드래곤볼 파이터즈 플레이어블 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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천진반 | 야무치 | 손오반 (청년기) | 크리링 | 손오공 (초사이어인) | 프리저 | 인조인간 18호 | 마인 부우 (순수) | 기뉴 | 내퍼 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
손오공 (SSGSS) | 트랭크스 | 베지터 (초사이어인) | 비루스 | 셀 | 인조인간 16호 | 베지터 (SSGSS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
오천크스 | 피콜로 | 손오반 (소년기) | 인조인간 21호 | 마인 부우 (선) | 히트 | 오공 블랙 |
추가 DLC 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
시즌 1 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
버독 | 브로리 | 자마스 (합체) | 베지트 (SSGSS) | 손오공 | 베지터 | 쿠우라 | 인조인간 17호 | |||||||||||||||||||
시즌 2 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
지렌 | 비델 | 손오공 (GT) | 쟈넨바 | 오지터 (SSGSS) | 브로리 (DBS) | |||||||||||||||||||||
시즌 3 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
케프라 | 손오공 (무의식의 극의) | 거북선인 | 슈퍼 베이비 2 | 오지터 (초사이어인 4) | ||||||||||||||||||||||
시즌 4 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
인조인간 21호 (백의) |
손오반 |
"네가 내 상대를 할 수 있으려나."
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1. 개요
드래곤볼 파이터즈에 등장하는 캐릭터, 청년기의 손오반을 서술하는 문서.소개 영상 | 테마곡[1] |
공식 능력치 | |||||
파워 | 스피드 | 리치 | 테크닉 | 에너지 | 플레이 편의성 |
A | S | A | S | B | S |
2. 대사
손오반(소년기)에 비해서는 구분이 흐릿한 편이지만 손오반(청년기) 역시 일부 대사가 존댓말과 반말로 나뉘어 있으며, 이 중 존댓말은 손오반(소년기, 청년기)과 오천크스를 제외한 Z전사에게만 사용한다.2.1. 기본 대사
- 캐릭터 선택 대사
- "좋아, 간다!"
- "봐주지 않을 겁니다."
- "내가 상대다!"
- 등장 대사
- "네가 내 상대를 할 수 있으려나."
- "안 오는 건가… 그럼 이쪽에서 간다"
- 기술 사용 중 대사
- "놔둘 것 같으냐!" - 어시스트 없이 가드 캔슬
- "우쭐대지 마라!" / "이 자식!" / "적당히 해 주시죠!" / "진심으로 가겠습니다!" - Sparking!
- "나와라, 신룡!" - 드래곤볼 사용
- "나의 체력을… 전부 회복시켜 줘!" - "체력을 모두 회복시켜줘" 선택
- "동료를 되살려줘!" - "동료를 되살려줘" 선택
- "소원을 이루어줘!" - "궁극의 파워를 부여해줘" 선택
- "불로불사라… 이런 걸 빌게 되다니 기묘하군…." - "불로불사로 만들어줘" 선택
- "이쪽이다!" - 배니시 무브
- "간다!" - 드래곤 러시
- "아직이다." - 통상 드래곤 러시
- "물러나 있어!" - 강제 태그
- "가라!" - 콤보 중 드래곤 러시
- "그쪽이냐?" / "용서 못 한다!" - 초 대시
- "왜 그러냐?" - 낙법
- "마섬광!" / "먹어랏!" - 마섬광
- 한 번의 콤보로 5000 이상의 피해를 입힌 후 대사
- "이길 수 없어. 넌…." / “좋아, 감이 대부분 돌아왔다고.”
- 어시스트 관련 대사
- "네 차례다." / "손을 빌려줘!" - Z 어시스트 호출
- "나에게 맡겨!" / "저도 가세하겠습니다!" - Z 어시스트 등장
- "괜찮으신가요?" / "다행이야, 늦지 않아서." - 교대 등장
- "뒤는 맡기겠다." / "뒷일은 부탁드리겠습니다." - 교대 퇴장
- 교체 대사
- "네 녀석의 상대는 바로 나다!"
- "전력으로 간다!"
- "바톤터치다!"
- K.O 대사
- "이, 이게 아닌데…!"[3] - 다운
- "으아~악!!" - 최종 패배
- 승리 대사
- "윽… 싸움 감각이 둔해졌는걸…."
- "조금 과했나…."
- 전투 종료 대사
- "괜찮아요. 전 더 이상 애가 아니니까요."
- "다음에 또 상대를 부탁드려도 될까요? 잘 부탁드립니다."
- "이게 지금의 제 전력입니다."
- "정말로 소중한 걸 지키기 위해서는 강해져만 해."
- "죄송합니다. 조금 과하게 한 모양이네요."
