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.셀{display:inline-flex; text-align:center; margin:0 1px 5px; width:min(70px, calc(100%/6 - 2px))}
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| 오버워치의 46~50번째 영웅 | ||||
| ◀ | ▶ | 탈론의 지배 2시즌 | ||
| 벤데타 | 미공개 | |||
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| <nopad> | |
| <keepall>인게임 내 영웅 갤러리 설명 | |
| <colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> ANRAN 안란 | |
| 본명 | [ruby(叶安燃, ruby=yè ānrán)][1] Anran Ye 예안란 |
| 역할군 | 공격 - 측면 공격가 |
| 성우 | |
| 출시일 | 2026년 2월 6일~2월 10일(사전 체험) 2026년 2월 11일(라이브)[2] |
| 이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고. | |
1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)5.2. 지속 능력 - 하위 역할: 측면 공격가(Subrole: Flanker)5.3. 지속 능력 - 점화(Ignition)5.4. 기본 무기(기본 발사) - 주작의 부채(Zhuque Fans)5.5. 기본 무기(보조 발사) - 불난 데 부채질(Fan The Flames)5.6. 좌Shift - 맹염 질주(Inferno Rush)5.7. E - 춤추는 불꽃(Dancing Blaze)5.8. Q(생존 시) - 불사조 승천(Vermillion Ascent)5.9. Q(사망 시) - 불사조 부활(Vermillion Revival)
6. 특전 정보7. 운용8. 성능9. 평가10. 상성11. 궁합12. 관련 업적 및 도전과제13. 영웅 갤러리14. 패치 노트15. 출시 전 정보16. 기타16.1. 2차 창작
1. 개요
안란은 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅이다.2. 기본 정보
영웅 선택 화면 파일:오버워치 2_안란 영웅 선택 애니메이션.gif |
||<tablealign=center><tablewidth=600px><tablebordercolor=#333e48><tablebgcolor=#333e48>
키 아트
파일:키 아트 사진
||파일:키 아트 사진
||<tablealign=center><tablewidth=600px><tablebordercolor=#333e48><tablebgcolor=#333e48>
메인 화면
파일:메인 화면 사진
||파일:메인 화면 사진
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent>영웅 소개 문구
||
||
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent>내 마음속 불길은 절대 꺼지지 않아.
(영어 원문)
(영어 원문)
― 영웅 선택 대사
||2026년 02월 05일에 공개되었다.
3. 스토리
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[안란/스토리#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[안란/스토리#|]] 부분을 참고하십시오.4. 대사
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[안란/대사#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[안란/대사#|]] 부분을 참고하십시오.5. 능력 정보
| <nopad> |
| 소개 영상 |
| {{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" | <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 | 생명력 | |
| | 기본 250 | }}} | |
## 하얀 칸 10개 | |||
| {{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" | <rowcolor=#fff> 생명력 정보 | 기본 ▉ 방어력 ▉ 보호막 ▉ 추가 생명력 ▉ | }}} |
- 기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 20??년 ?월 ?일
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- 패치 내용
겐지, 트레이서처럼 안란 역시 기본 이동 속도가 6m/s로, 평균치(5.5m/s)보다 약간 빠르다.
5.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)
| 적에게 피해를 주면 일시적으로 대상이 받는 치유량을 감소시킵니다. | |
| 정화 가능[정화_가능] 치유 감소: 치유 -30%(기본), 치유 -15%(돌격) 치유 감소 지속 시간: 3초 생명력 재생 지연: 6초 | |
| |
[정화_가능] 부정적인 상태 효과를 적용합니다. 정화를 통해 제거 가능합니다.
5.2. 지속 능력 - 하위 역할: 측면 공격가(Subrole: Flanker)
| 파일:오버워치/측면 공격가.svg | 생명력 팩으로 생명력을 더 회복합니다. |
추가 회복량: 75 | |
| |
5.3. 지속 능력 - 점화(Ignition)
| 파일:아이콘이미지 | 화염 공격으로 적에게 피해를 주고 불태웁니다. | |
| 특성[특성정보] 공격력: 초당 10(기본), 20(불난 데 부채질) 지속 시간: 3초 | ||
기술별 상호작용 여부 {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | <nopad> 파일:대표이미지 | |
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- * 20??년 ?월 ?일
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기본 공격이나 기술로 적을 공격하면 적 생명력 바 위에 노란색으로 점화 게이지가 충전되며, 게이지가 모두 차면 불꽃 아이콘으로 바뀌면서 적을 불태운다. 불난 데 부채질로 적을 불태우거나, 불타는 적에게 불난 데 부채질을 사용하면 초당 피해가 20으로 증가하며, 점화 유지 시간이 늘어난다.
