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제노블레이드 크로니클스 3: 새로운 미래


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제노블레이드 크로니클스 시리즈

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Future Redeemed
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개발 모노리스 소프트
유통 닌텐도
플랫폼 Nintendo Switch
ESD 닌텐도 e숍
장르 오픈월드 JRPG
발매일 파일:세계 지도.svg 2023년 4월 26일
공식 홈페이지 파일:대한민국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg
파일:일본 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg
파일:세계 지도.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 등장인물
2.1. 주역2.2. 시티2.3. 리버레이터2.4. 뫼비우스2.5. 기타 등장인물
3. 시스템
3.1. 인연 어빌리티
3.1.1. 익스플로러3.1.2. 배틀 미션3.1.3. 인연 뷰3.1.4. 화합3.1.5. 에너피디아3.1.6. 컬렉피디아
3.2. 엑스 디바이스3.3. 유니언3.4. 본편과의 차이점
4. 지역5. 평가6. 기타

[clearfix]

1. 개요

공식 소개 영상
제노블레이드 크로니클스 3의 추가 시나리오로, 본편의 전일담을 다루는 프리퀄이다.

2. 등장인물

2.1. 주역

파일:매슈.webp
파일:에이.webp
* 에이 / A (CV. 사토 리나)
파일:니콜 제노블 3.webp
* 니콜 / Nikol (CV. 오노 마사무)

파일:슈르크(제노3).png
파일:렉스(제노3).png

2.2. 시티

파일:나엘.png
* 나엘 / Na'el (CV. 키토 아카리)

2.3. 리버레이터[2]

2.4. 뫼비우스

2.5. 기타 등장인물

3. 시스템

3.1. 인연 어빌리티

본작의 핵심 시스템. 필드에 존재하는 각종 요소를 수집/달성하거나, 에너피디아에 적을 기록하거나, NPC와 화합을 달성하는등 다양한 요소에서 '인연 포인트'를 획득할 수 있다. 획득한 인연 포인트는 캐릭터 창에서 '인연 어빌리티 성장'을 선택, 아츠와 스킬을 습득/강화하는데 사용한다.

3.1.1. 익스플로러

맵에 존재하는 수집요소에 해당하는 미션. 한 지역의 모든 컨테이너/에테르 채널/로케이션/랜드마크/비경 등을 찾으면 각각 인연 포인트를 지급한다.

'필드 크래프트'라는 새로운 요소가 생겼으며, 재료를 소모해 사다리나 엘레베이터를 수리하거나, 에테르 슬라이드와 에테르 리프트를 제작하여 다른 곳으로 이동할 수 있다. 한 지역의 모든 필드 크래프트를 완료하는 것도 익스플로러 요소에 포함된다.

3.1.2. 배틀 미션

지역마다 있는 유니크 몬스터를 잡거나, 제압 및 가세 미션 등이 있다.

제압 미션은 한 구역에 몰려있는 몬스터들을 격파하는 미션이다. 제압 구역에 돌입시 남은 몬스터의 수가 표시되며 모든 몬스터들을 처치하면 완료된다. 제압 미션 완료시 더 이상 해당 구역에서 몬스터가 리스폰되지 않는다.

가세 미션은 본편의 가세의 변형으로, 특정 몬스터들끼리 전투 중이거나, 시티의 생존자가 전투를 벌이고 있는 곳으로 가서 전투에 가세할 수 있다. 몬스터들끼리 전투 중인 경우는 자동적으로 약한 쪽에 가세한다.

안개 틈새는 지역에 있는 '안개 틈새' 몬스터를 처치하는 미션이다. 안개 틈새는 안개수를 지속적으로 소환하고, 남은 몬스터 수에 따라 방어력이 증가한다.

