나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-05-03 21:15:07

엘더스크롤 4: 오블리비언 리마스터드


파일:다른 뜻 아이콘.svg  
#!if 넘어옴1 != null
''''''{{{#!if 넘어옴2 != null
, ''''''}}}{{{#!if 넘어옴3 != null
, ''''''}}}{{{#!if 넘어옴4 != null
, ''''''}}}{{{#!if 넘어옴5 != null
, ''''''}}}{{{#!if 넘어옴6 != null
, ''''''}}}{{{#!if 넘어옴7 != null
, ''''''}}}{{{#!if 넘어옴8 != null
, ''''''}}}{{{#!if 넘어옴9 != null
, ''''''}}}{{{#!if 넘어옴10 != null
, ''''''}}}은(는) 여기로 연결됩니다. 
#!if 설명 == null && 리스트 == null
{{{#!if 설명1 == null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}}{{{#!if 설명1 != null
{{{#!html 본 작품의 2006년 원작}}}에 대한 내용은 [[엘더스크롤 4: 오블리비언]] 문서{{{#!if (문단1 == null) == (앵커1 == null)
를}}}{{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
의 [[엘더스크롤 4: 오블리비언#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
의 [[엘더스크롤 4: 오블리비언#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명2 != null
, {{{#!html 엘더스크롤 시리즈의 지명}}}에 대한 내용은 [[오블리비언(엘더스크롤 시리즈)]] 문서{{{#!if (문단2 == null) == (앵커2 == null)
를}}}{{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
의 [[오블리비언(엘더스크롤 시리즈)#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
의 [[오블리비언(엘더스크롤 시리즈)#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명3 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단3 == null) == (앵커3 == null)
를}}}{{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명4 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단4 == null) == (앵커4 == null)
를}}}{{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명5 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단5 == null) == (앵커5 == null)
를}}}{{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명6 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단6 == null) == (앵커6 == null)
를}}}{{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명7 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단7 == null) == (앵커7 == null)
를}}}{{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명8 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단8 == null) == (앵커8 == null)
를}}}{{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명9 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단9 == null) == (앵커9 == null)
를}}}{{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명10 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단10 == null) == (앵커10 == null)
를}}}{{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}
#!if 설명 == null
{{{#!if 리스트 != null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}} 참고하십시오.

#!if 리스트 != null
{{{#!if 문서명1 != null
 * {{{#!if 설명1 != null
본 작품의 2006년 원작: }}}[[엘더스크롤 4: 오블리비언]] {{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
문서의 [[엘더스크롤 4: 오블리비언#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
문서의 [[엘더스크롤 4: 오블리비언#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명2 != null
 * {{{#!if 설명2 != null
엘더스크롤 시리즈의 지명: }}}[[오블리비언(엘더스크롤 시리즈)]] {{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
문서의 [[오블리비언(엘더스크롤 시리즈)#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
문서의 [[오블리비언(엘더스크롤 시리즈)#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명3 != null
 * {{{#!if 설명3 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명4 != null
 * {{{#!if 설명4 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명5 != null
 * {{{#!if 설명5 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명6 != null
 * {{{#!if 설명6 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명7 != null
 * {{{#!if 설명7 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명8 != null
 * {{{#!if 설명8 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명9 != null
 * {{{#!if 설명9 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명10 != null
 * {{{#!if 설명10 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}

파일:엘더 스크롤 로고.svg
{{{#!wiki style="word-break: keep-normal; margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
메인 시리즈
본편 DLC / 확장팩 리마스터
파일:엘더스크롤: 아레나 로고.png - -
파일:엘더스크롤 2: 대거폴 로고.png - -
파일:엘더스크롤 3: 모로윈드 로고.png 파일:엘더스크롤 3: 모로윈드 - 트라이뷰널 로고.png 파일:엘더스크롤 3: 모로윈드 - 블러드문 로고.png -
파일:오블리비언 로고.png 파일:엘더스크롤 4: 오블리비언 - 나이츠 오브 나인 로고.png 파일:엘더스크롤 4: 오블리비언 - 쉬버링 아일즈 로고.png - 파일:오블리비언 리마스터드 로고 다크.png파일:오블리비언 리마스터드 로고.png
파일:엘더스크롤 5: 스카이림 로고.png 파일:스카이림 던가드 로고.jpg 파일:스카이림 허스파이어 로고.jpg 파일:스카이림 드래곤본 로고.png 파일:TESV_SSE.jpg파일:TESV_SSE.jpg
파일:TESVI_logo_transparentbg-06.png - -
||<-3><tablebordercolor=#000000><tablewidth=100%><tablebgcolor=#000000> 개별 문서가 존재하는 에디션 ||
엘더스크롤 5: 스카이림 애니버서리 에디션 · 스카이림 VR
기타 시리즈
MMORPG 파일:08048a9c5630ccb67789a198f35d30ec.png
모로윈드 서머셋 엘스웨어 그레이무어 블랙우드 하이 아일
네크롬
스핀 오프 파일:An_elder_scroll_legend_Battlespire_logo.png 파일:redguard_logo.png
파일:The Elder Scrolls Legend.png -
모바일 게임 파일:SH-Title_Image.png 파일:The_Elder_Scrolls_Travels_-_Shadowkey.webp 파일:Dawnstar-Title_Image.png 파일:The-Elder-Scrolls-Travels-Oblivion.png [[엘더스크롤: 블레이드|
파일:The-Elder-Scrolls-Blades-Logo.png
]]
파일:CastlesLogo.webp

||<-2><tablebordercolor=#000000><tablewidth=100%><tablebgcolor=#000000> 미디어 믹스 ||
소설 나락의 도시 · 영혼의 군주
}}} }}} ||
엘더스크롤 4: 오블리비언 리마스터드
The Elder Scrolls IV: OBLIVION REMASTERED
<nopad> 파일:Elderscrollsvi:oblivionremastered.png
<colbgcolor=#000,#000><colcolor=#fff,#fff> 개발 버추어스
베데스다 게임 스튜디오
유통 파일:미국 국기.svg 베데스다 소프트웍스
파일:대한민국 국기.svg H2 인터렉티브
플랫폼 PlayStation 5
Xbox Series X|S
Microsoft Windows
장르 오픈 월드 ARPG, 판타지
출시 파일:세계 지도.svg 2025년 4월 22일
파일:대한민국 국기.svg 추진 중
엔진 언리얼 엔진 5(베이스)[1]
원작 엔진(게임 로직)[2][A]
한국어 지원 비공식 지원[4]
심의 등급 미정[5]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg[6]

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 에디션4. 게임 관련 정보
4.1. 원작과의 차이점
5. 모드 관련 정보
5.1. 기반 모드5.2. 비공식 한국어 패치5.3. 오디오
6. 평가7. 논란 및 사건 사고
7.1. 한국 출시국 제외 사건
7.1.1. 확인된 사실7.1.2. 원인
7.1.2.1. 유튜버 김성회의 조사로 알려진 정황
7.1.3. 반응7.1.4. 정리
7.2. 한국어 미지원 논란
7.2.1. 반응
8. 기타

1. 개요

공식 트레일러

2006년에 발매한 엘더스크롤 4: 오블리비언리마스터판.

==# 발매 전 정보 #==

2. 시스템 요구 사항

최소 요구사항에 6GB 비디오카드 메모리와 헥사코어를 가진 CPU를 필요로 한다. 그렇지 않을 경우 게임 시작 전에 플레이 중 오류가 발생할 수 있다는 경고창이 뜬다.