5.4. 기본 무기(기본 발사) - 주작의 부채(Zhuque Fans)
| 파일:아이콘이미지 | ||
| 특성[특성정보] 공격 유형: 투사체 탄환 수: 20발 공격력: 20×2 (총 40) 점화 충전율: 25%(기본), 17.5%(돌격 영웅), 치명타 시 2배 치명타 판정: ✓ | ||
기술별 상호작용 여부 (부가 설명) {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | <nopad> 파일:대표이미지 | |
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- * 20??년 ?월 ?일
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2점사로 날리는 투사체 공격이다. 가장 주요한 점화 게이지 충전 수단임에도 투사체 탄속은 제법 느린 편. 치명타 시 점화 게이지가 2배 충전되기에 최대한 머리를 노리는게 좋다. 거리별 데미지 경감이 없다. 투사체라 맞추기 힘들지만 맞추기만 하면 가까우나 머나 100% 데미지가 들어간다.
5.5. 기본 무기(보조 발사) - 불난 데 부채질(Fan The Flames)
| 파일:아이콘이미지 | ||
| 기술 치명타[기술] 광선[광선] 불태우기[불태우기] 관통[관통] 공격 유형: 광선 탄환 수: 8발 공격력: 4×6(기본, 총 24), 8×6(점화, 총 48) 사거리: 10m 추가 점화 피해량: 초당 20 점화 충전율: 25%(탄환 당 기본), 17%(탄환 당 돌격 영웅) 치명타 판정: ✓(점화 추가 피해) | ||
기술별 상호작용 여부 (부가 설명) {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | <nopad> 파일:대표이미지 | |
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범위 내 적을 관통하며 피해를 주는 사거리 10m의 광선 무기로, 나열된 해당 특징은 메이의 냉각수와 많이 닮았다. 안란의 보조 발사는 마우가의 촉발 기관포와 유사한 무기로 불타는 적에게 기술 치명타 피해를 줄 수 있다. 바티스트의 생체탄처럼 기본 발사와 구분된 탄창을 쓰지만, 둘 중 하나라도 탄창이 다 떨어지면 즉시 재장전하며, 두 탄창을 따로 재장전할 수는 없다. 탄환이 고작 8발에 사거리도 짧고 공격력 역시 기본적으로는 너무 낮아서, 점화 적용 후 근접 누킹기로 쓰는 것이 가장 이상적.
5.6. 좌Shift - 맹염 질주(Inferno Rush)
| 파일:아이콘이미지 | 전방으로 빠르게 나아가 충돌한 적에게 피해를 줍니다. | |
| 특성[특성정보] 재사용 대기시간: 8초 (2회 충전) 공격력: 50 지속 시간: 1.3초 점화 충전율: 50%(기본), 33%(돌격 영웅) 돌진 속도: 18m/s 밀쳐내기 거리: 초당 8.5m | ||
기술별 상호작용 여부 {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | <nopad> 파일:대표이미지 | |
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- * 20??년 ?월 ?일
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우양의 격류처럼 잠시 가속하여 나아가며, 부딪힌 적에게 점화 효과를 묻히는 이동 기술. 두 번까지 연달아 쓸 수 있는 것을 감안하면 이동의 속도와 거리는 물론, 자체 공격력과 점화 충전율도 꽤 강한 편이다. 대신 춤추는 불꽃의 제자리 '회피'와 궁극기의 '부활'을 빼면, 안란에게는 일체의 생존기가 없어서 맹염 질주로 애초에 미리 위험을 피하며 눈치껏 다녀야 한다.
