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최근 수정 시각 : 2025-10-14 02:51:03

리저너리(킬팀)

킬팀의 등장 진영
파일:IOMaquila.png
제국
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]<colbgcolor=#ffffff,#191919> 스페이스
마린
엔젤 오브 데스Vo 포보스
스트라이크 팀
Oc
스카웃
스쿼드
Bh
데스워치Tm 울프
스카웃
Tm
황제교 노비시에이트Oc 생트파이어Vo 셀레스티안
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기계교 헌터 클레이드Oc 배틀클레이드Vo
제국 요원 엘루시디안
스타스트라이더
Oc
이그젝션
스쿼드
Ga
이단심문관 요원Bh 임페리얼
네이비 브리쳐
Ga
아스트라
밀리타룸
데스 코어Oc 카스르킨Ga 템페스투스
아퀼론Vo
래틀링Vo
}}} ||
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카오스
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]<colbgcolor=#ffffff,#191919> 카오스 데몬 갤러폭스Oc
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카오스
스페이스 마린
리저너리Oc 네메시스 클로Bh 워프코븐Oc 플레이그 마린Vo 머더윙Tm
}}} ||
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제노
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컬트
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타이라니드 레이브너Vo }}}
시즌 분류
옥타리우스Oc | 갤로우다크Ga | 베타 데시마Bh | 볼쿠스Vo | 툼 월드Tm

파일:Legionkillteam.png
1. 소개2. 성능
2.1. 장점2.2. 단점
3. 팩션 규칙
3.1. MARK OF CHAOS3.2. ASTARTES
4. 킬팀 구성5. 요원
5.1. 리저너리 초즌5.2. 리저너리 어스파이어링 챔피언5.3. 리저너리 베일파이어 어콜라이트5.4. 리저너리 워리어5.5. 리저너리 거너5.6. 리저너리 헤비 거너5.7. 리저너리 어노인티드5.8. 리저너리 부처5.9. 리저너리 슈리베탈리온5.10. 리저너리 아이콘 베어러
6. 플로이
6.1. 스트래티지 플로이6.2. 파이어파이트 플로이
7. 팩션 장비8. 여담

1. 소개

킬팀 세번째 박스인 나크문드에 수록된 박스 킬팀이다. 카오스 신의 표식이라는 시스템을 이용해 요원 별로 다른 효과를 받고 플로이도 카오스 신별 키워드로 구성되어 있어서 선택지가 다양하다. 그만큼 병종 또한 다양한 킬팀의 스탠다드한 카오스 스페이스 마린 팩션.

2. 성능

각 요원에게 카오스 신의 축복을 부여하고 그에 따라 운영방식이 달라지는 카오스 스페이스 마린 팩션이다. 컴팬디움과 달리 컬티스트는 섞을수 없고 순수 카스마 6인 킬팀으로 구성되지만 그만큼 다양한 병종을 자랑한다. 리저너리의 플로이는 같은 카오스 신의 키워드를 가진 요원에게 더욱 강력한 효과를 발휘하며 이를 통해 게임을 풀어나가야한다.

3판에서 카오스 신 키워드의 제한이 완화되었고 소수 정예 킬팀의 강세가 지속되고 있어서 평가가 좋은 킬팀 중 하나.

2.1. 장점

2.2. 단점

3. 팩션 규칙

3.1. MARK OF CHAOS

전투를 위해 리저너리 요원을 선택할 때, 다음 키워드 중 하나를 골라서 해당 전투 동안 부여한다:각 요원은 서로 다른 키워드를 가질 수 있지만 베일파이어 어콜라이트는 코른 키워드를 가질 수 없다.

아군 리저너리 요원은 키워드에 따라서 추가 규칙을 얻는다. 또한, 리저너리 플로이는 연관된 키워드를 가진 요원에게 추가적인 효과를 제공한다.

코른 - Wrathful Onslaught
이 요원의 근접 무기는 Severe[Severe] 무기 규칙을 가진다.
슬라네쉬 - Unnatural Agility
이 요원의 이동 수치에 1"을 더한다.
너글 - Disgusting Vigour
이 요원에게 3 이상의 일반 피해가 가해지는 경우, D6을 하나 굴려 5+인 경우, 피해를 1 경감시킨다.
젠취-Tzeentch - Empyreal Guidance
이 요원의 사격 무기는 Severe[Severe] 무기 규칙을 가진다.
언디바이디드 - Vicious Reavers
이 요원이 6" 이내의 적에게 근접전을 하거나 사격할 때. 요원의 무기는 Ceaseless[Ceaseless] 무기 규칙을 가진다.