3. 에디션

파일:JAWS_SKU_Vanity_Standard_16x9_05.jpg
스탠다드 에디션
파일:JAWS_SKU_Vanity_DLX_16x9_05.jpg
디럭스 에디션
파일:JAWS_SKU_Vanity_DLX-Upgrade_16x9_05.jpg
디럭스 에디션 업그레이드[10]

4. 게임 관련 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 엘더스크롤 4: 오블리비언/게임 관련 정보 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[엘더스크롤 4: 오블리비언/게임 관련 정보#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[엘더스크롤 4: 오블리비언/게임 관련 정보#|]][[엘더스크롤 4: 오블리비언/게임 관련 정보#|]] 부분을
참고하십시오.
리메이크가 아닌 리마스터이기 때문에 게임 자체는 원작의 특성을 거의 그대로 따라가고 있으므로 이미 원작의 플레이 경험이 있다면 본작도 크게 다르지 않다. 심지어 시각적 연출도 원작의 그것을 고스란히 쓰고 있으므로 브루마 공방전이 설정상의 비장함과는 달리 실제 인게임상 전투는 열명 남짓한 NPC들이 서로 '투닥거리기만' 하는 연출까지 원작과 동일한 탓에 보는 플레이어 입장에서는 맥이 빠질 수 있다.

스카이림을 통해 시리즈에 유입되었고 이전작들에 대한 플레이 경험이 없다면 '뭔가 많이 빠진 스카이림' 같은 느낌을 받을 수 있을 것이다. 스카이림처럼 특성 트리를 찍거나 결혼을 하거나 할 수 없는게 있기 때문. 스카이림에 추가된 요소들이 본작에도 추가된다거나 하는 경우는 전력 질주와 전용 3D 모델이 없었던 일부 유니크 아이템에 스카이림 버전의 크리에이션 클럽 디자인이 적용된 것을 비롯해 일부 오브젝트 디자인이 스카이림 이후에 정립된 것으로 바뀐 것 외에는 일절 없다. 다만 반대로 스펠메이킹이나 플레이어의 기동성에 직접 관여하는 스킬들처럼 스카이림에서 삭제된 시스템도 리마스터에는 건재하다.

4.1. 원작과의 차이점

Oblivion Remastered Changes

5. 모드 관련 정보

그래픽 엔진이 바뀌었지만 기존 로직 코드가 남아있는등 기존 로직을 사용하는 일부 분류의 모드는 큰 변환없이 적용은 가능하다.

5.1. 기반 모드

5.2. 비공식 한국어 패치

후술할 대한민국 지역락 악재 속에서도 기존 오리지널판의 한국어 패치를 이식 + DeepL을 이용한 비공식 한국어 패치가 공개되었다.

여러 작업자들에 의해 여러 패치가 나오고 있는데, 초기에 보편적으로 사용된 패치는 디시인사이드의 엘더스크롤 시리즈 마이너 갤러리에서 배포되었다. 번역이 이루어지지 않은 부분이 꽤 많고 차후 업데이트 예정도 없지만 꽤 안정적인 패치였기 때문에 널리 통용된다.

일단 한국어 패치가 급조되어 빠르게 공개되기는 했지만, 엘더스크롤 4: 오블리비언 오리지널의 비공식 한국어 패치 자체가 번역 품질이 매우 떨어지는 편이라 재작업을 하거나 차라리 AI 번역을 도입하여 수정해야 할 수준의 패치였기 때문에 이를 기반으로 삼은 리마스터판의 패치 또한 번역 퀄리티는 떨어지는 편이다.[17] 그나마 일반 DLC는 2023년에 재번역된 한국어 패치에서 대량으로 재번역과 검수가 이루어져 번역 퀄리티가 뛰어난 편이지만 분량이 방대한 본편은 재번역이 제대로 이루어지지는 않아서 DLC와 비교했을 때는 번역 퀄리티가 좀 떨어지는 편이며 확장팩 쉬버링 아일즈와 확장팩급 DLC인 나이츠 오브 나인은 재번역이 아예 이루어지지 않았고 상당수의 텍스트 번역이, 세월이 세월이라 DeepL와는 비교가 실례일 정도로 성능이 떨어지는 기계 번역기로 일본어판을 중역하는 것을 통해 제작되었기 때문에 번역 퀄리티가 심각하게 나빴다.

그래서 리마스터 출시 직전에는 이번 리마스터의 출시를 계기로 오랜 세월을 뚫고 제대로 된 오블리비언 한국어 패치 팀이 결성되어 본격적으로 새로운 한국어 패치가 제작되기를 기대하는 게이머들이 많았다. 일단 폴아웃 런던의 비공식 한국어 번역 패치를 제작했던 인원이 번역기 사용이 아닌 직접 번역과 검수를 거쳐 진행하는 번역팀의 모집을 시작한다는 글이 올라오긴 했다.# 그러나 예상치 못한 지역 제한으로 게임을 구매 및 플레이하는 것 자체가 힘들게 되었고 이번 사태로 인해 더러워서 안 하고 말겠다는 게이머도 속출하는 상황에서 비공식 한국어 번역을 제작할 팀이 과연 원활하게 작업을 이어갈 수 있을지는 의문이다. 그도 그럴 게 스타필드 한국어 패치 팀도 게임의 악평으로 인해 팀원이 잘 모집되지 않아 작업이 힘들어졌다고 호소했던 전례가 있다.

2025년 4월 27일 기준으로는 여기서 한국어 패치가 갱신되고 있다. 패치 제작자가 전술한 한국어 패치 팀(폴아웃 런던 팀)에 합류해 다른 팀원들과 함께 작업을 진행하고 있다고 하며, 여전히 작업을 도와줄 팀원들을 모집하고 있다고도 밝혔다.

5.3. 오디오

6. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2025-04-29
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


기준일:
2025-04-29
파일:오픈크리틱 로고.svg
파일:오픈크리틱 strong-man.png 평론가 평점
83 / 100
평론가 추천도
86%
유저 평점
100 / 100



[include(틀:평가/Steam, date=2025-04-26, code=2623190, rating=매우 긍정적, percent=82.5, count=15800, rating2=매우 긍정적
, percent2=82.5, count2=15800)]

한국에서의 미출시 정책 때문에 혼란한 상황과는 별개로, 해외에서는 간만에 나온 훌륭한 리마스터작이자 베데스다 게임 스튜디오의 개념작으로 평가받는다.

게임 역사에 남을 걸출한 명작이었던 엘더스크롤 4: 오블리비언은 게임의 연식 대비 그래픽이 시간의 흐름을 잘 견디지 못하고 상당히 아쉬운 작품으로 남아있었는데, 원작의 색채를 가능한 만큼 유지하며 언리얼 엔진 5로 그래픽을 대폭 개선했고, 어디까지나 원작의 재미를 남겨두면서도 현대에 불편할만한 UI/조작 등을 대폭 개선했다는 점도 긍정적인 요소로 받아들여지고 있다.[18] 특히나 단순한 해상도와 프레임레이트 변경만 가지고 리마스터라는 딱지를 붙이는 요즘 풍토와 달리, 정말 막대한 정성이 들어갔다는 부분을 매우 높이 평가하는 게이머가 많다.

다만 리마스터인 만큼 추가 컨텐츠 요소 없이 원본 그대로 나온 점은 다소 아쉽다는 평가도 나온다. 특히 원본의 디자인을 그대로 가져오는 리마스터 형식이라 스카이림에 비해 다소 촌스러워 보이는 외형[19] 그대로 유지되었다는 점 역시 아쉬운 부분이다. 물론 본작이 완전한 리메이크가 아닌 리마스터인데다 가격도 요즘 나오는 게임들에 비해 저렴해서 사소하게 아쉬운 부분 정도이지 게임에 흠을 가져올 만큼 큰 단점은 아니다.