2.2. 특수 대사
- 천진반
- "정말로 하는 거죠?" (등장)
- "천진반 아저씨!" (Z 어시스트 호출)
- "좋은 승부였습니다! 다음에 또 해요!" (승리)
- 야무치
- "힘을 잘 조절할 수 있을까…." (등장)
- "야무치 아저씨, 부탁드립니다!" / "야무치 아저씨!" (Z 어시스트 호출)
- "야, 야무치 아저씨! 괜찮으신가요!?" (승리)
- 손오공(초사이어인)
- "갑니다, 아버지!" / "봐주진 않겠어요, 아버지!" (등장)
- (손오공)"너희들이 갖고 있는 힘을 폭발시키는 거다!" "네!" (손오천)"응!" "파!" / "오천! 아버지! 파!" (오천크스가 없는 상태에서 형제 에네르기파 & 손오공(초사이어인))[4]
- "아버지!" (Z 어시스트 호출)
- "아버지, 괜찮으세요?" (교대 등장)
- "아버지, 제가 상대할게요." (교체)
- "역시 아버지는 굉장해…." (승리)
- "아버지와 함께 싸워서 무척 든든해요." (전투 종료)
- 프리저
- "아무것도 못 했던 그때와는 달라!!" (등장)
- "프리저!" (Z 어시스트 호출)
- "아버지처럼은 안 되네." (승리)
- 마인 부우(순수)
- "네 녀석의 상대는 바로 나다!" (등장)
- "거기까지다!" (Sparking!)
- "부우!" (Z 어시스트 호출)
- "널 멈추겠다!" / "진정한 힘을 보여 주마!" (교체)
- "이번엔 방심 안 해!" / "또 흡수당하면 꼴사나우니까 말이지…." (승리)
- "날 흡수할 생각은 아닌 것 같은데…… 어째서 내 편을 드는 거지?" (전투 종료)
- 기뉴
- "그 이상한 기술에는 주의해야겠어…." / "프리저의 부하였지. 기억하고 있어!" (등장)
- "몸이 뒤바뀌는 건 사양이야…!" (승리)
- 내퍼
- "울보였던 그 시절의 나라고 생각하지 마." (등장)
- "더는 너 따위한테 지지 않아!!" (승리)
- 손오공(SSGSS)
- "갓을 뛰어넘는 힘이 있다니…!" / "그게 아버지의 새로운 힘인가요…." (등장)
- "아버지!" (Z 어시스트 호출)
- "아버지, 괜찮으세요?" (교대 등장)
- "아버지, 제가 상대할게요." (교체)
- "이번엔 제 승리에요!" (승리)
- "이것이 갓을 초월한 힘……! 함께 싸우니 그 굉장함이 잘 느껴지네요." (전투 종료)
- 트랭크스
- "어른이 되어서도 함께 싸우다니…… 뭔가 신기한 느낌이네요." (전투 종료)
- 베지터(초사이어인)
- "베지터 아저씨… 기합이 들어가 있는걸…!" (등장)
- "베지터 아저씨!" (Z 어시스트 호출)
- "갑니다, 베지터 아저씨!" (교체)
- "역시 베지터 아저씨… 엄청 강해!!" (승리)
- "역시 베지터 아저씨는 굉장해. 거의 빈틈이 없어……!" (전투 종료)
- 비루스
- "나 따위가 비루스 님의 상대가 될까…!" (등장)
- "비루스 님, 부탁드립니다." / "비루스 님!" (Z 어시스트 호출)
- "졌다고 해서 화풀이로 파괴하지 말아주세요." (승리)
- 셀
- "셀… 또 너하고 싸우게 될 줄이야…." (등장)
- "우쭐대지 마라!" (Sparking!)