3.1.3. 인연 뷰

전작에도 있었던 인연 토크 시스템. 특정 위치에 인연 뷰 포인트가 있으며 이 위치에서 ZR키로 특정 시점을 자동으로 조준하면 발생한다. 풀보이스로 주인공 일행이 대화를 나누며, 인연 뷰란 이름답게 기존 인연 토크와는 달리 캐릭터는 보여주지 않고 배경만 보여주면서 대화를 나눈다.

3.1.4. 화합

황금의 나라 이라에서도 있었던 시스템. NPC들과 대화를 나누고 이들을 화합에 등록하면 인연 포인트를 획득한다. NPC마다 챌린지가 있으며 이를 완료하면 그 NPC와의 인연이 깊어지면서 추가로 인연 포인트를 얻을 수 있다. 대부분은 대화를 모두 수집하거나 서브 퀘스트를 완료하는 것으로 쉽게 달성할 수 있다.

3.1.5. 에너피디아

몬스터 도감 시스템. 적을 한 번이라도 타겟하면 도감에 기록되며 일정 처치수 이상을 달성시 인연 포인트를 얻을 수 있다. 또한 도감에서 몬스터가 어떤 재료를 드랍하는지도 확인가능.

피핏 계열 등 특정 날씨나 조건에서만 등장하는 몬스터도 있다.

3.1.6. 컬렉피디아

1편에 있었던 아이템 수집 시스템. 지역마다 존재하는 컬렉션 아이템을 일정 갯수모아 컬렉피디아에 등록하면 인연 포인트를 획득한다. 한 지역의 컬렉피디아를 완성하면 추가로 인연 포인트를 얻을 수 있다.

3.2. 엑스 디바이스

시티에서 사용하는 물건이라는 설정의 탐지 시스템. 기본적으로 시티의 생존자가 근처에 있으면 미니맵 테두리가 해당 방향으로 밝게 빛나며, 가까이 접근하면 빠르게 점멸한다.

승강기 앞 휴식지에서 타이니라는 노폰과 대화를 나눠 휴식 포인트에서 엑스 디바이스를 개조할 수 있다. 보물 상자를 탐지하거나, 적의 정보를 표시하는 등의 업그레이드가 가능하다.

3.3. 유니언

본작에는 캐릭터를 둘씩 짝지어 조합을 만들 수 있고 이를 유니언이라 한다. 유니언에는 크게 2가지 효과가 있다.

3.4. 본편과의 차이점

클리어 이후 세이브데이터를 로드하면 7번째 파티원으로 나엘이 참가한다. 클래스는 어태커. 조작이 불가능하고 무기 강화가 불가능하며 악세사리 장착만 해줄수 있는 등 사실상 히어로 역할이다.}}}

4. 지역

새로운 미래는 아이오니온 중앙에 위치한 '센트옴니아' 지방이 무대이다. 선형으로 이어져 있는 5개의 지역으로 나뉘며, 지역 사이를 로딩 없이 걸어서 이동할 수 있는 심리스 오픈 월드 형태이다. 이 때문에 맵도 본편처럼 에어리어 단위로 나뉘지 않고 하나의 맵에서 모든 지역을 볼 수 있다.
{{{#!folding [ 스포일러 주의 ]
최종전 이후 알파 소멸 후 잠시 매개체를 잃어버린 오리진이 그대로 이곳으로 추락하여 센트옴니아 지방이 통째로 바다에 수몰된다. 다행히 콜로니 9에 머물고 있던 리버레이터와 시티 출신 인물들은 때 마침 적절한 시기에 콜로니 9에 방치되었던 망가진 수송선들을 수리하며 모두 탈출하고, 새로운 시티를 재건한다.}}}

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/switch/xenoblade-chronicles-3-expansion-pass-wave-4|
92
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/xenoblade-chronicles-3-expansion-pass-wave-4|
8.9
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/14872/xenoblade-chronicles-3-future-redeemed| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/14872/xenoblade-chronicles-3-future-redeemed| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/14872/xenoblade-chronicles-3-future-redeemed| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