그래픽 퀄리티는 극찬이 나오는 수준이지만, 최적화는 최근 언리언 엔진 5를 이용한 게임들답게 아쉽다는 이야기가 나오고 있다. 기재된 요구 사항은 2020년대 그래픽 카드로 적당히 돌릴 수 있는 수준이고[20], 그래픽 또한 최첨단을 달리는 뛰어난 수준이긴 하나, 프레임 저하를 비롯한 퍼포먼스의 안정성은 상당히 불안정한 편이라는 게 중론이다.

게임의 가격과 요구사양이 나날이 부풀어오르는 요즘 시대에, 특히 최적화가 안 좋기로 유명한 언리얼 엔진 5를 기용하면서도 정가 50달러라는 저렴한 가격표가 사람들에게 매우 긍정적인 방향으로 받아들여지고 있다. 50달러라는 낮은 가격표 덕에 자학 개그에 가까운 말 갑옷을 제공하는 디럭스 에디션을 추억거리 삼아 구입하는 게이머들도 상당했다.[21]

이러한 좋은 반응 덕에 출시 당일 Steam 평가도 '매우 긍정적'으로 시작하였고, 출시 다음 날 Steam 동시접속자 19만 명을 달성하며 전체 3위, 싱글 플레이어 게임 1위를 달성하는 기염을 토해냈다. 해외의 유명 게임 유튜브 채널들은 출시와 동시에 일제히 오블리비언에 대한 추억을 담은 영상을 뽑아내었고, 리마스터에 대한 반응도 이례적일 정도로 폭발적으로 좋은 상황이다.

즉 전세계적으로 게이머들에게 호평 세례를 받은 셈인데, 한국에서는 아래의 문단에 서술되어 있듯이 전혀 이해할 수 없는 사유로 지역락이 걸리면서 분위기가 매우 좋지 않다.

7. 논란 및 사건 사고

7.1. 한국 출시국 제외 사건

발매 직후부터 한국에서는 전 플랫폼에 대해 지역락이 걸린 상황이며 이 때문에 플랫폼 불문하고 한국에서는 정상적으로 플레이가 불가능한 상황이 벌어졌다.

7.1.1. 확인된 사실

관련 추측이 무성하고 루머도 많아 현재까지 알려진 정보중 확인된 사실만 기재하였다.#

7.1.2. 원인

=====# 사실 확인 이전의 원인 추정 #=====
7.1.2.1. 유튜버 김성회의 조사로 알려진 정황
2025년 4월 25일, 게임 시사 방송인 김성회제니맥스 미디어 관계자를 통해 알아낸 내용을 공개했다.#

한국 지사가 없는 베데스다 소프트웍스는 그동안 마이크로소프트 게이밍 같은 그룹내 유통사나 H2 인터렉티브 같은 유통대행사에게 대행을 맡겨 게임 심의를 신청해왔으나, 오블리비언 리마스터는 서프라이즈 런칭이었던 관계로 등급심의 유통대행사에게 의뢰하지 않았다.[39]

원본은 15세 이용가였기에 베데스다 소프트웍스도 15세를 확신했으나, DLC 컨텐츠는 청불 등급이었기에 원본과 DLC의 합본인 리마스터판은 청불 등급이 확정적이었다. 15세 게임의 경우 자체등급분류 심의를 통해 게임을 출시할 수 있고 실제로도 자체등급 분류 사업자인 마이크로소프트 게이밍을 통해 15세를 책정해놓았으나, 청불 게임은 반드시 게임물관리위원회의 등급 심의를 받아야 한국에서 서비스가 가능하다. 통상적으로 게관위 등급분류는 빨라도 15일 정도가 걸리는 것으로 알려져 있기 때문에, 출시 직전에야 이를 알고 한국 런칭 자체를 포기했을 가능성이 높다.

Steam은 게관위의 심의를 우회할 수 있지만 굳이 지역락까지 건 이유는, 회색지대의 꼼수를 알고도 게임을 출시해 현지 법을 회피한다는 결정이 기업 입장에선 쉽지 않았을 가능성이 있고 혹은 한국의 스팀 성인 게임 차단 이슈 때문에 스팀도 한국 법의 관장 영역 안에 있을 것이라 오판했을 가능성이 있지 않나 추측했다.

더불어 심의 및 발매와는 별개로 한국어 번역 계획은 원래 없었다고 한다. 이게 사실이라면 심의를 제대로 받았더라도 스타필드의 한국어 미지원 논란때처럼 한국어 미번역 상태로 발매되었을 것이다.
김성회는 MS 측에서 사과 공지가 올라올 것으로 예상된다고 언급했으며[40] 실제로 글이 올라온지 약 3시간 후, Xbox 코리아 계정에서 베데스다 소프트웍스 명의[41]의 공식 공지를 통해 사과문이 올라왔다. 결국 해당 취재 내용이 거의 기정사실이 된 셈이다.
베데스다 코리아패싱 사태 [엘더스크롤4 오블리비언 리마스터]
이후 추가 영상을 업로드하며 위의 게시물을 보충설명 하였다.

7.1.3. 반응

7.1.4. 정리

게이머 사이에서는 별 구분 없이 그냥 베데스다라고 불리고 있지만, 실제 베데스다의 구조는 단순하지 않다. 베데스다라는 이름을 지닌 게임 회사는 2개가 존재하는데, 실제 게임 제작을 담당하는 베데스다 게임 스튜디오와 게임 유통을 담당하는 베데스다 소프트웍스이다. 본래 둘은 한 회사였으나 회사 규모가 커지면서 유통 분야만 별도의 법인으로 분리 독립시킨 것이 바로 베데스다 소프트웍스이며, 익히 알려진 리드 디렉터 토드 하워드는 베데스다 게임 스튜디오의 대표로서, 베데스다 소프트웍스와는 별다른 연결고리가 없다.[43] 이 두 회사(+ 이 외 여러 게임 스튜디오들)를 이어주는 연결고리가 바로 이들의 모회사인 제니맥스 미디어이다.[44]

본작은 버추어스와 베데스다 게임 스튜디오 공동 개발로 표시되어 있으나, 엄밀히 말하자면 베데스다 게임 스튜디오 측은 버추어스의 작업을 돕는 정도의 작업만 진행했을 뿐이며 전술한 대로 게임 스튜디오는 게임의 유통에 대해서는 권한도 책임도 일절 존재하지 않는다. 즉 실제작은 버추어스이다. 하지만 버추어스 또한 개발사에 지나지 않기 때문에 자신들이 제작한 게임을 베데스다 소프트웍스가 어떻게 유통할지에 대해 간섭할 권한도 책임도 일절 존재하지 않는다. 따라서 오블리비언 리마스터드의 한국 지역락 사태에 가장 큰 비중을 차지하고 있는 것은 베데스다 소프트웍스 측이며, 굳이 더 언급하자면 자회사 관리를 잘못한 제니맥스 미디어와 Microsoft에게도 책임이 일정 부분 있는 셈이다.

사실 베데스다 소프트웍스는 설립 이래 자사의 게임들의 한국 출시를 직접 담당한 적이 단 한번도 없었다. 그동안 베데스다 소프트웍스의 게임들의 한국 출시는 한국의 유통사와 협약을 맺어 해당 업체에게 대리하는 식으로만 처리해왔고, 그래서 그동안은 아무 문제가 없었던 것이였다. 이것은 베데스다 소프트웍스의 게임들의 한국 현지화 미지원과 같은 맥락에서 발생한 결정으로, 베데스다 소프트웍스 측에서는[45] 한국 시장이 큰 메리트가 없다 여겨 설령 판매량 부진으로 손해를 보더라도 현지 유통사가 거의 손해를 떠맡는 현지 유통사 대리 방식을 그동안 선호해온 것이고, 이런 상황이니 베데스다도 한국 현지 유통사도 한국 현지화를 누구 하나 나서서 진행하지 않았던 것이다.

