바이오로이드 철혈의 레오나 Leona[1] | |||
<colbgcolor=#cccccc,#010101> 번호 | 031 | <colbgcolor=#cccccc,#010101> 등급 | |
부대 | 시스터즈 오브 발할라 | ||
기업 | 블랙 리버 | 타입 | 경장형 |
제조사 | 블랙 리버 노르딕 | 역할 | 지원기 |
최초 제조지 | 스웨덴 | 신장 | 172cm |
Class | General Commander | 체중 | ?0kg (Access Denied) |
무장 | P86G Pistol / Battle Command Frame - Queen's Mercy | 신체 나이 | 23세 |
아이콘 | 출시일 | 2019/01/24 | |
서약대사 | O | 비밀의 방 | 성인 |
기본 L2D | O | 기본 중파 | X |
성우 | 미공개 미야자키 우이 | 일러스트 | Rorobomb |
반가워. 오늘은 기분이 좋으니까 1미터 안까지 들어오는 것도 허락해줄게.
난 처음부터 지휘관으로 태어났어. 블랙리버의 인간들이 마리를 써보고 지휘관 유닛이 꽤나 효과가 있다는 걸 알게 됐거든? 본체의 전투력은 높았지만 그 때문에 어리석게도 희생을 자주 하는 마리를 교훈삼아 난 좀 더 합리적이게 설게됐어. 본체의 전투력보다는 커맨드 프레임을 통해 아군의 능력을 극대화하게 만들어졌거든. 당연하지만 난 곧 최고의 지휘관으로 명성을 떨치게 되었어. 특히, 험난한 곳일 수록 내 가치는 올라갔지.
험난한 지형에서도 프레임을 이용해 쉽게 작전을 펼칠 수 있는 난 내 천재적인 두뇌를 100% 활용할 수 있었어. 덕분에 우린 모든 험난한 땅을 지배하는 군단이 되었지. 그 후에 철충과 싸우면서 우린 모두 죽었지만 마리는 내 뛰어난 능력을 기억하고 있었고 날 복원하는데 성공했어. 뭐, 당연한 일이겠지.
난 그 후 여전히 철충과 맞서고 있어. 다시 부활한 내 군단과 함께 말이야. 지극히 합리적인 추론에 따르면 우린 곧 승리하게 될 거야. 내가 이 편에 있으니까 말야.
난 처음부터 지휘관으로 태어났어. 블랙리버의 인간들이 마리를 써보고 지휘관 유닛이 꽤나 효과가 있다는 걸 알게 됐거든? 본체의 전투력은 높았지만 그 때문에 어리석게도 희생을 자주 하는 마리를 교훈삼아 난 좀 더 합리적이게 설게됐어. 본체의 전투력보다는 커맨드 프레임을 통해 아군의 능력을 극대화하게 만들어졌거든. 당연하지만 난 곧 최고의 지휘관으로 명성을 떨치게 되었어. 특히, 험난한 곳일 수록 내 가치는 올라갔지.
험난한 지형에서도 프레임을 이용해 쉽게 작전을 펼칠 수 있는 난 내 천재적인 두뇌를 100% 활용할 수 있었어. 덕분에 우린 모든 험난한 땅을 지배하는 군단이 되었지. 그 후에 철충과 싸우면서 우린 모두 죽었지만 마리는 내 뛰어난 능력을 기억하고 있었고 날 복원하는데 성공했어. 뭐, 당연한 일이겠지.
난 그 후 여전히 철충과 맞서고 있어. 다시 부활한 내 군단과 함께 말이야. 지극히 합리적인 추론에 따르면 우린 곧 승리하게 될 거야. 내가 이 편에 있으니까 말야.
"북방에서 온 암사자"
마리아 리오보로스[2]
마리아 리오보로스[2]
1. 개요
모바일게임 라스트오리진에 등장하는 SS급 경장형 지원기 바이오로이드. 시스터즈 오브 발할라 부대의 지휘관이다.2. 설명
공식 상세설정먼저 생산된 지휘형 바이오로이드인 불굴의 마리는 지휘력도 전투력도 모두 우수한 바이오로이드였지만, 부하들과 함께 최전방에 나서서 싸우는 등 자기 희생적인 행동을 많이 행하면서 자주 소모되었다.[3]
문제는 마리의 생산비용이 매우 비싸다보니 소모를 감당하기 힘들었고, 이를 보완하기 위해 블랙 리버에서 마리를 호위하기 위한 티타니아 프로젝트와 자기 희생 정신과 전투력은 낮추고 냉철함과 지휘력을 높힌 암사자 프로젝트가 진행되었는데, 이 중 암사자 프로젝트로 개발된 모델이 레오나이다.
일단은 지위가 불굴의 마리처럼 지휘관급이긴 해도 나중에 나와서인지 실제로는 불굴의 마리보다 한 단계 밑인 듯 하다. 정확히는[4] 같은 계급인 소장이지만, 불굴의 마리가 소장급 지휘관 개체 중에는 가장 선임급이라고 한다. 이벤트 중에 마리에게 자연스럽게 지적을 받는 경우도 있다.[5] 이후 멸망 전쟁이 발발하자 결국 선배 기종인 마리와 마찬가지로 모두 파괴되었지만, 유일하게 생존한 선배 기종이자 라비아타에 의해 구출된 마리 4호에 의해 유전자 씨앗이 복원되었다.
성격은 여왕 행세나 나르시시즘이[6] 강하며, 이성적으로 판단하고 필요하다면 부하들에 대해서 냉정해질 수 있는 완벽주의자 성향이다. 선배기종인 불굴의 마리랑 달리 험하게 부하들을 굴린다는 묘사는 없고 신상필벌로 다스린다. 대신 부하들과의 상호 대사도 존재하지 않는다. 뭐, 마리처럼 18시간 훈련시킬 바에야 그냥 터치 안 하는 쪽이 부하들에겐 100배 나을 것이다만 말이다.
다만 소개 대사나 각종 대사들은 잘난척이 묻어나오지만, 호감도가 높아지면 레오나가 주인공에게 매달리는 식으로 바뀐다. 프로필 상에서 유일하게 몸무게가 제대로 공개되지 않는데 깨알같이 접근 불가(Access Denied)라고 적혀있는 것을 보면 자기 프로필을 보안처리 해놓은 모양이다.
게다가 스킨에서는 프릴과 레이스가 들어간 의상을 입고, 잘 때에는 인형을 안고 자는 듯 하며, 목소리도 군인 티나는 각 잡은 목소리보단 사근사근한 느낌. 평상시의 모습과 실제 내면의 갭이 있는데, 원래 성격은 적극적이면서도 감정적이고 다른 사람의 애정을 갈구하는 성격이다. 친근감을 느끼는 사람이라면 호감도 대사처럼 내면이 슬며시 드러나는 스타일이다.
외양을 보자면 칼라가 넓은 두꺼운 코트를 어깨에 걸쳐 어깨 너비 등 체격이 크게 보이는 반면 얼굴은 너무 작게 느껴져 블랙 리리스와 함께 삽화 묘사에 있어 호불호가 꽤 갈리는 캐릭터다. 다만 체격뿐만 아니라 모양 자체가 이의가 제기되어서 일러스트가 수정된 리리스와는 달리 레오나는 모양 자체에는 문제가 없기 때문에 삽화가 유지되었다. 담당 일러스트레이터의 게임포커스와의 인터뷰에 따르면 위엄있는 모습을 위해 의도적으로 그렇게 그린 것인데 자기가 보기에도 머리가 좀 작은 것 같기도 하다고 한다. 금발에 흰색 의상의 조합이 리리 로슈포르를 연상시킨다는 말도 나왔다.
키가 172cm로 상당히 큰 신장이지만 정작 지휘관급 바이오로이드들 중에선 메이를 제외하면 가장 작다.
레오나 등 뒤에 있는 장치는 '배틀 커멘드 프레임 - 퀸스 머시[7]이라는 것으로, 인게임에서는 아군을 강화할 수 있으며, 설정상으로는 용도와 상황에 따라 다양한 형태로 가변할 수 있다. 공격적, 방어적인 패시브 스킬을 나타내기 위해서인지 평소에는 붉은 검 형상, 방어 지휘 시에는 푸른 방패 형상으로 변한다. 심지어는 잠자는 레오나 스킨에서 묘사되듯이 침대 내지는 쇼파 형태로 변형되어 수면을 취하기도 한다. 원래는 버그로 변경 모습이 나오지 않았으나 2019년 6월 20일 패치로 이 모양이 바뀌는 걸 전투시 실제로 볼 수 있게 되었다. 그런데 커멘드 프레임의 형태가 TENGA의 오나홀인 플립 시리즈와 비슷하게 생겨서 게이머 사이에서는 '레오나홀'이라는 별명으로 불리고 있다.[8]
GM답변에 의하면 전략적 요충지를 선점하는 것을 중요하게 여기고 적을 늪으로 끌여들여 소모시키는 전술을 선호한다. 또한 철충과의 전투에서 가장 승률이 높았던 지휘관이라고 한다. 다만 무적의 용이 지상전을 했다면 달라질수 있다는듯
한동안 캐릭터 모티브에 대한 논란이 있기도 했다. 일러스트레이터 인터뷰에서 레오나도 다른 지휘관 바이오로이드들과 같이 "역사 속 인물을 모티브로 삼았다"고 언급되었고 이에 철혈이란 수식어 때문에 철혈재상 비스마르크가 모티프가 아니냐는 논란이 있었으나 결국 결론 없이 종결되었는데, 한참 뒤 언급된 상세 설정에서 통해 북방의 사자왕이라는 내용을 명시하여 구스타브 2세 아돌프임이 밝혀졌다.[9]
SS급 전투원이지만 게임 초반부터 비교적 쉽게 얻을 수 있었는데, 그랜드 오픈 때 연속 되는 긴급 및 연장 점검에 의한 보상으로 모든 유저들에게 하나씩 주어졌으며, 이후 서비스 일시 중단과 함께 베타 전환을 하면서 베타 시작 시 받았던 유저들을 포함해서 참여 유저들에게 또 1개씩 기본으로 배포한 적이 있다.[10] 나중에 패치를 통해 애니메이션이 추가되었다. 한편으론 사령관이 자신에 맞는 사람이길 바란다며 믿고 기다린단 언급을 한 것이 있어 아무리 아들이 바보짓을 해도 믿어주는 엄마라는 별명이 종종 나왔는데 디얍의 공식 만화에서도 이 밈을 채용해 고무장갑을 낀 엄마로 그려지는 모습이 나왔다. # 다만 이후로 아르망이 마망 컨셉을 가져가는 바람에 묻힌 캐릭터성이 되었다가 안드바리의 출시 이후 안드바리의 엄마 포지션으로 다시 마망 컨셉을 되찾는다. 참고로 안드바리의 마망 포지션에는 무적의 용도 해당하기 때문에 서로 안드바리의 엄마라고 육아권 분쟁을 하는 식으로 무적의 용과 엮이는 빈도가 늘어났다.
