바이오로이드 아이아스 Ajax | |||
<colbgcolor=#cccccc,#010101> 번호 | 047 | <colbgcolor=#cccccc,#010101> 등급 | |
부대 | 가디언 시리즈 | ||
기업 | 삼안 산업 | 타입 | 중장형 |
제조사 | 삼안 산업 | 역할 | 보호기 |
최초 제조지 | 제조국 | 신장 | 185cm |
Class | Agent | 체중 | 86kg |
무장 | Horn shield model "Gorgon" | 신체 연령 | -세 |
아이콘 | 서약대사 | O | |
기본 L2D | X | 기본 중파 | X |
성우 | 임승미[1] 아야노 유즈키 | 일러스트 | PaintAle |
가디언 시리즈의 아이아스, 오늘 부로 주인님의 경호팀에 정식으로 배속되어 인사드립니다.
...맞습니다. 프리가 언니처럼 저도 동물의 유전자 중 유럽 들소의 것이 섞여 있습니다.
그래서 프리가 언니랑은 똑같이 방패를 들고 있어도 역할이 다릅니다. 곰 유전자가 섞인 프리가 언니가 요인 경호를 맡으면, 저는 안전을 위협하는 적들을 제압하고 생포했죠.
또, 가디언 시리즈를 원하시던 분들은 대부분 규모가 큰 사업을 운영했기에 수요에 따라 서류 업무 및 일정 관리에도 익숙합니다. 제 머리의 뿔도 특정 수요 때문이라던데, 왜 뿔이 필요했는지는... 잘 모르겠군요.
일단 오늘을 기록해두겠습니다. 제가 주인님과 처음 만난 날이니 잊어서는 안 되겠죠.
그리고 오면서 정리한 서류입니다. 중요도와 마감일에 따라 나눠뒀고, 이건 제가 따로 제안 드리는 운영 계획표입니다.
앞으로 주인님의 도움이 될 수 있도록 곁에서 돕겠습니다. 잘 부탁드립니다, 주인님.
...맞습니다. 프리가 언니처럼 저도 동물의 유전자 중 유럽 들소의 것이 섞여 있습니다.
그래서 프리가 언니랑은 똑같이 방패를 들고 있어도 역할이 다릅니다. 곰 유전자가 섞인 프리가 언니가 요인 경호를 맡으면, 저는 안전을 위협하는 적들을 제압하고 생포했죠.
또, 가디언 시리즈를 원하시던 분들은 대부분 규모가 큰 사업을 운영했기에 수요에 따라 서류 업무 및 일정 관리에도 익숙합니다. 제 머리의 뿔도 특정 수요 때문이라던데, 왜 뿔이 필요했는지는... 잘 모르겠군요.
일단 오늘을 기록해두겠습니다. 제가 주인님과 처음 만난 날이니 잊어서는 안 되겠죠.
그리고 오면서 정리한 서류입니다. 중요도와 마감일에 따라 나눠뒀고, 이건 제가 따로 제안 드리는 운영 계획표입니다.
앞으로 주인님의 도움이 될 수 있도록 곁에서 돕겠습니다. 잘 부탁드립니다, 주인님.
1. 개요
모바일 게임 라스트오리진에 등장하는 A급 중장형 보호기 바이오로이드.
2. 상세
공식 카페의 캐릭터 소개2022년 4월 18일 출시되었다.
프리가에 이은 가디언 시리즈의 두 번째 대원. 부대 컨셉상 폭유에 장신이다. 그러나 프리가나 알키오네가 190이 넘는 거구이기 때문에 상대적으로 작고 귀여운 동생 취급을 당하는 중.
페인트에일이 이 전에 내놓은 캐릭터가 대두 로리캐로 말이 나왔던 멜리테였기 때문에 상당히 대조적인 컨셉. 페인트에일이 그린 찌머크로는 최초이기도 하다.[2]
들소 유전자가 섞여 머리에 뿔이 달려 있고 서류 정리를 좋아하는 꼼꼼한 성격으로 보인다. 뿔은 특정 수요 때문에 생겼다 하는데, 상업지에서 뿔을 특정 상황에서 손잡이로 쓰는 장면에서 착안한 듯 하다...
S등급 이하 전투원들은 출시 시, SS등급까지 승급이 나온 채로 출시하겠다 공지한 이후 첫 대상이 된 캐릭터이다.
