킬팀의 등장 진영 | ||||
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네크론 | 히에로텍 서클 |
1. 소개
드루카리 소속 킬 팀. 카발라이트 워리어를 기반으로 구성되어 있다.1.1. 장점
- 강력한 공격력과 스노우볼
다크엘다 답게 공격력이 강한 편인데, 팩션룰인 페인토큰이 일시적으로 줄 수 있는 효과가 상당히 강력해서 스노우볼도 같이 강하게 커지는 편이다. - 페인토큰
다크엘다 스노우볼의 핵심 매커니즘으로, 유틸들이 상당히 강력하다. 특히 대쉬의 경우는 아예 액션 제한까지 무시해서 중화기를 든 거너들이 매우 유용하게 써먹을 수 있다. - 2개 보유 가능한 2피어싱 무기
2피어싱 무기 자체가 귀한데 그걸 피스톨이 아닌 형태로 둘이나 들고올 수 있는 팩션은 단 셋 뿐이다.[1] 이중에서, 페인토큰을 얻을 때 한정이라도 쏘고난 뒤에 대쉬로 이동이 가능한건 아콘의 손 뿐이다.
1.2. 단점
- 전투가 강요되는 팩션 룰
페인 토큰은 최소 적을 인저리 상태로 만들어야 얻을 수 있다. 즉, 사실상 전면전이 봉인되는 마린계통을 상대로는 페인토큰 운용이 쉽지 않다. 거기에 마린은 세이브까지 높아서 페인토큰 쌓기가 더 힘들어진다.
- 높은 거너 의존도
거너가 막강하다보니 아무래도 의존도가 높아질 수밖에 없다. 그만큼 많이 노려지기 때문에 운용에 각별한 주의가 필요하다. 이 부분은 상대방이 Pierce 없이도 피해가 잘 들어가는 팩션이면 큰 문제는 안 된다.
2. 팩션 룰
- Rifles
HAND OF THE ARCHON요원이 기동중, 차지, 후퇴, 리포지션을 하지 않은 상태에서, splinter rifle을 사용해 사격할 때, 무기는 Accurate 1 무기룰을 얻는다.
단, 사격 후 이동후 액션을 하는데는 영향을 주지 않는다.
- Power from pain
아군 HANDS OF THE ARCHONO요원이 액션을 한 뒤, 아래 상황이라면 페인 토큰을 얻는다.
해당 액션 중 적이 부상상태가 되었지만 무력화 되지 않은 경우
해당 액션 중 적이 무력화 된 경우. 만약 적이 12운드 이상이면 2개의 페인 토큰을 얻는다.
사용 시기와 조건을 만족한 경우, 아군 요원의 페인 토큰을 사용할 수 있다. 기동이나 카운터 액션 중 한번만 효과를 받을 수 있다. 단, Stimulated sense는 제외이다. Stimulated sense는 다른 효과와 중복 사용 가능하다.
사용시기 | 효과 | |
Dark animus | 요원의 기동 중, 액션을 하기 전후. | 요원의 다음 기동시작 때 까지, APL 1 증가 |
Accelerated rejuvenation | 요원의 기동이나 카운터 액션 도중 액션 하기 전후. | 요원은 D3+1 운드 회복 |
Vitalised Surge | 적 요원을 무력화 하고, 적 요원이 킬존에서 제거된 후 | 즉시 대쉬 액션을 한다. 대쉬 액션을 못하게 하는 액션을 했더라도 수행한다. |
Stimulated Senses | 공격이나 방어 주사위를 굴린 다음 | 결과값 하나를[2] 원하는 갯수 만큼 다시 굴린다. |
3. 장비
장비- Chain snare: 적이 아군 핸드 오브 아콘 요원이 아군 HAND OF THE ARCHON 요원의 통제범위 내에서 후퇴할 때, 아군 요원의 통제 범위에 다른 적 요원이 없다면, 이 룰을 사용할 수 있다.
2D6를 굴린다. 적 요원이 아군보다 운드 스탯이 높으면 D6를 굴린다. 결과가 4+이면, 해당되는 적 요원은 기동이나 카운터 액션 중 하려던 액션을 할 수 없다. AP는 반환된다.