D.Va의 부스터처럼 사용하면 무조건 바라보는 방향으로 질주한다. 이동 키가 완전히 봉인되며 화면 전환으로만 방향을 틀어야한다.
이동 방식과 질주 중 동작, 스킬 아이콘 등이 우양의 격류와도 많이 유사하다. 같은 대학에 다니는 가족 관계라는 것을 잘 보여주는 듯한 구성.
5.7. E - 춤추는 불꽃(Dancing Blaze)
| 파일:아이콘이미지 | 모든 피해를 회피하며 주위의 적을 강타합니다. | |
| 특성[특성정보] 재사용 대기시간: 10초 공격력: 50 범위: 8m 점화 충전율: 50%(기본), 33%(돌격 영웅) 지속 시간: 0.8초(기본) + 0.16초(범위 내 목표 당 추가) 이동 거리: 1.5m | ||
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잠시 동안 무적 상태가 되면서 주변의 모든 적을 공격한다. 단순 무적이 아니라 모이라의 소멸 처럼 아예 맵에서 사라졌다가 주변에 있는 모든 적을 차례대로 타격한 뒤 시전 위치에서 다시 나타난다. 기본 무적 지속 시간은 0.8초지만, 공격하는 적 하나 당 0.16초의 공격 모션만큼 지속시간이 늘어나기 때문에 이론상 최대 1.76초 까지 지속시간을 2배로 늘릴 수 있어서 난전 상황에 특화된 능력이며, 무적+유도 공격으로 완벽한 공방일체의 고성능 스킬이다. 물론 광역기인 만큼 자체 딜은 그리 강한 편이 아니지만 타격된 적은 점화 게이지가 50%나 차오르기 때문에 불난 데 부채질로 후속 콤보를 넣기에 좋아서 주로 콤보 시동용으로 활용된다. 다만, 무적기로 쓰기에는 지속시간이 짧은데다 강력한 성능에 대한 대가로 쿨타임이 무려 10초나 되기 때문에 마구 남발할 수 있는 스킬이 아닌지라 제대로 활용하려면 상당한 숙련도가 필요하다.
여담으로 순간적으로 사라졌다가 주변의 모든 적을 차례대로 공격한 뒤 다시 나타나는 메커니즘이 리그 오브 레전드의 마스터 이 Q스킬과 유사하다.
5.8. Q(생존 시) - 불사조 승천(Vermillion Ascent)
| 파일:아이콘이미지 | 전방으로 돌진하여 충돌한 적을 폭발시키고 즉시 불을 붙입니다. | |
| 특성[특성정보] 사거리: 40m 점화 충전율: 100% 끌어당김 거리: 초당 6.1~10.8m | ||
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시그마의 중력 붕괴 처럼 잠시 공중으로 부양하면서 타격 지점을 조준하고 사용 시 해당 지점으로 빠르게 돌진하면서 꽤 넓은 범위에 폭발을 일으켜 명중한 적을 바로 점화시킨다. 또한, 공중 부양 도중 벤데타처럼 좌우 시점 전환도 가능하다. 다만, 점화 판정은 널널한 편이지만 충돌 피해가 아니라면 불붙히는게 고작이라 직격시키는게 핵심인데 직격 피해 범위가 다소 좁아서 시그마 보다는 정밀하게 조준해야할 필요가 있다.
5.9. Q(사망 시) - 불사조 부활(Vermillion Revival)
| 파일:아이콘이미지 | 사망 시, 맹렬한 폭발 속에서 부활합니다. | |
| 특성[특성정보] 궁극기 충전 비용: 불사조 승천과 공유 공격력: 10(지속), 55(2.5m)~30(7m)(폭발) 폭발 지연 시간: 2.3초 사망 후 발동 유예 시간: 5초 점화 충전율: 100% 밀쳐내기 거리: 초당 4.1~5.7m | ||
기술별 상호작용 여부 {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | <nopad> 파일:대표이미지 | |
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오버워치 전 역사를 통틀어서도 몇 없는 이중 궁극기로, 사망 후 5초 안에 궁극기를 사용하면 주변에 광역 폭발을 일으키면서 부활하는 스킬로 변경된다. 자신이 죽은 후에 발동하는 능력은 원래도 정크랫의 완전 난장판 패시브나 현재는 삭제된 라이프위버의 작별 선물 패시브, 벤데타의 빠른 복수 특전 정도가 고작이라 오버워치에 아주 드물었지만, 안란의 주작 부활은 사망 후에 사용하여 직접 발동 여부를 선택할 수 있는 액티브 스킬인데다 심지어 메르시의 전유물과 같던 부활을 스스로 선택하여 발휘할 수 있는 점에서 상당히 독특하고 강력한 스킬이다. 상대 안란에게 궁이 있다면 사실상 목숨 +1 코인으로 가정하고, 기껏 처치해도 혹시나 혼자 궁을 써서 다시 살아나지는 않을까를 항상 염두에 둬야 하기에 적의 입장에서는 안란의 존재만으로도 심리전을 강요받게 된다.
