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최근 수정 시각 : 2024-10-06 11:38:50

슈퍼 스매시 플래시 2/캐릭터


1. 개요

슈퍼 스매시브라더스 시리즈의 플래시 팬게임인 슈퍼 스매시 플래시 2에 등장하는 캐릭터들을 모아 놓은 문서이다.

2. 기존의 대난투에 나오는 캐릭터들

기존의 대난투에 나왔던 캐릭터들을 서술하는 문서이다.

2.1. 마리오

대난투 스매시브라더스 DX를 기반으로 두고 있다.

2.2. 동키콩

전반적인 전투스타일은 대난투 스매시브라더스 DX를 기반으로 두고 있다.

2.3. 요시

전체적으로 원작 스매시브라더스 시리즈와 비슷하다.

2.4. 와리오

전반적인 스타일은 대난투 4편에서 따 왔지만, 잡기가 다르고, 위 스매시가 대난투 X의 연속기임과 동시에, 옆 필살기가 와리오 바이크에서 와리오 랜드 시리즈의 돌진으로 변경되고, 아래 스매시는 와리오 랜드 셰이킹의 땅을 후려치는 기술로 변경되는 차이점이 있다.

2.5. 피치

전반적인 스타일은 대난투 X이다.

2.6. 링크

전체적인 전투스타일은 대난투 X~대난투 4과 비슷하다.

2.7. 젤다, 시크[2]

베이스는 대난투 X~대난투 4로 섞여있다.

-젤다-

-시크-

2.8. 사무스

베이스는 원작과 동일.

아무래도 좋지만 1.3.1 버전의 새로운 SSF1 버전 사기캐로 떠오르고 있다.
기존에는 안 그랬으나 차지샷이 무한대로 연사 된다! 물론 투사체 제한으로 인해 3개 까지 밖에 안 나가고 사거리도 짧지만 연사 속도가 장난아니라 충분히 위력적이며 무엇 보다도 공중에 사용 시 느리게나마 위로 떠오를 수 있다!
기존 사무스도 대시 어택 판정이 좋아 SSF1에 나쁘지 않은 캐릭이였으나 SSF1 특유의 한번 삐끗하면 사망인 시스템 때문에 어느정도 강캐지만 사기캐 반열은 아니었다. 하지만 강력한 제압기 + 무한 체공기를 동시에 얻으면서 테일즈랑 맞먹는 사기력을 갖게 되었다.

2.9. 제로 슈트 사무스


베이스는 대난투 스매시브라더스 X다.

2.10. 폭스

베이스는 기존과 같다

2.11. 소닉

모티브는 대난투 4이긴 하지만 몇가지 다른 기술들이 있다.

2.12. 록맨

짤짤이 제왕
원작에서는 록맨이 대난투 4부터 정식 참전하였지만, 이 게임의 록맨은 대난투 4가 나오기 전에 먼저 개발되었기에 본가에서의 록맨과는 기술이 많이 다르다.

2.13. 커비

베이스는 대난투 X를 기반으로 하고 있다. 원작처럼 상대의 통상 필살기를 그대로 카피하며 외형도 따오긴하지만 2D그래픽의 한계로 일부 매우 역동적인 모션에는 일시적으로 외형이 없어지거나 게임&왓치처럼 원작과는 다른 외형으로 카피하는 경우도 있다.

2.14. 메타 나이트

베이스는 대난투 X. 당연히 원작보단 하향되었다.

2.15. 네스

베이스는 대난투 X~대난투 4를 기반으로 한다

2.16. 마르스

DXX가 적절히 섞여있다. 전반적으로 X의 느낌이 더 강한 편

2.17. 피카츄

베이스는 원작과 비슷하나 일부 공격은 다른 성능을 가지고 있다.

2.18. 푸린

2.19. 캡틴 팔콘

베이스는 대난투 DX.

2.20. 루이지

캐릭터 스타일은 대난투 X와 동일하다.

2.21. 쿠파

전반적인 스타일은 대난투 X이나 앞 공중 공격이 대난투 4편의 것을 가져왔고, 쿠파 브레스가 삭제되고 파이어볼을 쏘며, 다이빙 프레스는 잡기 판정과 타격 판정이 따로 존재해져 잡을 거리가 되면 잡히되, 잡힐 거리가 안 되면 타격기가 되는 차이점이 있다.

2.22. 팔코

2.23. Mr. 게임&워치

2.24. 피트

2.25. 팩맨

2.26. 피츄

원작이랑 다르게 특이한 능력이 존재하는데 대미지를 50% 정도 받으면 아랫 필살기를 제외하고 모든 필살기가 강화 된다

2.27. 시몬 벨몬드

디자인은 악마성 연대기의 붉은 시몬으로 나온다.

전체적으로 얼티밋과 비슷하나 윗 필살기가 어퍼가 아닌 고리를 만들어 반바퀴 돈 다음 위로 올라가는 것으로 변경 되었다. 이 상태에서 한번 더 사용하면 채찍을 위로 휘두른다.

고리가 생성 되는 지점이나 채찍이 닿는 지점이 절벽이라면 절벽잡기도 가능하다. 이 덕에 원작보다 복귀력이 꽤 좋은 편이다.

2.28. 루카리오

2.29.

전반적으로 스타일은 대난투 4에 따왔다.

2.30. 가논돌프

베타 버전 1.3.0에 신규 캐릭터로 추가되었다. 기본적인 디자인이 대난투 X와 4편을 기반으로 한것처럼 보이지만 스매시 공격들이 얼티밋의 가논이 검을 꺼내들고 베어버리는 그 스매시 공격들로 변경되어 디자인은 황혼의 공주 모습을 하고 있지만 얼티밋의 가논의 스매시 기술들을 구사하기도 하는 약간 반반의 스타일이 섞여졌다. 또한 원작과 가장 큰 차이점은 몇가지의 기본기들의 모션과 폭렬축과 뇌신장과 열귀각이 묘하게 원작과 달라졌다는 점이 있다.


2.31. 소라

주로 근접전이나 견제가 주특기인 캐릭터.

대부분의 일반공격이 선딜이 적은편이며, 또한 대부분의 공격들이 탄막 삭제가 잘된다.그래서 탄막위주나 원거리 캐릭터들에게는 꽤 위협적인 편이다. 짤짤이, 견제, 탄막삭제 등에 능하며 기본공격의 리치도 짧다고만은 못할 수준이다. 단점이라면 리치가 긴 기술이 몇 없고 세로 복귀가 그리 좋지 못하다는 정도지만 이게 큰 단점으로 부각 되지는 않는편이다.

그리고 현재 대난투 얼티밋에 소라가 진짜로 참전하게 되었다.
기술 구성에 차이가 있기는 하지만, 의외로 심하진 않은 편이다.

3. SSF2에 새로 등장하는 파이터

원작 스매시브라더스 시리즈에서는 여러 이유로 나오지 못하는 캐릭터들도 파이터로 구현되었다[4]. 특히 아예 일본 만화 분야라서 구현 가능성 자체가 없는 원피스, 나루토, 블리치 같은 만화 캐릭터나 와루이지 같이 팬들의 요청은 많지만 높으신 분들이 거부해서 어시스트나 스피릿/트로피로 남은 캐릭터 일부도 본 게임에선 파이터로 구현되었다.

또한 원작에서는 참전 자체가 불가능하다고 개발자가 서드파티 캐릭터 규정을 말하며 선을 그은 비게임 원작 캐릭터들도 이 게임에서는 파이터로 쓸 수 있다는 것도 특징.