3.2. ASTARTES

각 아군 리저너리 요원은 활성화 동안, 두 번의 사격이나 두 번의 근접전 행동을 수행 할 수 있음. 사격 행동을 두 번 수행하는 경우, 최소 한 번의 사격은 볼트 피스톨, 볼트건, 오염된 볼트 피스톨로 수행해야만 함.

각 아군 리저너리 요원은 Order 상관없이 Counteract 할 수 있음.

4. 킬팀 구성


다음중 하나의 리저너리 요원을 포함한다.
리저너리 초즌
리저너리 초즌은 다음과 같은 장비를 장착한다.
플라즈마 피스톨 또는 오염된 볼트 피스톨과 데몬 블레이드
리저너리 어스파이어링 챔피언
리저너리 어스파이어링 챔피언은 다음과 같은 장비를 장착한다.
플라즈마 피스톨 또는 오염된 볼트 피스톨과 오염된 체인소드, 파워 웨폰, 파워 피스트 파워 마울 중 하나

다음중 다섯명의 리저너리 요원을 포함한다.
리저너리 워리어 볼트건과 주먹 또는 볼트 피스톨과 체인소드 장착
리저너리 거너 플레이머, 멜타건, 플라즈마건 중 하나와 볼트 피스톨, 주먹 장착
리저너리 헤비거너 헤비 볼터, 미사일 런처, 리퍼 체인캐논 중 하나와 볼트 피스톨, 주먹 장착
리저너리 아이콘베어러 볼트건과 주먹 또는 볼트 피스톨과 체인소드 장착
리저너리 어노인티드
리저너리 부처
리저너리 베일파이어 어콜라이트
리저너리 슈리베탈리온

리저너리 워리어를 제외한 요원은 한명씩만 선택할 수 있다.

5. 요원

5.1. 리저너리 초즌

APL MOVE SAVE WOUNDS
3 6" 3+ 15
공격타입 명칭 ATK HIT DMG WR
파일:kilteambs.png 플라즈마 피스톨 이 무기를 사용할 때 다음 선택지 중 하나를 사용한다.
-스탠다드 4 3+ 3/5 Range 8"[Range], Piercing 1[Piercing]
-슈퍼차지 4 3+ 4/5 Range 8"[Range], Piercing 2[Piercing], Lethal 5+[Lethal], Hot[Hot]
파일:kilteambs.png 오염된 볼트 피스톨 4 3+ 3/5 Range 8"[Range], Rending[Rending]
파일:kilteamws.png 데몬블레이드 5 3+ 4/7 Lethal 5+[Lethal]
Daemonic Aura 이 요원의 교전범위 내의 적 요원이 후퇴 행동을 수행할 때 사용 가능.
D6을 굴려 3+라면 해당 적 요원은 이번 활성화/Counteract 동안 해당 행동을 수행 할 수 없음 (소모한 AP는 수복함)
Soul Gorge 이 요원이 근접전을 수행할 때, 자신은 무력화되지 않고 적 요원을 무력화 했을 시 상실한 Wounds를 D3+1 회복.

초즌은 이단자 아스타르테스 중 가장 노련하고 헌신적인 존재들 중 하나입니다. 이들은 배교자들 사이에서 총애 받으며 화려한 아머와 최고급 전투 장비를 갖추고 있습니다. 같은 무리들과 비교하더라도 가장 냉혹하고 강인한 자들입니다.

리저너리의 리더 선택옵션 중 하나. 상대가 이 요원 교전거리 내에 있을시 후퇴를 막을 수 있으며, 근접전에서 적을 쓰러뜨리면 회복하는 무쌍계 요원.