3. 작중 행적
3.1. 외전 스토리
바르그의 외전 스토리에서 첫 등장. 바르그를 심문하는 자비로운 리앤의 경호 겸 기록관으로 동석했다. 다만 심문 자체는 리앤과 바르그의 대사만 나왔기 때문에 아이아스는 스탠딩CG만 나왔을 뿐 대사는 1줄도 없다.3.2. 눈먼 공주와 안개의 나라
영국 생존자 팀을 구하러 가는 구출대의 일원으로 등장. 구출대장인 리앤을 보좌한 경력도 있고, 지휘권한도 있어 적절한 서브리더로 채용된 듯했지만, 실체는 이번 이벤트 스토리의 막가파.바리케이드가 설치된 포츠머스까지 가는 길을 열차로 들이받아 진입하자는 안을 내고, 열차를 개조하면서 브레이크를 빼고 엔진을 하나 더 달아버린데다가[3] 이런 계획을 세웠으면서도 열차 운행 기능이 없다라는 것까지 스스로 밝혀버린다.[4] 구출대원이었던 팬텀은 이 막장 계획이 어찌어찌 성공하고 난뒤에 "다시는 열차 안타......"라고 중얼거릴 정도. 이후에도 멀린이 방해하자 열차를 한 번 더 박으면 되지 않을까 생각하면서 충돌각까지 계산하다 기각된다.(...)
의외로 성능적으로도 고증이 잘 맞는데 파티에 보호기가 없는 상황에서는 일반적인 보호기 역할을 하지만 보호기가 하나라도[5] 존재하는 순간 공격기로 돌변하는 특성을 아주 잘 살렸다는 평.
그후 멀린이 레이저 대공포로 위협하자 대공포의 동력원을 차단하기 위해 발전소로 향한다.[6] 그러나 발전소로 유인한 것은 멀린의 함정(?)[7]에 걸려 자신을 제외한 전원이 수면가스에 잠들자 혼자서 이마를 벽에 박아가며 수면가스에 저항하고, 그렇게 버틴 결과 비행 유닛이 쓰는 사출 장치를 써서 날아온 프리가가 온다.
프리가는 곧바로 발전소를 뚫고 들어와 군용 AGS를 맨손으로 찢어버리며 상황을 정리하고, 그외에도 시티가드, 컴페니언, 배틀메이드까지 합세하여 상황을 종료시킨다. 이후 프리가를 보며 자신도 더 단련해야겠다 다짐한다.[8]
3.3. 공식만화
4. 성능
||<-4><table bgcolor=#FFFFFF><bgcolor=#CCCCCC> 성능 ||
공격력 | 방어력 | 속도 | 지구력 |
A | A | C | A |
공격 빈도 | 보조 능력 | ||
C+ | B+ | ||
기본 능력치 (100렙 '풀 링크(×2)'하기 전 시점 / 풀 링크한 이후의 능력치, 최대 레벨인 120렙 능력치) | |||
체력 | 230(3695 / 7,390, ?) | 전투력 | 185(5345) |
공격력 | 60(832 / 1,664, ?) | 치명타 | 11% |
방어력 | 22(487 / 560, ?) | 적중률 | 116% |
행동력 | 3.55 | 회피율 | 0% |
운영 비용(코어 링크 0% ~ 500%순) | |||
부품 | 23 / 25 / 28 / 32 / 35 / 40 | ||
영양 | 16 / 18 / 20 / 23 / 25 / 29 | ||
전력 | 10 / 11 / 12 / 14 / 15 / 17 | ||
장비 슬롯 | |||
Lv. 20 | Lv. 40 | Lv. 60 | Lv. 80 |
칩 | OS | 칩 | 보조 장비 |
코어링크 당 보너스 | |||
HP | 공격력 | 방어력 | 획득 경험치 |
+20% | +20% | +3% | +4% |
획득 방법 | |||
제작 시간 | 5시간 48분 | ||
드랍 | |||
기타 | - |
||<-5><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#cccccc> 선택 가능한 풀 링크 보너스 ||
출격 비용 -25% | 방어력 +30% | HP +40% | 버프/디버프 효과 Lv +2 | 행동력+0.1 |
스킬 | |||||
분류 | 이름 | 효과 | 사거리 | 소모AP | 효과 범위 |
액티브1 | 액티브 1 스킬 이름 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f> 액티브 1 스킬 내용 “액티브 1 스킬 설명 대사” | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f> 사거리 수치 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f> 소모 AP 수치 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f> □ ■ ■ ▨ ■ ■ □ ■ ■ |
액티브2 | 액티브 2 스킬 이름 | 액티브 2 스킬 내용 “액티브 2 스킬 설명 대사” | 사거리 수치 | 소모 AP 수치 | □ ■ ■ ▨ ■ ■ □ ■ ■ |
패시브1 (A급 승급) | 패시브 1 스킬 이름 | 패시브 1 스킬 내용 “패시브 1 스킬 설명 대사” | 사거리 수치 | 소모 AP 수치 | □ ■ ■ ◎ ■ ■ □ ■ ■ |
패시브2 (S급 승급) | 패시브 2 스킬 이름 | 패시브 2 스킬 내용 “패시브 2 스킬 설명 대사” | 사거리 수치 | 소모 AP 수치 | □ ■ ■ ◎ ■ ■ □ ■ ■ |
패시브3 (SS급 승급) | 패시브 3 스킬 이름 | 패시브 3 스킬 내용 “패시브 3 스킬 설명 대사” | 사거리 수치 | 소모 AP 수치 | □ ■ ■ ◎ ■ ■ □ ■ ■ |
||<-4><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#cccccc> 등급 ||
→ 승급 | |||
승급 시 추가 능력치 | |||
체력 | + 200 | 전투력 | 316 |
공격력 | + 60 | 치명타 | + 5% |
방어력 | + 35 | 적중률 | + 5% |
행동력 | + 0.02 | 회피율 | + 0% |
승급 시 추가 운용 비용 | |||
부품 | + (노링) / + 14(풀링) | ||
영양 | +(노링) / + 10(풀링) | ||
전력 | +(노링) / + 6(풀링) |
