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최근 수정 시각 : 2023-04-21 14:51:57

비루스(드래곤볼 파이터즈)

드래곤볼 파이터즈 플레이어블 캐릭터
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시즌 4 참전 캐릭터
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1. 개요2. 대사
2.1. 기본 대사2.2. 특수 대사
3. 성능
3.1. 기술표3.2. 운영
4. 작중 행적5. 여담6. 관련 문서

"자… 너를… 파괴해줄까."

1. 개요

드래곤볼 파이터즈에 등장하는 캐릭터, 비루스를 서술하는 문서.
소개 영상 테마곡
공식 능력치
파워 스피드 리치 테크닉 에너지 플레이 편의성
S S A SS SS S

2. 대사

2.1. 기본 대사

2.2. 특수 대사

3. 성능

* 01.29 패치 기준으로 서술됨.
종합 평가 B 패치 전까지만 해도 파괴신의 명성과는 정 반대였던 최약체였으나, 현재는 갖가지 상향을 받고 운영법이나 구석 콤보 등도 충분히 연구가 되어서 입지가 꽤나 개선되었다. 그럼에도 시스템적으로 상대에게 공략당하기 쉬운 파괴구의 특성과 허접한 견제력, 기본기의 낮은 성능, 강 필살기가 요구되는 주력 콤보루트, 이질적인 운영등의 이유 때문에 평가가 좋지는 못하다. 하지만 유리한 상황에서 압박력이 배가되는 파괴구 운영으로 평캐 수준의 평가는 유지하고 있다.
화력 B 콤보 데미지가 낮지는 않으나. 솔로 콤보의 주력 연계기로 게이지를 소비하는 강 필살기들이 사용되므로 강 필살기 대신 콤보를 이어줄 어시스트가 하나는 있는 편이 좋다. 또한 파괴구를 콤보에 밀어넣을 수 있는 수준이 되면 스파킹 없이도 높은 피해를 뽑아낼 수 있어서 숙련도에 따라 화력이 급성장하는 특징이 있다.
리치 B 지상 기본기가 굉장히 나쁘다. 약공격 계열의 리치가 웬만한 단신 캐릭터들 수준으로 짤막한데, 대신 앉아 중의 하단 슬라이딩 성능이 굉장히 우수하다. 하단 슬라이딩 중에서도 최상위권의 범위를 갖고 있으며 전진 속도도 최상급이기 때문에 중-원거리 견제가 약한 적에게 굉장히 위협적이고 배니싱 콤보용으로도 좋다. 하지만 피격판정이 타격판정보다 먼저 이동하고 선딜이 꽤 있는만큼 쌩으로 지르기는 힘든 편. 앉아 강은 전진 성능이 거의 없이 제자리 백덤블링을 하는 모션이라 전방 리치가 영 짧아서 대공성능이 취약하다. 기본적으로 비루스의 리치 싸움은 파괴구를 이용하는 것이 일반적이기 때문에 대치시에는 크게 다가오는 단점이 아니나, 수비중에는 리플렉터를 치고도 역습용으로 내밀 기술이 없다시피한 편이다.
이지선다 A 대체로 훌륭한 수준. 필살기 사용 직후 저공 체공상태인 경우가 많아서 상하단 이지선다가 까다롭다. 특히 구석에서 압박할 때는 저공대시로 정역 이지선다까지 걸 수 있으므로 3지선다 심리가 가능하다. 약공격 초콤보 3타에 역가드 기능이 있는데, 초보라면 당해줄지도 모르지만 속도가 원체 느려서 비루스를 조금만 알아도 먹히지 않는다. 쌩으로 지르면 쉽게 막히지만 약공격 초콤보 2타 후에 잠시 기다렸다가 중공격을 치면 상대가 역가드를 의식하다가 맞아주곤 한다. 또한, 적당한 시야 차단이 더해지면 드래곤 러시와 함께 이지선다도 가능하므로 굉장히 막기 어려워져서 프로급 플레이어들도 자주 뚫릴 정도가 된다.
압박 S 화력을 제외한 비루스 운영 최고의 장점이다. 236.M의 파괴구 설치후 발차기는 가드 당해도 프레임이 이득인 기술로, 시전직후 체공 상태라 상하단 이지선다까지 강제로 연결할 수 있는 강력한 압박기이다. 또한 다중 파괴구 설치를 통해 다운시킨 후 깔아두기(기상공방 제한), 적의 머리 위로 깔아두기(공중공방 제한)를 동시에 수행할 수 있으며, 가드 압박 도중에도 236.M을 통해 가드 앞에 깔아두기(리플렉트 제한)로 쉽게 이득을 얻어갈 수 있다. 압박 도중에 파괴구를 설치하면 상대가 굳기 쉽다는 심리적인 이점도 있으며, 중거리에서도 공중에 몇 개 깔아주면 상대의 저공 대시도 제한할 수 있다. 비루스가 진입각을 잡을 때도 파괴구(중)로 적의 코앞에 하나 튕겨 적의 가드를 굳힌 뒤 대시로 파고들기 좋다.
견제 C 비루스 최악의 단점. 공중 특수기는 무난하지만, 견제의 핵심인 지상 특수기가 연사가 안되는 단발 기탄이라서 기탄 싸움에 굉장히 취약하고, 지대공 기술이 하나도 없어 적의 공대지 견제에도 대응법이 없다. 빔계열 기술조차 하나도 없기 때문에 기탄 싸움은 사실상 포기하는 편이 좋다. 또한 파괴구들은 비루스가 한 대라도 맞거나 심지어 가드라도 하면 바로 파괴되어 버리고 일반 기탄 판정이라서 초 대시로도 그냥 돌파가 가능하므로 기탄 싸움이 약한 상대에게도 견제력이 없는 편이다. 게다가 드래곤볼 파이터즈라는 게임이 배니시 무브나 Z 어시스트 호출 등을 통하여 니가와식 플레이를 너무나도 간단히 뚫을 수 있는 구조로 되어 있기에, 비루스가 암만 파괴구를 열심히 깔고 던져도 견제로서의 큰 의미를 갖기는 힘들다.
상황 대처 C 소환 및 깔아두기형 캐릭터는 기본적으로 자신이 불리할 때는 한없이 무기력해지는데 반해 비루스는 패치로 역린이 무적기가 된지라 압박 탈출 능력이 상당히 좋다. 게다가 이 기술이 기탄을 사방으로 발사하는 기술이라 백대시로 피하기 쉬운 다른 무적기와는 다르게 피하기 어렵다는 것도 장점. 지르기가 무섭다면 점프 밑강공격을 이용해 긴급 탈출도 가능하다. 하지만 원거리에서의 견제력이 굉장히 약하고, 근거리에서는 프레임 싸움이나 리치 싸움이 안되기 때문에 상대가 어시스트나 기탄 견제로 단단하게 플레이하면서 비루스의 적정거리를 무너뜨리면 오히려 비루스쪽이 지르기식 플레이를 해야 하므로 좋게 평가하기는 힘든 편이다.
어시스트
A 파괴구
B 파괴신의 맹공
C 파괴신의 역린
난이도 A 파괴구 매커니즘만 봐도 난이도가 낮을 수가 없다. 메테오 초필살기도 지상전용에 잡기 판정이라 콤보루트도 적고, 파괴구를 응용하는 콤보도 어려운 편이다. 대전게임에서 가장 기피되는, 거리적 장점이 없는 캐릭터이기도 하다. 견제력이 심각하게 낮아서 떨어져도 할 게 없고, 빠르거나 긴 약 기본기가 없어 붙어도 할 게 없다. 여기에다가 파괴구 때문에 지속적으로 위치 조절까지 해야하므로 운용 난이도가 굉장히 높다. 게다가 이 모든 것들을 극복하고도 공세로 돌아서는 순간에 정작 기 게이지가 비어있다면 기대이하의 피해량이 나오기 때문에 기 관리도 충실해야 한다. 사실상 드볼파에서 필요로 하는 모든 운용요소를 다 신경써줘야 하는 셈.