손오공 나루토 루피 이치고의 모션은 점프 얼티밋 스타즈에서 대부분 가져왔다.

3.1. 이치고 - 블리치

긴 리치와 기습에 특화 된 캐릭터

순신을 이용하는 기술들이 꽤 많은 편이라 순간적으로 거리를 좁혀오기에 좋다. 대부분 순신 도중에는 공격을 가할 수 없기에 이미 시전하고 있다면 재빨리 가드하는 거 말곤 대응 방법이 별로 없다. 또한 크고 아름다운 참백도의 크기 덕에 리치가 꽤 나 길어서 일부 리치가 짧은 캐릭터는 웬만해선 공격도 잘 못 해본다. 기본 공격들중 일부가 탄막 삭제이며 공중 공격 연계가 무진장 빠르다. 특히 공중 옆 공격은 빠른 전진 기능도 포함 되어 있고 선후딜 모두 짧아 공중 공격 연계의 발판이 된다. 이것들을 잘 이용하면 무시무시하다. 대신 결정력이 좋은 기술들이 별로 없다. 옆 스매시, 위 스매시 정도가 전부다. 옆스매시의 경우 딜레이도 무난하고 60~70%대에도 장외를 낼수도 있기에 옆 스매시를 잘 활용하는 것이 좋다.
공중 아래 공격 및 아래필살기, 그리고 아래 던지기에 메테오 스매시 판정이 있으며 메테오 스매시를 일으키기 마냥 쉽진 않지만 메테오 스매시 기술만 3개이니 이치고랑 상대한다면 되도록이면 구멍이 있는 쪽은 피해야 한다.

통상 필살기는 월아천충을 날리며 그냥 쓰면 한대 맞고 적을 관통 하는 걸로 끝나지만 최대 충전 시 다단 히트가 된다. 단점은 선딜도 꽤 걸리고 월아천충 속도도 느려서 맞추기 힘들고 반사 시키기 쉽다는 것이다. 또한 후딜레이가 길어 공격을 피한 상대에게 빈틈을 주기 쉽다.대신 공중 공격을 연계할 목적으로 심리전 용이나 복귀하고 있는 적을 방해하기에는 괜찮다. 공중에서 사용 시 월아천충을 날릴 때 아주 잠깐 공중에 뜬다.

위 필살기는 검을 위로 프로펠러처럼 빙글빙글 돌리는데 지상에서 사용시 공중에 있던 적을 위로 띄운다. 범위가 꽤 넓어 상대를 번거롭게 만드는 기술. 공중에서 사용하면 위로 날아가는데 범위가 꽤 넓어 복귀 방해를 견제하기 좋다. 단 후딜이 조금은 있으니 신중히 할 것을 권장한다. 거기다가 시전 시간이 긴 편이라 록맨같은 캐릭터에게는 좋은 먹잇감이니 주의할 것.

옆 필살기는 기를 모으다 순신하며 돌진하고 공격한다. 오래 충전할수록 더 멀리가는데 옆 필살기를 쓰고나면 아무것도 할 수없으니 함부로 써서 떨어지는 일 없도록 주의 하자. 위력과 결정력이 약하지만 발동 속도 자체는 은근 빠르고 순신 도중에는 피격 되지 않기에 대응이 힘든지라 기습이나 짤짤이로 주로 쓰이며 가로 복귀기로도 쓰인다.

아래 필살기는 지상에서 쓰면 주변의 적을 잠시 멈추게 만든 뒤 검으로 내려치는 기술이다.다만 이 범위는 매우 좁으니 주의. 공중에서 사용하면 검을 아래로 내려치며 체공 시간이 길 수록 위력이 상승한다. 다만 공중에서의 최대 체공 시간으로 공격을 가해도 위력이 별로 좋지 못해 복귀 하고 있는 적에게 메테오 스매시를 날릴 목적이 아니면 딱히 쓸 일은 없다. 약 점프한 뒤 이 기술을 써서 순간적으로 빠르게 공격하는 것이 가능하긴 하지만 위에 언급했듯이 위력은 별로라 효율성은 크게 없는 테크닉.

주의 할 점은 순신 도중 공격 불가와 기습이 존재한다 한들 대부분의 순신은 공격하고 난 후의 후딜이 은근 긴 편이라 상대가 예측하고 가드를 하거나 회피 해버리면 뒤 이어 공격이나 잡기에 속수무책으로 당할 가능성이 크다. 그러니 너무 순신에 의존하지 않되 공중 기술들도 적절히 활용하는 것이 중요하다.

1.2.3.2 패치로 공중중립공격, 공중 아래공격, 공중 위공격 등에 딜레이가 늘었다. 이로 인해 공격을 좀 더 신중히 써야할 필요가 생겼다.

비장의 무기는 무월상태로 검은월아천충을 날리며, 결정력이 매우 크다.[5]

3.2. 나루토 - 나루토

견제 및 나선환을 이용한 한방 캐릭터
경직기술이 많은편이다. 분신들과 일부 공격들이 사거리가 꽤나 긴 편이다. 대신 복귀력이 안 좋은 편이다. 특히 옆 복귀가...위 필살기 말곤 전혀 복귀할 수 있는 기술들이 없다. 그 희망인 위 필살기의 복귀력은 좋다고 보긴 어렵다리. 선딜이 좀 있는 것도 흠. 잘못하면 계속 딜캐치 당한다.
장외를 잘 시킬 수 있거나 반사기를 가진 캐릭터라면 나루토를 상대하기 쉬워진다.

통상 필살기는 기를 모으는 것인데 모으면 나선환의 크기가 커지고, 다 차면 나선 수리검이다.[6] 나선환 판정이 꽤 길게 남아 가끔가다 나선환 끝난줄 알았다가 나선환에 맞아 적을 당황하게 만들때가 있고 풍둔 나선수리검은 가까이에서 쓰면 경직시켜 버린다!
상황에 맞게 충전하며 쓰는 것이 좋다. 대부분 풀차지를 하는편이다. 나선수리검이 가까이에서 사용 시 경직이라는 점과 위력이 매우 강력하다는 점에서 함부로 다가오지 못하게 만드는 심리전을 잘 유발시켜서 원거리 공격위주인 나루토만 신나게 된다. 참고로, 차지중 맞으면 차지된 것이 다 사라진다. 단, 나선 수리검까지 차지 되었다면 맞아도 유지된다. 나루토를 운영하는 것에 있어서 가장 핵심인 기술.
다만 풍둔 나선 수리검은 경직 된다고 100% 맞는 건 아니며[7] 반사할 여지도 충분히 있기에 신중히 써야 한다. 만약 헛치는 순간 빈틈투성이가 된다.

