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진・삼국무쌍 ORIGINS

진삼국무쌍 오리진에서 넘어옴

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PS3, P/Xbox360
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진・삼국무쌍 5 Special(2008)
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관련 문서
플레이어블 캐릭터 일람 | 시나리오 일람 | 게임 모드 일람 | 아이템 일람
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真・三國無双 ORIGINS
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파일:진・삼국무쌍 ORIGINS 박스아트.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 오메가 포스
유통 파일:세계 지도.svg 코에이 테크모
파일:대한민국 국기.svg 디지털 터치
플랫폼 PlayStation 5 | Xbox Series X|S | Windows
ESD PlayStation Store | Microsoft Store | Steam
출시 2025년 1월 17일[1]
엔진
한국어 지원 자막 한국어화
장르 택티컬 액션
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 스토리3. 등장인물
3.1. 오리지널 주인공3.2. 오리지널 캐릭터3.3. 무쌍 무장(47명)3.4. 수행 무장 및 무기 일람(10명)
3.4.1. 검(剣)3.4.2. 창(槍)3.4.3. 수갑(手甲)3.4.4. 비권(飛圏)3.4.5. 박도(朴刀)3.4.6. 곤(棍)3.4.7. 쌍극(双戟)3.4.8. 모(矛)3.4.9. 언월도(偃月刀)3.4.10. 방천극(方天戟)
3.5. 네임드 클론 무장
4. 시나리오5. 시스템
5.1. 육성5.2. 전투5.3. 대군단5.4. 대륙 지도5.5. 액션5.6. 전법
6. 제품 정보
6.1. 패키지판6.2. 다운로드판6.3. 특전(DLC)
7. 평가
7.1. 발매 이전7.2. 체험판 공개
7.2.1. PC 최적화
7.3. 발매 이후
7.3.1. 긍정적 평가7.3.2. 부정적 평가
8. 여담

[clearfix]

1. 개요

■ 시리즈 역사상 최고의 상쾌함
끝없는 대군세에 도전하는 긴장감 넘치는 전장을 실현. 밀어붙이는 적에게 어떻게 맞설 것인가? 자신의 무력에 더해, 아군과 연동해 싸우는 「진・삼국무쌍」만의 택티컬 배틀과 시리즈 역사상 최고의 상쾌함을 즐길 수 있습니다.
■ 오리지널 주인공의 시점에서 그리는 새로운 "삼국지"
광대한 중국대륙을 무대로, 영걸들의 신념이 교차하는 「삼국지」. 본작에서는 이 장대한 세계의 매력을, 오리지널 주인공인 「이름 없는 영웅」의 시점을 통해, 새롭게 그려냅니다.
2024년 5월 31일 State of Play에서 발표된 진・삼국무쌍 시리즈의 최신작. 프로듀서는 쇼 토모히코(庄 知彦). 디렉터는 오오시마 미츠히로(大島光洋).

==# 영상 #==
어나운스 트레일러
1st 트레일러
다이제스트 플레이 영상 ① 서장 편
다이제스트 플레이 영상 ② 게임의 흐름 편
다이제스트 플레이 영상 ③ 배틀 편
PC판 울트라 와이드 모니터 대응 영상
게임 소개 트레일러
TVCM
론칭 트레일러

2. 스토리

파일:진삼 오리진 메인 비주얼.jpg

때는 광화 6년(서력 183년), 가뭄과 이상기후
거듭되는 기근에 백성들은 배를 곯으며, 어찌할 도리없이 그 목숨을 잃어가고 있었다.
이러한 참상에도 위정자들은 손을 내밀기는커녕
무거운 세금을 부과하고, 횡령을 일삼으며 백성들을 고통받게 하고 있었다.

그런 도중 어떤 마을에 들리게 된 주인공은
곤궁에 처한 사람들에게 구원의 손길을 내미는 "장발의 남성"과
사람들을 박해하는 관리들에게 맞서는 "긴 수염의 위장부"와 만나게 된다――

진・삼국무쌍 ORIGINS의 캐치프레이즈는 농밀한 삼국지 체험, "더욱 심도있게 그려진 삼국지 세계"이다. 이에 따라 다루는 스토리 분량이 삼국지의 시작이라고 할 수 있는 황건적의 난 직전부터 삼국이 정립되기 전 가장 큰 전쟁이었던 적벽대전까지로 대폭 줄어들었다. 개발진은 그려지는 기간이 시리즈 중 가장 짧은 대신 지금까지 다루지 않았던 매우 농밀한 부분까지 즐길 수 있을 거라고 단언하였다.

뿐만 아니라 시나리오는 플레이어의 선택지에 따라 분기되며 조조 세력, 손견 세력, 유비 세력 중 난세를 평정할 영웅의 그릇을 파악하고 함께 걸어갈 세력을 선택하게 된다.

3. 등장인물

3.1. 오리지널 주인공

파일:주인공(오리진 비주얼).png
주인공
CV. 후쿠야마 쥰
자는 자란.[2] 진・삼국무쌍 ORIGINS의 주인공이자 유일한 메인 플레이어블 캐릭터. 기존 진 삼국무쌍 시리즈와는 다르게 이번에는 세력별 이야기가 아닌 기억을 잃어버린 오리지널 주인공,[3] 이름 없는 영웅의 시점에서 삼국지 세계가 그려지며 수많은 영걸들과 때로는 아군으로, 때로는 적으로 만나 교류를 쌓으며 삼국지의 이야기를 추체험하게 된다. 주인공은 커스터마이징이 불가능하지만 이름은 플레이어가 직접 지을 수 있다.[4] 성우가 존재하고 커스터마이징이 불가능한 고유 모델을 가진 주인공이지만 기합이나 '적장 물리쳤다'같은 간단한 대사를 제외하면 음성 대사가 없고 선택지를 선택하면서 상대와 대화한다. 또한 유일한 플레이어블 캐릭터 답게 스토리를 진행하면서 다양한 무기와 액션을 습득하고 다룰 수 있다.

스토리 내에서는 뛰어난 무예와 능력 덕분에 각 진영 수장들이 자기 휘하에 넣고 싶어하는 인재로 묘사된다. 또한 외모 또한 반반하다는 언급을 보면 설정상으로도 미청년인 것으로 보인다.

1장에서 과거의 행적이 어느정도 드러나는데, 난세 가운데서 암약하는 단체인 태평의 중심의 일원이었다. 태평의 중심은 과거 한 고조 유방과 함께 한나라를 세운 공신들중 한 명이 세운 이래로 작중 시점까지 은밀히 활동하고 있었으며, 태평의 중심이라는 이름 답게 백성들의 태평성대를 이루는 것이 목적이다. 하지만 천하를 혼란스럽게 하거나, 그 일원들 중 목적에서 벗어나 사리사욕을 채우는 자가 있다면 그들을 처단하는 역할도 겸하고 있다.[5]

3.2. 오리지널 캐릭터

파일:원화(오리진) 섬네일.jpg 파일:주화(오리진) 섬네일.jpg 파일:불명(오리진) 섬네일.jpg
원화(元化)
CV. 휴가 사쿠
주화(朱和)
CV. 마츠시마 아미
???[스포일러]
CV. 카와시마 레이지
여로 도중 주인공은 자신과 똑같은 옷을 입은 자와 만나며 잃어버린 자신의 과거를 조금씩 떠올려 가게 된다. 그러다 기주의 산속 깊은 곳에서 떠돌이 의원 원화와 만나게 되며 자신의 기억을 찾는데 도움을 받게 된다.