5.2. 리저너리 어스파이어링 챔피언

APL MOVE SAVE WOUNDS
3 6" 3+ 15
공격타입 명칭 ATK HIT DMG WR
파일:kilteambs.png 플라즈마 피스톨 이 무기를 사용할 때 다음 선택지 중 하나를 사용한다.
-스탠다드 4 3+ 3/5 Range 8"[Range], Piercing 1[Piercing]
-슈퍼차지 4 3+ 4/5 Range 8"[Range], Piercing 2[Piercing], Lethal 5+[Lethal], Hot[Hot]
파일:kilteambs.png 오염된 볼트 피스톨 4 3+ 3/5 Range 8"[Range], Rending[Rending]
파일:kilteamws.png 파워 피스트 5 4+ 5/7 Brutal[Brutal]
파일:kilteamws.png 파워 마울 5 3+ 4/6 Shock[Shock]
파일:kilteamws.png 파워 웨폰 5 3+ 4/6 Lethal 5+[Lethal]
파일:kilteamws.png 오염된 체인소드 5 3+ 4/5 Rending[Rending]
In the Eyes of the Gods 이 요원의 활성화 중 한 번, 적 요원을 무력화 했을 경우 해당 활성화 동안 APL 수치를 1 상승시킨다.

어스파이어링 챔피언은 형제들 중 가장 무자비하고 강력한 자들입니다. 이 피투성이 전사들은 무력을 통한 강압으로 의지를 관철하며, 신의 총애를 갈구합니다.

리저너리 킬팀의 리더 선택옵션 둘중 하나이다. 사격과 근접전 상관없이 적을 무력화하면 APL을 1 얻는 다재다능한 효과를 지닌 요원.

5.3. 리저너리 베일파이어 어콜라이트

APL MOVE SAVE WOUNDS
3 6" 3+ 14
공격타입 명칭 ATK HIT DMG WR
파일:kilteambs.png 볼트 피스톨 4 3+ 3/4 Range 8"[Range]
파일:kilteambs.png 화염 폭발 4 3+ 3/4 PSYCHIC, Blast 2"[Blast], 1" Devastating 1[Devastating], Saturate[Saturate]
파일:kilteambs.png 생명력 흡수 5 3+ 3/3 PSYCHIC, Saturate[Saturate], Siphon Life*
파일:kilteamws.png 펠 대거 5 3+ 3/4 PSYCHIC, Rending[Rending], Siphon Life*
*Siphon
LIfe
이 무기를 선택할 때, 이 규칙을 사용 가능. 공격 주사위 해결 단계에서, 이 요원으로부터 6"인치 이내인 아군 리저너리 요원을 하나 택한다.
해당 단계 동안 피해를 입힌 공격 주사위 하나마다 선택한 아군 요원이 상실한 운드를 1 회복하거나, 크리티컬인 경우 1D3을 회복한다.
이 무기 규칙은 터닝 포인트 당 1 회만 사용 가능.

리저너리의 사이커, 당연하지만 코른의 표식을 적용할 수 없다. 너글의 표식이 없으면 방어가 불안정한 리저너리 킬팀의 공격적 회복 요원.

5.4. 리저너리 워리어

APL MOVE SAVE WOUNDS
3 6" 3+ 14
공격타입 명칭 ATK HIT DMG WR
파일:kilteambs.png 볼트 피스톨 4 3+ 3/4 Range 8"[Range]
파일:kilteambs.png 볼트건 4 3+ 3/4 -
파일:kilteamws.png 체인소드 5 3+ 4/5 -
파일:kilteamws.png 주먹 4 3+ 3/4 -
Infernal Pact 전투 중 한 번, 아군 리저너리 워리어가 활성화 될 때 사용 가능. 해당 요원의 카오스의 표식 키워드를 변경한다.

리저너리의 일반병. 게임 중 딱 한번 카오스 표식을 바꿀 수 있기에 필요에 따라 역할을 전환하거나 플로이의 혜택을 강화 할 수 있다.

5.5. 리저너리 거너

APL MOVE SAVE WOUNDS
3 6" 3+ 14
공격타입 명칭 ATK HIT DMG WR
파일:kilteambs.png 볼트 피스톨 4 3+ 3/4 Range 8"[Range]
파일:kilteambs.png 플레이머 5 2+ 3/3 Range 8"[Range], Saturate[Saturate], Torrent 2"[Torrent]
파일:kilteambs.png 멜타건 4 3+ 6/3 Range 6"[Range], Devastating 4[Devastating], Piercing 2[Piercing]
파일:kilteambs.png 플라즈마건 이 무기를 사용할 때 다음 선택지 중 하나를 사용한다.
-스탠다드 4 3+ 4/6 Piercing 1[Piercing]
-슈퍼차지 4 3+ 5/6 Hot[Hot], Lethal 5+[Lethal], Piercing 1[Piercing]
파일:kilteamws.png 주먹 4 3+ 3/4 -

플라즈마건, 멜타건, 플레이머 세 가지 워기어 옵션에서 선택할 수 있다. 취향에 따라 선택하자.