옆 필살기는 분신을 던지며 분신은 옆쪽으로 점점 떨어진다. 분신이 땅이나 적에 닿지 않는 한 계속 유지되며 맞으면 약간의 경직과 함께 맞은쪽(왼쪽에서 맞았다면 왼쪽으로)으로 넉백시킨다. 콤보 연계를 하기에도 좋고 적을 방해하기에도 좋다.옆필살기로 자신쪽으로 오게한뒤 바로 풍둔 나선 수리검을 날려 장외시키는 것도 가능하다. 다만 선딜이 어느정도길기에 대놓고 상대 앞에 쓰지는 말고 어느정도 거리를 벌려준뒤에 쓰자

아래 필살기는 공중과 지상의 차이가 있다. 공중에서 쓰면 분신 2명이 발차기 하는 자세로 내려온다. 이 역시 옆 필살기랑 동일하게 땋에 닿지 않는 한 계속 유지된다. 지상에서 쓰면 땅에서 어퍼컷을 날리는 분신이 나오는데 방향키로 거리 혹은 나오는 방향을 조절 할 수 있다. 지상에만 있다면 지형에 큰 영향은 받지 않는다. 지상에서는 거리가 좀 짧다고 느껴지겠지만 이게 위력도 괜찮은 편이라 장외도 가능하다! 공중 아래 필살기는 선딜 후딜 모두 어느정 딜레이가 있지만 언덕 위치에 계속 있다면 꽤 나 유용한 기술이다. 다만 좀 느리게 떨어지기 때문에 다른 기술과 연계하며 압박하는 것이 좋다.
그리고 공중에서 사용 시에는 다시 분신들이 나루토에게 합쳐지는듯한 이펙트가 발동하기 전까진 사용이 불가하다

위 필살기는 분신을 만들어 밟고 올라간다. 분신은 아래로 떨어지고 땅에 있으면 나루토가 쓰러지는 모습으로 있는다. 닿을 시 약간의 대미지와 함께 경직, 시간이 좀 자나거나 위 필살기를 또 다시 쓰면 원래 남아있던 분신은 사라진다.
그리고 올라가는 도중에 필살기 버튼으로 추가 공격을 하지만 복귀도 그 시점에서 끝이니 복귀해야되는 상황이면 추가 공격을 하지 않게 주의하자.
하지만 앞에 서술 했듯이...옆복귀가 딸린다. 그리고 추가타를 안날리면 대부분 공격없이 복귀 하는 셈이며 그렇다고 추가타를 날리자니 그러면 복. 애초에 복귀용+분신깔기용이기는 하다만... 복귀력이 떨어지고 후딜이 꽤 있어 공격 받기 딱 좋다.
또한 유의 할 것이, 상대가 방어를 적당히 하면 반사가 되기 쉽다! 그러면 분신의 몸 방향이 바뀌고, 그 분신은 반사한 상대방의 것이 되며 굳이 떨어지는 중이 아니더라도 약간만 다가와서 실드를 쳐도 저스트 가드 판정나서 반사가 되니 주의하자.

그 외에 아래 키로 엎드린 상태에서도 이동이 가능하다는 부가 효과가 있다.

또한 잡기 공격이 뭔가 다른 캐릭터들보다 특이하게 되어있다.

옆이나 위 필살기로 소환된 분신들이 계속 유지되고 경직시키는 점이 꽤 골치 아파 보이지만 고수들은 가드로 반사시키거나 반사기들로 오히려 자신의 것으로 만들어버리기에 역으로 골치 아파진다.물론 또 위 필살기를 써서 분신을 또 만들어내서 무효화 시키는 것도 가능하지만 그러면 빈틈을 주기 때문에 사실상 불리해지는 것이다. 분신은 일부 기술들로 삭제 할 수도 있다.그러니 무조건 분신을 만들어 두지는 말자. 그리고, 선딜이 상당히 은글 길어 지상 아래 필살기나 옆 필살기를 쓰다가 빈틈 생겨 얻어맞는 경우도 흔히 볼 수 있다.

비장의 무기는 1.2.1.1 기준으로 육도선인모드로 변한후, 특정범위에 닿은 적에게 난무공격을 한다. 맞았다는 전제하에 결정력은 매우 크지만, 타점이 잘 안맞는다는 단점이 있다.[8]

3.3. 손오공 - 드래곤볼

복귀랑 파워가 좋은 하이리턴 하이리스크 캐릭터
피치처럼 한동안 공중에 머무를수 있다는 점에서 복귀력도 좋고 웬만한 기술들의 파워가 꽤나 강력한 편이다. 하지만 몇몇 기술들은 극단적이라는 단점이 있다. 예를 들어 아래 스매시 공격을 제외한 다른 스매시 공격들은 위력과 스피드는 좋긴한데 리치가 매우 짧은 극과극으로 나뉜다.
그래서 리스크들이 꽤 크지만 그만큼 리턴은 확실하다.

통상 필살기는 에네르기파. 기를 모으고 발사한다. 충전단계는 총 4단계로 나뉘어져있으며 충전 할수록 위력 및 사거리가 증가한다.
선딜이 무지 길지만 일단 풀차지한 뒤 쏘면 거리가 매우 길며 위력 또한 대미지든 결정력이든 우수하다
거의 60~80%대에도 킬을 낼수있다! 공중에서 사용 시 천천히 떨어지며 쏘는 순간 뒤돌아서 반대로 쏠 수도 있다. 단 후딜 또한 좀 긴 편이니 신중하게 하는 것이 좋다. 거기다가 상대가 바보가 아니라면 잘 맞지도 않는다. 굴욕기. 대신 착지속도 조절이나 적이 멀리 떨어질때 충전해주면, 상대방에게는 큰 압박감을 줄 수 있다. 그리고 판정이 은근 길고 쏘는 도중 맞으면 발사되며 맞으므로 상대가 가까이 오면 일단 질러주자.

옆 필살기는 2개의 기공파를 빠르게 쏜다. 공중에서 사용 시에는 1개를 발사하며 버튼을 연타하면 연사가 가능하다.
선딜후딜 모두 짧아 견제할 때 좋다.

위 필살기는 순간이동을 하는 것인 만약 순간 이동을 시전 시 적이 발차기에 맞았다면 그 적을 경직 시키고 순간 이동 지점에 적을 옮겨서 한번 더 타격한다. 그리고 이 방법이 성공한다면 한번 더 위 필살기를 쓸 수 도 있다!

아래 필살기는 다른 캐릭터들과 달리 특이한 공격이 있는데, 아래 필살기 도중 적이 피격 시 계왕권을 발동한다. 자신도 대미지를 계속 입지만 옆 필살기 공격이 돌진하는 것으로 변화된다! 단, 계왕권을 발동시켜도 상대가 공격 못하도록 막으면 성과 없이 계왕권이 풀려 버리기 때문에 아까운 수명 단축만 하는 것이니 퍼센트 대미지가 높을 시에 죽기 전에 발악하는 용도로 써 주자. 절벽 근처에서 쓰는데 성공하면 발동 후 잡아서 뒤로 던지기-에네르기파 콤보로 상대의 대미지를 높여 줄 수 있다. 그리고, 중립 일반공격을 벽 근처에서 잘 맞추면 무한 짤짤이가 가능하다. 또한 에네르기파의 충전 속도가 빨라지는 부가 효과도 있다. 거의 2배 가량 빨라진다. 위력 또한 이 상태에서는 절반 가량 상승하게 된다.충전하는 도중에는 계왕권 상태가 안 풀린다.

비장의 무기는 1.2.1.1 기준으로 돌진후, 돌진에 맞은 적들에게 난무 공격을 가한 뒤, 원기옥으로 마무리를 짓는 기술이다.[9]

3.4. 흑마도사 - 파이널 판타지

유일하게 스매시 공격의 최대 충전 유무로 공격이 달라지는 캐릭터

다른 캐릭터들과 달리 스매시 기술들이 최대 충전 시 기존이랑 차원이 다를 정도로 강력하게 변한다는 원작에도 없는 재미있는 특징이 있다.