이후 애플의 앱스토어 서비스 정책이 변경되어 사용자들의 연령을 확인하는 절차를 도입하여 앱스토어에서 성인 등급 애플리케이션의 서비스를 허용해주면서 라스트오리진도 iOS판이 나오게 되었는데 레오나가 iOS판의 아이콘 모델로 선정되었다. 그래서인지 iOS 사전예약 이벤트 보상으로 유저들에게 레오나를 1기씩 뿌렸고 레이싱 퀸 스킨도 공짜로 풀었다. 그리고 복규동 PD가 공진의 알렉산드라와 함께 장신 슬렌더 취향이라며 개인적으로 좋아하는 캐릭터로 꼽기도 했다.
3. 작중 행적
19년 빼빼로데이에 편지를 보낸 네 바이오로이드 중 하나다. # 나머지 셋은 T-13 알비스, T-14 미호, X-05 에밀리. 사령관을 친구처럼 편안하게 생각하는 다른 셋과 달리 자존감이 높고 군인다운 면모가 강한 레오나가 이런 편지를 썼다는 게 의외라면 의외. 이 이벤트 이후 출시된 세인트 오르카의 비밀작전 이벤트를 보면 미리 떡밥을 깔아놓았음을 알 수 있다.3.1. 지고의 저녁 식사
ex3에서 사령관의 지휘관 소환 때 등장하는데, 다른 지휘관들인 신속의 칸과 불굴의 마리가 상명하복으로 사령관의 명령을 군말없이 그대로 따른 반면 레오나는 사령관의 명령이 실패할걸 이미 알고 있었는지 사령관에게 계산이 됐는지 물어보고 따랐고, 예상대로 실패한 뒤에도 사령관에게 격려를 하는 유연한 모습을 보인다.3.2. 리오보로스의 유산
직접 언급은 없고 발키리가 보물 탐사에서 공을 세우면 포상으로 우선 사령관에게 레오나 대장에게 오일을 발라달라고 한 뒤 그 다음엔 자신에게 발라달라고 한다. 발키리가 워낙 사람이 착한것도 있지만 레오나를 우선시 하는걸 보면 상당히 좋은 상사인 모양이다.3.3. 세인트 오르카의 비밀작전
다른 바이오로이드들과 마찬가지로 사령관을 좋아하지만, 부관 대사처럼 "내게 어울리는 남자가 되도록 해"라는 츤데레[11] 대사를 쳤다고 한다.[12] 그러다 닥터가 사령관이 자신들을 위한 비밀 파티를 준비하고 있다는 사실을 알려주면서 자신들이 역으로 파티를 준비하자는 제안에 흥미를 보여 모든 시스터즈 대원들을 집결시켜서[13] 파티용품을 구하도록 지시한다.칸이 속한 호드 부대는 닥터가 필요로 하는 기계 부품을 모아오는 반면, 레오나의 시스터즈는 사령관에게 멋진 남자의 상징인 손목시계, 정장, 구두를 구한다. 특이사항은 여기에 와인까지 구하려고 한다는 점인데, 그 이유는 스틸라인의 불굴의 마리는 부하들에 의해 므흣한 차림으로 사령관과 마주해버린 사건이 생긴 뒤로 시원하게 진도를 빼버렸고, 게다가 신속의 칸이 속한 호드 부대도 최근 여러 성과를 내면서 사령관과 대면하는 시간이 늘어나면서 위기감을 느끼기 시작했기 때문이였다. 특히나 칸은 과거 2차 연합 전쟁 때 직접 교전한 경험까지 있다보니[14] 더욱 칸을 의식하고 있었기 때문이다.
이후 칸이 시스터즈의 손을 빌어 근처에 있는 철충들을 정리할 목적으로 워울프만 혼자 시스터즈에게 가도록 파견하여 워울프가 온갖 사고를 치면서 알아서 어그로를 끌어 철충들을 잔뜩 달고 자기들 쪽으로 오자 그 의도를 파악하고 대원들에게 전투 준비 명령을 내린 후 칸에게 따지러 간다. 이 때 레오나의 반응을 보면 이런 적이 꽤나 자주 있었던 모양.
2부에서는 칸을 대신해 호드를 지휘하게 되는데 호드 대원들도 칸이 없는걸 느끼지 못했다 할 정도이니 지휘능력은 대단한듯. 호드 대원들은 짧은 브리핑 시간에도 집중하지 못하고 따로노는데 이런 오합지졸[15]들을 데리고 본체 전투력이 훨씬 강한 칸과 동급의 성과를 낼 정도이니 순수한 지휘능력이 매우 뛰어남을 알 수 있다. 그리고 사령관과 하는데 성공한다. 처음에는 맨정신으로 하고 싶다고 하여 와인을 넣으려는 계획을 취소했는데 아르망 왈 내일 아침까지는 사령관 방에 출입을 금지해야겠다고...그리고 칸과의 대화에서 조금 늦어져도 괜찮다는 칸에게 대장들이 너무 늦어지는 건 좋지 않다고, 부대원들은 대장의 눈치를 볼 수밖에 없다고 충고하자 칸도 참고하겠다고 답했지만, 부하들을 위한다는 것이 사령관의 침실로 간 이유의 전부냐는 태클을 받고 사령관에게는 솔직하게 말하는 게 더 효과적이였을 거라는 충고를 역으로 받는다.
처음으로 스토리상으로 비중이 생겼지만, 문제는 여기에서 사실 아직도 진도를 못나간 상황이였다는 사실이 밝혀진데다가, 충격적이게도 알고보니 신뢰하는 부하는 대장도 모르게 먼저 진도를 나가버렸음이 드러나서 팬덤에서는 놀림을 받기도 했었다. 그래도 자신도 성공하긴 해서 후일담 에피소드에서는 온천에 찾아온 스프리건 및 발할라 부대원들에게 사령관과의 동침 썰을 푼 모양. 물론 보도금지 조건을 걸었다.
3.4. 7 지역
메인스토리에선 7지역이 첫 등장. 닥터가 의사소통 방식을 설명할 때 언급되었는데, 여성 샤워실에 따듯한 물이 나오지 않아 남성 샤워실을 밤 10시부터 쓰겠다고 사령관한테 얘기하며 몰래 사령관 정강이를 툭 차면서 신호를 보냈다 한다. 정작 사령관은 샤워실에 문제가 있다고만 생각하고 안 가서 약 3시간동안 남자 샤워실에서 혼자 샤워하는 웃픈 상황이 나왔다고 한다.이후 사령관이 무적의 용을 깨울 장치를 찾으러 스틸라인, 몽구스 팀, 시티 가드, 컴패니언 시리즈와 함께 해군 사령부 내부로 들어가게 되었는데, 해당 작전에서 레오나와 레오나의 부대원 일부는 같이 들어가지 않고 입구 방어를 맡게 된다. 이에 레오나는 불굴의 마리에게 사심이 들어간 배치라 말하며 비난한다. 스틸라인과 시스터즈 오브 발할라의 임무 적합도가 동급인데도 스틸라인이 내부 돌입을 맡은 점, 계급도 같은데 작전 배치를 마리가 맡았던 점, 사령관이 자신을 포함한 다른 지휘관들 보다 마리에게 더 의존하고 있다는 점을 들며 불만을 드러낸다.
그러면서 사령관과 데이트 기분을 느끼면서 몇 마디 더 하려는거 아니냐며 꼬집는다. 마리는 아니라고 부정하며[16] 스틸 드라코와 T-2 브라우니가 부대가 다름에도 둘의 사이가 좋아서 상성을 고려해서 넣었다는 변명 아닌 변명을 한다. 이에 자기 부대에 바보가 없는게 불리하게 되었다며 계속 불만을 표시하자 사령관이 그만 하라며 제지한다. 사령관의 말에 레오나도 자제하며, 대신 다음에도 임무 적합도가 같다면 그때는 무조건 자신과 시스터즈 오브 발할라가 사령관을 수행하겠다고 말하고 자리를 뜬다.
하지만 그 자신도 홍련에게 계급을 앞세워 서열을 정하려는 모습도 보인다. 둘만 있는 자리도 아니고 사령관 앞에서라는 게 문제. 결국 마리나 레오나나 도긴개긴.[17] 이후 외부 방어를 하다가 갑자기 나타난 별의 아이의 등장에 당황하며 사령관에게 긴급 통신을 보내며 구원 요청을 한다. 주인공의 독백으로는 그녀가 그렇게 당황하는 건 처음 볼 정도라고 한다.
EX스토리에서 따로 언급되길, 닥터 말로는 발키리가 자신을 속였다며 레오나가 크게 혼을 냈다고 한다. 정황상 대장을 먼저 챙겨야 한다고 말하던 발키리가 자신도 모르게 괴담이 생길 정도로 사령관과 잠자리를 가진 것을 뒤늦게 알고, 배신감 등으로 분노한 것으로 보인다.[18]
이렇게 취급이 좋지 않아 팬들의 불만이 생긴 걸 스토리 작가가 의식하고 눈치를 본 듯, 2020년 6월 22일에 추가된 신규 스테이지(7-8EX)에서 대접이 갑자기 좋아진다.
새로운 네스트가 등장했다는 소식에 사령관은 무적의 용에게 함대 포격을 지시하지만, 이를 배리어로 막아내고 저지선을 천천히 돌파해나가며 지상 본부로 진입하는 상황. 전술핵을 사용하자고 닥달하는 메이를 제지하며[19] 등장한다. 레오나는 최전선에서 직접 전투를 벌이고 있는 마리를 대신해, 자신이 스틸라인을 지휘할 수 있도록 사령관에게 허락해 달라고 부탁한다. 사령관도 네스트의 공격으로부터 보병들을 지키는데 급급한 마리 대신, 레오나가 스틸라인과 발할라를 동시에 지휘하는게 가장 좋은 방법이라고 생각해 레오나에게 발할라의 출격 명령을 내린다. 전투가 끝난 후, 무적의 용은 레오나가 별의 아이를 만났을 당시 당황하며 떨던 모습과 전혀 다른 기백으로 육군을 통솔한 모습에 감탄했다고 한다. 사령관 역시, 레오나가 눈부시게 전장을 지휘했고 완벽한 전술[20]이었다고 극찬한다.