또한, 메르시의 부활과 달리 부활하면서 주변의 모든 적에게 광역뎀을 먹이고 불까지 붙히는지라 주변의 적을 몰아내는 부가 효과까지 있어서 메르시의 최대 약점인 부활 시전 및 직후의 취약점 또한 커버되기 때문에 여러모로 궁극기에 어울리는 고성능의 능력이다.
6. 특전 정보
6.1. 보조 특전
| 파일:아이콘이미지 | 불태우기가 1.5초 더 지속됩니다. |
| 파일:아이콘이미지 | 궁극기로 불태운 적 하나 당 추가 생명력을 60 얻습니다(최대 180). |
6.2. 주요 특전
| 파일:아이콘이미지 | 맹염 질주로 적과 충돌하면 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다. |
| 파일:아이콘이미지 | 춤추는 불꽃으로 맞힌 적 하나당 생명력을 50 치유합니다. |
춤추는 불꽃을 맞힌 적 하나당 자가 치유하는 특전. 안란의 저점을 높이는 특전으로, 이동이 (거의) 불가한 무적 기술에 조건부로나마 자힐이 붙는 점에서 메이의 급속 빙결 같은 느낌을 낸다.
7. 운용
8. 성능
8.1. 장점
- 우수한 기동성과 생존력
맹염 질주는 이속 증가에 더불어 피격된 적에게 피해, 넉백을 주며 점화충전을 넣는 공방일체의 기술이다. 2회까지 사용이 가능해, 적과 근접할 일이 많은 안란의 포지셔닝과 운용을 보조한다. 또한 춤추는 불꽃은 시전 즉시 0.8초간 무적이 되어 D.Va의 자폭, 일리아리의 열상 등 한번에 강한 피해가 들어오는 공격을 저스트가드처럼 회피할 수 있다. 또한 주변에 적들이 포진되어있으면 그만큼 무적시간이 증가한다. - 궁극기의 강력한 성능
불사조 승천은 비행 후 적에게 돌진하여 큰 피해와 함께 점화를 터트리는 공격으로, 비돌격군에게는 빈사상태를, 적들이 모여있는 경우 진영붕괴에 가까운 피해량을 주는 공격이다. 또한 적중시 무조건 점화가 붙어 연계를 이어가기에도 수월하다. 불사조 부활의 경우 사망한 자리에서 부활하는 스킬로 안란만의 독특한 특징이다. 사망 후 복귀까지의 시간이 소요되지 않고, 주변에 폭발피해까지 입혀 난전에 광역딜에 강한 안란의 시너지를 더해준다. - 러쉬조합에 강함
안란의 지속능력인 점화는 적들의 체력을 지속적으로 깎아먹으며, 모든 스킬셋은 광범위에 피해를 주며 점화를 쉽게 붙이는데에 특화되어있다. 러쉬조합은 빠른 속도로 접근하여 적진에서 뒤엉켜 근접싸움을 거는 구도인데, 안란은 맹염질주로 진입과 도주를, 춤추는 불꽃으로 무적을 활용하여 살아남을 수 있다. 또한 두 스킬을 동시에 맞추면 비돌격군은 바로 점화되는 구조라 난전에서 뒷라인을 잘라내기에 좋아진다.