3.3. 무쌍 무장(47명)

<colbgcolor=#354963> 파일:조조(오리진 섬네일).jpg <colbgcolor=#7b240e> 파일:손견(오리진 섬네일).jpg <colbgcolor=#4f5e41> 파일:유비(오리진 섬네일).jpg
조조 (맹덕)
CV. 아자카미 요헤이
손견 (문대)
CV. 토쿠야마 야스히코
유비 (현덕)
CV. 노지마 히로후미
이번 작품은 세일즈 포인트가 압도적인 플레이어블 캐릭터가 아닌 삼국지 스토리 체험과 택티컬 액션이다. 이런 이유로 스토리도 황건적의 난에서 적벽대전까지 다루며 이에 따라 삼국지 중반부터 후반에서야 등장하는 모든 고유 디자인을 가진 무쌍 무장들이 짤렸다. 최종적으로 등장하는 무쌍 무장의 수는 총 47명으로 8편의 94명에서 정확하게 반토막이 났다. 무쌍 시리즈 특유의 미려한 디자인의 여성 캐릭터들도 각 세력마다 딱 한 명씩만 남았다. 시기상 진나라는 세력 전체는 물론, 태생이 위나라 진영인 사마의까지 짤렸다.[7]

오리진에 등장하는 무쌍 무장들의 특징이라면 보다 농밀한 삼국지 체험을 위해 몇몇 이미지를 갈아엎은 캐릭터들이 존재한다는 점으로 단순히 시대상이 맞지 않기 때문에 젊은 날의 모델링과 성우를 기용한 조조 같은 케이스가 있는가 하면 장각처럼 캐릭터성까지 싸그리 갈아엎은 캐릭터들도 존재한다.

여튼 이렇게 등장하는 무쌍 무장들은 수행 무장으로 선택된 9명의 무장들을 제외하곤 전원 선택 불가 캐릭터로 등장하며 몇몇 무장들을 제외하고는 주인공과 교류를 하며 인연을 쌓는 수준의 역할만이 남겨지게 되었다. 대신 무쌍 무장들과의 교류 분량이 크게 늘어나서 무장 개개인에 대한 표현은 역대 시리즈 중 최고 수준이다.

조조 진영은 23명에서 16명, 손견 진영은 21명에서 14명으로 줄긴 줄었어도 체면치레는 한 반면 유비 진영은 적벽대전 이후에나 소속되는 무장 및 2세대 무장들이 대부분이어서 24명에서 9명까지 줄어버리며 비율이 완전히 박살나버렸다.
조조 진영(16명)
파일:조조 오리진 섬네일.png 파일:하후돈 오리진 섬네일.png 파일:곽가 오리진 섬네일.png 파일:장료 오리진 섬네일.png
조조 (맹덕)
CV. 아자카미 요헤이
하후돈 (원양)
CV. 나카이 카즈야
곽가 (봉효)
CV. 칸바라 다이치
장료 (문원)
CV. 타나카 히로후미
파일:악진 오리진 섬네일.png 파일:가후 오리진 섬네일.png 파일:서황 오리진 섬네일.png 파일:순욱 오리진 섬네일.png
악진 (문겸)
CV. 이토 켄타로
가후 (문화)
CV. 이시카와 히데오
서황 (공명)
CV. 야마모토 케이이치로
순욱 (문약)
CV. 오오하라 타카시
파일:하후연 오리진 섬네일.png 파일:장합 오리진 섬네일.png 파일:전위 오리진 섬네일.png 파일:견희 오리진 섬네일.png
하후연 (묘재)
CV. 토쿠야마 야스히코
장합 (준예)
CV. 코우노 요시유키
전위
CV. 나카이 카즈야
견희
CV. 스미토모 유코
파일:순유 오리진 섬네일.png 파일:허저 오리진 섬네일.png 파일:이전 오리진 섬네일.png 파일:우금 오리진 섬네일.png
순유 (공달)
CV. 하마다 켄지
허저 (중강)
CV. 요시미즈 타카히로
이전 (만성)
CV. 토리우미 코스케
우금 (문칙)
CV. 미야우치 아츠시
#!wiki
 * '''미참전 무장''': [[조인(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 조인}}}]], [[조비(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 조비}}}]], [[방덕(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 방덕}}}]], [[채문희(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 채문희}}}]], [[왕이(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 왕이}}}]], [[조휴(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 조휴}}}]], [[만총(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 만총}}}]]
 * '''성우가 바뀐 무장''': [[조조(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 조조}}}]]
 * '''디자인 연령대가 달라진 무장'''[*기준 공식 X(트위터)를 통해 확실하게 언급한 경우만 게재]: [[조조(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 조조(↓)}}}]], [[하후연(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 하후연(↓)}}}]], [[견희(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 견희(↓)}}}]]
손견 진영(14명)
파일:손견 오리진 섬네일.png 파일:황개 오리진 섬네일.png 파일:손상향 오리진 섬네일.png 파일:주유 오리진 섬네일.png
손견 (문대)
CV. 토쿠야마 야스히코
황개 (공복)
CV. 이나다 테츠
손상향
CV. 우와가와 에미
주유 (공근)
CV. 요시미즈 타카히로
파일:감녕 오리진 섬네일.png 파일:손책 오리진 섬네일.png 파일:여몽 오리진 섬네일.png 파일:노숙 오리진 섬네일.png
감녕 (흥패)
CV. 미우라 히로아키
손책 (백부)
CV. 카와치 타카히로
여몽 (자명)
CV. 오쿠하타 유키노리
노숙 (자경)
CV. 쿠스노키 타이텐
파일:주태 오리진 섬네일.png 파일:능통 오리진 섬네일.png 파일:정보 오리진 섬네일.png 파일:손권 오리진 섬네일.png
주태 (유평)
CV. 이시카와 히데오
능통 (공적)
CV. 마츠노 타이키
정보 (덕모)
CV. 타니 아츠키
손권 (중모)
CV. 스가누마 히사요시
파일:태사자 오리진 섬네일.png 파일:한당 오리진 섬네일.png
태사자 (자의)
CV. 오오츠키 죠이치로
한당 (의공)
CV. 타나카 히데유키
#!wiki
 * '''미참전 무장''': [[육손(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 육손}}}]], [[대교(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 대교}}}]], [[소교(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 소교}}}]], [[정봉(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 정봉}}}]], [[보연사(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 연사}}}]], [[주연(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 주연}}}]], [[서성(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 서성}}}]]
 * '''성우가 바뀐 무장''': [[여몽(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 여몽}}}]], [[태사자(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 태사자}}}]]
 * '''디자인 연령대가 달라진 무장'''[*기준]: [[황개(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 황개(↓)}}}]], [[주유(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 주유(↓)}}}]], [[감녕(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 감녕(↑)}}}]], [[손책(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 손책(↓)}}}]], [[여몽(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 여몽(↓)}}}]], [[능통(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 능통(↓)}}}]], [[정보(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 정보(↓)}}}]], [[손권(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 손권(↓)}}}]]
유비 진영(9명)
파일:유비 오리진 섬네일.png 파일:관우 오리진 섬네일.png 파일:장비 오리진 섬네일.png 파일:조운 오리진 섬네일.png
유비 (현덕)
CV. 노지마 히로후미
관우 (운장)
CV. 마스타니 야스노리
장비 (익덕)
CV. 후쿠하라 코헤이
조운 (자룡)
CV. 타나베 코스케
파일:방통 오리진 섬네일.png 파일:월영 오리진 섬네일.png 파일:주창 오리진 섬네일.png 파일:서서 오리진 섬네일.png
방통 (사원)
CV. 카와치 타카히로
월영
CV. 카사하라 루미
주창
CV. 사와시로 치하루
서서 (원직)
CV. 키사이치 아츠시
파일:제갈량 오리진 섬네일.png
제갈량 (공명)
CV. 후카가와 카즈마사
#!wiki
 * '''미참전 무장''': [[마초(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 마초}}}]], [[황충(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 황충}}}]], [[강유(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 강유}}}]], [[위연(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 위연}}}]], [[관평(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 관평}}}]], [[성채(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 성채}}}]], [[유선(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 유선}}}]], [[마대(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 마대}}}]], [[관색(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 관색}}}]], [[포삼랑(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 포삼랑}}}]], [[관흥(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 관흥}}}]], [[장포(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 장포}}}]], [[관은병(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 관은병}}}]], [[법정(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 법정}}}]], [[하후희|{{{#beb8ac 하후희}}}]]
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 * '''디자인 연령대가 달라진 무장'''[*기준]: [[유비(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 유비(↓)}}}]], [[장비(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 장비(↓)}}}]], [[조운(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 조운(↓)}}}]], [[방통(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 방통(↓)}}}]], [[황월영(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 월영(↓)}}}]], [[제갈량(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 제갈량(↓)[* 다만 게임 발매 이후 꽤 길어진 턱수염과 목소리 톤 때문에 기존 시리즈의 제갈량보다 연령대가 올라간 느낌을 받는다는 의견이 많아졌다.]}}}]]
기타 진영(8명)
파일:장각 오리진 섬네일.png 파일:여포 오리진 섬네일.png 파일:동탁 오리진 섬네일.png 파일:초선 오리진 섬네일.png
장각
CV. 타케우치 료타
여포 (봉선)
CV. 이나다 테츠
동탁 (중영)
CV. 노무라 켄지
초선
CV. 우에다 히토미
파일:원소 오리진 섬네일.png 파일:원술 오리진 섬네일.png 파일:화웅 오리진 섬네일.png 파일:진궁 오리진 섬네일.png
원소 (본초)
CV. 류타니 오사무
원술 (공로)
CV. 히라이 케이지
화웅
CV. 볼케이노 오오타
진궁 (공대)
CV. 미야자키 히로무
#!wiki
 * '''미참전 무장''': [[맹획(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 맹획}}}]], [[축융(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 축융}}}]], [[좌자(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 좌자}}}]], [[여령기(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 여령기}}}]], [[동백(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 동백}}}]]
 * '''성우가 바뀐 무장''': [[장각(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 장각}}}]], [[동탁(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 동탁}}}]], [[초선(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 초선}}}]]
 * '''새 캐릭터성에 맞춰 디자인이 달라진 무장''': [[장각(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 장각}}}]], [[동탁(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 동탁}}}]], [[초선(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 초선}}}]]
 * '''디자인 연령대가 달라진 무장'''[*기준]: [[원소(진삼국무쌍)|{{{#beb8ac 원소(↓)}}}]]