3.5. 하치코와 세 송이 달리아
하치코의 외전에서 알렉산드라에 의해 잠깐 스쳐 지나가듯 언급 된다. 엘븐 포레스트메이커에게 한달 동안 다이어트 우유를 받았는데 알고 보니 버터밀크로[21] 대신 받아왔다는 사기를 당했고 그 탓에 몸무게의 앞자리가 바뀔 정도로 살이 불어나 사령관의 호출도 모두 거절할 정도로 깊은 슬픔에 빠지게 된다. 자기는 도저히 그 앞에 서 있을 수가 없다고.결국 어쨌든 발키리랑 화해하는 계기가 되었다고 하는데, 아무래도 발키리가 레오나를 직접 달래 주고 이에 서로 화해한 듯 하다.
여담으로 레오나의 신상정보에 쓰여진 체중을 보면 일의 자리가 0으로 되어있는데, 이 장면을 보면 최소 10kg 이상 몸무게가 불어났다는 걸 유추할 수 있다.
3.6. 8지역
알래스카가 배경인 만큼 극지전 특화부대인 발할라가 활약한다. 물자 보급을 담당하던 오드리와 실키, 엠프리스 쪽에서 온 구원 요청을 받은 사령관이 발할라 부대를 보내는데, 이들을 구한 건 물론 물자도 무사히 지켜내는 데에 성공한다.[22] 전장 정리가 끝난 알비스가 초코바를 미리 챙기려고 하자 안드바리가 재고 정리하고 가져가라며 볼을 잡아당겨 제지한다. 이후 베라에게 칸의 전언을 듣고[23] 놀리는 게 한 두번도 아니지만 앞으론 작전지역을 좀 떨어뜨려 달라고 건의를 해봐야겠다고 말한다. 하지만 호드와 발할라의 궁합이 워낙에 잘 맞고 대원들도 이를 알기에 어째 혼자서만 골치 아파하는 느낌. 이후 사령관이 오메가를 사로잡은 직후 철의 왕자가 깨어나자 주변에서 철충들이 모여들고 있다며 서둘러 빠져나가야 한다고 통신을 보내온다.3.7. 누군가 바랐던 소원
1부 스토리에서 안드바리가 서럽게 우는걸 달래 줄 때 레오나를 부르는 선택지를 고르면 등장한다.울다가 지쳐서 잠든 안드바리를 보고 "왜 애를 울리고 그래" 라며 가벼운 잔소리를 하고선 안드바리 얼굴의 눈물자국을 닦고 안아 데려가려 하는데 이때 묘사는 영락없이 '울다 잠든 딸내미 보살피는 아내'
더불어 일감이 산더미인 사령관을 보면서 걱정도 해주고 볼키스를 하며 이 날 저녁에 자신들의 숙소로 오는 약속을 잊지 말라며 자매들과 기다리겠다고 얼굴을 붉힌 뒤 안드바리를 데리고 퇴장한다.
3.8. 영원한 겨울의 방주
1부 서브 스토리 '오르카 총사령관(무직)'에서 등장한다. 다프네와 리제에게 건강검진과 시술을 받은 후 할일 없이 돌아다니며 숙소 도장깨기를 하고 다니던 사령관이 레오나의 숙소로 와서 침대에 누워 있었는데, 이 모습을 보고 레오나는 벌써 백수 생활에 익숙해진 거냐며 물어본다. 이때 홀스터에서 손을 떼는 묘사로 봐서는 경계를 항상 하는 것으로 보인다.사령관이 누운 것을 보고 레오나도 침대로 올라와 곁에 눕고, 혹시 일한 거 아니냐고 물어보나 아르망에게 패널도 압수당해 하고 싶어도 못한다는 답변에 만족하여 좋은 결단을 내렸다고 평가한다. 일을 안하니 뭘 해야 하는지 모르겠다는 사령관의 말에 레오나는 그냥 평소처럼 하면 되는 거라고 말하며, 사령관이 평소 쉴 때나 패널을 뺏긴 뒤에나 하는 일은 같다는 것을 상기시키곤 그걸 하루종일 하면 되는 거라고 말한다. 이후 씻으러 간다고 할 때 선택지가 나오는데,
- 그냥 얌전히 누워있는다는 선택지를 택하면 피곤하면 먼저 자라고 말하고, 팔베개는 안해줄 거냐는 사령관의 물음에 그럼 팔 벌리고 자라고 말한 뒤 사령관이 팔을 벌리고 눕자 다가와서 키스를 해주고 잘 자라고 한 뒤 씻으러 간다.
- 손을 잡아끈다는 선택지를 택하면 그대로 사령관 품에 안기나 오늘은 절대 안된다고 말하고, 아직 안씻었다며 스킨십을 피하려고 하나 진짜 안 되냐는 물음에 그렇게 하고 싶으면 같이 씻으면 되지 않냐고 말하며 볼을 붉힌다. 이에 사령관은 레오나를 안아올리고, 레오나는 그런 사령관 목을 끌어안으며 싫다는데 자꾸 그럴거냐며 어리광을 부린다. 그런 레오나에게 미안하다고 달래준 후, 방에 있는 욕실로 같이 들어간다.
3.9. 분노의 늑대 송곳니
메인이 호드인 만큼 큰 비중은 없다. 다만 작중 레오나의 프로토타입으로 보이는 지휘관 바이오로이드가 칸의 트라우마로 등장하며, 이에 대해 현재의 레오나가 비록 같은 기체는 아니지만 그림자로서 나름 책임감이 있다는 대사를 하며, 칸을 "신속"이라고 부르며 격려하는 모습으로 짧지만 굵은 인상을 남기는 데 성공했다.3.10. 10지역
델타와의 대규모 전면전인 만큼 등장. 초전부터 함대전에 박살나고 그린란드 해안 만에 상륙한 델타군의 주력부대와 교전하게된다. 레오나의 시스터즈 오브 발할라는 스틸라인처럼 대규모 부대가 아니라서 전면 대결을 할 수 없지만 대신 신속의 칸이 지휘하는 기동타격부대인 앵거 오브 호드부대와 연계하여 모루와 망치전술로 적의 주력부대를 깎아버린다. 본인 왈 죽음보다 끔찍한 지연전을 보여준다고. 라이벌인 칸도 레오나의 전략적 식견을 신뢰해서 그녀에게 자신을 포함한 호드부대의 지휘권을 임시로 넘겨주었다.발할라 부대원들에게 지시하는데 천진한 알비스가 모두에게 언니(안드바리 제외)라고 부르고 자신에게만 대장님이라고 호칭하자 살짝 서운한지 왜 나는 언니라고 안 불러줘?라며 얼굴을 조금 붉히고는 앞으로 공적인 자리에서는 대장님이라고 부르되 사적으로는 똑같이 언니라고 불러달라고 부탁한다. 냉철하고 우수한 전략가이면서도 동시에 아가씨다운 개인적인 면모도 잘 드러내 호평받았다.
3.11. 우주에서 온 황금
카라카스에서의 일이 끝나고 사후보고를 하러 사령관에게 들른 후 담소를 나눈다. 사령관의 무릎에 앉아 어리광을 부리는데, 무적의 용이 들어와도 별로 개의치 않으며, 발키리가 들어오자 아예 양쪽 무릎에 자리를 잡고 앉아 꽁냥대는 모습을 보여준다. 결국 둘이서 사령관을 유혹하는데, 사령관은 '여기서 아무 감정이 안 들면 인류는 멸종한다 '는 그럴듯한 핑계를 대며 응해준다.4. 공식 만화
4.1. IF!? LastOrigin 어느 바이오로이드의 기록
"무모한 작전이라고 생각할 수도 있어. 분명 수많은 자매들이 목숨을 잃겠지..... 하지만 우리에겐 다가오는 죽음이 무서운 게 아니야. "의미없는 죽음"이 무서운 거지." -22화 中-
에피소드의 제목은 "발할라의 자매들"멸망전쟁 당시의 이야기로, 전투를 앞둔 상황에서 발키리의 보고를 받으며 등장한다. 그렇게 발키리가 보고를 마치고 레오나의 결정을 기다리는데, 이 때 그동안 수많은 전투를 치르고 승리했지만, 그만큼 많은 자매들을 잃었다고 말한다.
그리고 뒤이어 인간들의 신화 중, 위대한 전사들만이 죽어서 갈 수 있다는 발할라를 언급한다. 머지않아 실행할 서부 아메리카 재탈환 작전의 가능성은 확신하지 못한다고 말하지만, 알레스카에서 얼다가 굶어죽는 것은 개죽음이라며 자매들을 그렇게 두지 않을 뿐더러 마지막까지 죽기를 각오하고 싸워야 할 거라 말한다.
발할라에는 개죽음 당한 병사의 자리는 없으니까 말야...
이후, 미국 서부를 향해 이동하면서 각 대원들에게 지시를 내린다. 그러던 중, 베라가 200m 밖에 비교적 적은 숫자의 철충들이 보인다고 보고하자, 다들 지쳐갈 때니 희소식이라며 전투 명령을 내려서 순조롭게 철충들을 격파한다.잠시후, 중간 목적지인 한 건물에서 휴식을 취하던 중, 대원들이 즐겁게 노는 모습을 보며 흐뭇해 한다. 하지만, 그렘린이 급하게 새소식을 전하는데, 전투에서 회수했던 레이더 철충의 통신 패널을 분석한 결과, 어디론가 지원 명령을 보냈음을 알게 된 것이다. 그 때, 발키리도 다급히 둘이 있는 문을 열며, 다수의 철충들이 이 베이스 캠프를 목표로 움직이고 있다는 샌드걸의 보고를 전한다.
결국 무수히 많은 철충들에 포위되어 전투를 감행하는데, 시간이 지날수록 철충들의 맹공을 이겨내지 못하여 대원들이 하나, 둘씩 전사하기 시작했고, 이후엔 발키리로부터 6개의 사격조가 전멸했다는 보고까지 받는다. 이에 이전의 전투가 철충들의 함정이었다는 사실을 몰랐던 자신의 잘못이라 자책하지만, 발키리가 냉철함을 잃어선 안 된다고 말하자, 애써 진정하며 그렘린이 분석한 내용을 듣는다.
그 내용은 새로운 철충 개체가 특수재질 장갑으로 전신이 냉각 코팅되어있어서, 현 대원들의 장비론 쓰러트릴 수 없다는 것이었다. 이 때, 샌드걸이 자신의 신관을 개조하여 철충과 함께 자폭하면 쓰러트릴 수 있을 거라 말한다. 당연히 그렘린이 만류했지만, 샌드걸은 결국 모두가 보는 앞에서 작전을 위해 희생하였기에, 당황하며 비통한 심정을 드러낸다.
직후에 발키리가 이제 이동해야 한다고 전하지만, 이미 철충들이 추가적으로 난입하여 남은 대원들마저 공격하기 시작했고,
"찰나의 시간에 문득 이런 생각이 들었다."
"명예로운 전사들이 갈 수 있는 발할라엔 과연 자매들을 사지로 이끈 내 자리는 있을까?"
"내 자리 따윈 없어도 된다."