3.1. 기술표

오른쪽을 바라보고 있을 때 기준, 익스트림 모드의 조작법은 대괄호 안에 표기한다.

3.2. 운영

보통 마지막, 중간에 배치된다. 파괴구를 깔아놓고 견제하거나 파괴구를 날려서 압박하다가 전진 거리가 긴 앉아중이나 기본 콤보 주제에 이지선다를 거는 약공격 연타 등으로 빈틈을 노리는 것이 기본. 콤보 화력은 강하지 않고 가드를 굳힌 상대를 뚫어내기도 쉽지 않으며, 파괴구는 일반 기탄 판정에 비루스가 공격당하면 바로 사라지기 때문에 상대가 여러 방법으로 뚫을 수 있으므로 계속 주의해야 한다.

4. 작중 행적

파동의 영향을 받지 않았는데, 신은 파동 따위에 약화되지 않는다고 한다. 아마도 인간이 만들어낸 기능이다보니 한계가 있는건 명확한듯 하다. 초전사편 첫부분에서는 손오공과 16호의 싸움중에 난입했고 16호가 퇴각하자 부르마와 대화하던 중 협력은 거절하고 그 대신 손오공 안에 있는 유저의 힘을 빌리는게 어떻냐며 조언한 뒤 빠지는 탓에 스토리에 개입하지 않는다. 초전사편에서 계왕신계로 이동하여 최후의 결전을 준비하는 손오공 일행을 구경하러 온 것, 인조인간 21호편에서 21호가 소멸하고 난 다음에 뒤늦게 부르마의 부탁을 듣고 계왕신계에 방문한 것 말고는 이렇다할 등장이 없다.

5. 여담

6. 관련 문서



[1] 시작할 때 항상 이 대사가 고정된다.[2] 비루스가 신룡을 소환할 경우, 신룡이 당황하며 "비루스 님…!" 또는 "오랜만에 뵙겠습니다…!"라고 말하는 것이 특징이다.[3] 드래곤볼 超에서는 나직하게 말했는데, 드래곤볼 파이터즈에서는 메아리 효과가 입혀진 기합이 들어간 외침이다. 이펙트도 서서히 사라지는 애니의 연출이 아니라 단숨에 터져나가듯이 빛이 흩뿌려지는 드볼파 오리지널 이펙트다. KO시키지 못할 경우에도 다른 캐릭터에게 사용할 때와는 달리 손바닥을 대고 기합을 지르며 날린다. 자마스(합체)에게도 동일.[4] 예시로 내퍼의 "네 이노~옴!"이나 인조인간 21호의 "흐아~아으!", 셀의 "이 녀석~!", 오공 블랙의 "으우아~악!" 등이 있다. 다만 내퍼와 셀은 고통보다는 분노하며 외치는 쪽에 가깝긴 하다.