8.2. 단점
- 부실한 화력 기대치, 높은 점화 의존도
안란은 진영을 흔들어 변수를 내거나 직접 자생이 가능해야 하는 서브 딜러임에도 적을 순식간에 처치할 만한 순간 화력이 전무하며, 오직 적을 지속적으로 불태우는 점화 상태로 만들어야 제대로 된 화력을 투사할 수 있다. 그렇다고 이러한 불편함을 감수하며 적을 점화 상태로 만들어 봐야 즉시 리퍼나 바스티온처럼 탱커 마저 녹이는 강력한 지속 화력을 뿜어낼 수 있는 것도, 시메트라나 메이처럼 상대의 특정 픽을 집요하게 괴롭히며 자생할 수 있는 것도 아니다. 즉 안란은 순간 화력과 지속 화력 양면으로 다른 공격군 평균 이하의 화력을 지녔다. - 좁은 교전 사거리, 그럼에도 과도한 두부살
좌클릭은 탄속이 매우 느린 2점사 투사체고, 우클릭은 사거리가 겨우 10m로 매우 짧아 실질적인 전투 참여 사거리가 좁고 근접에서도 불안정한 외줄타기가 강제된다. 그럼에도 전술했듯 적을 순식간에 처치할 만한 화력이 없기 때문에 공격 도중 반격 당하거나 도중에 후퇴해야 하는 상황이 자주 발생한다. 안란 자신의 생존에 '즉시' 관여하는 기술은 오로지 춤추는 불꽃 뿐으로, 불사조 부활은 어디까지나 궁극기까지 소모하는 부활이니 맹염 질주의 불편한 화면 전환과 가속 방식으로 진입과 도주를 둘 다 잘해야 한다. - 극심한 기술 의존도
얼핏 봐서는 안란의 능력은 모든 기술로 패시브인 점화의 중첩이 가능하고 좌클릭(포킹&메인 패시브 트리거)와 우클릭(근접 딜링 보강)의 활용도 잘 나뉘어 있는 듯이 보이지만, 바로 앞선 단점인 너무 짧은 무기 사거리 탓에 정작 점화의 장점을 이상적으로 살릴 상황이 아주 드물거나 직접 만들기에 매우 어렵다. 직격 시 대상의 점화 게이지를 50% 충전하는 기능을 빼고 보면 맹염 질주는 '접촉 딜+자체 이동'만, 춤추는 불꽃은 '광역 딜+임시 생존'만, 두 개나 되는 궁극기조차도 순수 기능으로서는 극단적으로 둘 중 하나만 더 강하게 취사선택이 가능한 구조다. 기술들의 근본적인 목적과 기능이 죄다 "①적에게 불 붙여서 ②다가가고 ③(불 붙은) 상대와 싸워서 근접전 시도 ④제압 실패 시 잠깐 자리에서 버티기 or 도망친 후 ①적에게 불 붙여서 ②다가가고... (③에서 리턴이 나올 때까지 반복)" 의 단순하고 개인적인 루프 안에 포함되는데, 이는 안란의 플레이 루틴을 상대도 신호등 보는 것 마냥 '이 다음에 할 행동'을 쉽게 예측 가능하게 하는 문제와 안란 개인이 만들 수 있는 변수(크랙)의 존재를 축소화하는 문제를 유발한다. 게다가 모든 기술이 이동형인 탓에 방해, 해킹, 속박 등의 CC기에 대단히 취약한 것도 큰 단점. - 궁극기의 높은 리스크
불사조 승천은 높은 화력과 범위를 지녔지만 직접 몸을 들이받는 매우 위험한 플레이가 강제된다. 메르시, 일리아리, 시그마 등 비행형 궁극기가 시전 도중 격추당할 위험에 노출되는 만큼 최소한 멀고 높게 날며 안전을 확보할 수라도 있는데, 안란은 여기에 한 술 더 떠 적진 한가운데에 제 발로 진입하는 리스크까지 감수해야 한다는 것이다. 불사조 부활은 게임 판도를 바꾸는 변수를 줄 수 있지만 반대로, 적절한 판단과 아군의 타이밍 좋은 백업 없이는 안란만 괜히 궁극기 게이지도 날리고 또 다시 죽어서 상대의 궁극기만 두 배로 채워주는 최악의 결과로 이어질 수 있다.