- "셀!" (Z 어시스트 호출)
- "그때와는 다르다고." (교체)
- "네 멋대로 하게 두진 않겠어!! 셀!!" (승리)
- 인조인간 16호
- "오랜만이에요, 16호 씨!" (등장)
- "그때는 정말 죄송했습니다…." (승리)
- 베지터(SSGSS)
- "베지터 아저씨, 진심이네… 어중간한 각오로는 당하고 말 거야!" / "진심으로 덤비겠습니다, 베지터 아저씨!" (등장)
- "베지터 아저씨!" (Z 어시스트 호출)
- "갑니다, 베지터 아저씨!" (교체)
- "이것이 초사이어인 갓을 초월한 힘… 공부가 됐습니다!" (승리)
- 피콜로
- "잘 부탁드립니다, 피콜로 아저씨!" / "저도 전력을 다하겠어요." (등장)
- "피콜로 아저씨!" (Z 어시스트 호출)
- "피콜로 아저씨, 갑니다!" (교체)
- "어땠나요!? 피콜로 아저씨!!" (승리)
- "아직 이 정도로는 안 돼. 피콜로 아저씨, 또 저를 단련시켜주세요." (전투 종료)
- 인조인간 21호
- "마인 부우…는 아니군. 누구냐, 넌!" (등장)
- 마인 부우(선)
- "마인 부우!" (Z 어시스트 호출)
- "고마워요. 부우 씨와 함께 싸운 덕분에 이길 수 있었어요." (전투 종료)
- 오공 블랙
- "이 기는 아버지의… 어, 어떻게 된 거지!?" (등장)
- "아버지의 몸으로 나쁜 짓을 하게 두진 않겠어!!" (승리)
- 버독
- "당신, 아버지가 아니군요? 정체가 뭐죠!?" (등장)
- "아버지…가 아닌가…?" (교체)
- "다른 사람 같진 않단 말이지…." (승리)
- 브로리
- "브로리… 살아있었던 건가!!" (등장)
- "브로리!" (Z 어시스트 호출)
- "지구는 내가 지키겠어!" (승리)
- (브로리)"지금, 죽여주마…!!" → (손오천)"형아!" → (손오공)"겨우 그 정도로 숨이 차면 안 되지!" → (손오공)"에… 네… 르… 기…" → "하아앗ㅡㅡㅡㅡ!!!" → (브로리)"카ㅡㅡ카ㅡㅡㅡ로트ㅡㅡㅡㅡ!!!!!" → "아버지!" → (손오공)"헤헤…!" (드라마틱 피니시)
- "브로리, 어째서 내 편을? 대체 뭘 꾸미고 있는 거지?" (전투 종료)
- 손오공
- "갑니다, 아버지!" / "봐주진 않겠어요, 아버지!" (등장)
- "아버지!" (Z 어시스트 호출)
- "역시 아버지는 굉장해…." (승리)
- "아버지와 함께 있는 것만으로 저도 힘이 샘솟는 것 같아요!" (전투 종료)
- 베지터
- "그리운 모습이네요! 베지터 아저씨!" (등장)
- "베지터 아저씨!" (Z 어시스트 호출)
- "갑니다, 베지터 아저씨!" (교체)
- "꼬리도 있다니, 정말 옛날 같아!" (승리)
- 인조인간 17호
- "17호 씨와 함께라면 싸우기 편한걸……. 나도 지지 않도록 힘내야겠어……!" (전투 종료)
- 지렌
- "이것이 제11우주의 힘……!" (등장)
- "역시 제11우주를 대표할만하네요……. 함께 싸울 수 있어서 든든합니다." (전투 종료)
- 비델
- "비델 씨가 상대인가… 힘조절을 해야겠어." (등장)
- "갑니다, 비델 씨." (Sparking!)
- "제가 상대가 되어줄게요, 비델 씨." (교체)
- "비델 씨… 다친 덴 없어?" (승리)
- "비델 씨, 약속이야. 위험해지면 바로 도망쳐." (전투 종료)
- 케프라
- "초사이어인이 되는 것만이 강함의 전부는 아니야."(승리)
- "케프라의 기가 아까보다 더 커졌어...... 대체 얼만큼 잠재능력을 가지고 있는 거지......?" (전투 종료)
- 손오공(GT)
- "오천? 아니, 이 기는 아버지?!" (등장)
- "아버지!" (Z 어시스트 호출)
- "아버지, 괜찮으세요?" (교대 등장)
- "아버지, 제가 상대할게요." (교체)
- "보면 볼수록 오천하고 꼭 닮았네요, 아버지." (승리)
- "그렇게 작은 몸으로 이만한 기를…… 역시 굉장해요, 아버지." (전투 종료)
- 오지터(SSGSS)
- "아버지와 베지터 아저씨가 퓨전해서 함께 싸워주다니… 누구한테도 질 것 같지 않네요" (전투 종료)
- 브로리(신극장판)