알아둘 점은 베데스다 소프트웍스가 무조건 한국 현지화를 하지 않은 것은 아니다. 베데스다 소프트웍스가 한국 현지화를 하지 않는 게임들은 대부분이 베데스다 게임 스튜디오제 게임들이다. 즉, 그게 베데스다 게임 스튜디오가 아닌 다른 스튜디오 게임을 유통할 경우에는 (비록 현지 유통사 주도라 할지라도) 한국 현지화를 잘 해준다. 이 때문에 상기한 토드 하워드가 혐한이라 자사 게임들을 한국 현지화 하지 못하게 해서 그런거라는 밈이 발생한 것이지만, 진실은 베데스다 게임 스튜디오의 게임들은 하나같이 대사량이 너무 많아서 이걸 일일히 한국 현지화 하는데 들어가는 수고와 비용도 너무 높은데, 내놓는다 한들 현지화에 들어간 수고와 비용을 상회하는 수익을 기대할 수 없다 판단되었기 때문에 베데스다 소프트웍스가 한국 현지화를 포기하는 것이다. 반면 다른 스튜디오 게임들은 베데스다 게임 스튜디오 게임들마냥 어마어마한 양의 대사를 자랑하지는 않고 있기 때문에 한국 현지화를 하는 것에 있어 상대적으로 수고와 비용이 매우 적게 들어가면서도 그렇게 한국 현지화를 해주면 그 이상의 수익이 기대되기 때문에 이런 게임들은 한국 현지화를 잘 진행해주는 것이다.

그런 상황에서 본작은 이례적으로 깜짝 발매를 목표로 삼았기 때문에 베데스다 소프트웍스가 어떠한 유통사와도 협약을 맺지 않고 자사가 스스로 유통하는 길을 선택했다. 실제로도 협약을 맺은 현지 유통사가 내용을 누설해서 깜짝 공개로 하려던 기획이 물거품이 되는 것은 생각보다 상당히 흔한 일이기 때문에 이 결정 자체가 나쁜 것은 아니었다. 다만 전술한 대로 베데스다 소프트웍스가 스스로 한국에 출시해본 경험이 없기 때문에 한국 법률에 대한 이해 미비로 이런 사태로 이어진 것이다.

한국 내에서 오블리비언 리마스터드에 대한 인지도가 낮았더라면 이번 사태가 발생했어도 소수의 팬들만 실컷 불타고 많은 수의 다른 게이머들은 안타까움을 표하면서도 별로 불타는 움직임을 보여주지는 않았을 것이다. 그러나 엘더스크롤 5: 스카이림의 흥행으로 베데스다 게임에 대한 인지도가 대폭 상승한 건 한국도 다르지 않았고, 이후 베데스다가 내놓은 폴아웃 4, 폴아웃 76, Starfield 등은 엘더스크롤 시리즈와 시스템적으로 공유하는 건 많긴 하지만 엘더스크롤 시리즈처럼 중세 판타지 배경이 아닌 아포칼립스 테마나 SF 테마이기 때문에 유저층이 마냥 겹치지는 않는다. 따라서 폴아웃 시리즈의 아포칼립스 테마나 스타필드의 SF 테마에 관심이 별로 없는 베데스다 팬들은 자연스럽게 엘더스크롤 시리즈의 신작에 더 주목할 수밖에 없는데, 후속작인 엘더스크롤 6의 출시는 아무런 기약도 없는 상황에서 그나마 계보적으로 스카이림과 가장 가까운 엘더스크롤 4: 오블리비언의 리마스터판이 발매된다고 하니 한국 팬들의 많은 수도 여기에 주목이 쏠려있는 상황에서 이런 사태가 발생해 버리니 당연히 그만큼 분노하는 반응도 더 강할 수밖에 없었다.
다만 그렇다고 해서 엘더스크롤과 장르가 안겹치는 폴아웃 팬들이 이 사건에 전혀 무관심한 것은 아니었다. 베데스다의 한국 홀대 문제는 같은 개발사의 폴아웃 시리즈도 마찬가지이며 이번 사건이 베데스다가 작정하고 한국에 팔지 않겠다는 의지표명이었다면 이 정책이 폴아웃 시리즈에도 당연히 적용될 것이라 예상되었기 때문이다. 특히 폴아웃 3도 현재 리마스터가 진행중이라는 정보가 있었는데다가 오블리비언의 리마스터 발매로 인해 해당 정보의 신빙성이 더 높아지고 있던 상황이었다.

첨언한다면 베데스다 소프트웍스가 한국의 심의 법률에 대해 무지하여 출시가 늦춰진 것은 사실 충분히 이해할 수 있는 사안이다. 의도치 않게 특정 국가의 법률에 대한 몰이해로 출시가 늦춰지는 건 생각 외로 여러 번 일어나는 현상이다. 이미 수많은 모바일 게임들이 AppleApp Store구글Google Play에 동시에 출시를 하려 했으나 앱 스토어 측에서 검수가 지연되면서 출시 일정이 어긋나는 경우는 흔해서 더 말할 것도 없고, 특정 국가의 심사 기준이 특히나 더 까탈스러워서 해당 국가에 출시한 버전만 가위질을 실컷 하고 다른 국가들보다 뒤늦게 출시하는 경우도 제법 많다. 그리고 이로 인해 특정 국가의 서비스만 차별하냐며 논란이 터진 것도 한두 번이 아니다.

베데스다 소프트웍스의 진짜 잘못은 이미 둠 + 둠 2에서 자체심의 등급의 문제로 2달간 발매 지연이 되었음에도 오블리비언 리마스터드에서 또 자체심의만 받아놓고 있다가 당일 출시가 막히는 동일한 상황을 만들었다는 점으로, 위의 법률 이해 부족 등을 핑계로 삼더라도 이미 시행착오를 겪었음에도 불구하고 개선이 전무했다는 점에서 베데스다 소프트웍스의 한국 시장의 이해도와 관심이 매우 낮다는 점을 보여주는 사건이라고 볼 수 있다.

3일 만에 나온 사과문은 해외 기업임을 감안했을 때 빠른 대응으로 볼 수도 있지만, 애초에 한국에만 핀포인트로 러시아보다도 높은 강도의 이용 제한을 걸어놓은, 명백하게 한국 시장의 반발이 예상되는 사안임을 고려하면 사전에 대비하여 판매 당일에 관련 공지를 띄웠어야 했다. 발매 이후 사과문이 올라오기까지 한국 지역 차단 사유에 관한 온갖 억측이 난무했던 것도 결국 발매 개시 시점까지 베데스다가 별다른 설명을 하지 않았던 것에서 기인한다.

7.2. 한국어 미지원 논란

파일:상세 내용 아이콘.svg   베데스다 소프트웍스(유통사)측의 한국어 미지원 내력에 대한 자세한 내용은 베데스다 소프트웍스 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[베데스다 소프트웍스#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[베데스다 소프트웍스#한국어 미지원 및 한국 홀대|한국어 미지원 및 한국 홀대]][[베데스다 소프트웍스#|]] 부분을
참고하십시오.

마이크로소프트 게이밍 산하 Xbox 코리아 측의 공지로 출시가 밀린 것일 뿐 정식 발매는 확정 났으나, 설령 정식 출시가 되더라도 한국어 지원이 될지의 여부는 미정이다. 김성회가 자체 조사한 내용으로는 한국어 번역은 계획되지 않았다고 하는데, 해당 취재 내용 자체를 마이크로소프트 게이밍 측에서 사실이라고 인정한 꼴이나 다름없으므로 적어도 공론화된 2025년 4월 25일 기준으로는 공식 한국어 번역 자체가 계획되지조차 않았다고 보는 것이 타당하기 때문이다. 이는 즉 게임이 설령 발매되었더라도 스타필드처럼 한국어 미지원 상태로 발매되었을 것이란 뜻이다.