"내가 받을 안식 따윈 없어도 된다."
"다만 자매들만은 부디..."
"발할라로 가는 길을 잃지 않기를..."
"명예로운 전사들이 갈 수 있는 발할라엔 과연 자매들을 사지로 이끈 내 자리는 있을까?"
"내 자리 따윈 없어도 된다."
"내가 받을 안식 따윈 없어도 된다."
"다만 자매들만은 부디..."
"발할라로 가는 길을 잃지 않기를..."
시간이 흘러, 불굴의 마리가 전사한 발할라의 자매들과 지휘관 레오나를 되살리고 있는 장면으로 넘어오는데, 지켜보던 라비아타는 마리에게 레오나가 어떤 지휘관이냐고 질문한다.
불굴의 마리: "글쎄요... 한마디로 표현하긴 어렵습니다."
"전장에선 냉혈한 뱀처럼 교활하면서도 치밀하고 적들이 두려워 하는 지휘관이라면, 부하들 앞에선 냉정하면서도 한없이 감정적인 여린 마음을 지니고 있지요."
"한없이 차가운 그녀라도 한 가지 확실한 것은"
"그녀는 누구보다 자매들을 생각하고 아낀다는 겁니다."
"전장에선 냉혈한 뱀처럼 교활하면서도 치밀하고 적들이 두려워 하는 지휘관이라면, 부하들 앞에선 냉정하면서도 한없이 감정적인 여린 마음을 지니고 있지요."
"한없이 차가운 그녀라도 한 가지 확실한 것은"
"그녀는 누구보다 자매들을 생각하고 아낀다는 겁니다."
4.2. 멸망 후의 일상 순한 맛
6화의 전반부가 스틸 라인과 시스터즈 오브 발할라의 친선 교류 기간이란 설정으로 진행되었는데, 스틸 라인의 부대장 마리에게서 커피를 대접 받으나, 하필 버터가 들어간 커피인 탓에 이전번의 엘븐 포레스트메이커에게 버터밀크를 받아 마셔서 체중이 불어난 사건의 PTSD가 일어나면서 마시던 걸 그대로 뿜어버리는 모습이 나왔다.5. 성능
||<-4><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#cccccc> 성능 ||
공격력 | 방어력 | 속도 | 지구력 |
C | D | B | C |
공격 빈도 | 보조 능력 | ||
C+ | SS | ||
기본 능력치 (100렙 '풀 링크(×2)'하기 전 시점 / 풀 링크한 이후의 능력치, 최대 레벨인 120렙 능력치) | |||
체력 | 162(2,107 / 4214, ?) | 전투력 | 131 |
공격력 | 42(569 / 1,138, ?) | 치명타 | 5% |
방어 | 7(115, ?) | 적중률 | 170%(?) |
행동력 | 4.1 | 회피 | 10% |
운영 비용(코어 링크 0% ~ 500%순) | |||
부품 | 16 / 18 / 20 / 22 / 25 / 28 | ||
영양 | 27 / 30 / 33 / 37 / 41 / 47 | ||
전력 | 5 / 6 / 7 / 7 / 8 / 9 | ||
장비 슬롯 | |||
Lv. 20 | Lv. 40 | Lv. 60 | Lv. 80 |
칩 | 칩 | OS | 보조 장비 |
코어링크 당 보너스 | |||
HP | 공격력 | 적중 | 획득 경험치 |
+20% | +20% | +7% | +4% |
획득 방법 | |||
제작 시간 | 5시간 15분 | ||
드랍 | 지고의 저녁식사 Ev-1B 할로윈 파크 패닉! Ev-6Ex 요정 마을의 아리아 Ev2-4B 영원한 겨울의 방주 1-12 | ||
기타 | 세인트 오르카의 비밀작전 Ev-4B 클리어 보상 |
선택 가능한 풀 링크 보너스 | ||||
출격 비용 -25% | 스킬 위력 +15% | 사거리 +1 | 버프/디버프 Lv+2% | 행동력 +0.1 |
5.1. 스킬
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#616161> 공격 지휘 ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
액티브 1 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
공격 목표 지정 | 4 | 4 | ◇ ◇ ◇ ◇ ◈ ◇ ◇ ◇ ◇ | ||||
Lv. 10 | 스킬 위력 145% 공격 목표 지정: 받는 피해 +36.25%, 표식 설정, 회피 -43.5% | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 스킬 위력 100% 공격 목표 지정: 받는 피해 +25%, 표식 설정, 회피 -30% | □ □ □ □ ▣ □ □ □ □ 단일 | ||||
Lv. 2 | 스킬 위력 105% 공격 목표 지정: 받는 피해 +26.25%, 표식 설정, 회피 -31.5% | ||||||
Lv. 3 | 스킬 위력 110% 공격 목표 지정: 받는 피해 +27.5%, 표식 설정, 회피 -33% | ||||||
Lv. 4 | 스킬 위력 115% 공격 목표 지정: 받는 피해 +28.75%, 표식 설정, 회피 -34.5% | ||||||
Lv. 5 | 스킬 위력 120% 공격 목표 지정: 받는 피해 +30%, 표식 설정, 회피 -36% | ||||||
Lv. 6 | 스킬 위력 125% 공격 목표 지정: 받는 피해 +31.25%, 표식 설정, 회피 -37.5% | ||||||
Lv. 7 | 스킬 위력 130% 공격 목표 지정: 받는 피해 +32.5%, 표식 설정, 회피 -39% | ||||||
Lv. 8 | 스킬 위력 135% 공격 목표 지정: 받는 피해 +33.75%, 표식 설정, 회피 -40.5% | ||||||
Lv. 9 | 스킬 위력 140% 공격 목표 지정: 받는 피해 +35%, 표식 설정, 회피 -42% |
권총을 발사해 피해를 주고, 2라운드 동안 대상을 표식으로 설정하며 회피를 감소시키고 받는 피해를 증가시킵니다. "일일이 말로 할 필욘 없겠지? 내가 쏘는 걸 따라 쏘면 돼. 이게 쉽고 간편한 지휘지." | |||||||
액티브 2 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
돌격 명령 | 6 | 8 | ◇ ◇ ◇ ◇ ◈ ◇ ◇ ◇ ◇ | ||||
Lv. 10 | 돌격 명령: AP 12.25로 변경, 해로운 효과 제거, 지휘 효과 강화 | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 돌격 명령: AP 10으로 변경, 해로운 효과 제거, 지휘 효과 강화 AP 소모 10 | ◇ ◇ ◇ ◇ ◈ ◇ ◇ ◇ ◇ 단일 | ||||
Lv. 2 | 돌격 명령: AP 10.25로 변경, 해로운 효과 제거, 지휘 효과 강화 AP 소모 9 | ||||||
Lv. 3 | 돌격 명령: AP 10.5로 변경, 해로운 효과 제거, 지휘 효과 강화 | ||||||
Lv. 4 | 돌격 명령: AP 10.75로 변경, 해로운 효과 제거, 지휘 효과 강화 | ||||||
Lv. 5 | 돌격 명령: AP 11로 변경, 해로운 효과 제거, 지휘 효과 강화 | ||||||
Lv. 6 | 돌격 명령: AP 11.25로 변경, 해로운 효과 제거, 지휘 효과 강화 | ||||||
Lv. 7 | 돌격 명령: AP 11.5로 변경, 해로운 효과 제거, 지휘 효과 강화 AP 소모 8 | ||||||
Lv. 8 | 돌격 명령: AP 11.75로 변경, 해로운 효과 제거, 지휘 효과 강화 | ||||||
Lv. 9 | 돌격 명령: AP 12로 변경, 해로운 효과 제거, 지휘 효과 강화 |
지정한 아군의 현재 AP를 변경시키며, 해로운 효과를 모두 해제합니다. 대상이 받는 지휘 효과가 2라운드 동안 추가 적용됩니다. 스킬 레벨이 높아질수록 소모 AP가 감소합니다. "자, 커맨드 프레임에 집중해. 내가 명령하는 순서대로 움직이면 당연히 이길 수 있을 거야." | |||||||
패시브 1 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
공격 지휘 | - | - | ◆ ◆ ◇ ◆ ◈ ◇ ◆ ◆ ◇ | ||||
Lv. 10 | 공격 지휘: 공격력 +21.75%, 적중 +34.8%, 행동력 +7.25% 공격 지휘 (관측): 공격력 +7.25%, 적중 +11.6%, 행동력 +2.39% (전투 관측 프레임) | 전열고정 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 공격 지휘: 공격력 +15%, 적중 +24%, 행동력 +5% 공격 지휘 (관측): 공격력 +5%, 적중 +8%, 행동력 +1.67% (전투 관측 프레임) | ◆ ◆ ◇ ◆ ◈ ◇ ◆ ◆ ◇ 전열고정 | ||||
Lv. 2 | 공격 지휘: 공격력 +15.75%, 적중 +25.2%, 행동력 +5.25% 공격 지휘 (관측): 공격력 +5.25%, 적중 +8.4%, 행동력 +1.75% (전투 관측 프레임) | ||||||
Lv. 3 | 공격 지휘: 공격력 +16.5%, 적중 +26.4%, 행동력 +5.5% 공격 지휘 (관측): 공격력 +5.5%, 적중 +8.8%, 행동력 +1.83% (전투 관측 프레임) | ||||||
Lv. 4 | 공격 지휘: 공격력 +17.25%, 적중 +27.6%, 행동력 +5.75% 공격 지휘 (관측): 공격력 +5.75%, 적중 +9.2%, 행동력 +1.91% (전투 관측 프레임) | ||||||
Lv. 5 | 공격 지휘: 공격력 +18%, 적중 +28.8%, 행동력 +6% 공격 지휘 (관측): 공격력 +6%, 적중 +9.6%, 행동력 +1.99% (전투 관측 프레임) | ||||||
Lv. 6 | 공격 지휘: 공격력 +18.75%, 적중 +30%, 행동력 +6.25% 공격 지휘 (관측): 공격력 +6.25%, 적중 +10%, 행동력 +2.07% (전투 관측 프레임) | ||||||
Lv. 7 | 공격 지휘: 공격력 +19.5%, 적중 +31.2%, 행동력 +6.5% 공격 지휘 (관측): 공격력 +6.5%, 적중 +10.4%, 행동력 +2.15% (전투 관측 프레임) | ||||||
Lv. 8 | 공격 지휘: 공격력 +20.25%, 적중 +32.4%, 행동력 +6.75% 공격 지휘 (관측): 공격력 +6.75%, 적중 +10.8%, 행동력 +2.23% (전투 관측 프레임) | ||||||
Lv. 9 | 공격 지휘: 공격력 +21%, 적중 +33.6%, 행동력 +7% 공격 지휘 (관측): 공격력 +7%, 적중 +11.2%, 행동력 +2.31% (전투 관측 프레임) |