3.4. 수행 무장 및 무기 일람(10명)

파일:하후돈(오리진 섬네일).jpg <colbgcolor=#7b240e> 파일:황개(오리진 섬네일).jpg <colbgcolor=#4f5e41> 파일:관우(오리진 섬네일).jpg
하후돈 (원양)
CV. 나카이 카즈야 | 무기: 박도
황개 (공복)
CV. 이나다 테츠 | 무기: 수갑
관우 (운장)
CV. 마스타니 야스노리 | 무기: 언월도
파일:곽가(오리진 섬네일).jpg 파일:손상향(오리진 섬네일).jpg 파일:장비(오리진 섬네일).jpg
곽가 (봉효)
CV. 칸바라 다이치 | 무기: 검
손상향
CV. 우와가와 에미 | 무기: 비권
장비 (익덕)
CV. 후쿠하라 코헤이 | 무기: 모
파일:장료(오리진 섬네일).jpg 파일:주유(오리진 섬네일).jpg 파일:조운(오리진 섬네일).jpg
장료 (문원)
CV. 타나카 히로후미 | 무기: 쌍극
주유 (공근)
CV. 요시미즈 타카히로 | 무기: 곤
조운 (자룡)
CV. 타나베 코스케 | 무기: 창
파일:여포(오리진 섬네일 확대).jpg
여포 (봉선)
CV. 이나다 테츠 | 무기: 방천극
수행 무장은 메인 플레이어블 캐릭터인 주인공과 함께 전장에서 싸우다가 조건 충족 시 일시적으로 교대하여 플레이할 수 있는 서브 플레이어블 캐릭터를 뜻하며 게임에 등장하는 무쌍 무장들 중 조조, 손견, 유비 각 세력별로 3명씩 9명에 게임을 클리어 시 해금되는 여포까지 총 10명이 존재한다.

게임의 설정상 이들은 시작부터 이미 완성된 일기당천의 무장들이기에 기존 시리즈와 다르게 커스터마이징 요소가 일절 존재하지 않는다.
주인공이 사용할 수 있는 무기 또한 각 수행 무장들이 사용하는 무기들인 10종으로 가장 다양한 종류의 무기가 존재했던 진・삼국무쌍 7 Empires 기준 92종에서 1/9까지 줄어들었다. 무기를 사용하면 각 무기마다 숙련도가 상승해 일정 레벨에 도달할 때마다 새로운 기술이 해금된다. 그리고 숙련도 합계가 주인공의 레벨 경지로 바뀌며, 경지가 상승하면 스킬 패널(스킬 트리) 자체의 수가 늘어난다.

각 무기들은 언월도를 제외하고 통상공격이 6연까지 존재하는 공통점을 가지고 있으며 각 무기마다 강공격의 성능이나 발동 방법이 다른 차이점이 존재한다.

3.4.1. 검(剣)

파일:진삼 오리진 검.jpg
곽가의 무기이자 주인공의 디폴트 무기. 통상공격 횟수에 따라 이어지는 강공격이 변화하는 기존 무쌍 시리즈의 차지 공격식 액션을 갖고 있어 구작 유저들에게 익숙한 무기로 기존 차지 시스템을 사용한 만큼 운영도 이로 귀결하기에 쉽고 직관적인 것이 가장 큰 장점이다.

범위는 좁지만 깡대미지와 외공대미지가 쌘 차지3, 발동이 빠르고 범위가 넓어 잡졸 섬멸에 좋은 차지4, 오리진의 극딜 콤보인 공중콤보에 특화되어 무장, 잡졸 가리지 않고 사용되는 차지5 모두 좋은 성능을 보여준다. 전용 무예들의 투기 소모가 다른 무기들에 비해 적은 편이라 투기 소모가 극심한 공통 무예들을 사용하기 좋다.

자가 습득 가능한 최종 무예가 분신을 소환하여 연속 공격으로 광범위한 적을 공격하는 '허란' 인데, 대미지는 매우 낮고 적을 기절하는 효과가 없어서 함정 무예로 취급받기 때문에 진짜 최종 무예는 허란과 비교 자체가 실례일 정도의 위력을 발휘하는 천취연섬충[8]이나 다름없다. 투기를 7칸이나 소모하지만, 강력한 대미지와, 상대 무장의 외공을 5개 가량까지 훅 날려버리는 필살기다운 성능을 지니고 있다.

이렇듯 스탠다드한 조작법과 뛰어난 무예를 갖추고 있어 플레이어들은 대체로 준수한 성능의 무기로 평가한다.

성능과는 별개로 수행 무장 중 하나인 곽가는 최초로 참전했던 6 맹장전 때부터 곤을 사용했는데 갑자기 검이 되어 어색하다는 의견도 있다.