H2 인터렉티브가 한국 지역 유통 대행을 맡는다는 소식이 알려졌으나, 안타깝게도 오블리비언은 대사량이 약 37,000줄이나 되는 이상 당장 출시될 때 한국어가 지원될 가능성은 낮다. 출시가 한달 이내에 이뤄진다고 가정할 때, 그 기간 안에 3만 7천줄 분량을 번역하고 검수하는건 무리기 때문이다. 물론 출시가 차일피일 미뤄져서 6개월 넘게 걸린다거나 하면 가능성이 없진 않으나, 원래 계획된 정식 발매 전까지 손을 놓고 있다가 뒤늦게야 한국어 지원에 착수할 가능성은 높지 않은게 사실이다. 그동안 엘더스크롤 시리즈, 폴아웃 시리즈, 스타필드 등 베데스다 베데스다 게임 스튜디오 제작 게임들은 대사량이 엄청나게 많기 때문에 한국어 번역이 되지 않았다. 오히려 추후 발매될 베데스다 게임 스튜디오의 게임들도 한국어 지원이 되지 않을 것이라 확신해도 무방하다고 보는 의견도 있다.

결국 이번에도 유저 한국어 패치에 기대를 걸어야 하는 상황인데, 그나마 다행인 것은 원본 게임에 이미 한국어 패치가 있어서 빠르게 나올 가능성이 높다. 그리고 상술했듯이 원본 게임의 한국어 패치를 변환하는 방식으로 빠르게 유저 한국어 패치가 나왔다.