9. 평가
9.1. 경쟁전
- 20시즌 사전 체험
플레이어들의 숙련도 이슈도 있지만 현재로선 낮은 평가를 받고있다. 점화 의존도가 높은데 그렇다고 점화 시켰을 때의 딜 포텐셜이 높지 않기 때문. 지금까지의 신규 영웅들이 늘 그래왔듯 정식 출시 후 버프를 먹을 가능성이 높다.
9.2. 프로 대회
10. 상성
10.1. 돌격
10.2. 공격
- 겐지 -
- 리퍼 -
- 메이 -
- 바스티온 -
- 벤데타 -
- 벤처 -
- 소전 -
- 솔저: 76 -
- 솜브라 -
- 시메트라 -
- 애쉬 -
- 에코 -
- 위도우메이커 -
- 정크랫 -
- 캐서디 -
- 토르비욘 -
- 트레이서 -
- 파라 -
- 프레야 -
- 한조 -
10.3. 지원
11. 궁합
11.1. 돌격
- D.Va -
- 둠피스트 -
- 라마트라 -
- 라인하르트 -
- 레킹볼 -
- 로드호그 -
- 마우가 - '''매우좋음'''
마우가와 안란 둘 다 화상 상태의 적에게 추가 피해를 주는 메커니즘을 가졌고, 서로가 예열 시간을 줄여줘서 죽이 잘 맞는다. 마우가가 화염 기관포로 불 붙이고 다니면 안란이 불을 붙일 수고를 덜어주고, 본인이 불붙이면 마우가의 탄약 낭비를 줄여준다. 터질듯한 심장 덕에 난전에서 폭발적인 위력을 보여준다. 특히 궁 연계는 압도적인데 케이지로 적들을 가둬두면 불사조 승천의 위력이 올라간다. 갇힌 적은 이동기를 사용할 수 없어서 직격으로 다수를 킬내기 쉽고, 설령 킬을 내지 못해도 범위 내 적들에게 즉시 화상을 입힐 수 있어서 마우가랑 같이 패주면 된다.
11.2. 공격
- 겐지 -
- 리퍼 -
- 메이 -
- 바스티온 -
- 벤데타 -
- 벤처 -
- 소전 -
- 솔저: 76 -
- 솜브라 -
- 시메트라 -
- 애쉬 -
마우가와 마찬가지로 불태우기 효과가 있어서 안란에게 도움이 되고, 안란이 어려워하는 원거리를 커버한다. - 에코 -
- 위도우메이커 -
- 정크랫 -
- 캐서디 -
- 토르비욘 -
- 트레이서 -
- 파라 -
- 프레야 -
- 한조 -
11.3. 지원
- 라이프위버 -
- 루시우 -
- 메르시 -
- 모이라 -
- 바티스트 -
- 브리기테 -
- 아나 -
- 우양 -
남매로 설정된 만큼 캐릭터 설계 자체가 서로간의 시너지를 극대화 시킬수 있도록 설계되어있다. 우양의 회복의 물결의 지속 힐은 적에게 근접해 치고 빠지기를 반복해야하는 안란에게는 상당히 도움이 되며 높은 생존력을 가졌지만 지속 난전엔 취약한 안란에게 격류로 따라와줄수 있고 수호의 파도로 힐 증폭을 걸어줄수 있어서 안란의 지속 전투력을 대폭 올려줄수 있다. 안란 또한 우양이 취약한 체급빨 탱커를 화염 피해로 지속적으로 압박해 쫒아내줄수 있으며 포커싱을 당하는 우양을 춤추는 불꽃의 광역 피해로 일시적으로 우양이 탈출할 시간을 벌어줄수도 있다. 서로의 궁극기인 해일 폭발과 주작 승천의 조합은 250 이하의 적을 즉사시키며 진형을 초토화시키는 사기적인 궁극기 조합이다. - 일리아리 -
- 젠야타 -
- 주노 -
- 키리코 -
12. 관련 업적 및 도전과제
| <rowcolor=#fff> 업적 | 보상 |
| 귀요미 업적명 (영어명) 귀요미 업적 해금 방법 | <colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:영웅 스프레이 귀요미.png "귀요미" 스프레이 |
| 픽셀 업적명 (영어명) 픽셀 업적 해금 방법 | 파일:영웅 스프레이 픽셀.png "픽셀" 스프레이 |
13. 영웅 갤러리
| 스킨을 포함한 영웅 갤러리 내용은 템플릿:오버워치/영웅 갤러리로 작성해 주세요. |
[include(틀:상세 내용, 문서명=영웅 이름/영웅 갤러리)]14. 패치 노트
| 라이브 서버 기준 |
- 20??년 ??월 ??일
- (영웅 이름) 추가
- 20??년 ??월 ??일
- 버프:
- 너프:
- 조정:
15. 출시 전 정보
- 스토리에서도 우양과 함께 오버워치에 합류하는 것으로 나오고, 공식 유튜브에 올라온 2025년 크리스마스 단체 일러스트에서도 비영웅 중에선 유일하게 나와있어 대부분의 유저들이 출시는 기정사실로 보고 있었다.