- "엄청난 파워야…… 이 사람이 적이었다고 생각하면 간이 서늘한걸……" (전투 종료)
- 손오공(무의식의 극의)
- "무의식의 극의의 힘, 한수 배우겠습니다" / "이 느낌, 지금까지의 아버지와는 달라……!" (등장)
- "아버지!" (Z 어시스트 호출)
- "아버지, 괜찮으세요?" (교대 등장)
- "아버지, 제가 상대할게요." (교체)
- "내가 이긴 건가……? 스스로도 못 믿겠어" / "믿을 수 없이 강했어요…… 감사합니다, 아버지" (승리)
- "아버지의 움직임, 기척을 전혀 읽을 수 없어…… 저게 무의식의 극의인가……" (전투 종료)
- 거북선인
- "사양하지 않겠어요, 무천도사님!" / "무천도사님, 잘 부탁드립니다!" (등장)
- "무천도사님, 감사합니다!" / "좋은 경험이 됐습니다. 언젠가 또 지도 부탁드리겠습니다!" (승리)
- "아버지와 크리링 씨가 배운 거북신선류, 괜찮으시다면 제게도 가르쳐주시지 않겠나요?" (전투 종료)
3. 성능
* 01.21 패치 기준으로 서술됨.종합 평가 | S | 길쭉길쭉하고 판정도 좋은 기본기 전반, 오직 손오반(청년기)에게만 주어진 급강하의 특혜, 머신건 킥을 이용한 압박과 콤보, 기타 등등, 강캐의 조건 중 거의 대부분을 주고 보너스까지 얹어 놓은 캐릭터다. 초보가 써도 강하지만 고수 손에 들어간 손오반(청년기)은 깡패 그 자체. 13패치에도 아래 강공격의 전진거리가 너프를 먹었으나 그 외에는 화력 변화에 변동이 없다. 그동안 여러 밸런스 패치가 이루어졌지만 타격이 거의 없다시피 하며 소위 완벽한 캐릭터다. 비록 1.21패치로 정신나간 강제교대 플레이는 사라졌다곤 해도, 강력한 압박 능력, 빠르고 길쭉한 우월한 기본기, 무적기 여부는 물론 강력한 콤보와 장거리 견제도 가능하다. 시즌3 이후 픽률이 줄었지만 오히려 남은 유저들이 전부 고수인 장인 캐릭터가 되어 상대하기는 더 까다로워졌다. 숙련도가 올라갈수록 단점이 없는, 그야말로 만능 캐릭터. |
화력 | A+ ~ S+ | 힘의 해방을 통해 공격력을 높여 가는 특성상 해방 단계에 따라 화력에 차이가 있지만 해방을 안해도 충분히 강력한 캐릭터라는 것에는 이견이 없고, 7레벨에 도달하는 순간부터는 기본적인 국콤으로 깎는 체력이 6000을 넘는 기이한 광경을 볼 수 있다. 머신건 킥으로 이어지는 심화 콤보로 넘어가면 절명까지도 노릴 만하다. 하지만 일반적으로 해방 7레벨에 도달하는 경우는 드물기 때문에 다른 캐릭터들과 크게 다를 바가 없다. |
리치 | A+ | 일단 기본기 성능이 매우 깡패인데, 특히 앉아 중공격 슬라이딩의 경우 모든 캐릭터 중 가장 우수한 슬라이딩으로 평가받는다. 그만큼 전진거리도 길고, 판정이 오래 남기에 오반의 사기성에 크게 일조하는데 한몫했다. 나머지 기본기들도 압도적인 전진성, 길쭉길쭉한 후한 판정 등을 갖춰 여러모로 버릴 기본기가 없다는 것이 중론. 대공용 앉아 강공격도 오공 블랙급에 비할 바는 아니지만 굉장히 좋다. |
이지선다 | S+ | 일단 서서 약의 첫 판정이 하단이면서 6프레임 발동이다. 이로써 기상심리에 상대는 하단 가드를 강요받으며 저공압박에 대한 부담감이 더 상승될 수밖에 없다. 마침 손오공과 비슷하게 점프 중의 공대공 판정이 넓은지라 역가드를 노리기가 용이하다. 게다가 급강하를 통한 정역과 중하단 이지선다, 중단 판정인 얼티밋 백어택으로 선택지가 늘어나기에 청반의 이해도가 높아질수록 이지선다가 더욱 악랄해진다. |
압박 지속력 | S | 머신건 킥과 지속성 긴 어시스트. 이 두 개만으로도 상대를 맵 중앙에서 맨 끝으로 보내는 짓거리가 가능하다. 그만큼 전진성이 크다. 머신건 킥 또는 머신건 스트레이트로 상대가 가드를 굳히게 만드는 플레이도 발군. 강 머신건 킥이 상대가 방어 시 엄청난 공격자 이득을 보장하고 얼티밋 백 어택(강)이 상대를 완전 낙불로 박아버리던 때에는 구석에 상대를 몰아넣는 순간 압박의 무간지옥이 펼쳐진다 해도 과언이 아니었으나, 패치로 조금이나마 약화되었다. |
