Bull Charge : 이 요원이 활성화도중 차지를 수행한 후 근접전에 돌입할 경우 브리챠 램에 크리티컬 규칙 Stun[Stun]을 부여한다. Breach : 이 유닛이 이동, 대쉬, 돌진 액션을 수행할 경우 두께가 △ 이하인 지형지물을 없는 것으로 취급하고 이동할 수 있다.
유니크 액션
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오크 코만도의 근접전 담당. 능력 Breach로 바리케이드와 같은 1인치 두께의 지형지물을 없는 것으로 취급하고 이동할 수 있으며, 이로 인해 돌격거리가 생각보다 긴 편이다.
’Av it! (2AP) : 스코프드 빅 슈타를 이용하여 자유 사격을 실행한다. 사격을 실시한 후 ○범위 내 다른 유효한 적에게 사격을 할 수 있다. 이 효과로 사격을 할 때마다 스코프드 빅 슈타의 A값에서 2를 뺀 후 사격한다. Da Best Spot (2AP) : 자유 사격을 한다. 은폐 상태에서도 사용할 수 있다.
오크 코만도의 저격수. 한발당 대미지는 낮은 편이지만 주사위를 무려 6개나 굴린다. 주사위를 2개 덜 굴리는 대신 광역 공격도 가능하다.
*Bomb Squig : 이 요원은 적과 교전거리 내에 있는 경우 이 무기로 사격 공격을 할 수 있다. 이 요원의 교전거리 내에 있는 모든 요원(아군 포함)에게 사격 공격을 가하고 공격이 끝나면 이 요원은 무력화된다. 이 효과로 무력화되면 BOOM! 효과를 발동하지 않는다. 이 무기로는 오버워치를 수행할 수 없다. BOOM! : 이 요원이 무력화되면 D6을 하나를 3+로 굴려서 사격 공격을 한다. Stoopid : 이 요원은 임무를 수행할 수 없고, 목표를 운반할 수 없으며, 은폐명령을 받을 수 없고 장비를 착용할 수 없다. 내러티브 플레이 에서는 경험치를 얻거나 잃을 수 없고 캐주얼티 테스트를 자동으로 통과한다.
적 요원의 LOS에 없거나 은폐 명령, 혹은 적 요원으로부터 ⬠이상 떨어져 있는 아군 코만도 요원은 즉시 자유 대쉬를 수행할 수 있다. 이 스트래터직 플로이는 한번만 사용 가능하다.
1CP
DAKKA! DAKKA! DAKKA!
터닝포인트가 끝날 때까지 아군 코만도 요원이 사격을 할 때마다 크리티컬 성공 주사위를 보유한 경우, 실패한 주사위를 하나 골라 일반 성공으로 바꾼다.
1CP
WAAAGH!
터닝포인트가 끝날 때까지 아군 코만도 요원이 근접 전투를 할 때마다 성공 주사위를 2개 이상 보유한 경우, 성공 주사위 중 하나를 크리티컬 성공으로 바꿀 수 있다.
1CP
SKULK ABOUT
터닝포인트가 끝날 때까지 은폐 명령상태인 아군 코만도 요원이 사격 공격을 받을 때마다 요원을 교전명령으로 취급하는 규칙(벤티지 포인트와 같은)을 무시하고 주사위 하나를 일반 성공으로 할 수 있다.
1CP
*택티컬 플로이
JUST A SCRATCH
아군 코만도 요원(코만도 그롯 제외)이 사격 또는 근접 전투에서 공격주사위에 의해 피해를 받을 때 사용할 수 있다. 해당 피해를 무효화 한다.
1CP
KRUMP ’EM!
사격 단계가 끝날 때 사용할 수 있다. 아군 코만도 요원을 선택한다. 그 요원이 자유 사격을 한다.
1CP
SNEAKY GIT
Set Up Operatives 단계에서 사용할 수 있다. 아군 코만도 요원 하나를 선택한다.(밤 스퀴그 제외) 그 요원을 은폐 명령인 상태로 헤비 지형지물에서 △만큼, 적 드롭존에서 ⬠이상 떨어진 장소에 배치한다. 이 플로이는 전투에서 단 한번 사용할 수 있으며 이 효과를 받은 요원은 첫번째 터닝포인트에 명령을 변경할 수 없다.
AP(Armour Penetration), 해당 워기어로 사격을 할 때 APx에 적혀있는 X수치만큼 방어주사위를 까는것이다. 즉 상대는 AP1인 무기에 맞으면 방어주사위를 한개 덜 굴려야한다. 단, 인불세이브에는 적용되지 않는다. 만약 2가지 다른 AP공격을 한다면, 두개의 공격을 합쳐서 하는 게 아닌, 둘 중 하나의 공격만 골라서 해야 한다.
Brutal, 이 워기어의 공격은 크리티컬 주사위로만 방어 할 수 있다. 패리가 극도로 어려워지게 만드는 강력한 특성. 사격워기어에 붙었다면 희대의 개사기 특성이었겠지만, 브루탈 특성은 근접전에서만 발동되고 실제로 근접워기어에만 붙어있다. 킬팀 근접전투 특성 상 방어가 불가능한 경우에는 그냥 노가드로 맞딜을 할 수도 있으므로 방어자 입장에서 손도 못쓸 정도의 특성은 아니라고 해도 틀린말은 아니다. 물론 브루탈이 붙은 워기어는 파워피스트, 파워클로같은 깡댐무기가 대부분이라 서로 맞딜을 까면 어지간해선 맞는쪽이 손해긴 하다.
