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문지기 마리안 마르스 에이리카
6차 <미래를 자아내는 영혼들>
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크롬 치키 세리스 벨레스
7차 <돌아가는 운명의 수레바퀴>
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러플레(남) 굴베이그 세네리오 카무이(여)
8차 <희망을 짊어진 자들>
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알폰스 베르나데타 펠릭스 러플레(여)
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에이리카 Eirika
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등급 ★5 (특수 4성)
병과 청 / 창 이동 타입 기마
출신작 파이어 엠블렘 성마의 광석
성우 미즈하시 카오리 / 키라 버클랜드 일러스트 와다 사치코
인게임
스프라이트
파일:Eirika_Pledged_Restorer_Mini_Unit_Idle.webp
저는 에이리카. 루네스 왕국의 왕녀입니다. 오라버니로부터 맡은 레긴레이브와 함께 아스크 왕국의 미래를 개척하겠습니다...!
소환 대사.

2021년 8월 17일 출시. 고유 타이틀은 맹세의 상냥한 왕녀

7.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 16/17/18 9/10/11 11/12/13 5/6/7 4/5/6
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 35/39/42 37/40/44 39/42/46 24/28/31 21/24/28

7.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 창 6 1 없음 50 -
강철의 창 8 1 없음 100 -
관통의 창 단 10 1 중갑 특효. 200 -
반창 레긴레이브 16 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 중갑, 기마 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화.
400 5
반창 레긴레이브(연성) 16 1 +3 HP. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 중장, 기마 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신의 추격불가를 무효화.[전용연성(총선거)][보너스]
400 무기연성
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
영월 3 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. 100 3
월광 3 오의 발동 시 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
비연의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2. 50 2 A
귀신비연의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. 120 3
귀신비연의 일격 2 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. 240 4
귀신비연의 박격 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 (10 + 최대 오의카운트 수 × 20)%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 300 5
화려한 달의 팔찌 【재이동(2)】[재이동(2)]발동 가능.
자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 오의 발동 시, 적의 수비의 (20 + 최대 오의카운트 수 × 10)%를 대미지에 가산.
300 5 B
속도의 위협 1 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도 -3 (적의 다음 행동까지). 50 2 C
공격속도의 위협 1 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/속도 -3 (적의 다음 행동까지). 100 3
공격속도의 위협 2 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/속도 -4 (적의 다음 행동까지). 200 4
공격속도의 협혁 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 공격/속도 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴). 300 5

8. 여름

에이리카 Eirika
파일:Eirika_Beach_Restorer_Face.webp
등급 ★5 (초영웅)
병과 녹 / 마도 이동 타입 비병
출신작 파이어 엠블렘 성마의 광석
성우 미즈하시 카오리 / 키라 버클랜드 일러스트 와다 사치코
인게임
스프라이트
파일:Eirika_Beach_Restorer_Mini_Unit_Idle.webp
저는 루네스 왕국의 에이리카. 기력을 기르기 위해서, 여름 바다에 왔습니다.
소환 대사.

2022년 7월 7일 출시. 고유 타이틀은 물가의 상냥한 왕녀

8.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 16/17/18 8/9/10 11/12/13 2/3/4 6/7/8
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 35/39/42 36/39/43 39/42/46 21/25/28 19/22/25

8.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
윈드 4 2 없음 50 -
엘 윈드 6 2 없음 100 -
렉스칼리버 9 2 없음 200 -
깊은 상냥함의 성기 14 2 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【캔슬】[캔슬]을 부여 (적의 다음 행동까지).
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
영월 3 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. 100 3
월광 3 오의 발동 시 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
금강의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +2. 50 2 A
비연금강의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +2. 120 3
비연금강의 일격 2 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4. 240 4
비연금강의 순격 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +7, 수비 +10을 부여하고 적은 추격불가. 300 5
화려한 달의 팔찌・원 【재이동(1)】[재이동(1)]발동 가능.
자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 오의 발동 시, 적의 수비의 (20 + 최대 오의카운트 수 × 10)%를 대미지에 가산.
300 5 B
공격속도의 신의 1 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +3 (1턴). 60 2 C
공격속도의 신의 2 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +4 (1턴). 120 3
공격속도의 신의 3 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +5 (1턴). 240 4
공격속도의 신의 4 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3.
300 5

9. 발렌타인(비익)

항목 참조.

10. 향심

에이리카 Eirika
파일:Eirika_Resolute_Princess_Face.webp
등급 ★5 (향심영웅)
병과 녹 / 도끼 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 성마의 광석
성우 미즈하시 카오리 / 키라 버클랜드 일러스트 아즈타로
인게임
스프라이트
파일:Eirika_Resolute_Princess_Mini_Unit_Idle.webp
저는 에이리카. 루네스 왕자 에브라임의 여동생입니다. 부디 알아 두시기를.
소환 대사.