견제 | A- | 기본 특수기는 모션이 잘 보이지도 않는데, 발동하는 순간 모션이 끝날때까지 어느때나 배니싱이 사용 가능하고, 공중 기탄, 지상 밑기탄은 공중 백대시를 하면서 기탄을 한발 쏜다. 또한 마섬광은 공중 발동이 안된다 뿐이지 힘의 해방의 레벨이 상승할수록 데미지가 기하급수적으로 늘어나기때문에 매우 강력하다. |
상황 대처 | A+ | 손오반(청년기)은 몇 안 되는 무적승룡 캐릭터다. 심지어 무적은 아닌 제트 어퍼 - 약도 안티에어 판정이 있고 발동이 빨라 공중 러시를 쳐내기에는 충분하다. 어시스트나 게이지 의존도도 그리 높지는 않은 캐릭터라서 어떤 상황에 처하든 간에 유연하게 대처할 수 있다. |
어시스트 | ||
A | 제트 어퍼 | |
B | 머신건 스트레이트 | |
C | 마섬광 | |
난이도 | B ~ A | 일부 격투 스타일이 초사이어인 오공과 밀접하기도 해서 입문자가 다음으로 쓰기 굉장히 좋을 정도인데, 입문하기 쉬운 구조에서 조금 더 기술이 파생된게 많아졌다고 보면 된다. 다른 캐릭터보다 워낙 기본기가 튼실하고 무적승룡에 장풍기까지 온갖 기술이 다 있어서 입문 자체는 크게 어렵지 않다. 하지만 고수 레벨에서는 숙련도에 따라 그 차이가 극명하게 갈리는 캐릭터로, 머신건 킥을 어떻게 활용하느냐가 가장 결정적 요인이라고 할 수 있다. 손오반(청년기)을 가장 잘 활용하는 네임드로는 WAWA , GO1(고이치)가 유명한데, 그의 플레이를 보면 손오반(청년기) 운용의 극한이 보인다. 즉, 기본적으로도 강하지만 플레이어의 숙련도 차이에 따라 잠재능력이 어디까지 개방되는지가 결정된다고 할 수 있다. |
3.1. 기술표
오른쪽을 바라보고 있을 때 기준 |
- 특수한 기본기
서서 약공격 1타는 하단 판정인데, 하단 판정을 받는 서서 약공격 중 유일하게 발동 속도가 6프레임으로 빠르다. 이지선다에 유용한 기본기. 대신 앉아 약공격이 하단이 아니다. 01.08 패치 전에는 콤보 시동 시 중공격 보정을 받는 이점이 있었으나 패치로 수정되었다.
앉아 중공격은 슬라이딩 계열 기본기로, 피격 범위가 상하로 상당히 낮고 전진 거리가 무척 길다.
서서 특수기는 발동이 다소 늦고 연사가 불가능하며 타점이 높은데다 화면 끝까지 닿지 않는다. 대신 기탄 판정이 아니기에 초 대시 등으로 뚫을 수 없고, 맞으면 강공격에 맞은 듯 멀리 날아가며 날리기 계열 디스트럭티브 피니시를 발동시킬 수도 있다. 공중 특수기는 평범한 단발 기탄이며, 앉아 특수기를 입력하면 뒤로 백대시하면서 공중 특수기를 사용한다.
공중에서 ↓ + 특수기 입력 시 수직으로 급강하한다. 이 고유 능력은 손오반(청년기)의 이지선다 및 압박에 지대한 공헌을 하는 것은 물론, 콤보에도 쏠쏠한 도움을 준다.
약공격 초콤보의 구성이 힘의 해방 여부에 따라 달라진다. 힘의 해방 전에는 서서 약공격 2타 → 머신건 스트레이트 → 날리기 판정의 돌려차기 → 공중 약 중 강 순으로 진행된다면 후에는 서서 약공격 2타 → 서서 중공격 → 얼티밋 하이 킥 → 앉아 약공격 → 날리기 판정의 돌려차기 → 공중 약 중 강 순으로 변형된다. 첫타를 제외한 나머지 공격이 전부 상단 판정이라는 점은 동일하므로 막는 입장에서는 똑같이 막으면 된다. 공격하는 입장에서는 약공격 초콤보로 서서 중공격 스톡을 소모하기 때문에 다른 캐릭터들처럼 약 → 약 → 중 → 중 등으로 공격을 이어갈 수 없음에 주의해야 한다.
- 얼티밋 하이 킥 ↘ + 강공격
상대방을 살짝 띄우는 공격. 지상에서 공중 콤보로 이을 때 주로 사용한다. 앉아 강의 클로즈업 연출을 소모하지 않고 상대를 띄울 수 있다는 것이 메리트. 판정도 제법 좋다.
- 머신건 스트레이트 ↘ + 약공격 (힘의 해방 후)
힘의 해방 이후에 사용할 수 있는 기술. 주먹을 연속적으로 내지르는데 약공격 버튼을 오래 누르고 있을수록 더 오래 나간다.
- 제트 어퍼 ↓↘→ + 근접 공격
중공격과 강공격 버전은 간단히 말해서 무적승룡이다. 드래곤볼 파이터즈에서는 은근히 귀한 편. 앉아 강공격으로 대응할 수 없는 압박을 쳐내기에 적합하며 리버설로도 좋다. 대신 후딜이 크기 때문에 헛치면 위험해진다. 어느 버튼으로 쓰든 초필살기 캔슬이 가능하다.