라운드 개시 시, 범위 내 아군들의 공격력 / 적중 / 행동력이 증가합니다. <전투 관측 프레임> 장착 시, 각 효과의 33%가 상시 적용됩니다. 방어 지휘로 전환 시, 효과가 50% 감소합니다. "모두 명령 들을 준비는 됐어?" | |||||||
패시브 2 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
방어 지휘 전환 | - | - | ◇ ◆ ◆ ◇ ◈ ◆ ◇ ◆ ◆ 후열고정 | ||||
Lv. 10 | 공격 지휘 (방어): 받는 피해 7.25% 감소, 방어력 +10.92%, 행동력 +3.67% | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 공격 지휘 (방어): 받는 피해 5% 감소, 방어력 +7.5%, 행동력 +2.5% | ◇ ◆ ◆ ◇ ◈ ◆ ◇ ◆ ◆ 후열고정 | ||||
Lv. 2 | 공격 지휘 (방어): 받는 피해 5.25% 감소, 방어력 +7.88%, 행동력 +2.63% | ||||||
Lv. 3 | 공격 지휘 (방어): 받는 피해 5.5% 감소, 방어력 +8.26%, 행동력 +2.76% | ||||||
Lv. 4 | 공격 지휘 (방어): 받는 피해 5.75% 감소, 방어력 +8.64%, 행동력 +2.89% | ||||||
Lv. 5 | 공격 지휘 (방어): 받는 피해 6% 감소, 방어력 +9.02%, 행동력 +3.02% | ||||||
Lv. 6 | 공격 지휘 (방어): 받는 피해 6.25% 감소, 방어력 +9.4%, 행동력 +3.15% | ||||||
Lv. 7 | 공격 지휘 (방어): 받는 피해 6.5% 감소, 방어력 +9.78%, 행동력 +3.28% | ||||||
Lv. 8 | 공격 지휘 (방어): 받는 피해 6.75% 감소, 방어력 +10.16%, 행동력 +3.41% | ||||||
Lv. 9 | 공격 지휘 (방어): 받는 피해 7% 감소, 방어력 +10.54%, 행동력 +3.54% |
라운드 개시 시, 범위 내 아군들의 방어력 / 행동력이 증가하며 받는 피해가 감소합니다. 대기 시 방어 지휘 모드로 전환하여 다음 라운드부터 방어 지휘의 효과가 2배로 적용되지만, 공격 지휘의 효과는 50%만 적용됩니다. "자, 말 안 해도 알지? 알아서 버티는 거야." | |||||||
패시브 3 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
냉철한 분석 | - | - | ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ | ||||
Lv. 10 | 냉철한 분석: 행동력 +8.7% (자신), 정찰 활성화 선제 타격: AP +1.26 (정찰 시/공격기) | 전체고정 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 냉철한 분석: 행동력 +6% (자신), 정찰 활성화 선제 타격: AP +0.12 (정찰 시/공격기) | ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 전체고정 | ||||
Lv. 2 | 냉철한 분석: 행동력 +6.3% (자신), 정찰 활성화 선제 타격: AP +0.3 (정찰 시/공격기) | ||||||
Lv. 3 | 냉철한 분석: 행동력 +6.6% (자신), 정찰 활성화 선제 타격: AP +0.42 (정찰 시/공격기) | ||||||
Lv. 4 | 냉철한 분석: 행동력 +6.9% (자신), 정찰 활성화 선제 타격: AP +0.54 (정찰 시/공격기) | ||||||
Lv. 5 | 냉철한 분석: 행동력 +7.2% (자신), 정찰 활성화 선제 타격: AP +0.66 (정찰 시/공격기) | ||||||
Lv. 6 | 냉철한 분석: 행동력 +7.5% (자신), 정찰 활성화 선제 타격: AP +0.78 (정찰 시/공격기) | ||||||
Lv. 7 | 냉철한 분석: 행동력 +7.8% (자신), 정찰 활성화 선제 타격: AP +0.9 (정찰 시/공격기) | ||||||
Lv. 8 | 냉철한 분석: 행동력 +8.1% (자신), 정찰 활성화 선제 타격: AP +1.02 (정찰 시/공격기) | ||||||
Lv. 9 | 냉철한 분석: 행동력 +8.4% (자신), 정찰 활성화 선제 타격: AP +1.14 (정찰 시/공격기) |
전투 개시 시, 자신의 행동력이 증가합니다. 전투 종료 시, 정찰이 활성화되어 다음에 출현할 적 정보를 획득할 수 있습니다. 정찰 활성화 상태에서 전투 개시 시, 모든 아군 공격기의 AP가 증가합니다. "내 천재적인 두뇌라면... 앞으로의 일을 예측하는 건 쉬운 일이야. 응? 신기하다고?" | |||||||
방어 지휘 | |||||||
변신 후 변경 패시브 1 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
방어 지휘 | - | - | ◇ ◆ ◆ ◇ ◈ ◆ ◇ ◆ ◆ | ||||
Lv. 10 | 방어 지휘: 받는 피해 14.5% 감소, 방어력 +21.75%, 행동력 +7.25% 방어 지휘 (관측): 받는 피해 4.83% 감소, 방어력 +7.25%, 행동력 +2.39% (전투 관측 프레임) | 후열고정 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 방어 지휘: 받는 피해 10% 감소, 방어력 +15%, 행동력 +5% 방어 지휘 (관측): 받는 피해 3.33% 감소, 방어력 +5%, 행동력 +1.67% (전투 관측 프레임) | ◇ ◆ ◆ ◇ ◈ ◆ ◇ ◆ ◆ 후열고정 | ||||
Lv. 2 | 방어 지휘: 받는 피해 10.5% 감소, 방어력 +15.75%, 행동력 +5.25% 방어 지휘 (관측): 받는 피해 3.5% 감소, 방어력 +5.25%, 행동력 +1.75% (전투 관측 프레임) | ||||||
Lv. 3 | 방어 지휘: 받는 피해 11% 감소, 방어력 +16.5%, 행동력 +5.5% 방어 지휘 (관측): 받는 피해 3.67% 감소, 방어력 +5.5%, 행동력 +1.83% (전투 관측 프레임) | ||||||
Lv. 4 | 방어 지휘: 받는 피해 11.5% 감소, 방어력 +17.25%, 행동력 +5.75% 방어 지휘 (관측): 받는 피해 3.83% 감소, 방어력 +5.75%, 행동력 +1.91% (전투 관측 프레임) | ||||||
Lv. 5 | 방어 지휘: 받는 피해 12% 감소, 방어력 +18%, 행동력 +6% 방어 지휘 (관측): 받는 피해 4% 감소, 방어력 +6%, 행동력 +1.99% (전투 관측 프레임) | ||||||
Lv. 6 | 방어 지휘: 받는 피해 12.5% 감소, 방어력 +18.75%, 행동력 +6.25% 방어 지휘 (관측): 받는 피해 4.18% 감소, 방어력 +6.25%, 행동력 +2.07% (전투 관측 프레임) | ||||||
Lv. 7 | 방어 지휘: 받는 피해 13% 감소, 방어력 +19.5%, 행동력 +6.5% 방어 지휘 (관측): 받는 피해 4.33% 감소, 방어력 +6.5%, 행동력 +2.15% (전투 관측 프레임) | ||||||
Lv. 8 | 방어 지휘: 받는 피해 13.5% 감소, 방어력 +20.25%, 행동력 +6.75% 방어 지휘 (관측): 받는 피해 4.5% 감소, 방어력 +6.75%, 행동력 +2.23% (전투 관측 프레임) | ||||||
Lv. 9 | 방어 지휘: 받는 피해 14.5% 감소, 방어력 +21%, 행동력 +7% 방어 지휘 (관측): 받는 피해 4.67% 감소, 방어력 +7%, 행동력 +2.31% (전투 관측 프레임) |
라운드 개시 시, 범위 내 아군들의 방어력 / 행동력이 증가하며 받는 피해가 감소합니다. <전투 관측 프레임> 장착 시, 각 효과의 33%가 상시 적용됩니다. 공격 지휘로 전환 시, 효과가 50% 감소합니다. "모두 대열을 지켜. 적의 공격을 분산시키는 거야." | |||||||
변신 후 변경 패시브 2 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
공격 지휘 전환 | - | - | ◆ ◆ ◇ ◆ ◈ ◇ ◆ ◆ ◇ | ||||
Lv. 10 | 방어 지휘 (공격): 공격력 +10.92%, 적중 +17.4%, 행동력 +3.67% | 전열고정 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 방어 지휘 (공격): 공격력 +7.5%, 적중 +12%, 행동력 +2.5% | ◆ ◆ ◇ ◆ ◈ ◇ ◆ ◆ ◇ 전열고정 | ||||
Lv. 2 | 방어 지휘 (공격): 공격력 +7.88%, 적중 +12.6%, 행동력 +2.63% | ||||||
Lv. 3 | 방어 지휘 (공격): 공격력 +8.26%, 적중 +13.2%, 행동력 +2.76% | ||||||
Lv. 4 | 방어 지휘 (공격): 공격력 +8.64%, 적중 +13.8%, 행동력 +2.89% | ||||||
Lv. 5 | 방어 지휘 (공격): 공격력 +9.02%, 적중 +14.4%, 행동력 +3.02% | ||||||
Lv. 6 | 방어 지휘 (공격): 공격력 +9.4%, 적중 +15%, 행동력 +3.15% | ||||||
Lv. 7 | 방어 지휘 (공격): 공격력 +9.78%, 적중 +15.6%, 행동력 +3.28% | ||||||
Lv. 8 | 방어 지휘 (공격): 공격력 +10.16%, 적중 +16.2%, 행동력 +3.41% | ||||||
Lv. 9 | 방어 지휘 (공격): 공격력 +10.54%, 적중 +16.4%, 행동력 +3.54% |
라운드 개시 시, 범위 내 아군들의 공격력 / 적중 / 행동력이 증가합니다. 방어 지휘 모드에서는 50%만 적용됩니다. 공격 시 공격 지휘 모드로 전환하여 다음 라운드부터 공격 지휘의 효과가 100% 적용되지만, 방어 지휘의 효과는 50%만 적용됩니다. "모두 돌격할 준비. 겁낼 건 없어. 내가 지휘할 테니까." |
5.2. 관련 영상
공격 목표 지정 |
돌격 명령 |
방어지휘 전환 |
정식오픈 직전 패치에서 액티브1 스킬이 살짝 너프된 대신 별 의미 없었던 패시브3 스킬에 행동력 증가 버프가 추가되었다. 때문에 2라운드부터는 좀 더 빠르게 아군에게 버프를 묻혀주거나 콘스탄챠 S2처럼 일점사할 적에게 빠르게 표적 디버프를 묻힐 수 있게 됐다. 또 출시 초반에는 다른 태세전환 캐릭터와 마찬가지로 방어태세가 되면 모든 강화와 스킬 레벨이 무시되는 버그가 있었다.