스매시

* 위+스매시 공격은 승룡권을 날리지만 최대 충전 시 자신의 양옆에 불기둥이 온 뒤 불기둥이 합쳐지면서 위쪽으로 큰 폭발이 일어난다.
이때 불기둥 안쪽에 있으면 불기둥이 적을 흑마도사 쪽으로 끌어들인다. 시전 도중에는 무적이다.

* 앞+스매시공격은 평소에는 번개 줄기를 뿜어내며 최대 충전 시 일정 간격마다 번개 기둥이 나오는 공격을 하며 일정 시간동안 유지된다.
충전을 하든 안 하든 위력이 좋고 다양한 공격들과 콤보를 이어나갈수 있으며 최대 충전 공격은 지속적이라는 점에서 상대 입장에서는 여러모로 까다롭다. 다만 저스트 가드나 반사기 같은 걸로 반사가 가능하여 콤보 넣을려 했더니 되려 역으로 당할 수 있으니 주의.

* 아래+스매시 공격은 양옆에 번갈아 얼음 마법을 사용하고 최대 충전 시 바닥에에 얼음들이 차례대로 솟아나며 맞은 상대는 잠시 얼린다.
이 공격은 반사기로 반사하지 못한다.

기본 공격

* 제자리 기본 공격은 주먹을 날리며 사용한 다음 곧바로 한번 더 공격하면 두번 공격한다.

* 점프+아래+기본 공격은 낫이 자신의 바로 아래에 있을 때 붉은색으로 빛나는 순간 명중 시 메테오 스매시 공격이 되며
이 순간에 적이 맞으면 낫에 맞은 적에 사신이 붙어 다니며 따라다니는데 이 사신은 몇 초후 아래로 내려 찍는 메테오 스매시 공격을 한다! 발동 조건이 있지만 이게 걸리면 웬만하게 성가신 것이 아니다. 그러니 구멍 구간에는 주의하자. 가드로 막을 수 있으며 커비가 숙일 때 처럼 세로 판정이 매우 작으면 안 맞기도 한다. 판정이 꼭 낫에 맞는 게 아니더라도 발동 되는 경우도 극히 드물지만 존재한다. 대체로 적이 쓰러져있을 때 주로 그런다.
휘두르기 전 바로 한번 더 공격하면 낫을 빠르게 내리찍는다.

* 점프+앞+기본 공격은 발을 새의 발처럼 변화시켜 날라찬다.

* 점프+뒤+기본공격은 칼을 반대로 잡아 뒤로 찌른다.

* 걷기+기본 공격은 제자리에서 지팡이를 휘두른다.

대시 공격

* 대시+기본 공격석화하여 앞으로 넘어진다. 석화 도중에는 슈퍼 아머가 부여 된다.

* 대시+기본 공격+밑은 아래에서 칼로 찌른다.

* 대시+기본 공격+위는 초록빛의 주먹을 위로 지켜올린다.

대시 공격에는 모두 무적 효과가 있다.

공중 공격

* 공중+기본공격은 불꽃을 내며 빙빙 돈다.

* 공중+위+기본공격은 위쪽으로 물을 뿜는다.

필살기

* 제자리 필살기는 마비를 거는 것으로 주변에 원이 생겨나고 꾹 누르면 충전이 되며 점프 도중에도 사용할 수 있다.
충전 중에는 원 가장자리에 숫자가 나타나며 총 6단계를 걸쳐서 충전이 가능하며 버튼을 놓으면 그 원에 닿은 적과 탄막은 일정 시간동안 멈춘다. 오랫동안 누를수록 더 오래 멈추며 탄막의 경우 반사가 된다.
참고로 충전 도중 가드를 하면 이후 사용 시 이전에 충전한 만큼 바로 마비를 걸 수 있다. 그러니 응용하고자 하면 충전 하는 도중 가드를 해뒀다가필요 할 때 써주자. 선딜이 좀 길어 다소 명중 하기는 힘들지만 1단계 만으로도 간단하게 빠른 공격 정도는 먹일 수 있으며 최대 충전이면 스매시 공격도 여유롭게 명중 시킬 수 있어 잘 응용한다면 괜찮은 기술이다.
또한 바로 누르기만 해도 마비가 즉시 시전된다. 마비 지속시간은 1단계와 같으며 이를 이용해 반격기로 사용할 수 있다.

* 옆+필살기는 전방의 일정 거리에[10] 적이 있으면 갑자기 상대한테 붙으며 마구 때린 뒤 돌진하는 것으로 마무리한다. 기술 실패 시 딜레이가 꽤 긴 편이여서 신중히 써야 한다. 잡기 판정이 있어서 가드를 무시한다. 그리고 0%여도 이 기술로 꽤 나 넉백시킬 수 있으며 장외 킬도 기대해볼 수 있다. 옆 스매시의 최대 충전공격과 조합하는 등의 이런저런 조합을 통해 효과적인 활용도 할 수 있다.

* 아래+필살기는 메테오가 나와 아래 방향키 혹은 전방 방향키를 통해 발사 각도를 조절 할 수 있으며 누르는 동안 위로 상승한다. 오래 누를수록 크기가 커지고 위력도 커진다.
최대로 충전이 되면 자동으로 발사한다. 공중에도 사용이 가능하며 이 때는 메테오의 위치가 흑마도사로 위치가 고정이 되며 약간이지만 평소보다 천천히 떨어지게 된다. 최대 충전 시 범위가 엄청나긴 하나 딜레이가 여러모로 길기에 상대가 복귀 도중에 방해 용도로 깔아두거나 자신이 복귀 중에 적이 복귀 방해하는 걸 대응하기 위해 주로 쓰인다.

* 위+필살기는 자신이 원하는 곳으로 바로 순간 이동 할 수 있으며 이동 범위가 자유롭고 긴 편이다. 텔레포트 지점은 방향키로 조정이 가능하며 가로축보단 세로축으로 조정하는 게 더 거리가 길다. 말 그대로 순간 이동인만큼 안정적으로 절벽을 잡으며 복귀 하기에도 좋고 상대가 절벽을 잡더라도 다른 곳으로 위치를 조정하여 복귀하면 그만이다. 대신 텔레포트 지점이 훤히 보이며 이 텔레포트 지점은 지형에 막히니 유의 하자. 또한 텔레포트 도중 버튼을 때면 바로 시전을 하기 때문에 너무 맘 급하게 하다가 복귀를 못하는 일이 없도록 하자. 그리고 공격 판정이 전혀 없으니 복귀에 올인 한 셈이다.

잡기 공격

* 잡기 후 공격은 적을 칼로 찌른다.

* 잡기 후 아래로 던지기는 지팡이로 적에게 맹독 마법을 걸어 틱당 데미지를 입힌다.

* 장기 후 앞으로 던지기는 지팡이로 토네이도를 불러일으켜 적을 토네이도에 휘말리게 하고 날려버린다.

* 잡기 후 뒤로 던지기는 지팡이를 내리찍어 땅을 솟아오르게 해 뒤로 날려버린다.

* 잡기 후 위로 던지기는 적을 띄운 후 모자를 선인장으로 변형시켜 가시를 연속으로 날린다.

비장의 무기(스매시 볼 획득 후 필살기)는 동료들을 부르며 기사가 한번 스윽 지니가며 공격하고 도적은 덤블링을 하며 공격, 피니시로 백마도사가 적을 띄워 강력한 마법을 날린다.
일단 백마도사의 공격이 피니시 무브 인지라 기사랑 도적은 안맞아도 백마도사의 공격에만 맞으면 된다.