5.6. 리저너리 헤비 거너

APL MOVE SAVE WOUNDS
3 6" 3+ 14
공격타입 명칭 ATK HIT DMG WR
파일:kilteambs.png 볼트 피스톨 4 3+ 3/4 Range 8"[Range]
파일:kilteambs.png 헤비 볼터 이 무기를 사용할 때 다음 선택지 중 하나를 사용한다.
-포커스드 5 3+ 4/5 Heavy[Heavy] (Reposition Only), Piercing Crits 1[Piercing]
-스위핑 4 3+ 4/5 Heavy[Heavy] (Reposition Only), Piercing Crits 1[Piercing], Torrent 1"[Torrent]
파일:kilteambs.png 미사일 런처 이 무기를 사용할 때 다음 선택지 중 하나를 사용한다.
-파편 4 3+ 3/5 Blast 2"[Blast], Heavy[Heavy] (Reposition Only)
-크락 4 3+ 5/7 Heavy[Heavy] (Reposition Only), Piercing 1[Piercing]
파일:kilteambs.png 리퍼 체인캐논 이 무기를 사용할 때 다음 선택지 중 하나를 사용한다.
-포커스드 5 3+ 3/4 Ceaseless[Ceaseless], Heavy[Heavy] (Reposition Only), Punishing[Punishing]
-스위핑 4 3+ 3/4 Ceaseless[Ceaseless], Heavy[Heavy] (Reposition Only), Punishing[Punishing], Torrent 2"[Torrent]
파일:kilteamws.png 주먹 4 3+ 3/4 -

리저너리의 중화기 요원.

5.7. 리저너리 어노인티드

APL MOVE SAVE WOUNDS
3 6" 3+ 14
공격타입 무기 A BS/WS D 특수룰 !
파일:kilteambs.png 볼트 피스톨 4 3+ 3/4 Rng⬠[Rng] -
파일:kilteamws.png 데모닉클로 5 3+ 4/5 - Rending[Rending]
능력 Chaos Blessing
Unleash Daemon : 전투당 한번 이 유닛에 악마가 빙의할 수 있다. 그럴경우 전투가 끝날때까지 다음과 같은 효과를 얻는다.
-이 요원은 오버워치, 사격, 픽업, 미션액션을 수행할 수 없다.
-이 요원이 피해를 받을때마다 D6을 굴리고 5+일경우 피해를 받지 않는다.
-데모닉클로는 Ceaseless[Ceaseless], Lethal 5+[Lethal]효과를 얻는다.
-이 요원은 활성화중 근접 전투를 두번 수행할 수 있다.
유니크 액션 -

게임당 한번 악마에 빙의할 수 있는데 그러면 사격, 오버워치, 미션액션이 불가능해지지만 필노페인 5+와 근접무기에 시즐레스, 리썰5+이 부여되고 근접전을 두번까지 시도할 수 있다. 실내전에서는 문여는 것도 미션액션 취급이라 악마의 빙의하면 문도 못여는 바보가되어버린다는게 단점

5.8. 리저너리 부처

APL MOVE SAVE WOUNDS
3 6" 3+ 14
공격타입 무기 A BS/WS D 특수룰 !
파일:kilteambs.png 볼트 피스톨 4 3+ 3/4 Rng⬠[Rng] -
파일:kilteamws.png 양손 체인액스 4 4+ 5/7 Vicious Blows* Reap2[Reap]
능력 Chaos Blessing
Vicious Blows* : 이 요원이 근접전을 수행할 경우 다음과 같은 효과를 받는다.
-이 요원이 공격자일 경우 무기에 Ceaseless[Ceaseless]효과를 부여한다.
-이 요원이 활성화도중 차지 액션을 수행한 경우 무기에 Relentless[Relentless]효과를 부여한다.
Devastating Onslaught : 이 요원은 다음과 같은 효과를 가진다.
-이 요원이 근접전을 진행할 경우 교전거리 내에 있는 다른 적 요원은 근접전투 지원을 할 수 없다.
-적 요원이 이동, 대쉬, 후퇴 액션을 할 경우 이 요원의 교전거리를 ○로 취급한다.
유니크 액션 -
리저너리 최강의 근접전 요원
양손 체인엑스의 경우 4/7데미지라는 옵션이 있으며 크리티컬이뜨면 리프2가 추가되어 어줍잖게 붙은 적을 썰어버린다. 그리고 공격자라면 무기에 시즐레스, 본인이 차지를 걸고 근접전을 선언했다면 릴렌트리스가 부여된다.