||<-4><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#cccccc> 등급 ||
→ 승급 | |||
승급 시 추가 능력치 | |||
체력 | + | 전투력 | - |
공격력 | + | 치명타 | +% |
방어력 | + | 적중률 | +% |
행동력 | + | 회피율 | +% |
승급 시 추가 운용 비용 | |||
부품 | +(노링) / +(풀링) | ||
영양 | +(노링) / +(풀링) | ||
전력 | +(노링) / +(풀링) |
액티브 1 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
width=50px 스탬피드 | 2 | 7 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f> □ □ □ □ ■ ▨ □ □ □ | ||||
Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 단일, 십자 범위, 전체 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 | ||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
인게임 스킬 설명 "플레이버 텍스트." | |||||||
액티브 2 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
width=50px 기각지세 | - | - | □ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ | ||||
Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 십자 일반 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 | □ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ 중열 일반 | ||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | □ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ 십자 일반 | |||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
인게임 스킬 설명 "플레이버 텍스트." | |||||||
패시브 1 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
width=50px 고삐 다루기 | - | - | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ | ||||
Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 | ||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
인게임 스킬 설명 "플레이버 텍스트." | |||||||
승급 시 신규 패시브 2 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
width=50px 주어진 의무 | - | - | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ | ||||
Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 | ||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
인게임 스킬 설명 "플레이버 텍스트." | |||||||
승급 시 신규 패시브 3 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
width=50px 뭉치면 산다 | - | - | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ | ||||
Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 | ||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
4.1. 숙련도
액티브 | |||||
Lv | - | - | |||
<colbgcolor=#ddd,#010101> 1 | +-.:% | - | |||
2 | - | - | |||
3 | - | - | |||
4 | - | - | |||
5 | - | - | |||
6 | - | - | |||
7 | - | - | |||
8 | - | - | |||
9 | - | - | |||
10 | - | - |
패시브 | |||||
Lv | - (A급 승급) | - (S급 승급) | - (SS급 승급) | ||
<colbgcolor=#ddd,#010101> 1 | +-.:% | - | - | ||
2 | - | - | - | ||
3 | - | - | - | ||
4 | - | - | - | ||
5 | - | - | - | ||
6 | - | - | - | ||
7 | - | - | - | ||
8 | - | - | - | ||
9 | - | - | - | ||
10 | - | - | - |
4.2. 관련 영상
4.3. 패치노트
패치노트 {{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】 | 20**.**.** 20**.**.** | }}} |
4.4. 전용 장비
4.5. 평가
혼자 보호기로 사용한다면 일반적인 보호기로 쓸 수 있지만 다른 보호기와 함께 사용시에는 공격기로 사용할 수 있는 특수한 보호기다.1스킬은 대상과 대상 뒤에 피해를 주고 일정 확률로 행동 불가+자신보다 공격력이 높은 적을 공격했을 때 방어력을 감소시키는 디버프를 준다. 추가로 반격 상태 때 피격 당하면 풀 버프시 220%를 추가해 반격 공격시 명중에 대한 부담을 줄여준다.