제노블레이드 크로니클스 시리즈를 전부 즐긴 팬들을 위한 제작진들의 헌사가 담긴 종합 선물 세트라는 평이다. 평론가들과 유저들의 평가도 매우 좋은 편. 특히 주연 파티 내의 회화에서 구작의 등장인물들에 대한 언급은 물론, 아예 엑스트라 NPC[8]나 서브 퀘스트에 관한 이야기까지 언급되는 등 팬 서비스가 가득 담겨있어 게임을 꼼꼼하게 파고든 플레이어라면 떠올릴 만한 추억거리가 매우 많다.[9]

시스템 면에서는 필드 탐색을 비롯한 수집 요소가 자연스럽게 성장에 직결되도록 설계하는 유비식 오픈 월드의 요소를 일부 도입하였는데, 본편보다 짧다보니 오히려 탐색 - 성장의 두 줄기가 더 긴밀하게 연결되어있는 느낌을 받을 수 있어 성취감도 크다. 또한 갖가지 요소를 월드에 폭넓게 배치하고 맵마커의 사용은 지양하되, 힌트 기능이 잘 되어있어 스트레스는 줄이면서 탐색의 재미는 끌어올렸다.

전투는 구작들의 추가 파트처럼 본편과 다른 요소들이 도입되었으나, 2편의 황금의 나라 이라보다는 변경점이 적은 편.[10] 짝이 정해져 있던 인터링크 대신 자유로운 구성이 가능한 유니온, 본편의 엉성했던 융합 아츠가 조금 더 체계적이게 된 점, 그리고 전술서 장비를 통한 체인어택 전략이 주된 변화점이다. 체인오더 달성 시의 필살기 모션도 본편보다 훨씬 좋아진 편. 다만, 유니언 필살기는 피해량이 높지 않아 후반에는 잘 쓰이지 않으며, 체인어택의 오더와 체인 효과를 자유롭게 조합할 수 있다보니 굉장히 강력해져서 후반부 전투는 어떻게든 체인 어택 게이지 모으기 → 체인 어택으로 귀결되어 플레이가 단조로워지는 문제가 있다. 대신 60레벨이 넘어가는 최강 유니크 5종은 각자 특이한 점들[11]을 하나씩 보유하고 있어 적극적으로 이를 극복할 공략법을 세우도록 유도하고 있다.

캐릭터간 밸런스도 좀 아쉬운데, 렉스의 스킬 구성이 지나치게 좋아 탱커가 어그로를 잡지 못하는 일이 빈번하다. 플레이어가 렉스로 작정하고 극딜할 때는 당연하며, CPU에게 맡겨도 종종 어그로가 튄다. [12] 한편 렉스 빼면 딜량은 다들 비슷한 수준이기 때문에 또다른 딜러인 매슈는 나중에는 그냥 브레이크 + 파워차지 셔틀로 전락한다.[13] 이 점이 가장 문제가 되는 파트는 스토리 후반부 우로보로스 파워업 이벤트로, 니콜과 카기로이 듀오로 렉스와 슈르크 듀오를 이겨야 한다. 니콜은 퓨어탱크인데다가 라이징 아츠를 살릴 방법이 없고, 카기로이는 전형적인 물몸 힐러이기 때문에 이 파트가 스토리 진행상 최대 난관으로 여겨진다. 심지어 이 퀘스트는 져야 하는 전투도 아니고 스토리상 반드시 클리어해야 하며, 사이드퀘를 적당히 주워먹고 와도 레벨이 비슷하거나 오히려 밀리기도 한다. 캐릭터 성장을 골고루 하지 않고 특정 캐릭터에만 집중 투자해줬다간 여기서 정말 피를 보게 된다.

시스템 외에도 3편으로 입문한 플레이어들을 배려하기 위함이었는지 본작에선 등장하지 않는 구작 등장인물들을 언급할 때 이름으로 부르지 않고 대충 돌려 말한다.[14] 시리즈물 진입장벽을 낮추려는 닌텐도의 정책 상 언급을 자제한 부분도 있어보인다.