- Wicked blades
HAND OF THE ARCHON요원이 장비한 array of bldes의 Atk스탯을 1 올린다.
- Toxin coating
터닝 포인트당 두번, 아군 HAND OF THE ARCHON 요원이 근접전이나 반격을 하고, 근접 무기를 정했을 때, 이 룰을 사용할 수 있다.
해당 과정이 끝날 때 까지, 해당되는 요원의 근접 무기는 Lethal 5+룰을 얻는다.
- Refined Poison
터닝 포인트 당 두번, 아군 HAND OF THE ARCHON 요원이 사격을 하고 무기로 shardcarbine, spilnter cannon, spilnter pistol, splinter rifle, stinger pistol을 선택했을 때 이 룰을 사용할 수 있다.
해당 액션이 끝날 때 까지, 일반 피해에 1점을 더한다.
4. 스트레티직 갬빗
- Combat drug - Adrenalight: Elixicant 요원이 전장에 있을 때 사용할 수 있다. 컴뱃 드러그 효과를 가진 아군 요원 하나를 지정헤 페인토큰 하나를 얻는다.
4.1. 스트레티직 플로이
- Blade artists
아군 HAND OF THE ARCHON 요원의 근접 무기는 Rending 무기룰을 얻는다.
- Merciless Sadist
아군 HAND OF THE ARCHON 요원이 피해를 입은 대상으로 사격이나 근접전 할때, 해당되는 아군 요원의 무기는 Balanced 무기룰을 얻는다.
- From darkness, death
아군 HAND OF THE ARCHON요원이 기동했을때, 오더를 결정하기 전, 유효 대상이 아닌 적 요원 하나를 선택할 수 있다. 해당 기동이 끝날 때 까지, 아군 요원이 선택된 적 요원에게 처음으로 사격이나 근접전을 할 때, 일반 성공 하나를 대성공으로 유지할 수 있다.
- Denizens of night
적 요원이 자신의 2”바깥의 아군 HAND OF THE ARCHON 요원을 사격할 때, 헤비 지형이 방해중이거나, 아군 요원 베이스의 어느 부분이라도 밴티지 포인트의 아래에 있다면, 방어 굴림 중 하나를 다시 굴릴 수 있다.
5. 파이어파이트 플로이
- Cruel deception
아군 HAND OF THE ARCHON요원의 기동 중 사용한다. 기동하는 동안, 해당 요원은 후퇴할 때 1AP적게 소모한다.
- Devious scheme
상대방이 파이어파이트 플로이를 사용한 다음 사용한다.(0CP는 해당안됨) 다음에 상대방이 해당되는 플로이를 사용할 때, 1CP를 더 소모한다.(이 시점에 플로이의 효과는 끝난다.) 게임중, 이 효과가 끝나기 전까지 이 플로이를 다시 쓸 수 없다.
- Heinous arrogance
아군 요원이 기동할 차례에 사용한다. 해당 기동을 건너 뛴다.
- Prey on the wounded
아군HAND OF THE ARCHON 요원의 명중굴림 후 사용한다. 해당 사격이나 근접전의 대상이 피해를 입은 적 요원이라면, 공격 주사위를 원하는 갯수 만큼 다시 굴릴 수 있다.
6. 구성
- 1 HAND OF THE ARCHON ARCHSYBARITE 요원은 아래의 옵션 중 하나를 선택해서 장비한다.
- Blast pistol; Venom blade
- Splinter pistol; venom blade
- Splinter pistol; agoniser
- Splinter pistol; power weapon
- Splinter rifle; array of blades
- AGENT
- CRIMSON DUELLIST
- DISCIPLE OF YAELINDRA
- ELIXICANT
- FLAYER
- GUNNER 아래 옵션 중 하나
- Blaster; array of blades
- Shredder; array of blades
- HEAVY GUNNER 아래 옵션 중 하나
- Dark lance; array ob blades
- Spilinter cannon; array of blades
- SKYSPLINTER ASSASSIN
AGENT가 아닌 다른 요원은 중복 편성 불가.
Blast pistol, Blaster, Dark lance는 합쳐서 둘까지만 채용 가능.