근접 원거리 할 거 없이 다방면으로 뛰어난 기술들이 많고 콤보 연계력도 뛰어난 편이지만 마리오보다는 묵직한 성향을 가지고 있다. 또한 근접 공격들은 활용도와 위력 자체는 좋으나 리치는 짧은 편이고 쉽게 마무리 지을수 있는 건 근접 공격들 정도라 적의 리치가 길다면 좀 고전 할 수도 있다.

3.5. 봄버맨 - 봄버맨 시리즈

자신만의 구역을 만드는 견제 및 에어 파이터

공중 기술들이 대체로 유용하여 공중 공격 위주로 공격하며 설치가 가능한 폭탄을 이용한 견제 및 콤보를 이어가는 캐릭터이다. 그리고 잡기 공격도 위력이 꽤 좋다.
단점으로는 지상기술들이 썩 좋지 못한 편이다. 몇몇은 리치가 짧거나 선후딜이 처참하다.
또한 필살기들이 대체로 통상 필살기인 폭탄 하나를 위해 설계 된 점이 많아 폭탄 의존도가 매우 높고 심리전과 공중 기술들을 잘 다뤄야 하기에 그만큼 다루기 쉽지 않은 캐릭터이다.

통상 필살기는 폭탄을 들고 있는 것으로 오랫동안 들고 있을수록 폭발 크기와 위력이 증가 된다. 그냥 버튼만 놓으면 앞으로 던지며 아래 방향키를 누르면서 필살기 버튼을 놓으면 아래로 폭탄을 던진다. 위 방향키를 누른채로 필살기 버튼을 놓으면 위로 던진다. 이는 공중에서도 가능하다. 다만 폭탄을 들고있으면 2단 점프가 불가능하다. 그래서 요시 아일랜드나 푸푸푸 랜드 같이 공중에 발판이 있으며 어느정도 좁은 지형에 유리한 편. 발판은 몰라도 맵이 넓으면 넓을수록 봄버맨이 불리해진다.

폭탄은 총 3단계로 나뉘어지며 P라고 써져있는 폭탄이 최종 단계이다.
봄버맨의 핵심 기술로서, 이것을 어떻게 응용하냐가 관건이다. 폭탄 크기가 어떻든 일단 피격 시키면 적의 빈틈을 만들어 공격 할 수 있는 틈을 줄 수 있기에 상대가 무방비 상태일 때 틈틈이 쌓아두는 것이 좋다.단 폭탄이 필드에 있는 최대 갯수가 제한되어있으니 유의해야 한다.
보통 중간 크기로 폭탄을 키우는 것이 적당하며 너무 폭탄 수를 불리려고 욕심 부리지 말고 제때 터트리는 것이 좋다.
폭탄은 죽더라도 유지 되기에 거의 영구 지속이며 폭탄들을 여러 개 설치 할 수 있고 피격 시 큰 빈틈을 준다는 점에서 심리전에 좋다. 역으로 상대방도 쌓인 폭탄들이 의미없게 쓰이도록 무빙 칠테니 이쪽의 심리전도 만만치 않긴하다.

추가로 통상 필살기만 가능한 커비의 경우 작은 크기의 폭탄을 던지며 충돌시 바로 폭발하는 기술로 변화 된다.

옆 필살기는 발차기를 하는데 폭탄들을 옆으로 밀 수 있으며 여러 폭탄들을 하나로 뭉치게 하는 전법도 가능하다. 발차기 자체로도 대미지를 줄 수 있고 선딜후딜이 은근 짧긴 하지만 대미지를 주는 용도로 쓰기에는 애매하다. 공중에서 쓸 시 위로 회전하며 발차기 한다.그리고 약간 천천히 떨어진다. 맞추기는 힘들지만 일단 공중 상태에서 폭탄에 근접한 상태로 이 기술을 시전 하면 약간 위로 뜸과 동시에 옆으로 날라간다.
대체로 실수로 폭탄의 위치를 잘못 잡을 때 위치를 조정하는 용도로 쓴다.

위 필살기는 제트팩으로 빠르게 올라가는 공격으로 선딜이 좀 있지만, 세로 복귀가 매우 뛰어나다. 단, 가로 복귀는 전 캐릭터 중 나루토와 함께 가장 안 좋다. 제트팩 시전 시의 폭발이나 올라가는 도중에 공격 판정이 있다. 폭발에 결정력이 은근 되는 편이고 콤보로 써먹을 수 있다. 올라가는 도중 공격 판정이라서 복귀 방해 견제에도 도움이 된다.

아래 필살기는 설치해둔 폭탄을 폭발 시킨다. 폭탄이 없을 때는 그냥 아무 일도 없다...
아래 필살기를 써야만 폭탄이 터지기에 타이밍을 잘보며 써야 된다.
발동 자체는 매우 빨라 설치한 폭탄을 터뜨리는 것이 아닌 폭탄을 던지고 바로 터뜨리는 투사체 느낌으로 응용하는 것도 가능하다.
다만 이 경우에는 평소보다도 더욱 힘든 테크닉이기에 숙련자가 아니면 힘든 테크닉이다.

비장의 무기는 폭격기를 불러 폭탄들을 여러 단계로 랜덤하게 떨어트리는데 이 폭격기는 장애물에 막히니 주의 하자.[11]

3.6. 로이드 - 테일즈 오브 심포니아

통상필살기는 마신검을 쓴다. 필살기 버튼을 2번 연속으로 누르면 마신검 쌍아가 나온다. 주로 견제용도로 쓰는데 상황에따라 적절히 쓰자.

옆 필살기는 검을 회전시키며 옆으로 점프하는 기술이다.

위 필살기는 위로 올라가며 공격하며 순간적으로 바로 일반 공격과 연계할 수 있는데, 그냥 냅두면 무방비 상태가 되어버리니 주의 하자.

아래 필살기는 위로 살짝 도약한뒤 대각선 방향으로 아래로 내려가며 연타피해를 준다.

베타버전에는 방향이 바뀔때 손에 있는 검 두 자루가 자꾸 위치를 바꾸던 것을 바뀌지 않게 고정시켰다.
또한 기존의 공중 아래 공격이 아래 필살기가 되고, 기존 옆 필살기는 대시 공격이 되고 새로운 옆 필살기는 없었던 기술이 추가되었다.
기존 아래 필살기는 아래 스매시가 되고, 기존 아래 스매시는 약공격 연타가 되었다.
로이드의 장점이라면 공중기가 우수하다는 것. 리치가 마르스 뺨칠정도로 길며 특히 공중 뒤 공격과 공중 앞 공격은 결정력도 괜찮아 킬무브로 많이 쓰인다. 공중 중립공격은 콤보 스타터로 쓰기 적절하며, 공중 위공격은 견제 및 콤보용으로 쓰기 좋다. 이 덕에 잘쓰면 상대가 땅에 떨어지지 못하게 저글링을 하다 날려버리는, 마르스보다도 더 위험한 캐릭터가 될수 있다.