19년 11월 22일 패치로 상향을 받았다. 공격지휘 모드건 방어지휘 모드건 현재 비활성화된 모드의 수치도 50%씩 추가 적용되며, 액티브 2 사용시 대상 캐릭터에게 공격지휘와 방어지휘 버프가 100% 또 추가로 적용되게 되었다. 또 정찰시에 발동하던 패시브 3의 행동력 증가 수치가 증가하고 기본 발동이 되었으며, 정찰시에 아군 공격기의 AP를 증가시키는 기능이 추가되었다.
5.3. 평가
액티브 1 스킬은 표식과 회피 감소 관련 연계를 발동시킬 수 있다. 표식 중에서는 데미지 증가폭이 높다.액티브 2 스킬은 버프도 제공하지만, 더 중요한 것은 행동력 고정 효과로 AP 소모가 심한 스킬을 주력으로 사용해서 자주 행동을 못하는 캐릭터를 서포팅할 수 있다. 주의할 점으로는 단순히 현 AP에 자신이 주는 AP를 더해주는 다른 지원기들의 AP 펌핑과 달리 레오나의 2스킬은 특정 수치로 AP를 고정시킨다는 것이다. 정확한 메커니즘은 해당 턴에서 AP 소모가 어떻게 되었건 턴 종료시 2번 스킬에 나온 만큼의 AP를 가지고 끝낸 것으로 고정하고, 다음 턴 시작시에 그 AP에 받는 대상의 AP가 추가되어 행동순서가 정해지는 방식이다. 따라서 턴 내에서 즉각적으로 AP를 높여 전투순서를 바꾸는 용도로는 쓸 수 없으며, AP 소모가 적은 캐릭터에게 사용하면 별 효용을 보기 힘들다. 가령 이번 턴을 9AP로 마치는 캐릭터에게 써서 10AP로 고정한다면 고작 1AP의 이득을 본 것 뿐이 된다. 더 나아가 다른 캐릭터가 주유를 해줘서 11AP로 만든 뒤 턴이 종료되고 레오나 2스로 인해 AP가 10으로 고정된다면 1AP를 오히려 손해보게 된다. 따라서 아무렇게나 쓰기는 힘들고, 경우에 따라서는 아예 쓰지 않고 1스킬로 표식만 열심히 거는 게 나을 수도 있다.
반면 느리고 AP 소모가 심한 캐릭터들에게 AP를 몰아줘서 사용하는 주유덱에서는 아무리 AP 소모가 심하고 자체 행동력이 느려도 10랭크 기준 매턴 15~17AP로 시작하게 해주는 강점이 있다. 2번 스킬이 10AP나 먹어서 레오나 본인은 2턴에 한 번 꼴로 사용 가능하나, 레오나를 주유하면 매 턴 사용할 수 있다. AP 소모량을 잘 계산해서 익스프레스 76, T-50 PX 실키, 레오나를 조합하면 매턴 20AP를 주유하는 극 주유덱을 만들 수도 있다. 물론 실용성은 별로 없지만...
패시브 버프도 있는데 대기에 따라 달라지는 방식이다. 기본적으로는 공격지휘 상태로 자기 전열을 제외한 5칸에 공격적 버프를 제공하지만, 대기를 하면 방어지휘 상태가 되어 자기 후열을 제외한 5칸에 방어적 버프를 제공한다. 공격지휘 상태에서도 50%의 방어버프를, 방어지휘 상태에서도 50%의 공격버프를 뿌리며, 액티브 2로 이걸 더 추가해줄 수 있다. 배치에 따라 패시브 버프를 최대 4명 전부에게 줄 수 있기 때문에 대부분의 공격기, 지원기에게 버프를 줄 수 있어 나름 유용하다.
게임 초창기에는 공짜로 풀려서 구하기 쉽고 SS급 중에서는 성능 자체도 준수한 지원기로 괜찮은 평가를 받았지만, 방어태세에서 공격을 하면 공격태세로 변형되는 등 운용에 불편함도 있었고, 아르망이 등장하는 등의 파워 인플레로 이후에는 잘 기용되지 않게 되었다.이는 초창기 핵심 딜러였던 AT-100 비스트헌터의 몰락과 궤를 같이 한다.
다만 이후 버프를 받아 버프토템으로서의 능력은 매우 강해졌다. 패시브를 활용하기 위해서는 배치가 애매한 것은 단점. 버프범위가 5칸에 불과하며 공격태세/방어태세에 따라 범위가 바뀌므로 상황에 맞게 배치를 잘 해주어야 한다. 그래도 영원의 전장 등 어차피 배치를 신경써야 하는 고난도 수동 전투에서 아군 상황에 따라 공격/방어 중 하나에 치중할 수 있다는 건 나름의 장점이기는 하다.
전반적으로 성능이 나쁜 건 아니지만 주류에서 밀려나 특정 조합에만 기용되는 실정이다. 다만 그 특정 조합에서는 매우 중요한 역할을 하는데, 특히 포격 시 AP가 추가로 감소하는 AG-2C 세이렌의 AP를 고정시켜서 연속 포격을 할 수 있게 하는데 필수 수준이다.
영원한 전장 장비인 개량형 강습형 전투 시스템(영전사감os)를 장착시 자동전투에서 2스킬 사용이 가능해 활용성이 증가했다.
대표적으로 사감 이터니티 +영전사감 중파레오나 조합으로 이터니티가 2스킬 광역딜, 지정보호 탱킹을 맡고 레오나가 ap펌핑을 하는 2인런 조합등이 있다.
5.4. 전용장비: 전투 관측 프레임
||<-8><tablewidth=400><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#2e2e2e> 전투 관측 프레임 ||
장비 장착 제한 | 레오나 | ||||||
장비 종류 | 보조장비 | ||||||
드랍 | 7-4Ex | ||||||
총 강화비용 | 34,750 | ||||||
능력치 / 추가 효과 | |||||||
기본 | 적중 +20% / 회피 +12% 정찰 활성화 / 지휘 계통 패시브 강화 | ||||||
Lv.10 | 적중 +70% / 회피 +42% 정찰 활성화 / 지휘 계통 패시브 강화 |
2020년 5월 8일 라스트오리진 2.0이 개시되고 제7구역이 추가되면서 함께 추가된 전용장비. 불안정하지만 회피를 챙겨주고, 높은 적중으로 1액티브의 효율에 간접적으로 도움이 되며, 지휘 계통 패시브 스킬의 각 효과를 33%만큼 추가로 적용시켜 133% / 83%의 버프를 주게 한다. 여기에 정찰까지 덤으로 붙어있어 1라운드부터 아군 공격기의 행동을 빠르게 하는 간접 보너스도 있다. 이미 수치만큼은 준수한 레오나의 지휘 버프를 더욱 강화해주므로, 토템으로 운용한다면 훌륭한 성능.
문제는 레오나의 기존 역할이 2액티브를 이용하여 세이렌을 비롯한 무거운 중장형 아군이 연속으로 공격할 수 있도록 해주는 주유기였다는 점. 레오나 본체의 2액티브도 AP 소모가 굉장히 높기 때문에 이런 덱에서는 AP가 더 중요하며, 이런 용도로는 보조 에너지 팩에 밀린다. 그러나 레오나의 2스킬은 그 특성상 얼마나 자주 쓰느냐보다 얼마나 적절한 상황에 쓰느냐가 더 중요하기에 주요 딜러와 행동력 순서를 맞추어야하는 경우에는 오히려 이 쪽이 더 나은 경우도 있다. 특히 정찰와 패시브 강화를 이용해 다른 공격기들의 순서를 당겨올수 있으니 일장일단이 있는 장비인 셈이다.
한동안 빛을 보지 못했으나, 2020년 8월 31일에 레오나의 지휘 기능을 강화하는 안드바리가 추가되고, 9월 7일에는 안드바리와 시너지가 있는 시스터즈 오브 발할라 소속 캐릭터들 중 발키리가 승급으로 주력 딜러가 될 수 있는 포텐셜을 확보하는 동시에 샌드걸 및 알비스의 방어적 기능이 강화되면서 플레이어들의 기대를 받고 있다.
능력치를 강화 포인트로 환산하면 적중 46.67 + 회피 105 = 151.67포인트.
6. 스킨
6.1. 잠자는 레오나
레오나용 베이비돌 | |||||||||||
통상(검열) | 중파(검열) | ||||||||||
| |||||||||||
통상(미검열) | 중파(미검열) | ||||||||||
136 (+1등급)[L2D] | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
언제나 고고하고 위엄이 넘치는 레오나지만 어쩌면 잠을 잘 때는 다를지도 모르겠군요. 레오나의 진짜 취향을 알아보는 시간을 가져봅시다. |
기본 스킨의 코트를 벗고 하얀 레이스팬티와 연분홍색 네글리제를 입고있는 스킨. 의외로 수면 안대에 인형까지 갖추고 있는 등 다소 깨는 면도 있다는게 포인트. 구글 검열 버전에서는 네글리제가 불투명하게 바뀌었다.
19년 6월 5일 패치로 중파 일러스트가 추가되었다. 그나마 원래도 얼마 안 입었던 옷이 거의 다 찢어져서 사실상 알몸이 거의 다 드러나는 무지막지한 수위에, 온몸에 상처를 입은 채로 힘없이 쓰러져서 수치스러워하는 표정을 짓고 있는, 야겜에서 흔히 나오는 '패배한 후 적에게 생포당해서 능욕을 당하는 히로인'을 그린 CG와 같은 모습으로 상당한 호평을 받았다.
깨알같은 버그가 하나 있었는데, 일반적으로 특정터치 반응은 가슴을 클릭해야 나오는 반면[25], 레오나 베이비돌 스킨의 중파 버전을 부관으로 설정할 경우 가슴은 아무리 비벼대도 일반반응만 나오고, 겨드랑이 부근을 클릭해야 특정터치 반응이 나왔었다.
중파 일러스트 공개 후에 일본 웹에서 큰 엉덩이의 레오나라고 불리는 모습이 캡쳐되어 올라와 국내 유저들에게 웃음을 주기도 했다. 철혈テッケツ과 큰 엉덩이デッケツ는 보시다시피 일본어로 쓰면 탁점 하나 차이.