2스킬은 대상과 자신의 방어력을 높혀주고 피해 무효화를 부여하는데 매어진 고삐 상태에는 지정보호, 풀려난 고삐 상태에서는 공격 지원 효과를 준다. 다만 스킬 사용 라운드에는 스킬 사용 불가 상태가 되기에 당장 공격 지원 효과를 사용하진 못하는게 단점.
또한 2스킬의 지속 라운드는 영구이지만 다른 대상에게 2스킬 사용 시 효과가 사라지기 때문에 1인에게만 유지가 가능하다.
패시브 1은 라운드 개시시 보호기가 자신 뿐이면 매어진 고삐 상태가 되고 자신 외에 보호기가 있다면 풀려난 고삐 상태가 된다. 매어진 고삐 상태에서는 받는 피해 감소가 풀 버프시 55%까지 받을 수 있고 아군 전체를 지정보호 해주며 풀려난 고삐 상태에서는 공격력이 55%까지 증가하고 사거리가 2 증가한다.
여기까지는 염가형 블랙 리리스로 활용할 수 있지만 사거리가 1 부족하고 2스킬을 사용해야만 반격이 발동되며 해당 라운드에서는 스킬 사용 불가 상태가 되어 곧바로 반격을 쓰지 못하는 단점이 있다. 대신 보호기를 추가로 사용해 공격기처럼 쓰려고 한다면 사거리가 증가하기에 장비 부담을 덜 수 있다.
단일 보호기로 사용 시에는 높은 방어력과 방어력에 비례한 스킬 위력 증가, 최대 150% 에 달하는 반격/반격 상태로 피격 시 적용되는 높은 수치의 적중 버프 등으로 보기보다 강력한 반격을 보여주지만 단점으로 전체 지정 보호는 1라운드 뿐이고, 2스킬로 적용되는 보호는 1인 한정이라 아군 전체를 보호하기에는 성능이 떨어진다. 다만 자체 표식을 지닌 전투원을 활용한다면 문제는 해결된다.
다른 문제는 반격이 강력하고 스킬 계수가 높아도 매어진 고삐 상태에서는 공격력 관련 버프가 없고 스탯을 방어력 위주로 올리면 결국 치명타와 공격력을 직접 올린 것보다는 화력이 낮다는 점.
보호기 여럿을 사용시에는 아예 보호를 포기하고 딜링 관련 능력치가 대폭 상승하고 2스킬 대상을 공격 지원한다. 여기서 눈여겨볼 점은 2스킬 대상과 자신에게 방어력 버프가 영구 적용되는데 이 수치가 최대 100% 에 달하는 높은 수치로 다른 보호기에게 사용한다면 해당 보호기의 방어에도 도움이 되고 공격 지원으로 보호기의 낮은 화력을 올려주게 된다. 다만 여전히 1인 한정이라는 점은 발목을 잡는다.
4.5.1. 승급:S
4월 18일 아이아스 업데이트 때 함께 등장한 승급이다.패시브 2는 라운드마다 매어진 고삐 상태 시 반격효과와 효과 저항을 획득하고 풀려난 고삐 상태에서는 치명타와 적중을 획득하게 된다.
S랭크 부터는 상시 반격이 가능하고 효과 저항도 추가되어 2스킬 사용 없이도 반격이 생기고 효과 저항도 생겨 유용하며 공격기처럼 쓸 때는 언제나 반가운 치명타와 적중을 얻을 수 있기에 장비와 스텟을 공격에 조금 더 몰아줄 수 있다.