코른 인장을 받고 스트래티지 플로이로 블러드 포 블러드 갓을 사용한뒤 차지를하고 근접전을 선언했다면 근접전시 크리가 거의 확정이기에 7데미지++플로이효과1데미지로 총 8데미지라는 필멸자들이 풀피에서 절명하는 데미지가 나온다.

5.9. 리저너리 슈리베탈리온

APL MOVE SAVE WOUNDS
3 6" 3+ 14
공격타입 무기 A BS/WS D 특수룰 !
파일:kilteambs.png 볼트 피스톨 4 3+ 3/4 Rng⬠[Rng] -
파일:kilteamws.png 플렌싱 블레이드 5 3+ 3/5 Lethal 5+[Lethal] -
능력 Chaos Blessing
Vicious Reflexes : 이 요원이 근접전투에서 방어자일 경우 성공 주사위 해결을 공격자보다 먼저 시작한다.
Horrifying Dismemberment : 이 요원이 근접전투로 적 요원을 무력화했을 경우 □거리 이내의 적 요원을 선택한다. 대상 요원의 APL을 1 내린다.
유니크 액션 Grisly Mark (2AP) : 이 능력은 한번만 사용할 수 있으며 적 요원의 교전거리 내에 있을 경우 사용할 수 없다.
이 요원으로부터 △거리에 Grisly Mark 토큰을 배치한다. 토큰은 다음과 같은 효과를 가진다.
-적 요원이 이 토큰으로부터 □이내의 거리에서 픽업 또는 미션 행동을 수행할 경우 필요한 액션포인트가 1 늘어난다.
-이 토큰으로부터 □이내의 오브젝트 마커를 제어할 때 적 요원의 APL을 1 적은 것으로 취급한다. 이 효과는 모디파이어로 취급하지 않는다.
볼트 피스톨과 플랜싱 블레이드로 무장한 리저너리 요원.

근접전시에 방어자라면 공격자보다 먼저 성공주사위 해결을 하고 적 요원을 근접전으로 무력화시키면 해당 요원 3인치 안에있는 적을 하나 선택해 apl을 1빼버린다. 특수액션으로 본인 1인치내에 Grisly Mark를 놓는 액션을 할 수 있는데 해당 마크 3인치내에 있는 요원은 미션액션, 픽업액션시 apl을 추가로 소모하고 제어하는 수치도 1 감소한다. apl을 2 소모하지만 오브젝트로의 접근등을 막는데 유용한 액션, 단 한번만 할 수 있다.

5.10. 리저너리 아이콘 베어러

APL MOVE SAVE WOUNDS
3 6" 3+ 14
공격타입 무기 A BS/WS D 특수룰 !
파일:kilteambs.png 볼트 피스톨 4 3+ 3/4 Rng⬠[Rng] -
파일:kilteambs.png 볼트건 4 3+ 3/4 - -
파일:kilteamws.png 체인소드 5 3+ 4/5 - -
파일:kilteamws.png 주먹 4 3+ 3/4 - -
능력 Chaos Blessing, Favoured of the Dark Gods
Icon Bearer : 이 요원이 오브젝트 마커를 제어할 경우 APL을 1 높은 것으로 취급한다.
유니크 액션 -

볼트건 혹은 볼트피스톨+체인소드로 무장하는요원

아이콘베어러라서 점령시 apl수치가 1높은 것으로 판정하고 얘도 카오스 신의 총애를 받기에 아이콘베어러의 카오스 인장에 따라 플로이 1개를 무료로 사용할 수 있다.

