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최근 수정 시각 : 2024-02-24 22:23:07

스카웃 스쿼드(킬팀)

킬팀의 등장 진영
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컴펜디움 킬팀일 경우 ◎ 표시.


1. 소개2. 성능
2.1. 장점2.2. 단점
3. 킬 팀 구성 및 병종4. 포워드 스카우팅5. 스트래티직 플로이6. 택티컬 플로이7. 장비8. 택옵9. 여담

1. 소개

2. 성능

2.1. 장점

2.2. 단점

3. 킬 팀 구성 및 병종

서전트 하나와 8명의 요원으로 구성된다.
* SCOUT SERGEANT
* SCOUT HEAVY GUNNE: Fists, bolt pistol, heavy bolter 장비
* SCOUT HEAVY GUNNE: Fists, bolt pistol, Misslle launcher 장비
* SCOUT HUNTER
* SCOUT SNIPER
* SCOUT TRACKER
* SCOUT WARRIOR

워리어를 제외한 요원은 하나만 선택할 수 있다.

4. 포워드 스카우팅

요원 배치 단계가 끝날 때, 최대 다섯의 포워드 스카우팅 옵션을 선택해 수행 할 수 있다. 각 옵션은 괄호 안에 숫자가 표시되어 있는데, 이것은 최대 선택 가능 수이다. 예를 들어, Recon*2, Trip Alarm*1, Booby Trap*1, Diversion*1 처럼 선택할 수 있다. 양 플레이어가 모두 같은 능력을 가지고 있으면, 방어자 먼저 수행한다.

5. 스트래티직 플로이

6. 택티컬 플로이

7. 장비

아래의 액션을 할 수 있다.
Smoke Grenade 1AP
이 요원의 6인치 내의 지점 한 곳을 지정해 연막 토큰을 놓는다. 해당 토큰은 반경 2인치, 높이 무제한인(아래쪽으론 해당 없음) 가상의 공간을 만든다. 모든 커버라인이 해당 공간을 가로지른다면 터닝 포인트가 끝날 때 까지, 요원은 옵스큐어 상태이다. 이 액션은 한번만 할 수 있으며, 적의 교전거리 내에서 할 수 없다.
원거리 무기 이름 A BS D SR
Frag grenade 4 3+ 2/3 Rng 6, Blast 2, Indirect, Limited
Krak Grenade 4 3+ 4/5 Rng 6, AP1 , Indirect, Limited

8. 택옵

Sudden Strike

첫번째 터닝포인트의 타겟 리빌 단계에서 공개한다.

첫번째 터닝 포인트 동안 아군 요원 보다 적 요원이 더 많이 무력화 되었다면 1 승점
이후 아무 터닝 포인트에 아군 요원 보다 적 요원이 더 많이 무력화 되었다면 1 승점
운드 12 이상의 요원은 요원 2명으로 계산한다.
From All Angles

아무 터닝포인트의 타겟 리빌 단계에서 공개한다. 공개한 뒤에, 전장의 센터로부터 가상의 1mm두께의 선으로 4개의 구역으로 등분한다.

같은 터닝 포인트에서 세명의 아군 SCOUT SQUAD 요원이, 각각 다른 구역 안에 있고, 적 요원에게 피해를 입힌다면 , 1 승점.
이후 아무 터닝 포인트에 상기의 조건을 만족하면 1 승점.
Gather Reconnaissance
아무 터닝포인트의 타겟 리빌 단계에서 공개한다.

아군 SCOUT SQUAD요원은 게임 중 아래의 액션을 할 수 있다.

Gather Reconnaissance 1AP
적 요원의 교전거리 밖이고 적의 배치구역 6인치 이내에서 이 액션을 수행할 수 있다.

Gather Reconnaissance 액션을 수행한 경우 1 승점.
게임이 끝날 때, Gathere Reconnaissance 액션을 수행한 요원이 무력화 되지 않았다면 1 승점. 해당 요원이 반드시 첫번째 조건을 만족한 요원일 필요는 없다.

9. 여담