MWx, 크리가 터지면 모탈운드 x를 입힌다. 모탈운드는 크리가 뜬 시점에서 바로 대미지가 들어가기 때문에 나중에 크리티컬 공격을 방어하거나 말거나 x만큼의 대미지는 확정적으로 들어간다. 저격총 계열 워기어와 멜타계열 워기어에 붙어있다.
Px, 크리가 터지면 APx 효과 추가로 APx의 하위호환 특성이다. 4회 공격 기준 주사위에서 6이 하나라도 뜰 확률은 대략 50%이므로, 50% 확률로 AP가 붙는다고 생각하면 편하다.
Relentless, 공격시 히트롤을 굴린 후 다이스를 원하는 수만큼 리롤한다. 시슬러스, 밸런스드 상위호환 특성으로 킬팀 전투 판정 특성 상 디펜스 수치를 넘는 명중탄은 방어시도 자체를 할 수 없기 때문에 명중률을 크게 올려주는 릴렌트리스는 어마어마하게 좋은 특성이다. 근접전에서도 많은 명중탄=많은 공격/방어횟수라서 릴렌트리스는 최상급 옵션 중 하나다. 쌍수무기와 스톰볼터에 붙어있다.
Rng x, 사거리를 x로 제한한다. 킬팀에서 사격워기어는 사거리가 무제한이기 때문에 사거리 제약은 헤비 옵션과 마찬가지로 순수 패널티 옵션이다. 화염방사기, 멜타, 권총류 워기어에서 볼 수 있다.
Silent, 콘실 오더에서도 사격액션이 가능하다. 일반적으로 사격액션이 제한되는 엄폐상태에서도 사격이 가능해지는 특성. 저격총 계열 워기어에서 볼 수 있다.
Splash x, 크리가 터지면 공격대상의 시야 내에 있는 주변 2"이내의 적들이 x모탈운드를 받는다. 블라스트와 비슷한 옵션이지만 크리가 터져야만 발동하고, 모탈운드라 방어가 불가능하긴 하지만 대미지도 그리 높지 않다. 컴펜디움 기준 오크 의 롸킷런챠와 네크론 테슬라 카빈에만 붙어있고 대미지도 고작 1이다.
Stun, 사격에서 크리가 하나라도 터지면 목표의 APL을 1 깎으며, 근접에서 크리로 공격하면 상대방 평타주사위 1개를 제거한다. 또한 근접에서 크리로 한번 더 공격하면 목표의 APL을 1 깎는다. 특이하게 사격워기어에 붙었을때와 근접워기어에 붙었을때의 효과가 다른 특성을 가진다. 룰적으로 약간 차이는 있지만 결국 상대방 행동력을 저하시키는 효과를 가지고 있다. 전기계열 사격워기어, 또는 둔기류 워기어에서 자주 보인다. 그물, 신경작용성 무기에도 붙은것으로 보아 행동을 방해하는 효과를 전부 스턴으로 퉁칠 생각인듯
Torrent x, 사격이나 오버워치를 할 때 목표와 목표 주변에서 서로간에 x이내에 있는 적들 모두를 동시에 공격한다. 화염방사기 계열 워기어의 밥줄 옵션. 토렌트는 또다른 광역딜링 특성인 블라스트와 비슷하지만 약간 차이가 있다. 단순히 목표물을 중심으로 반경x 이내의 모델을 동시타격하는 블라스트와 달리, 토렌트는 동시타격하는 모든 모델들 또한 서로간에 x거리 이내에 있어야 하기 때문. 직경 x짜리 템플릿을 사용하는 느낌이라고 생각하면 알아먹기 쉬울것 같다. 지땁도 플레이어가 이 부분을 헷갈려할 것 같았는지 토렌트와 블라스트는 유이하게 그림으로 부가설명이 되어있는 특성이다.
[Rng] 6인치 이내의 적만 공격 가능[Brutal] 이 무기의 공격은 크리티컬 주사위로만 방어 가능[Rng][Rng][Silent] 은폐 상태에서도 공격 가능[Relentless] 공격 주사위를 원하는 만큼 골라서 다시 굴린다[Rng][Brutal][Stun] 사격에서 크리티컬시 대상 APL 1 감소, 근접에서 크리티컬시 대상 일반공격 주사위 1개 제거, 크리티컬 재발동시 대상 APL 1 감소[MW] 대상 운드에 2만큼 고정피해[Rng][Stun] 사격에서 크리티컬시 대상 APL 1 감소, 근접에서 크리티컬시 대상 일반공격 주사위 1개 제거, 크리티컬 재발동시 대상 APL 1 감소[MW] 대상 운드에 2만큼 고정피해[Rng][Torrent] 사격이나 오버워치시 대상으로부터 2인치 이내의 적을 모두 공격[AP] 상대 방어주사위 1개 감소[Splash] 크리티컬시 대상의 2인치 이내의 적 요원들에게 1MW[AP][P] 크리티컬시 대상 방어주사위 2개 감소