7.2.1. 반응

8. 기타



[1] 리마스터 게임의 기본 바탕이다. 백엔드 프레임워크에 해당하는 최신 플랫폼과 입출력 지원. 그리고 실제 게임의 구동에 필요한 그래픽, 오디오를 비롯한 모든 외형 처리를 담당한다.[2] 언리얼 엔진 5 바탕 위에서 게임플레이 부분을 담당하는 로직은 2006년 당시 출시된 원작의 코드가 접목되어 동작하는 방식으로 실행된다.[A] 엘더스크롤 4: 오블리비언의 엔진으로 알려진 게임브리오는 통합 게임 엔진이 아닌, 단순한 그래픽 렌더링 엔진에 불과하며 게임플레이 로직은 게임브리오와 무관하게 엘더스크롤 4: 오블리비언 개발자들이 개발한 것이다. 오블리비언 당시에는 아직 베데스다 고유의 게임 엔진에 이름이 없었고 크리에이션 엔진이라는 이름이 붙은 건 스카이림 때의 일이다. 당시에는 개발툴인 크리에이션 킷도 컨스트럭션 셋이라는 이름으로 불렸다. 그렇기 때문에 원작 게임 로직은 게임브리오와 관련이 없다. 실제로 같은 게임브리오를 사용한 폴아웃 3에서는 개발 비화에서 처음엔 오블리비언의 엔진을 그대로 사용했으나 자동사격이 가능한 총기를 구현하는 과정에서 원본이 되는 오블리비언용 엔진에는 자동사격이 가능한 무기와 관련된 로직이 일절 없었기 때문에 제일 비슷한 활을 이용해서 활이 빠르게 사격되도록 만드는 식의 꼼수를 통해 자동사격을 구현하려 했다가 포기하고 자동사격용 로직을 스스로 새로이 고안하느라 개고생했다는 비하인드 스토리가 존재한다. 기존에 있는 엔진을 갖다 쓴게 아니라 자체 엔진을 사용했기에 가능했던 비하인드 스토리인 셈.[4] 과거 오블리비언 원판의 패치(미완성, 부분 손번역)를 부분적으로 이식한 뒤 기계 번역을 추가해 수정한 일종의 초벌 한국어 패치가 일단 급한 대로 공개된 상태다. 2025년 4월 기준으로 제대로 된 한국어 패치는 아직 제작 중에 있다.[5] 게임물관리위원회 자체등급분류 페이지에서 'Oblivion Remastered'라고 검색하면 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가로 조회되나 이는 마이크로소프트 게이밍의 착오로 보인다. 자세한 내용은 확인된 사실 문단에 후술된 내용을 참고할 것.[6] 지역락이 걸려 대한민국 지역 접속자는 VPN을 쓰지 않으면 페이지를 열람할 수 없다.[7] 애초에 게임 엔진은 그래픽, 인공지능, 물리, 데이터베이스 등 각 부분이 서로 유기적으로 연결되어 있는 경우가 대다수인데 서로 다른 게임 엔진을 혼용한다는 주장부터가 신빙성을 떨어트린다. 일단 언리얼 엔진 5는 오늘날 숙련된 개발자가 많으니 그렇다 쳐도 사실상 단종된 상태인 게임브리오 엔진에 대해서도 잘 아는 개발자가 과연 많을지는 의문일 수밖에 없다.[8] '거의'인 이유는 스카이림 스페셜 에디션이 일단은 리마스터에 해당하기 때문이다. 토드 하워드는 클래식 폴아웃이나 엘더스크롤 모로윈드에 대한 리마스터/리메이크 문의에 대해 자신은 할 생각이 없다고 일축했다. 다만 오블리비언에 대해 부정한 것은 아니라 애매한 위치.[9] 섀도우 드롭(Shadow drop)이라는 표현을 쓴다. 최근의 예시로 역시 베데스다 소프트웍스가 유통한 Hi-Fi Rush가 있다. 보통 장기간의 홍보가 오히려 악영향을 끼칠 거라고 판단될 때, 홍보 없이 입소문만으로 성공할 자신이 있을 때, 광고비를 아끼고 싶을 때 등의 복합적인 이유로 선택하는 마케팅 전략이다.[10] 스탠다드 에디션에서 디럭스 에디션으로 업그레이드하면 받을 수 있다.[A] [12] 2005년작 페이블을 2012년에 리마스터한 게임으로 언리얼 엔진 3 바탕 위에서 원작 코드가 구동되며 애셋(그래픽, 사운드)이 교체 출력된다.[13] GTA 3, GTA: 바이스 시티, GTA: 산 안드레아스 세 게임을 언리얼 엔진 4 바탕 위에서 원작 코드가 구동되며 에셋(그래픽, 사운드)이 교체 출력된다.[14] 버튼 하나로 원작과 리마스터의 애셋(그래픽, 사운드)을 선택해서 출력할 수 있도록 구현되었다.[15] 다만 기존의 패시브와 주문이 반영만 안 된 거지 게임상 데이터로는 그대로 남아있기에 콘솔로 해당 패시브와 주문을 따로 추가하는 것도 가능하다.[16] 유명한 NG 음성까지 삭제하지 않고 그대로 재등장한다.[17] 패치 제작자들도 이러한 번역 퀄리티에 대해 직접 언급할 정도. AI를 돌리는 게 차라리 더 나을지도 모르겠다고 언급한 제작자도 있고, 퀄리티가 떨어지는 기계 번역이 너무 많다면서 전부 손검수를 해야 할 것 같다고 언급한 제작자도 있다.[18] 오블리비언은 블록버스터급 타이틀이면서도 동시에 당시의 묘하게 실험적이면서도 아마추어적이었던 개발 환경 덕에 성우의 NG 보이스 연기가 그대로 들어간다거나 괴상한 센스의 캐릭터 디자인, 기상천외한 말의 움직임 등 특유의 분위기를 간직하고 있었다. 이런 것들을 보기 좋게 다듬으면서도 리마스터에서 그대로 남겨두었다. 이러한 요소들은 게임 플레이에 지대한 영향이 있는 버그는 아니면서도 추억을 자극하는 요소가 있어 긍정적인 반응을 얻고 있다.[19] 특히 방어구의 디자인에 대한 혹평이 많은 편이다. 또한 일취월장했다는 평가가 많은 카짓이나 아르고니안을 제외한 종족들의 외모또한 평가가 그리 좋지 않은데 엘프 종족 특유의 긴 두상과 찢어진 눈이 웃기게 생겼단 반응이 많으며 오시머 종족 특유의 둥그런 얼굴 등 본작에서 혹평을 받은 외형들이 그대로 퀄리티만 높여놓는 바람에 기괴하다는 말도 나오고 있다.[20] 물론 GTX 1060 6GB 모델 같은 구형 그래픽카드는 FHD 해상도에서 최하옵 30프레임이 한계이다.[21] 디럭스 에디션의 말 갑옷은 기존의 말 갑옷과는 다른 새로운 제품으로, 기존 게임의 말 갑옷 DLC는 에디션을 불문하고 기본 포함되어 있다.[22] 한국 지사가 없는 베데스다 소프트웍스는 그동안 마이크로소프트 게이밍이나 H2 인터렉티브 등 관계사에게 대행을 맡겨 게임 심의를 신청해왔으나, 오블리비언 리마스터는 서프라이즈 런칭이었던 관계로 등급심의 대행신청사를 지정하지 않았다.[23] 이전에는 제작·유통 모두 베데스다 소프트웍스 명의로 했으나 회사 규모가 커지면서 엘더스크롤 3: 모로윈드 때부터 유통과 개발이 별개로 분리됐다.[24] 리마스터에서 추가 녹음된 대사 분량이 있는데 독일어와 프랑스어 추가 대사를 녹음하기 싫어서 아예 더빙을 빼버린 것으로 보인다.[25] 이전에는 게임물관리위원회가 등급분류 신청 결과를 받으면 무조건 현 상태를 공개했는데, 그 결과 스포일러가 되어버려 깜짝 출시가 불가능해지자 정보공개 유예신청 제도를 만들었다.[26] 한국에서는 3일로 알려진 경우가 많은데 이는 정식 발매일이 미국 동부 표준시 기준 22일 11시라 22일 출시로 알고 있는경우가 많아서 그런것으로 당시 한국은 23일 0시였기 때문에 25일은 출시후 2일이다.[27] 발매 당일 공지안하고 2일이나 걸렸다고 욕하는 경우가 많으나 훨씬 사단이 큰 SK텔레콤 유심 정보 유출 사고에서 최초 사건발생(4월 19일)과 발표(4월 22일)과 비교하면 해외 기업이 2일만에 공지를 냈다는것 자체는 상당히 빠른 편이다.[28] 물론 심의는 게임물관리의원회 담당인 만큼 베데스다가 마음대로 일정을 잡을수는 없을테니 일정이 나오지 않는것이 정상이다.[29] 번잡한 심의 절차로 인해 다른 국가들보다 출시일이 늦어지거나 아예 한국 게이머들이 게임을 못하게 되는 피해를 입고 있다.[30] 오블리비언 오리지널 에디션과 둠 1 초기판은 15세, 12세 이용가라는 심의를 받았던 적이 있다. 아마 마이크로소프트 게이밍 측은 이러한 초기 시절의 등급을 기준으로 자체등급분류를 한 것으로 보인다. 그러나 오블리비언 GOTY 에디션과 둠 2는 모두 청소년 이용불가 등급으로 분류됐으며, 화질이 선명해져 폭력성과 선정성이 보다 잘 식별되는 리마스터 버전은 대개 원판보다 더욱 엄격하게 심사된다.[31] 이번에도 스타필드 때처럼 게임 트레일러와 공식 게임 소개 페이지는 한국어로 정성스럽게 번역한 것이 확인되었다.[32] 심지어 러시아는 액티브 키를 막지는 않았지만 한국은 액티브 키도 막아버려 공식적으로는 플레이 불가다.[33] 진지하게 토드 하워드 개인을 문제의 근원으로 지목한다기보단, 토드 하워드가 워낙 기업의 얼굴마담으로 인지도도 높고 기존의 토도키 하와도 일뽕밈과 엮기에도 최적이기 때문에 생긴 농담성 음해 밈에 가깝다. 정작 토드 하워드 본인은 딱히 한국에 대해 부정적으로 언급한 적도 없다. 다만 토드 하워드 개인을 떠나 개발사 전체가 한국을 홀대한다고 볼 만한 행보를 보이고 있기 때문에 회사 운영방침에 특정 개인 혹은 사내 집단의 혐한감정이 반영된 것 아니냐는 의혹이 생긴 것.[34] 어벤져스로 뜬 마블 시네마틱 유니버스 배우들이 신작을 개봉할 때쯤 한 번 이상은 내한을 해 얼굴도장을 찍는 반면, 유독 토르 역의 크리스 헴스워스는 내한을 안 하기로 유명하다. 대신 영상 편지나 화상 인터뷰 등에는 적극적으로 참여했기 때문에 단순히 내한만 안 오는 배우라는 점에서 이런 농담이 생겼다.[35] 현지화 비용 문제 등.