4.5.2. 승급:SS
4월 18일 아이아스 업데이트 때 함께 등장한 승급이다.패시브 3은 5인 스쿼드로 편성 시 방어력의 2%만큼 스킬 위력이 증가하며 2인 이상 스쿼드라면 아군 전체에 방어력과 광역 피해분산 효과를 주는 패시브이다.
같은 가디언 시리즈인 프리가가 방어력만큼 스킬 위력 증가를 주는 스파이크 실드를 전용장비처럼 쓴다는걸 고려하면 꽤나 유용한 패시브로 반격 위주의 보호기로 쓸거라면 유용하며 범위기에 대한 내성도 생겨서 유용하다. 공격기처럼 쓴다고 해도 풀링크시 기본 방어력이 800에 달하는 아이아스이기에 소소하게 위력을 챙길 수 있어서 좋다.
4.5.3. 2022년 05월 09일 재조정
활용성이 애매하던 아이아스의 재조정이 들어갔다.액티브 스킬 1 : 스탬피드
- <풀려난 고삐> 상태일 때 행동 불가 확률에 더해 지속 라운드가 1라운드에서 2라운드로 증가합니다.
- 방어력 감소의 요구 조건이 삭제되었고, 대신 방어력 감소 수치가 줄어들었습니다.
액티브 스킬 2 : 기각지세
- 스킬 사용 시 스킬 사용 불가 효과가 삭제되었습니다.
패시브 스킬 1 : 고삐 다루기
- 전투 개시 시, 자신이 <매어진 고삐> 상태일 경우 아군 전체 지정 보호 효과가 2라운드로 증가하였습니다.
패시브 스킬 2 : 주어진 의무
- 라운드 개시 시, 자신은 반격 일반 효과를 획득하는 기능이 추가되었습니다.
- 라운드 개시 시, 자신이 <매어진 고삐> 상태인 경우 반격 효과를 획득하는 기능이 삭제되었고,
대신 열 보호 일반 효과를 획득하도록 변경되었습니다.
패시브 스킬 3 : 뭉치면 산다
- 방어력 비례 스킬 위력 증가 효과의 방어력 계수가 증가하였습니다.
1스킬은 방어력 감소 조건이 사라져 문답무용 방어력을 깎을 수 있게 되고 2스킬의 스킬 사용 불가 효과가 사라져 쓰기가 편해졌다는게 장점이다.
패시브 또한 전반적으로 방어적 기능에 반격 기능을 기본 기능으로 내장하고 방어력 비례 스킬 위력을 올려 반격형 수비수라는 특성을 좀 더 살려줬다.
4.6. 육성
이렇듯 스킬셋 자체는 방탱 - 반격탱 전환운용을 하라는 듯 나온 아이아스이지만, 정작 스킬 사용 후 행동불가가 걸리며전체 지정보호는 1라운드 한정에, 이후 지정보호는 단 한명만 가능해지며 딜링 기술쪽 역시 광역피해분산이 판치는 현 메타에서 2칸범위 공격은 오히려 독에 가까운 상황이고 중장형이라 행동력이 느린 아이아스이기에 탱커로써도, 딜러로써도 애매한 상황이다.
현재로써는 보호기라는 점을 내다버리고 그냥 파티원 방어버프를 활용한 스파이크 실드 장착 프리가의 부속 취급 말고는 이렇다할 활용처가 없다.
5. 스킨
5.1. 기본
캐릭터이름 | |
통상 | 중파 |
5.2. 아쿠아 랜드 : 이론과 실전
카우걸 비키니(아이아스) | |
통상(검열) | 통상(미검열) |
114 | |
아이콘 | 가격 |
아이아스가 엘븐 밀크 판촉을 시작했습니다. 고객의 니즈를 파악해서 엘븐 밀크를 듬뿍 사용한 아이스크림을 상품으로 내세웠네요. 비록 경험은 없어도 충분한 이론이 있다면 부족한 부분은 채울 수 있나봅니다. 하지만 생각보다 인기가 없네요. 고객의 평을 들으면... 맛이 없다고 합니다. 역시 인생은 실전이네요... |
구글버전과 원스토어 버전의 차이가 약간의 가슴 천의 넓이 차이 정도라 프리가에 대비해서 원스토어 버전은 조신하지만[9] 구글 버전은 프리가보다 노출도가 훨씬 큰 편이다.