본편의 엔딩이 확실한 해피 엔딩이라기보다 희망적 분위기의 열린 엔딩에 가까워 DLC 발매 전부터 본편의 후일담을 기대하는 여론이 꽤나 있었는데, 새로운 미래는 오직 본편의 과거 이야기만을 다루다보니 후일담을 기대한 유저라면 아쉬울 수도 있다.

스토리적으로 여전히 해소되지 않은 의문점들[15]이 몇 가지 남아있지만[16], 전체적으로 클라우스 사가를 잘 마무리함과 동시에, 팬들에게는 새로운 연대기의 시작이 될 차기작에 대한 기대감을 높여준 완성도 높은 작품으로 평가된다.

6. 기타



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[1] 제노블레이드 크로니클스 2에서 호무라 / 히카리를 담당했다.[2] 거신계와 아르스트가 충돌하여 아이오니온이 탄생하는 순간 오리진에 동화되지 않고 그대로 아이오니온에 전이된 이들. 아이오니온이 근본적으로 “지금”에 고정된 세계라는 걸 생각하면 슈르크, 멜리아, 렉스, 니아가 오랜 세월동안 나이를 먹지 않았던 것은 이들도 아이오니온과 마찬가지로 아이오니온이 탄생한 그 순간에 고정되었기 때문이라고 추측할 수 있다. 반대로 말하면 니콜, 미오, 카기로이 같은 경우는 오리진에 동화되어 뫼비우스에 의해 케베스와 아그누스의 병사로서 10년 주기로 죽음과 재생을 반복하는 굴레에 갇혀버렸던 것이다.[3] 1편에서 카르나와 본편에서 모니카 반담을 맡았다.[4] 파일:파나세아.jpg[5] 카르나는 왼쪽에 위치, 파나세아는 오른쪽에 위치해 있다.[6] 2편에서 사이카를 맡았다.[7] 더 정확히는 표준어 기반에 칸사이벤 억양이 섞여있다. 때문에 번역 또한 2의 지크와 사이카와는 달리 동남방언이 아닌 표준어로 번역돼있다.[8] 1편의 젬 할아버지 등.[9] 심지어 작중 극후반부에는 제노블레이드 시리즈의 세계관이 제노사가 시리즈, 제노기어스와 동일한 세계관이라는 떡밥까지 나온다.[10] 애초에 황금의 나라 이라는 본편 없이도 단독 구동 가능한 스탠드얼론 DLC이다. 때문에 그만큼 규모도 크고, 변경점도 많다.[11] 물리 방어가 엄청나게 높거나, 체인 어택을 봉인시키거나, 둘 중 하나를 잡으면 남은 하나가 발악기를 써대는 등.[12] 후반부로 갈수록 어태커 위주의 극딜 플레이가 되는 것은 시리즈 전통이지만, 중반부부터 이러다보니 탱커인 니콜과 슈르크의 스킬 구성이 본편 기준이라면 굉장히 좋은 편임에도 불구하고 그냥 탱커에게도 추억의 로켓과 구조젬을 끼워주고 렉스로 극딜 → 탱커에게 집중된 어그로가 풀려서 렉스가 쓰러지면 다시 살리는 식으로 운용하는 게 편할 지경이다.[13] 이는 나엘도 마찬가지의 신세지만, 조작불가의 히어로 캐릭터이므로 예외.[14] 대표적으로 렉스가 호무라 / 히카리를 '그 둘'이라고 언급한다.[15] 결국 본편의 노아와 미오는 어떻게 되었는가와 프네우마(호무라/히카리)와 로고스(메츠)의 코어 크리스탈이 각각 어떻게 메슈와 N의 블레이드에 들어갔는지 등[16] 이런 설정들은 설정집에서 나중에 밝혀졌다. 링크