2024년 7월 16일 출시. 고유 타이틀은 상냥한 결의의 왕녀

10.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 10/11/12 7/8/9 10/11/12 7/8/9
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 40/44/47 44/47/51 32/35/38 24/27/31

10.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 도끼 6 1 없음 50 -
강철의 도끼 8 1 없음 100 -
은의 도끼 11 1 없음 200 -
상냥함과 강함의 반부 16 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도, 【회피】[회피]를 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 3, 최대 14), 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
성영 3 오의 발동 시 대미지 1.5배. 100 3
흉성 2 오의 발동 시 대미지 1.5배. 200 4
진풍 3 오의 발동 시 속도의 50%를 대미지에 추가.
자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4 라면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외)
300 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
원거리 반격 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 300 4 A
원반 강화증폭 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
300 5
화려한 달의 팔찌・선 적이 전투를 시작했거나 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4 라면, 자신은 선제공격.
전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여.
적의 수비의 25%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 첫번째 공격과 자신의 첫번째 추격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화.
300 5 B
시작의 고동 1 3의 배수 + 1번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 60 2 C
시작의 고동 2 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 120 3
시작의 고동 3 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 240 4
시작의 고동 4 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 300 5
향・간파 반격불가 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. - - X

11. 문장사

일본판 PV
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문장사의 반지
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에이리카 Eirika
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[오의 일러스트(+에브라임)]
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등급 ★5 (문장사 영웅)
병과 적 / 검 이동 타입 기마
출신작 파이어 엠블렘 성마의 광석
파이어 엠블렘 Engage
성우 미즈하시 카오리 / 키라 버클랜드[15] 일러스트 teffish
인게임
스프라이트
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저는 문장사 에이리카. 세계에서 다툼이 사라지는 걸 바라며, 이 검을 휘두르겠습니다.
소환 대사.

2025년 3월 28일 출시. 고유 타이틀은 성마의 문장사

11.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 11/12/13 8/9/10 7/8/9 5/6/7
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 41/45/48 45/48/52 29/32/35 22/25/29

11.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
푸른 풍공의 검 16 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【다감】[다감][보너스][패널티], "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능.
【스타일】: 바람의 검
자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가).
전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능.
(적이 사거리가 1인 중갑.
적은 사거리에 관계없이 반격 가능.
적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.)
전투 종료 후 이동할 수 없음.
스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급.
이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능.
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
영월 3 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. 100 3
월광 3 오의 발동 시 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. 200 4
트윈 스트라이크 3 오의 발동 시 자신의 속도의 60%를 대미지에 추가.
자신은 2회 공격하고, 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -1" 효과를 무효화.
자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외)
500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
창궁 1 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산.
(X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수, 최대 2)
60 2 A
창궁 2 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산.
(X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 2, 최대 4)
120 3
창궁 3 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산.
(X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 2, 최대 6)
240 4
창궁 4 【재이동(2)】[재이동(2)] 발동 가능.
전투 중 자신에게 공격/속도 +8을 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산.
(X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 2 + 2, 최대 8)
300 5
노도 불굴 1 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +2 (1턴). 60 2 B
노도 불굴 2 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +3 (1턴). 120 3
노도 불굴 3 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +4 (1턴). 240 4
강습 불굴 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 자신의 속도, 수비 중 높은 쪽의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범의오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). 300 5
속도의 고무 1 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +2 (1턴). 50 2 C
속도의 고무 2 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +3 (1턴). 100 3
속도의 고무 3 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +4 (1턴). 200 4
공속고무 분격 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 【분격】[분격]을 부여 (1턴).
전투 중 자신에게 공격/속도 +X 부여.
(X = 【분격】[분격]을 받고 있는 아군의 수 + 2, 최대 5)
300 5
인게이지 효과
오의 발동 시 대미지에 자신의 최대 오의카운트 수 × 4를 추가. (범위오의는 제외)
해당 턴에서 자신이나 적이 개시한 첫번째 전투라면, 전투 중 자신에게 공격 -4를 부여하고 자신은 2회 공격.
(사거리가 1인 유닛만 발동 가능. 범위오의를 장비했다면 발동하지 않음.)


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[1] 하나는 비익 후위이다. 전위는 리온.[전용연성] 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신의 2칸 이내의 아군의 공격/속도/수비/마방의 강화의 최댓값만큼 상승. 최댓값은 스탯별로 따로 계산.[전용연성(적마(기마))] 전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고 자신의 약화를 무효화.[전용연성(전승)] 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).[재이동(2)] 【재이동(2)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[패널티] 【패널티】: 적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과)[회피] 【회피】: 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산(최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
(비익스킬은 비익스킬 버튼을 통해서 사용 가능. 비익스킬은 더블시 사용 불가능.)
[전용연성(총선거)] 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 5 + 적에게 부여된 【보너스】의 수, 최대 9, 스탯 강화는 제외), 적의 공격/속도/수비 강화를 무효화하고, 적의 절대추격을 무효화.[보너스] [재이동(2)] [캔슬] 【캔슬】: 전투 중 대상의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[재이동(1)] 【재이동(1)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
[회피] [15] 에브라임은 전용 오의인 트윈 스트라이크가 발동하거나 결정타를 날릴 때 잠깐 등장해서 대사가 일절 없다.[다감] 【다감】: 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여.
(X = 아군과 적군이 받고 있는 【보너스】와 【패널티】 종류의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 7)
[보너스] [패널티] [재이동(2)] [분격] 【분격】: 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여. (X = 자신의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)[분격]