6.2. 레이싱 퀸 레오나
레오나용 레이싱 퀸 복장 | |||||||||||
통상(검열) | 통상(미검열) | ||||||||||
114 | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
블랙리버 그랑프리가 곧 시작됩니다. 참가자들은 출발선에서 준비해주세요! |
iOS 출시 기념 사전예약 이벤트 보상으로 지급된 스킨이다. 색상 배합이 원스토어판 사전 예약 보상으로 지급되었던 핀토의 스킨과 흡사한데다가 핀토의 스킨 또한 행사용 복장이라는 컨셉 때문인지 두 스킨이 세트인 것으로 보인다. 핀토 때와 마찬가지로, 지급 기간이 끝난 후 3개월이 지나 2020년 4월 10일부터 참치캔으로 구매할 수 있다.
원래 사전예약 공지에서 표기된 이름은 '레이싱 걸 레오나'였지만, 곧 레이싱 퀸 레오나로 수정되었다. 이게 띄어쓰기를 잘못하면 '레이싱 걸레 오나'라는 심히 위험한 표기가 되는데다가[26] 안그래도 상기하였듯 원래도 레오나홀이라는 영 좋지 못한 별명까지 있다보니 합쳐서 '레이싱 걸레 오나홀'이라는 불명예스러운 별명으로 불리는 탓에 수정된 것으로 보인다.
구도상 노팬티 상태라면 중요부위가 보일만한 구도임에도 이걸 가리려고 한건지 엉덩이 비율이 이상하게 그려졌다는 유저들의 지적을 받고 T팬티가 추가되었다. 관련 링크
검열판에서 왼쪽 엉덩이에 커다랗게 하트 모양이 보이는데 의도된 것인지는 불명. 미검열판은 살색이라 잘 보이지 않지만 명도를 바꾸면 남아 있다.
미검열과 검열판은 판모로 유무와 상의 노출 유무의 차이다.
잘 안 보이지만 권총은 살짝 찌그러진 모양의 베레타 M9이다.
6.3. 드림위버 웨딩 스페셜: 완벽한 날
철혈의 레오나용 웨딩드레스 | |||||||||||
통상(검열) | 통상(미검열) | ||||||||||
136 | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
프라이드 높기로 소문난 레오나는 결국 당신을 반려자로 인정했습니다. 이명처럼 냉철하고, 도도한 그녀의 미소를 볼 수 있는 남자는 현재와 과거를 통틀어 오직 당신 뿐이겠죠. 레오나가 조심스레 내민 손을 잡고 오늘 밤을 에스코트 할 준비는 되셨나요? |
등장 초기부터 워낙에 관심을 모았고 그에 걸맞게 많은 이들에게 좋은 평가를 받았다. 다만 일각에서는 블팬의 수영복 스킨처럼 성우 보이스가 원본과 다르게 느껴진다는 아쉬움을 표하기도 했다.
옆 동네 전술인형 스킨과 비슷하다는 의견이 있다.
6.4. 드림위버 모던 컬렉션 : 라 마드리나
보스의 드레스(레오나) | |||||||||||
통상 | |||||||||||
136 | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
발할라 패밀리의 대모, 철혈의 레오나를 위한 고급스러운 옷입니다. 기품 넘치고 위엄 있는 대모님의 거부할 수 없는 매력에 빠져 보시는 건 어떨까요? | |||||||||||
일러스트레이터 | Pinkmill 출처 링크 |
La Madrina는 스페인 어로 대모, 대부의 여성형 명사로 마피아 패밀리의 대부 설정의 스킨이다. 구매 시 마피아 사무실 분위기의 배경화면을 주는데 종전에 나와 있는 도시암살자 발키리, 샌드걸 스킨 등과 싱크로 맞는 걸 봐서는 발할라 자매단 전체를 관통하는 컨셉의 스킨으로 기획한 것으로 보인다. 참고로 전용 배경은 레오나의 전용 배경임과 동시에 공용으로 사용 가능한 사양이다. 스킨 별 전용 배경에 대해 다중 부관에 적용 가능하거나 다른 캐릭터도 이용 가능하게끔 개편해달라는 의견을 일부 수용한 모양.
스킨 원작자인 Pinkmill의 기획에 따르면 원래는 저 토끼는 토끼 인형이었다고. 악의 조직 캐릭터들이 보통 쓰다듬고 있는 고양이 컨셉으로 토끼를 설정하는 쪽으로 바뀐 것으로 보인다.[27]
표정 맛집인 핑크밀 작가의 작업물답게 분노 표정이 상대를 싸늘하게 경멸하는 표정이라 상당한 주목을 받았다.
7. 대사
7.1. 기본
획득 | 사령관, 안심해. 전쟁의 여신이 왔으니까. | |||
편성 | 그럴 수밖에 없겠지? | |||
리더 지정 | 최고의 분대가 될 거야. | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 모든 작전이 가능해. | ||
출격 | 내 말만 듣는다면, 곧 승리할 거야. | |||
퇴각 | 후퇴도 작전의 하나야. | |||
탐색 | 시작 | 자원을 모으면 되는 거지? | ||
완료 | 자, 확인해봐. | |||
전투 선택 | 어떤 결과를 원해? | |||
전투 지시 | 원하는 대로 될 거야. | |||
액티브 2 | (없음) | |||
전투 불능 | 내 작전이... 어디가 잘못된 거지...? | |||
수복 | 이건 숨겨 줘... 말하면 화낼 거니까... 알았어? | |||
강화 | 최고의 유닛이 되고 있어. | |||
장비 장착 | 승리에 더 가까워졌어. | |||
코어 링크 | 내 고고한 정신을 지키고 싶었는데... | |||
선물 | 공물? 거기에 둬. | |||
부관 | 접속 | 좀 더 노력하는 모습을 보여줘. 일단 함교에 머무르는 것부터. | ||
일반 터치 | 나에 대해 생각하고 있었어. 난 왜 이렇게 완벽할까? | |||
어떤 상이 좋아? 역시 신발로 밟아주는 쪽? | ||||
난 사령관이 좀 더 특별한 사람이길 바라. 좀 더 정진해 줘. | ||||
특정 터치 | 사령관, 손에 총알 필요해? | |||
호감도 | 호감 (40) 이상 | 날 부담스러워할 필요는 없어, 사령관. 나와 함께 있는 사람까지 완벽할 필요는 없으니. | ||
친밀 (70) 이상 | ...가끔씩은 사령관도 특별한 사람이라고 생각해. 아주 가끔씩이니까 우쭐거리지 말아 줘. | |||
애정 (100) 이상 | 음... 음... 사령관... 내가 잘 하면 상을 줄 거야? | |||
애정 (100) 특정 터치 | ...눈감아 줄 테니까. 아니... 난 아무것도 몰라. 눈 감고 있어서... | |||
서약 | 역시... 사령관, 내 매력에는 저항하지 못한 거구나? 이해해. 나도 사령관이 싫지 않으니까. 사령관, 그럼... 우린 이제, 서로에게 특별한 관계가 된 거지? 사령관, 상을 줄까? 응? | |||
서약 후 터치 | 사령관, 너무 좋아하는 티를 내지 마. 나, 나도... 표정을 굳히는 게... 힘드니까... | |||
불명[28] | 당연하겠지. |
7.2. 드림위버 웨딩 스페셜: 완벽한 날
편성 | 이런 특별한 날에 나를 출격시킨다? 흐응. | |||
리더 지정 | 그 결정, 변하지 않는 거지? 훌륭한 판단이야. 다녀올게. | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 내게 줄 상을, 생각해 둬. | ||
출격 | 사령관이 지켜보고 있어. 모두 긴장감을 갖고 작전에 임해. | |||
퇴각 | 후훗. 조금이라도 떨어져있기 싫은 거야? | |||
탐색 | 시작 | 그 판단, 진심이야? | ||
완료 | 다녀왔어. 서운한 게 있냐고? 아니? 저언혀. | |||
전투 선택 | 합리적인 판단이야. | |||
전투 지시 | 확인했어. | |||
액티브 2 | 몰아쳐! | |||
전투 불능 | 특별한, 날인데... | |||
수복 | 혼자서 소녀처럼 들뜨고... 바보같네. | |||
강화 | 후훗. 더 완벽한 날 원하는 거야? | |||
장비 장착 | 앗! 손놀림이 불순해? | |||
코어 링크 | 사랑? 응, 난 달링을 사랑해. | |||
선물 | 손에 낄 수 있는 선물도, 나쁘지 않은데. | |||
부관 | 접속 | 오늘같은 날 기다리게 할 거야? 어서와. | ||
일반 터치 | 특별한 날에 걸맞은 드레스네. 달- 흠흠. 어때, 사령관? 좀 더 가까이 와서 봐도 좋아. 솔직한 감상을 말해줘 | |||
긴장되지 않냐고? 웨딩드레스를 입었다고 해서 내가 설렐 거라고 생각했어? | ||||
햇빛이 따가우면 양산 아래로 들어와. 이번만 특별히 허락하는 거야. | ||||
특정 터치 | 아직 일러. | |||
호감도 | 호감 (40) 이상 | 에스코트 해주겠어? 특별한 날, 내 곁에 설 수 있는 남자는… 달링밖에 없으니까. 어느새 이렇게 멋있어진건지. | ||
친밀 (70) 이상 | 좀 더 큰 양산을 써도 좋지 않냐고? 글쎄… 나랑 꼭 붙어있는 게 싫은 거야, 달링? 농담이야. | |||
애정 (100) 이상 | 달링은 정말로 멋진 남자라는 거, 알고 있어? 그래. 이 철혈의 레오나가… 달링 말고는 생각할 수 없을 정도로. | |||
애정 (100) 특정 터치 | 으음, 하아… 왜 그래, 달링…? ......! 오, 오늘은 특별한 날이니까 나도 모르게 열중했을 뿐이야. 달링도… 그렇지 않아? | |||
서약 | 처음 봤을 때부터, 사령관이 내 남자가 될 거라 직감했다면, 믿을 수 있어? 그래서 더 차갑게 대했다고 했다면, 이해할 수 있겠어? 내 대답은... 응, 달링. 앞으로 난 한 남자만 바라보며, 한 남자를 위해 살아갈게. 나도 사랑해, 달링. | |||
서약 후 터치 | 모닝 키스는 달링이 잘 때 받았으니까 괜찮아. 뭐… 또 해주면 기쁘긴 하겠네. | |||
불명[29] | 내 남자다운 지휘였어. 칭찬할게. |
7.3. 서약 대사
편성 | 뭐, 달링도 나 말곤 믿을 사람이 없겠지. | |||
리더 지정 | 난 달링만 관리하면 충분한데... | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 좋아. 나 없는 동안 스케줄 잊지 마. | ||