다만 이런 로이드한테도 치명적인 단점이 있는데 대부분의 지상기가 구리다는 것. 일단 로이드의 지상기는 쓰고나면 후딜이 장난아니게 긴데, 다시 말해서 한번 실수하면 오히려 역관광을 당하기 쉽다는 뜻이다. 스매쉬 공격들도 죄다 구려터졌는데, 옆 스매쉬는 발동속도도 느리고, 후딜도 긴데, 결정력도 미묘하다. 위 스매쉬는 그나마 결정력이 괜찮지만 좌우범위가 참담할 정도로 좁아터졌고, 아래 스매쉬 역시 선딜이 길다. 이건 발동속도라도 빠른 메타 나이트의 스매쉬공격보다 더 구려터졌다. 때문에 지상기로 주로 쓰이는 건 위 공격과 대쉬공격인데, 대쉬공격 역시 막히면 살인적으로 긴 후딜이 있으며, 위공격도 선딜이 짧지 않다. 즉 믿고 쓸만한 지상공격이 사실상 없다. 게다가 로이드의 무게 자체도 그다지 무겁지도 않아서, 몰리면 오히려 로이드쪽이 위험해진다. 때문에 다루는데 굉장히 섬세한 컨트롤을 요구한다.

비장의 무기는 섬광이 일어나며 연속 피해를 준 뒤 이후 마방진에도 연속 피해를 입힌 뒤 강력한 막타를 날린다.

3.7. 테일즈 - 소닉 더 헤지혹 시리즈

커비처럼 6번 점프가 가능하다. 기술들 중 일부가 소닉 배틀의 것을 가져왔다. 6번 점프한다는 특성상 복귀력은 괜찮긴하나 점프력이 크진 않으며 y축의 복귀 기술이 사실상 없다시피하여 y축은 점프 의존도가 큰 편이다.

여담으로 이걸 해볼 일은 많진 않겠지만 SSF1 모드에선 최강의 사기 캐릭터이다.
SSF1 모드에서 필히 갖춰둬야 할 많은 점프 횟수는 물론 통상 필살기는 0%에 맞아도 50~60% 대미지를 훌쩍 뽑는 사기 기술이 된데다가
대시 어택의 넉백률이 높아 통상 필살기로 대미지를 쌓고 대시 어택으로 마무리하는 게 일반적인 콤보.
그나마 비빌만한 캐릭터는 커비와 1.3.1버전으론 차지샷 버그를 응용한 사무스 정도이다.

3.8. 꼬마로보 - 꼬마로보

견제와 리치가 적절한 캐릭터.
치비로보는 주로 지상쪽 견제에 충실하다.그리고 리치들도 적절한하게 긴 편. 후술하지만 복귀력도 상급이다.

통상 필살기는 한번 쏘기 시작하면 원거리캐릭이나 기동성이 좋은 캐릭터가 아니라면 함부로 접근하기 어렵다. 하지만 대미지가 1~2% 정도이므로 공격보단 견제 용도로만 쓰는 것이 좋다.

옆 필살기는 칫솔로 밀며 전진하는 것인데. 이것이 천천히 떨어지고 거기에다 이동도 하니 복귀에 매우 유용하다. 그리고 한번 맞기 시작하면 누적 대미지가 많은 상태가 아니라면 벗어나기 어려운 편이다. 운이 안좋다면 구석까지 끌어내려가고 꼬마로보만 유유히 탈출하고 자신은 복귀를 못해서 떨어져죽는 광경을 볼 수 있다. 치비로보가 옆필살기를 시전 중이라면 함부로 덤비지 않는 것이 좋다.

아래 필살기는 본가 대난투의 마을주민처럼 탄막기술을 잠시 보관했다 다시 사용시 그 보관한 기술을 사용한다.
여담으로 버그가 많은 기술이기도 하다. 탄막을 꺼냈는데 탄막이 안 나가던가 오히려 자신이 맞아버리는 경우도 있다.

위 필살기는 프로펠러를 꺼내고 날아가는 것으로 언뜻 보기에는 이치고의 위 필살기와 비슷하지만 다른점이라면 치비로보는 지상에서 써도 위로 올라간다는 점이랑 수직 상승량이 매우 높다는 차이가 있다. 안 그래도 옆 필살기 덕에 복귀력이 좋은 편인데 더욱 더 복귀력을 좋게하는 원인 중 하나이다.

비장의 무기는 거대한 로봇을 부르며 거대한 로봇은 발을 동동 구르는데 구멍에 빠지는 효과도 준다.

3.9. 반다나 웨이들 디 - 별의 커비 시리즈

본래 베타 버전 이전엔 어시스트 피규어에 나왔으나 베타 버전부터는 플레이어블로 등장하였다! 특징이라면 일단 4단 점프가 가능하고 공격들이 다른 캐릭터보다 경직이 좀 긴 편에 속한다. 그 대신 기술 대부분이 선딜들이 좀 길고 4단 점프가 되긴 하지만 복귀기의 세로 복귀력은 최악이라는 단점이 존재한다. 대다수 기술들이 별의 커비 Wii를 따왔으며 이외에도 , 파라솔 능력을 습득했다.

3.10. 루피-원피스

무식한 리치의 중거리 파이터

통상 필살기는 한손을 쭈욱 내밀며 적을 잡아끌어들인다. 잡기 판정이며 그 이후로는 잡기공격과 동일.

옆 필살기는 두손을 뻗으며 적이 그 범위 안에있다면 적을 잡은뒤 손을 당겨서 적을 향해 박치기를 한다. 이 역시 잡기 판정이며 스테이지 끄트머리에 쓰면 사무스,링크 같은 절벽잡기 효과가 있다. 통상 필살기보다 선후딜이 긴 대신에 거리는 더 긴편이다.

위 필살기는 위로 손을 길게 뻗으며 위에 적이있다면 위의 적을 잡아 끌어들이며 아래로 내팽개 친다. 옆 필살기와 마찬가지로 절벽잡기 효과가 있다.

아래 필살기는 배를 빵빵하게 만들며 근접한 적을 밀어내고 공중에서 쓰면 위로 살짝 올라간다. 위로 올라가는 효과는 최대 2번이며 쓸수록 효과는 줄어든다. 대미지는 주지 않으며, 발동 도중에는 슈퍼 아머가 된다. 밀쳐내기가 꽤 멀리 밀쳐낼 때도 있고 슈퍼 아머이므로 복귀 방해에도 괜찮다.

추가로 옆 스매시의 경우 충전 시간에 따라 거리가 증가한다.

루피의 첫번째 장점은 잡기능력이 좋다. 아래 필살기를 제외한 모든 필살기가 잡기공격이며, 이로인해 상대가 함부로 가드하기 어렵게 만든다. 또한 잡기콤보역시 좋은 편. 두번째 장점으로는 메테오 스매시가 많다. 메테오 스매시를 3개나 가지고 있으며, 동키콩다음으로 많은 수를 가지고 있다. 때문에 공중에 있는 상대를 떨구기 매우 용이한 편.
마지막으로 고무고무 열매 덕에 리치가 엄청나게 길다는 점이다.

다만 이런 루피도 단점이 만만치 않은데 기술을 사용할 때마다 피격판정이 늘어난다는 점이다. 특히 중립 필살기를 쓰다가 기본기에 되레 맞고 나가떨어질 때가 종종 있다. 두번째로 딜레이가 크다. 동키콩에 버금갈 정도로 선딜레이가 크다. 공중 앞 공격을 써보면 체감이 많이 되는 부분. 그나마 스매쉬 공격은 선딜이 짧은 것이 위안거리다.