이외에도 체험판 성능과 본편 성능차이가 나는 무기이기도 한데, 체험판에서 외공 딜링 성능이 다른 무기에 비해 많이 쳐졌으나 이후 발매시기가 다가오면서 패치가 들어간 것으로 추정된다.

3.4.2. 창(槍)

파일:진삼 오리진 창.jpg
조운의 무기. 마초가 사용하던 '창'과 조운이 사용하던 쪽의 '용창(龍槍)'의 특징이 혼합되어 있다. 조작이 쉽고 공격 범위가 넓으며, 강공격 3연타 콤보와 강력한 공중무예가 특징이다. 설명이 애매하게 적혀 있는데, 차지하지 않은 모든 타입의 강공격이 공통의 3연격으로 파생되는 구조이다. 비유하자면 점프 강공격 3연격 과 가드 강공격 3연격은 모두 같은 연격의 모션으로 파생되는 구조로 보면 된다. 저스트 입력같은 특별한 조작이 없어 운영이 쉽기 때문에 초보자 친화적인 무기이기도 하다.

특이하게 진행 초반부터 반격기인 역린창을 풀어주는데, 투기를 한칸만 소모하는데다가 카운터 판정 시간도 매우 길어서 잘만 사용하면 상대 무장을 거의 유린하다시피 두들겨 팰수 있고, 무예 대부분이 다수를 상대로 매우 좋게 구성되어 있다. 특히 궁극기인 용아일섬은 전방으로 용의 형상을 한 강력한 충격파를 날려 광범위의 적을 공격하는 기술로 적장을 기절시킨다는 점 때문에 창의 평가를 크게 끌어올려준다. 이탓에 상급 무기인 언월도, 모, 수갑, 검, 박도와 어깨를 나란히 한다고 평가되는 편이다.

다만 메인 콤보인 강공격 3연격의 모션 속도가 애매하여 3연격을 중심으로 운영하긴 힘들어서 전반적으로 성능좋고 유틸성 뛰어난 무예기로 콤보하는 쪽에 의존하는 경향이 다른 무기에 비해 심한 편이 아쉬운 점으로 꼽힌다.

3.4.3. 수갑(手甲)

파일:진삼 오리진 수갑.jpg
황개의 무기. 공식 트위터 설명에 따르면 강 공격 버튼을 누르면, 상태에 따라 다양한 「자세」를 취해, 통상공격, 혹은 강공격 버튼으로 각각에 고유의 공격을 꺼낼 수 있다고 하며, 고유 공격을 발하면 캐릭터에 이펙트가 표시되면서 다음 자세 발동 속도가 오르기 때문에 다양한 공격이 물흐르듯이 연결된다고 한다. 자세를 잡고 있는 도중 & 공격 도중 & 가드 도중 강공격 이행에 따라 각각 다른 형태의 자세로 이행할 수 있으며 각각의 자세에서 2가지 고유기 발동이 가능한 것이 확인되었다. 8까지 등장했던 귀신수갑(鬼神手甲)과 명칭은 비슷하지만 별개의 무기로서, 기본 모델링은 7편 당랑철사를 사용했다. 잡기형 액션이 많았던 귀신수갑과 다르게 때리고 차는 타격형 액션이 주를 이루고 있다.

코에이 게임의 격투 무기가 대부분 그렇듯 운영 난이도가 상당히 어려운 편이다. 일단 상황에 맞게 사용하는 자세에 적응해야하고, 또한 자세에 따라 통상공격/강공격으로 발동하는 모션을 적절하게 활용해야 하기 때문. 그래도 공격범위와 대미지가 높은 편이라 언월도 이전의 육각형 무기로 평가을 받았다. 궁극기는 혼신의 힘으로 지면을 내리쳐 충격파로 전방위에 지진을 일으켜 주위의 적들을 띄워올리는 지열분등.

3.4.4. 비권(飛圏)

파일:진삼 오리진 비권.jpg
손상향의 무기. 무기의 공식 명칭이 8까지는 그냥 권(圏)이었으나 비권으로 바뀌었는데 [ruby(飛, ruby=날 비)]가 쓰인만큼 무기를 날려버리는 액션이 다수 추가되었다. 각종 연계 뒤 강공격 입력 시 다양한 방식으로 비권을 날려 체공시키는데 일정 시간 체공한 뒤 플레이어에게 회수되며 회수된 직후 타이밍에 맞춰 강공격 혹은 비권 체공 무예 시전시 체공 비권이 강화되는 특징을 갖고 있다.

별도의 방법으로 습득해야 하는 궁극기를 제외하곤 무예 외공 딜링 성능이 전반적으로 처참한 편에 속해서 다른 무기들에 비해 비권 체공 공격에 딜링을 상당부분 의존한다. 또한 다른 무기들에 비해 조작체계가 유독 타이밍에 의존하는 경향이 심해서 제 성능을 내기 힘든 고난이도 무기로 평가받는다.

그나마 비권으로 제 성능을 내고 싶다면 회피 강공을 적극적으로 이용해야 한다. 비권 체공 액션중 회수 타이밍이 가장 빨라서 유저가 타이밍을 잡기 가장 편하다. 주력 콤보는 회피 강공 이연격으로 바로 회수 강화를 터뜨리는 것. 비권을 최대한 던져서 투기를 쌓은 뒤 궁극기로 적을 마무리하는 방향의 운영을 하면 된다. 문제는 적들이 많은 시점에서 비권이 안보이는 경우가 있다는 것인데 최소 구제불능의 곤보다 나은 수준이다.

3.4.5. 박도(朴刀)

파일:진삼 오리진 박도.jpg
하후돈의 무기. 강공격 버튼 홀드로 차지가 가능하나 다른 무기의 차지 강공격과 다르게 차지를 모은 시간에 따라 2단계까지 강화 및 모션 변화가 가능하고, 차지중 이동 및 1단 회피가 가능하여 차지 중 적을 추적하는 등 차지 중 상황에 대한 상황 대응이 가능하다는 특징이 있다. 데모버전 공개 사항중에는 아예 차지가 가능한 무예도 확인되었으며, 해당 무예는 차지중 피격시 차지 시간이 단축되는 효과를 가지고 있다.

박도의 단점중 하나는 차지중 발동되는 슈퍼아머가 저열한 편이라 차지중 피격에 취약하다. 차지중 돌진에 공격 판정이 있고, 이후 특능 해금으로 차지 시간 단축에 연계가 가능하다곤 하나 2단 차지 시간 자체가 긴 편이라서 차지 활용난이도가 있는 편.

그러나 이 차지 가드 강공이 무려 원거리 검기라서 만약 아군을 끼고 싸우는 난전에선 문자 그대로 날먹이 가능한 액티브 스킬로 멀리서 아군에게 탱킹을 시키고 자기는 원거리에서 차지 가드 강공으로 검기 날먹만 하면 무예를 쓸 필요도 없이 일방적으로 학살할 수 있다. 요지는 안전한 차지 시간의 확보가 관건으로, 택티컬 액션빨을 가장 극단적으로 받아 언월도와 같이 벨런스 논외급 무기로 평가을 받는 것이다.

3.4.6. 곤(棍)

파일:진삼 오리진 곤.jpg
주유의 무기. 강공격 버튼을 홀드하는 것으로 공격을 계속 이어나갈 수 있다는 특징이 있다.

하지만 강공격 성능이 다 어정쩡한 편으로, 대병사전은 문자 그대로 일방적으로 줘팰 수 있지만 강공격 대미지 계수가 낮은데다 그마저도 연타를 우겨넣을 정도의 위축 시간을 확보하기 힘들어서 무장전에서 쓰기 곤란한 부분이 많고 최종 무예 성능마저 좋지않아 전 무기들 중에서 최약체로 취급을 받는다.