아이아스 뒤의 아이스크림 수레의 '엘븐 오가닉 밀크' 마크에 X표가 쳐져 있는 것을 알 수 있는데, 이게 하필 젠틀매니악의 전 라스트오리진 개발, 운영 인원들이 일으킨 젠틀매니악 홍보 PPT 논란 때 나왔던 "라스트오리진 유저들은 젠틀매니악 신작의 오가닉 유저가 되어줄 것이다"라는 PPT 문구가 공개된 뒤에 나온 스킨이라 관련 커뮤니티에서는 소소하게 화제가 되었다.
6. 대사
6.1. 기본
획득 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>처음 뵈겠습니다, 주인님. 가디언 시리즈의 아이아스, 합류하게 된 오늘을 잊지않고 기록하겠습니다. | |||
편성 | 주인님의 계획에 따르겠습니다. | |||
리더 지정 | 지금부터 제가 지휘합니다, 이해되지 않는 지시 사항은 미리 말씀해 주십시오. | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 진행 상황과 특이사항들은 빠짐없이 기록해 보고드리겠습니다. | ||
출격 | 전투, 개시합니다. | |||
퇴각 | 지시에, 따르겠습니다. | |||
탐색 | 시작 | 장기 계획에 필요한 물자를 조달해 오는 거군요, 이해했습니다. | ||
완료 | 확보한 물자 목록을 사진과 함께 정리했습니다. 다른 지시 사항은 더 없습니까? | |||
전투 선택 | 빈틈...! | |||
전투 지시 | 놓치지 않아...! | |||
액티브 | 1 | |||
2 | 모두, 제 뒤로 물러나십시오...! | |||
전투 불능 | 계획에... 없던... | |||
수복 | 반성... 오늘 같은 실수를 반복하지 않도록... 메모를... | |||
강화 | 예정보다 일정을 앞당길 수 있겠습니다. | |||
장비 장착 | 주인님...? 조금 가까운 거 같은... 아, 아닙니다... | |||
코어 링크 | 과연 효율적인 업무지원, 감사드립니다. | |||
선물 | 어?! 감사히 받겠습니다...! 주인님께서 내게 선물을... | |||
부관 | 접속 | 예정보다 늦게 오셨습니다, 주인님. 쉬지 않고 업무를 보셔야 일정을 소화할 수 있습니다. 제가 돕겠습니다. | ||
일반 터치 | 저도 프리가 언니처럼 방패를 들지만 역할이 다릅니다. 소의 유전자에서 나오는 폭발적인 각력으로 적의 진영을 와해시키고 생포하는 게 제 특기죠. 또 서류 업무에도 자신 있으니 필요하면 언제든 불러주십시오. | |||
일부러 딱딱하게 행동하는 건 아닙니다. 한정된 시간에 일정을 끝내기 위해 필요 정보만 전달하려던 건데, 차갑게 느껴지셨다면... 알겠습니다, 좀 더 붙임성 좋게 행동하겠습니다. | ||||
제 볼펜이군요. 찾아주셔서 감사합니다. ...이름표 말씀이십니까? 잃어버릴 걸 대비해 항상 제 물건에 붙여 놓습니다. 메모도, 기록도 마찬가지입니다. 잃어버려선 안 되니까요. | ||||
특정 터치 | 계획된 일정이 남았습니다, 주인님. 업무에 집중해 주십시오. | |||
호감도 | 호감 (40) 이상 | 프리가 언니는 동생인 제가 봐도 뛰어나지만, 자꾸 절 어린애 취급하셔서... 조금, 대하기 까다롭습니다. 동료로 인정받을 때까지 노력해야겠죠. | ||
친밀 (70) 이상 | ...주인님, 한 가지 부탁드려도 되겠습니까? 어려운 건 아닙니다. 손바닥을 잠시... 역시 이름을 적어놓으니 마음이 편하군요. 도와주셔서 감사합니다. 예? 유성 매직은 안 됩니까? | |||
애정 (100) 이상 | 붙임성이란 어렵군요. 하루 만에 바뀌긴 힘들 것 같습니다. 하지만 주인님의 말씀대로 변할 수 있게 노력하겠습니다. ...상이요? 아뇨, 생각해보지 않아서... 그럼 머리를... 쓰다듬어 주실 수, 있으십니까? | |||