- 20시즌 미드시즌 때 추가된 에코의 궁극기 복제 대사 데이터 중 중국어를 쓰는 여성의 대사 "하늘을 그을려라!(영어: Scorch the sky!) / [ruby(火羽焚天, ruby=huǒyǔ féntiān)]!(불타는 깃털이 하늘을 그을린다!)"도 있어서 이 역시 근시일 내 출시되는 건 확정적이라는 데 쐐기를 박았다. 이후 2월 공개된 오버워치 스포트라이트에서 엠레, 도미나, 미즈키, 제트팩 캣과 함께 다음 시즌 신규 영웅으로 확정되었다. 이들 중 안란에 한해서 유일하게 선행 플레이 기간이 공개되었다.
16. 기타
- 이름의 한자는 安燃으로, 안전하게 불태운다는 뜻이다. 불 학부생으로서 사람을 지키기 위해 화염을 사용하는 안란과 어울리는 작명이다. 동생이 물을 관장하는 사방신 현무의 이름이 붙은 무기를 썼던 것처럼, 안란도 불을 관장하는 사방신 주작의 이름이 붙은 무기와 궁극기를 활용한다.
- 겐지-한조에 이어, 우양과 형제자매 관계의 영웅이다. 베타 시절부터 같이 등장한 겐지-한조 외에 가족 관계로도 넓히면 아나-파라, 브리기테-토르비욘에 이어 세 번째로 출시되는, 기존 영웅과 혈연 관계인 신규 영웅.
- 앞서 카툰 렌더링 3D 애니메이션으로 제작된 원소의 후예에서 등장한 모습에 비해 인게임에서는 다른 캐릭터로 보일 정도로 얼굴이 크게 바뀌었다. 이에 대해서 미형으로 바뀌었다며 호평하는 의견이 있으나, 같이 출시될 예정인 도미나에 비해 비판적인 의견이 다수 나오고 있다. 이유는 수정된 얼굴이 얼굴 모델을 돌려 쓰냐는 말이 나올 정도로 키리코, 주노와 판박이였기 때문.[15]
우양도 인게임 모델과는 외모가 다르며 앞서 "붉은 약속" 트레일러의 주노처럼 인게임 모델과 트레일러의 괴리감이 심한 건 단순히 화풍의 차이에 기인한 문제라는 의견도 있으나, 이를 감안해도 코믹스와 삽화를 비롯한 2D 매체에서 묘사된 얼굴과 전혀 다르게 3D 매체로 구현된 안란의 외모는 정작 친남매 관계인 우양보다도 주노를 지나치게 닮은 것도 사실이다.# 오죽 하면 주노뿐만 아니라 다른 여성 영웅들의 유사한 얼굴형을 지적하는 풍자 영상이 제작될 정도.#[16] 무엇보다 안란 이전에 위도우메이커나 프레야처럼 성숙미를 드러내는 여성 캐릭터가 이미 존재하는 점, 안란 자체의 얼굴도 2D 삽화나 예의 애니메이션에서는 이미 다른 여성 캐릭터와 구분될 개성이 있었음에도 '주노 타입'의 앳된 얼굴형을 억지로 구겨 넣어 개성을 없애버렸다는 점이 주된 비판이다.