성능과는 별개로 상술했듯 곽가의 무기로 검이 배정된 것 때문에 약간의 설왕설래가 있다. 곽가에게 지금껏 잘 써왔던 곤을 주는 대신 구작 오마쥬가 많은 본작인만큼 주유가 4 때까지 사용했던 검, 정확하게는 도로 다시 돌아가도 지금보단 덜 어색하지 않겠냐는 의견. 다만 주유가 곤을 쓰는 게 더 익숙한 5 이후 입문한 유저들에겐 그쪽이 더 어색할 거라는 의견 또한 존재한다.

3.4.7. 쌍극(双戟)

파일:진삼 오리진 쌍극.jpg
장료의 무기. 통상공격 이후 강공격시 강공격을 연타하여 공격을 이어갈 수 있는 진삼5의 연무와 비슷한 시스템. 모션 마지막에 정확한 타이밍에 강공격 버튼을 눌러 막타가 강화된다.

장료가 드랍하기 때문에 동탁암살전에서 장료를 잡으면 얻을수 있다. 그러나 이 미션은 탈출 미션이라 계속해서 여포가 쫒아와서 먹기 쉽지 않고, 일반적으론 그 이후 호뢰관 전투에서 얻게 된다.

곤의 업그레이드 버전느낌으로, 이쪽은 차지 입력이 아닌 연속 입력으로 연격을 가하는 부분을 빼면 곤과 운영스타일이 비슷한 편. 무장전에선 연격 콤보를 넣기 힘들지만 대신 대미지 계수가 높은 편이라 통상공격 연계 강공격을 2-3타만 우겨넣고 빠지는 플레이만 해도 다수 무장전 딜링이 무리없이 가능한 편이다. 최초 입수시엔 이전 시리즈의 쌍월이 맞나 싶을 정도로 공격속도가 느려서 사용감이 답답하지만 숙련도가 오를수록 공격속도 관련 옵션이 추가되기에 사용감이 점점 좋아지고, 기믹 무예도 존재해서 기믹을 통해 강공격을 버프시킨 뒤 공속 버프를 받아서 강공 위주로 활용하는 운영도 가능.

여담으로 무기의 공식 명칭이 8까지는 쌍월(双鉞)이었으나 쌍극으로 바뀌었다.

3.4.8. 모(矛)

파일:진삼 오리진 모.jpg
장비의 무기. 성능과는 별개로 무기의 공식 명칭이 7까지는 쌍모(双矛), 8 DLC부터 사모(蛇矛)였으나 그냥 모로 바뀌었다. 공식 트위터 설명에 따르면 강공격을 홀드하고 있는 동안 적의 공격을 버텨내며, 버텨낸 공격의 대미지만큼 강공격 대미지가 강화되는 기믹이 있다고 한다. 버텨낸 공격으로 받은 대미지는 시간이 지나면 점차 회복된다고 한다.

단점으로는 차지가 일정 데미지 이상 쌓여야 완료되는 구조라 적들이 갑자기 공격하지 않고 후방으로 빠져 버리면 낙동강 오리알 신세가 된다. 특히 단일무장전에서 이런 경향이 심해서 대무장전에선 그리 강한 면모를 보이지 않는다. 공격이 끊이지 않는 대군단전에서 빛을 발휘하며, 이외에도 단일무장전의 약점을 자기에게 대미지를 직접 줄 수 있은 무예를 습득하여 커버 가능하다.

3.4.9. 언월도(偃月刀)

파일:진삼 오리진 언월도.jpg
관우의 무기. 검과 유사하게 통상공격과 강공격간의 연계가 자연스럽게 가능한데 기존의 차지 공격식이 아닌 5의 연무 시스템 같은 이미지. 통상공격 뒤 강공격 & 강공격 뒤 통상공격 & 통상공격 혹은 강공격 무한 연계 등 물 흐르듯 무한 연타가 가능하지만 연계 방식에 의한 모션 배리에이션은 존재하지 않는다. 대신 이 물 흐르듯 연계하는 특성을 이용해 히트 수에 의한 스택을 2단계까지 쌓을 수 있으며, 스택을 쌓은 상태에서 차지 강공격 사용 시 강공격이 변화하는 방식이다. 일부 전용 무예는 이 스택을 이용한다. 어떤 무예는 적의 공격을 간파하며 강화 스택을 올리는 반면 어떤 무예는 강화 스택을 사용해 강화시키는 기믹이 있으며, 특정 무예는 내부에 있을 때 아예 상시 풀 강화를 유지시켜주는 진을 설치한다.

전 무기들 중에서 모와 같이 3장부터 드랍되어 사실상 후반부 무기이다. 후반 무기인 만큼 성능 자체도 사기급 성능을 발휘하는 편. 간편한 강공 연계에다, 이 무기에 어느정도 숙달되면 차지 강공의 활용성도 쉬워져 다른 무기에 비해 강공을 통한 외공 깡딜에 매우 특화되어 있다. 이후 풀리는 궁극기는 무예 8때 언락되어 아예 잡기+충격파라 창보다 더한 학살이 가능하고 난이도까지 낮추어 버린다. 같이 비교되는 성능이 최상급인 창이나 모가 강공격쪽에 아쉬운 점이 있는 반면 언월도는 강공격의 활용성도 뛰어나 모난 부분 없이 전천후 운영이 가능한 꽉찬 육각형 무기로 벨런스 논할때 언월도는 난이도를 바꿀 만큼의 무기로 빠진다.

3.4.10. 방천극(方天戟)

여포의 무기. 게임을 클리어 시 수행무장 여포와 함께 해금되며 이후 상점 등에서 구할 수 있게 된다. 존재 자체는 체험판 데이터 마이닝으로 밝혀졌었던 무기로 검과 쌍극을 합쳐놓은 조작 체계를 가졌으며 검처럼 일반 공격 횟수에 따른 강공격 연계가 달라지며, 연계된 강공격은 연속 입력을 받아 연속 공격이 가능하다. 클리어 특전인 만큼 성능은 강력하다. 대놓고 얻을 때 연속 공격만 해도 적들을 쓸어버릴 수 있다고 써있을 정도. 그래서인지 다른 무기가 무예로 갖고 있는 성능의 공격들을 기본기로 갖고 있을 정도로 스펙이 좋다. 여포가 쓰던 기술들도 대부분을 사용 가능한데, 특히 회피+강공격으로 발동하는 대각선 슬라이딩 공격이 이동+잡병쓸기를 전부 담당한다.

무예도 좋은데 대표적으로 여포가 자주 쓰는 충격파를 날리는 '분옥'이 있는데, 전방에 넓게 충격파가 다 날아가는 데다가 히트 판정이 계속 남아 있어서 한 번 맞으면 여러번 히트해서 외공이 드르륵 깎이며 공중에 뜬다. 대 무장 기술로는 '귀신난무' 가 있는데, 여포가 쓰던 주먹 돌진을 쓴 뒤 방천극으로 여러번 베고, 공중에 띄워 참격으로 또 벤뒤 내려찍고 포효를 내지른다. 여포스러운 연출이 특징. 궁극기는 '비장천패'로 여포의 승마 패턴 중 하나인데, 말을 부르고 탑승해 공중에서 여러번 벤 뒤 내려찍는다. 범위도 데미지도 거점 하나를 날로먹을 수 있을 정도로 강력하다. 공격이 끝나면 말에 탑승한 상태를 유지하는게 특징.