또한 제로 슈트 사무스와 비슷하게 웬만하면 아래 필살기로도 복귀가 가능한 편이지만 안정적인 복귀를 위해서는 옆 필살기와 위 필살기를 통한 절벽 잡기도 어느정도 능숙해져야 복귀가 유연해지는 점도 있다.

비장의 무기는 일정거리의 전방의 적들을 마비시킨뒤, 킹콩건으로 공격한다. 넉백률이 매우 크다.

3.11. 로빈(아이작)-황금의 태양 열려진 봉인

공격들이 전체적으로 링크와 비슷하게 다소 선딜이 있지만 위력적인 편이다.
또한 필살기 공격들의 견제력이 상당해서 링크와는 다른 방식으로 상대를 견제하다가 적을 일격에 마무리 짓는 스타일이다.

통상 필살기는 덩쿨을 던져 적을 속박 시키는 공격이다. 속박 자체 대미지는 없지만 그래도 사거리 긴 속박기라는 것에 의의가 있다. 연타를 통해 속박 시간을 줄일 수 있다. 참고로 보기와는 달리 절벽 잡기 기능은 없으니 유의 할 것.

옆 필살기는 손을 소환해 앞으로 보내는 것인데 버튼을 때면 그냥 사라지며 쓰는 도중 위를 누르면 위로 공격. 아래를 누르면 아래로 주먹을 내리치며 공격한다. 아래 주먹 공격은 공중에 있는적을 아래로 떨어뜨리기에는 좀 어려운 편이지만 복귀 방해에는 탁월한 편이다.
반대 방향을 누르면 갑자기 반대 반향에 나타나서 적을 밀친다.

일단 버튼을 때거나 커맨드를 입력하지 않는 한 영구 지속이고 선후딜도 짧은지라 다양한 상황에서 견제하기 매우 좋은 기술이다.
또한 공중에서 사용 시 잠시 중력이 약해지며 아래로 내려찍기를 하고 난 뒤 타이밍에 맞춰 재사용하면 주먹이 있던 위치에서 다시 재사용이 가능하여 사용자의 컨트롤 및 심리전의 역량에 따라 위력이 크게 갈리는 기술이다.
이런 점 덕분에 아이작의 밥줄기이다.

아래 필살기는 아이작 위에 있던 땅 기준으로 마방진 같은 것이 나오며 좌우방향키로 위치 조정이 가능하다.
일정 시간이 지나거나 필살기 버튼을 때면 바위가 솟아나 공격한다.
마방진은 해당 지형에서 벗어나지 못한다.
장외력은 매우 딸려 장외를 노리기는 힘들지만 선딜이 짧아 지면에서 바로 공격을 먹일 수 있다는 이 점이 있고 범위도 은근 크고 위력이 상당하여 대미지 쌓기 용으로 괜찮으며 콤보 연계에도 탁월하다. 마방진이 몇몇 맵에서는 잘 안 보이고 예측 샷을 통한 견제도 가능하니 잘 응용하면 좋다.

위 필살기는 손이 아이작을 저 멀리 위로 날려버리는 기술로 복귀력이 꽤 나 상당하다. 그리고 던지는 도중 공격 판정이 있다. 다만 쓰고나면 무방비 상태가 되며 공격 자체가 센 건 아니라 공격 용도로 쓰기에는 애매하다.

비장의 무기는 거대한 검을 꽂고 저지먼트를 소환하여 적에게 일격을 가하는 것이다.

3.12. 크리스탈 - 스타폭스 시리즈

폭스와 비슷한 기술 스타일을 가졌으면서도 사뭇 다른 부분도 많다.
폭스나 팔코랑은 달리 원거리 공격에 중점을 맞춰 뒀으며 그만큼 근접전은 폭스나 팔코에 비하면 밀리는 편이다.
젤다와 같이 봉 끝의 에너지가 사출 되는 부분에 명중시 강력한 스파크가 일어나며 강한 위력에 공격을 가할 수 있다.

통상 필살기는 저격총을 꺼내들며 레이저를 발사한다. 발사 순간에 방향 전환이 가능하며 레이저는 적을 관통하며 사거리가 무한대이고 필살기 버튼을 누른채 위 아래로 조작 하는 것을 통해 발사각도를 조작 할 수 있다.
위력도 10~11%로 괜찮은 편이긴 하지만 발사 이후 후딜레이가 매우 긴 편이기에 적이 멀리에 있을 때나 쓰는 걸 추천한다.

옆 필살기는 발차기를 하며 전진하고 적에게 명중시 잠시 둘 다 멈추며 크리스탈은 위로 뛰어오른다.
공중에서 사용시 약간 하강하며 전진한다. 폭스나 팔코와는 달리 선딜이 매우 적기에 기습하기에 좋고 특유의 뛰어오르기 덕에 바로 공격과 연계하기 편하다.

윗 필살기는 지팡이를 위로 올림과 동시에 뛰어오르며 지팡이 밑 부분에 순간적으로 메테오 스매시 판정이 있긴하나 대부분 이후 추가타에 의해 메테오 스매시가 무시 되는 것이라 메테오 스매시를 노리고 쓰긴 어렵다.
다만 공중에서 제대로 맞춘다면 루이지 펀치 같은 느낌으로 장외기로는 써볼법 하다.

아랫 필살기는 폭탄을 던지며 지면에 닿을 때 통통 튕기며 2번째로 땅에 닿거나 오랜 시간 뒤에 연쇄 폭발을 일으킨다.
선후딜이 적당하기에 깔아두기나 복귀 방해,콤보 이어가기 용도로 활용하기 괜찮다. 다만 대부분의 공격에 상쇄 되기 쉬운것이 단점.

여담으로 아랫 스매시 공격의 충격파 공격의 범위가 상당히 넓고 맞으면 무조건 다운 된다.
직격하면 위력도 어마무시한 편, 다만 충격파는 지상에 있는 적에게만 유효하다.

비장의 무기는 파이어 버스트 포드 기계를 설치 한 뒤 자신의 주변에 무작위로 폭격을 가하는 것이다. 폭격 시간이 빠르나 맵 크기에 따른 명중률이 달라지는 것이 단점

3.13. 레이맨 - 레이맨 시리즈

기술 베이스는 레이맨 1,레이맨 3과 레이맨 오리진에서 나왔다.
대체로 팔과 발을 쓰는 공격을 하지만 루피와는 다르게 피격 판정에 해당 되지는 않아 안정적으로 긴 리치의 공격을 가할 수 있다.
단점으로는 잘 활용하면 엄청난 복귀력을 보이긴 해도 복귀 기술의 활용이 다른 캐릭터들보다 다소 까다로운 편이고 잘못하면 적이 역관광 시키기에도 좋다는 점이다.

3.14. 와루이지 - 마리오 시리즈

마리오 시리즈의 와루이지가 참전했다. 여러모로 많이 특이한 컨셉을 가진 캐릭터.
긴 다리와 팔 덕에 전체적으로 리치가 길 거 같지만 그 신체를 적극적으로 이용하는 건 딱 공중 공격 뿐,
지상은 이상하게도 긴 다리와 팔을 적극적으로 활용하지 않아 생각보다 리치가 짧은 편이다.

3.15. 샌드백-대난투 스매시 브라더스 시리즈

우리가 아는 그 대난투의 샌드백이 맞다! 본래 만우절 영상에서 첫등장 하였으나 정말로 나왔다!!
베타 버전의 히든 캐릭터. 얻는법은 캐릭터를 랜덤으로 선택하고, 난이도 보통인 상태로 클래식 모드 클리어.[15]

현재는 온라인 대전 좀만 해도 얻어진다.