앞서 2016년작 오버워치 시절에도 브리기테의 얼굴이 메르시와 너무 닮았다는 비판#은 있었으나, 브리기테의 얼굴 자체는 기존에도 코믹스와 스프레이를 비롯한 2D 매체는 물론 2017년에 공개된 라인하르트 주연의 단편 애니메이션 명예와 영광처럼 3D 매체에서도 줄곧 일관된 디자인을 비췄으며, 안란의 경우처럼 인게임 영웅의 캐릭터 모델에서 '얼굴이 난데없이 기존 영웅의 얼굴과 유사하게 바뀌면서 그 동안의 묘사와는 완전히 달라졌다'는 식의 (#1, #2) 부정적인 평가는 없다시피 했다. - 얼굴형 이외에도 예의 애니메이션에서 멀쩡히 입고 나왔던 오행 대학 교복과는 달리 정작 인게임 기본 스킨은 주황색 '쫄쫄이'로 바뀐 부분에 대해서도 이미지의 괴리감이 심해 부정적인 반응이 다소 존재한다.[17] 다만 기본 스킨의 디자인 문제는 추후 다른 디자인의 스킨 상품 추가로 충분히 해결될 수 있는 문제이긴 하다.
- 아시아인이라는 점과 부채가 주 무기라는 점에서 모탈컴뱃 시리즈의 키타나, 올려 묶은 머리와 옷차림에서 진삼국무쌍의 소교, 게다가 이에 더해 주작/춤이라는 단어가 붙은 화염술도 다루는 공통점에서 특히 아랑전설/KOF의 시라누이 마이 등에서 디자인 모티브를 가져온 것으로 보인다.[18] 단순 외형에서는 철권 시리즈의 링 샤오유를, 궁극기의 경우 마블 라이벌즈의 피닉스를 그대로 빼다 박았다는 반응이 많다.
16.1. 2차 창작
[1] 한국식으로 읽으면 엽안연.[2] 경쟁전에서는 출시 ?주 후인 20??년 ??월 ??일에 활성화되었다.[특성정보] 특성정보 기입[특성정보] 특성정보 기입[기술] 범위 안에 있거나 특정 조건을 만족하면 추가 피해를 줍니다. 치명타 면역을 무시합니다.[광선] 투사체 무효화 기술을 무시하고, 치명타를 입히지 않습니다.[불태우기] 방어력을 무시하고 지속 피해를 주는 정화 가능한 부정적인 상태 효과를 적용합니다.[관통] 원거리 공격 및 치유가 영웅을 관통합니다.[특성정보] 특성정보 기입[특성정보] 특성정보 기입[특성정보] 특성정보 기입[충전계산] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[자동충전] 궁극기는 게임 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전되며, 영웅 선택 시간 및 공격&수비 준비 시간 동안에는 충전되지 않는다. 따라서 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 ?분 ?초가 걸린다.[특성정보] 특성정보 기입[15] Overwatch’s ‘Same Face Syndrome’ Has Claimed Another Victim(Kotaku)[16] 참고로 20초대에 등장하는 헬멧 장신구는 경쟁작인 마블 라이벌즈의 아나운서 역할로 등장하는 NPC인 갤럭타의 헤드기어이다.[17] 이는 동생인 우양이 파란 민소맨 복장을 하고 있어 이와 비슷하게 디자인한것으로 보이지만, 정작 우양은 상의만 벗어서 허리에 묶어났을뿐 오행 대학의 교복을 멀쩡히 착용하고 있는데 반해 안란은 기존 교복의 흔적을 찾아볼 수 없는 완전히 새로운 복장으로 나왔다.[18] 안란 자신이나 동생인 우양이나, 선공개된 트레일러에서는 제대로 된 궁극기 연출조차 등장하지 않았다. 트레일러에서의 안란의 능력은 부채에서 피운 불꽃을 쏘거나 회전하며 불길을 일으키는 정도로, 잘 쳐 봐야 기본적인 좌클릭+우클릭과 E 스킬이 조금 등장한 수준에 그친다. 동생의 기술 묘사도 우클릭(회복의 물결)이 Shift(격류)로 바뀌었을 뿐 큰 결에서는 마찬가지.
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