특이하게도 각성을 사용하면 모든 무기 중 유일하게 모션이 변경된다. 각성을 시전할 때도 다른 무기보다 넓은 범위의 적들을 날려버리며, 평타는 보스 여포가 쓰던 검기 공격을 반복하고, 강공격은 무쌍 스타즈 시절의 1차지, 진삼 8 시절의 타상 트리거로 이동하며 내려찍는다. 또 이동이 무조건 방천극을 등에 걸치고 걷는 모션으로 변경되고 주변 적들이 움찔거리며 대미지를 입는다. 회피와 점프, 점프 공격은 가능하고 말 탑승은 불가능해진다. 궁극기 비장천패를 쓸 경우 기술 사용 후 자동으로 내린다.

무기는 7티어 무기가 상점 가격이 무려 40만이나 해서 구입하기가 힘들지만 엔딩 이후 적장, 특히 여포에게서 드랍이 되고 특히 방천극의 유니크 무기만 노리면 되기 때문에 상점에서 구입할 필요가 없다. 다회차 특전이지만 언월도와 박도 그 다음에 가는 창, 수갑, 대군단 한정의 모에 비하면 대군단에 유리한 것 빼면 무장전에 별다른 성능을 보이지 않기에 검의 상위호환으로 딱히 난이도까지 바꾸는 성능이 아니라서 특전용 무기치고 스탠다드의 장무기로 평가을 받는다.

3.5. 네임드 클론 무장

다루는 스토리도 줄었고, 기껏 만들어둔 플레이어블 캐릭터도 다 쳐낸만큼 자신만의 고유 디자인을 가진 새로운 무쌍 무장은 존재하지 않는데 그 대신 일반적인 클론 무장들과는 약간 더 신경을 써서 만들어진 네임드 클론 무장들이 존재한다. 전투엔 참전하지 않으나 스토리상으로만 등장하는 무장으로서 달라진 동탁, 초선의 캐릭터성에 맞춰 덩달아 비중이 상승한 사도 왕윤이라던지, 똑같이 전투에는 참전하지 않지만 무쌍 무장들과의 인연을 쌓는데 도움을 주는 수경 선생 사마휘[9] 등이 그러하며 이들 외에도 체험판 등을 통해 확인된 공손찬, 공융, 고순 등 소위 말하는 군벌 출신의 네임드 클론 무장들의 존재가 확인되었다. 일반적인 클론 무장들과 다르게 눈가에 음영이 없어 곧바로 눈에 들어오는 편.

이 표현은 오리진에서 최초로 사용된 건 아니며 전국무쌍 사나다마루에서 타케다 카츠요리, 토쿠가와 히데타다가 있었다. 전국무쌍 5에서 이 시스템을 좀 더 발전시킨 고유 무장이란 표현으로 오다 노부유키, 오카베 모토노부, 킷카와 모토하루, 모리 테루모토, 사이토 도산, 사이토 요시타츠, 아사쿠라 요시카게, 아시카가 요시아키, 미츠부치 후지히데가 등장한 적 있다.

4. 시나리오

서장 첫 전투
제1장 장비의 시험
광양 전투
영천 전투
완성 전투
광종 전투
황건적 결전
제2장 유주 진압전
량주 진압전
형주 진압전
백파군 토벌
왕윤 호위
십상시의 난
동탁 암살
사수관 전투
호뢰관 전투
제3장 <colbgcolor=#354963> 조조 세력 <colbgcolor=#7b240e> 손가 세력 <colbgcolor=#4f5e41> 유비 세력
남양 돌파전 계교 전투
번성 공략전 북해 전투
양양 전투 서주 전투
노멀 if 소패 전투
소패 전투 <colbgcolor=#7b240e> 여포 구원전
여강 전투
단양 탈출전
제4장 우저 전투 하비 영격전
신정 전투 원술 토벌전
오군 제압전 소패 도망전
원술 토벌전 하비 전투
서새산 전투 하비 방어전
오군 진압전 백마・연진 전투
관우 천리행
제5장 여강 평정전 여남 전투
황조 토벌전 신야 전투
회계 평정전 박망파 전투
하구 결전 장판 전투
삼강구 전투 노멀 if
적벽대전 적벽대전 <colbgcolor=#4f5e41> 적벽대전
화용도 전투 화용도 전투

5. 시스템

5.1. 육성

5.2. 전투

5.3. 대군단

파일:진삼 오리진 스샷 6.jpg
진삼 오리진의 콘셉트인 압도적인 대군단에 맞춰 화면에 표시되는 적병의 수가 대폭 증가하였다. 제작진이 공언한 바로는 7, 8편과 비교하면 10배 이상이며 단순히 표시되는 적병의 수만 늘어난 게 아니라 전투 도중 등장하는 무장과 병사를 밀접하게 엮어 무장이 호령하면 병사들이 작전을 시행하고 돌격하는 대군단과 함께 뛰쳐나가 적들을 휩쓰는, 실제 전장을 방불케하는 압도적인 현장감을 느낄 수 있게 했다.

대군단은 단순 게임 컨셉이 아닌 인 게임 시스템 용어로서도 쓰인다. 총대장 등 전장 내 일부 주요 무장은 대군단을 이끌고 있으며, 다수의 군단이 모인 대군단은 전의가 높고 병사의 수도 많기 때문에 전장에서 압도적인 위협이 된다. 적병을 격파해 이 대군단 게이지를 깎아 대군단을 와해시킬 수 있다.

5.4. 대륙 지도

파일:진삼 오리진 스샷 7.jpg
8편의 오픈 월드 시스템에서 중국 대륙을 돌아다니며 스토리를 진행하거나, 거점에서 아이템을 사고 팔거나 하는 등 스토리 중시라는 또 다른 콘셉트에 맞춰 실제 전투가 벌어졌던 전장이 어디인지, 세력별 위치 관계가 어떻게 되어있는지를 한 눈에 파악하기 쉽게 대륙 지도라는 새로운 시스템(오버월드의 변종)을 사용하였다.

5.5. 액션

5.6. 전법

아군 병사와 공조하기 위한 신규 시스템. 발동을 하기 위해선 L2 입력으로 영조의 눈을 발동해야 한다. 발동하면 원거리 시점으로 전환되며 원거리 전황을 멈춰서서 볼 수 있게 된다. 이 상태에서 아군 군단이 존재하면 ○ / □ / △ 중 하나를 입력하여 3종의 전법 중 하나[13]를 발동할 수 있게 된다. 전법마다 쿨타임이 존재하며, 이 쿨타임이 되면 재사용이 가능하기 때문에 적극적인 이용을 하자.

이외에도 전법마다 특성이 존재하는데 예를 들어 「일제사격」의 경우는, 고저차가 있는 높은 장소로부터 발하는 것으로, 상대의 전의를 낮추는 효과를 얻을 수 있다. 그리고 「돌격」은 피격 대상을 공중으로 띄울 수 있어 위험한 패턴을 끊어낼 수 있다.