- 머신건 킥 공중에서 ↓↘→ + 근접 공격
발차기를 연속적으로 날리는 기술로 공격 버튼을 오래 누를수록 기술이 더 길게 나간다. 약공격 버전은 캐릭터의 위치가 그 자리에 고정되지만 중공격 버전은 약간씩 앞으로 전진한다. 강공격 버전 또한 중버전과 마찬가지로 앞으로 살짝 전진하는 특성이 있는데, 약중 버전과 다르게 마지막에 상대방을 발로 차서 날려버리는 추가타가 있어서 명중시 벽에 바운딩 된다.
- 얼티밋 백 어택 ↓↙← + 근접 공격
상대방을 바닥에 내려찍는데 힘의 개방 이후에는 순간이동으로 나타나 공격한다. - 마섬광 ↓↘→ + 특수기
에네르기파와 유사한 장풍. 공중 발동이나 방향키 입력을 통한 궤도 전환은 불가능하다.
- 힘의 해방 ↓↘→ + 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT)
잠재능력을 해방하여 사용할 때마다 손오반이 강해지는 전용 파워업. 사용후 대기모션중 전신에 스파크가 튀기 시작하며 7레벨에 가까울 수록 스파크가 튀는 속도가 빨라진다. 최대 7레벨까지 강화되어, 7레벨이 될 경우 Sparking!에 필적할 만큼 강력한 데 대미지 10% 상승, 머신건 스트레이트 해금, 약공격 콤보 변경, 중공격 버전 제트 어퍼 히트수 3 증가, 강공격 버전 제트 어퍼 히트수 7 증가, 얼티밋 백 어택에 순간이동 호밍 기능 추가, 마섬광 히트수 2 증가, 그리고 기본기간 역방향 연계 가능이라는 어마어마한 특혜를 제공한다. RT로 시전 시 모으면 한 번에 단계를 더 많이 올릴 수 있지만, 모을수록 오반이 강해지는 대신 기술 자체의 화력은 크게 증가하지 않아서 보통 1레벨씩 끊어 쓴다. 최대 7단계까지는 한 번에 올릴 수 있지만 충전양이 클 수록 선딜이 길어져서 콤보에 넣기 어렵다. 참고로 모으기 시전은 커맨드가 달라서 태그 초필로 연계해서 사용 할 수 없다.
청년기 오반을 가장 크게 변화시키는 것은 1레벨 힘의 해방이다. 머신건 스트레이트가 해금되고 약공격 콤보가 변경되며, 중 & 강공격 버전 제트 어퍼의 히트수가 1 늘고 이동 거리도 증가한다. 얼티밋 백 어택은 상대에게 순간이동하는 기능을 얻으며 마섬광은 히트수가 2 늘어난다. 2레벨부터 3레벨까지는 대미지가 2%씩 늘고 중 & 강공격 버전 제트 어퍼의 히트수가 1씩 늘어나며, 4레벨부터 6레벨까지는 역시 대미지 2% 증가와 더불어 강공격 버전 제트 어퍼의 히트수가 1씩 증가하는 효과가 있다. 대망의 7레벨에는 강공격 버전 제트 어퍼 히트수 1 증가와 함께, 기본기간 연계가 자유로워지는 엄청난 혜택이 주어진다. 중공격에서 약공격 또는 강공격에서 중, 약공격으로 이어지는 콤보가 가능해지는 것.
- 형제 에네르기파 ↓↙← + 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT)
초사이어인으로 변신하여 초사이어인 손오천과 함께 에네르기파를 사용한다. 기공파 계열 디스트럭티브 피니시 대응. 팀에 오천크스가 있을 경우, 보디 체인지로 손오반(청년기)의 몸을 차지한 기뉴가 사용할 경우, 그리고 스토리 모드에서 사용할 경우에는 초사이어인 변신을 하지 않고 잠재능력 해방 상태에서 혼자 에네르기파를 사용하고[7], 앞의 조건을 충족시키지 않은 상태에서 손오공(초사이어인)이 있고 어시스트등으로 호출불가능한 경우가 아닐 때 초사이어인 손오공까지 합류하여 3명이서 에네르기파를 쓴다. 피해량 차이는 없지만 얼티밋 에네르기파, 형제 에네르기파, 삼부자 에네르기파 순으로 콤보수가 늘어나고 에네르기파의 크기가 커지는 차이가 생긴다.