출격 | 흐음. 모두 서둘러. 달링이 더 좋은 남자가 되기 위해선 내가 있어야 하니까. | |||
퇴각 | 혹시, 내가 보고 싶어진거야? | |||
탐색 | 시작 | 달링을 위한 깔맞춤을 준비해 줄게. 거부할 권한? 그게 뭐야? | ||
완료 | 자, 이제 달링도 변신할 시간이야. | |||
전투 선택 | 좋아. | |||
전투 지시 | 알았어. | |||
액티브 | 1 | |||
2 | 달링을 위해, 최선을 다해줘. | |||
전투 불능 | 달링 앞에선 완벽해지고 싶었는데... | |||
수복 | ...보지마. 제발... | |||
강화 | 나, 날 강화한다고? 그, 그걸론 부족해? | |||
장비 장착 | 차라리 직접적으로 표현을 해. 어차피 난 후방에 있을텐데. | |||
코어 링크 | 좀 싫은데. 다른 애들이 내 마음을 알아 버릴텐데. | |||
선물 | 후훗. 내 마음에 드는 선물이어야 할거야. | |||
부관 | 접속 | 왜 이리 늦었어? 이제부턴 긴장해. 내가 하나하나 관리할테니. | ||
일반 터치 | 음... 달링은 내가 달링을 엄하게 관리하더라도 절대로 섭섭하게 생각 마. 다 달링을 위해서니까. | |||
우린 특별한 한 쌍이 될 거야. 아주 특별한 사랑을 하는... | ||||
달링... 정 그러면 내게 상을 줘도 돼. 뭐, 이번 한 번은 져줄게. | ||||
특정 터치 | 버, 벌써? 아, 안돼! 오늘은 내가 달링의 버릇을 잡을 거란 말이야. | |||
불명 | 특별한 일은 아냐. |
8. 이벤트 투표 이력
이벤트 종류 | 투표 단위 | 소속 | 결과 |
제1회 투표 이벤트 : 천하제일 마음선거 | 가슴 크기 | 큼직하당 | 2위 |
제1회 미스 오르카 선발 대회 | 개인 | 철혈의 레오나 | 본선 D조 3위 |
라스트오리진 아이돌 프로젝트! Project Orca | 부대 | 시스터즈 오브 발할라 | 본선 C조 4등 |
제2회 미스 오르카 선발 대회 | 개인 | 철혈의 레오나 | 본선 A조 5위 |
제4회 미스 오르카 선발 대회 | 개인 | 철혈의 레오나 | 결선 15위 |
9. 둘러보기
9.1. 구성원
시스터즈 오브 발할라 | ||||
No. 031 철혈의 레오나 | No. 032 T-8W 발키리 | No. 033 T-10 님프 | No. 034 T-9 그렘린 | No. 035 GS-10 샌드걸 |
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> | ||||
No. 036 T-12 칼리아흐 베라II | No. 037 T-13 알비스II | No. 038 T-19 픽시 | No. 177 C-33 안드바리II | No. 000 - |
II 시스터즈 오브 발할라 II 소속 |
9.2. 일러레
9.3. 출시순
라스트오리진의 최초의 72종 전투원 | ||||
최초의 72종 | → | 2019/03/07 | ||
A 37식 다이카 SS 공진의 알렉산드라 SS 네오딤 A 다프네 SS 닥터 SS 멸망의 메이 B 미스 세이프티 A 바닐라 A1 SS 불굴의 마리 SS 블랙 리리스 S 성벽의 하치코 A 시저스 리제 SS 신속의 칸 A 스카디 B 아쿠아 SS 에이다 Type-G A 에이미 레이저 S 익스프레스 76 SS 철혈의 레오나 A 켈베로스 S 코코 인 화이트셸 A 콘스탄챠 S2 S 퀵 카멜 B 토모 A 토미 워커 B 티에치엔 A 포츈 B 프레스터 요안나 A 프로스트 서펀트 B 화롯가의 포티아 SS A-1 블러디 팬서 S A-54 칼리스타 A A-6 이오 B AA-7 임펫 S AG-1 네레이드 S AL 팬텀 A AS-12 스틸 드라코 S AT-100 비스트헌터 A AT-4 파니 S B-11 나이트 앤젤 A CM67 스팅어 S CS 페로 B CT2199W 폴른 B CT66 램파트 S GS-10 샌드걸 SS HQ1 알바트로스 A K180 셀주크 B LRL A M-5 이프리트 A P-18 실피드 B P-2000 지니야 A P-24 핀토 SS P-49 슬레이프니르 A P/A-00 그리폰 S P/A-8 블랙 하운드 S S5 기간테스 B SD3M 펍 헤드 A T-10 님프 A T-14 미호 B T-2 브라우니 B T-3 레프리콘 S T-50 PX 실키 S T-60 불가사리 B T-75 워울프 S T-8W 발키리 B T-9 그렘린 SS X-05 에밀리 | S 마법소녀 매지컬 모모 S S12 쉐이드 |
9.4. 전투원 일람
10. 관련 문서
[1] 구 영칭은 Leona of Blood&Iron[2] 앙헬 리오보로스의 이복 누이이자, 엠프레시스 하운드의 주인[3] 이는 불굴의 마리가 고기방패 역할을 선호해서라기보단 암살용으로 개조된 블랙 리리스들에게 암살당하는 피해를 도저히 감당할 수 없었던 탓이었다. 물론 성능상 둘은 동급인지라 암살당한 불굴의 마리의 숫자만큼 많은 블랙 리리스들이 죽어나갔지만, 애시당초 개인 경호용으로 제작된 리리스와 한 부대 전체를 책임지는 지휘관으로 제작된 마리는 입장이 다르다.[4] 7지역에서 밝혀진 내용[5] 사령관이 병사 바이오로이드들에게 좀 더 나은 배식을 지급하고자 자동 음식제조 공장을 점령하고자 했는데 위험부담에 비해 얻을 수 있는 이익은 그리 크지 않았다. 이 점을 레오나가 지적하면서 사령관을 까자 마리가 곧 바로 제지하면서 입 다물라고 명령하는데 레오나가 찍소리도 못하고 그만두는 장면이 있다.[6] 선물을 주면 공물이라고 표현한다.[7] 직역하면 여왕의 자비'[8] 거기에 더해 iOS 사전예약 이벤트 보상 스킨인 레이싱 퀸 레오나는 초기 명칭인 '레이싱 걸'을 가지고 띄어쓰기를 비틀어서 '레이싱 걸레 오나홀' 이라는 별명까지 생겼다.[9] 구스타브 아돌프는 전면에 나서는 걸 좋아해서 결국 전사까지 한 인물이었고 초기형 레오나도 이런 성향을 이어 공세의 선봉에 서는 것을 선호했지만, 플레이어가 다루는 후기형 레오나는 그런 성향을 억제시키는데 성공한 상태다. 그래서 정식 모델명은 C-3 레오나지만 플레이어가 운용하는 모델은 추가 개선이 이루어진 C-3F형으로 설정되어 있다.[10] 이때문에 초창기 타이틀 히로인인 콘스탄차, 소녀가장 발키리에 비하면 적긴 해도 레오나에게 정실부인 이미지를 가진 유저들도 존재한다. 어지간히 운이 좋지 않은 이상, 초반부를 책임질 유일한 SS급으로 애착이 생길 수밖에 없기 때문.[11] 정작 후술할 닥터가 비밀 파티를 준비하고 있다는 말을 듣자 '이미 나에게 충분히 어울리는 남자인데 그렇게까지 생각해주다니...'라면서 감동받은걸 남들 앞에서 애써 감추려는 모습을 보였다.[12] 다른 부대 지휘관은 말 그대로 츤데레를 글로 배우고 있는 것과는 대조되는데, 사령관에게 좋게 보이려고 운디네에게 조언을 구했는데 운디네가 옛날 책에 츤데레가 인기가 많았다며 추천해주자 문자 그대로 소설책을 읽으면서(내용이 직접 묘사된건 아니나 점순이의 대사인 "얘! 봄 감자가 맛있단다. 느 집엔 이거 없지?"를 시전하여 확인사살했다) 츤데레를 글로 배우고 있었다.[13] 레오나의 집결 명령에 샌드걸과 그렘린이 '우리끼리 모인게 얼마만인지'라고 하는걸 보면 평소에는 딱 능력에 맞는 위치에만 배치시켜놓은 모양이다. 레오나답다면 레오나다운 결정.[14] 다만 칸은 진짜 과거부터 존재해온 개체인 반면 레오나는 한번 파괴되었다가 멸망 후 재생산된 상황이다. 그럼에도 일단 기억 자체는 백업받아서 기억하고 있는 것.[15] 호드의 구성원 하나하나의 능력 자체는 엘리트이긴 하다. 그 사고뭉치 멍청이 취급 받는 워울프조차도 권총으로 장거리 저격이 가능한 수준. 다만 성격 탓에 제대로 지시를 들어먹지를 않는 것이 문제. 조직적인 전투에는 상당한 약점이다. 때문에 발할라 측에서 묘사된 것을 보면 칸은 짧고 간결한 행동지시만 내린 후 후속부대가 필요 없을 수준의 압도적인 힘으로 직접 선두돌파한다.[16] 레오나의 예상대로 나중에 마리의 사심이 들어간 배치였다는게 드러난다.그런데 이후 메이와 홍련의 대사에 따르면 레오나도 사심으로 태클을 걸었다는게 밝혀진다.[17] 애초에 레오나가 마리를 베이스로 하여 만들어진 바이오로이드라 어찌 보면 자연스럽다. 또한 레오나는 성격설정에 질투와 부러움 관련 설정이 있다.[18] 구체적으로 어떻게 혼낸건지 나오지 않았지만 스토리의 부족한 연출 때문에 지난일 가지고 뒷북이나 치는 혐성밈이 붙었다.[19] "정보가 너무 늦어 메이. 이미 스틸라인 보병들이 네스트와 근접 교전을 시작했어. 설마...아군까지 태워버릴 생각은 아니겠지?"[20] 마리도 전투 도중 흡족하다는듯 웃음을 지었다고 한다.[21] 레오나는 엘븐이 준 버터밀크가 저지방 우유라고 생각했지만(실제로도 버터밀크는 버터를 제조하고 남은 잔여물이라 저지방우유가 맞다.) 엘븐이 가져다준 것은 문자 그대로 버터가 들어간 우유였다. 당연히 그걸 한 달간 마신 레오나는......[22] 오드리랑 엠프리스가 모은 물자의 양이 엄청 많아서 안드바리가 아주 좋아할 것 같다고 말한다.[23] "천천히 와도 괜찮으니 눈길에 넘어지지나 말도록."[L2D] 라이브2D 애니메이션 추가[25] 엉덩이를 클릭해야 특정터치 반응이 나오는 도시암살자 발키리 같은 예외가 있기는 하다.[26] 여담으로 오베로니아 레아도 바니걸 스킨에서 똑같은 별명을 갖고 있다.[27] 토끼는 시스터즈 오브 발할라가 활동하는 추운 지방에서도 활동할수 있는 동물이라는걸 반영한듯 하다.[28] MVP 대사로 추정[29] MVP 대사로 추정