6. 제품 정보

6.1. 패키지판

파일:진삼 오리진 패키지, 다운로드판.jpg
통상판 (79,800원 | 9,680엔)
  • 『진・삼국무쌍 ORIGINS』 게임 소프트
파일:진삼 오리진 패키지 트레저 박스.jpg
TREASURE BOX (원 | 17,680엔) ※ 게임 소프트 없이 굿즈만 구입 시 8,000엔
  • 『진・삼국무쌍 ORIGINS』 게임 소프트
  • 『진・삼국무쌍 ORIGINS』 특제 B3 천 포스터
  • 『진・삼국무쌍 ORIGINS』 원곡 컴필레이션 앨범
  • 『진・삼국무쌍 ORIGINS』 오피셜 북
  • 한정판 상자

6.2. 다운로드판

파일:진삼 오리진 패키지, 다운로드판.jpg
통상판 (79,800원 | 9,680엔)
  • 『진・삼국무쌍 ORIGINS』 게임 소프트
파일:진삼 오리진 다운로드 디지털 디럭스.jpg
Digital Deluxe (101,100원 | 12,980엔)
  • 『진・삼국무쌍 ORIGINS』 게임 소프트
  • 디지털 오피셜 북
  • 디지털 원곡 컴필레이션 앨범
  • 금(10,000)
  • 휘석(30)
  • Digital Deluxe 구입 특전(72시간 얼리 액세스)

6.3. 특전(DLC)

파일:진삼 오리진 특전 BGM.jpg
초기 작품 사운드트랙 BOX ※ 패키지판은 초회 생산분, 다운로드판은 2025년 1월 30일(목)까지 구입 시 제공
  • 『진・삼국무쌍』부터 『진・삼국무쌍 4 Empires』까지의 시리즈 타이틀 BGM에 ω-Force의 첫 번째 타이틀 『삼국무쌍』의 BGM을 더한, 합계 191곡을 오리지널 음원으로 수록한 사운드트랙입니다.
    • 게임 메인 메뉴에서 「스페셜 콘텐츠」 → 「음악」 → 「초기작 사운드트랙 BOX」를 선택하면 들을 수 있으며, MP3 파일 같은 개별 다운로드는 불가능합니다.
    • 수록곡은 공식 사이트를 참고
파일:진삼 오리진 주인공 특전 의상 1.jpg
주인공 의상 「무명 병사의 전의」 ※ 패키지판 및 다운로드판 예약 특전으로 제공
  • 게임 내에서 착용할 수 있는 『Wo Long: Fallen Dynasty』 컬래버레이션 의상입니다.
파일:진삼 오리진 주인공 특전 의상 2.jpg
주인공 의상 「청조장속」 ※ 게오에서 예약 구입 시 제공[국내]
  • 게임 내에서 착용할 수 있는 파란색 장식이 특징적인 의상입니다.
파일:진삼 오리진 주인공 특전 의상 3.jpg
주인공 의상 「적조장속」 ※ GAMECITY에서 예약 구입 시 제공[국내]
  • 게임 내에서 착용할 수 있는 빨간색 장식이 특징적인 의상입니다.
파일:진삼 오리진 주인공 특전 의상 4.jpg
주인공 의상 「녹조장속」 ※ Amazon.co.jp에서 예약 구입 시 제공[국내]
  • 게임 내에서 착용할 수 있는 초록색 장식이 특징적인 의상입니다.
파일:진삼 오리진 주인공 특전 의상 5.jpg
주인공 의상 「자조장속」 ※ Game TSUTAYA에서 예약 구입 시 제공[국내]
  • 게임 내에서 착용할 수 있는 보라색 장식이 특징적인 의상입니다.

7. 평가

무쌍 시리즈를 예전부터 즐겨 온 팬들 사이에서는 개혁을 시도했다가 흥행에 실패한 진삼국무쌍5의 재림이 되지 않을까하며 걱정하거나 실망하는 반응이 많았다. 반면, 무쌍 시리즈를 거의 접하지 않은 유저에게는 기대를 받는 등 반응이 서로 엇갈렸다. 그러나 체험판 공개 이후 양측 모두에서 충분히 기대할 만한 게임이라는 여론이 강해졌다.

줄어든 시나리오나 무장수, 플레이어블 캐릭터 강제등 기존 시리즈의 팬이라면 불만을 가질 부분이 상당하나, 오리진이라는 이름처럼 넘버링 시리즈와는 다른 컨셉의 작품이라고 이해하는 것이 편하다. 실제로 무쌍 시리즈의 일부 시스템과 액션, 캐릭터 모델링과 컨셉 정도를 따왔을 뿐이지 넘버링 작품과 궤를 같이한다고 보기엔 어렵다. 외전작, 혹은 아예 처음부터 끝까지 일신한 리부트작이라고 봐야하는 것이 맞다.

7.1. 발매 이전

일부 코어 유저들 사이에서는 시리즈의 특징을 갈아엎는 대격변을 또 다시 시도한다는 점에서 5편의 재림이 되는 것이 아니냐는 우려도 많다. 그도 그럴 것이 게임 개발에 직접적으로 관여하지는 않는다지만 게임을 기획하고 제작을 총괄하는 프로듀서가 5편의 디렉터 출신인데, 5편이 1~4까지 이어지던 차지 시스템의 개혁을 시도했지만 흥행 실패 및 팬덤의 이탈을 겪으며 오늘날 진삼 시리즈 사골화의 원인이 되었기 때문. 본작의 개발을 직접적으로 총괄하는 디렉터 또한 게임 디자인은 많이 해봤지만 게임 개발 전체를 총괄하는 것은 이번이 처음인 신참 디렉터이기 때문에 과연 개발을 잘 총괄할 수 있을지에 대한 우려도 많다.

TGS 2024 이후로 여론이 분열되었다. 수행 무장이 총 9명이고, 시대 시점상 적벽대전에서 종료된다는 점에서 밝혀져 기존 팬덤은 그야말로 뒤집혀졌지만, 이후 보여준 전투 장면에서는 또 호의적인 여론이 생기는 등 극과 극으로 갈라진 상태. 기존 팬덤은 불호 반응이지만 이전에 잠깐 입문했다 취향이 안맞아 접었거나 오리진부터 시리즈에 입문하는 유저들 위주로는 호감 반응이 나오고 있다.

코에이 테크모가 최근 출시한 역사 소재의 작품들이 노부나가의 야망 신생, 삼국지 8 리메이크 정도를 제외하면 연달아 혹평을 받고 실패했으며 진삼국무쌍 시리즈도 최신작인 8 엠파이어스[18]가 8편에서 새롭게 시도한 오픈월드에서 낮은 평가를 받아 시스템을 포기하는 수준의 불황이라 분위기 반전이 절실한 상황이다.

7.2. 체험판 공개

2024년 11월 22일, 예약 구매 시작과 더불어 체험판이 공개되었는데, 생각보다 높은 난이도[19][20]와 회피, 패링을 적절히 구사해야하는 조작, 준수한 최적화와 액션, 호위병사들을 활용한 전략적 요소 등으로 인해 부정적인 시선이었던 기존의 무쌍 게이머들도 긍정적인 평가를 내리면서 기대할 만한 작품이라는 여론이 강해졌다. 상대의 패턴을 보고 회피, 가드, 패링 등으로 대처하는 방식 때문에 코에이 테크모의 또 다른 삼국지 게임인 와룡: 폴른 다이너스티와 비교되기도 했다.

예약 구매 시작 직후 스팀 매출 차트 24위까지 오르기도 하며 심상치 않은 흥행을 보여주었으며 12월 16일, 공식 X를 통해 체험판 100만 다운로드 기념 감사 인사를 남겼다. #

7.2.1. PC 최적화


해당 영상은 GTX 1060 + RYZEN 5 4500 구동영상

이전까진 PC 최적화에 대해 그렇게까진 좋은 모습을 안보이던 코에이가 오랜만에 각잡고 최적화를 하였다. 현세대 콘솔 이식게임임에도 출시한지 10년이 다되가는 미들 라인업 그래픽 카드 기반으로 HIGH 옵션에서 FHD 기준 최고 40 프레임갱신까지 하고 있고, LOW 옵션으로 타협시 60프레임 방어가 가능한 것이 확인되었다. 게임쇼 부터 PC 버전 21:9 와이드 스크린 플레이 홍보를 하고 아예 와이드 스크린 트레일러를 별도로 준비할 정도로 멀티 플랫폼에 자신감을 드러냈는데 어느정도 그 자신감을 증명하였다.