6. 플로이

리저너리의 플로이는 같은 신의 키워드를 가진 요원에게 추가적인 효과를 발휘한다.

6.1. 스트래티지 플로이

BLOOD FOR THE BLOOD GOD
아군 리저너리 요원(코른 제외)이 근접전을 할 때, 해당 과정(Sequence) 중 처음으로 일격을 가할 때 추가로 1 피해를 입힘 (최대 7).
코른 요원은 근접 무기의 두 DMG 수치를 1 씩 상승시킴 (최대 7).

IMPLACABLE
요원이 아군 리저너리 요원을 사격할 때, Piercing 1 무기 규칙을 가지고 있다면 Piercing Crits 1으로 바꾸어 처리한다.
너글 요원은 부상으로 인한 모든 수치 변경을 (무기 수치를 포함하여) 무시할 수 있다.

QUICKSILVER SPEED
아군 리저너리 요원이 이번 터닝 포인트동안 이동 행동을 수행하고서 근접전을 한다면, 적 요원의 근접 무기 HIT 수치를 1 악화시킴.
슬라네쉬 요원이 사격 당할 때, 6"인치 바깥이며 해당 요원이 이번 터닝 포인트 동안 이동 행동을 수행했다면, 적 요원의 무기 HIT 수치를 1 악화시킴.
이 플로이의 모든 효과는 부상과 중첩되지 않음.

FICKLE FATES
아군 리저너리 요원이 대기 상태(Ready)의 적 요원을 사격할 때, 해당 아군 요원의 원거리 무기는 Balanced[Balanced] 무기 규칙을 가짐.
젠취 요원이 사격 당할 때, 방어 주사위를 굴려서 크리티컬이 있다면, 실패 하나를 버리는 대신 일반 성공으로 가짐.

6.2. 파이어파이트 플로이

UNENDING BLOODSHED
코른 요원이 근접전에서 무력화가 될 때 사용한다. 요원이 킬존에서 제거되기 전에 해당 근접전 과정에서 해결되지 않은 성공 하나와 함께 적 요원을 공격할 수 있다.

MUTABILITY AND CHANGE
젠취 요원이 활성화 될 때 사용한다. 해당 요원의 활성화가 종료될 때 까지, APL 수치에 1을 더한다. 워리어 요원인 경우, 해당 요원의 Mark of Chaos 키워드는 터닝 포인트 동안 바뀔 수 없다.

MALIGNANT AURA
너글 요원이 사격 행동을 수행하여 목표를 선택할 때 사용한다. 해당 행동이 끝날 때 까지, 해당 아군 요원이 3"인치 이내 적 요원(존재한다면 두 번째 목표도)을 사격한다면 원거리 무기가 Piercing 1[Piercing] 무기 규칙을 가짐.
SICKENING CAPTIVATION
슬라네쉬 요원이 활성화하여 행동을 수행하기 전이나 후 사용 가능. 시각적으로 포착되며 4"인치 이내인 적 하나를 선택. 해당 적은 다음 활성화 종료까지 APL 수치가 1 감소함.

7. 팩션 장비

WARDED ARMOUR
STRATEGIC GAMBIT: 아군 리저너리 요원을 하나 선택. 다음 스트래티지 페이즈의 준비 단계까지, 해당 요원의 세이브 수치를 2+로 변경.

TAINTED ROUNDS
터닝 포인트 당 한 번, 아군 리저너리 요원이 사격 행동을 수행하고 볼트 피스톨이나 볼트건을 사용하기로 결정하면 이 규칙을 적용 가능. 이 경우, 행동이 종료될 때 까지 무기는 Rending[Rending] 무기 규칙을 가짐.

CHAOS TALISMANS
STRATEGIC GAMBIT: Marks of Chaos 키워드 중 하나를 선택. 매 활성화마다 한 번, 선택한 키워드를 가진 아군 리저너리 요원이 사격이나 근접전, 반격(Retaliating)을 할 때 주사위 굴림값에서 실패가 두 개 이상인 경우, 해당 아군 요원에게 D3 피해를 입힘으로서 실패를 하나 버리고 다른 하나를 일반 성공으로 가질 수 있음. 사격 행동이며 피해가 아군 요원을 무력화시키게 되는 경우, 행동은 종료되지 않음 (성공한 공격 주사위를 통한 과정을 진행함.)