[36] 특정 나라의 언어 지원이야 지원하고자 하는 노력과 비용을 들여야 하는 일이기 때문에 미지원이 디폴트라지만 지역락은 얘기가 다르다. 한국 배급사를 껴서 정발을 하는 게 아니고서야 Steam은 기본적으로 서비스되는 전 세계 국가에서 게임 판매가 가능하고, 특정 국가에서 플레이를 막으려는 의지를 가지고 걸어야 하는 것이기 때문에 지역락은 디폴트가 아닌 역으로 더 수고스러운 일이다. 따라서 스타필드 때까지는 단순히 번역 의지가 없다고도 볼 수 있었지만 오블리비언 리마스터는 명백히 한국인들이 플레이를 하지 못하게 하려는 의지가 있다고 볼 수 있다.[37] 다만 공식 홈페이지, 트레일러 영상을 한국어로 번역한 점을 지적하며 베데스다가 미쳤다고 쓸데없이 돈낭비를 하겠냐는 반론도 나오고 있다.[38] 스타필드 때는 비록 한국어는 미지원일지언정 '스타필드'란 한글 표기 상표권을 출원하려고 했던 점에서 최소한 한국에 출시하려는 의지 자체는 충분히 있었다고 볼 수 있지만, 신세계그룹 측과의 상표 법적 공방으로 반목하고 결국 베데스다 소프트웍스가 소송을 취하하는 쪽으로 마무리되었다.[39] 참고로 게관위는 게임 등급 정보에 대한 비공개 서비스를 심의 신청 단계에서 무료로 제공한다. 이를 적용할 경우 내부에서 심의가 확정되어도 홈페이지에 심의 내역이 표시되지 않으며, 신청자가 원하는 기간만큼 비공개할 수 있고 심의 정보 공개일도 정할 수 있어 사전 유출을 효율적으로 방지할 수 있다. 원래는 제공하지 않았으나 근래에 심의 정보 공개로 인한 발매 유출건이 많아지면서 2023년에 신설된 옵션이다. 제니맥스 미디어 입장에서는 그동안 유통대행사를 통해서만 심의를 받아왔기 때문에 이 서비스의 존재 자체를 몰랐을 가능성이 높다.[40] 이에 대해 관련 영상을 제작 중이기에 그 전에 올라오지 않았으면 좋겠다는 유튜버로서 개인적인 희망이 담긴 사족을 남겼다. 그러나 희망과는 다르게 영상 업로드 전에 사과 공지가 올라왔다.[41] 베데스다 게임 스튜디오의 모기업이 베데스다 소프트웍스고, 베데스다 소프트웍스의 모기업이 마이크로소프트 게이밍이다.[42] 다만 북한 지역에서 Steam에 접속해 게임을 할 수 있는 주민 자체가 극소수이다. 일례로 스팀 다운로드 통계의 위성형 지도에는 평양쪽에 점 하나만 찍혀있으며, 평상시는 북한의 다운로드 통계가 나오지 않지만 간혹가다 한번씩 북한에서 다운로드 데이터가 나온다. 즉 접속 자체는 북한도 문제가 없다. 게다가 스팀 접속과 별개로 각 게임 운영사나 유통사 측이 자체적으로 북한 측의 접속을 제한하기도 한다. 일례로 Warframe은 쿠바, 이란, 시리아, 북한, 크리미아 지역, 돈바스 지역에서 플레이할 수 없다.[43] 한국에서는 여러 계열사를 한 가문이 전부 거느리고 있는 재벌의 특성상 각 계열사들의 대표들이 전부 혈연, 학연, 지연으로 이어진 관계들이다 보니 한 기업의 주요 인물이 같은 계열사 내 다른 기업에게 영향력을 발휘할 수 있으며 이것이 사회적으로도 당연시되지만, 서구권에서는 설령 같은 회사에서 출범하고 같은 모회사를 둔 입장이라 하더라도 다른 회사에 간섭하는 것을 쉽게 허락하지 않는다. 즉 베데스다 소프트웍스가 게임을 가지고 무슨 짓을 하던 간에 베데스다 게임 스튜디오의 대표인 토드 하워드는 소프트웍스에게 아무 말도 할 수 없다. 토드 하워드 혐한 밈이 말 그대로 밈에 불과한 건 이런 구조 때문이며, 단지 베데스다의 계열사들에서 실제 게임 제작 및 홍보를 담당하면서 가장 유명한 게 토드 하워드라 토드를 대상으로 밈으로 취급하는 것이다.[44] 흔히 Microsoft가 베데스다를 인수했다고 표현하지만, 실제로 마이크로소프트가 인수한 것은 제니맥스 미디어이다. 모회사인 제니맥스 미디어를 인수하였으니 자연스럽게 산하 개발사 및 유통사도 마이크로소프트의 자회사가 된 것이다. 물론 이 표현도 마냥 틀린 건 아닌 게, 저기에서 특정 자회사들은 쏙 빼고 원하는 몇몇 업체만 인수하는 것도 가능하나 자회사까지 전부 인수하는 조건으로 제니맥스 미디어를 인수한 것이기 떄문에 마이크로소프트가 베데스다 게임 스튜디오 및 소프트웍스를 인수했다는 표현도 마냥 틀린 건 아니다.[45] 전술한 한국 현지화 미지원에 대해 토드 하워드가 혐한이라서 그런 거라며 비난하는 밈도 밈 떼고 진지하게 진짜 이유를 살펴보자면, 진짜로 토드 하워드가 한국 현지화를 하지 말라고 지시해서 한국 현지화를 안 한 게 아니라 유통사인 베데스다 소프트웍스가 자의적으로 한국 현지화를 안 하기로 선택해서 한국 현지화가 이루어지지 않은 것이다. 즉 토드 하워드는 그냥 열심히 게임만 만들었을 뿐이다. 그래도 같은 계열사 대표로서 토드가 소프트웍스에게 한마디 해줄 수 있는거 아니냐고 생각한다면, 그건 전술한대로 모든 계열사들의 대표들이 전부 사적인 연배가 이어진 재벌 문화가 보편화된 한국에서나 통하는 방법이다.[46] 베데스다 넷의 자체 ESD 런처 서비스는 2022년 5월에 종료되었다.[47] 그시대만의 그래픽과 게임성, 감성등을 희석시킨다고 봐서 좋게 보는 쪽은 아니였다.[48] 폴아웃4 이전에 나온 엘더스크롤 3 모로윈드와 폴아웃3 등[49] 캐릭터와 실제 대화 모드로 들어가서 출력할 수 있는 대사들은 더빙되어있지 않고, 대화 모드가 아닌 상태에서 던지는 랜덤 대사나 전투 대사 등만 더빙되어있다. 모로윈드 최고 인기 캐릭터(...) 다고스 우르의 경우 메인퀘스트의 최종보스라서 유독 더빙 대사의 양이 제법 많았기 때문에 이걸 소재로 한 음MAD는 물론 AI 학습을 통한 음성 합성이 가능해서 합성물 소스로 쓰기 용이한 것도 다고스 우르가 밈이 된 이유 중 하나였을 정도다.[50] 오블리비언 제작시 가장 치열하게 논의가 오고간 부분이 바로 이 풀더빙 부분이였다. 총괄 프로듀서였던 토드 하워드는 세계관 몰입성을 끌어올리기 위해 풀더빙이 필요하다고 주장한 반면 다른 개발진들은 제작비 상승, 이전까지 이런 풀더빙 게임을 만들어본적이 없었던 터라 품질 및 기술 관리의 어려움, 그리고 토드가 주장한 효과가 어느 정도나 실효성이 있을지에 대한 의문 때문에 풀더빙 반대 의견이 많았었기 때문. 다만 이 시기의 베데스다 게임 스튜디오에서는 이전작들을 만들던 제작자들이 많이 퇴사한 상황이라 아직까지 엘더스크롤 개발팀에 남아있던 원년 멤버가 토드를 포함한 몇 명 되지 않는 상황이였던 만큼 원년 멤버 출신으로서 총괄 프로듀서 자리를 쥔 토드의 발언권이 훨씬 더 강력했기 때문에 토드가 주장한대로 풀더빙을 진행했고 다행히 토드의 적중이 맞아서 과감한 풀더빙은 오블리비언이 좋은 평을 사는데 한 몫 했고, 이제는 다른 RPG 게임들도 풀더빙이 당연해지는 추세를 낳기까지 했다.[51] 실제로 오블리비언이 발매된 이후 오블리비언을 이용하여 모로윈드를 구현하려는 모드 제작 움직임도 당연히 있었으나 NPC도 장소도 어떻게 만들었지만 더빙을 어떻게 할 방도가 없다는 점이 여전히 가장 치명적인 문제다. 모로윈드의 팬 제작 MOD 중에 AI를 이용하여 만든 음성 합성으로 NPC들의 대사가 출력되는 MOD인 Voice of Vvadenfell이라는 MOD가 있긴 하나, 이것마저도 처음 공개된 이후 수년이 지났는데도 완성도가 50%를 겨우 넘는 상황이고, 종종 볼륨 조절을 실패해서 지나치게 크게 말하는 NPC도 있고 반대로 너무 작게 말하는 NPC도 있는 등 완벽하지가 않다. 그나마 이건 개인 제작 MOD에다가 공짜로 쓸 수 있는 물건이고 이것 하나만으로도 게임에 대한 몰입감이 더 증가되는 효과는 분명하게 존재하니까 유저들도 수용하고 넘어가겠지만 엄연한 정식 기업인 베데스다가 똑같은 짓을 하려 들면 좋은 평을 사기 어려울 것이다. 게다가 이 MOD조차 게임 자체의 구조적인 한계로 오블리비언에서처럼 대화 모드에서 NPC의 얼굴이 클로즈업 되며 입술이 움직이고 표정이 변화하는 등 '대화'를 하는 모션이 전혀 없기 때문에 이 '대화 모드'가 정지 화상 상태라는건 변하지 않는다.[52] 게다가 더빙 문제만 들었지만 모로윈드나 이전작들은 아예 시스템의 큰 틀 자체가 스카이림은 커녕 오블리비언과도 차이가 나는 점들이 너무 많이 존재한다. 상기한 '대화 모드'의 차이도 그렇고, 모로윈드는 퀘스트 마커도 없고, 빠른 이동도 없고, 자물쇠 따기 미니게임도 없고, 팔로워도 없고, 탑승물도 없고, 카짓과 아르고니안은 종특으로 하의를 입을 수 없고, 방패를 장비해도 내 마음대로 방어 모드를 전개할 수 있는게 아니라 랜덤한 확률로 방패로 방어해내는 방식이며(Block 스킬의 레벨이 높아질수록 성공 확률이 증가한다) 일단 그래픽 상으로 적에게 공격을 적중하는데 성공하기만 하면 실제 피해량은 어찌되었던 공격이 들어가가는 들어가는 후속작들과는 달리 아예 공격 자체에도 '실패 확률'이 존재하는 등 (무기의 스킬 레벨이 높아질수록 성공 확률이 증가한다) 더빙 뿐만 아니라 이런 문제들도 원작 요소를 너무 잘 살리면 신규 유입을 기대하기 어렵고, 갈아엎자니 노력이 너무 많이 들어갈 것이 예상되는데, 물론 판매량만 받쳐준다면 그럼에도 제작을 고려해보겠지만 그럴 가능성이 불분명하다는게 문제다.

