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영웅 소개 | |||||
오랜 시간이 지나 재가동된 자동인형 |
속성 | 암속성 | 직업 | 정령사 | 별자리 | 인마궁 |
지휘 | 34 | 매력 | 46 | 정치 | 42 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆3 | 본명 | 아이노스 |
소속 | 에우레카 | 설정분류 | [전직] 에우레카 |
C.V. | 이유리(한)/나카노 사이마(일)/켈리 오해니언(영) | ||
출시 형식 | 전직 | 출시일 | 2023/03/30 |
각인해방 | 각인집중 | ||
공격력 증가 | 효과적중 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
- | - | ||
- | 제2형 아이노스 | 아이노스 | - |
성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
이심전심 | |||
그녀의 파트너이자 또 다른 자신, 소니아와 환상적인 호흡을 보여줍니다. | |||
적용 유형 | 임무속성 [미지의 지식] | 특기 효과 | 보상 보너스 +10% |
프로필 |
오래 전, 아이노스는 자신의 몸체와 이름을 버리고 소니아로서의 삶을 시작했다. 하지만 해커의 공격으로 소니아가 사라지자, 친구들을 그녀를 구하기 위해 소니아의 데이터와 그녀의 이전 몸체를 결합해 재가동시킨다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
소니아 | 누구보다 서로를 잘 이해하는 존재. 뭐, 또 다른 나니까 당연하려나. |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.13성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1321 | 13832 | 17640 |
공격력 | 58 | 651 | 812 |
생명력 | 186 | 3128 | 3925 |
속도 | 101 | 107 | |
방어력 | 66 | 483 | 599 |
치명확률 | 15.0% | ||
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | 12.0% | |
효과저항 | 0% | 6.0% | 18.0% |
[clearfix]
1. 개요
너희의 계획과 병력은 모두 파악했다고.
모바일 게임 에픽세븐의 3성 정령사 영웅 제2형 아이노스.2. 배경 스토리
==# 작중 행적 #==
3. 성능
3.1. 전직
<colbgcolor=#E6E6E6,#262626> 전직 퀘스트 | |
1 | 아이노스와 함께 [분석형 드론] 30마리 처치 |
2 | 전설 촉매제 [위선의 심장] 2개 선물하기 |
3 | 영웅 [아이노스] 친밀도 5단계 달성하기 |
4 | 시련 전투 |
룬 효과 | |
암석의 룬 | 방어력이 15%(3/5/7) 증가합니다. |
건강의 룬 | 생명력이 25%(7/8/10) 증가합니다. |
질주의 룬 | 속도가 5(1/2/2) 증가합니다. |
대지의 룬 | 암속성 아군의 효과적중이 5%(1/2/2) 증가합니다. |
생명의 룬 | 행동 지원 발동 시, 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군의 생명력을 5%(1/2/2) 회복시킵니다.(약화효과 해제보다 우선 적용) |
번영의 룬 | 강화 화력 큐브 사용 시 20%(5/7/8) 확률로 암속성 아군에게 적용되는 공격력 증가의 지속 턴에 3턴이 됩니다. |
수호의 룬 | 첫 전투 시작 시 100%(20/30/50) 확률로 자신에게 2턴 간 효과저항 증가를 발생시킵니다. |
수확의 룬 | 첫 전투 시작 시 암속성 아군 수 x 5(1/2/2)만큼 소울을 획득합니다. 최대 3명까지 적용됩니다. |
성취의 룬 | 강화 화력 큐브 사용 후 자신의 생명력에 최대하면 100%(20/30/50) 확률로 소울을 추가로 2 획득합니다. |
신뢰의 룬 | 강화 화력 큐브 사용 시, 효과 전에 100%(20/30/50) 확률로 암속성 아군의 약화효과를 1개 해제합니다. |
3.2. 스킬
은밀한 사격 | ||||
기본 공격 | - | - | 소울 1 획득 | |
스킬 효과 | 은밀하게 적을 사격하여 50% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. | |||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 효과 발생 확률 10% 증가 | |||
+3 | 피해량 5% 증가 | |||
+4 | 효과 발생 확률 15% 증가 | |||
+5 | 피해량 15% 증가 |
행동 지원 | ||||
패시브 | 쿨타임: -턴 | - | - | |
스킬 효과 | 턴 종료 시 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. | |||
각성 후 | 턴 종료 시 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군의 행동 게이지를 15% 증가시키고, 약화 효과를 가진 아군 1명의 약화 효과를 1개 해제합니다. | |||
스킬 강화 | ||||
+1 | 행동 게이지 1% 증가 | |||
+2 | 행동 게이지 1% 증가 | |||
+3 | 행동 게이지 1% 증가 | |||
+4 | 행동 게이지 1% 증가 | |||
+5 | 행동 게이지 1% 증가 |
강화 화력 큐브 | ||||
액티브 | 쿨타임: 4턴 | - | 소울 3 획득 | |
스킬 효과 | 강화 화력 큐브를 던진 후 폭발시켜 적 전체를 공격합니다. 아군 전체의 생명력을 회복시키고 2턴 간 공격력 증가와 속도 증가를 발생시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. | |||
소울번 | 회복량이 증가합니다. | 소울 10 소모 | ||
스킬 강화 | ||||
+1 | 회복량 5% 증가 | |||
+2 | 회복량 5% 증가 | |||
+3 | 회복량 5% 증가 | |||
+4 | 회복량 10% 증가 | |||
+5 | 회복량 15% 증가 | |||
스킬 애니메이션 | ||||
3.3. 평가
3.4. 시너지 영웅
3.5. 카운터 영웅
3.6. 추천 아티팩트
3.7. 상하향 내역
4. 대사
기본 스킨 | |
상황 | 대사 |
전투 준비 | 쓸만한 작전을 짜봐~ |
다음 계획은 뭐야? | |
연결됐나? | |
뭐 하면 돼? | |
패배 | 내 탓 아냐. 작전이 별로였을 뿐이라고. |
레벨 업 | 만렙까지 화이팅~! |
승리 | 다 걸렸죠~ 열받았죠~ 못때리죠~ |
스킬3 | 내가 있으니까 예전처럼 당하진 않아! |
성능 테스트 좀 해볼까? | |
너희의 계획과 병력은 모두 파악했다고. | |
협공 요청 | 여기거든? |
느려터졌네. | |
때리고 튀고. | |
협공 반응 | 이거랑 싸우라고? |
네네~ | |
간다고~ | |
캠핑 | |
4차원 발언 | 너는 과거의 너와 지금의 니가 동일한 존재라는 걸 증명할 수 있어? |
고민 상담 | 또다른 나와 공존하는 것의 단점은, 내가 엄청 짜증나는 존재라는 사실을 자각하게 된다는 점이랄까. |
5. 기타
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