MALEFIC BLADES
아군 리저너리 요원은 다음 근접 무기를 이번 전투동안 가짐.
공격타입 NAME ATK HIT DMG
파일:kilteamws.png MALEFIC BLADE 5 3+ 3/4

8. 여담

과거에는 코른과 슬라네쉬, 젠취와 너글의 키워드를 가진 요원이 같이 포함될 수 없었어서 조합이 다소 경직되는 단점이 있었다.


[Severe] 크리티컬이 없을 경우 일반 성공 하나를 크리티컬로 취급할 수 있다. Devastating, Piercing Crits 무기 규칙은 효과를 발휘하지만 Punishing과 Rending은 효과를 가지지 않는다.[Severe] [Ceaseless] 공격 주사위 결과 중 원하는 하나를 재굴림한다.[Range] X 인치 이내의 상대만 목표로 가능[Piercing] X의 수치만큼 방어 주사위 X개 감소. Piercing Cirts X은 크리티컬시에만 효과 발휘.[Range] [Piercing] [Lethal] X 이상의 주사위 눈으로 공격 성공시 크리티컬[Hot] 무기를 사용한 후 D6을 하나 굴려 HIT 보다 낮은 경우 두배값만큼 무기를 사용한 요원에게 피해를 가함. 한 행동으로 여러 회 사용하는 경우에도 한 번만 시행.[Range] [Rending] 최소 하나의 주사위가 크리티컬이라면, 다른 통상 성공 주사위 하나를 추가로 크리티컬 취급.[Lethal] [Range] [Piercing] [Range] [Piercing] [Lethal] [Hot] [Range] [Rending] [Brutal] 이 무기의 공격은 크리티컬로만 방어 가능[Shock] 과정마다 처음으로 크리티컬 시, 상대방이 사용하지 않은 일반 성공 주사위를 하나 제거한다 (혹은 일반 성공이 없다면 크리티컬을 하나).[Lethal] [Rending] [Range] [Blast] 처음 선택한 목표가 주목표가 된다. 주목표를 사격한 후, 부목표들을 원하는 순서대로 사격한다 (이 때 과정들은 개별적으로 처리한다). 부목표는 주목표로부터 X"인치 이내이며 시야가 보이는 대상이다(은폐 오더와 상관없이 모두 유효 목표이다). 주목표가 엄폐 등이 있다면 부목표도 동일하게 적용한다.[Devastating] 크리티컬이 즉시 X의 피해를 입힌다. 이 무기 규칙이 거리로 시작되는 경우, 시야가 있고 거리 내인 다른 요원들에게도 피해를 가한다. 이 과정에서 크리티컬 주사위가 소모되지 않고, 이후 과정에 통상적으로 사용된다.[Saturate] 방어자는 엄폐를 받지 못한다.[Saturate] [Rending] [Range] [Range] [Range] [Saturate] [Torrent] 통상적인 유효 목표를 주목표로 한다. 이후 주목표로부터 X 이내이고 아군의 교전 거리가 아닌 원하는 수의 유효 목표를 부목표로 한다. 원하는 순서대로 모든 목표를 사격한다 (이 때 과정들은 개별적으로 처리한다)[Range] [Devastating] [Piercing] [Piercing] [Hot] [Lethal] [Piercing] [Range] [Heavy] 이 무기는 이동을 수행한 활성화나 Counteract에서 사용할 수 없고, 반대로 무기를 사용하고나면 이동을 할 수 없음. X Only라고 적힌 경우, 해당 이동 행동만 수행 가능. Guard 행동 방지에는 효과 없음.[Piercing] [Heavy] [Piercing] [Torrent] [Blast] [Heavy] [Heavy] [Piercing] [Ceaseless] [Heavy] [Punishing] 크리티컬이 있다면, 실패 중 하나를 버리는 대신 통상 성공으로 취급.[Ceaseless] [Heavy] [Punishing] [Torrent] [Rng] [Rending] 치명타가 하나라도 있을 시 다른 일반공격 하나도 치명타로 취급[Ceaseless] [Lethal] [Rng] [Reap] Reapx 치명타시 공격 대상의 시야 내 1인치의 적들이 x의 모탈운드를 받는다[Ceaseless] [Relentless] [Rng] [Lethal] [Rng] [Balanced] [Piercing] [Rending]