7.3. 발매 이후


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2025-01-14
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/dynasty-warriors-origins/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/dynasty-warriors-origins/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용

기준일:
2025-01-18
파일:오픈크리틱 로고.svg
파일:오픈크리틱 strong-man.png 평론가 평점
81 / 100
평론가 추천도
81%
유저 평점
XX / 100


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2025-01-18
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2384580/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2384580/#app_reviews_hash| 최근 평가 (퍼센티지%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



얼리 액세스 하루 전인 2025년 1월 13일에 리뷰가 풀리기 시작했다.

이는 전작인 오픈월드를 첫 시도한 8탄의 악평, 폭망사태를 뒤집는 드라마틱한 새로운 시도를 행함으로써 역대 시리즈 메타크리틱, 오픈크리틱 시리즈중 모두 역대 처음으로 수십년만에 80점대라는 최고점을 기록하며, 작품성으로도 평가에 비해 많이 팔리는 작품이 아닌, 평가도 좋은 작품으로 부상하였으며 새로운 변화의 시대에 맞게 새로운 느낌으로 출시한, 코에이측은 앞으로 이 시스템을 계속 유지하면, 차기작 9탄 등에 과거 플스2시절 2,3,4탄 부흥기이후, 새로운 붐을 일으킬수있게 되었다.

웹진 평가도 좋은 편인데, 딱 체험판에서 좋았던 부분인 강화된 액션성, 전략성 등의 평가가 좋고, 기존 삼국무쌍 시리즈에서 없다시피했던 큰 줄기의 스토리 전개 또한 호평을 받고 있다. 반대로 제작진도 미리 양해를 구할 정도로 발매 전부터 지적된 요소인 제한된 고정 플레이어블 무장 수, 잘려나간 무기, 삼국이 없고 적벽대전에서 끝나는 것 등의 요소가 지적을 받았다. 소식 발표 후부터 체험판까지 이어진 평가가 거의 변함 없이 제품판에서도 이어진 셈이다. 하지만 본가 시리즈 최초로 평균 리뷰 점수가 80점대가 넘으며 그동안 변화의 시기에 제대로 된 방향성을 잡지 못해 이리저리 방황해왔었던 본가 시리즈에 드디어 새로운 활기를 불어넣었다는 평가를 받고 있다.

7.3.1. 긍정적 평가

7.3.2. 부정적 평가

파일:진삼오리진폰트1.jpg}}} ||
파일:진삼오리진폰트2.jpg
||
파일:진삼오리진폰트3.jpg}}} ||
파일:진삼오리진폰트4k.png
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제대로 읽을 수가 없을 정도로 폰트가 너무 작고, 해상도가 지나치게 낮아서 자글자글하게 깨져보인다. 어두운 화면이면 그나마 좀 괜찮지만 밝은 화면에선 자막이 하얀색이라 제대로 읽기가 힘들 정도다.
* 의미 없는 촉나라 if 엔딩
엔딩 내용이 바꾸긴한데 대사만 변경하고 다른 if 엔딩하고 비교하면 사망하는 무장들이 없고 서서가 복귀하는 것도 아니라서 굳이 if 루트 넣었다는 비판을 받고 있다.

8. 여담

<colbgcolor=#373a3c><rowcolor=#beb8ac> 무장 변경 전 성우 변경 후 성우
조조 키시노 유키마사 아자카미 요헤이
여몽 호리 유키토시 오쿠하타 유키노리
태사자 카케가와 히로히코 오오츠키 죠이치로
유비 엔도 모리야 노지마 히로후미
장비 카케가와 히로히코 후쿠하라 코헤이
조운 오노사카 마사야 타나베 코스케
제갈량 오노사카 마사야 후카가와 카즈마사
장각 카와즈 야스히코 타케우치 료타
동탁 호리 유키토시 노무라 켄지
초선 코마츠 리카 우에다 히토미

[1] 디지털 디럭스 에디션 구매시 1월 14일부터 플레이 가능[2] 영천전투 이후 조조가 붙여준다.[3] 제작진은 주인공이 기억을 잃었다는 설정이 붙은 이유에 대해 삼국지를 모르는 사람에게 주변인물들이 현 상황과 배경을 자연스럽게 설명할 수 있기 때문이라 밝혔다.[4] 디폴트로 나오는 이름은 무명이다.[5] 그 중 한명이 바로 태평의 중심의 일원으로부터 비술을 배운 장각이다.[스포일러] 백란[7] 그럴 만한 게 사마의는 삼국지 중반부에서 등장하기 때문이다.[8] 무예서를 통해 해금한다.[9] 단 사마휘는 진삼국무쌍 4에서 고유 모델링이 존재했었다.[10] 6 이후에도 사기라는 개념은 있었으나 어디까지나 스토리에 따른 트리거일 뿐이라 사기에 따른 영향은 시간내에 목표를 달성하지 못하면 패배하는 식의 경고의 의미였다. 사기 게이지가 사라진 것도 이 때문.[11] 대표적으로 황건적 토벌시 황건적의 비술을 파훼하지 않으면 토벌군이 반드시 불리하게 되어있다.[12] 다만 사기에 따라 전의가 달라지는 경우도 있기에 사기도 등한시 할 수 없다.[13] 데모판에서는 돌격전법/사격전법/포위진형이 디폴트로 되어있다.[국내] 예약 특전으로 일괄 증정[국내] [국내] [국내] [18] 여담으로 8 엠파이어스는 본작의 디렉터가 리드 게임 디자이너를 맡아 게임 전반을 디자인한 작품이기도 하다.[19] 보통 난이도로 플레이해도 클론 무장들의 공격이 꽤나 아프며, 아군 무장들도 조금이라도 사기 관리를 안해주거나 플레이어가 도와주러 가지 않으면 순식간에 총대장이 있는 본진까지 와르르 밀리면서 패배한다.[20] 특히 체험판으로 즐길 수 있는 사수관 전투의 진 최종보스가 여포인데, 이전의 삼국무쌍 시리즈와는 비교도 되지 않는 난이도를 자랑한다.[21] 7마냥 IF 전용 루트가 나오는건 아니고 사망하는 몇몇 무장과 전투의 결말이 달라진다는 정도로 차지하는 분량은 미미하나 엔딩 이후에나 도전 가능한 야리코미 영역의 난이도라 단점보단 보너스로서의 장점으로 볼 수 있다.[22] 무쌍 무장들 중 제갈량만 유일하게 고유 모션이다.[23] 특히 석장은 클론 무장들하고 중복되지 않은 무기이다.[24] 애초에 게임 개발사의 헤드는 얼마만큼 실제 프로듀싱에 기여하냐하고는 별개로 자사가 개발하는 대부분 게임의 프로듀싱을 담당하는 것이 관례이기도 하다. 특히 총괄 프로듀서는 자사가 개발하는 모든 게임의 프로듀싱을 담당하지만 실제 프로듀싱에는 관여하지 않는 명예직에 가까운 직책이다. 다만 쇼 토모히코는 오메가 포스의 헤드이기는 해도 총괄 프로듀서라는 직함은 아니라 실제 프로듀싱에도 관여하는 진짜 프로듀서이며, 인터뷰를 통해서도 이를 알 수 있다.[25] 당장 이번에 교체된 성우들 중 두 역 이상을 맡고 있는 성우가 4명이나 된다.