애정 (100) 특정 터치 | 주, 주인님. 하던 일을 마저 하셔야만... 제, 제 탓입니까? 그래도 이건 계획에 없는... 끝나면 일에 집중하겠다고 약속해 주십시오. 그러면, 한 번은... 꺅?! | |||
서약 | 주인님, 오늘 계획표에 비어있던 부분이 이것 때문이었습니까? 앗...! 거, 거절하는 게 아닙니다. 전혀 예정에 없던 일이라... 정말 절 선택해 주신 거라면... 미래 계획표를 전면 수정해야겠군요. 그리고... 주인님도 이제 제게 됐으니까, 잃어버리지 않게 제 이름을 적어 두겠습니다. | |||
서약 후 터치 | 미래 계획표를 작성 중입니다. 사소한 계획 정도는 제가 세워야죠. ...육아 계획표요?! 그게... 만들긴, 했습니다만... 아, 안 돼요! 보여드릴 수 없습니다! 으으... | |||
불명 | 계획했던 것과 다르지 않은 결과입니다. |
6.2. 서약 대사
편성 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>어... 계획에 없던... 꼭 제가 가야 합니까, 주인님? | |||
리더 지정 | 과업에 집중해야 되는데... 하아... 주인님... | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 주인님? 복귀했을 때 일을 끝내두셨으면... 네, 같이 쉬어요. | ||
출격 | 주인님과 단둘이... 아, 크흠...! 임무에 집중하겠습니다. | |||
퇴각 | 다른 업무가 생겼습니까? | |||
탐색 | 시작 | 제 차례이긴 하지만... 계획된 업무긴 하지만... 하아... 다녀오겠습니다. | ||
완료 | 물자 확보와 정리, 보급까지 끝냈습니다, 그러니... 다시 주인님 곁에서 떨어지지 않으면 되겠죠? | |||
전투 선택 | 허점 발견...! | |||
전투 지시 | 돌파한다! | |||
액티브 | 1 | |||
2 | 두려워할 필요 없습니다...! 제가 여기 있습니다! | |||
전투 불능 | 무릎 꿇어선... 안되는데... | |||
수복 | 업무 시간입니다, 주인님... 저는 신경 쓰지... 아, 네... 그럼 제 머리를 쓰다듬어 주시겠습니까? 하아... | |||
강화 | 주인님에게 더 도움 되겠어...! | |||
장비 장착 | 저기... 주인님...? 닿고 있습니다만... | |||
코어 링크 | 음, 말씀하신 것들은 전부 완료. 아, 유... 육아 교육은... 아직... 보강하고 있습니다... | |||
선물 | 항상 주인님에게는 감사하다는 말밖에 못 드리겠군요. | |||
부관 | 접속 | 일정보다 늦으셨습니다...! 주인님, 모든 일은 계획에 맞게... 아...! 이번만... 넘어가드리는 겁니다...? | ||
일반 터치 | 특정 수요를 위해 제게 뿔이 달렸다고 합니다. 신뢰하는 사이가 아니면 손대게 하지 않지만... 주인님에게라면 허락하겠습니다. 이미 저는 주인님 것이니까요. | |||
주인님, 아침입니다. 과업을 시작하셔야... 앗?! ...안 됩니다, 일어나셔야 합니다. 저번에도 5분만이라 하셨다가... 그, 그런 눈으로 바라보셔도... 으으... | ||||
깨어나셨습니까? 별거 아닙니다, 저번처럼 제 이름을 적고 있었습니다. ...불공평하다는 말씀이십니까? 과연... 그럼 저도 여기에 주인님 이름을- 그러지 말라고요? 흐음... 일단 제 이름은 마저 적겠습니다. 움직이지 마십시오. | ||||
특정 터치 | 소 유전자가 섞여서 가능성은 있지만... 지금은 당연히 안 나옵니다! 애초에 그건... 주인님? 눈빛이... 아, 안 됩니다! 미래 계획표보다 훨씬 이른... 안 돼요... 계획이 전부 엉망이 돼버려요... | |||
불명 | 업무는 마치셨습니까, 주인님? 후훗... |
6.3. 아쿠아 랜드 : 이론과 실전
편성 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f> | |||