#!if version2 == null
{{{#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid gray;padding:7px;margin-bottom:0px"
[[크리에이티브 커먼즈 라이선스|[[파일:CC-white.svg|width=22.5px]]]] 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 {{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/엘더스크롤 4: 오블리비언|엘더스크롤 4: 오블리비언]]}}}{{{#!if external != "o"
[[엘더스크롤 4: 오블리비언]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid == null
'''uuid not found'''}}}{{{#!if uuid != null
[[https://namu.wiki/w/엘더스크롤 4: 오블리비언?uuid=0099935f-c2de-4f19-98ee-84037ac17779|r890]]}}} 판{{{#!if paragraph != null
, [[https://namu.wiki/w/엘더스크롤 4: 오블리비언?uuid=0099935f-c2de-4f19-98ee-84037ac17779#s-|번 문단]]}}}에서 가져왔습니다. [[https://namu.wiki/history/엘더스크롤 4: 오블리비언?from=890|이전 역사 보러 가기]]}}}
#!if version2 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid gray;padding:7px;margin-bottom:0px"
[[크리에이티브 커먼즈 라이선스|[[파일:CC-white.svg|width=22.5px]]]] 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
{{{#!wiki style="text-align: center"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="text-align: left; padding: 0px 10px"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/엘더스크롤 4: 오블리비언|엘더스크롤 4: 오블리비언]]}}}{{{#!if external != "o"
[[엘더스크롤 4: 오블리비언]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid == null
'''uuid not found'''}}}{{{#!if uuid != null
[[https://namu.wiki/w/엘더스크롤 4: 오블리비언?uuid=0099935f-c2de-4f19-98ee-84037ac17779|r890]]}}} 판{{{#!if paragraph != null
, [[https://namu.wiki/w/엘더스크롤 4: 오블리비언?uuid=0099935f-c2de-4f19-98ee-84037ac17779#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/엘더스크롤 4: 오블리비언?from=890|이전 역사]])
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid2 == null
'''uuid2 not found'''}}}{{{#!if uuid2 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph2 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]]){{{#!if version3 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid3 == null
'''uuid3 not found'''}}}{{{#!if uuid3 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph3 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version4 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid4 == null
'''uuid4 not found'''}}}{{{#!if uuid4 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph4 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version5 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid5 == null
'''uuid5 not found'''}}}{{{#!if uuid5 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph5 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version6 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid6 == null
'''uuid6 not found'''}}}{{{#!if uuid6 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph6 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version7 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid7 == null
'''uuid7 not found'''}}}{{{#!if uuid7 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph7 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version8 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid8 == null
'''uuid8 not found'''}}}{{{#!if uuid8 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph8 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version9 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid9 == null
'''uuid9 not found'''}}}{{{#!if uuid9 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph9 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version10 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid10 == null
'''uuid10 not found'''}}}{{{#!if uuid10 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph10 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version11 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid11 == null
'''uuid11 not found'''}}}{{{#!if uuid11 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph11 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version12 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid12 == null
'''uuid12 not found'''}}}{{{#!if uuid12 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph12 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version13 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid13 == null
'''uuid13 not found'''}}}{{{#!if uuid13 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph13 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version14 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid14 == null
'''uuid14 not found'''}}}{{{#!if uuid14 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph14 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version15 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid15 == null
'''uuid15 not found'''}}}{{{#!if uuid15 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph15 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version16 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid16 == null
'''uuid16 not found'''}}}{{{#!if uuid16 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph16 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version17 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid17 == null
'''uuid17 not found'''}}}{{{#!if uuid17 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph17 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version18 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid18 == null
'''uuid18 not found'''}}}{{{#!if uuid18 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph18 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version19 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid19 == null
'''uuid19 not found'''}}}{{{#!if uuid19 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph19 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version20 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid20 == null
'''uuid20 not found'''}}}{{{#!if uuid20 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph20 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version21 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid21 == null
'''uuid21 not found'''}}}{{{#!if uuid21 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph21 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version22 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid22 == null
'''uuid22 not found'''}}}{{{#!if uuid22 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph22 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version23 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid23 == null
'''uuid23 not found'''}}}{{{#!if uuid23 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph23 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version24 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid24 == null
'''uuid24 not found'''}}}{{{#!if uuid24 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph24 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version25 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid25 == null
'''uuid25 not found'''}}}{{{#!if uuid25 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph25 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version26 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid26 == null
'''uuid26 not found'''}}}{{{#!if uuid26 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph26 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version27 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid27 == null
'''uuid27 not found'''}}}{{{#!if uuid27 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph27 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version28 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid28 == null
'''uuid28 not found'''}}}{{{#!if uuid28 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph28 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version29 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid29 == null
'''uuid29 not found'''}}}{{{#!if uuid29 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph29 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version30 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid30 == null
'''uuid30 not found'''}}}{{{#!if uuid30 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph30 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version31 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid31 == null
'''uuid31 not found'''}}}{{{#!if uuid31 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph31 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version32 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid32 == null
'''uuid32 not found'''}}}{{{#!if uuid32 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph32 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version33 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid33 == null
'''uuid33 not found'''}}}{{{#!if uuid33 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph33 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version34 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid34 == null
'''uuid34 not found'''}}}{{{#!if uuid34 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph34 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version35 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid35 == null
'''uuid35 not found'''}}}{{{#!if uuid35 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph35 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version36 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid36 == null
'''uuid36 not found'''}}}{{{#!if uuid36 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph36 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version37 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid37 == null
'''uuid37 not found'''}}}{{{#!if uuid37 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph37 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version38 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid38 == null
'''uuid38 not found'''}}}{{{#!if uuid38 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph38 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version39 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid39 == null
'''uuid39 not found'''}}}{{{#!if uuid39 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph39 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version40 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid40 == null
'''uuid40 not found'''}}}{{{#!if uuid40 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph40 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version41 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid41 == null
'''uuid41 not found'''}}}{{{#!if uuid41 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph41 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version42 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid42 == null
'''uuid42 not found'''}}}{{{#!if uuid42 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph42 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version43 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid43 == null
'''uuid43 not found'''}}}{{{#!if uuid43 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph43 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version44 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid44 == null
'''uuid44 not found'''}}}{{{#!if uuid44 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph44 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version45 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid45 == null
'''uuid45 not found'''}}}{{{#!if uuid45 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph45 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version46 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid46 == null
'''uuid46 not found'''}}}{{{#!if uuid46 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph46 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version47 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid47 == null
'''uuid47 not found'''}}}{{{#!if uuid47 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph47 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version48 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid48 == null
'''uuid48 not found'''}}}{{{#!if uuid48 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph48 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version49 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid49 == null
'''uuid49 not found'''}}}{{{#!if uuid49 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph49 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version50 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid50 == null
'''uuid50 not found'''}}}{{{#!if uuid50 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph50 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}