1.3.1.1 버전에서는 히든 캐릭터가 아닌 기본 캐릭터로 나온다.

특징과 장점이라면 대부분의 일반 공격들이 그냥 몸으로 박치기를 하는 듯한 평범한 모션의 기술들이 대다수이나 외의로 히트백이 좋은 편이고 리치가 길고 빠른편이라 대부분의 일반 공격들이 유용하고 굉장히 묵직한 느낌을 들게 한다.

단점이라면 필살기들은 옆 필살기를 제외하면 제대로 활용하기엔 사용하기 어려운것들이 대부분이다.

이동 속도 또한 너무 느려서 답답한데다가 쓰러져서[16] 다시 일어날때도 뜸을 들이고 대시 도중에도 뜸을 들이면서 대시를 한다. 차라리 중간중간 점프하면서 이동하는 게 훨씬 더 빠르다.

외의로 피격 판정이 넓은 편이며 콤보 공격을 맞고 있을 때 빠져나오기도 굉장히 여의찮다. 필살기도 사용하기 애매할 때가 많고 여러모로 답답하게 느껴질 때가 많다. 또한 절벽 잡기를 못해서 복귀가 다른 캐릭터보다 어렵다.
즉 종합적으론 저열한 기동성과 필살기 대신에 우수한 일반 공격으로 커버하고 아이템이 나오는 캡슐을 꺼내서 쓸 수 있다는 점에서 아이템전에서 유용한 캐릭터. 하지만 아이템 전이여도 절벽잡기 불가나 대시시 뜸들이기, 복귀기가 자폭기가 전부라는 점 등 다루기는 쉽지 않다.

통상 필살기는 한동안 기를 모으다 캡슐을 꺼낸다. 그 랜덤하게 아이템이 나오는 그 캡슐이 맞다! 다만 아이템 스위치를 킨 것들만 나오는지라 템들이 아예없는 노템전에선 그냥 아무것도 안 나온다.

참고로 아이템으로 나오는 캡슐과 마찬가지로 아주 드문 확률로 강력한 폭발을 하는 캡슐도 나오는데, 이는 노템전에서도 해당인지라 대박을 노릴수도 있다. 다만 주의해야할 점은 자폭 캡슐은 당연히 본인도 데미지를 입기 때문에 조심히 다뤄야하며, 자신이 원하는 아이템을 빠르게 얻기 위해 캡슐을 자기 있는 자리에서 바로 까는 경우가 있는데 자폭 캡슐이 나올지도 모르니 웬만하면 아래에서 던지는 건 조심해야한다. 게다가 기를 모으는 시간이 은근 길고 대박을 노리고 쓰긴 힘드니 노템전에는 거의 봉인기 수준. 템전에서도 작정하고 좋은템들만 셋팅 했다 치더라도 발동 속도가 너무 느려터져서 제대로 써먹기엔 약간 힘들다.

옆 필살기는 적에게 달려들며 적에게 붙으면 잡은뒤 날려버린다. 이때 공중 공격으로 콤보를 이을 수 있다. 옆 복귀기로도 써 먹을 수있다. 샌드백의 필살기 중 그나마 쓰기 좋은 몇없는 필살기이다.

윗 필살기는 폭탄을 위로 살짝 던진 후 자신이 폭탄에 맞아 대미지를 준다! 물론 근처의 상대에게도 대미지를 주며 쓰는 수단이 폭탄 답게 꽤나 세다. 40%대 적들은 웬만하면 저 멀리 날아가며 만약 적이 위에서 살짝만 떨어져있는 수준이라면 자신은 피해 안받고 상대에게 폭탄을 먹이는 것도 가능하다. 부활시 무적 시간을 응용한 공격도 가능하다. 대미지를 많이 받았을수록 복귀력이 좋아진다는 것이 포인트.

다만 단점이라면 아이템을 들고있는 도중에는 폭탄을 못 꺼내며 아무것도 못한다는 점이다! 그러니 통상 필살기를 쓸 때 유의해야하며 복귀해야되는데 아이템을 들고있다면 재빨리 버릴 것. 또한 이 기술을 쓸때 바로 위에 천장 같은것이 있다면 오히려 틩겨져서 바로 아래로 떨어져버리는 불상사가 일어나며 대미지를 꽤 받은 상태라면 오히려 장외 위험성도 올라간다. 또한 복귀하는데 좀 오래걸리고 경로도 뻔히 보인다.

아래 필살기는 잠시 멈추는데 이 순간 윗쪽방향키를 누르면 위로 날라가고 옆을 누를시 지상에서는 아주 살짝만 전진하고 공중에서는 대각선 방향으로 아래를 향해 빙글빙글 돌며 떨어진다.뭔가 웃기다. 공중에서 딱 한번만 사용 가능하지만 윗 필살기를 통해 대미지를 입으면 다시 사용 가능하다. 이를 잘만 쓰면 엄청난 복귀력을 선사한다. 다만 이게 숙련되지 않으면 은근 헷갈리는지라 어느정도 연습해야 한다.

비장의 무기는 적을 홈런 콘테스트장으로 던지고 두 번 공격하다가 야구 방망이로 멀리 날려버리는 것이다.
0%여도 죽는 즉사기지만 쓸 때 적과 아주 가까운 곳에서 써야 한다. 메타나이트의 비장의 무기보다 더 맞추기 어렵다.
홈런 기록이 ??????????ft 가 뜨는 건 덤.

여담으로 손이 없는데 잡기 기술과 아이템을 어떻게 잡는 건지 의문이다. 그런데 상대방 잡기와 아이템은 잡을 수 있으면서 정작 절벽 잡기를 못한다.(...)


[1] 다만 이 경우에는 쏘는 타이밍은 정할 수 있으나 충전은 불가하고 사거리는 고정이다.[2] 베타 1.1.0 패치로 젤다와 시크가 분리되었다. 하지만 아래 필살기는 시크 변신, 젤다 변신으로 남았다.[3] 일반적으로 20~30%대라도 장외킬을 노릴 수 있을 정도다![4] 이는 본 게임이 비영리 2차창작 작품이기 때문에 가능한 것으로 보인다.[5] 이전버전까지는 만해였으며,제한시간 변신 형태였다.[6] 예전엔 대옥 나선환이였다.[7] 뒤에서 맞은 경우[8] 이전버전까지는 구미 미수화였으며, 제한시간 변신 형태였다.[9] 이전버전까지는 초사이어인 변신이였으며, 제한시간 변신 형태였다.[10] 대충 공격 범위가 원으로 표시 된다.[11] 넓은맵보다는 좁은맵이 효율이 좋다.[12] 다만 1~2%대의 약한 공격에는 약간 밀쳐지기만 한다.[13] HUD에선 2%로 나오지만 대미지 계산식에 2 + 1 이런 식으로 나온다.[14] 막 출시됐을 때는 매 타마다 메테오 스매시가 달려있는 엄청난 사기기술이었으나 이후 패치되어 사라졌다.[15] 참고로 한번 정해진 랜덤 캐릭터로 쭈욱 진행하는 것이 아닌 각 스테이지마다 랜덤으로 캐릭터가 정해짐을 유의 하자 덤으로 노데스 클리어어야 한다.[16] 여담으로 쓰러질때 메테오스매시 판정이 있다.