리더 지정 | ||||
리더 | 스쿼드 선택 | |||
출격 | ||||
퇴각 | ||||
탐색 | 시작 | |||
완료 | ||||
전투 선택 | ||||
전투 지시 | ||||
액티브 | 1 | |||
2 | ||||
전투 불능 | ||||
수복 | ||||
강화 | ||||
장비 장착 | ||||
코어 링크 | ||||
선물 | ||||
부관 | 접속 | |||
일반 터치 | ||||
특정 터치 | ||||
호감도 | 호감 (40) 이상 | |||
친밀 (70) 이상 | ||||
애정 (100) 이상 | ||||
애정 (100) 특정 터치 | ||||
서약 | ||||
서약 후 터치 | ||||
불명 |
7. 이벤트 투표 이력
이벤트 종류 | 투표 단위 | 소속 | 결과 |
8. 둘러보기
8.1. 구성원
가디언 시리즈 | ||||
<colbgcolor=#deebf7,#091a29> | ||||
No.046 [[프리가(라스트오리진)|{{{#f7b938 프리가}}}]] | No. 047 [[아이아스(라스트오리진)|{{{#01A9DB 아이아스}}}]] | No. 050 [[알키오네(라스트오리진)|{{{#f7b938 알키오네}}}]] | No. 000 - | No. 000 - |
8.2. 일러레
PaintAle | ||||
<colbgcolor=#fff2cc,#332500> | <colbgcolor=#fff2cc,#332500> | <colbgcolor=#fff2cc,#332500> | <colbgcolor=#fff2cc,#332500> | |
멸망의 메이 | CS 페로D | 성벽의 하치코 | A-54 칼리스타 | 익스프레스 76 |
<colbgcolor=#deebf7,#091a29> | ||||
바닐라 A1D | M-5 이프리트 | 37식 다이카 | P-18 실피드 | A-6 이오 |
AS-12 스틸 드라코 | P-24 핀토 | 아쿠아 | T-3 레프리콘 | 토모 |
더치 걸 | P-3M 운디네 | 랜서 미나 | AG-2C 세이렌 | P-29 린트블룸 |
T-12 칼리아흐 베라 | X-00 티아멧 | C-77 레드후드 | 아이언 애니 | 멜리테 |
아이아스 | - | - | - | - |
8.3. 출시순
라스트오리진의 192번째 전투원 | ||||
2022/04/04 | → | 2022/04/18 | → | 2022/05/02 |
SS등급 유린의 소니아 | A등급 아이아스 | SS등급 에라토 |
8.4. 전투원 일람
[1] 방송국 공채 성우가 아닌 언더 성우이다. Jemma(젬마)라는 닉네임을 사용 중이다. AS-12 스틸 드라코와 중복.출처[2] 메이나 레프리콘 등 가슴이 큰 캐릭터를 그리기는 했으나 머리보다 확실히 큰 사이즈는 아니었다.[3] 아이아스가 나름대로 계산해보니 엔진 하나로는 바리케이드에 막힐거라 판단했고, 어차피 부딪치면 그 충격으로 멈출테니 브레이크는 필요없다(...)는 생각이었는데, 바리케이드가 철충에게 손상되었다는 건 계산에 넣지못해 열차가 정지하지않고 탈선할뻔했다. 그러나 여기서 멈추지 않고 이왕 이렇게 된거 2번째 바리케이드도 뚫어버리자며 전속☆전진해버린다.[4] 일단 그 사이에 책으로 열차를 움직이는 법을 대강 숙지하긴 한 모양이나 움직이는 방법만 파악해 이 버튼은 뭐냐는 질문에 그냥 침묵한다.[5] 블라인드 프린세스가 바로 보호기다.[6] 여기서 지형을 스캔했냐는 리앤의 질문에 35분전에 이미 실행했다고 말한다.[7] 사실 멀린은 대형 대공포를 보여주고 싶어서 쐈던 것이었다. 그러나 리엔은 그걸 멀린의 치밀한 함정이라고 착각하고 말한 것이었고, 멀린은 얼떨결에 인정한다.(...)[8] 물론 사이클롭스 프린세스는 단련으로 어떻게 될 부분이 아니라며 태클을 걸지만 같은 육체파인 블라인드 프린세스는 오히려 긍정해준다.[9] 어디까지나 프리가 기준이다.