- Z 어시스트 기술
- A타입: 제트 어퍼(약)
범위가 좁아서 활용법은 제한적이다. 그나마 손오반(소년기)에 비해서는 전진 거리가 길다. 참고로 힘의 해방으로 인한 화력 증가는 Z 어시스트 호출 시에도 적용된다. - B타입: 머신건 스트레이트
힘의 해방 후에 사용 할 수 있는 기술을 해방 없이도 어시에서 사용이 가능하다. 발동은 느린편. - C타입: 마섬광
후방에 발동. 적중시 후방에 나타나 얼티밋 백어택 약으로 마무리한다.
3.2. 운영
마섬광으로 원거리 대응도 어느 정도 되고 기본기 싸움은 지상에서든 공중에서든 다 강하며 압박과 콤보 능력 모두 준수한 올라운드형 캐릭터라 포지션에 많이 구애받지는 않는다. 단, 어시스트로서 성능이 좋은 편은 아니고 뉴트럴 기본기 공방 및 게이지가 적은 상태에서의 운영에 강하기 때문에 후봉보다는 선봉이나 차봉 정도에 넣고 쓰는 경우가 많다. 손오반(청년기)을 후봉으로 뺄 때는 고레벨 힘의 해방으로 하드 캐리를 노리기 위함이라고 보면 된다.
장기적인 관점에서 볼 때 손오반(청년기)의 핵심은 역시 힘의 해방이다. 원래도 1인분 이상은 충분히 하는 캐릭터인데 1레벨 해방만 해도 사람이 달라지고 버프가 쌓이다 보면 그 어떤 1티어 캐릭터들도 압도할 정도의 성능을 손에 넣을 수 있다. 대신 힘의 해방은 결코 파괴력이 강력한 초필살기는 아니며, 청년기 오반 근처에 기를 폭발시키는 기술이라 콤보에 넣을 수 있는 상황도 조금 제한적이다. 그렇기 때문에, 청년기 손오반을 사용할 때는 힘의 해방에 얼마나 투자를 할 것이며 어떻게 개방을 할 것인가를 미리 어느 정도 생각해 놓는 것이 좋다.
기본적으로 손오반(청년기)이 필드에 오래 머물수록 힘의 해방 기회는 많아지지만 그만큼 손오반(청년기)이 감수해야 할 위험도 많아지고, 어시스트로서는 힘의 해방을 사용할 기회가 적은 대신 찬스가 오면 안전하게 힘의 해방을 쓸 수 있다. 어떤 방식으로 접근할 것인지는 엔트리 순서에 반영하면 된다. 그리고 힘의 해방을 활용하는 가장 효율적이고 안정적인 방법은 콤보 마무리용이지만, 때로는 콤보 거리가 닿지 않거나 아예 거리가 먼 상태여서 상대에게 대미지를 주지 못하더라도 힘의 해방 효과만을 위해 힘의 해방을 쓰는 것이 좋을 때도 있다. 물론 후딜을 캐치당할 위험은 없는 선에서 사용해야 뒤탈이 없다.
4. 작중 행적
피콜로까지 구하다 보면 중간에 쓰러져있는 손오반을 발견 할 수 있다.은근히 특이한 포즈에 대해 많이 엮이는 시나리오들이 펼쳐지는데, 제 3자의 입장으로 보는 캐릭터들의 반응들이 정말 환상적이다. 최초로 손오반하고 손오공, 그리고 피콜로가 한 자리에 모일때 대화가 이뤄지는데, 이 때 손오공이 손오반하고 퓨전하는 아이디어를 제공한다. 이때 오공은 퓨전의 이름을 오곤, 오봉이 어떠냐는 질문을 한다. 허나 피콜로는 실패하는 페널티를 생각해야하기 때문에 그 아이디어를 부정한다. 허나 오반은 퓨전하는 자세가 멋있다고 아까워하는데, 이때 당황하는 피콜로가 압권.
나중에 오천크스와 단 둘이서 대화할 때 오천크스의 자만심에 오반이 자중하라며 아이들의 본보기가 되라 하지만 오천크스는 오반의 과거를 들먹이며 그레이트 사이어맨처럼 촌스러운게 싫다고 정곡을 찌른다. 이 때 자신의 과거가 멋없다는 소리를 들은 오반은 충격먹으면서 자존심을 세우고, 오천크스는 과민반응한 오반을 보고 바로 사과한다. 그 결과 오천크스는 그레이트 사이어맨에 대한 오반의 진심어린 반응에 당황한다. 확실히 그레이트 사이어맨의 특이한 포즈를 진심으로 볼리는 없지만....
그리하여 그 요상한 포즈에 대한 집착의 원인은 크리링과 함께 기뉴 특전대와 대면할 때 밝혀진다. 특전대들의 포즈를 보고 크리링은 예나 지금이나 별 차이가 없다고 하자, 오반은 절대 그렇지 아니하다며, 그때마다 특전대의 포즈가 바뀌었다고 진술한다. 오반은 그때마다 절도있고 기백이 달라보인다며 섬세한 설명을 하는데, 포즈를 통해 싸움에 대한 기분을 고양시킨다고 해석한다. 그러자 크리링이 그레이트 사이어맨의 포즈의 모티브가 얘네가 아니냐고 추리한다. 크리링의 대답에 아예 부정은 안하는 오반의 태도를 보면 결국 그레이트 사이어맨의 모티브가 얘네가 분명한게 확실해졌다. 그래서 기뉴는 오반의 동경심에 반해 적이지만 스카우트를 제의하고 싶어한다. 그리고 기뉴는 전력의 파이팅 포즈를 취하며 오반에게 답례를 한다. 이 때 크리링은 기뉴의 포즈에 동경하는 오반을 보면서 심리적 공포를 느끼는데, 오반이 어릴적에 기뉴의 포즈를 본 경험이 있기에 자신의 딸내미도 오반처럼 될까봐 걱정하며 기뉴는 필멸시켜야 한다고 다짐한다.
원작에서 하도 구른 경험이 있는지 자신의 클론을 보고 소년기부터 잠재 해방까지 상상하며 클론의 능력을 의심한다. 나중에 베지터랑 만나면 베지터가 오반의 태도에 약해 빠진 정신이라고 다그치며 오공과 피콜로를 비판하지만 정작 베지터는 오반을 단련해줄 생각은 없다고 말한다.[8]
시간이 흐른 후 오반은 셀과 다시 만나게 되면서 셀과 오반은 서로 적대적인 대립을 가진다. 이 때 셀은 예전의 기만도 못하다는 것을 감지했는데, 이 때 오공이 오반의 현실적인 문제를 언급한다. 수련보다는 공부에 집중하다보니 오반의 능력이 떨어졌다는 걸 감지한 것. 나중에 적전사 편에서 서로 협력하는 상황이 왔지만 오반은 아버지와 다르게 계속 경계하며 예의주시하는 태도를 보인다.
나중에 페이즈 대화에서 가족에 대해 생각하고 있지만 링크를 통해 생각이 서로 공유되고 있다고 생각한다. 이에 자기 생각도 읽히고 있는 거 같아서 가족에 대한 감정은 비밀로 해달라고 부탁한다.
5. 여담
- 스토리 모드에서는 오천크스가 별도로 있는데다가 손오천은 내용 진행상 이미 퓨전해서 싸움에 합류하는 상태라 팀 합류에 오천크스가 빠져있어도 오반 혼자서 에네르기파를 발동시킨다. 이건 다른 게임 모드에서 오천크스가 있으면 손오반이 혼자 발동하는것과 같은데, 스토리 모드에서는 오천크스의 유무는 따지지 않고 무조건 혼자 에네르기파를 쏘는것이 차이점이다.
- 황야 스테이지에서 강공격으로 브로리를 KO시키면, 브로리가 기간틱 메테오를 공격하자, 손오반과 손오천이 에네르기파를 대응한다. 그리고 그 뒤에서 손오공이 나타나 둘을 격려하며 자신의 에네르기파로 힘을 보태서 삼부자 에네르기파로 브로리를 태양으로 향해 날려버리는 드라마틱 피니시가 있으며 이 연출은 위험한 두 사람 초사이어인은 잠들지 않는다에서 따온 연출로 마지막으로 브로리를 태양에 날려버린 후, 삼부자가 서로의 주먹을 툭 치면서 마무리 된다.
6. 관련 문서
[1] 손오반(소년기)과 손오반(청년기)이 공유한다.[2] "르"부터 오천과 함께 말한다.[3] 영어 음성은 왠지 담백하게 "Oh, no."라고 말한다.[4] 손오반(청년기)과 손오천 뿐만 아니라 손오공(초사이어인)까지 등장하여 세 사람이 에네르기파를 날린다.[5] 손오천이 등장하지 않고, 손오반(청년기) 혼자서 잠재능력 해방 상태로 에네르기파를 날린다. 손오공(초사이어인)이 포함된 상태여도 오천크스가 팀에 있으면 반드시 이 버전의 형제 에네르기파가 나가며, 기뉴의 보디 체인지로 캐릭터가 뒤바뀌었을 경우 청년 오반의 몸을 강탈한 기뉴 역시 반드시 혼자서 에네르기파를 사용한다.[6] 스토리 모드에서는 팀원 여부를 따지지 않고 무조건 혼자 에네르기파를 쓴다.[7] 청년기 손오반이 처음으로 공개되었을 때에는 이쪽이 메테오 초필살기로 나왔지만 이후 오픈 베타때 부터 형제 에네르기파로 바뀌었다.[8] 이에 대해 오반은 어떤 면에선 피콜로보다도 엄격하다고 대답한다.